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      PS中圖層混合模式詳解

      時間:2019-05-15 02:10:24下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《PS中圖層混合模式詳解》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《PS中圖層混合模式詳解》。

      第一篇:PS中圖層混合模式詳解

      PS中圖層混合模式詳解

      2011-04-19 15:05:04

      PS中圖層混合模式中的溶解,變暗,正片疊底,顏色加深,線性加深,疊加,柔光,亮光,強光,線性光,點光,實色混合,差值,排除,色相,飽和度,顏色,亮度各是什么原理?

      Normal

      正常模式,也是默認(rèn)的模式。不和其他圖層發(fā)生任何混合。

      Dissolve

      溶解模式。溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關(guān)。

      Behind

      背后模式。只對圖層的透明區(qū)域進(jìn)行編輯。該種模式只有在圖層的LockTransparentPixels(鎖定透明區(qū)域)為不勾選狀態(tài)才有效。

      Clear

      清除模式。任何編輯會讓像素透明化。這種模式和畫筆的顏色無關(guān),只和筆刷的參數(shù)有關(guān)。該模式對形狀工具(當(dāng)FillPixel選項處于勾選狀態(tài)時)、油漆桶工具、筆刷工具、鉛筆工具、填充命令和描邊命令都有效。

      Darken

      變暗模式。考察每一個通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發(fā)生變化。

      Multiply

      正片疊底模式??疾烀總€通道里的顏色信息,并對底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產(chǎn)生任何影響。

      ColorBurn

      顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點類似于正片疊底,但不同的是,它會根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。

      LinearBurn

      線性顏色加深模式。同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。

      Lighten

      變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。

      Screen 屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對于屏幕模式,顏色具有相加效應(yīng)。比如,當(dāng)紅色、綠色與藍(lán)色都是最大值255的時候,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。

      ColorDodge

      顏色減淡模式。與ColorBurn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

      LinearDodge

      線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

      Overlay

      疊加模式。像素是進(jìn)行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會被保留。

      SoftLight

      柔光模式。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。

      如果直接使用黑色或白色去進(jìn)行混合的話,能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應(yīng),但是不會讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。

      HardLight

      強光模式。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進(jìn)行混合,得到的也將是純黑或者純白。

      VividLight

      艷光模式。調(diào)整對比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會被提高對比度并且變暗。

      LinearLight

      線性光模式。如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。

      PinLight

      固定光模式。按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。

      Difference

      差異模式。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對上下像素的顏色值進(jìn)行相減處理。比如,用最大值白色來進(jìn)行Difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結(jié)果和原來一樣)。

      Exclusion

      排除模式。和Difference類似,但是產(chǎn)生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。

      Hue

      色調(diào)模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調(diào)。

      Saturation

      飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調(diào),上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。

      Color

      著色模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細(xì)節(jié)。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。

      Luminosity

      明度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與Color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來與下層顏色混合。

      第二篇:PS圖層混合模式

      混合模式是PS最強大的功能之一,它決定了當(dāng)前圖像中的像素如何與底層圖像中的像素混合,使用混合模式可以輕松地制作出許多特殊的效果,但是要真正掌握它卻不是一件容易的事。將混合模式分為6大類,即: 組 合 模 式:正常、溶解。

      加深混合模式:變暗、正片疊底、顏色加深、線性加深,深色。減淡混合模式:變亮、濾色、顏色減淡、線性減淡,淺色。

      對比混合模式:疊加、柔光、強光、亮光、線性光、點光、實色混合。比較混合模式:差值、排除。

      色彩混合模式:色相、飽和度、顏色、明度。

      圖解過程如下:

      組合模式:組合模式中包含“正常和溶解”模式,它們需要配合使用不透明度才能產(chǎn)生一定的混合效果。

      (1)正常模式:在“正常”模式下調(diào)整上面圖層的不透明度可以使當(dāng)前圖像與底層圖像產(chǎn)生混合效果。

      (2)“溶解”模式的特點是配合調(diào)整不透明度可創(chuàng)建點狀噴霧式的圖像效果,不透明度越低,像素點越分散。

      加深混合模式:加深混合模式可將當(dāng)前圖像與底層圖像進(jìn)行比較使底層圖像變暗。

      (3)變暗模式:特點是顯示并處理比當(dāng)前圖像更暗的區(qū)域。

      (4)正片疊底:特點是可以使當(dāng)前圖像中的白色完全消失,另外,除白色以外的其他區(qū)域都會使底層圖像變暗。無論是圖層間的混合還是在圖層樣式中,正片疊底都是最常用的一種混合模式。

