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      《動畫設計》實驗指導書

      時間:2019-05-14 23:22:04下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《《動畫設計》實驗指導書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《動畫設計》實驗指導書》。

      第一篇:《動畫設計》實驗指導書

      新聞與傳播學院

      廣告教研室 郜玉金

      《動畫設計》實驗指導書

      目 錄

      實驗1:人的運動規(guī)律——走、跑、跳臨摹.........................................3 實驗2:人的運動規(guī)律——跑的創(chuàng)作.....................................................8 實驗3:人的運動規(guī)律——跳的創(chuàng)作...................................................11 實驗4:四足動物的運動規(guī)律——馬的走路運動規(guī)律.......................14 實驗:5:四足動物的運動規(guī)律——馬的跑步運動規(guī)律.......................17 實驗:6:四足動物的運動規(guī)律——狗的跑步運動規(guī)律.......................20 實驗1:人的運動規(guī)律——走、跑、跳臨摹

      一、實驗目標:

      1、了解動漫人物運動時的動作原理、步驟;

      2、認識并掌握人物運動原理繪制技巧與方法;

      3、熟練使用電腦繪圖軟件繪制運動規(guī)律;

      4、熟記操作步驟,熟練運用到實際操作中,創(chuàng)造出具有新意的運動規(guī)律來。

      二、實驗目的分析:

      《動畫設計原理》是廣告專業(yè)學生的專業(yè)必修課,是理論與實踐結(jié)合的環(huán)節(jié)教學,是提高本專業(yè)學生動畫制作能力的重要課程。本課程安排在三年級第二學期開設。

      目的在于培養(yǎng)學生掌握動漫運動設計的系列知識,包括學習人物運動規(guī)律、動物運動規(guī)律和自然物運動規(guī)律等。從而使本專業(yè)學生掌握動畫運動設計原理的相關知識與技能。

      三、實驗環(huán)境需求:

      需準備好的軟件:Flash8軟件和手繪板。

      四、實驗內(nèi)容:

      1、構(gòu)圖規(guī)劃:

      構(gòu)圖規(guī)劃無論是對于其他專業(yè)還是動漫設計專業(yè),都是十分重要的。在動漫運動設計原理的人物運動規(guī)律中,構(gòu)圖應用是否妥當會影響到整個畫面效果。但對于一個沒有經(jīng)驗的新手,我們可以從模仿 3 慢慢開始。

      A、構(gòu)圖設計類型;出示有著各種風格的不同構(gòu)圖。

      B、人物運動規(guī)律繪制思路;動漫人物運動規(guī)律設計對于整個動漫創(chuàng)作是非常重要的,它的精致傳神與否關系到此動漫人物造型設計的成功與否。因此在其設計上要簡潔明快、有效傳遞信息并具有一定的視覺美感。

      步驟1:確定主體畫面:根據(jù)動漫人物運動規(guī)律圖來決定人物所占畫面大小,此次設計的造型是人物的運動規(guī)律,通常有八個小圖,所以,我們將畫面從左到右平均劃分成八個部分,每一部分安排一個運動畫面。

      步驟2:確定構(gòu)圖:根據(jù)本片的應用范圍進行總體構(gòu)圖的設計。本片以黃金分割線為構(gòu)圖標準,意在使畫面達到一種和諧的境界。步驟3:確定繪制風格:根據(jù)整組造型來確定所要使用的繪制風格、制作方式等,本次作品按照迪斯尼風格繪制。

      2、人物運動規(guī)律繪制:

      A、雙擊打開Flash8軟件,接上手繪板,做好繪制前的準備工作; B、單擊菜單欄最左邊的“文件”菜單,在其下拉菜單中點擊“新建”圖標,新建一個文件。輸入文件名,先將其保存為fla格式; C、在新建文件中開始繪制圖形;

      D、繪制前先選擇好筆觸的色彩。點擊左下方工具欄中的色板,選擇黑色筆觸; E、繪制運動規(guī)律: 步驟1:人走路時其動作的基本規(guī)律為:

      左右兩腿交替向前,帶動軀干向前運動。為了保持身體平衡,雙臂前后擺動;

      為了保持重心,總是一條腿支撐,另一條腿提起邁步,因此,人在走路過程中,頭頂?shù)母叩统什ɡ诵芜\動,當雙腳著地時,頭頂就略低;當一只腳著地另一只腳提起朝前彎曲時,頭頂就略高。

      在人走路的過程中,兩腿交替和兩手交替時的動作是相反方向的運動,故肩膀和骨盆也是以相反的傾斜度運動,手的擺動以肩胛骨為軸心做弧線擺動。

      跨步的那條腿,從離地到向前伸展落地,中間的膝關節(jié)呈彎曲狀,腳踝與地面呈弧形運動線,弧形運動線的高低弧度,與走路時的神態(tài)和情緒有很大關系。

      例如,人在平常走路時弧形運動線就比人垂頭喪氣、興高采烈走路時的弧形運動線弧度底,呈平穩(wěn)狀態(tài)。步驟2:接下來,畫人跑動的運動規(guī)律。

      人奔跑動作的基本規(guī)律:

      身體重心前傾,兩手自然握拳,手臂略微彎曲,兩臂配合雙腳的跨步前后擺動,雙腳跨步幅度較大,腳抬得較高,身體前進時的波浪式運動曲線比走路時更大。我們來繪制迪斯尼風格的跑法。

      這種跑法動作的幅度比較大,軀干扭轉(zhuǎn)比較明顯,是夸張奔跑的動勢,注意(原畫1和原畫9)前胸和后背的變化。

      身體騰空時,四肢的位置均處于極限狀態(tài)(原畫7和原畫15),注意下壓緩沖和蹬地時的彈性變化,(原畫

      3、原畫

      5、原畫

      11、原畫13)。

      另外,落地的前腿要充分伸直,并向后彎曲,與緩沖時的彎曲狀態(tài)形成鮮明的對比,以展示彈性。

      蹬地時的腿要伸直,使力量貫穿整個身體,會顯得非常有力度。

      整套動作柔和、優(yōu)美、富有彈性變化,收縮與伸展變化比較明顯。步驟3:接下來,我們來繪制人物在跳躍時的運動規(guī)律,、;

      人跳躍運動的基本規(guī)律:

      由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作所組成。人在跳躍前身體的屈縮表示動作的準備和力量的積聚,接著一股爆發(fā)力,單腳或雙腳蹬起,使整個身體騰空而起。越過障礙之后,雙腳先后或同時落地。由于自身的重量和調(diào)整身體的平衡,必然產(chǎn)生動作的緩沖,隨即恢復原狀。跳躍過程中,運動線呈弧形拋物線狀態(tài),由于用力的大小和障礙物的高低而產(chǎn)生了不同幅度的弧形運動線,但蹬腿跳起騰空,又原地落下時,人的身體、雙腳只是上下運動,不產(chǎn)生拋物線。

      4、保存文件:

      點擊菜單欄上最左邊的“文字”,在其下拉菜單中,選擇“另存為”符號,將文件保存為fla格式和JPEG格式。實驗2:人的運動規(guī)律——跑的創(chuàng)作

      一、實驗目標:

      1、了解動漫人物跑步運動時的動作原理、步驟;

      2、認識并掌握人物運動原理繪制技巧與方法;

      3、熟練使用電腦繪圖軟件繪制運動規(guī)律;

      4、熟記操作步驟,熟練運用到實際操作中,創(chuàng)造出一組具有新意的人的跑步運動規(guī)律來。

      二、實驗目的分析:

      本課程在電腦技術的支持下,通過學習目前PC平臺上最為廣泛的繪圖軟件Flash8,從藝術和技術結(jié)合的新視角來講解現(xiàn)代數(shù)字動畫制作。本課程強調(diào)動畫與新技術的巧妙結(jié)合,并努力在藝術鑒賞、審美意趣上提高學生的動畫制作水平。在制作實踐中,使學生熟練掌動畫運動設計原理的方法與技巧,培養(yǎng)具有全新藝術理念和扎實創(chuàng)作能力的動畫人才。

      三、實驗環(huán)境需求:

      需準備好的軟件:Flash8軟件和手繪板。

      四、實驗內(nèi)容:

      1、構(gòu)圖規(guī)劃:

      構(gòu)圖規(guī)劃無論是對于其他專業(yè)還是動漫設計專業(yè),都是十分重要的。在動漫運動設計原理的人物運動規(guī)律中,構(gòu)圖應用是否妥當會影響到整個畫面效果。但對于一個沒有經(jīng)驗的新手,我們可以從模仿 8 慢慢開始。

      A、構(gòu)圖設計類型;出示有著各種風格的不同構(gòu)圖。

      B、人物跑步時的運動規(guī)律繪制思路;動漫人物運動規(guī)律設計對于整個動漫創(chuàng)作是非常重要的,它的精致傳神與否關系到此動漫人物造型設計的成功與否。因此在其設計上要簡潔明快、有效傳遞信息并具有一定的視覺美感。

      步驟1:確定主體畫面:根據(jù)動漫人物運動規(guī)律圖來決定人物所占畫面大小,此次設計的造型是人物的跑步運動規(guī)律,有八個小圖,所以,我們將畫面從左到右平均劃分成八個部分,每一部分安排一個運動畫面。

      步驟2:確定構(gòu)圖:根據(jù)本片的應用范圍進行總體構(gòu)圖的設計。本片以黃金分割線為構(gòu)圖標準,意在使畫面達到一種和諧的境界。步驟3:確定繪制風格:根據(jù)整組造型來確定所要使用的繪制風格、制作方式等。

      2、人物運動規(guī)律繪制:

      A、雙擊打開Flash8軟件,接上手繪板,做好繪制前的準備工作; B、單擊菜單欄最左邊的“文件”菜單,在其下拉菜單中點擊“新建”圖標,新建一個文件。輸入文件名,先將其保存為FLA格式; C、在新建文件中開始繪制圖形;

      D、繪制前先選擇好筆觸的色彩。點擊左下方工具欄中的色板,選擇黑色筆觸; E、繪制運動規(guī)律: 步驟1: 這次,我們創(chuàng)作的是人的跑步運動規(guī)律;所以,我們先設計好他的動作分布。跑步一般八個圖為一套動作,所以我們將跑步分解為八個動作。

      步驟2:身體重心前傾,兩手自然握拳,手臂略微彎曲,兩臂配合雙腳的跨步前后擺動,雙腳跨步幅度較大,腳抬得較高,身體前進時的波浪式運動曲線比走路時更大。我們來繪制迪斯尼風格的跑法。

      步驟3:這種跑法動作的幅度比較大,軀干扭轉(zhuǎn)比較明顯,是夸張奔跑的動勢,注意(原畫1和原畫9)前胸和后背的變化。

      步驟4: 身體騰空時,四肢的位置均處于極限狀態(tài)(原畫7和原畫15),注意下壓緩沖和蹬地時的彈性變化,(原畫

      3、原畫

      5、原畫

      11、原畫13)。

      步驟5:另外,落地的前腿要充分伸直,并向后彎曲,與緩沖時的彎曲狀態(tài)形成鮮明的對比,以展示彈性。

      步驟6:蹬地時的腿要伸直,使力量貫穿整個身體,會顯得非常有力度。

      整套動作柔和、優(yōu)美、富有彈性變化,收縮與伸展變化比較明顯。:

      4、保存文件:

      點擊菜單欄上最左邊的“文字”,在其下拉菜單中,選擇“另存為”符號,將文件保存為fla格式和JPEG格式。

      實驗3:人的運動規(guī)律——跳的創(chuàng)作

      一、實驗目標:

