第一篇:小學(xué)簡易體育游戲
小學(xué)生游戲
1、過關(guān)斬將
在場地的東南西北各端各劃二個相距2米的方塊代表“關(guān)”,再用對稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長30米。將全班等分成8隊排縱隊站于各自的關(guān)后。發(fā)令后,各隊排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負,勝者繼續(xù)前進,負者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量……直至有一方連斬數(shù)將沖進對方的關(guān),就算勝了一局,接著交換對手再玩,最后積分多的隊為勝。
2、手足球
在地上畫一個長8米、寬4米的場子,兩端各用兩只書包當(dāng)球門。甲乙兩隊各為三人。發(fā)令后從中線開始,用手滾撥一只橡膠實心球,滾進對方門內(nèi)就可得一分。規(guī)則是不準球離地,腳不能觸球,出界由對方發(fā)球,每場3分鐘,得分多的隊為勝。
3、喊號追人。
方法b:全體同學(xué)按逆時針行走,1~4報數(shù)后,每人記牢自己的數(shù)字。當(dāng)教師喊“2”時,所有的2數(shù)同學(xué)立即向前跑去,追趕前面一個2數(shù)的同伴,跑一圈后仍回原位。
規(guī)則:
1.追跑時一律在圈外1~2米范圍內(nèi)進行,不得在圓內(nèi)或穿梭跑,不得跑向遠方。
2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。
要求:不是追趕的同學(xué),仍保持一定距離,不干擾別人追趕。
4、占領(lǐng)小日本
方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈為日本太陽旗,繩圈隨意分布在規(guī)定范圍內(nèi),但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領(lǐng)下,在圈間的通道上做各種行進間準備活動,當(dāng)教師突然發(fā)出口令后,教師與學(xué)生立即各搶占一圈,未占到圈者為失敗。規(guī)則:
1.行進間準備活動時,不許從圈內(nèi)通過。
2.先進圈者算占領(lǐng)。
3.搶占時不允許做推、擠等侵人犯規(guī)動作。
5、踩影子
游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反應(yīng)的能力。
游戲方法:學(xué)生每兩人自由組合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,踩中后交換。
游戲規(guī)則:
1、必須在規(guī)定活動區(qū)域中開展活動。
2、踩影子時,只能踩奔跑同學(xué)頭部的影子。
3、踩影子的同學(xué)不允許用手去拉奔跑的同學(xué)。
6、拉網(wǎng)捕魚
游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力,提高學(xué)生的心肺功能,培養(yǎng)小組成員的團結(jié)協(xié)作精神。
場地器材:籃球場大小的平坦場地。
游戲方法:把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準抓魚,魚在規(guī)定的場地內(nèi)自由跑動,魚筐設(shè)在場內(nèi)一角,捕到的魚在魚筐內(nèi)不能跑走。
游戲規(guī)則:
1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內(nèi)。
2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數(shù)。
3、比賽采取3局2勝制。
游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。
游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量
7、挑西瓜
規(guī)則:選一個小朋友當(dāng)選瓜人,其他人蹲在地上當(dāng)西瓜。
游戲開始,選瓜人都可以跑到任何一個人的身邊,輕輕的拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被派人如果不想當(dāng)追者,就可以回答說:“沒有熟!”被拍人如果愿意當(dāng)追者,就可以說:“西瓜熟了!”馬上可以站起來去追選瓜人。一旦被抓到,選瓜人就要表演一個節(jié)目。選瓜人跑累了,可以蹲下當(dāng)西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲在這個時候就可以重新開始了。
8、抗洪搶險
