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      淺談小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)

      時間:2019-05-14 21:18:46下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《淺談小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《淺談小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)》。

      第一篇:淺談小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)

      淺談小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)

      -----張 艷

      一、教學(xué)游戲的意義與優(yōu)勢

      相對于傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué),教學(xué)游戲的應(yīng)用具有以下幾點(diǎn)優(yōu)勢:長期以來,受傳統(tǒng)的教學(xué)理念和教學(xué)方法的影響,學(xué)生在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中接受更多的是“教與學(xué)”“講與練”等呆板的教學(xué)方法,將游戲作為教學(xué)方法引入課堂,會讓每一個學(xué)生真正地感受到學(xué)習(xí)的樂趣與數(shù)學(xué)的魅力。同時,教學(xué)游戲是對生活和現(xiàn)實(shí)知識的模擬與訓(xùn)練,有利于提升學(xué)生現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力,對小學(xué)生的合作能力、社交能力以及計(jì)算能力都有很大的促進(jìn)作用。

      二、數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)策略

      (一)靈活多樣的游戲設(shè)置,激發(fā)學(xué)生的興趣與熱情

      現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果很大程度上受到學(xué)生智力發(fā)育的影響,由于學(xué)生注意力穩(wěn)定性較差,面對一些抽象的公式、定義以及單調(diào)刻板的計(jì)算題時,注意力很容易分散。針對這樣的狀況,靈活設(shè)計(jì)一些具體的、活動的教學(xué)情境以及具有可操作性的教學(xué)游戲,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如,在教學(xué)人教版一年級數(shù)學(xué)下冊《認(rèn)識人民幣》時,小學(xué)生對于花樣繁多的人民幣是難以集中精力去逐個認(rèn)識與記憶的,如果通過創(chuàng)設(shè)“猜價格”游戲來教學(xué),就可以吸引學(xué)生的注意力。教學(xué)過程中,教師出示一些學(xué)生常見的生活用品讓學(xué)生競猜,教師先給出價格的大致范圍,然后給予“高一點(diǎn)”或“低一點(diǎn)”的提示,讓學(xué)生競猜。同時注意課堂氣氛的調(diào)動,鼓勵大家踴躍發(fā)言,讓“潛力生”也敢于發(fā)言。這一游戲的設(shè)置不僅能充分活躍課堂氣氛,也有利于學(xué)生對人民幣知識的學(xué)習(xí)與認(rèn)知。

      (二)滲透團(tuán)隊(duì)合作意識,培養(yǎng)學(xué)生的合作探究能力 數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲往往需要多人的合作,小組合作的形式在游戲教學(xué)中是較為常見的。在教學(xué)實(shí)踐中,小組合作的有機(jī)設(shè)計(jì)與游戲設(shè)置,重要的一點(diǎn)是滲透出一種團(tuán)隊(duì)意識,培養(yǎng)他們的分工合作精神與合作探究能力。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,數(shù)學(xué)圖形的學(xué)習(xí)是教學(xué)的一個難點(diǎn),尤其是三角形、平行四邊形、梯形、矩形等圖形的認(rèn)知與轉(zhuǎn)換過程,團(tuán)隊(duì)協(xié)作更能提升教學(xué)效果。如,在教學(xué)人教版五年級數(shù)學(xué)上冊《平行四邊形面積》時,如何利用已知的圖形對平行四邊形進(jìn)行分解導(dǎo)入成為本課時的教學(xué)難點(diǎn)。為了更好地破解這一教學(xué)難點(diǎn),以小組為單位進(jìn)行“我是村長”的分地游戲,每一個小組組長扮演村長的角色,將本村所共有的一塊平行四邊形土地進(jìn)行劃分,鼓勵學(xué)生探索用“剪”和“拼”的方法把平行四邊形轉(zhuǎn)化為已學(xué)過的圖形來計(jì)算,通過合作得出相應(yīng)答案。經(jīng)過小組內(nèi)部的討論與分工,將原本復(fù)雜、抽象的圖形轉(zhuǎn)化成了生活中的土地模型,學(xué)生很快找到長方形與平行四邊形的內(nèi)在聯(lián)系,進(jìn)而得出了平行四邊形面積的計(jì)算公式,收到了較好的教學(xué)效果。

      (三)創(chuàng)新游戲設(shè)計(jì),培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算能力與創(chuàng)新意識 小學(xué)生具有極強(qiáng)的好奇心與求知欲,并且在想象力、動手能力等方面具有優(yōu)勢和個性特點(diǎn)。教學(xué)時,教師應(yīng)親身參與、親自動手、努力思考,以較好地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。因此,游戲的設(shè)計(jì)要貼近于學(xué)生的現(xiàn)狀,能夠充分發(fā)散學(xué)生的思維,延伸教學(xué)范圍,培養(yǎng)其計(jì)算能力與審美創(chuàng)新意識。如,人教版一年級數(shù)學(xué)下冊《兩位數(shù)加一位數(shù)》教學(xué)中,學(xué)生需要對加法知識進(jìn)行延伸與創(chuàng)新,組織“拼圖”游戲。游戲過程中,教師可以展示一些學(xué)生十分喜愛的游戲圖案,引導(dǎo)學(xué)生觀察這些圖案是由哪些小圖案構(gòu)成的,鼓勵大家積極發(fā)言。隨后,將不同的圖案代表不同的數(shù)字,讓學(xué)生去充分觀察與思考。同時,還可以根據(jù)不同圖形代表的數(shù)字,引導(dǎo)學(xué)生計(jì)算整體的數(shù)字之和,從而得出答案。最后,給每個學(xué)生發(fā)一個教學(xué)箱,里面放置各種游戲圖案的組成部分,如圓形、正方形、三角形等,并且每一個圖形上面附有文字,組織學(xué)生進(jìn)行拼圖大賽游戲,看哪一組拼出的圖案最豐富、數(shù)字之和最準(zhǔn)確等。綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,對于教學(xué)游戲的有機(jī)設(shè)計(jì)和創(chuàng)新設(shè)置,能夠較好地將生活場景與數(shù)學(xué)知識結(jié)合起來,利用教學(xué)游戲的互動性、娛樂性等優(yōu)勢,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的探索能力,培養(yǎng)其合作精神與數(shù)學(xué)意識。經(jīng)過教學(xué)游戲的創(chuàng)新與延伸,原本比較抽象與復(fù)雜的數(shù)學(xué)模型,也會變得更為親切、簡單,學(xué)生愛上數(shù)學(xué)自然也就水到渠成。

