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      小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)探討論文

      時(shí)間:2019-05-15 11:01:16下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)探討論文》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)探討論文》。

      第一篇:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)探討論文

      摘要:隨著我國教育改革的不斷推進(jìn),小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)要求發(fā)生了巨大的變化,不僅要求學(xué)生掌握基本的數(shù)學(xué)能力,更注重在遵循學(xué)生主體地位的基礎(chǔ)上發(fā)展學(xué)生的邏輯思維能力,而游戲性教學(xué)方法的提出恰好滿足了新課程的這一要求。本文從游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用和設(shè)置游戲應(yīng)當(dāng)注意的問題出發(fā),簡(jiǎn)要闡述了小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的措施,希望對(duì)廣大小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)同仁有所幫助。

      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)措施

      小學(xué)數(shù)學(xué)是學(xué)生認(rèn)識(shí)萬物、了解基本生活常識(shí)、學(xué)習(xí)基本的數(shù)學(xué)能力和方法的主要學(xué)科,能夠在一定程度上提高小學(xué)生的邏輯思維能力、想象力與計(jì)算能力,對(duì)小學(xué)生的成長(zhǎng)具有重要意義,但是在目前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師常常不能引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的接受程度存在嚴(yán)重的差異,這就導(dǎo)致了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的低迷。游戲性教學(xué)方法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用能夠更好地解決這一問題,但是必須達(dá)到游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的高度融合,才能產(chǎn)生更好地效果。

      1游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

      游戲性教學(xué)方法之所以能夠在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中占據(jù)重要地位,就是因?yàn)橛螒蚪虒W(xué)能夠強(qiáng)化學(xué)生的記憶、發(fā)掘?qū)W生的邏輯思維、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并在一定程度上培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)腦能力,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)具有重要意義。小學(xué)生正是處于靈活記憶的時(shí)間,對(duì)于不感興趣的事物不愿意記憶,而游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用恰好打破了小學(xué)生與數(shù)學(xué)教學(xué)之間的僵局,在數(shù)學(xué)教學(xué)中增加了小學(xué)生極易產(chǎn)生興趣的游戲,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生能夠通過游戲加深對(duì)于數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的記憶,同時(shí)也可以利用游戲的多變性鍛煉學(xué)生的思維能力,逐漸培養(yǎng)小學(xué)生多角度、多方位綜合看問題的能力,提高小學(xué)生的綜合素質(zhì)。

      2小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)應(yīng)該注意的問題

      游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中能夠產(chǎn)生重要的效果,但在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中設(shè)置游戲不是隨心所欲就可以的,需要注意游戲激發(fā)興趣、培養(yǎng)合作意識(shí)、增加數(shù)學(xué)的生活化等問題,同時(shí)一定要遵循針對(duì)性、全員參與性、帶動(dòng)數(shù)學(xué)啟發(fā)等原則,讓游戲真正起到輔助數(shù)學(xué)教學(xué)、提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的效果[1]。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中設(shè)置游戲,這種游戲一定要是符合該節(jié)授課內(nèi)容、能夠引起學(xué)生參與的沖動(dòng)性,并且保證學(xué)生具有足夠的參與能力,在參與游戲后是否能夠?qū)W到相關(guān)的知識(shí),否則游戲的設(shè)置就是不成功的。

      3小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的措施

      3.1改變傳統(tǒng)教學(xué)模式,增加數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的首要措施就是改變傳統(tǒng)教學(xué)模式、增加數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容。雖然新課標(biāo)推行已久,但還是有很多老師受到傳統(tǒng)教育模式的影響,不愿意課堂氣氛過于活躍,喜歡一字一句的教學(xué),這種教學(xué)方法在游戲性教學(xué)方法下不適宜的,教師必須改變。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)要求老師親切地面對(duì)學(xué)生,改變傳統(tǒng)的嚴(yán)肅教學(xué),在教學(xué)中多多加入適當(dāng)?shù)挠螒騼?nèi)容,活躍課堂氣氛,促進(jìn)學(xué)生更好地接受數(shù)學(xué)知識(shí)。例如在學(xué)習(xí)《長(zhǎng)度單位》這節(jié)課時(shí)時(shí),老師在可以放棄傳統(tǒng)的教學(xué)模式,改用身高、桌長(zhǎng)、樹高、距離長(zhǎng)短等單位的配對(duì)游戲,加深學(xué)生的課堂記憶。

      3.2提高學(xué)生主體地位,激發(fā)數(shù)學(xué)游戲魅力:提高學(xué)生主體地位、激發(fā)數(shù)學(xué)游戲魅力也是小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的主要應(yīng)用措施。學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,也是課堂活動(dòng)的主體,只有充分尊重學(xué)生的主體地位,學(xué)生才能夠在感覺平等和尊重的情況下放松心理壓力,感覺到數(shù)學(xué)游戲的魅力,更加活躍地參與到游戲中去,在游戲中學(xué)會(huì)感悟和升華,促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)的小學(xué)效果[2]。例如在學(xué)習(xí)《100以內(nèi)的加法和減法》這節(jié)課時(shí)時(shí),老師可以事先準(zhǔn)備與學(xué)生人數(shù)相同的卡片,并在卡片上寫好兩組結(jié)果分別相同的數(shù)字計(jì)算公式,隨機(jī)發(fā)放卡片,讓同學(xué)們計(jì)算得數(shù)后結(jié)果相同的同學(xué)組成一組,進(jìn)行加減計(jì)算大賽,讓學(xué)生在參與游戲的同時(shí)鞏固課堂知識(shí)。