      1、了解動漫人物跳躍運動時的動作原理、步驟;

      2、認識并掌握人物運動原理繪制技巧與方法;

      3、熟練使用電腦繪圖軟件繪制運動規(guī)律;

      4、熟記操作步驟,熟練運用到實際操作中,創(chuàng)造出具有新意的人物跳躍運動規(guī)律來。

      二、實驗目的分析:

      目的在于培養(yǎng)學生掌握動漫運動設計的系列知識,包括學習人物運動規(guī)律、動物運動規(guī)律和自然物運動規(guī)律等。從而使本專業(yè)學生掌握動畫運動設計原理的相關知識與技能。

      三、實驗環(huán)境需求:

      需準備好的軟件:Flash8軟件和手繪板。

      四、實驗內(nèi)容:

      1、構(gòu)圖規(guī)劃:

      構(gòu)圖規(guī)劃無論是對于其他專業(yè)還是動漫設計專業(yè),都是十分重要的。在動漫運動設計原理的人物運動規(guī)律中,構(gòu)圖應用是否妥當會 影響到整個畫面效果。但對于一個沒有經(jīng)驗的新手,我們可以從模仿慢慢開始。

      A、構(gòu)圖設計類型;出示有著各種風格的不同構(gòu)圖。

      B、人物跳躍運動規(guī)律繪制思路;動漫人物運動規(guī)律設計對于整個動漫創(chuàng)作是非常重要的,它的精致傳神與否關系到此動漫人物造型設計的成功與否。因此在其設計上要簡潔明快、有效傳遞信息并具有一定的視覺美感。

      步驟1:確定主體畫面:根據(jù)動漫人物運動規(guī)律圖來決定人物所占畫面大小,此次設計的造型是人物的跳躍運動規(guī)律,通常有24個小圖,所以,我們將畫面從左到右平均劃分成24個部分,每一部分安排一個運動畫面。

      步驟2:確定構(gòu)圖:根據(jù)本片的應用范圍進行總體構(gòu)圖的設計。本片以黃金分割線為構(gòu)圖標準,意在使畫面達到一種和諧的境界。步驟3:確定繪制風格:根據(jù)整組造型來確定所要使用的繪制風格、制作方式等。

      2、人物運動規(guī)律繪制:

      A、雙擊打開Flash8軟件,接上手繪板,做好繪制前的準備工作; B、單擊菜單欄最左邊的“文件”菜單,在其下拉菜單中點擊“新建”圖標,新建一個文件。輸入文件名,先將其保存為FLA格式; C、在新建文件中開始繪制圖形;

      D、繪制前先選擇好筆觸的色彩。點擊左下方工具欄中的色板,選擇黑色筆觸; E、繪制運動規(guī)律:

      步驟1:人跳躍時其動作的基本規(guī)律為:

      步驟1:由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作所組成。人在跳躍前身體的屈縮表示動作的準備和力量的積聚,接著一股爆發(fā)力,單腳或雙腳蹬起,使整個身體騰空而起。

      步驟2:越過障礙之后,雙腳先后或同時落地。由于自身的重量和調(diào)整身體的平衡,必然產(chǎn)生動作的緩沖,隨即恢復原狀。

      步驟3:跳躍過程中,運動線呈弧形拋物線狀態(tài),由于用力的大小和 障礙物的高低而產(chǎn)生了不同幅度的弧形運動線,但蹬腿跳起騰空,又原地落下時,人的身體、雙腳只是上下運動,不產(chǎn)生拋物線。

      4、保存文件:

      點擊菜單欄上最左邊的“文字”,在其下拉菜單中,選擇“另存為”符號,將文件保存為FLA格式和JPEG格式,注意將文件調(diào)成最大文件。

      實驗4:四足動物的運動規(guī)律——馬的走路運動規(guī)律

      一、實驗目標:

      1、了解馬走路運動時的動作原理、步驟;

      2、認識并掌握馬走路運動原理繪制技巧與方法;

      3、熟練使用電腦繪圖軟件繪制運動規(guī)律;

      4、熟記操作步驟,熟練運用到實際操作中,創(chuàng)造出具有新意的運動規(guī)律來。

      二、實驗目的分析:

      動畫運動設計原理中的四足動物的運動規(guī)律,對于學生、對于這門課來說,是非常重要的,可以說,在動畫運動設計原理中,四足動物的運動規(guī)律是至關重要的。

      三、實驗環(huán)境需求:

      需準備好的軟件:Flash8軟件和手繪板。

      四、實驗內(nèi)容:

      1、構(gòu)圖規(guī)劃:

      構(gòu)圖規(guī)劃無論是對于其他專業(yè)還是動漫設計專業(yè),都是十分重要的。在動漫運動設計原理的四足運動規(guī)律中,構(gòu)圖應用是否妥當會影響到整個畫面效果。但對于一個沒有經(jīng)驗的新手,我們可以從模仿慢慢開始。

      A、構(gòu)圖設計類型;出示有著各種風格的不同構(gòu)圖。

      B、馬走路的運動規(guī)律繪制思路;四足動物中馬的走路運動規(guī)律設計對于整個動漫創(chuàng)作是非常重要的,它的精致傳神與否關系到此四足動物造型設計的成功與否。因此在其設計上要簡潔明快、有效傳遞信息并具有一定的視覺美感。

      步驟1:確定主體畫面:根據(jù)馬走路的運動規(guī)律圖來決定其所占畫面大小,此次設計的造型是馬走路的運動規(guī)律,通常有4個小圖,所以,我們將畫面從左到右平均劃分成4個部分,每一部分安排一個運動畫面。

      步驟2:確定構(gòu)圖:根據(jù)本片的應用范圍進行總體構(gòu)圖的設計。本片以黃金分割線為構(gòu)圖標準,意在使畫面達到一種和諧的境界。步驟3:確定繪制風格:根據(jù)整組造型來確定所要使用的繪制風格、制作方式等。

      2、馬走路的運動規(guī)律繪制:

      A、雙擊打開Flash8軟件,接上手繪板,做好繪制前的準備工作; B、單擊菜單欄最左邊的“文件”菜單,在其下拉菜單中點擊“新建”圖標,新建一個文件。輸入文件名,先將其保存為FLA格式; C、在新建文件中開始繪制圖形;

      D、繪制前先選擇好筆觸的色彩。點擊左下方工具欄中的色板,選擇黑色筆觸; E、繪制運動規(guī)律:

      步驟1:馬走路時其動作的基本規(guī)律為:

      馬蹄接觸地面的順序是后左——前左——后右——前右。

      步驟2:當前腳抬起時,腕關節(jié)向后彎曲是因為向前擺動的力還沒有傳到小腿;步驟3:后腿抬起時,踝關節(jié)向前彎曲。原畫7是后左蹄接觸地面,原畫19是后右蹄接觸地面,原畫13是前左蹄接觸地面,原畫1是前右蹄接觸地面。

      步驟4:當兩條前腿同時接觸地面時,肩部處于最低位置。在原畫7和原畫19的位置時,一條腿著地并直立,另一條腿正跨出,此時肩部位置最高。

      步驟5:當兩條后腿同時接觸地面時(原畫7和原畫19),臀部位置最低。

      步驟6:當后邊的一條腿著地并直立,另一條腿正跨出時,臀部位置最高(原畫1和原畫13),也就造成了馬背輕微的搖擺。因此,為了配合腿部運動,保持身體重心的平衡,頭部會有上下的浮動。

      4、保存文件: 點擊菜單欄上最左邊的“文字”,在其下拉菜單中,選擇“另存為”符號,將文件保存為FLA格式和JPEG格式,注意將文件調(diào)成最大文件。

      實驗:5:四足動物的運動規(guī)律——馬的跑步運動規(guī)律

      一、實驗目標:

      1、了解馬跑步運動時的動作原理、步驟;

      2、認識并掌握馬跑步運動原理繪制技巧與方法;

      3、熟練使用電腦繪圖軟件繪制運動規(guī)律;

      4、熟記操作步驟,熟練運用到實際操作中,創(chuàng)造出具有新意的運動規(guī)律來。

      二、實驗目的分析:

      動畫運動設計原理中的四足動物的運動規(guī)律,對于學生、對于這門課來說,是非常重要的,可以說,在動畫運動設計原理中,四足動物的運動規(guī)律是至關重要的。

      三、實驗環(huán)境需求:

      需準備好的軟件:Flash8軟件和手繪板。

      四、實驗內(nèi)容:

      1、構(gòu)圖規(guī)劃:

      構(gòu)圖規(guī)劃無論是對于其他專業(yè)還是動漫設計專業(yè),都是十分重要的。在動漫運動設計原理的四足運動規(guī)律中,構(gòu)圖應用是否妥當會 影響到整個畫面效果。但對于一個沒有經(jīng)驗的新手,我們可以從模仿慢慢開始。

      A、構(gòu)圖設計類型;出示有著各種風格的不同構(gòu)圖。

      B、馬跑步的運動規(guī)律繪制思路;四足動物中馬的跑步運動規(guī)律設計對于整個動漫創(chuàng)作是非常重要的,它的精致傳神與否關系到此四足動物造型設計的成功與否。因此在其設計上要簡潔明快、有效傳遞信息并具有一定的視覺美感。

      步驟1:確定主體畫面:根據(jù)馬走路的運動規(guī)律圖來決定其所占畫面大小,此次設計的造型是馬跑步的運動規(guī)律,通常有8個小圖,所以,我們將畫面從左到右平均劃分成8個部分,每一部分安排一個運動畫面。

      步驟2:確定構(gòu)圖:根據(jù)本片的應用范圍進行總體構(gòu)圖的設計。本片以黃金分割線為構(gòu)圖標準,意在使畫面達到一種和諧的境界。步驟3:確定繪制風格:根據(jù)整組造型來確定所要使用的繪制風格、制作方式等。

      2、馬跑步的運動規(guī)律繪制:

      A、雙擊打開Flash8軟件,接上手繪板,做好繪制前的準備工作; B、單擊菜單欄最左邊的“文件”菜單,在其下拉菜單中點擊“新建”圖標,新建一個文件。輸入文件名,先將其保存為FLA格式; C、在新建文件中開始繪制圖形;

      D、繪制前先選擇好筆觸的色彩。點擊左下方工具欄中的色板,選擇黑色筆觸; E、繪制運動規(guī)律:

      步驟1:馬跑步時其動作的基本規(guī)律為:

      馬跑的基本動作規(guī)律是:后右——后左——前右——前左

      步驟2:馬在奔跑時,與走步時四條腿的交替分合相似。但是,跑得越快,四條腿的交替分合就越不明顯,有時會變成前后各兩條腿同時延伸,四條腿離地時只差一到兩格。步驟3:在快速奔跑過程中,四條腿有時呈騰空跳躍狀態(tài),身體上下起伏的弧度又會減小。

      步驟4:在奔跑時前面兩條腿交替蹬地后,身體便騰空而起(原畫3至原畫7):;

      步驟5:落地時,后面兩條腿交替著地承擔身體重量,緊接著前面一只腳著地(原畫8至原畫1),另一條前腿繼續(xù)向前下方運動準備著地,而后面先著地的那只腳會抬起(原畫2)當另一條前腿著地時,后面另一條腿抬起,前邊兩條腿承擔身體重量(原畫3),此時已經(jīng)跑完一個完整步。

      步驟6:由于馬的脊柱粗壯、僵直,所以在運動中背部的屈伸幅度較小。:

      4、保存文件:

      點擊菜單欄上最左邊的“文字”,在其下拉菜單中,選擇“另存為”符號,將文件保存為FLA格式和JPEG格式,注意將文件調(diào)成最大文件。

      實驗:6:四足動物的運動規(guī)律——狗的跑步運動規(guī)律

      一、實驗目標:

      1、了解狗跑步運動時的動作原理、步驟;

      2、認識并掌握狗跑步運動原理繪制技巧與方法;

      3、熟練使用電腦繪圖軟件繪制運動規(guī)律;

      4、熟記操作步驟,熟練運用到實際操作中,創(chuàng)造出具有新意的運動規(guī)律來。

      二、實驗目的分析:

      目的在于培養(yǎng)學生掌握動漫運動設計的系列知識,包括學習人物運動規(guī)律、動物運動規(guī)律和自然物運動規(guī)律等。從而使本專業(yè)學生掌握動畫運動設計原理的相關知識與技能,強調(diào)動畫與新技術的巧妙結(jié)合,并努力在藝術鑒賞、審美意趣上提高學生的動畫制作水平。

      三、實驗環(huán)境需求:

      需準備好的軟件:Flash8軟件和手繪板。

      四、實驗內(nèi)容:

      1、構(gòu)圖規(guī)劃:

      構(gòu)圖規(guī)劃無論是對于其他專業(yè)還是動漫設計專業(yè),都是十分重要的。在動漫運動設計原理的四足運動規(guī)律中,構(gòu)圖應用是否妥當會影響到整個畫面效果。但對于一個沒有經(jīng)驗的新手,我們可以從模仿慢慢開始。

      A、構(gòu)圖設計類型;出示有著各種風格的不同構(gòu)圖。

      B、狗跑步的運動規(guī)律繪制思路;四足動物中狗的跑步運動規(guī)律設計對于整個動漫創(chuàng)作是非常重要的,它的精致傳神與否關系到此四足動物造型設計的成功與否。因此在其設計上要簡潔明快、有效傳遞信息并具有一定的視覺美感。

      步驟1:確定主體畫面:根據(jù)狗走路的運動規(guī)律圖來決定其所占畫面大小,此次設計的造型是狗跑步的運動規(guī)律,通常有8個小圖,所以,我們將畫面從左到右平均劃分成8個部分,每一部分安排一個運動畫面。

      步驟2:確定構(gòu)圖:根據(jù)本片的應用范圍進行總體構(gòu)圖的設計。本片以黃金分割線為構(gòu)圖標準,意在使畫面達到一種和諧的境界。步驟3:確定繪制風格:根據(jù)整組造型來確定所要使用的繪制風格、制作方式等。

      2、狗跑步的運動規(guī)律繪制:

      A、雙擊打開Flash8軟件,接上手繪板,做好繪制前的準備工作; B、單擊菜單欄最左邊的“文件”菜單,在其下拉菜單中點擊“新建”圖標,新建一個文件。輸入文件名,先將其保存為FLA格式; C、在新建文件中開始繪制圖形;

      D、繪制前先選擇好筆觸的色彩。點擊左下方工具欄中的色板,選擇黑色筆觸; E、繪制運動規(guī)律:

      步驟1:狗跑步時其動作的基本規(guī)律為:

      狗在奔跑時的基本動作規(guī)律和馬跑大體相同,不同之處在于狗的脊柱比較柔軟,腰椎比馬等蹄類動物長,奔跑時,屈伸幅度也就大于蹄類動物。

      步驟2:狗在奔跑過程中身體的伸展與收縮變化比較明顯(腰部注意),會形成一長一短的卷縮現(xiàn)象,一般當后腿向前跨步時,腰部會拱起;后腿蹬地時,腰部會伸展,彈性比較明顯。

      4、保存文件:

      點擊菜單欄上最左邊的“文字”,在其下拉菜單中,選擇“另存為”符號,將文件保存為FLA格式和JPEG格式,注意將文件調(diào)成最大文件。

      第二篇:二維動畫設計基礎實驗任務書

      《二維動畫設計基礎》實驗任務書 課程名稱:二維動畫設計基礎

      實驗項目名稱:Flash 8的基礎入門

      實驗目的與內(nèi)容:Flash8操作界面的理論教學和工具欄工具使用的實訓。實驗達到的要求:Flash8的操作界面、工具欄的認識。實驗時間:2010年10月27日8:20-11:40 實驗地點:二維動畫實驗室

      一、實驗的主要內(nèi)容

      操作界面和工具使用及其快捷鍵。

      二、實驗的方法、過程步驟 1)菜單欄 2)主工具欄 3)時間軸

      4)場景和舞臺 5)工具箱的認識

      三、實驗結(jié)果與分析

      本次實驗內(nèi)容對于有軟件學習經(jīng)驗的學生來說很簡單。

      四、實驗小結(jié)

      軟件界面結(jié)構(gòu)相對復雜,但是組合很緊密。

      課程名稱:二維動畫設計基礎 實驗項目名稱:元件和庫

      實驗目的與內(nèi)容:庫和元件的理論教學和課內(nèi)實訓內(nèi)容。實驗達到的要求:了解元件的類型和庫的作用。實驗時間:2010年11月3日8:20-11:40 實驗地點:二維動畫實驗室

      一、實驗的主要內(nèi)容

      創(chuàng)建和編輯元件以及元件的拆分,如何儲存和組織元件、聲音、位圖和視頻文件。

      二、實驗的方法、過程步驟 1)圖形元件 2)按鈕元件 3)

      影片剪輯元件 4)

      創(chuàng)建元件

      5)

      拆分元件實例 6)

      三、實驗結(jié)果與分析

      圖形元件有自己的編輯區(qū)和時間軸,一般用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像或創(chuàng)建可重復使用的、與主時間軸關聯(lián)的動畫。如果在場景中創(chuàng)建元件的實例,那么實例就會受到主場景中時間軸的約束。

      四、實驗小結(jié)

      影片剪輯元件也像圖形元件一樣有自己的編輯區(qū)和時間軸,但又不完全相同。影片剪輯的時間軸是獨立的,它不受其實例在主場景的時間軸(主時間軸)的控制。課程名稱:二維動畫設計基礎 實驗項目名稱:原畫技法

      實驗目的與內(nèi)容:原畫的角色表演技法。

      實驗達到的要求:了解動畫片的原理、定義和要求,角色表演技法。實驗時間:2010年 11月 10日8:20-11:40 實驗地點:二維動畫實驗室

      一、實驗的主要內(nèi)容

      原畫的角色表演技法及其原理。

      二、實驗的方法、過程步驟 1)了解動畫片的原理 2)原畫的定義和要求 3)原畫的角色表演技法

      三、實驗結(jié)果與分析

      原畫涉及的知識很多,如力學原理的應用,動畫語言的掌握,劇情風格的把握,需要同學們不斷地學習和實踐。

      四、實驗小結(jié)

      Flash動畫可以是很簡單的動畫,也可以達到傳統(tǒng)二維動畫片高級片的程度,中間原畫設計師的水平?jīng)Q定了動畫片的質(zhì)量和檔次。工具只是提供制作的基礎而已,質(zhì)量還需要人來提高。

      課程名稱:二維動畫設計基礎 實驗項目名稱:動畫技法

      實驗目的與內(nèi)容:中割技法和對位方法、曲線運動的原理。

      實驗達到的要求:掌握動畫的技法,并且能運用動畫技法進行動作設計。實驗時間:2010年 11月17日8:20-11:40 實驗地點:二維動畫實驗室

      二、實驗的主要內(nèi)容

      曲線運動的原理,中間線、中間畫練習定位等。

      二、實驗的方法、過程步驟 1)中間線、中間畫的練習2)中間畫的對位

      3)

      掌握曲線運動的原理

      三、實驗結(jié)果與分析

      制作Flash動畫片的過程中,原畫和動畫沒有像傳統(tǒng)的二維動畫那樣嚴格分工,常常是原畫的工作和動畫的工作由一個人承擔。

      傳統(tǒng)的二維動畫片原畫所承擔的工作是動作的設計和表演的設計,是關鍵張 的設計,那么動畫的工作就是根據(jù)原畫的指示,在兩張原畫張之間按照運動的規(guī)律加上動畫張。

      四、實驗小結(jié)

      動畫運用最多的一個技巧就是“中割”?!爸懈睢本褪菍蓮堅嫃埛旁诳截愅概_上,按照運動的規(guī)律,畫兩張原畫張的中間線條,之后得到中間畫。然后根據(jù)原畫提供的、控制節(jié)奏的“軌目”逐一畫出中間畫,這樣就可以非常順暢地銜接起兩張原畫,使動作連貫起來。課程名稱:二維動畫設計基礎 實驗項目名稱:動畫的運動規(guī)律

      實驗目的與內(nèi)容:人物、動物和自然現(xiàn)象的運動規(guī)律。

      實驗達到的要求:了解人物、動物和自然現(xiàn)象的運動規(guī)律,并且能運用在動畫片的設計制作中。

      實驗時間:2010年11月24日8:20-11:40 實驗地點:二維動畫實驗室

      一、實驗的主要內(nèi)容

      人物、動物不同的運動方式、自然現(xiàn)象的運動規(guī)律。

      二、實驗的方法、過程步驟 1)人的走路動作 2)行走的循環(huán)畫法 3)人的不同角度行走 4)不同情緒的行走

      三、實驗結(jié)果與分析

      我們所講的運動規(guī)律,是以現(xiàn)實為參照的,運用動畫表現(xiàn)手段的一般規(guī)律。了解和掌握一般的運動規(guī)律,還需要在實際的工作中不斷學習和體會,豐富自己的表演語言,創(chuàng)造出有個性的、有表演張力的設計。

      四、實驗小結(jié)

      動畫的運動規(guī)律一般可以分為人物的運動規(guī)律、動物的運動規(guī)律和自然現(xiàn)象的運動規(guī)律三個方面。課程名稱:二維動畫設計基礎

      實驗項目名稱:學習Flash動畫片的制作過程,掌握Flash動畫片制作的技法。實驗目的與內(nèi)容:動畫理論教學和課內(nèi)短片實訓內(nèi)容。實驗達到的要求:學習Flash動畫片的制作過程,掌握Flash動畫片制作的技法。實驗時間:2010年12月2日至學期結(jié)束8:20-11:40 實驗地點:二維動畫實驗室

      一、實驗的主要內(nèi)容

      劇本、造型設計、場景設計、繪制腳本、繪制設計稿、繪制元件、元件的制作以及動態(tài)背景和人物運動、遮罩、動作補間的制作。

      二、實驗的方法、過程步驟 1)劇本

      2)造型設計 3)場景設計 4)繪制腳本 5)繪制設計稿 6)繪制元件 7)原畫制作

      8)合成并導出png逐幀圖片 9)用Adobe After Effects做特效 10)用Vegas剪輯軟件編輯合成

      三、實驗結(jié)果與分析

      動畫短片的制作是一個漫長的過程,需要持久的耐力和恒心!

