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      【Photoshop實(shí)例教程】photoshop圖層混合模式詳解

      時(shí)間:2019-05-12 22:19:59下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《【Photoshop實(shí)例教程】photoshop圖層混合模式詳解》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《【Photoshop實(shí)例教程】photoshop圖層混合模式詳解》。

      第一篇:【Photoshop實(shí)例教程】photoshop圖層混合模式詳解

      photoshop圖層混合模式詳解(基礎(chǔ)篇上)

      基礎(chǔ)篇:

      1、正常模式(Normal模式)——這是圖層混合模式的默認(rèn)方式,較為常用。不和其他圖層發(fā)生任何混合。使用時(shí)用當(dāng)前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。

      因?yàn)樵赑hotoShop中顏色是當(dāng)作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會(huì)用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍(lán)色選擇產(chǎn)生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時(shí)所期望得上 到的深紫色。當(dāng)增大藍(lán)色選擇的不透明度時(shí),結(jié)果顏色變得更藍(lán)而不太紅,直到100%不透明度時(shí)藍(lán)色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍(lán)色涂在紅色區(qū)域上結(jié)果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍(lán)色前景色變成區(qū)域內(nèi)最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠(yuǎn)也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個(gè)更暗的混合色了。

      2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個(gè)隨機(jī)置換值,與像素的不透明度有關(guān)。將目標(biāo)層圖像以散亂的點(diǎn)狀形式疊加到底層圖像上時(shí),對(duì)圖像的色彩不產(chǎn)生任何的影響。通過調(diào)節(jié)不透明度,可增加或減少目標(biāo)層散點(diǎn)的密度。其結(jié)果通常是畫面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。

      Dissolve模式當(dāng)定義為層的混合模式時(shí),將產(chǎn)生不可須知的結(jié)果。因此,這個(gè)模式最好是同Photoshop中的著色應(yīng)用程序工具一同使用。Dissolve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當(dāng)與Rubber Stamp工具一起使用時(shí)),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴(kuò)散抖動(dòng)的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一個(gè)條紋。這種效果對(duì)模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類型是重要的。

      3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時(shí),對(duì)這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進(jìn)行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級(jí)降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時(shí)毫無效果??疾烀恳粋€(gè)通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會(huì)被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會(huì)發(fā)生變化。

      在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應(yīng)用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調(diào)。這種模式導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。

      4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式??疾烀總€(gè)通道里的顏色信息,并對(duì)底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會(huì)對(duì)原來的顏色產(chǎn)生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級(jí)進(jìn)行乘法計(jì)算,獲得灰度級(jí)更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡單地說是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn)),產(chǎn)生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度級(jí)為0,白色灰度級(jí)為255)

      這種模式可用來著色并作為一個(gè)圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式中應(yīng)用較淡的顏色對(duì)圖像的最終像素顏色沒有影響。MuItiply模式模擬陰影是很捧的。現(xiàn)實(shí)中的陰影從來也不會(huì)描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調(diào)的特征。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復(fù)的圖像中對(duì)Lee加入一個(gè)下拉陰影。

      5、顏色加深(Color Burn模式)——使用這種模式時(shí),會(huì)加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細(xì)膩。讓底層的顏色變暗,有點(diǎn)類似于正片疊底,但不同的是,它會(huì)根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加底層的對(duì)比度。和白色混合沒有效果。

      除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,這種Color Burn模式創(chuàng)建的效果類似于由MuItiply模式創(chuàng)建的效果。

      6、線性顏色加深模式(Linear Burn模式)——同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。

      7、變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進(jìn)行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級(jí)升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時(shí)無作用,用白色時(shí)則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。

      在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位。在層上的較暗區(qū)域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現(xiàn)在合成圖像中。

      8、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現(xiàn)兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn),深色不出現(xiàn)),產(chǎn)生出一種漂白的效果。產(chǎn)生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對(duì)于屏幕模式,顏色具有相加效應(yīng)。比如,當(dāng)紅色、綠色與藍(lán)色都是最大值255的時(shí)候,以Screen模式混合就會(huì)得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。

      “ Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對(duì)Screen模式指定一個(gè)層,源圖像同背景合并的結(jié)果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對(duì)于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對(duì)象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過調(diào)節(jié)層的opacity設(shè)置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。

      9、顏色減淡(Color Dodge模式)——使用這種模式時(shí),會(huì)加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細(xì)膩。與Color Burn剛好相反,通過降低對(duì)比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。除了指定在這個(gè)模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個(gè)模式下著色的筆劃之外,Color Dodge模式類似于Screen模式創(chuàng)建的效果。另外,不管何時(shí)定義color Dodge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區(qū)域都將會(huì)消失。

      10、線性減淡(Linear Dodge模式)——線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果

      11、疊加模式(Overlay模式)——采用此模式合并圖像時(shí),綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據(jù)底層的色彩決定將目標(biāo)層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區(qū)域圖變暗有些區(qū)域變亮。一般來說,發(fā)生變化的都是中間色調(diào),高色和暗色區(qū)域基本保持不變。像素是進(jìn)行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會(huì)被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會(huì)被保留。這種模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個(gè)層上的顏色同背景色進(jìn)行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計(jì)或文本一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個(gè)設(shè)計(jì)或文本。

      12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一層色調(diào)柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時(shí)將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當(dāng)?shù)讓訄D層的灰階趨于高或低,則會(huì)調(diào)整圖層合成結(jié)果的階調(diào)趨于中間的灰階調(diào),而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結(jié)果是:圖像的中亮色調(diào)區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會(huì)被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會(huì)變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進(jìn)行混合的話,能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應(yīng),但是不會(huì)讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。Soft Light模式根據(jù)背景中的顏色色調(diào),把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個(gè)從黑色到白色的梯度,那著色時(shí)梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。

      13、強(qiáng)光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一層色調(diào)強(qiáng)烈的光所以稱之為強(qiáng)光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當(dāng)偏向高灰階時(shí),則與屏幕模式類似。中間階調(diào)作用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強(qiáng)烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會(huì)被照亮,這時(shí)混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會(huì)變暗,這時(shí)混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進(jìn)行混合,得到的也將是純黑或者純白。

      除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實(shí)質(zhì)上同Soft Lishi模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強(qiáng)烈一些,同Overlay一樣,這種模式也可以在背景對(duì)象的表面模擬圖案或文本。

      14、亮光模式(艷光模式,Vivid Light模式)——調(diào)整對(duì)比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對(duì)比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會(huì)被提高對(duì)比度并且變暗。

      15、線性光模式(Linear Light模式)——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。

      16、固定光模式(點(diǎn)光,Pin Light模式)——按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會(huì)被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會(huì)被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。

      17、實(shí)色混合(強(qiáng)混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一個(gè)稱為“實(shí)色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會(huì)和下一層圖層圖像中的顏色進(jìn)行混合,通常情況下,當(dāng)混合兩個(gè)圖層以后結(jié)果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調(diào)分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結(jié)果變得柔和。實(shí)色混合模式對(duì)于一個(gè)圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時(shí)填充不透明度將控制銳化強(qiáng)度的大小?!?新的“實(shí)色”混合模式產(chǎn)生招貼畫式的混合效果,制作了一個(gè)多色調(diào)分色的圖片,混合結(jié)果由紅、綠、藍(lán)、青、品紅(洋紅)、黃、黑和白八種顏色組成。混合的顏色由底層顏色與混合圖層亮度決定(混合色是基色和混合色亮度的乘積)。

      ⒈通過調(diào)整圖層來決定具體色調(diào)

      ⒉通過對(duì)灰度的調(diào)整或編輯來決定大致的闕值輪廓

      ⒊通過對(duì)原圖的色彩調(diào)整來決定不同色調(diào)的分布(推薦用曲線調(diào)整不同的通道)

      18、差值(差異模式,Difference模式)——作用時(shí),將要混合圖層雙方的RGB值中每個(gè)值分別進(jìn)行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時(shí),可以得到負(fù)片效果的反相圖像。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對(duì)上下像素的顏色值進(jìn)行相減處理。比如,用最大值白色來進(jìn)行Difference運(yùn)算,會(huì)得到反相效果(下層顏色被減去,得到補(bǔ)值),而用黑色的話不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結(jié)果和原來一樣)。

      Difference模式使用層上的中間色調(diào)或中間色調(diào)的著色是最好不過的。這種模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時(shí)將產(chǎn)生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設(shè)計(jì)的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個(gè)區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。