      3.3多利用多媒體工具,添加數(shù)學(xué)游戲樂趣:多利用多媒體工具、添加數(shù)學(xué)游戲樂趣也是小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的應(yīng)用措施之一。多媒體是進(jìn)行來比較新穎的教學(xué)工具,其可以為數(shù)學(xué)游戲的進(jìn)行提供更好的輔助,其不但能夠豐富數(shù)學(xué)游戲可以進(jìn)行的種類、加快游戲進(jìn)行的速度,更能夠添加數(shù)學(xué)游戲的樂趣,增強(qiáng)學(xué)生參與游戲的積極性,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲的融合度。例如在學(xué)習(xí)《圖形的變換》這節(jié)課時(shí)時(shí),老師可以利用多媒體軟件進(jìn)行圖形的多種變換展示,并通過不斷的變換產(chǎn)生各種精美圖形,讓學(xué)生精確理解變換的意義。

      3.4善用游戲軟件教學(xué),提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的應(yīng)用措施還有善用游戲軟件教學(xué)、提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)高速發(fā)展的今天,各種游戲軟件數(shù)不勝數(shù),學(xué)生也極易被這些軟件吸引注意力,但是如果對(duì)這些軟件進(jìn)行篩選選出適合對(duì)學(xué)生授課的部分善加利用,不僅能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更能夠提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效果。例如在學(xué)習(xí)《軸對(duì)稱圖形》這節(jié)課時(shí)時(shí),老師可以采用“鏡像畫板”這一游戲軟件進(jìn)行教學(xué),學(xué)生在不斷的自我選定對(duì)稱軸進(jìn)行創(chuàng)作的過程中,更容易理解對(duì)稱的含義和圖形對(duì)稱的效果,進(jìn)而提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。

      4結(jié)語

      綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)是一種獨(dú)特的數(shù)字游戲,采用游戲性教學(xué)更有利于學(xué)生認(rèn)識(shí)學(xué)習(xí)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、發(fā)展邏輯思維,對(duì)學(xué)生的成長(zhǎng)具有重要意義,但在設(shè)置數(shù)學(xué)游戲時(shí)一定要以能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、培養(yǎng)學(xué)生合作意識(shí)為主要方向,可以通過改變傳統(tǒng)教學(xué)模式、增加數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容,提高學(xué)生主體地位、激發(fā)數(shù)學(xué)游戲魅力,多利用多媒體工具、添加數(shù)學(xué)游戲樂趣,善用游戲軟件教學(xué)、提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣等方法來提高游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用效果,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,進(jìn)而促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。

      參考文獻(xiàn):

      [1]郭亞峰.關(guān)于小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的研究與探討[J].小學(xué)時(shí)代(教師).2014(12):123-124.

      [2]章顯聯(lián),林舜南.淺析游戲性教學(xué)策略在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用措施[J].湖南第一師范大學(xué)學(xué)報(bào).2015(06):21-23.

      第二篇:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)

      小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)

      一、在“玩”中學(xué)

      通過創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)節(jié)讓學(xué)生邊玩邊學(xué)。例如,在教學(xué)“可能性”時(shí),為了讓學(xué)生體會(huì)事件發(fā)生的可能性,能用“一定”“不可能”“可能”描述生活中的事情,課中筆者設(shè)計(jì)了分組摸球游戲。游戲每6人一組,分為兩步:1.在裝有6個(gè)全部是黃球的口袋里每人摸一次球,體會(huì)事件發(fā)生的確定性,用“一定”“不可能”描述;2.在裝有3個(gè)黃球、3個(gè)白球的袋子里摸球,每人摸一次,體會(huì)事件發(fā)生的不確定性,用“可能”描述。教學(xué)這樣設(shè)計(jì),學(xué)生在快樂的游戲中感悟新知。再例如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)圖形”一課時(shí),教師可準(zhǔn)備很多長(zhǎng)方體、正方體、球體和圓柱體積木,然后把學(xué)生分成幾個(gè)小組,并給每個(gè)小組同樣多的積木,讓學(xué)生們玩“搭積木”的游戲,看哪個(gè)小組搭得高、搭得漂亮,這樣學(xué)生能邊玩邊直觀認(rèn)識(shí)到立體圖形,并能準(zhǔn)確說出它們的名稱。學(xué)生在這種游戲中能夠感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,體會(huì)數(shù)學(xué)與實(shí)際生活的聯(lián)系,通過小組合作的方式還能夠拉近學(xué)生之間的關(guān)系,增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)體意識(shí)。

      二、在“趣”中練

      游戲有了一定的目的性才能避免為了游戲而游戲的情況,在有趣的數(shù)學(xué)游戲中要讓學(xué)生學(xué)習(xí)、掌握和鞏固所學(xué)知識(shí)。例如,在教學(xué)“位置”一課時(shí),教師可組織“搶位置”游戲。教師先搶一位學(xué)生的位置,搶到后大聲宣布自己的新位置“:我在第……組第……個(gè)。”接著繼續(xù)讓位置被搶了的學(xué)生在老師的口令下去搶另一個(gè)學(xué)生的位置,同時(shí)也大聲宣布自己搶到的新位置。通過不斷的演練,能夠更好地鞏固新知;同時(shí)師生之間共同游戲,還能有效地改善學(xué)生間的關(guān)系及師生之間的關(guān)系,拉近師生的距離。又如在教學(xué)“比多少”一課時(shí),筆者課前準(zhǔn)備了許多不同圖形的卡片,讓學(xué)生玩“拼圖”游戲,隨意擺出兩組圖片,學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn)有“同樣多、多、少”三種情況。這樣設(shè)計(jì)學(xué)生通過觀察、比較,在“數(shù)一數(shù)、比一比、擺一擺”的游戲中去感悟這三種情況,也學(xué)會(huì)用一一對(duì)應(yīng)的方法來比較大小。學(xué)生們通過自己的小手就能輕松自然地在游戲中獲取新知。