1.游戲方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,每人將書包雙手拿在胸前一路縱隊站好,教師發(fā)令后各小組排頭學(xué)生將書包放在教師指定的“江堤險處”,然后跑回本組手擊本組第二位學(xué)生的書包后站到最后,第二位學(xué)生將書包放在前面學(xué)生書包的上面,后面依次進行,將書包擺成一疊。
2.游戲要求:書包要疊好不能倒,教師要求學(xué)生擺書包時要像抗洪搶險哪樣嚴肅認真,要確保大堤安全,最快、擺得最好小組獲勝。
9、貼燒餅.方法規(guī)則: 除2人外的所有人兩人一組前后站立,圍成一圈,各組之間有一定間隔,圈子應(yīng)適當(dāng)大一點 剩下2人一捉(A)一逃(B),初始時A站圈內(nèi),B站圈外 B如果站到任意一組兩人的前面,則這組的后面一人變成B(如下:)A-->----> B(當(dāng)B站到這個位置時,乙變成B的角色繼續(xù)逃)固定站立甲 | 固定站立甲 固定站立乙 | 固定站立乙 B碰到A則雙方角色互換。
10、拉人角力
動作價值:發(fā)展提高引體向上的專項臂力。
動作方法:兩人相對站立,各出腳相抵,各出手相拉。
然后互相用力拉引,看誰能把對方拉向自己這一邊來。將對方拉過來者為勝。
注意事項:對拉時,雙方的一腳要始終相抵,不能移動位置,手握緊不能松,以免摔倒跌傷。練習(xí)完一臂以后,再練另一臂,兩個臂都要
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11、練室內(nèi)游戲
添鼻子
學(xué)生坐在座位上,按座位縱行分隊。
游戲前,在黑板上畫幾個沒有鼻子的人頭像。將課室的講臺搬開,將課桌稍向后移,各隊派一人站在離黑板上的人頭像前約3M處,拿一支粉筆,蒙上眼睛,教師發(fā)令后,各自走向自己面向的人頭像,用粉筆將鼻子添上,然后教師進行評比,比哪個隊添得準確,并進行評分。接著各隊第2人再做,最后得分多的隊為勝。
第二篇:小學(xué)體育游戲
一、拉網(wǎng)捕魚
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:無
3、游戲方法
把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準抓魚,魚在規(guī)定的場地內(nèi)自由跑動,魚筐設(shè)在場內(nèi)一角,捕到的魚在魚筐內(nèi)不能跑走。游戲規(guī)則:
①魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內(nèi)。②單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數(shù)。③比賽采取3局2勝制。
游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。
二、搶渡大渡河(跳)
1、場地
在場地上劃兩條相距約15米的平行線,一為起跳線,一為對岸,中間為河道。在河道中劃四路并排的小圓圈作為跳石,每路跳石的大小數(shù)目和距離要相等。
2、器材:無
3、游戲方法
把游戲者分成人數(shù)相等的四個縱隊,站在起跳線后。游戲開始,各隊第一人從跳石上快速跨跳過河,到達對岸后立即轉(zhuǎn)身抬右臂招手示意。第二人見手示后,馬上接著跨跳,如此依次進行。如跨跳時未踏中跳石,即算失足落水,必須從頭跨跳。最先到達對岸的隊為勝。
游戲規(guī)則:后一人一定要看到前面的人到達對岸招手后方可開始前進。
如圖:
三、老鷹捉小雞
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:無
3、游戲方法
游戲開始時前先分角色,即一人當(dāng)母雞,一人當(dāng)老鷹,其余的當(dāng)小雞。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開始時,老鷹叫著做趕雞運作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身后的小雞。老鷹再叫著轉(zhuǎn)著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規(guī)則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊里退下來。一場游戲結(jié)束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的游戲。
四、觸球追人
1、場地: 在場地上畫一個邊長為10米的四邊形,然后在四邊形的中心點上放一個籃球,在四邊形的四個角上分別放一個路標(biāo)物。
2、器材:籃球一個,路標(biāo)物四個
3、游戲方法:
教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙、丙、丁4個隊,各成縱隊站在角頂路標(biāo)物后兩米處。游戲開始時,各隊排頭站在頂角處,做好起跑準備。教師發(fā)令后,各隊排頭按規(guī)定路線進行跑動和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追丁、丁追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1分,隨后站到本隊隊尾;第2名學(xué)生按同樣方法進行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。游戲規(guī)則:
①追拍時,必須按規(guī)定繞過路標(biāo)物和觸摸球的路線進行跑動。
②觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處后才準繼續(xù)跑。
如圖:
五、聽信號
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:哨子一個
3、游戲方法:
將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲乙兩個隊。比賽開始,教師發(fā)出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發(fā)出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當(dāng)聽到教師發(fā)出第三聲哨音時,則全體學(xué)生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數(shù)多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。
規(guī)則:必須在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動作。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。
六、小青蛙過河
1、場地:在場地上劃兩條相距約8米的平行線,一為起跳線,一為對岸,中間為河道。
2、器材:無
3、游戲方法
把游戲者分成人數(shù)相等的四個縱隊,站在起跳線后。游戲開始,各隊第一人模仿小青蛙的動作向前跳出并模仿小青蛙的叫聲,到達對岸后立即轉(zhuǎn)身快速跑回本隊和下一個同學(xué)擊掌,自己退于隊尾。第二個同學(xué)繼續(xù)進行游戲,如此依次進行。最先完成的隊為勝。
游戲規(guī)則:學(xué)生必須以青蛙跳的方式跳躍到對岸。
如圖:
七、滾圈接力
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:呼啦圈四個、路標(biāo)物四個
3、游戲方法
將全班同學(xué)分成人數(shù)相等的四個縱隊,教師發(fā)令后,各隊排頭推滾一只呼啦圈前進,至標(biāo)志物繞過再返回,將呼啦圈傳遞給下一個同學(xué),自己退于隊尾。第二個同學(xué)繼續(xù)進行游戲,如此依次進行。最先完成的隊為優(yōu)勝。
八、螃蟹賽跑
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:四個籃球、路標(biāo)物四個
3、游戲方法
將全班同學(xué)分成人數(shù)相等的四個縱隊,游戲開始時,各隊排頭的兩個同學(xué),背對背夾住一個籃球。發(fā)令后,用側(cè)身跑的方法步調(diào)一致向前走,至標(biāo)志物時一個同學(xué)一手抱著球,另一手和同伴手拉手跑回本隊,將球傳遞給下兩個同學(xué),同時退到隊尾,依次類推。先完成的隊為優(yōu)勝隊。
規(guī)則:行進中不得用手扶球。如果中途球掉了,在球掉的位置把球撿起來夾好重新開始。
如圖:
九、看誰投得準
1、場地:在場地上畫一條線,在與線相距6米的位置放四個呼啦圈作為投擲圈。
2、器材:四個小沙包、呼啦圈四個
3、游戲方法
將全班同學(xué)分成人數(shù)相等的四個縱隊,各隊排頭的同學(xué)手持小沙包,教師發(fā)令后,排頭的同學(xué)將小沙包投擲到圈內(nèi),同時退于隊尾,將小沙包投擲呼啦圈內(nèi)的得1分,投擲到呼啦圈外的為0分。第二個同學(xué)接著進行游戲,如此類推。游戲完成時總分最多的隊為冠軍。
游戲規(guī)則:每隊派兩名學(xué)生負責(zé)拾回投擲物
如圖:
十、鉆山洞
十一、穿山引水
1、場地:籃球場大小的平坦場地。
2、器材:無
3、游戲方法
把參加游戲的人分為人數(shù)相等的兩隊。各隊再分成人數(shù)相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊,相對而站,雙手互握,高舉過頭。老師發(fā)令后,排尾的一對學(xué)生手握手向前跑步,穿過自己隊所搭的山洞。然后站在原來排頭的前面,重新再架成一個山洞。隨后排尾第二對學(xué)生仿排尾進行,依次類推,直到最后一對鉆完為止。以先做完的一隊為優(yōu)勝。規(guī)則:
1.前一對同學(xué)還未鉆完山洞時,下一對不得匆忙開鉆。2.架洞的手不能松開。
十二、移動打保齡球
十三、兩分鐘穿梭傳球比賽
場地:籃球場 器械:籃球 游戲方法:
將全班同學(xué)分成人數(shù)相等的甲、乙、丙、丁四個縱隊,期中甲,乙兩隊為A組、丙丁兩隊為B組。A組的甲隊排頭同學(xué)聽見裁判員的口令,就馬上把球拋給站在對面的乙隊的排頭同學(xué),并且從右手跑到這乙隊的隊尾站好。乙隊排頭同學(xué)接球后,把球再拋回甲隊第二名選手,然后自己從右手跑到甲隊的隊尾站好。如此反復(fù),球拋來拋去。B組同時依次方法進行。游戲規(guī)則;
①每傳一次則計數(shù)一次。
②在拋接過程中,球若跑到別的地方,則接球之人要將球撿回并站到自己原來的位置后才可繼續(xù)比賽。
③隊員須在線后傳球,且球出手后,才可跑向?qū)γ?。④若成績相同,則相關(guān)隊舉行附加賽,直至決出名次。
計時與名次:兩分鐘內(nèi)傳球次數(shù)多者勝出。
第三篇:小學(xué)體育游戲
體育游戲主要是指借助游戲的功能為手段,結(jié)合體育內(nèi)容的一種教育性的活動。體育游戲是學(xué)校體育教育的重要內(nèi)容,在小學(xué)體育教材中,體育游戲的內(nèi)容比重很大,可以說,體育游戲是小學(xué)體育的重要組成部分。體育游戲形式生動活潑,內(nèi)容豐富多彩,它不僅是少年兒童所喜愛的活動,而且是使少年兒童認識自然、社會,加強相互了解和團結(jié)友愛,發(fā)展智能的一種教育手段。小學(xué)生普遍具有愛玩的特點。在玩時,小學(xué)生的情緒積極愉快,有利于促進小學(xué)生身心的發(fā)展,把玩和體育內(nèi)容有機的結(jié)合起來,可引起學(xué)生學(xué)體育的興趣,通過體育游戲的形式加以實施,能較好地落實《小學(xué)教育綱要》的要求。兒童心理學(xué)研究證明: 少年兒童的學(xué)習(xí)目的、興趣、意志三者是相輔相成的。如果沒有濃厚的學(xué)習(xí)興趣就不可能產(chǎn)生學(xué)習(xí)的積極性,也不可能有克服困難去完成學(xué)習(xí)任務(wù)的意志。下面談一談在小學(xué)體育教學(xué)中如何運用體育游戲。
1.游戲要具有新奇性并帶有較強的喜劇色彩。只有使游戲新奇,才能誘發(fā)學(xué)生參與興趣。游戲的創(chuàng)編出乎意料,好奇心被激發(fā),他們“ 蠢蠢欲動”,或許會想:“我能做好嗎? ———我一定會比別人做的更好的!” 同時又調(diào)動了學(xué)生的主動性與積極性,能認真地去完成這一個游戲。如一年級學(xué)生做“夾著球走” 的接力賽,學(xué)生受腿長的限制,跨下夾球是很件不容易的事,何況要走完10 米長的距離,那更是“雪上加霜”,游戲中會出現(xiàn)很多的滑稽場面,不通過用手抱球,舉步難行; 或是走幾步球便慢慢下滑———成了“母雞下蛋”,讓學(xué)生捧腹大笑。所以,為了能完成好大家都不懈地努力。
2.游戲要多樣性。
一般來講,一項游戲只有一種游戲方法,而筆者傳授給學(xué)生的至少有兩種以上的游戲方法。例如,在“長江、黃河” 游戲中,原始的方法是兩排學(xué)生面對面站立,一排為“長江”,另一排為“黃河”,當(dāng)老師發(fā)令為“黃河”時,則“長江” 追“黃河”,反之亦然?,F(xiàn)在,筆者把此游戲的方法改變一下,內(nèi)容和規(guī)則不變。例如,以跑道的兩邊為界,學(xué)生以兩路縱隊向前慢跑,一路為“長江”,一路為“黃河”,當(dāng)教師發(fā)令為“黃河” 時,則兩路同學(xué)馬上改變跑步方向,“長江” 向“黃河” 那邊追去,不準出界; 有時,筆者會讓兩排學(xué)生背對背蹲下進行游戲,或面對面站立輕輕的握手進行游戲。筆者認為,采用了這種多樣的游戲方法,激活了學(xué)生的情緒,既提高了學(xué)生的反應(yīng)能力和靈敏性,熟悉了此游戲的方法、規(guī)則,遵守了課堂紀律,又使學(xué)生在這富有教育的內(nèi)涵、富有美感的充滿智慧和兒童情趣的生活空間中盡情地遨游。
3.游戲要因教學(xué)目的的不同而設(shè)。
游戲的內(nèi)容是多種多樣的,根據(jù)使用目的的不同分為一般性游戲和專項性游戲。一般性游戲主要應(yīng)用在準備活動當(dāng)中,起到熱身和調(diào)節(jié)氣氛的作用,方法簡單、比較容易組織,有時也作為教材搭配內(nèi)容來使用。專項性游戲主要應(yīng)用在專項技術(shù)的訓(xùn)練教學(xué)當(dāng)中,避免專項訓(xùn)練方法和方式的枯燥,讓學(xué)生在游戲當(dāng)中培養(yǎng)專項的感覺,起到輔助教學(xué)的作用,是各種技術(shù)教學(xué)不可缺少的手段。運用游戲化教學(xué)是充分考慮了學(xué)生的心理接受能力的,因為學(xué)生不是運動員,對技術(shù)和技能的掌握要求不高,目的性不強,而且興趣、愛好不一,充分考慮教學(xué)的吸引力是教學(xué)是否成功的關(guān)鍵。因此,采用游戲化的教學(xué)方法和手段是進行技術(shù)教學(xué)的關(guān)鍵一步,能吸引學(xué)生參與進來就是成功的開始。
4.不要放棄民間游戲。