      19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:與Difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時(shí)與Difference毫無分別,使用趨近中間階調(diào)顏色則效果有區(qū)別,總的來說效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference類似,但是產(chǎn)生的對(duì)比度會(huì)較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。

      這種模式產(chǎn)生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實(shí)或更吸引人的圖像合成。

      20、色相(色調(diào)模式,Hue模式)——合成時(shí),用當(dāng)前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調(diào)。

      在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時(shí)想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。Hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。

      21、飽和度模式(Saturation模式)——合成時(shí),用當(dāng)前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調(diào),上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。

      此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強(qiáng)度(顏色純度),且根據(jù)顏色強(qiáng)度強(qiáng)調(diào)背景圖像上的顏色。例如,在把純藍(lán)色應(yīng)用到一個(gè)灰暗的背景圖像中時(shí),顯出了背景中的原始純色,但藍(lán)色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色度的顏色),對(duì)背景圖像不發(fā)生任何變化。Saturation模式可用來顯出圖像中顏色強(qiáng)度已經(jīng)由于歲月變得灰暗的底層顏色。

      22、顏色模式(著色模式,Color模式)——兼有以上兩種模式,用當(dāng)前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細(xì)節(jié)。這種模式能用來對(duì)黑白或者是不飽和的圖像上色。

      23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成兩圖層時(shí),用當(dāng)前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與Color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來與下層顏色混合

      1.不依賴其他圖層

      在圖層混合模式中【正常】和【溶解】模式是不依賴其他圖層的。

      【正?!磕J绞荘S的默認(rèn)模式,在此模式下形成的合成色或者著色作品不會(huì)用到顏色的相減屬性。【溶解】模式將產(chǎn)生不可知的結(jié)果,同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴(kuò)散抖動(dòng)的效果,這種效果是隨機(jī)生成的。通常在【溶解】模式中采用顏色或圖像樣本的【不透明度】越低,顏色或者圖像樣本同原始圖像像素抖動(dòng)的頻率就越高。

      2.使底層圖像變暗

      【變暗】、【正片疊底】、【顏色加深】、【線性加深】模式只能使下面圖像變暗。

      【變暗】模式 Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三種通道的顏色信息,選擇基色或混合色中較暗的作為結(jié)果色,其中比結(jié)果色亮的像素將被替換掉,就會(huì)露出背景圖像的顏色,比結(jié)果色暗的像素將保持不變?!菊B底】模式 Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三種通道的顏色信息并將基色與混合色復(fù)合,結(jié)果色也是選擇較暗的顏色,任何顏色與黑色混合將產(chǎn)生黑色,與白色混合保持不變,用黑色或白色以外的顏色繪畫時(shí),繪畫工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的顏色。

      【顏色加深】模式 Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道中的顏色,通過增加對(duì)比度使基色變暗,反映混合色。

      【線性加深】模式 Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道中的顏色,通過減少亮度使基色變暗以反映混合色。

      3.使底層圖像變亮

      使用【變亮】模式、【慮色】模式、【顏色減淡】模式和【線性減淡】模式時(shí),黑色完全消失,任何比黑色亮的區(qū)域都可能加亮下面的圖像?!咀兞痢磕J?Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道的顏色信息,并且選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結(jié)果色。比混合色暗的像素將被替換,比混合色亮的保持不變。

      【慮色】模式 Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道的顏色信息,并將混合色的互補(bǔ)色與基色復(fù)合,結(jié)果色總是較亮的顏色,用黑色過濾時(shí)顏色將保持不變。

      【顏色減淡】模式 Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道的顏色信息,并通過減小對(duì)比度使基色變亮以反映混合色。

      【線性減淡】模式 Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反應(yīng)混合色。

      4.增強(qiáng)底層圖像的對(duì)比度

      對(duì)于【疊加】模式、【柔光】模式、【強(qiáng)光】模式、【亮光】模式、【線性光】模式、【點(diǎn)光】模式和【實(shí)色混合】模式,任何暗于50%灰色的區(qū)域都可能使下面的圖像變暗,而亮于50%的區(qū)域則可能加亮下面的圖像?!警B加】模式用于復(fù)合或過濾顏色,具體取決于基色,圖案或者顏色在現(xiàn)有的像素上疊加,同時(shí)保留基色的明暗對(duì)比,不替換基色,但基色與混合色相混以反映原色的亮度或者暗度。

      【柔光】模式使顏色變暗或變亮,具體取決于混合色,此效果與發(fā)散聚光燈照在圖像上相似。如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,則圖像變暗,就像被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會(huì)產(chǎn)生明顯的較亮或較暗的區(qū)域,但不會(huì)產(chǎn)生純黑色或純白色。

      【強(qiáng)光】模式用來復(fù)合或過濾顏色,具體取決于混合色。此效果與耀眼色聚光燈照在圖像上相似,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則圖像變亮,就像過濾后的效果,這對(duì)于向圖像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,則圖像變暗,就像復(fù)合后的效果,這對(duì)于向圖像添加陰影非常有用。用純黑色或純白色繪圖時(shí)會(huì)產(chǎn)生純黑色或純白色。

      【亮光】模式通過增加或減少對(duì)比度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則減小對(duì)比度使圖像變亮,如果混合色比50%的暗,則增加對(duì)比度使圖像變暗。

      【線性光】模式通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色,如果混合色比50%的灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮,如果混合色比50%的灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。

      【點(diǎn)光】模式根據(jù)混合色替換顏色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則替換比混合色暗的像素,如果混合色比50%的灰色暗,則替換比灰褐色暗的像素,而比混合色暗的像素則保持不變,這對(duì)于向圖像添加特殊效果非常有用。

      【實(shí)色混合】模式根據(jù)使用該圖層的填充不透明度設(shè)置使下面的圖層產(chǎn)生色調(diào)分離。設(shè)置填充不透明度高會(huì)產(chǎn)生極端的色調(diào)分離,而設(shè)置填充不透明度低則會(huì)產(chǎn)生較光滑的圖層。如果圖層的亮度接近50%的灰色,則下面的圖像亮度不會(huì)改變。

      5.比較上層與底層的圖層

      【差值】模式和【排除】模式是將上層的圖像和下層的圖像進(jìn)行比較,尋找二者完全相同的區(qū)域?!静钪怠磕J?Photoshop將自動(dòng)檢測(cè)每個(gè)通道的顏色信息,并從基色中減去混合色,具體取決于哪一個(gè)顏色的亮度值更大。

      【排除】模式創(chuàng)建一種與【差值】模式相似但對(duì)比度更低的效果,與白色灰色將產(chǎn)生反轉(zhuǎn)基色值。與黑色混合則不發(fā)生變化,這種模式通常使用頻率不是很高,不過通過該模式能夠得到夢(mèng)幻般的懷舊效果。

      6.把一定量的上層應(yīng)用到底層圖像中

      【色相】模式、【飽和度】模式、【顏色】模式和【亮度】模式只將上層圖像中的一種或兩種特性應(yīng)用到下層圖像中,他們是最實(shí)用最顯著的幾種模式。

      【色相】模式使用的基色的亮度和飽和度以及混合色的色相創(chuàng)建結(jié)果色,這種模式會(huì)查看活動(dòng)圖層所包含的基本顏色,并將他們應(yīng)用到下面圖層的亮度和飽和度信息中。可以把色相看做純粹的顏色。

      【飽和度】模式用基色的亮度和色相以及混合色的飽和度創(chuàng)建結(jié)果色,在無飽和度為零的灰色上應(yīng)用此模式不會(huì)產(chǎn)生任何變化。飽和度決定圖像顯示出多少色彩,如果沒有飽和度就不會(huì)存在任何顏色,只會(huì)留下灰色。飽和度越高區(qū)域內(nèi)的顏色就越鮮艷。當(dāng)所有的對(duì)象都飽和時(shí),最終得到的幾乎都是熒光色了?!绢伾磕J接没牧炼纫约盎旌仙纳嗪惋柡投葎?chuàng)建結(jié)果色。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對(duì)于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都非常有用??傮w上來說,他將圖像的顏色應(yīng)用到了下面圖像的亮度信息上。

      【亮度】模式用基色的色相和飽和度以及混合色的亮度創(chuàng)建結(jié)果色。此模式與【顏色】模式相反效果,這種模式可將圖像的亮度信息應(yīng)用要下面的圖像中的顏色上,他不能改變顏色,也不能改變顏色的的飽和度,而只能改變下面圖像的亮度