      三、在“樂”中思

      游戲的形式一定要多樣化,需要不斷設(shè)計(jì)新游戲,牢牢抓住學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)也要讓學(xué)生在體會(huì)游戲的樂趣中充分發(fā)散自己的思維,學(xué)會(huì)動(dòng)腦。例如,設(shè)計(jì)“數(shù)學(xué)接力賽”游戲,分析解決問題。桃子有9個(gè),橘子比桃子多2個(gè),橘子有多少個(gè)?請(qǐng)4名同學(xué)參加數(shù)學(xué)接力賽,每個(gè)學(xué)生完成一層任務(wù)。第一棒:從“橘子比桃子多2個(gè)”這句話里知道了誰與誰比(桃子和橘子比)。第二棒:還知道了誰的個(gè)數(shù)多,它是由哪兩部分組成的(橘子的個(gè)數(shù)多,橘子的個(gè)數(shù)是由兩部分組成的:一部分是和桃子同樣多的9個(gè),另一部分是比桃子多的2個(gè))。第三棒:求橘子有多少個(gè),應(yīng)該怎么做?用什么方法計(jì)算?(求橘子有多少個(gè),應(yīng)該把這兩部分合起來,用加法計(jì)算。)第四棒:列式9+2=11(個(gè)),答:橘子有11個(gè)。通過一問一答的方式,突出了思維的程序,滲透了思維方法,分散了教學(xué)的難點(diǎn),有利于培養(yǎng)學(xué)生分析問題、更好地解決問題的能力。進(jìn)行數(shù)學(xué)解決問題教學(xué)時(shí)可盡量選用學(xué)生身邊的、現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)學(xué),展現(xiàn)數(shù)學(xué)的應(yīng)用價(jià)值,并注重開放性。在教學(xué)“11—20各數(shù)的認(rèn)識(shí)”中,準(zhǔn)備一些小棒,請(qǐng)學(xué)生們猜猜有多少根。數(shù)出10根小棒,十個(gè)一是十,一捆就是代表10。然后讓學(xué)生們玩“擺小棒”游戲,學(xué)生任意擺出十幾,接著說出這個(gè)數(shù)里有幾個(gè)十和幾個(gè)一,最后提問:“再添幾根有幾個(gè)十幾個(gè)一,或者說出有幾個(gè)十是幾根?!苯處煴M量多地安排學(xué)生動(dòng)腦想一想,動(dòng)口說一說,動(dòng)手做一做,有了邊想、邊說、邊做的過程,就能讓學(xué)生學(xué)得主動(dòng)投入,興趣盎然。在一年級(jí)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上只有手腦并用,加強(qiáng)手腦協(xié)調(diào)操作能力,才能使學(xué)生正確而深刻地理解和牢固地掌握數(shù)學(xué)知識(shí),并提高運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問題的能力學(xué)生通過動(dòng)手操作力,激發(fā)學(xué)生尋找好辦法,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。在邊玩邊思的過程中讓學(xué)生不再害怕遇到問題,而是更好地解決問題,學(xué)會(huì)思考,發(fā)散思維。

      四、在“悅”中比

      競(jìng)賽性游戲不僅可以鍛煉學(xué)生的膽量和勇氣,還能有效地激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,使學(xué)生主動(dòng)地學(xué)、愉快地學(xué)。例如,可以設(shè)置小組之間的比賽、大組之間的比賽、男生女生之間的比賽、師生之間的比賽等形式。再如,“開火車”這種游戲,可以數(shù)100以內(nèi)的數(shù)、算口算等。在課堂中提供“小擂臺(tái)“”點(diǎn)將臺(tái)”等游戲還能激勵(lì)學(xué)生互幫互學(xué),是互相競(jìng)爭(zhēng)的小戰(zhàn)場(chǎng)游戲式的教學(xué)。在游戲中還應(yīng)注意培養(yǎng)學(xué)生的能力,更好地開發(fā)他們的智力。例如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)鐘表”時(shí),教師可以設(shè)計(jì)“小小廣播員”的游戲,游戲規(guī)則是:看誰讀得又準(zhǔn)又快,在卡片上寫出一些電子表時(shí)間或鐘表時(shí)間,讓學(xué)生比賽讀;還可以設(shè)計(jì)“啦啦車,大家開”的游戲,學(xué)生各拿一張寫有電子表時(shí)間或鐘表時(shí)間或()時(shí)()分的卡紙,先找朋友,然后組成一輛啦啦車開……首先教師和學(xué)生進(jìn)行游戲的示范,然后學(xué)生進(jìn)行模仿,最后讓學(xué)生幫助老師找朋友。這個(gè)游戲環(huán)節(jié)不僅能鞏固新知,還進(jìn)行了知識(shí)的拓展延伸,從中提高學(xué)生的競(jìng)賽意識(shí),提高學(xué)習(xí)興趣。在激烈的比賽中讓學(xué)生對(duì)知識(shí)的整合變得輕而易舉了。數(shù)學(xué)是對(duì)客觀世界數(shù)量關(guān)系和空間關(guān)系的一種抽象認(rèn)識(shí),生活中處處有數(shù)學(xué)。為了調(diào)動(dòng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心,教師可根據(jù)一年級(jí)學(xué)生好奇、好玩、好動(dòng)的天性和他們的注意力不能持久集中的特點(diǎn),設(shè)計(jì)各種游戲更好地抓住他們的注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓他們能在學(xué)中玩、在玩中學(xué),讓他們能更快地融入到輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍中,使數(shù)學(xué)教材變得具體、生動(dòng)、直觀,使學(xué)生學(xué)會(huì)用數(shù)學(xué)的眼光觀察周圍的客觀世界,增強(qiáng)他們用數(shù)學(xué)的意識(shí)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中適時(shí)、適度開展游戲活動(dòng),有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,通過游戲環(huán)節(jié)還能更好地培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力、分析能力等,讓學(xué)生自主地學(xué)習(xí)。同時(shí),在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,不要形成就游戲而游戲的局面。游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)“接軌”,寓教于樂,減輕了學(xué)生的負(fù)擔(dān),將精心設(shè)計(jì)的游戲與教學(xué)內(nèi)容緊密地結(jié)合在一起,極大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。

