第一篇:AE飛舞彩帶之變成正楷文字
AE飛舞彩帶3 之變成正楷文字
新建合成,新建固態(tài)層,效果→文字(Text)→基本文字(Basic text),字體(Font)選NSimSun、KaiTi_GB2312,輸入:春,添加矢量繪圖(Vector Paint)特效,設(shè)置好合適大小的筆刷,然后把Playback Mode改為動(dòng)畫描邊(Animate Strokes),給播放速度(Playback Speed)的值定為8,在文字窗口點(diǎn)右鍵,選shift+Paint Records→In Realtime,這時(shí)一定要要用當(dāng)前的拾色器點(diǎn)取輸入文字時(shí)的顏色。按住shift鍵不放,同時(shí)按著鼠標(biāo)左鍵描第一筆,描完第一筆松開shift鍵,按空格鍵播放動(dòng)畫,播放完剛描的第一筆再次按空格鍵。按住shift鍵不放,同時(shí)按著鼠標(biāo)左鍵描第二筆,描完第二筆松開shift鍵,按空格鍵播放動(dòng)畫,播放完剛描的第二筆再次按空格鍵,依此類推。展開矢量繪圖(Vector Paint)特效,展開搖擺控制(Wiggle control),打開搖擺有效選項(xiàng),給相關(guān)項(xiàng)打上關(guān)鍵幀,設(shè)置見下圖1,播放頭向后移動(dòng)2秒,給相關(guān)項(xiàng)打上關(guān)鍵幀,設(shè)置見下圖2,在此位置給合成物繪畫打關(guān)鍵幀,并選擇:顯示原始蒙版軌道,播放頭向前移動(dòng)幾幀,合成物繪畫選擇:僅合成物繪畫。
圖1
圖2
第二篇:彩帶飛舞活動(dòng)計(jì)劃
彩帶飛舞活動(dòng)計(jì)劃
涌泉完小
趙明香
一、指導(dǎo)思想:
緊緊抓住素質(zhì)教育的“核心問題”和“關(guān)鍵環(huán)節(jié)”從 “為了每位學(xué)生的發(fā)展”的高度,著力構(gòu)建一種開放的、民主的、科學(xué)的藝術(shù)課程,為學(xué)生的全面發(fā)展奠定基礎(chǔ),體現(xiàn)我校的辦學(xué)特色。關(guān)注學(xué)生的個(gè)體差異和不同需求,關(guān)注學(xué)生在活動(dòng)過程中的體驗(yàn)情感、態(tài)度和價(jià)值觀的形成。保護(hù)學(xué)生的好奇心、求知欲,充分激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)意識(shí)和進(jìn)取意識(shí),促進(jìn)孩子健康而有特色地成長(zhǎng)。
二、活動(dòng)目標(biāo):
為了豐富學(xué)生的課余生活,進(jìn)一步推動(dòng)校園文化建設(shè),營(yíng)造良好的音樂氛圍。使學(xué)生在良好的音樂氛圍中提高自己的音樂素質(zhì)和音樂修養(yǎng)體現(xiàn)我校的辦學(xué)特色,特組織了彩帶飛舞興趣小組。通過每周一次的訓(xùn)練,使學(xué)生初步了解、掌握彩帶的多種玩法的基本訓(xùn)練,讓學(xué)生通過活動(dòng),注意自己的基本形態(tài),學(xué)習(xí)一些簡(jiǎn)單的舞蹈步伐,培養(yǎng)對(duì)舞蹈的興趣愛好,同時(shí)也對(duì)舞蹈表演所比備的軟度、開度,以及訓(xùn)練方法進(jìn)行初步的了解,為今后的舞臺(tái)表演奠定良好的基礎(chǔ)。
三、活動(dòng)措施:
彩帶飛舞興趣小組的活動(dòng)必須與音樂教育的基本任務(wù)合拍,堅(jiān)持普及與提高相結(jié)合的原則,面向全體學(xué)生,做到在普及的基礎(chǔ)上提高。凡參加興趣小組的學(xué)生,不論水平高低,要保護(hù)其積極性,使其認(rèn)識(shí)到興趣小組活動(dòng)的意義和作用,從而主動(dòng)積極地參加。在活動(dòng)過程中,教師要精心組織,挖掘?qū)W生的想象能力,實(shí)施分層指導(dǎo)并采取多種形式,因材施教,因人而異,讓學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲和競(jìng)爭(zhēng)感,使?jié)撛诘闹腔酆臀璧覆拍艿玫阶杂傻匕l(fā)展。