      其中第二組和第三組的混合模式是完全相反的,比如正片疊底就是濾色的反模式。強(qiáng)光模式可以為圖像添加高光,而點(diǎn)光和線性光模式可以配合透明度的調(diào)整來為圖像增加紋理。色相和顏色模式可以為圖像上色。

      關(guān)于photoshop的圖層混合模式,大家一定都非常熟悉了,我在這里把各種混合模式的計(jì)算公式都詳細(xì)的描述一便,希望能夠?qū)Υ蠹依斫鈭D層的混合模式有所幫助,編寫倉促,不足之處請(qǐng)多批評(píng)指正。

      混合模式可以將兩個(gè)圖層的色彩值緊密結(jié)合在一起,從而創(chuàng)造出大量的效果。在這些效果的背后實(shí)際是一些簡單的數(shù)學(xué)公式在起作用。下面我將介紹photoshop cs2中所有混合模式的數(shù)學(xué)計(jì)算公式。另外還介紹了不透明度。下面所介紹的公式僅適用于RGB圖像。對(duì)于Lab顏色圖像而言,這些公式將不再適用。

      Opacity 不透明度

      C=d*A+(1-d)*B

      相對(duì)于不透明度而言,其反義就是透明度。這兩個(gè)術(shù)語之間的關(guān)系就類似于正負(fù)之間的關(guān)系:100%的不透明度就是0%的透明度。該混合模式相對(duì)來說比較簡單,在該混合模式下,如果兩個(gè)圖層的疊放順序不一樣,其結(jié)果也是不一樣的(當(dāng)然50%透明除外)。

      該公式中,A代表了上面圖層像素的色彩值(A=像素值/255),d表示該層的透明度,B代表下面圖層像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真實(shí)的結(jié)果像素值應(yīng)該為255*C)。該公式也應(yīng)用于層蒙板,在這種情況下,d代表了蒙板圖層中給定位置像素的亮度,下同,不再敘述。

      Darken 變暗

      B<=A: C=B

      B>=A: C=A

      該模式通過比較上下層像素后取相對(duì)較暗的像素作為輸出,注意,每個(gè)不同的顏色通道的像素都是獨(dú)立的進(jìn)行比較,色彩值相對(duì)較小的作為輸出結(jié)果,下層表示疊放次序位于下面的那個(gè)圖層,上層表示疊放次序位于上面的那個(gè)圖層,下同,不再敘述。

      Lighten 變亮

      B<=A: C=A B>A: C=B

      該模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值較大的(也就是較亮的)作為輸出結(jié)果。

      Multiply 正片疊底

      C=A*B

      該效果將兩層像素的標(biāo)準(zhǔn)色彩值(基于0..1之間)相乘后輸出,其效果可以形容成:兩個(gè)幻燈片疊加在一起然后放映,透射光需要分別通過這兩個(gè)幻燈片,從而被削弱了兩次。

      Screen 濾色

      C=1-(1-A)*(1-B)也可以寫成 1-C=(1-A)*(1-B)

      該模式和上一個(gè)模式剛好相反,上下層像素的標(biāo)準(zhǔn)色彩值反相后相乘后輸出,輸出結(jié)果比兩者的像素值都將要亮(就好像兩臺(tái)投影機(jī)分別對(duì)其中一個(gè)圖層進(jìn)行投影后,然后投射到同一個(gè)屏幕上)。從第二個(gè)公式中我們可以看出,如果兩個(gè)圖層反相后,采用Multiply模式混合,則將和對(duì)這兩個(gè)圖層采用Screen模式混合后反相的結(jié)果完全一樣。

      Color Dodge 顏色減淡

      C=B/(1-A)

      該模式下,上層的亮度決定了下層的暴露程度。如果上層越亮,下層獲取的光越多,也就是越亮。如果上層是純黑色,也就是沒有亮度,則根本不會(huì)影響下層。如果上層是純白色,則下層除了像素為255的地方暴露外,其他地方全部為白色(也就是255,不暴露)。結(jié)果最黑的地方不會(huì)低于下層的像素值。

      Color Burn 顏色加深

      C=1-(1-B)/A

      該模式和上一個(gè)模式剛好相反。如果上層越暗,則下層獲取的光越少,如果上層為全黑色,則下層越黑,如果上層為全白色,則根本不會(huì)影響下層。結(jié)果最亮的地方不會(huì)高于下層的像素值。

      Linear Dodge 線形減淡

      C=A+B

      將上下層的色彩值相加。結(jié)果將更亮。

      Linear Burn 線形加深 C=A+B-1

      如果上下層的像素值之和小于255,輸出結(jié)果將會(huì)是純黑色。如果將上層反相,結(jié)果將是純粹的數(shù)學(xué)減。

      Overlay 疊加

      B<=0.5: C=2*A*B

      B>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)

      依據(jù)下層色彩值的不同,該模式可能是Multiply,也可能是Screen模式。

      上層決定了下層中間色調(diào)偏移的強(qiáng)度。如果上層為50%灰,則結(jié)果將完全為下層像素的值。如果上層比50%灰暗,則下層的中間色調(diào)的將向暗地方偏移,如果上層比50%灰亮,則下層的中間色調(diào)的將向亮地方偏移。對(duì)于上層比50%灰暗,下層中間色調(diào)以下的色帶變窄(原來為0~2*0.4*0.5,現(xiàn)在為0~2*0.3*0.5),中間色調(diào)以上的色帶變寬(原來為2*0.4*0.5~1,現(xiàn)在為2*0.3*0.5~1)。反之亦然。

      Hard Light 強(qiáng)光

      A<=0.5: C=2*A*B

      A>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)

      該模式完全相對(duì)應(yīng)于Overlay模式下,兩個(gè)圖層進(jìn)行次序交換的情況。如過上層的顏色高于50%灰,則下層越亮,反之越暗。

      Soft Light 柔光

      A<=0.5: C=(2*A-1)*(B-B*B)+B

      A>0.5: C=(2*A-1)*(sqrt(B)-B)+B

      該模式類似上層以Gamma值范圍為2.0到0.5的方式來調(diào)制下層的色彩值。結(jié)果將是一個(gè)非常柔和的組合。

      Vivid Light 亮光

      A<=0.5: C=1-(1-B)/2*A

      A>0.5: C=B/(2*(1-A))

      該模式非常強(qiáng)烈的增加了對(duì)比度,特別是在高亮和陰暗處??梢哉J(rèn)為是陰暗處應(yīng)用Color Burn和高亮處應(yīng)用Color Dodge。

      Linear Light 線形光

      C=B+2*A-1

      相對(duì)于前一種模式而言,該模式增加的對(duì)比度要弱些。其類似于Linear Burn,只不過是加深了上層的影響力。

      Pin Light 點(diǎn)光

      B<2*A-1: C=2*A-1

      2*A-1

      B>2*A: C=2*A

      該模式結(jié)果就是導(dǎo)致中間調(diào)幾乎是不變的下層,但是兩邊是Darken和Lighte年模式的組合。

      Hard Mix 實(shí)色混合

      A<1-B: C=0

      A>1-B: C=1

      該模式導(dǎo)致了最終結(jié)果僅包含6種基本顏色,每個(gè)通道要么就是0,要么就是255。

      Difference 差值

      C=|A-B|

      上下層色調(diào)的絕對(duì)值。該模式主要用于比較兩個(gè)不同版本的圖片。如果兩者完全一樣,則結(jié)果為全黑。

      Exclusion 排除

      C=A+B-2*A*B

      亮的圖片區(qū)域?qū)?dǎo)致另一層的反相,很暗的區(qū)域則將導(dǎo)致另一層完全沒有改變。

      Hue 色相

      HcScYc =HASBYB

      輸出圖像的色調(diào)為上層,飽和度和亮度保持為下層。對(duì)于灰色上層,結(jié)果為去色的下層。

      Saturation 飽和度

      HcScYc =HBSAYB

      輸出圖像的飽和度為上層,色調(diào)和亮度保持為下層。

      Color 顏色

      HcScYc =HASAYB

      輸出圖像的亮度為下層,色調(diào)和飽和度保持為上層。

      Luminosity 亮度

      HcScYc =HBSBYA

      輸出圖像的亮度為上層,色調(diào)和飽和度保持為下層。

      Dissolve 溶解

      該模式根本不是真正的溶解,因此并不是適合Dissolve這個(gè)稱謂,其表現(xiàn)僅僅和Normal類似。其從上層中隨機(jī)抽取一些像素作為透明,使其可以看到下層,隨著上層透明度越低,可看到的下層區(qū)域越多。如果上層完全不透明,則效果和Normal不會(huì)有任何不同。

