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      《大明龍權(quán)》游戲評(píng)測(cè)報(bào)告(精選五篇)

      時(shí)間:2019-05-15 08:58:13下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:《大明龍權(quán)》游戲評(píng)測(cè)報(bào)告

      《大明龍權(quán)》游戲評(píng)測(cè)

      《大明龍權(quán)》游戲評(píng)測(cè)報(bào)告

      產(chǎn)品部

      評(píng)測(cè)人:段延明 評(píng)測(cè)時(shí)間:2009年7月24日

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      《大明龍權(quán)》游戲評(píng)測(cè)

      游戲簡(jiǎn)述

      游戲名稱:《大明龍權(quán)》 運(yùn)營(yíng)公司:騰訊 研發(fā)公司:

      游戲類型:即時(shí)制MMORPG 游戲風(fēng)格:2D寫(xiě)實(shí) 游戲題材:歷史 戰(zhàn)斗模式:即時(shí)制 要求配置(最低): 要求配置(推薦):

      官方網(wǎng)站:http://dm.qq.com/ 官方論壇:http://gamebbs.qq.com/bbs/dmhtm/203.htm 類似產(chǎn)品:《征途》《西游記》 目前階段:二次技術(shù)測(cè)試

      游戲畫(huà)面和音樂(lè)

      對(duì)游戲美術(shù)和音樂(lè)的評(píng)測(cè),包括游戲界面、游戲畫(huà)面(人物、怪物、npc和地圖)以及游戲音樂(lè)、音效等。

      游戲界面

      亮點(diǎn):

      ·極具特色的經(jīng)驗(yàn)/裝備評(píng)價(jià)/技能評(píng)價(jià)/戰(zhàn)魂評(píng)價(jià)四合一顯示界面 ·任務(wù)界面中整合了地圖方位指示 ·

      角色創(chuàng)建界面采用了性別、門派分別選擇的方式,先選擇性別再選擇門派,畫(huà)面中間是角色的原畫(huà),右側(cè)有該門派的特點(diǎn)描述,描述文字稍顯簡(jiǎn)單,不能讓玩家明確該門派的方向。

      角色選擇界面中每個(gè)角色都有一個(gè)小方框,配以相應(yīng)門派的背景,顯得很別致。

      游戲內(nèi)界面主色調(diào)為棕灰色,主界面各功能區(qū)按照目前主流游戲的分布,能夠讓玩家在第一時(shí)間熟悉界面。

      角色屬性區(qū)除了角色頭像、角色等級(jí)、角色生命/法力顯示外,創(chuàng)新加入了經(jīng)驗(yàn)/裝備評(píng)價(jià)/技能評(píng)價(jià)/戰(zhàn)魂評(píng)價(jià)四合一顯示界面,相比較目前流行的經(jīng)驗(yàn)條顯示,這種圓周式的顯示方式更能夠直觀地顯示出經(jīng)驗(yàn)的增長(zhǎng),同時(shí)在經(jīng)驗(yàn)值漲滿一圈回到出發(fā)點(diǎn)的時(shí)候也讓玩家有一種“圓滿”的感覺(jué),是畫(huà)面表現(xiàn)力和用戶體驗(yàn)兼具的設(shè)計(jì)。

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      《大明龍權(quán)》游戲評(píng)測(cè)

      圖表 1 閃電的畫(huà)面效果

      圖表 2 正常環(huán)境下的畫(huà)面效果

      圖表 3 夜晚的幽林

      游戲角色的裝備具有紙娃娃效果,不同門派裝備的造型也有很明顯的區(qū)別,穿云杜的皮/藍(lán)港在線(北京)科技有限公司

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      《大明龍權(quán)》游戲評(píng)測(cè)

      得真實(shí)。

      音樂(lè)音效總體感覺(jué):音樂(lè)悅耳,音效逼真,能給玩家身臨其境的感覺(jué)

      音樂(lè)音效星級(jí):★★★★☆

      游戲操作

      對(duì)操作性和上手度的評(píng)測(cè),包括鼠標(biāo)、鍵盤、快捷鍵設(shè)置,以及一些方便玩家操作的設(shè)定,如自動(dòng)尋路等等。