      四、實驗小結(jié)

      第三篇:Photoshop實驗指導書

      Photoshop實驗指導書

      目 錄

      實驗一 圖層的使用練習……………………………………………1 實驗二 選區(qū)的創(chuàng)建和編輯練習……………………………………8 實驗三 實驗四 實驗五 實驗六 實驗七 實驗八 實驗九 實驗十

      圖像的繪制練習……………………………………………13 圖像的編輯練習……………………………………………18 圖像色彩的調(diào)整練習………………………………………21 路徑的使用練習……………………………………………24 文本的應用綜合練習………………………………………28 圖層的高級使用練習………………………………………32 通道和蒙板的使用練習……………………………………36 濾鏡的使用練習……………………………………………40

      實驗一 圖層的使用練習

      一、實驗目的:讓學生了解并掌握圖層的基本使用方法

      二、實驗要求:要求能夠按照試驗指導書的步驟完成給定的練習

      三、實驗器材:裝有Photoshop的計算機

      四、實驗步驟:

      1、收集所需素材圖片

      2、打開Photoshop軟件并先做好必要的設置

      3、按照要求完成圖片的處理

      4、在實例操作中更好的去理解圖層的概念

      5、保存好修改后圖片,并完成實驗報告

      五、實驗內(nèi)容:

      1、第一步,選擇你的目標圖片。圖片的顏色最好不要太過繁雜,而且,周圍和中心顏色反差較大的圖片效果會比較好。大家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的圖片,自己的相片也可以拿來使用。

      2、復制背景層,將背景層 副本重命名為“1”;再次復制,將副本層重命名為2;照這樣,將背景層復制4次,四個副本層分別命名為1、2、3、4。我們在這四個副本層中,分別制作構(gòu)成圖像的拼板。在這里我們只做了四個圖層,大家也可以復制多個圖層,依據(jù)自己的需要而定。

      3、我們從位于圖層面板的最頂端圖層“1”開始,隱藏除圖層“1”之外的所有層。用矩形選框工具選擇一個矩形,這個矩形就是拼板的基礎形狀。用選擇>變化選區(qū)命令(注意:這里選擇變化選區(qū)命令,如果直接用Ctrl+T,變換的則為選區(qū)內(nèi)的圖像),將選區(qū)扭轉(zhuǎn)、做自由變換,然后反選,刪除選區(qū)圖像,取消選擇。

      4、按照剛才的方法,依次顯示每個圖層,用選框工具選擇不同大小的矩形選框,自由變換,反選后刪除。適當注意選區(qū)大小以及變換的位置,盡量在作圖的時候考慮到美觀的效果。

      5、下面我們要為拼板添加立體效果。打開背景層,這樣你會較容易看清圖像的變化。選擇圖層“1”,雙擊圖層,進入圖層樣式面板,先選擇斜面和浮雕,你可以按照默認樣式(大多數(shù)時侯,默認樣式也能夠看得出效果)選擇確定,如果對拼板有特殊要求,可以更改數(shù)值。當然也可以嘗試投影等其他效果。直到 調(diào)整到自己滿意的效果,這里僅使用了浮雕效果的默認值。

      6、設置好一個圖層樣式,其他的圖層如果需要相同效果,重復設置就較為麻煩,多層應用同一種樣式的情況下,我們可以復制圖層樣式。有兩種方式可以 5

      實現(xiàn)圖層樣式的復制:一種是點擊右鍵,選擇復制圖層樣式菜單,然后在需要的圖層中點擊右鍵粘貼即可。另一種是用鼠標點擊你希望復制的樣式,不要放松鼠標,把它拖動到需要復制的圖層中,放松鼠標,新圖層就應用了你所拖動的樣式。拖動的過程中,鼠標一直顯示為抓手工具的形狀。如果你希望只應用某一種圖層樣式,那么拖動的方法更為快捷,可選擇所有的樣式(拖動效果的選項),也可選擇其中某種效果。依次對其他圖層進行設置。

      7、最后,根據(jù)自己需要可調(diào)整圖層位置。(圖07)

      掌握了這個方法后,可以選擇不同的圖片制作不同數(shù)量拼板圖像,不過要注意圖層順序,達到合理的疊放順序。還可以稍微改變陰影不透明度等細節(jié)。

      六、實驗報告:

      1、結(jié)合實例能夠更好的提高學生的興趣,也能夠更好的理解有關圖層的概

      念。

      2、較好地完成此試驗,可自行完成書上或其他關于圖層的簡單操作的一些練習和實例。

      3、教師可依據(jù)內(nèi)容做實例的調(diào)整。

      實驗二 選區(qū)的創(chuàng)建和編輯練習

      一、實驗目的:讓學生了解并掌握選區(qū)工具、描邊、填充、漸變等工具的使用方法

      二、實驗要求:要求能夠按照試驗指導書的步驟完成給定的練習

      三、實驗器材:裝有Photoshop的計算機

      四、實驗步驟:

      1、收集所需素材圖片

      2、打開Photoshop軟件并先做好必要的設置

      3、按照要求完成圖片的處理

      4、在實例操作中更好的去熟練工具的使用方法

      5、保存好修改后圖片,并完成實驗報告

      6、參照此試驗步驟可完成課后的習題練習以及相關的一些練習

      五、實驗內(nèi)容:

      1、新建一個空白文檔,具體參數(shù)設置可自己定義。

      2、把前景色設置為R:113,G:165,B:248,背景色設置為白色。

      3、選擇漸變工具,在“漸變編輯器”對話框中進行設置。設置好后,選擇線性漸變方式填充背景色。(效果如圖)

      4、選擇橢圓選框工具然后對其進行羽化。

      在漸變的背景上,拖動鼠標繪制一個圓形選區(qū),5、以背景色(白色)填充選區(qū),創(chuàng)建出雪花的效果,快捷鍵為Ctrl+Delect,再多次重復這兩步操作(創(chuàng)建選區(qū)、羽化及填充白色),以得到多個雪花,注意每次創(chuàng)建的選區(qū)的大小和羽化的強度是不同的。得到如圖的效果。

      6、打開配套光盤中“卡通.gif”圖片,以此圖片的外型作為我們雪人的外型。(為了選取的方便,我們使用魔棒工具到我們所需要的選區(qū),這樣選擇較為方便)。

      選取空白的區(qū)域,然后反選得

      7、將選擇好的選區(qū),拖動到我們的窗口中去,并選擇“選擇/變換選區(qū)”命令,把拖進來的選區(qū)大小進行調(diào)整,并放置到合適的位置。

      8、同樣選擇漸變工具,選擇較淺的藍色,為我們剛才調(diào)整好的雪人的選區(qū)填充漸變效果。并選擇“編輯/描邊”命令為我們的選區(qū)進行描邊,得到我們的小雪人大體形態(tài)。(如圖所示)

      9、選擇工具箱中的橢圓選框工具,配合我們鍵盤的Shift鍵,繪制一個正圓的選區(qū),用黑色填充選區(qū),得到雪人的黑眼睛的效果。

      10、用同樣的辦法創(chuàng)建比剛才較小些的正圓選區(qū),用白色為其填充,得到眼睛的白色部分。(注意:如果在創(chuàng)建之后,需要對眼睛進行調(diào)整的話,就在不同的圖層上創(chuàng)建,調(diào)整好之后,若是覺得圖層過多,可再進行合并)

      11、運用類似的方法,創(chuàng)建三角形選區(qū)(可使用多邊形套索工具得到三角形的選區(qū))或是圓形選區(qū),填充不同的色彩,并進行描邊,得到鼻子和鈕扣等形態(tài)。效果如圖所示

      12、下面我們?yōu)樾⊙┤俗鰝€小帽子,我們選擇配套光盤中的樹葉的文件,使用樹葉的外型作為帽子的選區(qū),方法和我們獲得雪人的方法相同,這里不再重復。同樣為選區(qū)填充漸變效果。完成我們小雪人的繪制。

      13、我們也可以為圖像再增加些裝飾,同學們在制作的時候,顏色的選取可以有所改變,但是要注意色彩的搭配和整體的協(xié)調(diào)性。

      六、實驗報告:

      1、結(jié)合實例能夠更好的提高學生的興趣,也能夠在學生制作的過程中發(fā)現(xiàn)問題。

      2、較好地完成此試驗,可自行完成書上或其他有關的一些練習和實例。

      3、教師可依據(jù)內(nèi)容做實例的調(diào)整??梢罁?jù)學生掌握的情況和課時的具體情況,選擇相同類型的試驗。

      實驗三 圖像的繪制練習

      一、實驗目的:讓學生了解并掌握圖像繪制工具的使用方法和綜合應用的能力

      二、實驗要求:要求能夠按照試驗指導書的步驟完成給定的練習

      三、實驗器材:裝有Photoshop的計算機

      四、實驗步驟:

      1、打開Photoshop軟件并先做好必要的設置

      2、按照要求完成圖形的繪制

      3、在實例操作中更好的去熟練工具的使用方法

      4、保存圖片,并完成實驗報告

      5、顏色的選擇、文件大小等可依據(jù)自己的需要、喜好進行修改

      6、可嘗試不同的方法創(chuàng)建,如月亮的創(chuàng)建方法,把所學知識綜合運用

      7、參照此試驗步驟可完成課后的習題練習以及相關的一些練習

      五、實驗內(nèi)容:

      1、新建一個空白文檔,具體參數(shù)設置可自己定義。

      2、為背景填充顏色。

      3、新建圖層,選擇橢圓工具,注意創(chuàng)建方式的選擇,將前景色設置為白色,在圖像窗口的左下方按住Shift鍵繪制白色圓形。

      4、分別將前景色設置為玫紅色、淺玫紅色、粉紅色和淺粉色,再繪制4個圓形,如下排列。

      (提示:若對于圓形的位置需要調(diào)整,可把圓形分別建在不同的圖層中,方便進行調(diào)整)

      5、新建圖層,將前景色分別設置為淺黃色和白色,在圖像窗口右下方繪制兩個圓形。

      6、選擇工具箱中的魔棒工具,選取白色圓形,按Delete鍵將其刪除,然后選取圖像窗口中的黃色圖形,將選區(qū)變換并填充為黃色與淺黃色。

      7、自由變換,逆時針旋轉(zhuǎn),完成變換并取消選區(qū),得到月亮的形態(tài)。

      (提示:也可用其他方法完成月亮的繪制,如選區(qū)的使用,用選區(qū)的加減來完成,也是可以的,而且能夠拓展思維并對以前所學的知識進行復習。)

      8、新建圖層,是用工具箱中的多邊形工具,將工具屬性欄設置為如圖所示,將前景色設置為白色,在圖像窗口中下方創(chuàng)建五角星形。

      9、選擇工具箱中的線條工具繪制白色線條。

      10、選擇雪花圖形,繪制雪花的形態(tài)。

      11、使用畫筆工具寫出文字,完成最后效果。

      (注意:圖層的使用,需要修改的,就放在不同的圖層中,方便修改)16

      13、我們也可以為圖像再增加些裝飾,同學們在制作的時候,顏色的選取可以有所改變,但是要注意色彩的搭配和整體的協(xié)調(diào)性。

      六、實驗報告:

      1、結(jié)合實例能夠更好的提高學生的興趣,也能夠在學生制作的過程中發(fā)現(xiàn)問題。

      2、較好地完成此試驗,可自行完成書上或其他有關的一些練習和實例。

      3、教師可依據(jù)內(nèi)容做實例的調(diào)整??梢罁?jù)學生掌握的情況更換其他實例,實例可以不同,能夠達到相同的實驗目的就可以了。

      實驗四 圖像的編輯練習

      一、實驗目的:讓學生了解并掌握圖像編輯工具的使用方法

      二、實驗要求:要求能夠按照試驗指導書的步驟完成給定的練習

      三、實驗器材:裝有Photoshop的計算機

      四、實驗步驟:

      1、打開Photoshop軟件并先做好必要的設置

      2、按照要求完成圖形的繪制

      3、在實例操作中更好的去熟練工具的使用方法

      4、保存圖片,并完成實驗報告

      5、顏色的選擇、文件大小等可依據(jù)自己的需要、喜好進行修改

      6、參照此試驗步驟可完成課后的習題練習以及相關的一些練習

      五、實驗內(nèi)容:

      1、打開配套光盤的實例素材名為果樹的圖片,使用圖案生成器命令,打開圖案生成器對話框。

      2、使用舉行工具在圖像中繪制一格區(qū)域作為樣本,并在位移下拉列表中選擇垂直選項。

      3、單擊生成按鈕產(chǎn)生圖案,如不滿意可單擊再次生成。

      4、單擊好,應用生成的圖案,然后選擇圖像菜單的圖像大小命令打開對話框,取消其中的約束比例復選框,在寬度文本框中輸入文件大小。

      (可依據(jù)自己的喜好,更換作為背景的圖片,但是要注意整體色彩的協(xié)調(diào)性)

      5、打開“香蕉”文件使用抽出工具抽出圖像。

      (注意抽出時邊緣的處理要仔

      細)

      6、按照此方法,依次完成其他水果圖片的抽出工作,一定要注意抽出邊緣的細節(jié)部分,注重細節(jié)的處理,在后面對圖片合成時才會有好的效果,希望同學們無論處理什么樣的圖片都要注意細節(jié)處理,以達到更好的視覺效果。

      7、使用移動工具把需要合成的各水果圖片移到圖片中去。

      8、依據(jù)圖片大小進行調(diào)整,使用變換工具進行大小的調(diào)整。(注意等比例的放縮)

      9、注意圖層順序的調(diào)整。

      10、載入文字選區(qū),進行描邊,也可自己進行文字輸入。

      11、進行適當調(diào)整,完成最后效果。

      六、實驗報告:

      1、結(jié)合實例能夠更好的提高學生的興趣,也能夠在學生制作的過程中發(fā)現(xiàn)問題。

      2、較好地完成此試驗,可自行完成書上或其他有關的一些練習和實例。

      3、教師可依據(jù)內(nèi)容做實例的調(diào)整??梢罁?jù)學生掌握的情況更換其他實例,實例可以不同,能夠達到相同的實驗目的就可以了。

      實驗五 圖像色彩調(diào)整練習

      一、實驗目的:讓同學們了解并掌握色彩調(diào)整工具的使用及綜合應用,熟悉各個色彩命令的相互配合

      二、實驗要求:要求能夠按照試驗指導書的步驟完成給定的練習

      三、實驗器材:裝有Photoshop的計算機

      四、實驗步驟:

      四、實驗步驟:

      1、打開Photoshop軟件并先做好必要的設置

      2、按照要求完成圖形的繪制

      3、在實例操作中更好的去熟練工具的使用方法

      4、保存圖片,并完成實驗報告

      5、顏色的選擇、文件大小等可依據(jù)自己的需要、喜好進行修改

      6、參照此試驗步驟可完成課后的習題練習以及相關的一些練習

      五、實驗內(nèi)容:

      1、打開文件,文件整體較暗,可以先調(diào)整其亮度。

      2、使用亮度/對比度的命令對整個畫面進行調(diào)整。

      3、使用磁性套索工具選取人物圖像。

      (提示:為了選取的比較細致,我們常會把畫面放大,放大后觀察較仔細,但不能顯示全部,在使用磁性套索工具的同時,如果需要使用抓手工具觀察其他地方,就按住空格鍵,就會出現(xiàn)小手的圖標,可以移動觀察地方,在使用套索工具時不能在工具欄中切換到抓手工具,否則沒選完的選區(qū)就會應用。)

      4、反選人物外的景物圖像,懸著色相/飽和度的命令,在打開的對話框中選中“著色”復選框,并進行設置。

      (提示:色彩可按書上進行設置,也可選擇自己所喜歡的色彩進行更該,選區(qū)若是有些細節(jié)部分需要修改,可使用增減選區(qū)的方法進行細節(jié)上的修改,不需要全部重新選擇,浪費時間。

      5、再次反選,使用選區(qū)減的方式把人物的上半部分選區(qū)減去,剩下的就是裙子的部分。

      (提示:需要的選區(qū)可使用存儲的方式存儲起來,需要的時候可直接載入,另要善用載入選區(qū),參考我們前面課堂上講解選取玫瑰花的花和葉子部分的方式。先把整個人物的選區(qū)存儲下,然后把裙子的選區(qū)也存儲下,留在后面?zhèn)溆?。?/p>

      6、用同樣的方法把裸露的右腳部分去除。

      7、使用色彩平衡命令,在彈出的對話框中選中中間調(diào)單選按鈕,并進行設置,為裙子上色,色彩可自定。

      8、選擇上半身的選區(qū)。

      (提示:在上面我們已經(jīng)存儲了兩個選區(qū),現(xiàn)在我們可以更為方便的選區(qū)上半身的選區(qū),首先載入整個人物的選區(qū),然后再載入裙子的選區(qū),選擇從選區(qū)中減去,這樣我們就可以很方便的選擇上半身的選區(qū)了。)

      9、用同樣的方法選取不同的部分,進行上色,注意選區(qū)要選取的較仔細,進行細節(jié)上的調(diào)整,完成實驗。

      10、可使用同樣的方法完成課后的練習或是相同的效果,也可為自己的照片做上色的處理。

      最后完成效果圖

      六、實驗報告:

      1、結(jié)合實例能夠更好的提高學生的興趣,也能夠在學生制作的過程中發(fā)現(xiàn)問題。

      2、較好地完成此試驗,可自行完成書上或其他有關的一些練習和實例。

      3、教師可依據(jù)內(nèi)容做實例的調(diào)整??梢罁?jù)學生掌握的情況更換其他實例,實例可以不同,能夠達到相同的實驗目的就可以了。

      實驗六 路徑的使用練習

      一、實驗目的:讓同學們了解并掌握路徑的使用方法

      二、實驗要求:要求能夠按照試驗指導書的步驟完成給定的練習

      三、實驗器材:裝有Photoshop的計算機

      四、實驗步驟:

      1、打開Photoshop軟件并先做好必要的設置

      2、按照要求完成圖形的繪制

      3、在實例操作中更好的去熟練工具的使用方法

      4、保存圖片,并完成實驗報告

      5、顏色的選擇、文件大小等可依據(jù)自己的需要、喜好進行修改

      6、參照此試驗步驟可完成課后的習題練習以及相關的一些練習

      五、實驗內(nèi)容:

      1、首先新建文檔,大小自定。

      2、輸入文字,選擇文字圖層,然后選擇菜單欄中圖層選項中文字/創(chuàng)建工作路徑選項。

      3、轉(zhuǎn)換到鋼筆工具,把錨點進行調(diào)整,如圖。

      (提示:可刪除多余的節(jié)點,把兩個字的路徑組合在一起)

      4、用同樣的方法可編輯其他字的路徑。

      5、按照自己的想法對字體路徑進行修改,可更換不同的文字,如自己的名等,注意路徑修改后曲線的平滑,學會控制錨點,創(chuàng)建出自己想要的路徑。

      6、路徑創(chuàng)建好之后就可以根據(jù)自己的喜好為文字填色、描邊等處理,可隨意更改背景顏色,注意圖層的選擇,在使用描邊、填充顏色命令時注意圖層的選擇。(最好是先新建圖層,再填充或是描邊,這樣背景可隨時方便更換修改)

      7、根據(jù)自己需要對路徑進行填色等處理。(注意選好圖層)

      8、可使用圖層屬性等再做些效果,也可自由變換,復制圖層,進行透明度的調(diào)整等,各人可依據(jù)自己進行調(diào)整。(如圖)

      六、實驗報告:

      1、結(jié)合實例能夠更好的提高學生的興趣,也能夠在學生制作的過程中發(fā)現(xiàn)問題。

      2、較好地完成此試驗,可自行完成書上或其他有關的一些練習和實例。

      3、實例中的具體的文件大小、具體文字、修改方式、色彩方面不做具體規(guī)定,可自行進行調(diào)整。

      4、教師可依據(jù)內(nèi)容做實例的調(diào)整??梢罁?jù)學生掌握的情況更換其他實例,實例可以不同,能夠達到相同的實驗目的就可以了。

      實驗七 文本應用綜合練習

      一、實驗目的:讓學生了解并掌握文本工具的使用方法和一些參數(shù)的設置并對以前所學的知識進行綜合應用。

      二、實驗要求:要求能夠按照試驗指導書的步驟完成給定的練習

      三、實驗器材:裝有Photoshop的計算機

      四、實驗步驟:

      (一)、首先我們制作扇子的骨架部分:

      1、在Photoshop中新建一個700×700像素,背景色為白色的文件,將其命名為“扇子”。

      2、新建圖層1,在圖層1上拖拽一個長條選區(qū)。按G鍵選擇工具箱中的油漆桶,并在選擇欄中點選圖案,用木質(zhì)圖案填充。(注意一定要新建圖層)

      3、扇子骨架除了有木質(zhì)表面外,還應是略有厚度的的薄片,因此,我們要

      為其制作立體的感覺。保持選區(qū),單擊圖層面板下的添加圖層樣式的按鈕,對選區(qū)進行浮雕和倒角設計,并調(diào)整各項參數(shù),同時因為制作完扇子后還要對其投影效果做整體設置,所以此處先暫時不設投影效果。

      4、一個扇子有十多個扇片,一一制作會很麻煩,而且還要進行圍繞中心的排列,那將十分煩瑣。這里我們使用快捷鍵來完成重復變換的操作:首先,我們?nèi)∠x區(qū),調(diào)整扇片尺寸至適中,復制剛才制作好的一個扇片的圖層,在新的復制圖層上使用快捷鍵Ctrl+T對圖像進行變換操作。(注意:這步的操作直接影響到我們后面的再次變換的操作,所以要細心調(diào)整好位置,我們下步的操作將會以此次的變換的位置、角度,進行多次變換)。

      5、多次配合Ctrl+Shift+Alt+T鍵可快捷的完成扇子骨架的多個扇片。完成之后會出現(xiàn)多個圖層,若較為滿意,可以把多個圖層合并成一個圖層,完成扇子骨架的制作。

      (二)、扇面的制作(扇面的制作可參造書上制作扇面的方法進行制作,把文字和圖片結(jié)合起來)

      1、利用橢圓和套素工具建立扇面選區(qū),新建圖層,用白色填充選區(qū),并將透明度設置為85%。這樣我們在新圖層上操作時能方便的利用下面的扇骨做參考。(注意:這里同學們可以把建立的扇面選區(qū)進行存儲選區(qū)的操作,以方便我們之后對扇面添加圖片時圖片的裁剪)

      2、面不是一個簡單的平面,而是有諸多的邏輯折痕的,也就是說,它要有立體感覺。Photoshop制作立體圖形往往借助于圖層樣式、光照效果和顏色漸變。此處我們用漸變工具來刻畫扇子的折痕。用多邊形套索框選出一個長條選區(qū),點選黑白漸變,漸變模式為線性漸變,填充選區(qū)。依次作好整個扇面。

      3、僅有黑白色兩種顏色的扇子太單調(diào)了,下面將它美化一下。找一張自己喜歡的山水花鳥畫(或者別的,只要你看好就行)。載入當前文件,裁切至適當大小。(在裁剪時就可以載入我們前面存儲的選區(qū)了,這樣就不要再重新選擇選 30

      區(qū)了)。將該圖層置于骨架之上,模式設置為正片疊底,透明度為85%。然后添加一個淡淡的投影。(可以再進行些修飾),完成。

      六、實驗報告:

      1、結(jié)合實例能夠更好的提高學生的興趣,也能夠在學生制作的過程中發(fā)現(xiàn)問題。

      2、較好地完成此試驗,可自行完成書上或其他有關的一些練習和實例。

      3、實例中的具體的文件大小、具體文字、修改方式、色彩方面不做具體規(guī)定,可自行進行調(diào)整。

      4、教師可依據(jù)內(nèi)容做實例的調(diào)整。可依據(jù)學生掌握的情況更換其他實例,實例可以不同,能夠達到相同的實驗目的就可以了。

      實驗八 圖層的高級應用練習

      一、實驗目的:讓同學們掌握圖層的高級應用,并能夠熟練的進行應用

      二、實驗要求:要求能夠按照試驗指導書的步驟完成給定的練習

      三、實驗器材:裝有Photoshop的計算機

      四、實驗步驟:

      1、打開相關的文件素材,對圖象進行合成,如圖。

      2、新建圖層,并使用矩形工具繪制選區(qū),并填充顏色,填充顏色后調(diào)整圖層的透明度,使其具有玻璃的半透明效果。(提示:這里創(chuàng)建玻璃和后面創(chuàng)建門的選區(qū)的部分,我們都可以只做一半,這樣可以為我們節(jié)省時間,另一半相同的部分,我們直接使用圖層復制就可以完成,而且還可以保持一致性。)

      3、創(chuàng)建門的選區(qū)。(提示:書上給我們提供了選區(qū)加減的方式來完成門的選區(qū)的創(chuàng)建,而且是兩邊相同的選區(qū)一起做的,在這里我們可以在新的圖層當中去完成一扇門的制作,另一邊復制就可以了。創(chuàng)建選區(qū)的方法也可選用其他的方法,如路徑復制,使用路徑創(chuàng)建等)

      (使用選區(qū)加減的方法,注意要選取減的方式)

      (也可使用減的方式,把中間小的矩形路徑進行復制)

      4、對選區(qū)填充顏色,做圖層效果的處理,使其更具有立體感。(注意要新建圖層,只有在單獨的圖層上填充,我們后面才方便對圖層進行復制,完成另一扇門的制作。

      5、復制門的圖層,為使兩扇門的對稱,可使用自由變換中的水平翻轉(zhuǎn)的選項。

      6、添加相應的圖片和文字等,對畫面進行細節(jié)上的調(diào)整,可完成最后的效果。(可自行設計文字等效果,可參考我們路徑中制作文字效果的事例,創(chuàng)建個性化的字體,注意整體美觀)

      六、實驗報告:

      1、結(jié)合實例能夠更好的提高學生的興趣,也能夠在學生制作的過程中發(fā)現(xiàn)問題。

      2、較好地完成此試驗,可自行完成書上或其他有關的一些練習和實例。

      3、實例中的具體的文件大小、具體文字、修改方式、色彩方面不做具體規(guī)定,可自行進行調(diào)整。

      4、引導學生使用不同的工具,使同學們可以自己開動腦筋,也有利于所學工具的掌握和綜合應用的能力。

      5、教師可依據(jù)內(nèi)容做實例的調(diào)整。可依據(jù)學生掌握的情況更換其他實例,實例可以不同,能夠達到相同的實驗目的就可以了。

      實驗九 通道與蒙版練習

      一、實驗目的:讓學生掌握通道與蒙板工具的使用方法,并能夠熟練的進行應用

      二、實驗要求:要求能夠按照試驗指導書的步驟完成給定的練習

      三、實驗器材:裝有Photoshop的計算機

      四、實驗步驟:

      (一)制作背景

      1、新建圖像文件,設置好參數(shù),注意顏色模式一般情況下我們都是選擇RGB的色彩模式。

      2、使用漸變工具為背景填充顏色。

      3、打開“紋理”圖片,把文件大小更改為我們新圖像文件的大小,復制粘貼到我們新文件中。

      4、把紋理圖層通過通道載入紋理的選區(qū),在復制的圖層上填充白色,并調(diào)整不透明度。

      5、完成后取消選區(qū)。

      (二)制作顯示器中的海豚

      1、沿顯示器邊緣勾畫路徑,注意路徑的細節(jié),然后配合Ctrl鍵為圖片創(chuàng)建矢量蒙板。(注意添加矢量蒙板在背景圖層上不能夠使用,要把背景圖層轉(zhuǎn)化為普通圖層,或是把背景圖層復制一份,為復制的圖層添加矢量蒙板,添加圖層蒙板也是一樣)

      2、把海豚的圖像復制到文件中,并調(diào)整透明度。調(diào)整透明度是為了能夠看的清楚下面顯示器圖層,方便選取。把圖片放置到合適的位置,為了突出顯示器畫面的逼真效果,所以我們要使海豚感覺像從顯示器中躍出。

      3、把圖像中多余的部分使用圖層蒙板或矢量蒙板遮擋。再把透明度調(diào)整回來。

      (三)制作文字效果

      可參考路徑的練習自己創(chuàng)建文字效果。完成最后效果

      六、實驗報告:

      1、結(jié)合實例能夠更好的提高學生的興趣,也能夠在學生制作的過程中發(fā)現(xiàn)問題。

      2、較好地完成此試驗,可自行完成書上或其他有關的一些練習和實例。

      3、實例中的具體的文件大小、具體文字、修改方式、色彩方面不做具體規(guī)定,可自行進行調(diào)整。

      4、教師可依據(jù)內(nèi)容做實例的調(diào)整。可依據(jù)學生掌握的情況更換其他實例,實例可以不同,能夠達到相同的實驗目的就可以了。

      實驗十 濾鏡的應用練習

      一、實驗目的:讓同學們掌握濾鏡的使用方法,并能夠熟練的進行應用

      二、實驗要求:要求能夠按照試驗指導書的步驟完成給定的練習

      三、實驗器材:裝有Photoshop的計算機

      四、實驗步驟:

      1、新建一個文件,將前景色設置為灰色填充背景。

      2、選擇工具箱中的“橢圓選框工具”,按住Shift鍵在文件中繪制一個正圓選區(qū),并填充白色(注意新建圖層)切換至“路徑”面板,將選區(qū)轉(zhuǎn)化為路徑。

      3、選擇路徑,按Ctrl+T鍵調(diào)出自由變換控制框,注意快捷鍵的使用。(shift+alt)鍵為以變換中心點為中心的變換方式。

      4、設置前景色為黑色,使用工具箱中的“橫排文字工具”,在屬性欄中設置適當?shù)淖煮w和字號,在路徑上輸入文字,并適當調(diào)整文字的間距和位置,5、可使用同樣方法或使用字體變換完成如圖的文字。

      6、保持前景色為黑色,分別輸入其他的文字。

      7、按住Ctrl+Shift鍵連續(xù)單擊“圖層”面板中所有文字圖層的縮覽圖,得到它們相加后的選區(qū),切換至通道面板,單擊“將選區(qū)存儲為路徑”按鈕,得到Alpha 1,取消選區(qū)。

      8、選擇Alpha 1,執(zhí)行菜單欄中的“濾鏡”“模糊”“高斯模糊”命令,參考設置半徑為0.5,執(zhí)行菜單欄中的“濾鏡”“雜色”“添加雜色”命令,參考設置數(shù)值為2,勾選單色選項。(所有的具體數(shù)值可依據(jù)各自的圖象大小等不同的情況,依據(jù)畫面的變化自行調(diào)整。)

      9、選擇菜單欄中的“濾鏡”“渲染”“光照效果”命令,設置彈出的對話框(圖為參考參數(shù)。)

      10、如果畫面效果不是很滿意,可依據(jù)不同的情況對畫面進行亮度等調(diào)整。(提示:可使用色階或曲線等工具)

      11、新建一個文件,設置寬度為1像素,高度為3像素,分辨率為72,背景為透明的文件,選擇工具箱中的“鉛筆工具”,設置大小為1像素,繪制如圖所示。

      12、選擇“編輯”“定義圖案”命令,將圖像定義為圖案。

      13、按Ctrl鍵單擊文字“5”的圖層縮覽圖,調(diào)出選區(qū),執(zhí)行菜單欄中的“選擇”“修改”“收縮”命令,把選區(qū)縮小些。參考數(shù)值可為2-5之間,圖象較大的也可設置的大些。

      14、在所有圖層上方新建一個圖層“圖層2”,并填充選區(qū),取消選區(qū),設置圖層的填充為0%。

      15、單擊“添加圖層樣式”按鈕,在彈出的下拉列表中選擇“斜面和浮雕”和“圖案疊加”選項。

      16、按住Ctrl鍵單擊圖層1調(diào)出選區(qū),執(zhí)行菜單欄中的“選擇”“修改”“收縮”命令,設置收縮量為10。

      17、在所有圖層上方新建一個圖層“圖層3”,填充選區(qū),取消選區(qū),設置圖層3的填充為0%。并為其添加圖層樣式,效果如下。

      18、我們的硬幣為金色,所以要對顏色進行處理。(參考第六章的練習完成最后效果。)

      依據(jù)此實例可以完成一些類似的錢幣或紀念幣的制作。

      六、實驗報告:

      1、結(jié)合實例能夠更好的提高學生的興趣,也能夠在學生制作的過程中發(fā)現(xiàn)問題。

      2、較好地完成此試驗,可自行完成書上或其他有關的一些練習和實例。

      3、實例中的具體的文件大小、具體文字、修改方式、色彩方面不做具體規(guī)定,可自行進行調(diào)整。

      4、教師可依據(jù)內(nèi)容做實例的調(diào)整??梢罁?jù)學生掌握的情況更換其他實例,實例可以不同,能夠達到相同的實驗目的就可以了。

      第四篇:電子商務實驗指導書2010

      電子商務實驗指導書

      適用課程:電子商務 制 定 人:向兵

      教 研 室:電子商務教研室

      桂林電子科技大學商學院

      2010 年 9 月

      實驗一 B2C電子商務

      一、實驗目的

      通過本實驗,使學生

      (1)熟悉B2C電子商務網(wǎng)站的頁面布局、排版風格和功能、特色等;(2)了解典型B2C電子商務網(wǎng)站的購物流程;(3)掌握B2C電子商務網(wǎng)站的特點。

      二、實驗要求

      (1)全面瀏覽指定B2C電子商務網(wǎng)站;

      (2)獨立完成在指定B2C電子商務網(wǎng)站購物流程;

      (3)能通過對典型B2C電子商務網(wǎng)站觀察研究和實際操作,掌握B2C電子商務的特點。

      三、實驗內(nèi)容

      (1)登陸當當網(wǎng)004km.cn,查看當當網(wǎng)的頁面布局和板塊劃分,了解當當網(wǎng)的功能和特點;點擊進入幫助板塊并詳細閱讀,掌握在當當網(wǎng)購物所需的各類知識。

      (2)在當當網(wǎng)注冊一個新賬號,把“恭喜您注冊成功!”頁面截圖并保存下來。(3)在當當網(wǎng)上搜索并選擇至少兩本書(一本計算機類,一本經(jīng)濟類)和一件其它商品放入購物車。將以上商品都放入購物車后,把購物車頁面截圖并保存下來。

      (4)對購物車中的訂單進行確認(如非實際愿意購買,不必提交訂單),把“2.確認訂單信息”頁面截圖并保存下來。

      四、實驗思考題

      (1)當當網(wǎng)提供了哪些功能?有什么特色?

      (2)當當網(wǎng)的購物流程是怎樣實現(xiàn)的?