      1、正常模式(Normal模式)——這是圖層混合模式的默認(rèn)方式,較為常用。不和其他圖層發(fā)生任何混合。使用時(shí)用當(dāng)前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。

      因?yàn)樵赑hotoShop中顏色是當(dāng)作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會(huì)用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍(lán)色選擇產(chǎn)生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時(shí)所期望得上 到的深紫色。當(dāng)增大藍(lán)色選擇的不透明度時(shí),結(jié)果顏色變得更藍(lán)而不太紅,直到100%不透明度時(shí)藍(lán)色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍(lán)色涂在紅色區(qū)域上結(jié)果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍(lán)色前景色變成區(qū)域內(nèi)最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠(yuǎn)也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個(gè)更暗的混合色了。

      2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個(gè)隨機(jī)置換值,與像素的不透明度有關(guān)。將目標(biāo)層圖像以散亂的點(diǎn)狀形式疊加到底層圖像上時(shí),對(duì)圖像的色彩不產(chǎn)生任何的影響。通過調(diào)節(jié)不透明度,可增加或減少目標(biāo)層散點(diǎn)的密度。其結(jié)果通常是畫面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。s4s R8D#f X | K j,C Dissolve模式當(dāng)定義為層的混合模式時(shí),將產(chǎn)生不可須知的結(jié)果。因此,這個(gè)模式最好是同Photoshop中的著色應(yīng)用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當(dāng)與Rubber Stamp工具一起使用時(shí)),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴(kuò)散抖動(dòng)的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一個(gè)條紋。這種效果對(duì)模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類型是重要的。5Z F } w+{5_

      3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時(shí),對(duì)這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進(jìn)行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級(jí)降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時(shí)毫無效果??疾烀恳粋€(gè)通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會(huì)被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會(huì)發(fā)生變化。F ~)V b o 在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應(yīng)用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調(diào)。這種模式導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。

      4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式。考察每個(gè)通道里的顏色信息,并對(duì)底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會(huì)對(duì)原來的顏色產(chǎn)生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級(jí)進(jìn)行乘法計(jì)算,獲得灰度級(jí)更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡單地說是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn)),產(chǎn)生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度級(jí)為0,白色灰度級(jí)為255)

      這種模式可用來著色并作為一個(gè)圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式中應(yīng)用較淡的顏色對(duì)圖像的最終像素顏色沒有影響。MuItiply模式模擬陰影是很捧的?,F(xiàn)實(shí)中的陰影從來也不會(huì)描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調(diào)的特征。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復(fù)的圖像中對(duì)Lee加入一個(gè)下拉陰影。

      5、顏色加深(Color Burn模式)——使用這種模式時(shí),會(huì)加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細(xì)膩。讓底層的顏色變暗,有點(diǎn)類似于正片疊底,但不同的是,它會(huì)根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加底層的對(duì)比度。和白色混合沒有效果。

      除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,這種colo,Burn模式創(chuàng)建的效果類似于由MuItiply模式創(chuàng)建的效果。

      6、線性顏色加深模式(Linear Burn模式)——同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。

      7、變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進(jìn)行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級(jí)升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時(shí)無作用,用白色時(shí)則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。#oz a E e 在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位。在層上的較暗區(qū)域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現(xiàn)在合成圖像中。

      8、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現(xiàn)兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn),深色不出現(xiàn)),產(chǎn)生出一種漂白的效果。產(chǎn)生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對(duì)于屏幕模式,顏色具有相加效應(yīng)。比如,當(dāng)紅色、綠色與藍(lán)色都是最大值255的時(shí)候,以Screen模式混合就會(huì)得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。

      “ Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對(duì)Screen模式指定一個(gè)層,源圖像同背景合并的結(jié)果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對(duì)于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對(duì)象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過調(diào)節(jié)層的opacity設(shè)置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。

      9、顏色減淡(Color Dodge模式)——使用這種模式時(shí),會(huì)加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細(xì)膩。與Color Burn剛好相反,通過降低對(duì)比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。W'n A;I _ 除了指定在這個(gè)模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個(gè)模式下著色的筆劃之外,Color Dodge模式類似于Screen模式創(chuàng)建的效果。另外,不管何時(shí)定義color Dodge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區(qū)域都將會(huì)消失。

      10、線性減淡(Linear Dodge模式)——線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果

      11、疊加模式(Overlay模式)——采用此模式合并圖像時(shí),綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據(jù)底層的色彩決定將目標(biāo)層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區(qū)域圖變暗有些區(qū)域變亮。一般來說,發(fā)生變化的都是中間色調(diào),高色和暗色區(qū)域基本保持不變。像素是進(jìn)行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會(huì)被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會(huì)被保留。

      這種模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個(gè)層上的顏色同背景色進(jìn)行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計(jì)或文本一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個(gè)設(shè)計(jì)或文本。

      12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一層色調(diào)柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時(shí)將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當(dāng)?shù)讓訄D層的灰階趨于高或低,則會(huì)調(diào)整圖層合成結(jié)果的階調(diào)趨于中間的灰階調(diào),而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結(jié)果是:圖像的中亮色調(diào)區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會(huì)被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會(huì)變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進(jìn)行混合的話,能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應(yīng),但是不會(huì)讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。

      Soft Light模式根據(jù)背景中的顏色色調(diào),把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個(gè)從黑色到白色的梯度,那著色時(shí)梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。

      13、強(qiáng)光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一層色調(diào)強(qiáng)烈的光所以稱之為強(qiáng)光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當(dāng)偏向高灰階時(shí),則與屏幕模式類似。中間階調(diào)作用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強(qiáng)烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會(huì)被照亮,這時(shí)混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會(huì)變暗,這時(shí)混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進(jìn)行混合,得到的也將是純黑或者純白。

      除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實(shí)質(zhì)上同Soft Lishi模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強(qiáng)烈一些,同Overlay一樣,這種模式也可以在背景對(duì)象的表面模擬圖案或文本。

      14、亮光模式(艷光模式,Vivid Light模式)——調(diào)整對(duì)比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對(duì)比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會(huì)被提高對(duì)比度并且變暗。

      15、線性光模式(Linear Light模式)——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。

      16、固定光模式(點(diǎn)光,Pin Light模式)——按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會(huì)被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會(huì)被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。

      17、實(shí)色混合(強(qiáng)混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一個(gè)稱為“實(shí)色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會(huì)和下一層圖層圖像中的顏色進(jìn)行混合,通常情況下,當(dāng)混合兩個(gè)圖層以后結(jié)果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調(diào)分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結(jié)果變得柔和。實(shí)色混合模式對(duì)于一個(gè)圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時(shí)填充不透明度將控制銳化強(qiáng)度的大小。” 新的“實(shí)色”混合模式產(chǎn)生招貼畫式的混合效果,制作了一個(gè)多色調(diào)分色的圖片,混合結(jié)果由紅、綠、藍(lán)、青、品紅(洋紅)、黃、黑和白八種顏色組成。混合的顏色由底層顏色與混合圖層亮度決定(混合色是基色和混合色亮度的乘積)。

      ⒈通過調(diào)整圖層來決定具體色調(diào)M:A O ⒉通過對(duì)灰度的調(diào)整或編輯來決定大致的闕值輪廓

      ⒊通過對(duì)原圖的色彩調(diào)整來決定不同色調(diào)的分布(推薦用曲線調(diào)整不同的通道)

      18、差值(差異模式,Difference模式)——作用時(shí),將要混合圖層雙方的RGB值中每個(gè)值分別進(jìn)行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時(shí),可以得到負(fù)片效果的反相圖像。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對(duì)上下像素的顏色值進(jìn)行相減處理。比如,用最大值白色來進(jìn)行Difference運(yùn)算,會(huì)得到反相效果(下層顏色被減去,得到補(bǔ)值),而用黑色的話不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結(jié)果和原來一樣)。

      Difference模式使用層上的中間色調(diào)或中間色調(diào)的著色是最好不過的。這種模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時(shí)將產(chǎn)生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設(shè)計(jì)的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個(gè)區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。

      19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:與Difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時(shí)與Difference毫無分別,使用趨近中間階調(diào)顏色則效果有區(qū)別,總的來說效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference類似,但是產(chǎn)生的對(duì)比度會(huì)較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。

      這種模式產(chǎn)生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實(shí)或更吸引人的圖像合成。