      第二篇:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)

      小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)

      一、在“玩”中學(xué)

      通過創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)節(jié)讓學(xué)生邊玩邊學(xué)。例如,在教學(xué)“可能性”時,為了讓學(xué)生體會事件發(fā)生的可能性,能用“一定”“不可能”“可能”描述生活中的事情,課中筆者設(shè)計(jì)了分組摸球游戲。游戲每6人一組,分為兩步:1.在裝有6個全部是黃球的口袋里每人摸一次球,體會事件發(fā)生的確定性,用“一定”“不可能”描述;2.在裝有3個黃球、3個白球的袋子里摸球,每人摸一次,體會事件發(fā)生的不確定性,用“可能”描述。教學(xué)這樣設(shè)計(jì),學(xué)生在快樂的游戲中感悟新知。再例如,在教學(xué)“認(rèn)識圖形”一課時,教師可準(zhǔn)備很多長方體、正方體、球體和圓柱體積木,然后把學(xué)生分成幾個小組,并給每個小組同樣多的積木,讓學(xué)生們玩“搭積木”的游戲,看哪個小組搭得高、搭得漂亮,這樣學(xué)生能邊玩邊直觀認(rèn)識到立體圖形,并能準(zhǔn)確說出它們的名稱。學(xué)生在這種游戲中能夠感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,體會數(shù)學(xué)與實(shí)際生活的聯(lián)系,通過小組合作的方式還能夠拉近學(xué)生之間的關(guān)系,增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)體意識。

      二、在“趣”中練

      游戲有了一定的目的性才能避免為了游戲而游戲的情況,在有趣的數(shù)學(xué)游戲中要讓學(xué)生學(xué)習(xí)、掌握和鞏固所學(xué)知識。例如,在教學(xué)“位置”一課時,教師可組織“搶位置”游戲。教師先搶一位學(xué)生的位置,搶到后大聲宣布自己的新位置“:我在第……組第……個?!苯又^續(xù)讓位置被搶了的學(xué)生在老師的口令下去搶另一個學(xué)生的位置,同時也大聲宣布自己搶到的新位置。通過不斷的演練,能夠更好地鞏固新知;同時師生之間共同游戲,還能有效地改善學(xué)生間的關(guān)系及師生之間的關(guān)系,拉近師生的距離。又如在教學(xué)“比多少”一課時,筆者課前準(zhǔn)備了許多不同圖形的卡片,讓學(xué)生玩“拼圖”游戲,隨意擺出兩組圖片,學(xué)生會發(fā)現(xiàn)有“同樣多、多、少”三種情況。這樣設(shè)計(jì)學(xué)生通過觀察、比較,在“數(shù)一數(shù)、比一比、擺一擺”的游戲中去感悟這三種情況,也學(xué)會用一一對應(yīng)的方法來比較大小。學(xué)生們通過自己的小手就能輕松自然地在游戲中獲取新知。

      三、在“樂”中思

      游戲的形式一定要多樣化,需要不斷設(shè)計(jì)新游戲,牢牢抓住學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時也要讓學(xué)生在體會游戲的樂趣中充分發(fā)散自己的思維,學(xué)會動腦。例如,設(shè)計(jì)“數(shù)學(xué)接力賽”游戲,分析解決問題。桃子有9個,橘子比桃子多2個,橘子有多少個?請4名同學(xué)參加數(shù)學(xué)接力賽,每個學(xué)生完成一層任務(wù)。第一棒:從“橘子比桃子多2個”這句話里知道了誰與誰比(桃子和橘子比)。第二棒:還知道了誰的個數(shù)多,它是由哪兩部分組成的(橘子的個數(shù)多,橘子的個數(shù)是由兩部分組成的:一部分是和桃子同樣多的9個,另一部分是比桃子多的2個)。第三棒:求橘子有多少個,應(yīng)該怎么做?用什么方法計(jì)算?(求橘子有多少個,應(yīng)該把這兩部分合起來,用加法計(jì)算。)第四棒:列式9+2=11(個),答:橘子有11個。通過一問一答的方式,突出了思維的程序,滲透了思維方法,分散了教學(xué)的難點(diǎn),有利于培養(yǎng)學(xué)生分析問題、更好地解決問題的能力。進(jìn)行數(shù)學(xué)解決問題教學(xué)時可盡量選用學(xué)生身邊的、現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)學(xué),展現(xiàn)數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值,并注重開放性。在教學(xué)“11—20各數(shù)的認(rèn)識”中,準(zhǔn)備一些小棒,請學(xué)生們猜猜有多少根。數(shù)出10根小棒,十個一是十,一捆就是代表10。然后讓學(xué)生們玩“擺小棒”游戲,學(xué)生任意擺出十幾,接著說出這個數(shù)里有幾個十和幾個一,最后提問:“再添幾根有幾個十幾個一,或者說出有幾個十是幾根?!苯處煴M量多地安排學(xué)生動腦想一想,動口說一說,動手做一做,有了邊想、邊說、邊做的過程,就能讓學(xué)生學(xué)得主動投入,興趣盎然。在一年級小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上只有手腦并用,加強(qiáng)手腦協(xié)調(diào)操作能力,才能使學(xué)生正確而深刻地理解和牢固地掌握數(shù)學(xué)知識,并提高運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決實(shí)際問題的能力學(xué)生通過動手操作力,激發(fā)學(xué)生尋找好辦法,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。在邊玩邊思的過程中讓學(xué)生不再害怕遇到問題,而是更好地解決問題,學(xué)會思考,發(fā)散思維。