四、活動(dòng)安排:
1、時(shí)間:每周四下午第三節(jié)課外活動(dòng)課。
2、學(xué)習(xí)舞蹈基本動(dòng)作和簡(jiǎn)單隊(duì)形,讓學(xué)生學(xué)會(huì)有關(guān)彩帶飛舞的技能。
3、掌握一些舞臺(tái)藝術(shù)表演的方法,會(huì)表演一些富有情趣的舞蹈姿勢(shì),并在實(shí)踐活動(dòng)中不斷提煉情感,增強(qiáng)技藝,提高對(duì)藝術(shù)作品的理解力、表現(xiàn)力、想象力和創(chuàng)作力,努力為校園文化增添光彩,并為創(chuàng)建學(xué)校特色添磚加瓦。結(jié)合學(xué)校文化藝術(shù)節(jié)活動(dòng)編排兩個(gè)節(jié)目參加匯演,力求取得好成績(jī)。
2010.9
第三篇:AE制作飛舞的文字
飛舞的文字
1. 新建合成命名為文字時(shí)間5秒
2. 新建固態(tài)層命名為文字效果舊版本-路徑文字輸入內(nèi)容如圖選擇鋼筆工具繪制文字路徑
3.打開特效控制面板{設(shè)置自定義路徑為遮罩1,字符大小為70,設(shè)置文字運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵幀:時(shí)間調(diào)到0秒位置對(duì)左側(cè)空白位置添加關(guān)鍵幀在時(shí)間3秒位置
4.時(shí)間調(diào)到0秒位置。時(shí)間1秒位置。時(shí)間調(diào)到3秒10幀位置
5.在時(shí)間0秒位置給字符大小添加關(guān)鍵幀0,在4秒位置字符大小為80 6.添加效果時(shí)間拖尾設(shè)置重影數(shù)量為10 衰減為0.5 7.添加效果生成漸變改變開始色和結(jié)束色 8.預(yù)覽
第四篇:3dmax動(dòng)畫實(shí)例-飛舞的彩帶
1、創(chuàng)建絲帶舞動(dòng)的路徑。在制作絲帶舞動(dòng)片頭動(dòng)畫之前,我們首先要在草圖上簡(jiǎn)要的繪制一下想要達(dá)到的動(dòng)畫效果,即絲帶舞動(dòng)的路徑,然后再開始創(chuàng)建。在創(chuàng)建命令面板中,單擊Shapes(平面圖形)層級(jí),在其下拉列表中選擇NURBS Curves曲線類型,在TOP視圖中畫出如圖所示的曲線。
圖1
2、單擊Modify鈕進(jìn)入修改命令面板中,進(jìn)入Poing點(diǎn)的次物體層級(jí)中,在視圖中拖動(dòng)各點(diǎn)對(duì)螺旋線進(jìn)行調(diào)整,使其形成立體效果,如下圖所示。
圖2
3、制作絲帶。在命令面板上單擊Geometry(幾何體)按鈕,在其下拉列表中選擇Extended Primitives(擴(kuò)展幾何體)選項(xiàng),然后單擊Chamferbox(導(dǎo)角方體)鈕,在TOP視圖中創(chuàng)建一個(gè)導(dǎo)角方體,設(shè)置其Length(長(zhǎng)度)值為30,Width(寬度)值為300,Height(高度)值為2,F(xiàn)illet(導(dǎo)角)值為2,如下圖所示。
圖3
4、創(chuàng)建絲帶上面的文字。在創(chuàng)建命令面板中,在Shapes(平面圖形)層級(jí)的Splines(線)層級(jí)中,單擊Text(文本)按鈕,在其下面文字輸入框內(nèi)輸入“太平洋電腦網(wǎng)絡(luò)學(xué)院”幾個(gè)字,并將其字體設(shè)置為楷體,打開Rendering(渲染)卷展欄,勾選其Enable In Renderer(可渲染)選項(xiàng),在Radial選項(xiàng)中將 Thickness值設(shè)置為1。6,這樣我們制作的線框文字就可以正常渲染了,如下圖所示。同時(shí)需要注意,在LEFT視圖中將其移動(dòng)到導(dǎo)角方體的上方,圖4