      20、色相(色調(diào)模式,Hue模式)——合成時(shí),用當(dāng)前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調(diào)。

      在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時(shí)想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。Hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。

      21、飽和度模式(Saturation模式)——合成時(shí),用當(dāng)前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調(diào),上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。-l/~ t o/j-k e-s2g d 此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強(qiáng)度(顏色純度),且根據(jù)顏色強(qiáng)度強(qiáng)調(diào)背景圖像上的顏色。例如,在把純藍(lán)色應(yīng)用到一個(gè)灰暗的背景圖像中時(shí),顯出了背景中的原始純色,但藍(lán)色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色度的顏色),對(duì)背景圖像不發(fā)生任何變化。Saturation模式可用來顯出圖像中顏色強(qiáng)度已經(jīng)由于歲月變得灰暗的底層顏色。

      22、顏色模式(著色模式,Color模式)——兼有以上兩種模式,用當(dāng)前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細(xì)節(jié)。這種模式能用來對(duì)黑白或者是不飽和的圖像上色。

      23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成兩圖層時(shí),用當(dāng)前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與Color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來與下層顏色混合

      令一篇: Normal 模式 : 這是繪圖與合成的基本模式,也是一個(gè)圖層的標(biāo)準(zhǔn)模式.當(dāng)一個(gè)色調(diào)和選擇的圖像區(qū)域合成進(jìn)入到背景中時(shí), Normal模式將下面的象素用增添到圖像中的象素取代,這是對(duì)背景象素的一個(gè)直接替代.在Normal模式中工作時(shí),在最終確定一個(gè)編輯之前可以通過單擊并拖動(dòng)Opacity滑標(biāo)來改變繪圖和選擇的不透明度,其中Opacity滑標(biāo)在合成與合并圖層時(shí)出現(xiàn)在Layers調(diào)色板上,在繪圖時(shí)則出現(xiàn)在Brushes調(diào)色板上.Dissolve 模式 : 本模式將前景色調(diào)隨即分配在選擇區(qū)域中,因而破壞一個(gè)選擇或筆畫.Dissolve模式在繪圖時(shí)有用,可以創(chuàng)建寬距離的“條紋”,從中附加奇特的效果以及創(chuàng)建復(fù)雜的設(shè)計(jì).Dissolve模式還可以將一個(gè)選擇融入到一副背景圖像中,以及將圖層融合在一起,其效果與照片不同.Behind 與 Clear 模式 : 這些模式只能用在圖層上,背景圖像無法在此模式繪圖.Behind模式將不透明的象素當(dāng)作屏蔽的象素, 一個(gè)圖層上只有不透明的象素才可以接受色調(diào).這樣即相當(dāng)于在一張不透明紙的背面作圖,而紙的下面則已經(jīng)存在一個(gè)設(shè)計(jì).Clear模式將不透明的象素轉(zhuǎn)化成透明,并且只能用于劃線和畫桶工具.Multiply 和 Screen 模式 : 這些模式可能是一個(gè)設(shè)計(jì)者在繪圖與合成時(shí)可以要求的最有用的模式.其中Multiply的功能與Screen模式的功能正好相反.在Multiply模式中繪圖時(shí),前景色調(diào)與一副圖像的色調(diào)結(jié)合起來,減少繪圖區(qū)域的亮度.一個(gè)較深的色調(diào)通常就是在Multiply模式中繪圖的結(jié)果,并且效果看上去就象用軟炭筆在紙上畫了深深的一道.在用作合成浮動(dòng)選擇的模式時(shí),Multiply模式在選擇融合背景圖像時(shí)突出其較深的色調(diào)值,而選擇中較淺的色調(diào)則會(huì)消失.Overlay 模式 : 本模式加強(qiáng)繪圖區(qū)域的亮度與陰影區(qū)域,將這種模式用到一個(gè)浮動(dòng)選擇時(shí),會(huì)在背景圖像上創(chuàng)建一個(gè)強(qiáng)烈的亮度與陰影區(qū)域.一副圖像的中間色調(diào)區(qū)-既沒有亮度也沒有陰影-再用Overlay模式作圖時(shí)染上當(dāng)前前景色調(diào),而在Overlay模式中的浮動(dòng)選擇則會(huì)將大多數(shù)的色調(diào)數(shù)值融合入背景圖像中.在一副圖像中創(chuàng)建一個(gè)幻影似的物體和超亮的標(biāo)題時(shí)本模式特別有用.Soft Light 與 Hard Light 模式 : 這是組合效果模式,這兩種模式都影響到基礎(chǔ)色調(diào)(所謂基礎(chǔ)色調(diào)就是在上面繪圖合成一個(gè)選擇的背景圖像的色調(diào)).如果一個(gè)背景區(qū)域的亮度超過50%,那么Soft Light模式就增加繪圖和合成選擇的亮度,而Hard Light模式則掩蔽其亮度.如果下面的背景區(qū)域象素的亮度值低于50%,Soft Light模式就加深該區(qū)域,而Hard Light則增加其色調(diào)值.Darken 與 Lighten 模式: Darken模式只影響圖像中比前景色調(diào)淺的象素,數(shù)值相同或更深的象素不受影響.相反,Lighten模式只影響圖像中比所選前景色調(diào)更深的象素.Darken與Lighten模式對(duì)繪圖和合成的效果要比Screen和Multiply模式產(chǎn)生的結(jié)果過于強(qiáng)烈時(shí)就需要用Darken,Lighten模式.Difference模式 : 本模式同時(shí)對(duì)繪圖的圖像區(qū)域與當(dāng)前前景色進(jìn)行估算,如果前景色調(diào)更高,則背景色調(diào)改變其原始數(shù)值的對(duì)立色調(diào).這種模式下用白色在一副圖像上繪畫會(huì)產(chǎn)生最顯著的效果,因?yàn)闆]有一個(gè)背景圖像包含比絕對(duì)白色更亮的色調(diào)數(shù)值.Hue模式 : Hue模式只改變色調(diào)的陰影,繪圖區(qū)域的亮度與飽和度均不受影響.這種模式在對(duì)區(qū)域進(jìn)行染色時(shí)及其有用.Saturation模式 : 如果前景色調(diào)為黑色,這種模式就將色調(diào)區(qū)域轉(zhuǎn)化為灰度.如果前景色調(diào)時(shí)一個(gè)色調(diào)值,那么此模式在每一個(gè)筆劃下均增大其底下象素的基礎(chǔ)色調(diào),減少灰色成分.不是黑色的前景色調(diào)在此模式中不起作用.Color模式 : 本模式同時(shí)改變一個(gè)選擇圖像的色調(diào)與飽和度,但不改變背景圖像的色調(diào)成分-在大多數(shù)照片圖像中組成視覺信息的特性.用此模式來改變?nèi)宋镆路念伾珜⒎浅S杏?。Luminosity模式 : 本模式增加圖像的亮度特性,但不改變色調(diào)值.在增亮一副圖像中過飽和的色調(diào)區(qū)域時(shí)要小心謹(jǐn)慎,用筆劃使用此模式時(shí),將Brushes調(diào)色板上的Opacity下降到大約30%.混合模式的本質(zhì)是什么?

      。。

      許多人都在探究混合模式。混合模式的本質(zhì)究竟是什么?只有把這個(gè)定性的問題搞清楚了,其它的探討才更有意義。

      1、在我看來,混合模式與加深、減淡等編輯工具以及色階、曲線等調(diào)整命令的本質(zhì)是相同的,即改變色階。換言之,編輯工具、調(diào)整命令、混合模式是圖象調(diào)整中改變象素色階的三類主要手段。

      2、混合模式可以有多種理解方法:一是基于混合色改變基色,將結(jié)果色視為改變后的基色;二是基于基色改變混合色,將結(jié)果色視為改變后的混合色;三是由基色和混合色生成結(jié)果色,結(jié)果色獨(dú)立于基色和混合色。但我覺的,第一種理解方法較為妥當(dāng),原因如下面的3,另外,也便于對(duì)相應(yīng)模擬曲線的理解。

      3、我們通常所說的變暗組模式以及變亮組模式等,不管是變亮,還是變暗,都是相對(duì)于基色而言的,而不是相對(duì)于混合色而言的。所謂變亮,就是使基色色階增大;所謂變暗,就是使基色色階減小;所謂疊加,基色色階可能增大,也可能減小。

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      第二篇:PHOTOSHOP 圖層混合模式 教學(xué)設(shè)計(jì)