      四、在“悅”中比

      競賽性游戲不僅可以鍛煉學(xué)生的膽量和勇氣,還能有效地激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,使學(xué)生主動地學(xué)、愉快地學(xué)。例如,可以設(shè)置小組之間的比賽、大組之間的比賽、男生女生之間的比賽、師生之間的比賽等形式。再如,“開火車”這種游戲,可以數(shù)100以內(nèi)的數(shù)、算口算等。在課堂中提供“小擂臺“”點(diǎn)將臺”等游戲還能激勵學(xué)生互幫互學(xué),是互相競爭的小戰(zhàn)場游戲式的教學(xué)。在游戲中還應(yīng)注意培養(yǎng)學(xué)生的能力,更好地開發(fā)他們的智力。例如,在教學(xué)“認(rèn)識鐘表”時,教師可以設(shè)計(jì)“小小廣播員”的游戲,游戲規(guī)則是:看誰讀得又準(zhǔn)又快,在卡片上寫出一些電子表時間或鐘表時間,讓學(xué)生比賽讀;還可以設(shè)計(jì)“啦啦車,大家開”的游戲,學(xué)生各拿一張寫有電子表時間或鐘表時間或()時()分的卡紙,先找朋友,然后組成一輛啦啦車開……首先教師和學(xué)生進(jìn)行游戲的示范,然后學(xué)生進(jìn)行模仿,最后讓學(xué)生幫助老師找朋友。這個游戲環(huán)節(jié)不僅能鞏固新知,還進(jìn)行了知識的拓展延伸,從中提高學(xué)生的競賽意識,提高學(xué)習(xí)興趣。在激烈的比賽中讓學(xué)生對知識的整合變得輕而易舉了。數(shù)學(xué)是對客觀世界數(shù)量關(guān)系和空間關(guān)系的一種抽象認(rèn)識,生活中處處有數(shù)學(xué)。為了調(diào)動學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心,教師可根據(jù)一年級學(xué)生好奇、好玩、好動的天性和他們的注意力不能持久集中的特點(diǎn),設(shè)計(jì)各種游戲更好地抓住他們的注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓他們能在學(xué)中玩、在玩中學(xué),讓他們能更快地融入到輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍中,使數(shù)學(xué)教材變得具體、生動、直觀,使學(xué)生學(xué)會用數(shù)學(xué)的眼光觀察周圍的客觀世界,增強(qiáng)他們用數(shù)學(xué)的意識。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中適時、適度開展游戲活動,有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,通過游戲環(huán)節(jié)還能更好地培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力、分析能力等,讓學(xué)生自主地學(xué)習(xí)。同時,在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,不要形成就游戲而游戲的局面。游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)“接軌”,寓教于樂,減輕了學(xué)生的負(fù)擔(dān),將精心設(shè)計(jì)的游戲與教學(xué)內(nèi)容緊密地結(jié)合在一起,極大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。

      第三篇:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)初探

      “五個百”論文

      小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)初探

      論文題目:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)初探 姓 名: 韓步有

      工作單位: 彭陽縣紅河鎮(zhèn)中心學(xué)校 郵政編碼:756500 聯(lián)系電話:***

      二0一八年三月二十日

      “五個百”論文

      小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)初探

      內(nèi)容提要:

      游戲具有多種多樣的形式,它可以涉及許多方面的知識,很多普普通通的事物都可以組合成數(shù)學(xué)問題,運(yùn)用數(shù)學(xué)知識去解決。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲教學(xué)能為學(xué)生動手、動口、動腦、多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性,省時高效地完成任務(wù),同時又培養(yǎng)學(xué)生的良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì)。本文結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué),闡述了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲教學(xué)的優(yōu)勢和數(shù)學(xué)游戲與課堂教學(xué)結(jié)合具體的案例進(jìn)行分析,提出合理運(yùn)用集數(shù)學(xué)和游戲于一體的數(shù)學(xué)游戲,挖掘和發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用,優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲教學(xué) 課堂教學(xué)

      “五個百”論文

      緒論

      游戲,是孩子的天性。在小學(xué)教學(xué)過程中引入游戲教學(xué),不僅有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,活躍課堂氣氛,還能在游戲的過程中強(qiáng)化學(xué)生對班級、團(tuán)隊(duì)的認(rèn)識,提高合作交流能力。因而在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中靈活地添入游戲,能夠有效地激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,通過學(xué)生喜歡的方式來教導(dǎo)學(xué)生領(lǐng)悟知識。選擇合適的游戲形式和內(nèi)容往往能夠有效地提高教學(xué)效率,給學(xué)生提供一個愉快、和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境,能夠使每一個學(xué)生都能親身參與到教學(xué)過程中來,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)生多方面能力的共同發(fā)展。

      “五個百”論文

      游戲是學(xué)生們喜愛的活動形式,它生動、活潑、有趣。作為小學(xué)生,他們的機(jī)體正處在成長發(fā)育的過程,特別是神經(jīng)系統(tǒng)還不夠成熟。特別是對于抽象、枯燥無味的數(shù)學(xué)知識,他們往往更加難以集中他們的注意力,對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣的欲望不高。而數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)方式,能夠補(bǔ)充這一方面的不足。利用游戲形式進(jìn)行抽象的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí),使抽象的數(shù)學(xué)知識與具體的游戲情境結(jié)合起來,把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化,使學(xué)生易于接受,能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,千方百計(jì)地把學(xué)生的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒又?。這樣,枯燥的數(shù)學(xué)知識就會變得有趣,簡單重復(fù)的練習(xí)也因游戲而變得生動起來,使學(xué)生在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),效果也會更好。同時,小學(xué)生具有潛在的求知欲和好奇心,他們的想象力是極其豐富的,數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)形式能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲和好奇心,并且能夠進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察力和豐富的想象力。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的優(yōu)勢

      游戲教學(xué)是指教師融合特定的教學(xué)內(nèi)容于游戲活動的一種教學(xué)模式,目的在于讓學(xué)生在游戲中回憶和掌握所學(xué)的知識。游戲?qū)?shù)學(xué)有著深刻的影響,兩者之間相互滲透、緊密相連。在低年級數(shù)學(xué)課堂中合理運(yùn)用游戲,挖掘和發(fā)揮游戲教學(xué)的作用,對數(shù)學(xué)教學(xué)具有極大的價值。同時,游戲教學(xué)是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中充分發(fā)揮學(xué)生主體作用的一種有效方法,也是讓學(xué)生感知數(shù)學(xué)魅力的一種有效教學(xué)模式。它能有效活躍課堂氛圍,使學(xué)生之間形成相互激勵、促進(jìn)的學(xué)習(xí)氛圍,提高學(xué)習(xí)效率,增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新思維??唆斊账箍▼I說過:“對于兒童來說,游戲是學(xué)習(xí),游戲是勞動,游戲是重要的教育方式?!边@足以說明游戲是一種教學(xué),更是有效的數(shù)學(xué)教學(xué)方法。