      第三篇:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)模式分析論文

      摘要:現(xiàn)階段的教育改革背景下,素質(zhì)教育的理念進(jìn)一步深化,也使得小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)模式有著改變。在以往的教學(xué)模式下的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),不能對(duì)學(xué)生的全面素質(zhì)進(jìn)行培養(yǎng),往往是注重知識(shí)的傳輸,在方法上卻沒有重視。基于此,本文主要就小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀以及游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用作用進(jìn)行分析,然后結(jié)合實(shí)際就小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)模式的應(yīng)用原則以及具體應(yīng)用策略進(jìn)行詳細(xì)探究。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用

      游戲化教學(xué)是新的教學(xué)模式,不僅能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能夠大大提高教學(xué)效率,對(duì)學(xué)生的全面素質(zhì)發(fā)展有著積極作用,能夠讓學(xué)生在游戲的過程中獲得想要的知識(shí),將學(xué)生的精力能夠得到集中體現(xiàn)。在當(dāng)前的教學(xué)背景下,加強(qiáng)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中優(yōu)化教學(xué)的理論研究,就能夠?qū)?shí)際教學(xué)的效率得到有效提升。

      1小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀以及游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用作用

      1.1小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀分析:小學(xué)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力的重要課程,也是完善學(xué)生全面素質(zhì)發(fā)展的重要課程。但是在當(dāng)前的教學(xué)背景下,由于受到傳統(tǒng)的教學(xué)思維的影響,我國當(dāng)前的一些小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,還有著很多問題有待解決。教學(xué)的方式上還是通過填鴨式的模式,老師將自己作為教學(xué)的中心,學(xué)生則是處在被動(dòng)的教學(xué)的地位[1]。學(xué)生在這樣的教學(xué)模式下就不利于其學(xué)習(xí)效率的提升,以及學(xué)習(xí)方法和知識(shí)的掌握,大大降低了教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。

      1.2小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用作用:通過將游戲教學(xué)的模式在小學(xué)數(shù)學(xué)中進(jìn)行應(yīng)用,就能夠發(fā)揮積極的作用。游戲教學(xué)模式的應(yīng)用對(duì)發(fā)掘?qū)W生對(duì)數(shù)學(xué)科目的探究能力,以及對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)欲望的激發(fā),都有著積極性。例如在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,對(duì)于一種問題的可以通過多種渠道進(jìn)行解決,就能讓學(xué)生在這一學(xué)習(xí)中樹立起學(xué)習(xí)的信心。而游戲化的教學(xué)就能達(dá)到這樣的方式,游戲的多樣化不僅能夠給學(xué)生在知識(shí)學(xué)習(xí)中帶來新鮮感,同時(shí)也能夠?yàn)閷W(xué)生的實(shí)際問題解決思路得到開啟[2]。為學(xué)生今后的數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

      2小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)模式的應(yīng)用原則及具體策略

      2.1小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)模式的應(yīng)用原則分析:游戲化的教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用中,要能遵循相應(yīng)的原則,這樣才能將游戲化教學(xué)模式的真正作用得到充分發(fā)揮。首先在服務(wù)性原則方面要充分重視,游戲能夠抓住學(xué)生的注意力和參與性,在實(shí)際教學(xué)中,不能脫離教學(xué)的本質(zhì)目的,要使游戲化教學(xué)能夠讓學(xué)生在娛樂中獲得知識(shí),而教師在對(duì)游戲的應(yīng)用上也要能抓住重點(diǎn),不能偏離學(xué)習(xí)的主題。將游戲的服務(wù)性得到充分重視。例如,老師在帶領(lǐng)學(xué)生做老鷹捉小雞的游戲中,一個(gè)學(xué)生做老鷹,一個(gè)做雞媽媽,然后十個(gè)學(xué)生做小雞,在做完游戲之后有五個(gè)小雞被抓住了。老師就可通過這樣的方式對(duì)學(xué)生加減法的運(yùn)算進(jìn)行練習(xí),這樣的方式學(xué)生比較樂于接受,在學(xué)習(xí)的效率上也比較高。另外,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲化應(yīng)用還要能將形象生動(dòng)的原則得到充分體現(xiàn),讓學(xué)生能夠?qū)τ螒虍a(chǎn)生直接的好感,這樣才方便學(xué)生能夠直接的參與到學(xué)習(xí)中來[3]。還有是要對(duì)全面覆蓋的原則得以重視。只有在這些原則的遵循下才能將游戲化的教學(xué)作用充分的體現(xiàn)。