      (5)顏色加深:特點是可保留當(dāng)前圖像中的白色區(qū)域,并加強深色區(qū)域。

      (6)線性加深:線性加深模式與正片疊底模式的效果相似,但產(chǎn)生的對比效果更強烈,相當(dāng)于正片疊底與顏色加深模式的組合。

      (7)深色(待補充)

      減淡混合模式:在PS中每一種加深模式都有一種完全相反的減淡模式相對應(yīng),減淡模式的特點是當(dāng)前圖像中的黑色將會消失,任何比黑色亮的區(qū)域都可能加亮底層圖像。

      (8)變亮模式:特點是比較并顯示當(dāng)前圖像比下面圖像亮的區(qū)域,變亮模式與變暗模式產(chǎn)生的效果相反。

      (9)濾色模式:特點是可以使圖像產(chǎn)生漂白的效果,濾色模式與正片疊底模式產(chǎn)生的效果相反。

      (10)顏色減淡模式:特點是可加亮底層的圖像,同時使顏色變得更加飽和,由于對暗部區(qū)域的改變有限,因而可以保持較好的對比度。

      (11)線性減淡模式:它與濾色模式相似,但是可產(chǎn)生更加強烈的對比效果。

      (12)淺色(待補充)

      對比混合模式:它綜合了加深和減淡模式的特點,在進(jìn)行混合時50%的灰色會完全消失,任何亮于50%灰色區(qū)域都可能加亮下面的圖像,而暗于50%灰色的區(qū)域都可能使底層圖像變暗,從而增加圖像對比度。(13)疊加模式:特點是在為底層圖像添加顏色時,可保持底層圖像的高光和暗調(diào)。

      (14)柔光模式:柔光模式可產(chǎn)生比疊加模式或強光模式更為精細(xì)的效果。

      (15)強光模式:強光模式特點是可增加圖像的對比度,它相當(dāng)于正片疊底和濾色的組合。

      (16)亮光模式:特點是混合后的顏色更為飽和,可使圖像產(chǎn)生一種明快感,它相當(dāng)于顏色減淡和顏色加深的組合。

      (17)線性光:特點是可使圖像產(chǎn)生更高的對比度效果,從而使更多區(qū)域變?yōu)楹谏桶咨?,它相?dāng)于線性減淡和線性加深的組合。

      (18)點光:特點是可根據(jù)混合色替換顏色,主要用于制作特效,它相當(dāng)于變亮與變暗模式的組合。

      (19)實色混合:特點是可增加顏色的飽和度,使圖像產(chǎn)生色調(diào)分離的效果。

      比較混合模式:比較混合模式可比較當(dāng)前圖像與底層圖像,然后將相同的區(qū)域顯示為黑色,不同的區(qū)域顯示為灰度層次或彩色。

      (20)差值模式:特點是當(dāng)前圖像中的白色區(qū)域會使圖像產(chǎn)生反相的效果,而黑色區(qū)域則會越接近底層圖像。

      (21)排除模式:排除模式可比差值模式產(chǎn)生更為柔和的效果。

      色彩混合模式:色彩的三要素是色相、飽和度和亮度,使用色彩混合模式合成圖像時,PS會將三要素中的一種或兩種應(yīng)用在圖像中。(22)色相模式:它適合于修改彩色圖像的顏色,該模式可將當(dāng)前圖像的基本顏色應(yīng)用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度和飽和度。

      (23)飽和度模式:飽和度模式特點是可使圖像的某些區(qū)域變?yōu)楹诎咨?,該模式可將?dāng)前圖像的飽和度應(yīng)用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度和色相。

      (24)顏色模式:特點是可將當(dāng)前圖像的色相和飽和度應(yīng)用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度。

      (25)明度模式:特點是可將當(dāng)前圖像的亮度應(yīng)用于底層圖像中,并保持底層圖像的色相與飽和度。即:最終圖像的像素值由下方圖層的色相和飽和度數(shù)值 及上方圖層的亮度數(shù)值構(gòu)成。(特別注釋:我的電腦上版本的ps中文版是明度模式,多數(shù)教材上也是明度,但是網(wǎng)上大多說是亮度模式,網(wǎng)上解釋說是因為漢化的關(guān)系)