      課名

      是否屬于 地方課程或校本課程 學(xué)科 信息技術(shù)

      設(shè)計(jì)者 實(shí)施者 指導(dǎo)者 姓名 李昊文 李昊文 石沙

      教學(xué)基本信息

      PHOTOSHOP 圖層混合模式

      學(xué)段

      高中 年級(jí) 高一 教學(xué)設(shè)計(jì)參與人員

      單位

      北京市徐悲鴻中學(xué)

      北京市徐悲鴻中學(xué)

      北京教育學(xué)院宣武分院

      陳衛(wèi)

      指導(dǎo)思想與理論依據(jù)

      《普通高中技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》中說明信息技術(shù)的課程價(jià)值之一在于“引導(dǎo)學(xué)生融入技術(shù)世界,增強(qiáng)學(xué)生的社會(huì)適應(yīng)性?!苯Y(jié)合學(xué)校美術(shù)特色,加之學(xué)生的學(xué)業(yè)方向,將 PHOTOSHOP 軟件作為我校信息技術(shù)課的主授內(nèi)容。學(xué)生在高中階段可以有意識(shí)地提前接觸一些專業(yè)性較強(qiáng)的技術(shù)操作軟件,為提高學(xué)生信息素養(yǎng)、信息處理能力打下基礎(chǔ),使得有專項(xiàng)特長的學(xué)生能更好的適應(yīng)社會(huì)發(fā)展需要和自身專業(yè)提高的需要。

      教學(xué)背景分析

      教學(xué)內(nèi)容:本節(jié)課是“高級(jí)圖層操作”系列中的第四部分內(nèi)容,介紹圖層混合模式的應(yīng)用。

      學(xué)生情況:高一學(xué)生通過近一學(xué)期的學(xué)習(xí),已經(jīng)能夠?qū)?PHOTOSHOP 軟件的基礎(chǔ)操作和使用技巧掌握較好,并且對(duì)于圖層蒙版應(yīng)用已比較熟悉,能夠相對(duì)較好的綜合應(yīng)用該軟件中的功能操作。

      教學(xué)方式:本節(jié)課以學(xué)生自主探究的教學(xué)方式,加之問題引領(lǐng)的方法,以任務(wù)實(shí)踐驅(qū)動(dòng)學(xué)生自主的發(fā)現(xiàn)問題解決問題,探索圖層混合模式的有效應(yīng)用。教學(xué)手段:黑板、投影、多媒體計(jì)算機(jī)

      教學(xué)目標(biāo)

      1.明確 PHOTOSHOP 軟件中圖層混合模式的調(diào)用位置和使用條件。2.理解圖層混合模式的作用。

      3.感受圖層混合模式功能給圖像合成帶來的特殊效果。

      4.能根據(jù)需要合理選擇輔助操作手段,提升對(duì)圖像的綜合處理能力。5.進(jìn)一步提升對(duì)圖像美的理解。

      教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)

      重點(diǎn):明確圖層混合模式的調(diào)用位置與使用條件,理解和感受圖層混合模式的作用。

      難點(diǎn):根據(jù)任務(wù)的操作需要,能夠合理地選擇相應(yīng)的輔助操作手段(如:復(fù)制副本層、蒙版、附加顏色圖層等)。

      教學(xué)過程

      教學(xué)技術(shù)應(yīng)時(shí)間教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)置意圖

      階段 用 安排

      觀察

      學(xué)生的一幅手繪作品經(jīng)過加工處創(chuàng)設(shè)激發(fā)學(xué)生興趣,2 分理,呈現(xiàn)出與素材背景(磚墻)的思考 投影 情境 引入新課 鐘

      不同疊加效果。

      答問感受

      投影

      溫故提問圖層控制面板中的部分按鈕功回顧舊知識(shí),引1 分

      回答問題

      知新 能,引出新知識(shí)點(diǎn)。出新知識(shí) 鐘

      知識(shí)點(diǎn) 1 : 觀察 先明確圖層混投影 3 分

      合模式的調(diào)用鐘

      圖層混合模式的調(diào)用位置:圖層控記憶

      位置

      制面板中 下拉選項(xiàng)中 答問

      實(shí)踐操作 知識(shí)點(diǎn) 2 : 初步了解圖層

      混合模式的內(nèi)圖層混合模式的內(nèi)容(25 種)及答問 容及分類。

      分類(6 類)

      感受

      新課8 分介紹學(xué)習(xí)材料 講解 分享 教學(xué)軟鐘

      件 [ 任務(wù) 1] “墻中畫”.PSD

      實(shí)踐理解

      感受不同素材操作

      文件與同一背

      記憶

      景素材的搭配

      效果,圖層混合

      思考

      模式的作用體

      現(xiàn)其中。

      實(shí)踐操作

      解決問題

      分享交流學(xué)生

      思考 的不同選擇,從

      而感受圖層混

      實(shí)踐操作 合的作用。

      明確大于等于

      素材:“磚墻”、“變形金剛”、兩層才能應(yīng)用“手繪型男”、“虎頭”、“梅

      個(gè)別學(xué)生圖層混合模式。根”.JPG

      演示操作

      投影 要求:多個(gè)素材融合,學(xué)生自己感

      受,找到最適合的圖層混合模式項(xiàng)

      要點(diǎn):多個(gè)素材圖層操作

      當(dāng)只有一層素

      分享交流 材圖像時(shí),可以知識(shí)點(diǎn) 3 :圖層混合模式的作用效

      果原因與使用條件

      采用復(fù)制出副本層的方法進(jìn)行疊加。

      [ 任務(wù) 2] “夢(mèng)幻”.PSD 聆聽

      思考

      理解

      記憶

      素材:“天秤座仙女”、“星云”.JPG

      當(dāng)只有一層時(shí)要求:增強(qiáng)圖像整體視覺效果 素材圖像時(shí),可

      以采用增加顏要點(diǎn):單一圖層重復(fù)復(fù)制

      色圖層的方法,為圖像上色,并[ 任務(wù) 3] “炫麗”.PSD

      加之圖像混合模式的應(yīng)用使顏色更好的映分鐘 分

      鐘 分鐘

      襯素材圖像。

      思考

      實(shí)踐操作

      素材:“夜景”、“美人魚”.JPG

      要求:利用新增顏色圖層的方法,進(jìn)一步提升圖像效果

      分享交流 利用蒙版的方

      法隱藏圖像中要點(diǎn):添加顏色圖層 的多余部分,為

      圖像合成提供蒙版功能(黑、白、灰)

      便利。特別是蒙版中灰色的使用。

      利用蒙版的方法隱藏圖像中[ 任務(wù) 4] “仙女與狼”.PSD 的多余部分,為圖像合成提供便利。分鐘 素材:“仙女”、“狼”.JPG 要求:實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖像的形狀相似區(qū)域完美融合,要點(diǎn):蒙版應(yīng)用其中

      1.圖層混合模式的調(diào)節(jié)位置

      2.圖層混合模式是層與層之間的回顧

      不同疊加運(yùn)算效果 歸納3.多層素材圖像 總結(jié)

      4.單個(gè)圖層重復(fù)復(fù)制

      5.添加顏色圖層 6.蒙版應(yīng)用

      [ 拓展 ] “融合”.PSD

      素材:“云天”、“海邊”.JPG,以及自選圖像 思考

      實(shí)踐

      根據(jù)圖圖像處

      理需要,引導(dǎo)學(xué)生能將之前學(xué)習(xí)的修改圖像細(xì)節(jié)的技巧應(yīng)用其中

      思考 歸納 記憶

      總結(jié)歸納四個(gè)任務(wù)的要點(diǎn)操作,加深學(xué)生對(duì)圖層混合模式的認(rèn)識(shí)與理解,提高學(xué)生處理不同問題的能力 分鐘

      拓展提高

      要求:實(shí)現(xiàn)多個(gè)圖像完美疊加

      要點(diǎn):三層以上素材;祛除圖像中的瑕疵

      效果評(píng)價(jià)

      學(xué)生學(xué)習(xí)效果評(píng)價(jià):

      通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),可以看到學(xué)生能夠理解和感受到 PHOTOSHOP 軟件里圖層混合模式功能的作用,并且明確了使用圖層混合模式必須大于等于兩層的使用條件。四個(gè)任務(wù)的完成都較理想,學(xué)生能夠?qū)⒅八鶎W(xué)知識(shí)和軟件操作技巧融入本節(jié)課的新知識(shí)中,在遇到問題時(shí)較為快速地聯(lián)系舊知識(shí),從而找到解決問題的方法,并且能夠根據(jù)任務(wù)的操作需要,合理地選擇相應(yīng)的輔助操作手段,快速有效的處理圖像,進(jìn)一步提高了對(duì)圖像的綜合處理能力,從而提升對(duì)(圖像)美的理解。