      (3)當當網(wǎng)還有哪些不足或者不完善的地方?試著提出自己的改進或完善的建議。(4)以當當網(wǎng)為例,說明B2C電子商務的特點。

      五、實驗結(jié)果

      新建一個的WORD文檔并以“學號+姓名”命名,將以上實驗結(jié)果(包括實驗內(nèi)容中要求截圖的和實驗思考題答案)保存在新建的WORD文檔中,然后將該文檔上傳到ftp服務器上的指定位置。

      實驗二 C2C電子商務

      一、實驗目的

      通過本實驗,使學生

      (1)熟悉C2C電子商務網(wǎng)站的頁面布局、排版風格和功能、特色等;(2)了解典型C2C電子商務網(wǎng)站的購物流程;(3)掌握C2C電子商務網(wǎng)站的特點;

      (4)分析C2C電子商務網(wǎng)站和B2C電子商務網(wǎng)站的異同。

      二、實驗要求

      (1)全面瀏覽指定C2C電子商務網(wǎng)站;

      (2)獨立完成在指定C2C電子商務網(wǎng)站購物流程;

      (3)能通過對典型C2C電子商務網(wǎng)站觀察研究和實際操作,掌握C2C電子商務的特點;(4)分析C2C網(wǎng)站在保護買家權益上采取的特別措施及其原因。

      三、實驗內(nèi)容

      (1)登陸淘寶網(wǎng)004km.cn,查看淘寶網(wǎng)的頁面布局和板塊劃分,了解淘寶網(wǎng)的功能和特點;點擊進入幫助中心并詳細閱讀,掌握在淘寶網(wǎng)購物所需的各類知識。

      (2)在淘寶網(wǎng)注冊一個新賬號,把注冊成功頁面截圖并保存下來。(3)進行支付寶賬戶激活,并把激活成功的頁面截圖并保存下來。

      (4)在淘寶網(wǎng)上搜索一些感興趣的商品放入購物車。將以上商品都放入購物車后,把購物車頁面截圖并保存下來。

      (5)通過阿里旺旺或QQ與購物車中某件商品的賣家進行購物相關的洽談,把洽談記錄保存下來。

      (6)對購物車中的訂單進行確認(如非實際愿意購買,不必完成支付),把正式提交前的頁面截圖并保存下來。

      四、實驗思考題

      (1)淘寶網(wǎng)提供了哪些功能?有什么特色?(2)淘寶網(wǎng)的購物流程是怎樣實現(xiàn)的?

      (3)淘寶網(wǎng)為了保障買家權益提供了哪些措施?

      (4)淘寶網(wǎng)還有哪些不足或者不完善的地方?試著提出自己的改進或完善的建議。(5)以淘寶網(wǎng)為例,說明C2C電子商務的特點。

      五、實驗結(jié)果

      新建一個的WORD文檔并以“學號+姓名”命名,將以上實驗結(jié)果(包括實驗內(nèi)容中要求截圖的和實驗思考題答案)保存在新建的WORD文檔中,然后將該文檔上傳到ftp服務器上的指定位置。實驗三 網(wǎng)上商店的規(guī)劃、設計與實現(xiàn)

      一、實驗目的

      通過本實驗,使學生

      (1)熟悉開設C2C網(wǎng)店的要求和步驟;(2)掌握個人網(wǎng)店開設的基本分析思路;

      (3)熟悉典型C2C網(wǎng)站為賣家提供的各種服務;(4)掌握個人網(wǎng)店裝飾和布局的各種技巧和經(jīng)驗。

      二、實驗要求

      (1)全面瀏覽指定C2C電子商務網(wǎng)站;

      (2)獨立完成在指定C2C電子商務網(wǎng)站上開設個人網(wǎng)店;(3)完成對個人網(wǎng)店的裝飾,并反復修改直到滿意;

      (4)分析C2C網(wǎng)站在保護買家權益上采取的特別措施及其原因。

      三、實驗內(nèi)容

      (1)登陸淘寶網(wǎng)004km.cn,熟悉在淘寶網(wǎng)上開設個人網(wǎng)店所需要的條件和步驟,并做好相關準備。

      (2)選擇自己淘寶網(wǎng)店的經(jīng)營范圍(即出售何種商品或服務),并說明理由。(3)分析自己淘寶網(wǎng)店的目標客戶范圍。

      (4)分析自己淘寶網(wǎng)店如何實現(xiàn)盈利,并預測盈利前景。

      (5)確定自己淘寶網(wǎng)店如何“裝修”:采用何種風格裝飾,如何進行頁面和板塊布局,色調(diào)和搭配等。

      (6)根據(jù)以上的準備和分析、計劃,在淘寶網(wǎng)上注冊商家,并初步搭建好自己的淘寶網(wǎng)店(提供個人網(wǎng)店網(wǎng)址)。

      四、實驗思考題

      (1)淘寶網(wǎng)為商家提供了哪些服務?有什么特色?

      (2)在淘寶網(wǎng)上開個人網(wǎng)店有什么感想?

      (3)討論:大學生開設淘寶網(wǎng)店有實際意義么?可以作為未來個人創(chuàng)業(yè)的路徑么?

      五、實驗結(jié)果

      新建一個的WORD文檔并以“學號+姓名”命名,將以上實驗結(jié)果(包括實驗內(nèi)容中要求分析、實現(xiàn)的和實驗思考題答案)保存在新建的WORD文檔中,然后將該文檔上傳到ftp服務器上的指定位置。實驗四 網(wǎng)上商店經(jīng)營與管理

      一、實驗目的

      通過本實驗,使學生

      (1)熟悉網(wǎng)上商店的管理;

      (2)掌握網(wǎng)上商店的經(jīng)營方法;

      (3)掌握網(wǎng)上商店的推廣策略和方法。

      二、實驗要求

      (1)進一步完善對個人網(wǎng)店的裝飾;

      (2)豐富個人網(wǎng)上商店的商品種類和數(shù)量,讓商品信息更翔實、圖文并茂;

      (3)獨立完成對網(wǎng)店的經(jīng)營和管理;

      (4)運用各種策略和方法推廣自己的網(wǎng)店,促進銷售。

      三、實驗內(nèi)容

      (1)提出對個人網(wǎng)店經(jīng)營和管理的計劃,并實施之。(2)記錄一些商品交易的過程,并保存洽談記錄。(3)統(tǒng)計商品交易數(shù)量,分析變化情況,并分析。

      (4)運用各種方法推廣自己的網(wǎng)店,記錄過程并分析對銷售的影響。

      四、實驗思考題

      (1)個人網(wǎng)店經(jīng)營和管理過程中有哪些經(jīng)驗和體會?(2)自己的個人網(wǎng)店有哪些不足的地方?如何改進?(3)如果你畢業(yè)后再一次重開網(wǎng)店,你會如何做?

      五、實驗結(jié)果

      新建一個的WORD文檔并以“學號+姓名”命名,將以上實驗結(jié)果(包括實驗內(nèi)容中要求分析、實現(xiàn)的和實驗思考題答案)保存在新建的WORD文檔中,然后將該文檔上傳到ftp服務器上的指定位置。

      第五篇:《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》實驗指導書

      《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》實驗(訓)指導書

      電氣與信息工程學院實驗中心

      前 言

      《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》是計算機相關專業(yè)的一門核心基礎課程,也是很多高校研究生入學考試專業(yè)課必考課程之一。它主要介紹線性結(jié)構(gòu)、樹型結(jié)構(gòu)、圖形結(jié)構(gòu)三種邏輯結(jié)構(gòu)元素的存儲實現(xiàn),在此基礎上介紹一些典型算法及時、空效率分析。這門課程的主要任務是培養(yǎng)學生的算法分析、設計能力及良好的程序設計習慣。通過學習,要求學生能夠掌握典型算法的設計思想及程序?qū)崿F(xiàn),能夠根據(jù)實際問題選取合適的存儲方案,設計出簡潔、高效、實用的算法,為后續(xù)課程的學習及軟件開發(fā)打下良好的基礎。學習這門課程,習題和實驗是兩個關鍵環(huán)節(jié)。學生理解算法的最佳途徑是上機實驗。因此,實驗環(huán)節(jié)的好壞是學生能否學好《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》的關鍵。為了更好地配合學生實驗,特編寫該實驗指導書。

      一、實驗目的、要求和任務

      計算機編程中加工處理的對象是數(shù)據(jù),而數(shù)據(jù)具有一定的組織結(jié)構(gòu),所以學習編寫計算機程序僅僅了解計算機語言是不夠的,還必須掌握數(shù)據(jù)組織、存儲和運算的一般方法,這是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程中學習和研究的內(nèi)容。由于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的原理和算法較抽象,而該課程一般在本科低年級開設,對于計算機程序設計知識的初學者,理解和掌握其中的原理就顯得較為困難。

      1.熟練掌握C語言的編輯、編譯、調(diào)試程序。2.會書寫類C語言的算法,并將算法轉(zhuǎn)變?yōu)槌绦驅(qū)崿F(xiàn)。

      3.正確理解各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的邏輯特性和存儲表示和基本操作的算法實現(xiàn)。4.有較強的邏輯分析能力。

      5.針對問題的不同選擇合適的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),提高算法設計的能力和動手實驗的技能。

      6.學會分析研究計算機加工的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的特性,以便為應用設計的數(shù)據(jù)選擇適當?shù)倪壿嫿Y(jié)構(gòu)、存儲結(jié)構(gòu)及其相應的算法,并初步掌握算法的時間分析和空間分析的技術。

      7.本課程的學習過程也是復雜程序設計的訓練過程,要求學生編寫的程序結(jié)構(gòu)清楚、正確易讀,符合軟件過程的規(guī)范,從而培養(yǎng)學生的數(shù)據(jù)抽象能力。

      8.通過若干數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)應用實例,引導學生學習數(shù)據(jù)類型的使用,為今后學習面向?qū)ο蟮某绦蜃鲆恍╀亯|。

      二、實驗基本內(nèi)容及學時分配

      為了達到實驗目的,本課程安排了4個實驗單元,訓練的重點在于基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而不是強調(diào)面面俱到。各實驗單元與教科書的各章只具有粗略的對應關系,一個實驗題常常涉及到幾部分教學內(nèi)容??倢W時:8學時。

      1、線性表(2學時)

      (1)熟悉線性表的基本運算在兩種存儲結(jié)構(gòu)(順序結(jié)構(gòu)和鏈式結(jié)構(gòu))上的實現(xiàn);(2)以線性表的各種操作(建立、插入、刪除等)的實現(xiàn)為重點;

      (3)通過本次實驗幫助學生提高C語言的編程能力(特別是函數(shù)參數(shù)、指針類型、鏈表的使用)。

      2、數(shù)組和廣義表(2學時)(1)掌握稀疏矩陣的壓縮存儲

      (2)掌握稀疏矩陣的轉(zhuǎn)置算法

      3、樹與二叉樹(2學時)

      常見的二叉樹遍歷算法有先序遍歷,中序遍歷和后序遍歷算法。實現(xiàn)簡單的先序遍歷,中序遍歷和后序遍歷算法。

      4、排序(2學時)

      常見的內(nèi)部排序算法,插入類排序算法,如直接插入排序和希爾排序;交換類排序算法,如冒泡排序和快速排序;選擇類排序算法,如簡單選擇排序、樹形選擇類排序和堆排序。實冒泡排序或者直接插入排序算法。

      三、說明

      該課程采用理論與實踐相結(jié)合的教學方法,集知識性與趣味性于一體,達到良好的教學效果。硬件要求:在多媒體教室講解及演示。為保證教學順利進行,要求實驗室提供電腦等設備。學生每次上機實驗都必須遵守實驗室的有關規(guī)定。