      除上述25種基本的混合模式外,PS還提供了“背后”和“清除”模式,當(dāng)我們在使用油漆桶工具、形狀工具(當(dāng)填充區(qū)域按鈕被按下時)畫筆工具和鉛筆工具時,工具選項欄中會顯示這兩種模式:在執(zhí)行“填充”命令和“描邊”命令的對話框中也包括這兩種模式。背后模式的作用僅限于當(dāng)前圖層的透明區(qū)域,就像在當(dāng)前圖層下面的圖層繪畫一樣,絲毫不會影響當(dāng)前圖層原有的圖像。清除模式與橡皮擦的作用基本相同,在使用時填充與繪圖的顏色不再重要,不透明度的設(shè)置決定圖像是否完全被刪除。

      注:

      (1)文字部分來源:http://bbs.jcwcn.com/thread-250875-1-1.html(2)原圖片(下圖)來源教材或者互聯(lián)網(wǎng),未能表明出處,表示歉意。

      (3)文章改進(jìn)當(dāng)中,敬請期待。

      第三篇:PS圖層混合模式

      默認(rèn)情況下,圖層組的混合模式為穿透,這表示圖層組沒有自己的混合屬性

      1、正常

      默認(rèn)的圖層混合模式,即一種顏色的像素取代了先前存在的像素。

      2、溶解

      通過編輯或者繪制每個像素,使其成為結(jié)果色,該模式的效果色大致呈顆粒狀

      3、加深型混合模式

      加深型混合模式包括:“變暗”、“正片疊底”、“顏色加深”、“線性加深”和“深色”模式。該類模式的共同特點是混合后圖像的對比度增強、圖像的明度整體偏暗

      4、減淡型混合模式

      減淡型混合模式包括:“變亮”、“濾色”、“顏色減淡”、“線性減淡(添加)”和“淺色”模式,與之相對應(yīng)的便是加深型混合模式,結(jié)果色效果恰好和加深型效果相反。減淡型混合模式的共同特點是結(jié)果色對比度減弱,圖像的整體明度偏亮。

      5、疊加型混合模式

      疊加型混合模式包括:“疊加”、“柔光”、“強光”、“亮光”、“線性光”、“點光”、和“實色混合”模式。該類混合模式綜合了加深模式和減淡模式的特點,結(jié)果色中50%的灰色圖像消失,暗于50%灰色的區(qū)域混合后變暗,亮于50%灰色的區(qū)域混合后變亮,混合后圖像對比度加強

      6、比較型混合模式

      比較型混合模式包括:“差值”和“排除”模式,此類模式能夠比較基色和混合色,在結(jié)果色中將相同的區(qū)域顯示為黑色,不同的圖像區(qū)域則以灰度或彩色圖像顯示

      7、色彩型混合模式

      色彩型混合模式包括:“色相”、“飽和度”、“顏色”和“明度”混合模式。該模式根據(jù)色相、飽和度和亮度3要素,將其中的一種或者兩種要素應(yīng)用在結(jié)果色中

      第四篇:PS圖層混合模式

      7.0圖層混合模式

      Photoshop 7.0的圖層混合選項中增添了“線性加深”模式、“線性減淡”模式、“亮光”模式、“線性光”模式和“點光”模式,這樣在制作一些效果時更為方便。

      圖1

      圖2

      * “基色”:“基色”是圖像中的原稿顏色,也就是我們要用混合模式選項時,兩個圖層中下面的那個圖層。

      圖3

      * “混合色”:“混合色”是通過繪畫或編輯工具應(yīng)用的顏色,也就是我們要用混合模式命令時,兩個圖層中上面的那個圖層。

      圖4 * “結(jié)果色”:“結(jié)果色”其實就是混合模式結(jié)果后得到的顏色,也是最后的效果顏色。

      在后面的介紹中,將主要用到圖3和圖4作為“基色”和“混合色”來運用圖層混合模式來成生最后的“結(jié)果色”。

      1.正常(Normal)模式

      在“正常”模式下,“混合色”的顯示與不透明度的設(shè)置有關(guān)。當(dāng)“不透明度”為100%,也就是說完全不透明時,“結(jié)果色”的像素將完全由所用的“混合色”代替;當(dāng)“不透明度”小于100%時,混合色的像素會透過所用的顏色顯示出來,顯示的程度取決于不透明度的設(shè)置與“基色”的顏色,如圖5所示是將“不透明度”設(shè)為90%后的效果。