      (一)以游戲活動促進(jìn)學(xué)生的生理發(fā)展

      游戲教學(xué)側(cè)重人的右腦活動,它與書本知識教學(xué)相互交替,有助于兒童左右腦交替地得到休整,從而提高學(xué)習(xí)效率。在課堂上學(xué)生長時間保持一種姿勢,使得學(xué)生的部分肌肉一直處于緊張的狀態(tài),得不到活動和鍛煉。教師適時地將游戲教學(xué)引入課堂,有助于使學(xué)生在課堂上動起來,不僅使得他們的思維能力得到開發(fā),同時肌體也得到了鍛煉。如在教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時,我設(shè)計(jì)了一個“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。我先出示數(shù)字8,對學(xué)生說:“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學(xué)生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學(xué)生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢

      “五個百”論文

      地記住了。

      (二)激發(fā)學(xué)生喜愛數(shù)學(xué)的情感,促進(jìn)認(rèn)知發(fā)展

      游戲教學(xué)有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的動機(jī),尤其在學(xué)生剛接觸數(shù)學(xué)這一學(xué)科時,更有利于培養(yǎng)學(xué)生愛數(shù)學(xué)的情感。低年級的學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)的形式是直接來源于興趣的,他們會主動掌握有趣味性和帶感情色彩的內(nèi)容。游戲教學(xué)活動的趣味性和探索性會使學(xué)生產(chǎn)生比較積極的情感體驗(yàn),從而在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中產(chǎn)生樂趣。如在學(xué)習(xí)“1-5的認(rèn)識和加減法”時,我讓學(xué)生來做一個投球的游戲,設(shè)置1、2、3、4、5五個球筐,我讀出一個數(shù),讓學(xué)生將球放入對應(yīng)的筐中,看哪位學(xué)生投得又快又準(zhǔn)。學(xué)生參與的積極性非常高,這樣會很順利地進(jìn)入到學(xué)習(xí)中來。在學(xué)完這節(jié)知識后,我再出一些計(jì)算題,讓學(xué)生計(jì)算出結(jié)果后,把球放入相應(yīng)的球筐中。這樣的游戲活動,有利地激發(fā)和培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,學(xué)生以愉悅的心態(tài)參與,融入了枯燥無味的數(shù)學(xué)知識的游戲中,學(xué)得積極,學(xué)得主動,大大提高了學(xué)習(xí)效率,而且讓學(xué)生感受到了學(xué)習(xí)的樂趣,愛上了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。

      (三)培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,在游戲中密切師生關(guān)系

      游戲教學(xué)可以充分利用競爭與合作的機(jī)制,促使學(xué)生在小組互助中,形成良好的人際關(guān)系,增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、競爭意識和集體主義觀念,讓他們充分體驗(yàn)到合作精神的可貴,在團(tuán)隊(duì)的合作與競爭中發(fā)展自我?!盀榱嗣恳晃粚W(xué)生的發(fā)展”是新課程的核心理念。在教學(xué)中要真正實(shí)施這一理念,教師必須主動親近學(xué)生。在游戲的過程中,教師主動加入到游戲中去,和學(xué)生一起玩,這樣有助于縮短教師和學(xué)生之間的距離,建立新型的、民主的、平等的、和諧的師生關(guān)系,充分調(diào)動學(xué)生的積極性。學(xué)生的知識并不是教師灌輸?shù)?,而是他們在主動地參與數(shù)學(xué)活動的過程中慢慢感知并轉(zhuǎn)化而來。讓學(xué)生在游戲活動中感受數(shù)學(xué)的魅力正是新課程改革所提倡的。如在學(xué)習(xí)100以內(nèi)的加減法時,老師可以按照班級人數(shù)設(shè)計(jì)運(yùn)算小卡紙,在課堂上分發(fā)卡紙上有不同的運(yùn)算算式,但是只有兩個的運(yùn)算結(jié)果是一樣的,讓學(xué)生們依次上臺念出算式如:“36+64就是我,我就是100,你們誰是我的雙胞胎?”臺下另外一個運(yùn)算結(jié)果相同的同學(xué)這時候就可以站起來大聲說:“22+88就是我,我也是100,我是你的雙胞胎?!蓖ㄟ^這樣一個“數(shù)字雙胞胎”的小游戲,既讓學(xué)生學(xué)到了課程要求的知識與技能,也增進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流,鞏固了他們的友誼。

      二、數(shù)學(xué)游戲與課堂教學(xué)

      “五個百”論文

      快樂的感受是更好地學(xué)習(xí)的情感基礎(chǔ)。在課堂上,我發(fā)現(xiàn),當(dāng)學(xué)生喜歡某種活動時,他們便會全情投入,還會獲得最高的學(xué)習(xí)效率和最好的學(xué)習(xí)效果。因此,在課堂教學(xué)中,就必須為孩子創(chuàng)設(shè)快樂的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)濃厚的學(xué)習(xí)興趣,以興趣促進(jìn)學(xué)生樂學(xué)數(shù)學(xué),達(dá)到學(xué)習(xí)的自動化,從而提高課堂教學(xué)效率。