      教師教學(xué)效果評(píng)價(jià):

      根據(jù)學(xué)校美術(shù)特色選擇適合學(xué)情的教學(xué)內(nèi)容,自擬教材,讓專業(yè)特點(diǎn)突出的學(xué)生群體,較早的接觸并掌握與自己學(xué)習(xí)專業(yè)和職業(yè)發(fā)展前景息息相關(guān)的技術(shù)軟件進(jìn)行學(xué)習(xí),讓他們感受當(dāng)前信息技術(shù)發(fā)展與藝術(shù)專業(yè)的密切聯(lián)系,提高信息的綜合處理能力,適應(yīng)社會(huì)需要。能夠根據(jù)教學(xué)內(nèi)容有效選擇豐富多樣的素材圖像,充分調(diào)動(dòng)和激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。提高學(xué)生對(duì)于 PHOTOSHOP 軟件的深層次掌握能力,強(qiáng)化對(duì)于圖像的綜合處理意識(shí)。鼓勵(lì)他們分享與表達(dá),說出自己對(duì)(圖像)美的理解,融通信息技術(shù)課與其它美術(shù)專業(yè)學(xué)科的界限。

      教學(xué)設(shè)計(jì)特色說明

      基于學(xué)校美術(shù)特色的特點(diǎn),加之學(xué)情區(qū)別于其它普通中學(xué),將 PHOTOSHOP 軟件作為我校信息技術(shù)課的主授內(nèi)容。美術(shù)特長專業(yè)學(xué)生發(fā)散性思維較為突出,加之多年的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)于美的理解具有一定鑒賞能力。

      本節(jié)課是本學(xué)期末的一次綜合能力的提升課程,是 “高級(jí)圖層操作”系列中的第四部分內(nèi)容,前面幾次課已經(jīng)介紹了圖層蒙版、幾種圖像混合創(chuàng)意方法以及圖層樣式的內(nèi)容,加之對(duì)于 PHOTOSHOP 軟件基礎(chǔ)操作的熟練,學(xué)生已經(jīng)具備一定的圖像綜合處理能力。

      所以,在教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),我以四個(gè)任務(wù)為驅(qū)動(dòng),引領(lǐng)學(xué)生感受 PHOTOSHOP 軟件中圖層混合模式的功能,在應(yīng)用中將新知識(shí)與舊知識(shí)有效融合,以新帶舊,從而有效提高學(xué)生對(duì)于圖像的綜合處理能力。四個(gè)任務(wù)特點(diǎn)鮮明,難易有度,各有側(cè)重,具有一定的代表性,體現(xiàn)并解決了本節(jié)課的教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)。此外,前期備課中準(zhǔn)備了大量素材,以供學(xué)生選擇使用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。在演示文檔的設(shè)計(jì)中也注意保持風(fēng)格統(tǒng)一,干凈整潔,最有效地突出每頁內(nèi)容的重點(diǎn)。

      第三篇:PS Photoshop圖層混合模式 解釋

      對(duì)于一般非PS專業(yè)人士的朋友,一般對(duì)圖層混合模式不是非常的清楚,不知道哪種模式具體能產(chǎn)生什么效果.下面的一些解說希望能增加一些體會(huì).一、第1組:雜牌軍

      這一組的組員是Normal(常規(guī))模式和Dissolve(溶解)模式,它們的特性導(dǎo)致它們無法加入其他組,所以才把它們集合在一起。Normal模式下圖層的顏色為正常顯示狀態(tài),是默認(rèn)的模式。Dissolve模式在圖像完全不透明的情況下,和Normal模式?jīng)]有什么區(qū)別,因?yàn)樗粚?duì)羽化的圖像起作用。

      二、第2組:黑暗兵團(tuán)

      這一組的組員是Darken(加暗)模式、Multiply(正片疊底)模式、Color Burn(顏色加深)模式和Linear Burn(線性加深)模式。這一組成員的共同點(diǎn)是它們會(huì)使圖像看起來變得更暗。它們的代表人物是Multiply模式和Color Burn模式。

      三、第3組:明日帝國

      這一組的組員是Lighten(變亮)模式、Screen(屏幕)模式、Color Dodge(顏色減淡)模式和Linear Dodge(線性減淡)模式。這一組成員的共同點(diǎn)是它們會(huì)使圖像看起來更亮。它們的代表人物是Screen模式和Color Dodge模式。

      四、第4組:突擊隊(duì)

      這一組的成員是Overlay(疊加)模式、Soft Light(柔光)模式、Hard Light(強(qiáng)光)模式、Vivid Light(艷光)模式、Linear Light(線性光)模式和Pin Light(個(gè)性光)模式。它們的共同點(diǎn)是使圖像對(duì)比更強(qiáng)烈。代表人物是Overlay模式、Soft Light模式和Hard Light模式。

      五、第5組:排雷兵

      這一組只有2個(gè)組員Difference(差值)模式和Exclusion(排除)模式。它們的共同點(diǎn)是使圖像前后對(duì)比產(chǎn)生非常大的反差。代表人物是Difference模式。

      六、第6組:后群隊(duì)

      這一組的組員是Hue(色相)模式、Saturation(飽和度)模式、Luminosity(亮度)模式和Color(顏色)模式。它們的作用都是為了修飾圖像,例如給黑色照片上色等。代表人物是Color模式。

      企業(yè)里面劃分了不同的職能部門,要辦理檔案掛靠,就應(yīng)該去找人事部,而不是去找技術(shù)部。我們使用Photoshop的圖層合成模式時(shí),首先要清楚自己需要什么樣的效果,然后再到不同的組里去選擇合成模式。例如要使圖像效果明亮,就應(yīng)該去“明日帝國”組里選擇,而不是跑到“黑暗兵團(tuán)”中去。

      在各分組里,筆者分別挑選了它們的代表人物(即最常用的合成模式)進(jìn)行分析,其他不常用的這里就不多說了。

      1.Multiply(正片疊底)模式

      請(qǐng)讀者展開想象力,Multiply模式就像把激活層與下面的圖像當(dāng)成放在幻燈機(jī)前的2張透明幻燈片。一張幻燈片在前,另一張?jiān)诤蟆9饩€穿過兩張幻燈片,結(jié)果總使含有2個(gè)圖像內(nèi)容的圖像更暗。Multiply模式可以用于添加陰影,而不會(huì)完全消除下方圖層中陰影區(qū)的顏色。請(qǐng)記住,白色是該模式的中性色,也即是白色在這里變成透明,這個(gè)特性非常有用,例如可以用于消除復(fù)雜的白色背景。

      2.Screen(屏幕)模式

      繼續(xù)用幻燈片來比喻。把2張幻燈片分別放在2個(gè)獨(dú)立的幻燈機(jī)上,并且同時(shí)投射到同一個(gè)屏幕上,就會(huì)得到像Screen模式一樣的效果。Screen模式的效果和Multiply模式的效果正好相反,它會(huì)得到一個(gè)較亮的圖像。該模式可用于在圖像上添加高亮。請(qǐng)記住,黑色是它的中性色。

      3.Overlay(疊加)、Soft Light(柔光)、Hard Light(強(qiáng)光)模式

      很難把這3種模式真正區(qū)分開,因?yàn)檫@3種模式都是把激活層的暗色與屏幕上出現(xiàn)的亮色相乘,成為下面圖層的合成像素。但它們的側(cè)重點(diǎn)不同,Overlay模式側(cè)重于合成像素,而Hard Light模式側(cè)重于激活層像素。如果希望激活層的圖像較清晰些,可使用Hard Light模式。如果希望底下所有圖層的合成圖像清晰些,則可使用Overlay模式。而Soft Light模式則是使Hard Light模式淡化,結(jié)果是產(chǎn)生一個(gè)低反差的效果。請(qǐng)記住,50%的中性灰是它們的中性色,這個(gè)特性非常有用,可以用來制作復(fù)雜的燈光效果。當(dāng)讀者在某個(gè) Photoshop教程中發(fā)現(xiàn)筆者首先使用50%的灰來填充圖像時(shí),就應(yīng)該猜想到他會(huì)用這些合成模式了,但大多數(shù)筆者都沒有專門去說明這一點(diǎn),導(dǎo)致讀者老是想不通為什么一定要用50%的灰來進(jìn)行填充。