      游戲采用鼠標(biāo)為主,鍵盤快捷鍵為輔的操作模式,基本上所有的操作都能夠用鼠標(biāo)完成,方便了玩家的操作,配上各個(gè)功能界面及技能等的快捷鍵設(shè)置,能夠極大限度地滿足各類玩家的操作需求。在操作的指引方面,新手進(jìn)入游戲的階段會(huì)有關(guān)于移動(dòng)、攻擊、技能使用等方面的指引任務(wù),能夠基本滿足玩家日后的游戲需要,其余的快捷鍵操作也能夠在幫助說(shuō)明里一目了然地看到,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),操作的上手度難度較低。

      圖表 5 使用圖形化的操作幫助說(shuō)明一目了然

      在攻擊方面,游戲開(kāi)辟了另外一條創(chuàng)新的操作模式,即鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)+鼠標(biāo)右鍵攻擊的模式,和傳統(tǒng)的鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)和攻擊綁定在一起相比較起來(lái)各有優(yōu)劣,好在游戲也準(zhǔn)備了傳統(tǒng)的操作模式供玩家選擇,玩家可以按其所需選擇自己習(xí)慣的模式。

      游戲中內(nèi)嵌了自動(dòng)尋徑功能,和大多數(shù)游戲一樣,打開(kāi)任務(wù)界面選中關(guān)鍵性的NPC或是目標(biāo)怪即可進(jìn)行自動(dòng)尋徑,自動(dòng)尋徑中使用技能不會(huì)打斷尋徑,這個(gè)設(shè)置會(huì)讓玩家在經(jīng)過(guò)一些主動(dòng)進(jìn)攻性怪物較為密集的區(qū)域時(shí)同時(shí)吸引較多個(gè)怪,不夠合理。

      游戲操作星級(jí):★★★☆

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      《大明龍權(quán)》游戲評(píng)測(cè)

      游戲玩點(diǎn)星級(jí):

      其他

      包括服務(wù)器開(kāi)啟數(shù)量和穩(wěn)定狀況、游戲流暢度、自動(dòng)更新的頻率與容量、對(duì)帳號(hào)安全的處理、對(duì)外掛的處理等。

      綜合感覺(jué)

      對(duì)游戲的綜合評(píng)定。分為優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)兩部分進(jìn)行總結(jié)。

      游戲總體星級(jí):

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      第二篇:游戲評(píng)測(cè)報(bào)告模版

      游戲評(píng)測(cè)模板正文 游戲評(píng)測(cè)模板正文
      評(píng)測(cè)人: 評(píng)測(cè)日期:

      1.游戲基本信息
      游戲名稱: 游戲風(fēng)格: 游戲容量: 游戲制作公司: 游戲背景: 游戲類型: 美術(shù)風(fēng)格: 游戲版本信息: 游戲網(wǎng)站:

      2.游戲配置
      最低配置 CPU: 內(nèi)存: 顯卡: 硬盤: 操作系統(tǒng): Direct X: 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 推薦配置 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供

      3.測(cè)試環(huán)境
      3.1.測(cè)試人員配置
      CPU: 顯卡: 操作系統(tǒng): 內(nèi)存: 硬盤: Direct X:

      測(cè)試總時(shí)長(zhǎng): 3.2.測(cè)試總時(shí)長(zhǎng): 測(cè)試結(jié)束時(shí)等級(jí): 3.3.測(cè)試結(jié)束時(shí)等級(jí):

      小時(shí) 級(jí)

      4.游戲評(píng)測(cè)部分
      4.1.評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
      每個(gè)單項(xiàng)的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)范圍為 0-10 分(10 分為滿分),所有單項(xiàng)的評(píng)分請(qǐng)根據(jù)此項(xiàng)的評(píng)測(cè)要素進(jìn)行評(píng)分,評(píng)分以 1 分為最小間隔,具體每個(gè)分?jǐn)?shù)段的含義如下: 3 分以下:得到這種分?jǐn)?shù)的游戲在這一單項(xiàng)上有著非常嚴(yán)重的問(wèn)題和重大缺陷。4-6 分: 這個(gè)得分的游戲在這一方面可以達(dá)到一般水平,但這也意味著大多數(shù)游戲可以達(dá)到這種水平。得到這種分?jǐn)?shù)的游戲意味著在這一單項(xiàng)上沒(méi)有較大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但絕對(duì)沒(méi)有 什么驚人和有新意的地方使它能夠出類拔萃。4-6 分的評(píng)分區(qū)別在于 4 分(存在缺陷但仍可照常游戲)分(完全模仿,很普通)分(有些許 ;5 ;6 亮點(diǎn),但也存在些許不足)7-9 分:這說(shuō)明本游戲在這一單項(xiàng)上有很多方面能吸引玩家,并有領(lǐng)先大多數(shù)同類游戲的表現(xiàn),且沒(méi) 有任何明顯的缺陷。10 分:沒(méi)有任何游戲是十全十美的,這個(gè)分?jǐn)?shù)一般不會(huì)授予,除非此系統(tǒng)的設(shè)計(jì)領(lǐng)先于同類型游戲,并且可以達(dá)到被稱為傳世經(jīng)典的程度。