      (一)在新概念教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲

      數(shù)學(xué)概念教學(xué)是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要組成部分,因?yàn)閿?shù)學(xué)概念是進(jìn)行推理和判斷的基礎(chǔ),清晰的概念是進(jìn)行正確思維的前提。但也是教學(xué)的難點(diǎn),現(xiàn)行的教材嚴(yán)肅,呆板有余,生動活潑不足,這就需要教師對教材進(jìn)行藝術(shù)性的再加工處理,其中在新概念教學(xué)中引入教學(xué)游戲,不失是一種好學(xué)方法。如用呼啦圈引出公因數(shù),在講公因數(shù)時我?guī)Я藘蓚€大的呼啦圈走進(jìn)課堂,學(xué)生的注意力一下被吸引了。然后我找了七名同學(xué)分別當(dāng)數(shù)字1,2,3,4,6,8,12。并把這七個數(shù)字卡片分別貼在他們的胸前。我讓這七個同學(xué)中是8的因數(shù)站在左邊的呼啦圈中,是12的因數(shù)的站在右邊的呼啦圈中。這時有三個同學(xué)為難了,他們是代表數(shù)字1,2,4的同學(xué),因?yàn)樗麄兗仁?的因數(shù)又是12的因數(shù)。過了一會兒,我班的馬佳駿同學(xué)站起來說:“老師,讓這兩個呼啦圈交叉,代表1,2,4的同學(xué)站在交叉的地方?!瘪R佳駿同學(xué)說完,同學(xué)們立刻響起了熱烈的掌聲。利用這個游戲既讓學(xué)生理解了公因數(shù),又理解了比較抽象的“交集”。因?yàn)橛辛擞螒蜃骰A(chǔ),而變得較為親切,從而激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      (二)在練習(xí)題教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲

      在教學(xué)中運(yùn)用游戲的目的是引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué)習(xí),“趣”中練習(xí),“樂”中長才干,“賽”中增勇氣,游戲必須寓教于教學(xué)之中,以正確的思想激發(fā)學(xué)生的競爭精神。如在練習(xí)小數(shù)除法時我用了游戲“攀登世界屋脊珠穆朗瑪峰”,在“高聳入云”的山峰兩側(cè)貼上題卡,選兩組學(xué)生當(dāng)“登山隊(duì)員”分別從兩側(cè)向頂峰挺進(jìn)。其他學(xué)生當(dāng)裁判員,哪組答對一題就插上一面紅旗,表示前進(jìn)了若干米,先到達(dá)頂峰的一組就可以奪得山頂?shù)膬?yōu)勝旗。在游戲中,參賽隊(duì)員勇往直前,而裁判員們默默地?fù)屜人愠龃鸢敢员阏_評判。全體學(xué)生愉快地在游戲中完成了學(xué)習(xí)任務(wù),還借此了解了一項(xiàng)我國的世界之最。

      (三)延伸游戲教學(xué)

      數(shù)學(xué)知識是不斷更新、不斷增加的,教師只有在有限的課堂時間才能夠引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),父母是學(xué)生的第一任老師,教師可以將游戲作為作業(yè)的方式布置給學(xué)生,讓學(xué)生放學(xué)之后,還能夠進(jìn)行學(xué)習(xí)。書本上的知識也是有限的,教師也要盡量將延伸的知識

      “五個百”論文

      講授給學(xué)生,讓學(xué)生可以獲得更多的知識,利用學(xué)到的知識解決生活中的難題。

      小學(xué)生的課業(yè)壓力越來越大,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性也極大地降低了,不僅是課堂上的教學(xué)可以利用游戲法,作業(yè)也可以利用游戲的方法,“可能性”的學(xué)習(xí)本來就是比較有趣的章節(jié),在布置作業(yè)時,可以讓學(xué)生邀請家長參與,幫助學(xué)生學(xué)習(xí),更好地完成作業(yè)?;丶抑蠹议L做的飯會有什么樣的可能性都可以成為一個小小的游戲,家長可以為學(xué)生設(shè)置一些小題目,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。比如,家長將糖、水果和飲料同時放進(jìn)小盒子中,讓學(xué)生說出拿出糖的可能性是多少等類似的問題。

      還有“克與千克”等單位的學(xué)習(xí),不同的物體有不同的單位,家長可以把不同的物體拿出來,讓學(xué)生利用教師講解的知識說出來,比如,一顆糖、一杯水、一扇門和一張紙等等,生活中的許多東西都是需要用數(shù)學(xué)知識來解釋的。家長和學(xué)生的互動,不僅可以促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí),還能夠增進(jìn)學(xué)生和家長之間的情感,讓家長更好地關(guān)注學(xué)生的成長,不僅僅是學(xué)習(xí)對學(xué)生很重要,健康的成長也是必不可少的。

      將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,對教師和學(xué)生來說都是一種放松的學(xué)習(xí)手段,在一種愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí),學(xué)生主動參與到學(xué)習(xí)中去,發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)中的難題。利用游戲教學(xué)的模式,教師可以幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,提高課堂效率,提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力。

      三、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中應(yīng)注意問題

      任何事物都有其兩面性,游戲教學(xué)也是如此,用好了教學(xué)效果事半功倍,反之事倍功半。因此,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,在運(yùn)用游戲教學(xué)時,一定要注意一下幾個問題:

      (一)游戲的目的要明確

      游戲教學(xué),讓學(xué)生親身經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的形成過程,也就是經(jīng)歷一個豐富、生動的思維活動過程,經(jīng)歷一個實(shí)踐和創(chuàng)新的過程。數(shù)學(xué)游戲是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,所以教師應(yīng)根據(jù)課堂上學(xué)習(xí)內(nèi)容的需要來確定是否開展數(shù)學(xué)游戲,游戲要有助于突出知識重點(diǎn),突破難點(diǎn),啟發(fā)學(xué)生思維的積極性,學(xué)會思維方法,提高教學(xué)質(zhì)量。

      (二)游戲形式要簡單

      游戲中教師要發(fā)揮組織、引導(dǎo)和調(diào)控作用,使活動具有可操作性,這樣才能保障學(xué)習(xí)過程順利進(jìn)行。一是要合理分配課堂教學(xué)的時間,隨機(jī)調(diào)控課堂節(jié)奏;二是要考慮每個游戲的注意事項(xiàng),游戲前要提出要求;三是設(shè)計(jì)的教學(xué)游戲要簡單易學(xué)、省時高效、適合班級條件以及學(xué)生的年齡特點(diǎn)便于操作,有客觀的評價標(biāo)準(zhǔn)。

      (三)游戲過程要面向全體

      “五個百”論文

      數(shù)學(xué)游戲時要求每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動中,進(jìn)入游戲角色,獲取過程體驗(yàn)。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當(dāng)小觀眾,那么學(xué)生的參與面就太窄,游戲活動也就流于形式,沒有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,教師應(yīng)盡量設(shè)計(jì)能讓所有學(xué)生參與的游戲。在學(xué)習(xí)了“加、減、乘、除”四則混合運(yùn)算后,我設(shè)計(jì)了一個“湊24點(diǎn)”的游戲,學(xué)生每四人一組用撲克牌計(jì)算,全員參與動中有靜,靜中有思,學(xué)習(xí)效果令人驚喜。