      圖5

      如果在處理“位圖”顏色模式圖像或“索引顏色”顏色模式圖像時,“正常”模式就改稱為“閾值”模式了,不過功能是一樣的。

      2.溶解(Dissolve)模式

      在“溶解”模式中,主要是在編輯或繪制每個像素時,使其成為“結(jié)果色”。但是,根據(jù)任何像素位置的不透明度,“結(jié)果色”由“基色”或“混合色”的像素隨機替換。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,如“畫筆”、“仿制圖章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。

      當(dāng)“混合色”沒有羽化邊緣,而且具有一定的透明度時,“混合色”將溶入到“基色”內(nèi)。如果“混合色”沒有羽化邊緣,并且“不透明度”為100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如圖6所示是將“混合色”的“不透明度”設(shè)為90%后產(chǎn)生的效果,附則“混合色”和“結(jié)果色”是不會有太大的區(qū)別的,只是邊緣有一點變化。

      圖6

      如果是用“畫筆”工具或文字創(chuàng)建的“混合色”,同“基色”交替,就可以創(chuàng)建一種類似擴散抖動的效果,如圖7所示。

      圖7

      如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,然后利用“描邊路徑”命令,“溶解”模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一種“潑濺”的效果,如圖8所示。還可以制作模擬破損紙的邊緣的效果等。

      圖8

      如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅圖像上方創(chuàng)建一個新的圖層,并填充的白色作為“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以創(chuàng)建類似于冬天上霜的玻璃中間被擦除的效果,如圖9所示。

      圖 3.變暗(Darken)模式

      在“變暗”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較暗的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”亮的像素被替換,比“混合色”暗的像素保持不變。“變暗”模式將導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從“結(jié)果色”中被去掉了,如圖10所示可以看到,白色的樹掛從“結(jié)果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它顏色深的天空的顏色替換掉了。

      圖10

      如果圖11示的是Wrox參考手冊系列的封面。這種封面就是將“混合色”設(shè)為紅色,然后利用“變暗”模式將“手”中的白色部分及白色背景替換掉,并用紅色來替換它們制作而成的,如圖12所示。

      圖11

      圖12

      4.正片疊底(Multiply)模式

      在“正片疊底”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并將“基色”與“混合色”復(fù)合。“結(jié)果色”總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復(fù)合產(chǎn)生黑色。任何顏色與白色復(fù)合保持不變。當(dāng)用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的過渡色,如圖13所示。

      圖13 其實“正片疊底”模式就是從“基色”中減去“混合色”的亮度值,得到最終的“結(jié)果色”。如果在“正片疊底”模式中使用較淡的顏色對圖像的“結(jié)果色”是沒有影響的。

      利用“正片疊底”模式可以形成一種光線穿透圖層的幻燈片效果。其實就是將“基色”顏色與“混合色”顏色的數(shù)值相乘,然后再除以255,便得到了“結(jié)果色”的顏色值。例如,紅色與黃色的“結(jié)果色”是橙色,紅色與綠色的“結(jié)果色”是褐色,紅色與藍(lán)色的“結(jié)果色”是紫色等。

      5.顏色加深(Clolor Burn)模式

      在“顏色加深”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過增加對比度使基色變暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會產(chǎn)生變化,如圖14所示除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,“顏色加深”模式創(chuàng)建的效果和“正片疊底”模式創(chuàng)建的效果比較類似。

      圖14

      6.線性加深(Linear Burn)模式

      在“線性加深”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過減小亮度使“基色”變暗以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的白色混合后將不會產(chǎn)生變化,如圖15所示。

      7.變亮(Lighten)模式

      在“變亮”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較亮的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”暗的像素被替換,比“混合色”亮的像素保持不變。在這種與“變暗”模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在最終的“合成色”中占主要地位。較暗區(qū)域并不出現(xiàn)在最終結(jié)“合成色”中,如圖16所示。

      圖16

      8.濾色(Screen)模式

      “濾色”模式與“正片疊底”模式正好相反,它將圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色結(jié)合起來產(chǎn)生比兩種顏色都淺的第三種顏色,如圖17所示。其實就是并將“混合色”的互補色與“基色”復(fù)合?!敖Y(jié)果色”總是較亮的顏色。用黑色過濾時顏色保持不變。用白色過濾將產(chǎn)生白色。無論在“濾色”模式下用著色工具采用一種顏色,還是對“濾色”模式指定一個層,合并的“結(jié)果色”始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此效果類似于多個攝影幻燈片在彼此之上投影一樣。