      游戲表層性能評(píng)測(cè)(美術(shù)、方面)4.2.游戲表層性能評(píng)測(cè)(美術(shù)、音樂(lè)及 UI 方面)
      編 號(hào) 評(píng)測(cè)項(xiàng) 項(xiàng)目評(píng)測(cè)要素 客戶端、角色選擇、游戲更新、游戲菜單等界面是 1 游戲界面 否符合游戲主題;布局是否合理;是否符合用戶的 操作習(xí)慣。是否符合游戲主題特性;角色造型是否符合大眾審 2 角色設(shè)計(jì) 美;是否支持個(gè)性化角色制訂;角色表情動(dòng)作的豐 富程度 3 裝備方面 設(shè)計(jì)是否美觀;是否符合游戲主題特性;特殊裝備 的視覺(jué)表現(xiàn)力 設(shè)計(jì)是否美觀;是否符合游戲主題特性;騎寵的的 動(dòng)作和寵物類型是否多樣化; BOSS 的設(shè)計(jì)是否具有 特殊表現(xiàn)力 是否符合游戲主題特性;內(nèi)容是否豐富;建筑物和 5 場(chǎng)景地圖 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的美觀及細(xì)致程度;場(chǎng)景是否具有多選 性;整體風(fēng)格是否統(tǒng)一;能否營(yíng)造游戲氣氛;地圖 數(shù)量是否夠多 6 技能特效 特殊技能的表現(xiàn)效果; 1-10 分 1-10

      分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 評(píng)分 特色與不足

      4

      寵物和 NPC 設(shè)計(jì)

      是否符合用戶大眾欣賞品味;是否會(huì)使用戶產(chǎn)生厭 7 音樂(lè)及音 效 煩情緒;是否符合游戲主題特性;是否有足夠的數(shù) 量;是否與游戲內(nèi)畫(huà)面表現(xiàn)相符合;是否能營(yíng)造相 應(yīng)的氣氛 操作是否簡(jiǎn)單容易上手;操作形式是否符合此類型 8 游戲操作 游戲特點(diǎn)及用戶習(xí)慣;按鍵或光標(biāo)反應(yīng)速度是否在平均范圍內(nèi) 9 快捷鍵 產(chǎn)品完成 度 是否有快捷鍵,是否符合用戶習(xí)慣;是否支持自定 義快捷鍵; 通過(guò)游戲評(píng)估游戲的制作完成程度,及未來(lái)可拓展 性。1-10 分 1-10 分 1-10 分

      10

      1-10 分

      4.3.游戲系統(tǒng)評(píng)測(cè)
      編 號(hào) 11 測(cè)試項(xiàng)目 評(píng)測(cè)說(shuō)明 了解角色屬性、職業(yè)、轉(zhuǎn)職等變量,不同種職業(yè)間 的平衡性是否良好。是否具有完整有效的新人幫助體系;是否具有特殊 的新人保護(hù)制度及功能 新手階段是比較枯燥,如升級(jí)慢、回報(bào)少,還是感 覺(jué)升級(jí)較快,回報(bào)多,令人興奮。是否在用戶的特定訴求點(diǎn)設(shè)置人性化的即時(shí)幫助 信息;是否在游戲內(nèi)直接可以查詢?cè)敿?xì)的幫助信息 技能系統(tǒng) 各職業(yè)的技能數(shù)量;技能的互補(bǔ)性以及各職業(yè)技能 的平衡性 任務(wù)的數(shù)量;任務(wù)的種類以及任務(wù)有游戲主題的貼 合性 升級(jí)難度,升級(jí)方式的多樣性(任務(wù)、副本、打怪)17 升級(jí)系統(tǒng) 等;是否兼顧新老用戶利益;是否具有圖形化的等 級(jí)表現(xiàn);等級(jí)是否能滿足玩家的成就感;等級(jí)稱號(hào) 是否符合游戲主題特征;是否有相應(yīng)的激勵(lì)措施 18 PK 系統(tǒng) 是否具備 PK 系統(tǒng),系統(tǒng)的趣味性 PK(各職業(yè)平衡,較少一擊必殺)用戶間交流機(jī)制是否通暢;聊天系統(tǒng)的易用性,是 否能方便地記錄好友關(guān)系、對(duì)話等。另外包括頻道 19 交流機(jī)制 開(kāi)放的種類是否夠多;無(wú)用交流信息的過(guò)濾、屏蔽 及防打擾設(shè)置是否完善;聊天系統(tǒng)是否會(huì)影響游戲 正常進(jìn)行;是否支持大部分輸入法;是否支持字體 1-10 分 1-10 分 1-10 分 評(píng)價(jià) 特色與不足