      (四)游戲過程要有嚴(yán)格的組織性。

      運(yùn)用游戲教學(xué),游戲過程要有嚴(yán)格的組織性,如果課堂游戲組織無力,學(xué)生活動的秩序較差,就會收效甚微。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是一門科學(xué),也同樣是一門藝術(shù),它是富有情感性、形象性、獨(dú)創(chuàng)性的特殊藝術(shù)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,根據(jù)小學(xué)生的年齡心理特點(diǎn),恰當(dāng)?shù)睦枚喾N形式的數(shù)學(xué)游戲活動,使這把教學(xué)內(nèi)容融于游戲之中的教學(xué)形式更貼近孩子們的心,給小學(xué)生帶來濃厚的學(xué)習(xí)興趣,從而激發(fā)了小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,促使他們能夠主動去學(xué)習(xí),發(fā)展了小學(xué)生的智力,培養(yǎng)了他們的團(tuán)結(jié)合作的精神,有效地提高了課堂的教學(xué)質(zhì)量。因此,游戲教學(xué)不僅是小學(xué)生渴望的、教師追求的一種教學(xué)方法,也是現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中所初中數(shù)學(xué)教學(xué)反思需要的一種教學(xué)手段。

      總之,游戲作為一種學(xué)生普遍喜愛的活動,小學(xué)數(shù)學(xué)老師要“用心”去關(guān)注和“用腦”去設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,并科學(xué)合理地運(yùn)用,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的參與意識,積極調(diào)動學(xué)生的興趣、愛好、情感等積極因素來參與教學(xué)。游戲教學(xué)有利于學(xué)生個性的發(fā)展,自主探究能力與創(chuàng)新能力的提高。學(xué)生在游戲中學(xué)到了知識,真正做到了寓教于樂。這樣的教學(xué)真正實(shí)現(xiàn)了以小學(xué)生為主體,以開放為本位,因此,讓游戲教學(xué)巧用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,也讓孩子們從此快樂地遨游在數(shù)學(xué)之海吧!

      參考文獻(xiàn):

      [1] 曹洪輝.汪東興.寓教于趣寓學(xué)于樂-數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教學(xué)中的作用?,F(xiàn)代小學(xué)教育,2000(1).29

      [2] 楊菊青.游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用.貴州教育,1997(2).40 [3]義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)

      [4]《數(shù)學(xué)課堂中的魔術(shù)師——數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法淺析》,陳筱娟,《小學(xué)時代(教師)》2011年7期

      第四篇:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)探討論文

      摘要:隨著我國教育改革的不斷推進(jìn),小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)要求發(fā)生了巨大的變化,不僅要求學(xué)生掌握基本的數(shù)學(xué)能力,更注重在遵循學(xué)生主體地位的基礎(chǔ)上發(fā)展學(xué)生的邏輯思維能力,而游戲性教學(xué)方法的提出恰好滿足了新課程的這一要求。本文從游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用和設(shè)置游戲應(yīng)當(dāng)注意的問題出發(fā),簡要闡述了小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的措施,希望對廣大小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)同仁有所幫助。

      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)措施

      小學(xué)數(shù)學(xué)是學(xué)生認(rèn)識萬物、了解基本生活常識、學(xué)習(xí)基本的數(shù)學(xué)能力和方法的主要學(xué)科,能夠在一定程度上提高小學(xué)生的邏輯思維能力、想象力與計(jì)算能力,對小學(xué)生的成長具有重要意義,但是在目前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師常常不能引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生對數(shù)學(xué)的接受程度存在嚴(yán)重的差異,這就導(dǎo)致了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的低迷。游戲性教學(xué)方法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用能夠更好地解決這一問題,但是必須達(dá)到游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的高度融合,才能產(chǎn)生更好地效果。

      1游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

      游戲性教學(xué)方法之所以能夠在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中占據(jù)重要地位,就是因?yàn)橛螒蚪虒W(xué)能夠強(qiáng)化學(xué)生的記憶、發(fā)掘?qū)W生的邏輯思維、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并在一定程度上培養(yǎng)學(xué)生的動腦能力,對學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)具有重要意義。小學(xué)生正是處于靈活記憶的時間,對于不感興趣的事物不愿意記憶,而游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用恰好打破了小學(xué)生與數(shù)學(xué)教學(xué)之間的僵局,在數(shù)學(xué)教學(xué)中增加了小學(xué)生極易產(chǎn)生興趣的游戲,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生能夠通過游戲加深對于數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的記憶,同時也可以利用游戲的多變性鍛煉學(xué)生的思維能力,逐漸培養(yǎng)小學(xué)生多角度、多方位綜合看問題的能力,提高小學(xué)生的綜合素質(zhì)。

      2小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)應(yīng)該注意的問題

      游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中能夠產(chǎn)生重要的效果,但在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中設(shè)置游戲不是隨心所欲就可以的,需要注意游戲激發(fā)興趣、培養(yǎng)合作意識、增加數(shù)學(xué)的生活化等問題,同時一定要遵循針對性、全員參與性、帶動數(shù)學(xué)啟發(fā)等原則,讓游戲真正起到輔助數(shù)學(xué)教學(xué)、提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的效果[1]。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中設(shè)置游戲,這種游戲一定要是符合該節(jié)授課內(nèi)容、能夠引起學(xué)生參與的沖動性,并且保證學(xué)生具有足夠的參與能力,在參與游戲后是否能夠?qū)W到相關(guān)的知識,否則游戲的設(shè)置就是不成功的。