      2.2小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)模式的具體應(yīng)用策略:為能夠?qū)⒂螒蚧慕虒W(xué)模式,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中得到充分發(fā)揮,就要能夠通過多種措施的應(yīng)用來提高教學(xué)的質(zhì)量。游戲化的教學(xué)模式就要將游戲作為新課加以導(dǎo)入,以往的教學(xué)中主要是通過對(duì)學(xué)生的提問方式進(jìn)行的導(dǎo)入,所以學(xué)生對(duì)問題的興趣不是很大,小學(xué)思維在這一學(xué)習(xí)階段比較簡(jiǎn)單,所以提問的跳躍性相對(duì)比較強(qiáng)。學(xué)生在這樣的方式下很難將以往的知識(shí)和新的知識(shí)取得聯(lián)系。所以在游戲化的教學(xué)下,就能夠給學(xué)生耳目一新的感覺,可以加強(qiáng)學(xué)生的精神集中,對(duì)課堂的教學(xué)氛圍也能得到活躍。對(duì)游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用,對(duì)學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力進(jìn)行加強(qiáng)。這也是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要目標(biāo),小學(xué)數(shù)學(xué)科目中,學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)應(yīng)用的認(rèn)識(shí)還不是很充分,所以就要在這一方面進(jìn)行加強(qiáng)游戲化的應(yīng)用。通過游戲化的教學(xué)模式就能對(duì)學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用得以啟迪。例如在小學(xué)數(shù)學(xué)的除法內(nèi)容教學(xué)過程中,可以通過比賽的方式加以實(shí)施。讓學(xué)生在數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)過程中能夠認(rèn)識(shí)到團(tuán)結(jié)競(jìng)爭(zhēng)的重要性。在具體的游戲開展中,可以讓學(xué)生分成幾個(gè)小組,老師通過多媒體技術(shù)對(duì)多道數(shù)學(xué)除法的運(yùn)算題目進(jìn)行展示,然后讓每組學(xué)生進(jìn)行選擇10-20道題目,老師進(jìn)行規(guī)定時(shí)間,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),哪一小組能夠率先計(jì)算完畢就是獲勝方。而失敗方就要接受獲勝方的懲罰,可以扮演小動(dòng)物等等方式[4]。通過這樣的趣味教學(xué)就能讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣得到有效激發(fā),在課堂教學(xué)的效率上也能有效提高。通過游戲測(cè)評(píng)來提升信心,讓學(xué)生能夠加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的認(rèn)識(shí),通過游戲的實(shí)施對(duì)學(xué)生的知識(shí)掌握情況進(jìn)行考查。這一輕松的方式不會(huì)給學(xué)生帶來壓力,反而能夠讓學(xué)生積極的進(jìn)入到老師的預(yù)設(shè)場(chǎng)景中,積極的配合老師[5]。在游戲的開展中學(xué)生也能夠?qū)ψ约旱谋憩F(xiàn)力得到最大化的突出,這為老師了解學(xué)生的個(gè)性發(fā)展,從而進(jìn)一步的科學(xué)化教學(xué)就提供了基礎(chǔ)和保證。

      3結(jié)語

      總而言之,對(duì)于小學(xué)的數(shù)學(xué)教學(xué),要能在游戲化教學(xué)模式的科學(xué)應(yīng)用下進(jìn)行,充分重視學(xué)生在這一過程中的主體地位。要能夠圍繞著學(xué)生進(jìn)行游戲的設(shè)置,這樣才能將游戲化模式的作用得到體現(xiàn),對(duì)學(xué)生積極主動(dòng)的進(jìn)入到這一教學(xué)氛圍中也有著積極作用,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生的注意力,提高教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量,最終目的是鍛煉學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)。此次主要從游戲教學(xué)的作用以及實(shí)際應(yīng)用策略等重要層面進(jìn)行的分析研究,希望對(duì)實(shí)際的教學(xué)有所裨益。

      參考文獻(xiàn):

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      [3]白雪.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].品牌(下半月),2015,06:224.

      [4]張志宗.淺談?dòng)螒蛟谛W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].教育現(xiàn)代化,2015,06:73-75.

      [5]趙艷梅.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國校外教育,2015,32:115.