5、制作絲帶舞動(dòng)動(dòng)畫。在TOP視圖中選擇導(dǎo)角方體,即絲帶模型,然后單擊Modify鈕進(jìn)入修改命令面板中,為其加入一個(gè)Path Deform(WSM)(路徑變形)修改項(xiàng),在修改命令面板的下方單擊Pick Path(拾取路徑)按鈕,然后在視圖中點(diǎn)擊我們繪制的曲線,并在命令面板中單擊Move To Path(移動(dòng)到路徑)按鈕,這時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn)絲帶已經(jīng)跑到了路徑的起點(diǎn)上,單擊X軸,使其顯示正常,調(diào)整其參數(shù)為Rotation(旋轉(zhuǎn))值為-90,Twest(扭曲)值為960。單擊屏幕下方的Auto Key(自動(dòng)關(guān)鍵幀)鈕打開動(dòng)畫記錄,首先將滑塊拖動(dòng)到第0幀,在命令面板上設(shè)置其Pervent值為15,然后再拖動(dòng)滑塊到第100幀,設(shè)置其Percent的值為120,此時(shí)再次單擊Auto Key(自動(dòng)關(guān)鍵幀)鈕關(guān)閉動(dòng)畫記錄鈕,按下播放按鈕,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)絲帶已經(jīng)舞動(dòng)起來了,如下圖所示。
圖5
6、制作文字舞動(dòng)動(dòng)畫。文字隨絲帶舞動(dòng)的動(dòng)畫設(shè)置同絲事是一樣的,這里不做詳細(xì)說明。還有一個(gè)簡(jiǎn)便的文字動(dòng)畫設(shè)置方法,即可以在修改命令面板下的Path Deform(WSM)項(xiàng)上按住鼠標(biāo)左鍵直接拖動(dòng)到視圖中的文字上即可,相當(dāng)于將絲帶的動(dòng)畫設(shè)置效果復(fù)制給了文字,如下圖所示。
圖6
7、調(diào)整絲帶舞動(dòng)效果。在透視圖中使用視圖旋轉(zhuǎn)工具對(duì)視圖進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整后要達(dá)到的效果即絲帶從右下角飛入,從左上角飛出,如下圖所示。
圖7
8、原樣復(fù)制絲帶舞動(dòng)動(dòng)畫。將制作完成的絲帶舞動(dòng)動(dòng)畫進(jìn)行原樣復(fù)制,首先選擇場(chǎng)景中的所有物體,然后按下工具欄上的Mirror(鏡像)工具,在彈出的菜單中選擇Copy項(xiàng),按下確定鍵,然后調(diào)整鏡像后的絲帶動(dòng)畫場(chǎng)景如下圖所示。
圖8
9、最終制作完成的動(dòng)畫場(chǎng)景如下圖所示,即兩條同樣的絲帶在場(chǎng)景中飛舞。
圖9
10、制作文字材質(zhì)。在工具欄上單擊Material Editor(材質(zhì)編輯器)鈕打開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)材質(zhì)示例球,設(shè)置其材質(zhì)類型為Blinn,Ambient(環(huán)境光)的顏色為(R:255、G:0、B:0),Diffuse(漫反射)的顏色為(R:255、G:62、B:0),Specular(高光反射)的顏色為(R:255、G:255、B:0);self-iiiumination(自發(fā)光)的顏色為(R:201、G:152、B:0);Specular Level(高光級(jí)別)的值為253,Glossiness(光澤度)的值為33,Soften(柔化)的值為0.1;勾選Falloff(衰減)下的In鈕,設(shè)置其AMT的值為86,將設(shè)置好的材質(zhì)指定給場(chǎng)景中的文字,如下圖所示。
圖10
11、制作絲帶材質(zhì)。再選擇一個(gè)材質(zhì)示例球,設(shè)置其材質(zhì)類型為Metal(金屬),Ambient(環(huán)境光)的顏色為(R:255、G:126、B:0),Diffuse(漫反射)的顏色為(R:255、G:126、B:0);self-iiiumination(自發(fā)光)的值為0;Specular Level(高光級(jí)別)的值為77,Glossiness(光澤度)的值為67;勾選Falloff(衰減)下的IN鈕,設(shè)置其AMT的值為57,如下圖所示。