      圖17

      此“濾色”模式對于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色或任何淡顏色,然后指定層“濾色”模式,通過調(diào)節(jié)層的“不透明度”設(shè)置就能獲得飽滿或稀薄的輝光效果。

      9.顏色減淡(Clolor Dodge)模式

      在“顏色減淡”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發(fā)生變化。除了指定在這個模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,“顏色減淡”模式類似于“濾色”模式創(chuàng)建的效果,如圖18所示。另外,不管何時定義“顏色減淡”模式混合“混合色”與“基色”像素,“基色”上的暗區(qū)域都將會消失。

      圖18

      10.線性減淡(Linear Dodge)模式

      在“線性減淡”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色,如圖19所示。但是大家可不要與黑色混合,那樣是不會發(fā)生變化的。

      圖19 11.疊加(Overlay)模式

      “疊加”模式把圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色相混合產(chǎn)生一種中間色?!盎眱?nèi)顏色比“混合色”顏色暗的顏色使“混合色”顏色倍增,比“混合色”顏色亮的顏色將使“混合色”顏色被遮蓋,而圖像內(nèi)的高亮部分和陰影部分保持不變,因此對黑色或白色像素著色時“疊加”模式不起作用。如圖20所示。

      圖20

      “疊加”模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個層上的顏色同背景色進(jìn)行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在“疊加”模式下顯示層上的“疊加”著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同“疊加”材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計或文本一起拍攝的。如在圖21所示中的條格及圖22所示中的網(wǎng)格和五角星都是利用了“疊加”模式溶解到背景中的,大家可以下載PSD文件自己參考一下。其中的條格、網(wǎng)格及五角星的具體的制作步驟我想就不必介紹了。

      圖21.psd源文件下載

      圖22

      12.柔光(Soft Light)模式

      “柔光”模式會產(chǎn)生一種柔光照射的效果。如果“混合色”顏色比“基色顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結(jié)果色”顏色將更暗,使圖像的亮度反差增大。如圖23所示。

      圖23

      例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。其實使顏色變亮或變暗,具體取決于“混合色”。此效果與發(fā)散的聚光燈照在圖像上相似。如果“混合色”比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就象被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會產(chǎn)生明顯較暗或較亮的區(qū)域,但不會產(chǎn)生純黑色或純白色。

      13.強光(Hard Light)模式

      “強光”模式將產(chǎn)生一種強光照射的效果。如果“混合色”顏色“基色”顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”顏色將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結(jié)果色”將更暗。除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質(zhì)上同“柔光”模式是一樣的。它的效果要比“柔光”模式更強烈一些,同“疊加”一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本,如圖24所示。

      圖24

      例如,如果混合色比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像過濾后的效果。這對于向圖像中添加高光非常有用。如果混合色比 50%灰色暗,則圖像變暗,就像復(fù)合后的效果。這對于向圖像添加暗調(diào)非常有用。用純黑色或純白色繪畫會產(chǎn)生純黑色或純白色。

      14.亮光(Vivid Light)模式

      通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過增加對比度使圖像變暗,如圖25所示。

      圖25

      15.線性光(Linear Light)模式

      通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。如圖26所示。

      圖26

      16.點光(Pin Light)模式

      “點光”模式其實就是替換顏色,其具體取決于“混合色”。如果“混合色”比 50% 灰色亮,則替換比“混合色”暗的像素,而不改變比“混合色”亮的像素。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則替換比“混合色”亮的像素,而不改變比“混合色”暗

      17.差值(Diference)模式

      在“差值”模式中,查看每個通道中的顏色信息,“差值”模式是將從圖像中“基色”顏色的亮度值減去“混合色”顏色的亮度值,如果結(jié)果為負(fù),則取正值,產(chǎn)生反相效果。由于黑色的亮度值為0,白色的亮度值為255,因此用黑色著色不會產(chǎn)生任何影響,用白色著色則產(chǎn)生被著色的原始像素顏色的反相?!安钪怠蹦J絼?chuàng)建背景顏色的相反色彩,如圖28所示。

      圖28

      例如,在“差值”模式下,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時將產(chǎn)生一種青綠組合色。“差值”模式適用于模擬原始設(shè)計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。