      第四篇:數(shù)學(xué)游戲論文

      淺談?dòng)螒蛟谛W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

      在《新課標(biāo)》中指出:對(duì)于小學(xué)生來說,使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,樹立學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心,應(yīng)當(dāng)成為數(shù)學(xué)教學(xué)的目標(biāo)之一。一些厭學(xué)數(shù)學(xué)的孩子也是通過學(xué)游戲慢慢喜歡數(shù)學(xué)的,這樣才能進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生在數(shù)學(xué)這廣闊的空間中去探索、思考和實(shí)踐。因此,在數(shù)學(xué)教育過程中數(shù)學(xué)教師應(yīng)關(guān)注數(shù)學(xué)游戲這種教學(xué)手段,它不僅可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且有助于調(diào)動(dòng)他們的學(xué)習(xí)積極性。教師就應(yīng)適當(dāng)?shù)睦盟?,使這寓教學(xué)于游戲之中的教學(xué)形式更貼近孩子的心,使成為提高教學(xué)質(zhì)量的一個(gè)有效的手段。下面我談一下我在教學(xué)過程中初步體會(huì)。

      (一)游戲的適應(yīng)性

      數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用在數(shù)學(xué)教學(xué)上,并不是為了在課堂上添一些小花樣,數(shù)學(xué)游戲有著他明確的目的:1.能使學(xué)生輕松、愉快、有效地掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。2.激發(fā)學(xué)生靈活性,積極思維的心向,3.活躍課堂氣氛,融洽師生關(guān)系。所以我認(rèn)為教師應(yīng)該根據(jù)課堂內(nèi)容的需要、學(xué)生心理年齡特點(diǎn)以及班級(jí)條件來開展數(shù)學(xué)游戲,并不是所有的數(shù)學(xué)教學(xué)都要開展數(shù)學(xué)游戲,游戲內(nèi)容要緊扣本課的教學(xué)重點(diǎn).例如,在一年級(jí)教學(xué)“認(rèn)識(shí)上下”這一課設(shè)計(jì)中,我安排了一個(gè)學(xué)生比較愛玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲——“點(diǎn)鼻子"。這節(jié)課的主要目的是讓學(xué)生在具體活動(dòng)中體驗(yàn)上下位置與順序,初步培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念。在本節(jié)課中利用這個(gè)游戲,目的是讓那些對(duì)于“上下左右”空間位置不清楚的學(xué)生樂意用游戲來認(rèn)識(shí)它。在游戲中學(xué)生根據(jù)其他同學(xué)提供的信息來點(diǎn)中小豬的鼻子,而且在玩的過程中學(xué)生特別的興奮。讓人感受到是學(xué)生在快樂的“玩數(shù)學(xué)”,在享受數(shù)學(xué)游戲帶來的樂趣。其實(shí)在學(xué)生游戲的過程中學(xué)生已經(jīng)體驗(yàn)到上下的位置關(guān)系,這樣才會(huì)點(diǎn)中鼻子,只不過是在不知不覺中體驗(yàn),在游戲中領(lǐng)悟罷了??梢?,選擇一個(gè)適合學(xué)生的年齡特點(diǎn),讓學(xué)生喜聞樂見的數(shù)學(xué)游戲,既可以讓學(xué)生輕松掌握知識(shí),達(dá)到教學(xué)目的,又可以活躍課堂氣氛,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,能起到事半功倍的教學(xué)效果。

      (二)游戲的全員性。

      在教學(xué)中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲應(yīng)讓每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動(dòng)中,進(jìn)入游戲角色,獲取過程體驗(yàn)。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當(dāng)小觀眾,那么,游戲活動(dòng)也就流于形式,沒有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,我認(rèn)為教師應(yīng)盡量設(shè)計(jì)能讓所有學(xué)生參與的游戲。例如,在教學(xué)一年級(jí)10以內(nèi)數(shù)的組成時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)“找朋友”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。游戲之前,我給每一位學(xué)生的胸前戴上一張數(shù)字卡片,每一張卡片上是0一10的任意一個(gè)數(shù)。當(dāng)“找呀找呀找朋友,找到一個(gè)好朋友,敬個(gè)禮來握握手,我是你好朋友!”的歌聲響起來的時(shí)候,我說:“卡片上的數(shù)合起來是10的就是好朋友。小朋友就開始隨著歌聲找自己的好朋友,當(dāng)歌聲停止的時(shí)候,胸前的數(shù)合起來是10的兩個(gè)小朋友手拉手站在一起,我接著又說:“卡片上的數(shù)合起來的才是好朋友!”歡快的音樂聲又開始伴隨著小朋友找到自己的朋友10。在這快樂的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地找到自己的好朋友,于是10以內(nèi)的組成很快就被學(xué)生牢牢地記住了。所有的小朋友都為自己能參加這樣的游戲感到高興,也為自己能找到好朋友而感到驕傲,他們?cè)谟螒蛑畜w會(huì)到了成功的快樂。

      (三)游戲能培養(yǎng)能力。

      興趣是最好的老師,是一種巨大地激勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)的潛在力量。學(xué)生對(duì)他所學(xué)的學(xué)科發(fā)生興趣時(shí),就會(huì)積極、主動(dòng)、愉快地投入學(xué)習(xí),而不會(huì)感到是種沉重的負(fù)擔(dān)。就低年級(jí)小學(xué)生而言,在教學(xué)活動(dòng)中經(jīng)常組織游戲,寓教于樂,樂中求教,可以大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)游戲創(chuàng)設(shè)的目的不只是為了好玩,設(shè)計(jì)游戲應(yīng)考慮到要讓學(xué)生在玩中學(xué),真正能在玩中掌握新的知識(shí),從而達(dá)到愉悅身心,發(fā)展智力,培養(yǎng)能力的目的。例如:在教學(xué)完《對(duì)稱圖形》后,特意準(zhǔn)備了很多的紙和剪刀,讓學(xué)生利用對(duì)稱的知識(shí),親自設(shè)計(jì)和制作一個(gè)對(duì)稱的圖案。開始時(shí)學(xué)生不知道怎樣做,只能剪出像心型、三角形一類簡(jiǎn)但的圖案。我把較特別的作品貼在黑板上展示后,其他同學(xué)深受啟發(fā),一個(gè)比一個(gè)做得復(fù)雜、一個(gè)比一個(gè)做得精美。讓我深深地感受到了學(xué)生豐富的想象能力和無限的創(chuàng)造能力。