      3小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的措施

      3.1改變傳統(tǒng)教學(xué)模式,增加數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的首要措施就是改變傳統(tǒng)教學(xué)模式、增加數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容。雖然新課標(biāo)推行已久,但還是有很多老師受到傳統(tǒng)教育模式的影響,不愿意課堂氣氛過于活躍,喜歡一字一句的教學(xué),這種教學(xué)方法在游戲性教學(xué)方法下不適宜的,教師必須改變。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)要求老師親切地面對學(xué)生,改變傳統(tǒng)的嚴(yán)肅教學(xué),在教學(xué)中多多加入適當(dāng)?shù)挠螒騼?nèi)容,活躍課堂氣氛,促進(jìn)學(xué)生更好地接受數(shù)學(xué)知識。例如在學(xué)習(xí)《長度單位》這節(jié)課時時,老師在可以放棄傳統(tǒng)的教學(xué)模式,改用身高、桌長、樹高、距離長短等單位的配對游戲,加深學(xué)生的課堂記憶。

      3.2提高學(xué)生主體地位,激發(fā)數(shù)學(xué)游戲魅力:提高學(xué)生主體地位、激發(fā)數(shù)學(xué)游戲魅力也是小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的主要應(yīng)用措施。學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,也是課堂活動的主體,只有充分尊重學(xué)生的主體地位,學(xué)生才能夠在感覺平等和尊重的情況下放松心理壓力,感覺到數(shù)學(xué)游戲的魅力,更加活躍地參與到游戲中去,在游戲中學(xué)會感悟和升華,促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)的小學(xué)效果[2]。例如在學(xué)習(xí)《100以內(nèi)的加法和減法》這節(jié)課時時,老師可以事先準(zhǔn)備與學(xué)生人數(shù)相同的卡片,并在卡片上寫好兩組結(jié)果分別相同的數(shù)字計(jì)算公式,隨機(jī)發(fā)放卡片,讓同學(xué)們計(jì)算得數(shù)后結(jié)果相同的同學(xué)組成一組,進(jìn)行加減計(jì)算大賽,讓學(xué)生在參與游戲的同時鞏固課堂知識。

      3.3多利用多媒體工具,添加數(shù)學(xué)游戲樂趣:多利用多媒體工具、添加數(shù)學(xué)游戲樂趣也是小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的應(yīng)用措施之一。多媒體是進(jìn)行來比較新穎的教學(xué)工具,其可以為數(shù)學(xué)游戲的進(jìn)行提供更好的輔助,其不但能夠豐富數(shù)學(xué)游戲可以進(jìn)行的種類、加快游戲進(jìn)行的速度,更能夠添加數(shù)學(xué)游戲的樂趣,增強(qiáng)學(xué)生參與游戲的積極性,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲的融合度。例如在學(xué)習(xí)《圖形的變換》這節(jié)課時時,老師可以利用多媒體軟件進(jìn)行圖形的多種變換展示,并通過不斷的變換產(chǎn)生各種精美圖形,讓學(xué)生精確理解變換的意義。

      3.4善用游戲軟件教學(xué),提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的應(yīng)用措施還有善用游戲軟件教學(xué)、提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)高速發(fā)展的今天,各種游戲軟件數(shù)不勝數(shù),學(xué)生也極易被這些軟件吸引注意力,但是如果對這些軟件進(jìn)行篩選選出適合對學(xué)生授課的部分善加利用,不僅能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更能夠提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效果。例如在學(xué)習(xí)《軸對稱圖形》這節(jié)課時時,老師可以采用“鏡像畫板”這一游戲軟件進(jìn)行教學(xué),學(xué)生在不斷的自我選定對稱軸進(jìn)行創(chuàng)作的過程中,更容易理解對稱的含義和圖形對稱的效果,進(jìn)而提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。

      4結(jié)語

      綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)是一種獨(dú)特的數(shù)字游戲,采用游戲性教學(xué)更有利于學(xué)生認(rèn)識學(xué)習(xí)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、發(fā)展邏輯思維,對學(xué)生的成長具有重要意義,但在設(shè)置數(shù)學(xué)游戲時一定要以能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、培養(yǎng)學(xué)生合作意識為主要方向,可以通過改變傳統(tǒng)教學(xué)模式、增加數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容,提高學(xué)生主體地位、激發(fā)數(shù)學(xué)游戲魅力,多利用多媒體工具、添加數(shù)學(xué)游戲樂趣,善用游戲軟件教學(xué)、提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣等方法來提高游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用效果,增強(qiáng)學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主動性,進(jìn)而促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。

      參考文獻(xiàn):

      [1]郭亞峰.關(guān)于小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的研究與探討[J].小學(xué)時代(教師).2014(12):123-124.

      [2]章顯聯(lián),林舜南.淺析游戲性教學(xué)策略在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用措施[J].湖南第一師范大學(xué)學(xué)報.2015(06):21-23.

      第五篇:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲

      數(shù)學(xué)游戲

      1.開火車,搶答、個人PK或小組PK賽 改錯題還可以用“比比誰的醫(yī)術(shù)高”進(jìn)行教學(xué)。2.伸手指說數(shù)

      課間,同學(xué)們經(jīng)常會玩一種伸手指說數(shù)的游戲。這種游戲規(guī)則是這樣的:兩人各伸出一只手,一只手只有5個指頭,任意出幾個指頭。一邊出手,一邊說數(shù),如果誰說的數(shù)正好等于兩個人伸出的指頭數(shù)的和,誰就算贏。

      3.拍七令 數(shù)到七或七的倍數(shù)就不說出來,拍拍下一個人

      4.還有可以在許多張紙條上寫上不同的數(shù)學(xué)題,然后就像擊鼓傳花一樣,到誰了誰就上去抽一個答,打不出就唱首歌,然后等他停下時(要說必須要幾句以上),便換另一個...傳的東西可以是空瓶子之類的...5.中年級口訣比賽,高年級口算搶答。

      6.一人出題

      一人回答

      適用于口算練習(xí)

      1.心有靈犀,就是一個人站在前面背對黑板,另一個人和那個人面對面站著,然后老師或者同學(xué)出詞,讓看到詞的同學(xué)猜,規(guī)則可以自己設(shè)定,如果是英語課可以讓同學(xué)用英語表述,但不可以直接翻譯,如果不是的話就隨便嘍,可以讓同學(xué)只用動作來,也可以用語言提醒

      悄悄話 這個我們英語課上玩過,老師寫好幾個單詞,都比較長,也有沒學(xué)過的,2 讓每排的第一個同學(xué)上去在規(guī)定時間內(nèi)記住,然后往下傳,傳到最后一個讓她上黑板寫出來,如果不是英語課可以變通一下