圖11
12、制作金屬滾光效果。在片頭動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作過程中,最常用的就是金屬滾光效果,下面我們就來制作金屬滾光效果。在材質(zhì)編輯器中單擊Maps(貼圖)鈕,在彈出的貼圖菜單中單擊Reflection(反射)貼圖右側(cè)的None按鈕,在彈出的窗口中單擊Bitmat(位圖)模式,然后選擇我們提供的GLOD02.tga貼圖,在Croppint/Placement選項(xiàng)下勾選Apply鈕,單擊View Image鈕打開圖像,單擊屏幕下方的Auto Key(自動(dòng)關(guān)鍵幀)鈕打開動(dòng)畫記錄,首先將滑塊拖動(dòng)到第0幀,然后將圖像上的方框調(diào)整為如下圖所示,并且放置在左小角的位置,然后再拖動(dòng)滑塊到第100幀,將圖像上的方框拖動(dòng)到右上角的位置,此時(shí)再次單擊Auto Key(自動(dòng)關(guān)鍵幀)鈕關(guān)閉動(dòng)畫記錄鈕,按下播放按鈕,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)絲金屬滾光效果已經(jīng)制作出來了,將制作好的材質(zhì)指定給場(chǎng)景中的絲帶。
圖12
13、制作背景材質(zhì)。在工具欄上單擊Rendering(渲染)/Environment(環(huán)境)進(jìn)入環(huán)境設(shè)置選項(xiàng),單擊Environment Map(環(huán)境貼圖)選項(xiàng)下的None(無)按鈕,在彈出的窗口中選擇Bitmap(位圖)選項(xiàng),這里我們選擇的是一組圖像序列作為背景,只所以選擇圖像序列是因?yàn)檫@樣制作出的背景效果是動(dòng)態(tài)的。在實(shí)際制作過程中,記者如果沒有動(dòng)態(tài)序列背景圖像,那么我們也可以選擇一張單一的圖像作為背景,如下圖所示。
圖13
14、單擊工具欄上的Render Scene Dialog(渲染場(chǎng)景對(duì)話框)鈕打開渲染設(shè)置對(duì)話框,在Time OutPut(時(shí)間輸出)選項(xiàng)下勾選Active Time Segment(活動(dòng)時(shí)間段):0 TO 100,在OutPut Size(輸出大小)項(xiàng)下選擇Custom(自定義)設(shè)置,設(shè)置Width(寬度):400,Height(高度):300,然后再單擊Render Oupput(浸染輸出)選項(xiàng)下的Files(文件)按鈕,設(shè)置渲染圖像類型為AVI格式,最后按下Render(渲染)鈕開始渲染吧。
圖14
第五篇:正楷筆畫之豎的寫法
正楷筆畫和寫法之豎
【教學(xué)內(nèi)容】:正楷筆畫的名稱及寫法
【教學(xué)目的】:通過講解正楷筆畫的名稱及寫法,讓學(xué)生掌握正楷筆畫的名稱及寫法。
【重點(diǎn)和難點(diǎn)】:掌握豎的寫法 【課時(shí)安排】:2課時(shí) 【教學(xué)過程】:
豎:豎畫在漢字中起著支柱的作用,必須寫得挺拔堅(jiān)勁,它要象一個(gè)人立正的樣子,胸腰挺起,精神抖擻,雄赳赳、氣昂昂;切不可左歪右斜,更不能彎腰曲背。
(1)懸針豎:形似一根扎鞋底的鋼針,故叫懸針豎。寫法是右下落筆,稍用力按一下,隨即轉(zhuǎn)筆直下;力量由重到輕,速度由慢到快,最后到3/4處提筆出鋒,力到鋒端。收筆不能太快,太尖細(xì)如同鼠尾。懸針豎大都是字的最后一筆,位置在中間居多,有的在右邊。如“中、平、年、都”等字中的懸針豎。
(2)垂露豎:象在一根木棒上懸著一滴露水,故叫垂露豎。寫法是右下落筆,稍按,然后轉(zhuǎn)筆直下,收筆時(shí)順勢(shì)向下按拉,隨即空回鋒收筆。垂露豎大都是一個(gè)字的左豎或右豎,少數(shù)是中豎。如“門、同、術(shù)、引”等字中的垂露豎。
(3)短豎:起筆輕作頓,隨即轉(zhuǎn)筆直下,順勢(shì)按拉回鋒收筆。短豎在與短橫相逢時(shí),起筆不作頓。如“日、且、貝、具”等字中的短豎。有時(shí)短豎稍向右斜,如“口、回、南、而”等字中的短豎。