      又如在二年級(jí)學(xué)習(xí)《數(shù)學(xué)廣角》簡(jiǎn)單的組合時(shí),圍繞小麗去外婆家,衣服有幾種不同的穿法的故事情境,進(jìn)行“小設(shè)計(jì)師”游戲,讓學(xué)生拿出學(xué)具盒中的圖片,先自己擺一擺,然后以組為單位討論,并在題卡上連一連,最后集體匯報(bào)交流。學(xué)生通過在游戲中自主探索、動(dòng)手操作、合作交流,學(xué)到了知識(shí)的同時(shí),體會(huì)到怎樣與同伴合作、學(xué)習(xí)。這樣的學(xué)習(xí)方式,有效的培養(yǎng)學(xué)生有序地思考問題的意識(shí)和能力。

      (四)游戲能高學(xué)習(xí)效率。

      利用游戲教學(xué),可以寓教于學(xué),使學(xué)生在輕松的游戲活動(dòng)中完成學(xué)習(xí)的任務(wù),在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中獲得更多的快樂和滿足。例如:在教完九九乘法口訣后,要求學(xué)生熟背口訣,以達(dá)到脫口而出的程度。但由于背口訣比較死板、枯燥、單一,學(xué)生很快就感到厭煩。我曾一度為如何鼓勵(lì)學(xué)生背口訣而傷腦筋。后來,我把背口訣設(shè)計(jì)成“大合唱”,而且必須跟著我這個(gè)總指揮所打出的節(jié)奏來“唱”。學(xué)生一聽,都覺得很新奇,很好玩,精神馬上就上來了。結(jié)果效果相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)。我大受鼓舞,不斷地變換著各種指揮的方式和要求。如快速、慢速、大聲響亮、輕聲低調(diào)------營(yíng)造出合唱團(tuán)的“高音”“低音”、“獨(dú)唱”、“合唱”、“對(duì)唱”等不同的效果。這些不斷出現(xiàn)的新玩法,令學(xué)生產(chǎn)生了強(qiáng)烈的興趣,越背越開心、越背越賣力。每次要停下來,學(xué)生都搶著說“再來一次”,意猶未盡、欲罷不能。通過這個(gè)游戲,學(xué)生的口訣熟練得很快,計(jì)算的速度也不斷地提高。數(shù)學(xué)游戲不只是為了輕松、為了玩,數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)最終的目的為教學(xué)服務(wù)的,因此結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容,根據(jù)學(xué)生的實(shí)際,合理地、有針對(duì)性地設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,更有助于提高教學(xué)質(zhì)量。

      由此可見,游戲能讓小學(xué)生的注意力更持久,學(xué)習(xí)積極性更高,讓他們?cè)谳p松愉快的氣氛中學(xué)到知識(shí)。在課堂教學(xué)中,利用游戲的形式進(jìn)行有效的教學(xué),不但能讓學(xué)生理解掌握所學(xué)知識(shí),更能激發(fā)他們樂學(xué),善學(xué)的激情,培養(yǎng)他們的能力,提高課堂教學(xué)的實(shí)效性。

      第五篇:小學(xué)英語單詞游戲教學(xué)(論文)

      小學(xué)英語單詞游戲教學(xué)

      遷安市第一實(shí)驗(yàn)小學(xué)

      李海艷

      隨著新的國家英語課程標(biāo)準(zhǔn)的頒布,全國小學(xué)英語教學(xué)更是實(shí)現(xiàn)了跨越式發(fā)展。如何提高小學(xué)英語教學(xué)質(zhì)量,優(yōu)化小學(xué)英語課堂教學(xué)模式,非常值得研究、探討。小學(xué)英語教學(xué)的目的主要是培養(yǎng)學(xué)生的聽說能力,對(duì)英語學(xué)習(xí)的興趣。但作為語言學(xué)習(xí),學(xué)生必須掌握一定量的詞匯,在小學(xué)英語教學(xué)當(dāng)中,詞匯教學(xué)是一個(gè)相當(dāng)重要的環(huán)節(jié)。小學(xué)生與中學(xué)生不同,他們不可能通過大量的朗讀來識(shí)記,背誦單詞。機(jī)械枯燥的操練反而會(huì)扼殺他們的學(xué)習(xí)的興趣。這就需要教師創(chuàng)設(shè)不同形式的活動(dòng),來激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)英語的熱情。英語新課程強(qiáng)調(diào)要求學(xué)生在做中學(xué),在玩中用。這樣有利于發(fā)展語言運(yùn)用的能力,有利于提高語言學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī)。我在教學(xué)中也嘗試著不同的方法如游戲教學(xué)法。