      職業(yè)系統(tǒng) 新手引導(dǎo) 方面 新手階段 體驗(yàn) 幫助系統(tǒng)

      1-10 分

      12

      1-10 分

      13

      1-10 分

      14

      1-10 分

      15

      1-10 分

      16

      任務(wù)系統(tǒng)

      1-10 分

      調(diào)整及顏色;是否支持特色表情 幫派是否存在其自身利益體系以推動(dòng)幫主對(duì)幫派 的凝聚和整合;行會(huì)系統(tǒng)的管理功能強(qiáng)不強(qiáng),行會(huì) 20 幫派系統(tǒng) 內(nèi)部的互動(dòng)是否被高度地調(diào)動(dòng)起來(lái),以促進(jìn)行會(huì)內(nèi) 玩家間的廣泛頻繁交流。是否支持幫派用戶的直接 交流 21 裝備 avtar 系統(tǒng) 裝備的數(shù)量是否種類繁多;裝備的升級(jí)情況; 道具存在是否會(huì)破壞游戲基本規(guī)則;種類數(shù)量是否 足夠用戶選擇;道具效能是否具有實(shí)用性及娛樂(lè) 22 道具系統(tǒng) 性;道具獲得比率、獲得形式是否合理;道具功效 種類區(qū)分是否明確;是否對(duì)用

      用戶進(jìn)行游戲具有促進(jìn) 功能(是否可使用戶在游戲中獲得更多利益);怪物 掉落道具時(shí)的拾取設(shè)定是否合理 23 寵物系統(tǒng) 寵物種類的多樣性;寵物的功能性;是否具有騎乘 功能 用戶間交易是否方便;交易平臺(tái)的安全性,是否防 欺詐等;是否能進(jìn)行部分貨幣回收; 所見(jiàn) NPC、怪物的數(shù)量是否夠多; NPC 的職能分類 情況是否多樣,如武器、技能、任務(wù)、藥品、拍賣 系統(tǒng),NPC、怪物擺放合理性;怪物和 boss 的數(shù)量 以及 AI 設(shè)定; 合成系統(tǒng)的升級(jí)樹(shù)是否合理;合成的成功率是否適 當(dāng); 角色的跑動(dòng)速度是否合理;是否有相應(yīng)的傳送點(diǎn)方 27 交通系統(tǒng) 便用戶移動(dòng);用戶是否可在野外自動(dòng)設(shè)點(diǎn)移動(dòng);是 否支持組隊(duì)移動(dòng); 28 師徒系統(tǒng) 是否有師徒系統(tǒng);成為師徒是否有持續(xù)的激勵(lì)措 施;是否能有利于促進(jìn)用戶間的交互。是否有多樣的生活技能;生活技能的設(shè)定是否合理 而令其有存在的價(jià)值;生活技能是否和游戲裝備、寵物有有效結(jié)合 是否有結(jié)拜系統(tǒng);結(jié)拜后是否有持續(xù)的激勵(lì)措施; 是否能有效地促進(jìn)用戶間的交互; 是否有門派系統(tǒng);門派是否能有效地促進(jìn)用戶間的 交互;是否有持續(xù)的獎(jiǎng)勵(lì)措施 是否有結(jié)婚系統(tǒng);結(jié)婚過(guò)程是否有趣;成為夫妻后 是否有相應(yīng)的鼓勵(lì)措施; 游戲內(nèi)是否鼓勵(lì)了有組織的形式進(jìn)行對(duì)抗,包括玩 家群體間,或玩家群體與怪物。1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分

      24

      交易系統(tǒng)

      1-10 分

      NPC、怪物 25 分 布 及 boss 數(shù)量

      26

      合成系統(tǒng)

      29

      生活技能 系統(tǒng)