民間體育游戲是廣大青少年所喜愛的娛樂活動,也是集娛樂與健身于一體的一種綜合性運動。民間體育游戲內(nèi)容豐富多彩,形式多種多樣,娛樂性、競賽性強,能調(diào)動學(xué)生鍛煉的積極性,所以深受青少年兒童的歡迎。筆者在教學(xué)中發(fā)現(xiàn),有趣的民間體育游戲走進體育課后,學(xué)生玩一次“滾鐵圈”、“斗雞”,出出汗、練練筋骨,運動量不比各種跳躍和跑步小。同時,少年兒童通過鍛煉使自己的身體承擔(dān)一定的運動負荷,各器官、系統(tǒng)的肌肉得到必要的活動,有利于身體的生長發(fā)育; 同時,學(xué)生也能學(xué)會在日常生活中和勞動中所需要的走、跑、偷、攀登、搬運等實際活動技能,提高身體基本活動能力和生活能力。下面簡單介紹兩個民間體育游戲。
(1)撞拐游戲。撞拐是一項非常有趣的游戲,男女少年均可參加“戰(zhàn)斗”。只需選一塊平整的場地,并在地面上用粉筆劃出幾個一米左右的圓圈作為“陣地” 即可。玩法: 此游戲可用一對一或組對組的比賽法。一對一兩人玩法是在地上的兩個圈內(nèi)各站一人。每人要一手抓住自己的一只腳的腳腕,將這條腿盤起來。只留另一條腿著地跳躍行走。游戲開始,由一人出圈“攻擊”,一人守“陣地”,出擊者蹦到對方圓圈邊,兩個人互用膝蓋撞擊對方,但不可用手去推拉,當(dāng)被撞出圈(陣地)或另一條腿著地時,即為戰(zhàn)敗,如出擊者被守陣地者撞下另一條腿,出擊者即為失敗。然后,再輪流當(dāng)“出擊” 者或“守陣地者”。如果多人分兩組玩時,則以最后仍堅守陣地沒被撞出圈,而出擊者均被擊敗時即為勝者。
(2)抽陀螺游戲。抽陀螺是一項很適合少兒們的室外游戲,很值得推廣。陀螺是一種木質(zhì)旋出的、像個漏斗上圓下尖樣的一個錐形體,在尖頭上安有一個小鋼珠。為了轉(zhuǎn)起來好看,亦可在陀螺上著幾圈環(huán)形色彩,轉(zhuǎn)起來就非常好看,另外還需制作一個鞭子,即用約二尺長的一根小木棍,在棍的一頭系上一條繩或細皮條、布條即可。
5.運用體育游戲應(yīng)注意的問題。
(1)不能放棄體育的主體地位。全面鍛煉身體,促進正常的生長發(fā)育,初步掌握體育基礎(chǔ)知識,基本技術(shù)和基本技能是小學(xué)體育教學(xué)的基本任務(wù)。教學(xué)的一切都是圍繞這一基本任務(wù)而展開,在游戲中搭配其他學(xué)科知識只是一種教學(xué)設(shè)計,其首要任務(wù)是鍛煉身體,掌握技術(shù)技能。因此,游戲的創(chuàng)編不能放棄體育的主體地位。
(2)做好安全、衛(wèi)生意識教育。要求學(xué)生嚴格按照游戲規(guī)則,遵守課堂紀律,適當(dāng)調(diào)整游戲過程中的激烈程度,對游戲過程中可能會出現(xiàn)的細微運動損傷的關(guān)鍵環(huán)節(jié),都應(yīng)在游戲前進行安全教育,并做好保護幫助。低段學(xué)生往往不注重個人衛(wèi)生,玩沙子、玩水等情況時有發(fā)生。這些無意的不衛(wèi)生習(xí)慣,都要做及時的教育,講清道理、明確不講衛(wèi)生的危害性,讓他們養(yǎng)成良好的安全意識與衛(wèi)生習(xí)慣。
體育游戲主要是指借助游戲的功能為手段,結(jié)合體育內(nèi)容的一種教育性的活動。體育游戲是學(xué)校體育教育的重要內(nèi)容,在小學(xué)體育教材中,體育游戲的內(nèi)容比重很大,可以說,體育游戲是小學(xué)體育的重要組成部分。體育游戲形式生動活潑,內(nèi)容豐富多彩,它不僅是少年兒童所喜愛的活動,而且是使少年兒童認識自然、社會,加強相互了解和團結(jié)友愛,發(fā)展智能的一種教育手段。小學(xué)生普遍具有愛玩的特點。在玩時,小學(xué)生的情緒積極愉快,有利于促進小學(xué)生身心的發(fā)展,把玩和體育內(nèi)容有機的結(jié)合起來,可引起學(xué)生學(xué)體育的興趣,通過體育游戲的形式加以實施,能較好地落實《小學(xué)教育綱要》的要求。兒童心理學(xué)研究證明: 少年兒童的學(xué)習(xí)目的、興趣、意志三者是相輔相成的。如果沒有濃厚的學(xué)習(xí)興趣就不可能產(chǎn)生學(xué)習(xí)的積極性,也不可能有克服困難去完成學(xué)習(xí)任務(wù)的意志。下面談一談在小學(xué)體育教學(xué)中如何運用體育游戲。
1.游戲要具有新奇性并帶有較強的喜劇色彩。只有使游戲新奇,才能誘發(fā)學(xué)生參與興趣。游戲的創(chuàng)編出乎意料,好奇心被激發(fā),他們“ 蠢蠢欲動”,或許會想:“我能做好嗎? ———我一定會比別人做的更好的!” 同時又調(diào)動了學(xué)生的主動性與積極性,能認真地去完成這一個游戲。如一年級學(xué)生做“夾著球走” 的接力賽,學(xué)生受腿長的限制,跨下夾球是很件不容易的事,何況要走完10 米長的距離,那更是“雪上加霜”,游戲中會出現(xiàn)很多的滑稽場面,不通過用手抱球,舉步難行; 或是走幾步球便慢慢下滑———成了“母雞下蛋”,讓學(xué)生捧腹大笑。所以,為了能完成好大家都不懈地努力。
2.游戲要多樣性。