      3像電視里那樣,傳動作的,但不要讓后面的人看到,這個比較困難額..4在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個詞來回繞,要和老師的指令作出相反的動作,我們老師總把我們來回涮.....5.把班級分成兩個整體,分別在兩個整體黎抽出相同人數(shù),用一個沙包來回丟,成語接龍,或者什么接龍的

      6出糗大王 一個同學(xué)帶頭唱一句歌詞,下一個同學(xué)要馬上以那個同學(xué)唱的歌詞的最后一個字來當(dāng)做歌詞的開頭,繼續(xù)唱另一首歌曲,太慢或者不會就要罰她把上一個同學(xué)唱的歌曲唱下來,如果不會就讓那個同學(xué)教他...至于那個同學(xué)會不會亂教就不知道了--7 一人出題

      一人回答

      適用于口算練習(xí)8

      24點(diǎn)。9挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字

      這是個簡單的游戲,但又是絕對具有挑戰(zhàn)的游戲。人數(shù):5-10人 道具:無

      適合場合:酒桌、破冰、趣味競賽 規(guī)則:

      1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù)。

      2、比如,開始按順時針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。

      3、數(shù)錯的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競賽。10 椅上功夫

      概要:在一張椅子上站最多人的游戲

      方法:

      1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。

      2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。

      3、可以規(guī)定一個時限。11 椅子渡河

      概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽

      方法:

      1、全員分成三隊(duì)

      2、地板上各畫出一條起點(diǎn)和終點(diǎn)線,中間當(dāng)渡河。

      3、各隊(duì)派出二人以傳遞椅子的方式前進(jìn),到達(dá)對岸后放下一位。給天生我才必有粽的互動小游戲集錦

      4、另一位再回到起點(diǎn),以同樣的方式把下一位隊(duì)員運(yùn)過去。

      5、如果腳著地,全部對員都要重新做起。

      6、最快渡河的一隊(duì)獲勝。

      同生共死

      同生共死者, 先要每一位參加者填一張紙, 內(nèi)容如下:

      “我 XXX 要 YYY(另一人)點(diǎn)樣點(diǎn)樣” eg.“我 fred 要 Max 做三百下掌上壓”

      將紙條收集后, 逐張抽出, 并準(zhǔn)備一膠袋,內(nèi)有四種紙條:“同生” “共死” “你死” “我活” 若抽到“你死”的話, 便你做三百下掌上壓, 若抽到“我活”的話, 便我做三百下掌上壓, 若抽到“同生”的話, 便一起不用做三百下掌上壓, 若抽到“共死”的話, 便一起做三百下掌上壓。

      (通常都會有人填上一些如 “Kiss” 或 “摸” 的動作,如主持人認(rèn)為大家接受不了的話, 記緊自己執(zhí)生,否則弄成性騷擾甚至非禮便不是太好玩了!)

      以X傳物)

      這里的 “X” 其實(shí)等于手或頸或口或胯下或任何你可想象之部位,而 “物” 則可以是氣球或卡紙或香蕉或飲管或任何你可想象之東西。

      而玩法則有極多,以下提供三種:

      一級版:

      大家排成兩圈,而他們要做的就是把一個氣球由隊(duì)頭傳至隊(duì)尾。

      傳的過程中,不可以用手,而只能以手以外的部份來傳。

      那隊(duì)最快傳完一圈為嬴。

      二級版:

      大家排成兩圈,最好是男女相間。

      他們要做的是用口來傳卡紙一張。

      (卡紙不宜太薄,否則不太衛(wèi)生...而且也要確定大家玩得才好?。?/p>

      最快傳完一圈那組勝。

      三級版:

      (這個更加需要肯定玩者不會介意,否則可能會玩出火,慎之,慎之!)

      道具:一條用保鮮紙包好的香蕉(當(dāng)然是已去皮的了)

      有口難言

      這個也是一個十分出名的游戲,大概許多人都有玩過。

      有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。

      首先分成兩組(A & B),A 組將要猜之物寫在紙上,而 B 組則要派出一名代表做動作,務(wù)求令自己組猜中該物。給天生我才必有粽的互動小游戲集錦

      輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。蹲蹲樂

      規(guī)則:風(fēng)雨隊(duì)和歲月隊(duì)分別派出9個人分成3組比賽,每組比賽6個人,3個風(fēng)雨隊(duì)隊(duì)員3個歲月隊(duì)隊(duì)員每個人起個外號,比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然后再打出下一個蹲的是誰,誰要是在5秒鐘內(nèi)接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者,切記的是一定要先做坐下起立的動作然后再打下一個蹲的人是誰。

      輸贏的判定:如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊(duì)員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個人分別是2個隊(duì)的隊(duì)員那么主持人會參與進(jìn)去當(dāng)作第3個人繼續(xù)比賽直到淘汰出一方為止,3局2勝,最后獲得勝利的隊(duì)伍可獲得獎品 銜紙杯傳水

      目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。

      要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

      如何給游戲當(dāng)中輸?shù)娜诉M(jìn)行有趣的處罰

      1、擲骰子

      準(zhǔn)備一個正方體的盒子,在它的六面上寫上“各處罰條例”,如:高歌一曲,學(xué)猴子走路、交換蹲跳、吻主持人、跑等。請輸?shù)娜俗约簲S骰子,并依“條例”受罰。

      2天旋地轉(zhuǎn)

      輸?shù)娜?,就地閉眼睛,左轉(zhuǎn)三圈,右轉(zhuǎn)三圈,再睜開眼睛,走回自己的座位。

      3、模仿秀

      輸?shù)娜?,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或動物的動作、歌聲或說話方式。

      4、我是淑女

      贏的人將3-5本書放至輸?shù)娜说念^頂,并請他(她)學(xué)模特走臺步旋轉(zhuǎn)一圈后走回來。如果書掉了,就得重來。

      5屁股寫字

      輸?shù)娜艘闷ü蓪懗鲒A的人的名字,要大家都能接受才可以停止。

      6犯人

      輸?shù)娜艘邮芩腥说馁|(zhì)問,不可以不回答問題,要俱實(shí)以告,直到大家滿意了為止。

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