      18.排除(Exclusion)模式

      “排除”模式與“差值”模式相似,但是具有高對比度和低飽和度的特點。比用“差值”模式獲得的顏色要柔和、更明亮一些。建議你在處理圖像時,首先選擇“差值”模式,若效果不夠理想,可以選擇“排除”模式來試試。如圖29所示。

      圖29

      其中與白色混合將反轉(zhuǎn)“基色”值,而與黑色混合則不發(fā)生變化。其實無論是“差值”模式還是“排除”模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實或更吸引人的圖像合成。

      19.色相(Hue)模式

      “色相”模式只用“混合色”顏色的色相值進(jìn)行著色,而使飽和度和亮度值保持不變。當(dāng)“基色”顏色與“混合色”顏色的色相值不同時,才能使用描繪顏色進(jìn)行著色,如圖30所示。但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的圖像。

      圖30

      20.飽和度(Saturation)模式

      “飽和度”模式的作用方式與“色相”模式相似,它只用“混合色”顏色的飽和度值進(jìn)行著色,而使色相值和亮度值保持不變。當(dāng)“基色”顏色與“混合色”顏色的飽和度值不同時,才能使用描繪顏色進(jìn)行著色處理,如圖31所示。

      在無飽和度的區(qū)域上(也就是灰色區(qū)域中)用“飽和度”模式是不會產(chǎn)生任何效果的。

      圖31

      21.顏色(Color)模式

      “顏色”模式能夠使用“混合色”顏色的飽和度值和色相值同時進(jìn)行著色,而使“基色”顏色的亮度值保持不變?!邦伾蹦J侥J娇梢钥闯墒恰帮柡隙取蹦J胶汀吧唷蹦J降木C合效果。該模式能夠使灰色圖像的陰影或輪廓透過著色的顏色顯示出來,產(chǎn)生某種色彩化的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用。如圖32所示。

      圖32

      22.亮度(Luminosity)模式

      “亮度”模式能夠使用“混合色”顏色的亮度值進(jìn)行著色,而保持“基色”顏色的飽和度和色相數(shù)值不變。其實就是用“基色”中的“色相”和“飽和度”以及“混合色”的亮度創(chuàng)建“結(jié)果色”。此模式創(chuàng)建的效果是與“顏色”模式創(chuàng)建的效果相反,如圖33所示。

      圖33

      到這圖層混合模式就介紹完了,其實圖層混合模式中還不只這些,后面就需要大家多多上機操作了,這樣才能對圖層混合模式有一個真正了解。

      第五篇:ps圖層混合模式詳解

      ps圖層混合模式詳解

      ps中圖層混合模式分為六組。

      第一組正常:正常不用說

      溶解:溶解效果只對有羽化半透明效果的圖層有作用,產(chǎn)生滲透點狀特效,很少用到

      第二組與第三組關(guān)系密切,第二組基于油墨CMYK的減色模式,第三組則基于RGB光的加色模式。減色模式是用于印刷的顏色模式,都是油墨緊密相關(guān)的,白色就代表沒有油墨(紙是白色的嘛),沒有油墨也就沒有疊加效果啦,而黑色油墨卻能蓋住任何顏色的油墨(這個不用解釋吧)。所以第二組的疊加模式有一個相同的特點對白色應(yīng)用此組的模式對下層圖層沒有任何效果,即此組疊加模式可以很好的屏蔽白顏色,對黑色應(yīng)用此組疊加模式則相反,黑色會蓋掉它下面的一切顏色。加色模式用于電子顯示,跟光密切相關(guān)。白色代表所有顏色光的總和(比如陽光),對白色應(yīng)用此組疊加模式,白色會蓋住下層任何顏色(強烈的白光是很強勢滴)。黑色代表沒有光,沒有光當(dāng)然就不存在疊加效果了,所以第三組跟第二組恰恰相反,能屏蔽黑色。

      第二組變暗:應(yīng)用此疊加效果photoshop會比較上下圖層的相應(yīng)位置的灰度值,并最終顯示的結(jié)果色是其中較暗的像素。就是說此模式只是綜合顯示了兩個圖層中相對較暗的像素,兩個圖層像素本身未發(fā)生變化,只是一種選擇性的顯示。所以如果兩個圖層完全相同,對上方圖層應(yīng)用變暗疊加模式,圖像不會發(fā)生任何變化,因為photoshop發(fā)現(xiàn)上下像素的灰度值是相同的。