      四、實驗報告規(guī)范 實驗報告的內(nèi)容包括:

      1、實驗目的:說明實驗所驗證的知識點。

      2、需求分析:以無歧義的陳述說明程序設計的任務、約束條件、輸入輸出要求、對功能的規(guī)定及模型。

      3、邏輯設計:說明本程序中用到的所有抽象的數(shù)據(jù)類型的定義、主程序的流程以及各程序模塊之間的層次調(diào)用關系。

      4、詳細設計:邏輯設計中定義的所有數(shù)據(jù)類型的實現(xiàn),核心算法的設計描述、人機界面設計、函數(shù)之間調(diào)用關系的描述,主要功能的算法框架,測試數(shù)據(jù)設計。

      5、測試分析:測試結(jié)果的分析與討論,測試過程中遇到的主要問題及采取的解決措施。

      6、心得:軟件設計與實現(xiàn)過程中的經(jīng)驗與體會,進一步改進的設想。

      7、程序清單:源程序中應有足夠的注釋。如果提交源程序軟盤,列出程序文件名。

      五、如何提高上機效率

      為了提高上機的效率,真正達到實驗目的,要求同學做好實驗前的準備工作,寫好實驗預習報告,即實驗報告規(guī)范中的1)、2)、3)、4)部分,編寫好程序,并用一組測試數(shù)據(jù)手工執(zhí)行程序靜態(tài)檢查程序是否有錯,通過閱讀、執(zhí)行程序或給別人講解自己的程序而深入全面地理解程序邏輯,提高程序的正確性。對C語言程序不熟悉的同學,上機時最好帶上C語言程序設計的教材,以備查閱。調(diào)試中遇到問題,應認真分析,確定可疑點,設置調(diào)試斷點或輸出斷點處變量的值,以便發(fā)現(xiàn)問題,迅速排除問題,加快調(diào)試速度。

      實驗室要求:

      不能曠課,不遲到,不穿拖鞋進實驗室

      實驗需預習報告(不能單純抄寫,預習程序代碼)實驗報告(總結(jié),注釋,實驗結(jié)果)

      目 錄

      實驗一 線性表實驗(設計性實驗)..........................................4 實驗二 數(shù)組和廣義表實驗(設計性實驗)....................................6 實驗三 樹與二叉樹(設計性實驗)..........................................8 實驗四 排序(設計性實驗)................................................9

      實驗一

      線性表實驗(設計性實驗)

      一、實驗目的

      1.熟悉C語言的上機環(huán)境,進一步掌握C語言的結(jié)構(gòu)特點。2.掌握線性表的順序存儲結(jié)構(gòu)的定義及C語言實現(xiàn)。

      3.掌握線性表的鏈式存儲結(jié)構(gòu)——單鏈表的定義及C語言實現(xiàn)。4.掌握線性表在順序存儲結(jié)構(gòu)即順序表中的各種基本操作。5.掌握線性表在鏈式存儲結(jié)構(gòu)——單鏈表中的各種基本操作。

      二、實驗內(nèi)容

      1.順序線性表的建立、插入及刪除。2.鏈式線性表的建立、插入及刪除。

      三、實驗儀器設備與器材 上機電腦

      四、實驗步驟

      1.建立含n個數(shù)據(jù)元素的順序表并輸出該表中各元素的值及順序表的長度。

      2.利用前面的實驗先建立一個順序表L={21,23,14,5,56,17,31},然后在第i個位置插入元素68。

      3.建立一個帶頭結(jié)點的單鏈表,結(jié)點的值域為整型數(shù)據(jù)。要求將用戶輸入的數(shù)據(jù)按尾插入法來建立相應單鏈表。

      五、實驗提示

      1.由于C語言的數(shù)組類型也有隨機存取的特點,一維數(shù)組的機內(nèi)表示就是順序結(jié)構(gòu)。因此,可用C語言的一維數(shù)組實現(xiàn)線性表的順序存儲。

      在此,我們利用C語言的結(jié)構(gòu)體類型定義順序表: #define MAXSIZE 1024 typedef int elemtype;/*

      線性表中存放整型元素 */ typedef struct { elemtype vec[MAXSIZE];int len;/*

      順序表的長度 */ }sequenlist;將此結(jié)構(gòu)定義放在一個頭文件sqlist.h里,可避免在后面的參考程序中代碼重復書寫,另外在該頭文件里給出順序表的建立及常量的定義。

      2.注意如何取到第i個元素,在插入過程中注意溢出情況以及數(shù)組的下標與位序(順序表中元素的次序)的區(qū)別。

      3.單鏈表的結(jié)點結(jié)構(gòu)除數(shù)據(jù)域外,還含有一個指針域。用C語言描述結(jié)點結(jié)構(gòu)如下:

      typedef int elemtype;typedef struct node { elemtype data;//數(shù)據(jù)域

      struct node *next;//指針域

      }linklist;

      注意結(jié)點的建立方法及構(gòu)造新結(jié)點時指針的變化。構(gòu)造一個結(jié)點需用到C語言的標準函數(shù)malloc(),如給指針變量p分配一個結(jié)點的地址:

      p=(linklist *)malloc(sizeof(linklist));該語句的功能是申請分配一個類型為linklist的結(jié)點的地址空間,并將首地址存入指針變量p 中。當結(jié)點不需要時可以用標準函數(shù)free(p)釋放結(jié)點存儲空間,這時p為空值(NULL)。

      六、實驗總結(jié)與思考

      1.如果按由表尾至表頭的次序輸入數(shù)據(jù)元素,應如何建立順序表。2.在main函數(shù)里如果去掉L=&a語句,會出現(xiàn)什么結(jié)果?

      實驗二

      數(shù)組和廣義表實驗(設計性實驗)

      一、實驗目的

      1.掌握稀疏矩陣的壓縮存儲 2.掌握稀疏矩陣的轉(zhuǎn)置算法

      二、實驗內(nèi)容

      1.實現(xiàn)上三角陣的壓縮存儲。

      2.用三元組順序表存儲稀疏矩陣,并實現(xiàn)矩陣的轉(zhuǎn)置。

      三、實驗儀器設備與器材 上機電腦

      四、實驗步驟

      1.創(chuàng)建一個數(shù)組。2.輸入數(shù)據(jù)

      3.給定矩陣任一元素的下標,4.打印給定下標所對應的數(shù)據(jù)。5.創(chuàng)建三元組順序表。?a22 7.A輸出對應的矩陣。??

      21五、實驗提示 ?aaa6.輸入矩陣中的數(shù)據(jù)。?11?a11??a?313233a2122?1.對于如下對稱矩陣: ??A?aaa?4243?41?a31a32a33??1個位置,a21存入到第二個位置,?將它們存入到一個線性數(shù)組中B,不存非零元素,a11存入到第a41a42aija44????aij的位則aij能存到第幾個位置,我們要以用梯形公式算面積。置是它上面的元素之和再加上左邊的元素之和。

      它上面的元素之和為((1+(i-1))×(i-1)/2,左邊的元素為(j-1)所以這個元素存儲的位置為k=i(i-1)/2+j-1。

      因為矩陣A為對稱矩陣,(另一部分沒有寫出),所以另一部分的元素為 k=j(j-1)/2+i-1.所以存在關系k=i(i-1)/2+j-1(i>j)和k=j(j-1)/2+i-1(i

      2.結(jié)點結(jié)構(gòu)

      struct triple{ int i,j;//非零元的行下標和列下標 elemtype e;//非零元數(shù)據(jù)} 三元組順序表存儲類型 struct tsmatrix{ triple data[12500];aa?????a44??

      int mu,nu,tu;} 三元順序表的轉(zhuǎn)置 方法:(1)將矩陣行列互換,(2)重排矩陣

      六、實驗總結(jié)與思考

      1.如何存儲三對角陣?

      2.如何用行邏輯鏈接順序表及十字鏈表存儲稀疏矩陣?

      實驗三

      樹與二叉樹(設計性實驗)

      一、實驗目的

      1.掌握稀疏矩陣的壓縮存儲 2.掌握稀疏矩陣的轉(zhuǎn)置算法

      二、實驗內(nèi)容

      1.練習二叉樹的建立與存儲 2.練習二叉樹的遍歷

      三、實驗儀器設備與器材 上機電腦

      四、實驗步驟

      1.建立自己的頭文件BT.H,內(nèi)容包括二叉鏈表的結(jié)構(gòu)描述、二叉樹的建立、二叉樹的先序、中序與后序遍歷算法。

      2.建立二叉樹,并通過調(diào)用函數(shù),,輸出先序遍歷、中序遍歷與后序遍歷的結(jié)果。

      五、實驗提示

      建立二叉樹的代碼如下: BTCHINALR * createbt(){ BTCHINALR *q;struct node1 *s[30];int j,i,x;printf(“建立二叉樹,輸入結(jié)點對應的編號和值,編號和值之間用逗號隔開nn”);printf(“i,x = ”);scanf(“%d,%c”,&i,&x);while(i!= 0 && x!= '$')

      {q =(BTCHINALR*)malloc(sizeof(BTCHINALR));/*建立一個新結(jié)點q*/

      q->data = x;q->lchild = NULL;q->rchild = NULL;

      s[i] = q;/*q新結(jié)點地址存入s指針數(shù)組中*/

      if(i!= 1)/*i = 1,對應的結(jié)點是根結(jié)點*/

      {j = i / 2;/*求雙親結(jié)點的編號j*/

      if(i % 2 == 0)s[j]->lchild = q;/*q結(jié)點編號為偶數(shù)則掛在雙親結(jié)點j的左邊*/

      else s[j]->rchild = q;} /*q結(jié)點編號為奇數(shù)則掛在雙親結(jié)點j的右邊*/

      printf(“i,x = ”);

      scanf(“%d,%c”,&i,&x);} return s[1];/*返回根結(jié)點地址*/ }

      六、實驗總結(jié)與思考

      1.如何用孩子兄弟表示法存儲樹? 2.熟悉及難赫夫曼樹。

      實驗四

      排序(設計性實驗)

      一、實驗目的

      1.掌握常用的排序方法,并掌握用高級語言實現(xiàn)排序算法的方法; 2.深刻理解排序的定義和各種排序方法的特點,并能加以靈活應用; 3.了解各種方法的排序過程及其時間復雜度的分析方法。

      二、實驗內(nèi)容

      統(tǒng)計成績

      給出n個學生的考試成績表,每條信息由姓名和分數(shù)組成,試設計一個算法:

      (1)按分數(shù)高低次序,打印出每個學生在考試中獲得的名次,分數(shù)相同的為同一名次;(2)按名次列出每個學生的姓名與分數(shù)。

      三、實驗儀器設備與器材 上機電腦

      四、實驗步驟

      1.定義結(jié)構(gòu)體。2.定義結(jié)構(gòu)體數(shù)組。

      3.定出主程序,對數(shù)據(jù)進行排序。

      五、實驗提示

      #define n 30 typedef struct student { char name[8];int score;} student R[n];main(){ int num, i, j, max, temp;printf(“n請輸入學生成績: n”);for(i=0;iR[max].score)max=j;

      if(max!=i){ temp = R[max];R[max]=R[i];R[i]= temp;} if((i>0)&&(R[i].score

      六、實驗總結(jié)與思考

      1.快速排序算法解決本問題。2.較各種排序算法的優(yōu)缺點及。

      3.使用其它排序算法實現(xiàn)該問題(直接插入排序、希爾排序、簡單選擇排序、堆排序等)。

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