      30

      結(jié)拜系統(tǒng) 門派、陣營(yíng) 系統(tǒng) 結(jié)婚系統(tǒng)

      31

      1-10 分

      32

      1-10 分

      33

      群體對(duì)抗

      1-10 分

      34 35 36

      攻城系統(tǒng) 副本系統(tǒng) 經(jīng)濟(jì)體系

      是否有攻城系統(tǒng)或類似的官方引導(dǎo)的大規(guī)模群體 間的對(duì)抗行為;攻城系統(tǒng)設(shè)置是否完善,有趣; 是否有副本系統(tǒng);其設(shè)置是否合理有趣; 經(jīng)濟(jì)體系是否完善;是否能對(duì)貨幣進(jìn)行有效的回 收;游戲幣獲得及使用途徑是否多樣化

      1-10 分 1-10 分 1-10 分

      4.4.運(yùn)營(yíng)相關(guān)評(píng)測(cè)
      編 號(hào) 37 測(cè)試項(xiàng)目 評(píng)測(cè)依據(jù) 所支持的收費(fèi)模式的種類是否多樣化;是否具有長(zhǎng) 遠(yuǎn)的可擴(kuò)展性及特殊盈利點(diǎn) Push 用戶消費(fèi)的賣點(diǎn)是否夠多,設(shè)計(jì)是否合理(道 具銷售和包月)是否已有統(tǒng)計(jì)后臺(tái),統(tǒng)計(jì)后臺(tái)的現(xiàn)有數(shù)據(jù)是否能滿 足需求; 評(píng)價(jià) 特色與不足

      盈利模式

      1-10 分

      38

      目標(biāo)訴求

      1-10 分

      39

      統(tǒng)計(jì)后臺(tái) GM 工具

      1-10 分

      4.5.系統(tǒng)相關(guān)測(cè)評(píng)
      編 號(hào) 測(cè)試項(xiàng)目 評(píng)測(cè)依據(jù) 目標(biāo):市場(chǎng)玩家、網(wǎng)吧的操作系統(tǒng)、顯卡等軟硬系 40 客戶端兼 容性測(cè)試 統(tǒng)的兼容性,廣泛兼容,可支持城鄉(xiāng)主流機(jī)器、兼 容性較差(含調(diào)整建議)、兼容性太差,只支持少 數(shù)平臺(tái)。41 系統(tǒng)資源 占用率 網(wǎng)

      絡(luò)帶寬 要求 DirectX 客戶端容 量 服務(wù)器區(qū) 45 組承載能 力 CPU 及內(nèi)存占有率;判斷是否合適目標(biāo)用戶群的平均配置情況 解游戲封包來(lái)回速度 此版本 DirectX 的普及度;是否可以在低版本下可 以順利工作 客戶端大小情況 1-10 分 1-10 分 評(píng)價(jià) 特色與不足

      42

      1-10 分

      43

      1-10 分

      44

      1-10 分

      游戲速度延遲時(shí)間參數(shù);地圖切換延遲時(shí)間參數(shù); 視角旋轉(zhuǎn)延遲時(shí)間參數(shù);掉線頻率參數(shù)

      1-10 分

      5.主觀綜合評(píng)價(jià)
      針對(duì)以下內(nèi)容進(jìn)行總評(píng)及打分(針對(duì)以下內(nèi)容進(jìn)行總評(píng)及打分(總 10 分): 及打分

      1、游戲本身的特色與不足

      2、游戲的商業(yè)模式和盈利能力情況

      3、預(yù)估游戲的目標(biāo)用戶群及地域特征(本類游戲受眾平均年齡;機(jī)器配置情況適合幾級(jí)城市)

      4、游戲的用戶間互動(dòng)性、粘著度及流失率

      5、與同類型游戲相比較是否具有特性及競(jìng)爭(zhēng)力

      6、產(chǎn)品所面臨的風(fēng)險(xiǎn):如對(duì)外掛、作弊軟件的防范風(fēng)險(xiǎn)和壓力較大等

      游戲總評(píng)