一般來講,一項游戲只有一種游戲方法,而筆者傳授給學(xué)生的至少有兩種以上的游戲方法。例如,在“長江、黃河” 游戲中,原始的方法是兩排學(xué)生面對面站立,一排為“長江”,另一排為“黃河”,當(dāng)老師發(fā)令為“黃河”時,則“長江” 追“黃河”,反之亦然?,F(xiàn)在,筆者把此游戲的方法改變一下,內(nèi)容和規(guī)則不變。例如,以跑道的兩邊為界,學(xué)生以兩路縱隊向前慢跑,一路為“長江”,一路為“黃河”,當(dāng)教師發(fā)令為“黃河” 時,則兩路同學(xué)馬上改變跑步方向,“長江” 向“黃河” 那邊追去,不準出界; 有時,筆者會讓兩排學(xué)生背對背蹲下進行游戲,或面對面站立輕輕的握手進行游戲。筆者認為,采用了這種多樣的游戲方法,激活了學(xué)生的情緒,既提高了學(xué)生的反應(yīng)能力和靈敏性,熟悉了此游戲的方法、規(guī)則,遵守了課堂紀律,又使學(xué)生在這富有教育的內(nèi)涵、富有美感的充滿智慧和兒童情趣的生活空間中盡情地遨游。
3.游戲要因教學(xué)目的的不同而設(shè)。
游戲的內(nèi)容是多種多樣的,根據(jù)使用目的的不同分為一般性游戲和專項性游戲。一般性游戲主要應(yīng)用在準備活動當(dāng)中,起到熱身和調(diào)節(jié)氣氛的作用,方法簡單、比較容易組織,有時也作為教材搭配內(nèi)容來使用。專項性游戲主要應(yīng)用在專項技術(shù)的訓(xùn)練教學(xué)當(dāng)中,避免專項訓(xùn)練方法和方式的枯燥,讓學(xué)生在游戲當(dāng)中培養(yǎng)專項的感覺,起到輔助教學(xué)的作用,是各種技術(shù)教學(xué)不可缺少的手段。運用游戲化教學(xué)是充分考慮了學(xué)生的心理接受能力的,因為學(xué)生不是運動員,對技術(shù)和技能的掌握要求不高,目的性不強,而且興趣、愛好不一,充分考慮教學(xué)的吸引力是教學(xué)是否成功的關(guān)鍵。因此,采用游戲化的教學(xué)方法和手段是進行技術(shù)教學(xué)的關(guān)鍵一步,能吸引學(xué)生參與進來就是成功的開始。
4.不要放棄民間游戲。
民間體育游戲是廣大青少年所喜愛的娛樂活動,也是集娛樂與健身于一體的一種綜合性運動。民間體育游戲內(nèi)容豐富多彩,形式多種多樣,娛樂性、競賽性強,能調(diào)動學(xué)生鍛煉的積極性,所以深受青少年兒童的歡迎。筆者在教學(xué)中發(fā)現(xiàn),有趣的民間體育游戲走進體育課后,學(xué)生玩一次“滾鐵圈”、“斗雞”,出出汗、練練筋骨,運動量不比各種跳躍和跑步小。同時,少年兒童通過鍛煉使自己的身體承擔(dān)一定的運動負荷,各器官、系統(tǒng)的肌肉得到必要的活動,有利于身體的生長發(fā)育; 同時,學(xué)生也能學(xué)會在日常生活中和勞動中所需要的走、跑、偷、攀登、搬運等實際活動技能,提高身體基本活動能力和生活能力。下面簡單介紹兩個民間體育游戲。
(1)撞拐游戲。撞拐是一項非常有趣的游戲,男女少年均可參加“戰(zhàn)斗”。只需選一塊平整的場地,并在地面上用粉筆劃出幾個一米左右的圓圈作為“陣地” 即可。玩法: 此游戲可用一對一或組對組的比賽法。一對一兩人玩法是在地上的兩個圈內(nèi)各站一人。每人要一手抓住自己的一只腳的腳腕,將這條腿盤起來。只留另一條腿著地跳躍行走。游戲開始,由一人出圈“攻擊”,一人守“陣地”,出擊者蹦到對方圓圈邊,兩個人互用膝蓋撞擊對方,但不可用手去推拉,當(dāng)被撞出圈(陣地)或另一條腿著地時,即為戰(zhàn)敗,如出擊者被守陣地者撞下另一條腿,出擊者即為失敗。然后,再輪流當(dāng)“出擊” 者或“守陣地者”。如果多人分兩組玩時,則以最后仍堅守陣地沒被撞出圈,而出擊者均被擊敗時即為勝者。
(2)抽陀螺游戲。抽陀螺是一項很適合少兒們的室外游戲,很值得推廣。陀螺是一種木質(zhì)旋出的、像個漏斗上圓下尖樣的一個錐形體,在尖頭上安有一個小鋼珠。為了轉(zhuǎn)起來好看,亦可在陀螺上著幾圈環(huán)形色彩,轉(zhuǎn)起來就非常好看,另外還需制作一個鞭子,即用約二尺長的一根小木棍,在棍的一頭系上一條繩或細皮條、布條即可。
5.運用體育游戲應(yīng)注意的問題。
(1)不能放棄體育的主體地位。全面鍛煉身體,促進正常的生長發(fā)育,初步掌握體育基礎(chǔ)知識,基本技術(shù)和基本技能是小學(xué)體育教學(xué)的基本任務(wù)。教學(xué)的一切都是圍繞這一基本任務(wù)而展開,在游戲中搭配其他學(xué)科知識只是一種教學(xué)設(shè)計,其首要任務(wù)是鍛煉身體,掌握技術(shù)技能。因此,游戲的創(chuàng)編不能放棄體育的主體地位。
(2)做好安全、衛(wèi)生意識教育。要求學(xué)生嚴格按照游戲規(guī)則,遵守課堂紀律,適當(dāng)調(diào)整游戲過程中的激烈程度,對游戲過程中可能會出現(xiàn)的細微運動損傷的關(guān)鍵環(huán)節(jié),都應(yīng)在游戲前進行安全教育,并做好保護幫助。低段學(xué)生往往不注重個人衛(wèi)生,玩沙子、玩水等情況時有發(fā)生。這些無意的不衛(wèi)生習(xí)慣,都要做及時的教育,講清道理、明確不講衛(wèi)生的危害性,讓他們養(yǎng)成良好的安全意識與衛(wèi)生習(xí)慣。