      1.借用游戲的趣味性,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣。眾所周知,興趣是最好的老師,是學(xué)習(xí)知識(shí)的關(guān)鍵。小學(xué)英語教學(xué)更應(yīng)注意結(jié)合學(xué)生的心理、生理特點(diǎn),激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,充分調(diào)動(dòng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)小學(xué)生的綜合語言運(yùn)用能力。孩子們非常喜歡的游戲,在教師的精心設(shè)計(jì)下,便可進(jìn)入英語課堂,成為孩子們習(xí)得語言的有效手段。在教學(xué)中,尤其是在鞏固環(huán)節(jié)或檢復(fù)環(huán)節(jié),我經(jīng)常帶學(xué)生開展各種游戲。如在教完水果后,可把各種水果放入一個(gè)不透明的袋子中,一起玩“Touch and guess”的游戲,猜對(duì)者將把水果獎(jiǎng)賞給他。在有水果獎(jiǎng)賞的刺激下,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情異常積極。幾分鐘游戲下來,學(xué)生既玩得開心,8種水果單詞也已經(jīng)扎根大腦了。又如,在教玩食物單詞后,我故意摸著肚子說:“Today everyone has many delicious foods.I’m very hungry.”通過體態(tài)語,學(xué)生也已明白老師此時(shí)的肚子很餓,紛紛舉出自己的食品或飲料說:“Miss Zhao, An apples?” “An egg?” “A cup of juice?”等,真誠的問候幫助學(xué)生鞏固了新知識(shí),也很好地交流和鞏固了師生間的感情。

      2.游戲中學(xué)習(xí)新單詞,使教學(xué)內(nèi)容輕松易學(xué),使教學(xué)內(nèi)容不枯燥。

      游戲無意注意的特性,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),培養(yǎng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生積極參與課堂教學(xué)活動(dòng),使知識(shí)化難為易,從而減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)。在操練新單詞時(shí)與游戲相結(jié)合,會(huì)起到事半功倍的作用。如教完fruits時(shí),我設(shè)計(jì)了Please follow me這個(gè)游戲活動(dòng)。邀請(qǐng)孩子們“Please follow me”同時(shí)做出各種動(dòng)作,學(xué)生們跟隨教師邊說邊一起做“I follow you”。然后,教師把“Please follow me ”換成了新單詞,學(xué)生們也自然的跟著說起來。這樣不但鞏固操練了新單詞,還放松了學(xué)生的身體,很受孩子們的歡迎。在教學(xué)中,我嘗試把每一單元的單詞串聯(lián)起來,編成一個(gè)順口溜,便于學(xué)生記憶和朗讀。如,教動(dòng)物時(shí),我編的順口溜是:貓兒cat愛吃魚,猴兒monkey愛吃桃,小鳥bird天上飛,小狗dog地上跑,老虎tiger獸中王,熊貓panda是國寶,大象elephant大力士。又如教學(xué)Colours時(shí)我自編的順口溜是:紅色red紅旗搖,白色white白云飄,綠色green綠油油,藍(lán)色blue天藍(lán)藍(lán),黃色yellow黃香蕉,黑色black黑煤炭,橙色orange象橘子,棕色brown象咖啡。

      3.游戲復(fù)習(xí)單詞,教學(xué)效果明顯。

      游戲教學(xué)符合小學(xué)生的生理特點(diǎn),它可以緩和課堂上的緊張氣氛,有助于消除學(xué)生的疲勞。教學(xué)游戲通常具有比賽的性質(zhì),參與游戲的人都渴望能夠獲勝,這就促使他們積極參與,認(rèn)真思考,并有助于克服靦腆,害羞的心理障礙。在復(fù)習(xí)單詞時(shí)我經(jīng)常采用“我是單詞大王”或“挑戰(zhàn)狀元”這個(gè)游戲形式。即學(xué)生向“單詞狀元”提出挑戰(zhàn),然后由全班其他學(xué)生向她(他)提問教師指定復(fù)習(xí)的任意單詞,挑戰(zhàn)者必須完全正確的拼出這些單詞,如做到了這一點(diǎn),該小學(xué)生就成為新的“單詞狀元”,并把自己的名字留在“狀元榜”上。孩子們對(duì)這種游戲形式喜愛極了,就連平時(shí)不愛記單詞的學(xué)生都積極參與進(jìn)來,教學(xué)效果有了明顯提高。英語新課程強(qiáng)調(diào)要求學(xué)生在做中學(xué),在玩中用。這樣有利于發(fā)展語言運(yùn)用的能力,有利于提高語言學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī)。在教學(xué)中,尤其是在鞏固環(huán)節(jié)或檢復(fù)環(huán)節(jié),我經(jīng)常帶學(xué)生開展各種游戲。

      如我在教學(xué)Where’s my book?,在鞏固 “in,on,under,between.”等句型時(shí),我先把同學(xué)們分成四人小組,由其中的一個(gè)學(xué)生當(dāng)老師,其余學(xué)生當(dāng)學(xué)生,模擬平時(shí)老師上課的樣子進(jìn)行上課,并且要求必須用英語Where’s my… ?進(jìn)行提問。學(xué)生們反應(yīng)熱烈,對(duì)于老師的角色非常向往,人人爭(zhēng)著當(dāng)小老師,平時(shí)不敢說怕羞的情況都消失了。

      心理研究表明,眼、耳、口、手多種感官并用遠(yuǎn)比用單一的感官獲取知識(shí)的能力要強(qiáng)。在學(xué)習(xí)英語的過程中,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生多種感官,努力使學(xué)生獲取知識(shí)的水平達(dá)到最高。在游戲中學(xué)單詞是單詞學(xué)習(xí)的一種很好的調(diào)味品。

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