      正片疊底:這個模式用得很多。正片疊底當(dāng)然也是遵循減色模式的規(guī)則,但是與變暗不同的是正片疊底會產(chǎn)生新的色值,而且總是會向使整個圖像變暗的方向。對上層圖像應(yīng)用正片疊底,photoshop會讀取上下圖層相應(yīng)位置的像素的RGB數(shù)值(取值范圍0~255),進(jìn)行乘法運算,再用得到的結(jié)果除以255,所以數(shù)值總是會比初始值小,即會變暗。如果上層圖層是白色的,白色的RGB值都是255,255除以255相抵消,計算結(jié)果等于下方圖像的色值,即白色不影響混合效果,被完全屏蔽掉。

      顏色加深:在此模式下,上層的亮度決定了下層的暴露程度,上層越暗下層獲取的光線越少,也就是越暗,結(jié)果色值最亮的地方不會高于下層圖層的色值。若上方圖層越亮,效果會越細(xì)膩,所以如果只是為了增加一下圖像的對比度,建議使用適當(dāng)明亮的顏色應(yīng)用此效果。若對兩個相同圖層,位于上方的圖層應(yīng)用此效果,photoshop會通過增加對比度使底部圖層變暗,變暗的程度比正片疊底要強,對比比較尖銳。而正片疊底相比之下會比較柔和。所以顏色加深可用于渲染對比強烈的背景效果,追求不一樣的視覺感受。

      線性加深:將上下層對應(yīng)的各通道色值直接相加再與255做差,得到結(jié)果色色值,從而使圖像總是朝著變暗的趨勢變化,所以若上下圖層色值之和小于255,則結(jié)果色將會是純黑色。另外,若是現(xiàn)在有兩個完全相同的圖層,將上方圖層反相并將混合模式改為線性加深,則結(jié)果色正好是純黑色,因為反相的圖層色值和原來圖層色值相加必為255.這個多用于制作素描效果,摳線稿。將圖片復(fù)制一層,反相,并設(shè)置混合模式為線性加深,執(zhí)行濾鏡-最小值,便得到素描效果了。

      第三組:變亮:跟變暗完全相反,不再贅述。

      濾色:此處濾色完全遵循RGB加色模式,和畫筆那里的疊加模式相同。在RGB模式下,不同顏色加色疊加會產(chǎn)生新的顏色。然而新顏色的產(chǎn)生并不是偶然的,也是遵循一定的規(guī)律。

      看上面的色環(huán)圖,加色模式得到的新顏色總是兩個顏色在色環(huán)上之間的顏色,這樣就可以大體上判斷混合結(jié)果色的范圍了。相同顏色進(jìn)行濾色疊加則會明顯提高圖像的亮度。形象的說就好像將當(dāng)前圖層與底層的圖像當(dāng)作兩張透明的幻燈片,將它們分別入兩臺幻燈機,并投射到同一個屏幕的效果。如果當(dāng)前圖層或底層為黑色或暗色調(diào)時,圖像不發(fā)生變化或變化很?。蝗绻?dāng)前圖層或底層為白色或亮色調(diào)時,將產(chǎn)生更亮的圖象。所以多用于圖像提亮。

      線性減淡:直接將上下層的色彩值相加,所以結(jié)果色值總是趨向于變亮的效果,與線性加深正好相反,同樣也可以用來做素描效果。

      顏色減淡:與顏色加深正好相反。該模式下,上層的亮度決定了下層的暴露程度。如果上層越亮,下層獲取的光越多,也就是越亮。如果上層是純黑色,也就是沒有亮度,則根本不會影響下層。如果上層是純白色,則下層除了像素為255的地方暴露外,其他地方全部為白色。結(jié)果最黑的地方不會低于下層的像素值。

      第三組:這一組都與中性灰有關(guān)系,中性灰即RGB值都是128的灰色。

      疊加:對于此模式,上層決定了下層中間色調(diào)偏移的強度。如果上層為中性灰,則結(jié)果將完全為下層像素的值。如果上層比中性灰暗,則下層的中間色調(diào)的將向暗地方偏移,如果上層比中性灰亮,則下層的中間色調(diào)的將向亮地方偏移。對于兩個相同的圖層應(yīng)用此模式,可以有效的屏蔽掉中性灰,增加圖像的對比度,使亮部更亮,暗部更暗。

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