第四篇:小學(xué)體育游戲教案
小學(xué)體育游戲教案
學(xué)習(xí)階段:水平二 學(xué)習(xí)目標(biāo): 小組合作完成練習(xí)學(xué)習(xí)內(nèi)容:游戲“大魚網(wǎng)”踢毽 重 點: 左腳也能熟練的進行毽子練習(xí)難 點:左右腳能熟練進行盤踢練習(xí)學(xué)習(xí)步驟:
一、合作游戲、提高能力 教師活動: 1.提出游戲的要求 2.講解游戲的方法與要求。游戲的方法:全班分成六組,第一組先扮演魚網(wǎng),第二組休息。其他的四組扮演小魚進行游戲。然后第二組扮演魚網(wǎng),第三組休息。其他四組扮演小魚。游戲依次循環(huán)。3.分成六大小組 4.組織游戲 5.對游戲進行調(diào)控,使游戲更加的生動。學(xué)生活動: 1.理解游戲的方法和要求 2.小組合作進行游戲 3.注意在游戲的安全
二、合作探究、掌握技能 重 點: 左腳也能熟練的進行毽子練習(xí)難 點:左右腳能熟練進行盤踢練習(xí)教師活動: 1.提出毽子的練習(xí)2.組織右腳的30個熟練性練習(xí)3.以小組為單位進行一分鐘的團體總成績的比賽 4.組織左腳的50個熟練性練習(xí)5.以小組為單位進行一分鐘的團體總成績的比賽 6.組織進行50個的盤踢熟練練習(xí)7.以小組為單位進行一分鐘的團體總成績的比賽學(xué)生活動: 1.自主的完成各項熟練性的練習(xí)2.發(fā)揮自己的最好的成績,合作完成比賽,勇創(chuàng)好成績。組 織:
三、放松身體,愉悅身心 反應(yīng)游戲 規(guī)則:所有學(xué)生走成一圈,然后聽老師喊:往前走,往后退,往前跑,倒著跑等來提高判斷能 力。組織:學(xué)生圍成一個圓圈。
1、課后小結(jié)
2、安排回收器材
3、師生告別
第五篇:小學(xué)二年級體育游戲
小學(xué)二年級體育游戲規(guī)則
1、跳過跑繩 游戲方法: 學(xué)生分成人數(shù)相等的 4 隊,各成一路縱隊,間隔約 3 米,隊員前后相距約 1 米。各隊第一、二人各握短跳繩一端,在隊前側(cè)向站立。游戲開始,各隊持繩的 2 人低手拉繩從本隊兩側(cè)向排尾迅速跑過,每個隊員依次雙腳跳起讓繩子從腳下通過;持繩隊員到排尾后,第一人留在排尾,第二人持繩跑回排頭與第三人合作繼續(xù)拉繩到排尾。依次進行,每人都做一次拉繩人,以先跳完的隊為勝。游戲規(guī)則: 1.必須按規(guī)定的動作跳躍過繩(雙腳同時起跳、落地)2.持繩隊員必須平行前進,如途中繩子脫手,必須從脫手地點握好繩后繼續(xù)進 行。3.繩子不得拖地行進。2.跳躍爭先 游戲方法: 場地上畫一條起跳線,在相距 8—10 米處畫一條平行線為終點線(或折返線),終點線上并排插 4 面小旗(相隔 3 米左右)。學(xué)生分成人數(shù)相等的 4 隊,各成一路縱隊分別站在起跳線后,面對小旗。游戲開始,各隊排頭雙腳連續(xù)調(diào)向終點,將小旗舉起。按舉旗的先后順序分別給各隊計 4、3、2、1 分,然后將小旗茶回原處,跑回本隊排尾;依次進行,以積分多的對為勝。游戲規(guī)則:1.必須按規(guī)定的動作(雙腳同時起跳和落地,犯規(guī)者要回犯規(guī)處繼續(xù)進行。2.發(fā)令后才可以起跳,犯規(guī)者叫回重新開始。3.立定跳遠接力賽 游戲方法: 將學(xué)生分成幾個小組,人數(shù)相等,每組五人。場地上畫一條起點線,第一人立定跳遠向前跳出,在落地點作一標(biāo)記,第二人在標(biāo)記出繼續(xù)向前跳出。五人全 部跳完,看哪組跳得遠。遠者為勝。游戲規(guī)則: 1. 不得越線 2. 必須采用立定跳遠姿勢 4.剪刀、錘頭、布 游戲方法: 學(xué)生兩人一組,自由組合。在場地上畫兩條平行線,間隔 10 米,學(xué)生采 用剪刀、錘頭、布的方式,獲勝者向前跳一步。誰先躍過終點線為勝。游戲規(guī)則:
1、不得越線
2、只準跳一步,落地后不得隨意挪動。
5、打保齡球 游戲方法: 將學(xué)生分成人數(shù)相等的 4 對。在場地上畫一條直線,作為投擲線,前邊放三個地標(biāo)作為保齡球,學(xué)生手持實心球來打保齡球,全打中者計 4 分,打中 2 個計 2 分,打中 1 個計 1 分。得分多的隊伍獲勝。游戲規(guī)則:
1、不得越線
2、拋出的實心球必須是地滾,不得騰空。
6、地滾實心球比準 游戲方法和規(guī)則同“打保齡”7. 運球接力游戲方法: 學(xué)生分成人數(shù)相等的 4 隊,畫兩條間隔 20 米的平行線。每隊排頭一個籃球,教師發(fā)令后每隊第一個同學(xué)運球出發(fā),到轉(zhuǎn)折線運球返回,交個第二個同學(xué),第二個同學(xué)用同樣的方式運球,直至每個同學(xué)都做一次。用時少者為勝。游戲規(guī)則:1. 出發(fā)前不得越線2. 中途掉球者,必須撿回球在失誤地點繼續(xù)前行。8. 畫人頭接力游戲方法: 將兩塊小黑板掛在與起點線等距的兩棵樹上,將學(xué)生分成每隊 7 人的兩個隊,成縱隊站在離黑板 20 米處的起點線后,每隊排頭手拿一支粉筆。教師發(fā)令后,各隊排頭迅速跑至黑板前,拿起粉筆在黑板畫一個大橢圓(代表人頭的外緣輪廓),將粉筆放下,跑回本隊將粉筆交給第二人,第二人又立即跑出在圓內(nèi)畫兩條眉毛,按照此法后面的五人依次再畫出兩個眼睛、鼻子、嘴巴、兩個耳朵以及 3 根頭發(fā),先完成的隊為勝。游戲規(guī)則:
1、跑之前不得越線
2、不準多畫
9、換物接力游戲方法: 將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個隊,成縱隊站在起點線后,各隊間隔 3 米,各隊前面 10 處與 20 米處各畫一直徑為 1 米的圓圈,第一個圈內(nèi)放兩個籃球,第二個圈內(nèi)放三個乒乓球。教師發(fā)令后,各隊排頭學(xué)生迅速前跑,跑至第一個圓圈處,將圈中的籃球拿起往前跑,放入第二個圈中,然后拿起第二個圈中的乒乓球往回跑放入第一個圈中,在跑回本隊擊第二個人的手掌;第 2 個人接著跑出,將兩個圈中的球換回原處,在跑回本隊擊第 3 人的手掌,依此法將球循環(huán)換位,直至最后一人做完為止,先做完的隊為勝。游戲規(guī)則: 每次換球時,都要將球放穩(wěn)在圈內(nèi)后才能跑回。
10、爭搶籃板球游戲方法: 將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個隊,分別站在籃板兩邊的 3 分線圓弧上,兩對學(xué)生先報數(shù),并記住自己的號碼。游戲開始,教師拿一籃球,向籃板投籃(有意不中),同時喊一個號碼,如喊“4”號,兩對的 4 號立即跑上前搶籃板,搶到的隊計 1 分,然后兩人站回原處,游戲繼續(xù)進行,先滿 20 分的隊為勝。游戲規(guī)則:
1、只能是叫到號的學(xué)生上前搶籃板球,不能由別人代替。
2、球落地后再搶到不算。
11、雙龍咬尾游戲方法: 將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個隊,每隊約 15 人左右,站成一路縱隊組成“龍”,排頭是“龍頭”,后面的學(xué)生雙手搭在前面人的肩上或抱住前面人的腰,最后一名學(xué)生是“龍尾”。教師發(fā)令后,兩條龍相互攻守,各隊龍頭設(shè)法“咬”到(拍擊)對方的龍尾,同時又要保護自己的龍尾不被對方咬到。如龍尾被咬,做龍尾的學(xué)生則要退出游戲,倒數(shù)第二的學(xué)生又成為新的龍尾,到一定時候,教師吹哨停止游戲,剩人多的隊為勝。游戲規(guī)則:
1、兩隊龍頭再攻守時不能相互動手推拉。
2、在本隊的龍身脫節(jié)時,咬住別隊的龍尾不算。
12、黃河長江游戲方法: 畫兩條相距 30m 的安全線,在兩線中間再畫一條中線,將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個隊,各成一列橫隊,面對面站再安全線后,學(xué)生左右間隔一步。其中一個隊命名為“黃河”,另一隊命名為“長江”。游戲開始,兩隊面向向前走,當(dāng)走至兩隊相距約 2m 時,如教師喊“長江!”,長江隊的學(xué)生追黃河隊的學(xué)生,黃河隊的學(xué)生則盡快向后轉(zhuǎn)跑回自己一側(cè)的安全線;如教師喊“黃河!”,則黃河隊的學(xué)生追長江隊的學(xué)生,如再安全線以前追拍上,就算被抓,要退出游戲。游戲規(guī)則:
1、在開始向前走時,不能有意走小步,使自己離安全線近些。
2、追者與逃者都只能朝安全線方向跑,不能橫向跑。
13、胸頂報紙接力游戲方法: 將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊,成縱隊站在起點線后,各隊間隔 4 米,各隊排頭手拿一張四開的報紙,各隊正前方 20 米處放一個球作為回轉(zhuǎn)點標(biāo)志。教師發(fā)令后,各隊排頭將報紙放在胸前,放開手迅速前跑,借助迎面氣流的力量壓住報紙不掉,跑至回轉(zhuǎn)點,繞過球再跑回本隊,將報紙交給第二人再做,直至全隊同學(xué)做完為止,先完成的隊為勝。游戲規(guī)則: 行進中不許用手接觸報紙,也不得用下巴,上臂夾住報紙。
14、擊球出圈游戲方法: 學(xué)生成兩路縱隊站在起擲線后,各隊間隔 3 米。起擲線前 5 米處,在各隊的前方各畫一個直徑 30 厘米的圓圈,圈內(nèi)放一個排球,另外各隊準備小沙包 3---4個。游戲開始,各隊學(xué)生站在起擲線后,依次用小沙包向圈內(nèi)排球擲一次,每將球擊出圈一次計 1 分(球被擊出圈后,要立即撿回放入圈內(nèi)),得分多者的隊為勝。
15、丟分比賽游戲方法: 學(xué)生成兩路縱隊站在起擲線后,間隔 3 米,在起擲線前 5 米處劃一條邊長為40 厘米的等邊三角形,內(nèi)分 4 格,分格寫上分值 1、2、3 分。投中區(qū)域的分數(shù),比哪隊積分多。游戲規(guī)則: 沙包壓線時,算分數(shù)多的區(qū)域的分。