      4.Color Dodge(顏色減淡)、Color Burn(顏色加深)模式

      Color Dodge模式可以使激活層上的每種顏色變成亮值倍增器,使合成圖像變亮。像白色這樣的亮色,產(chǎn)生的效果最強(qiáng)烈,黑色則不起作用。筆者在這里所要說的是,這個(gè)合成技巧在設(shè)計(jì)中應(yīng)用非常廣泛,在本書以后的章節(jié)中會(huì)陸續(xù)出現(xiàn)它的應(yīng)用實(shí)例。Color Burn模式的作用與Color Dodge模式相反,它是利用激活層的彩色去降低合成圖像的亮度值,結(jié)果會(huì)使圖像急劇變暗。Color Burn模式中,深色產(chǎn)生的效果最強(qiáng)烈,白色則不起作用。

      5.Difference(差值)、Exclusion(排除)模式

      Difference模式同時(shí)對(duì)繪圖的圖像區(qū)域與當(dāng)前前景色進(jìn)行估算,如果前景色調(diào)更高,則背景色調(diào)改變其原始數(shù)值的對(duì)立色調(diào)。這種模式下用白色在一副圖像上繪畫會(huì)產(chǎn)生最顯著的效果,因?yàn)闆]有一個(gè)背景圖像包含比絕對(duì)白色更亮的色調(diào)數(shù)值。Exclusion模式把中間顏色著到灰色上,形成一個(gè)較低反差的效果。

      6.Hue(色相)、Saturation(飽和度)、Luminosity(亮度)模式

      它們都是利用HSL色彩模式來混合激活層與底層圖像的色彩。選擇Hue模式時(shí),Photoshop保留激活層的色相不變,將與之同底層圖像的飽和度和明度值混合。選擇Luminosity模式時(shí),僅把紋理的明暗信息傳到下方圖像上。選擇Saturation模式時(shí),Photoshop保留激活層的飽和度值,將之與底層圖像的色相、明度混合。需要注意的是,以上幾種模式對(duì)灰度圖不起作用。

      7.Color(顏色)模式

      Color模式由Hue(色相)和Saturation(飽和度)組成。Photoshop保留激活層的色相和飽和度,并把它們與下層圖像的明度相混合。因?yàn)镃olor模式的飽和部分效果很微弱,所以Color模式產(chǎn)生的效果與Hue模式產(chǎn)生的效果幾乎相同。Color模式主要用來給下層圖像上色,例如給黑白照片上色等。

      第四篇:Photoshop圖層混合模式概念(PS基礎(chǔ)詳解)

      時(shí)光·足跡 2010年5月19日 博客:http:/hi.baidu.com/chgzscn

      PS概念命令全解之圖層混合模式

      正常:畫圖工具使用前景顏色完全替代原圖像的像素顏色。

      溶解:每個(gè)被混合的點(diǎn)被隨機(jī)地選取底色或填充色。

      正片疊底:新加入的顏色與原圖像顏色合成為比原來的二種顏色更深的第三種顏色。

      屏幕(濾色):新加入的顏色與原圖像顏色合成為比原來更淺的顏色。

      疊加:加強(qiáng)原圖像的高亮區(qū)和陰影區(qū),同時(shí)將前景色疊加到原圖像上。

      柔光:根據(jù)前景色的灰度值來對(duì)原圖像進(jìn)行處理。

      前景色加光、遮光:因此,原圖像是純白或純黑,則只會(huì)更暗或更亮。

      強(qiáng)光:根據(jù)前景色的灰度值來對(duì)原圖像進(jìn)行處理。淺色疊加處理,暗色相乘處理。

      顏色減淡:用前景色加亮原圖像顏色。顏色加深:用前景色變暗原圖像顏色。

      變暗:原圖像中比前景色更暗的像素顏色變?yōu)榍熬吧?/p>

      變亮:原圖像中比前景色更亮的像素顏色變?yōu)榍熬吧?/p>

      差值:比較前景色與原圖像顏色的亮度值,二者差值為該方式應(yīng)用結(jié)果。

      排除:與12的差值相似,只是效果會(huì)更柔和些。

      背后:僅作用于透明圖層的透明部分相當(dāng)于在一張透明紙的背面作圖。

      色相:將前景色調(diào)于原圖像中而不改變其亮度和飽和度。

      飽和度:將前景色的飽和度用于原圖像中而不改變其亮度和色調(diào)。

      顏色:僅將前景色的飽和度用于原圖像而不改變其亮度。

      亮度:僅將前景色的亮度用于原圖像而不改變其色調(diào)和飽和度。

      第五篇:PHOTOSHOP圖層樣式教案

      【教學(xué)內(nèi)容】

      綜合實(shí)例——相框 【教學(xué)目標(biāo)】

      知識(shí)目標(biāo):復(fù)習(xí)鞏固選區(qū)工具、移動(dòng)工具、文字工具及圖層樣式的用法。技能目標(biāo): 培養(yǎng)學(xué)生設(shè)計(jì)制作能力。【教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)】

      重點(diǎn):學(xué)會(huì)制作相框 難點(diǎn):圖層樣式的添加。

      【教學(xué)方法】采用講授法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法 【教學(xué)安排】2課時(shí) 【教學(xué)過程】

      一、展示實(shí)例,引導(dǎo)學(xué)生分析制作方法:

      1、矩形選框工具——建立選區(qū)

      2、選區(qū)的修改——收縮選區(qū)

      3、移動(dòng)工具——調(diào)整圖片位置

      4、文字工具——添加文字

      5、圖層樣式——相框紋理的添加

      二、講解演示相框的制作方法:

      1、選擇“文件”→“新建”命令,創(chuàng)建一個(gè)新的圖像文件。如圖14-01所示。

      圖14-01 創(chuàng)建新文件

      2、設(shè)置前景色為綠色(R:180,G:238,B:148),按“Alt+Delete”快捷鍵填充背景顏色。單擊工具箱中的“矩形選框工具”按鈕,在圖像中創(chuàng)建如圖14-02所示的矩形選區(qū)。

      3、新建“圖層1”,設(shè)置前景色為紅色(R:180,G:72,B:59),按“Alt+Delete”快捷鍵填充矩形選區(qū),如圖14-03所示。

      圖14-02 創(chuàng)建的矩形選區(qū)

      圖14-03 填充的矩形選區(qū)

      4、選擇“選擇”→“變換選區(qū)”命令,對(duì)矩形選區(qū)進(jìn)行變換,變換后的效果如圖14-04所示。

      5、按“Enter”鍵確認(rèn)變換操作,然后按“Delete”鍵進(jìn)行刪除,效果如圖14-05所示。

      圖14-04 變換矩形選區(qū)效果

      6、將“圖層1”作為當(dāng)前工作圖層,添加圖層樣式,其參數(shù)設(shè)置如圖14-06所示。

      7、設(shè)置完成后,單擊“確定”按鈕,效果如圖14-07所示。

      圖14-05 刪除后的效果

      圖14-06 “圖層樣式”對(duì)話框 圖14-07添加斜面和浮雕樣式效果

      8、按“Ctrl+O”快捷鍵,打開一幅圖像文件,如圖14-08所示。

      9、單擊工具箱中的“移動(dòng)工具”按鈕,將該圖像文件拖曳到新建圖像中,在圖層面板中自動(dòng)生成“圖層2”,按“Ctrl+T”快捷鍵執(zhí)行自由變換命令,調(diào)整其大小及位置,效果如圖14-09所示。

      圖14-08 打開的圖像文件

      圖14-09 調(diào)整后的圖像效果

      11、按“Ctrl+O”快捷鍵,打開一幅花圖像文件,單擊工具箱中的“魔棒工具”按鈕,在打開的圖像背景上單擊,按“Ctrl+Shift+I”快捷鍵進(jìn)行反選,將其中的花圖像選取,效果如圖14-10所示。

      圖14-10 選取花圖像效果 圖14-11 調(diào)整花圖像大小和位置效果

      12、再利用移動(dòng)工具將其拖曳至新建圖像中,在圖層面板中自動(dòng)生成“圖層3”,按“Ctrl+T”快捷鍵執(zhí)行自由變換命令,對(duì)其大小和位置進(jìn)行調(diào)整,效果如圖14-11所示。

      13、為圖片添加文字,更換背景色,如圖所示。

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