      第三篇:大明子實(shí)習(xí)報(bào)告4

      電子信息工程專業(yè)實(shí)習(xí)報(bào)告

      電子信息工程07-2

      姓名:宗成明

      學(xué)號(hào):0704222

      3? 1.前言

      本次專業(yè)調(diào)查實(shí)習(xí)是繼專業(yè)認(rèn)識(shí)實(shí)習(xí)后的實(shí)踐環(huán)節(jié),通過(guò)專業(yè)調(diào)查實(shí)習(xí),了解電子信息行業(yè)目前發(fā)展?fàn)顩r和發(fā)展趨勢(shì),電子信息技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域、企業(yè)對(duì)電子信息行業(yè)的人才要求,從而比較完整的認(rèn)識(shí)電子信息專業(yè),熱愛(ài)電子信息專業(yè),加強(qiáng)學(xué)習(xí)的自主性和創(chuàng)造性,為專業(yè)學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。在明確調(diào)查目的和意義后,我們利用網(wǎng)絡(luò)、書(shū)籍、報(bào)刊等多種手段對(duì)電子信息工程應(yīng)用型專業(yè)特點(diǎn)、電子信息行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r和趨勢(shì)、行業(yè)對(duì)人才的需求等進(jìn)行資料查詢、收集、整理與分析。根據(jù)已掌握的材料和現(xiàn)有的條件,我們選擇桂林市一些與電子信息工程相關(guān)的企業(yè)進(jìn)行調(diào)查,并對(duì)企業(yè)的技術(shù)人員進(jìn)行專訪,深入和準(zhǔn)確了解企業(yè)的發(fā)展及對(duì)人才的需求狀況。

      ? 1.1調(diào)查問(wèn)題

      1、電子信息行業(yè)整體的發(fā)展?fàn)顩r和發(fā)展趨勢(shì)如何?

      2、光纖通信在社會(huì)生活中有哪些應(yīng)用?都產(chǎn)生了怎樣的深刻影響?

      3、企業(yè)利用技術(shù)方面的情況如何?

      4、從光纖通信企業(yè)的角度看,都需要哪些人才?看重人才的哪些綜合能力?

      ? 1.2調(diào)查目的和意義

      專業(yè)調(diào)查的目的是了解電子信息行業(yè)目前發(fā)展?fàn)顩r和發(fā)展趨勢(shì),電子信息技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域、企業(yè)對(duì)電子信息行業(yè)的人才要求,從而比較完整的認(rèn)識(shí)電子信息專業(yè),熱愛(ài)電子信息專業(yè),加強(qiáng)學(xué)習(xí)的自主性和創(chuàng)造性,為專業(yè)學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。

      ? 1.3調(diào)查的時(shí)間、地點(diǎn)、對(duì)象及方式

      調(diào)查時(shí)間:2008-5-16 14:30-17:00

      調(diào)查地點(diǎn):桂林市誠(chéng)田電子公司(毅峰南路16號(hào))

      調(diào)查對(duì)象: 桂林市誠(chéng)田電子公司高級(jí)技工石博

      調(diào)查方式: 人物專訪

      ? 1.4調(diào)查前的準(zhǔn)備和分析

      考慮到采訪的性質(zhì)和采訪對(duì)象的情況,我們主要做了硬件和軟件兩方面的準(zhǔn)備。硬件方面:帶齊采訪所需的證件(學(xué)生證)、問(wèn)題的稿件、記事本、相機(jī)等;軟件方面:在采訪前學(xué)習(xí)了解采訪工作如何進(jìn)行的、采訪人員該具有怎樣的禮儀和言行、針對(duì)采訪對(duì)象所做的知識(shí)儲(chǔ)備、模擬采訪情景等。我們身為大學(xué)生、桂林工學(xué)院的一分子,要求我們必須時(shí)時(shí)以一個(gè)文明人的身份示于社會(huì)。通過(guò)采訪前的周密、得當(dāng)?shù)臏?zhǔn)備,掌握了采訪必要的技巧和有關(guān)的知識(shí),采訪一定會(huì)取得圓滿成功。

      ? 2.正文

      在小組成員的努力和采訪對(duì)象石博的配合下,采訪得以順利的進(jìn)行,并圓滿的完成。經(jīng)過(guò)調(diào)查、采訪,依據(jù)對(duì)相關(guān)人士的采訪內(nèi)容,并結(jié)合對(duì)調(diào)查問(wèn)題所收集的資料整理分析提出我們的看法和見(jiàn)解,以下逐項(xiàng)簡(jiǎn)述之。

      ? 2.1電子信息工程專業(yè)的認(rèn)識(shí)

      電子信息工程是信息產(chǎn)業(yè)的重要基礎(chǔ)和支柱之一。它以電路與系統(tǒng)、信號(hào)與信息處理、電磁場(chǎng)與微波等理論為基礎(chǔ),研究各種信息如語(yǔ)音、文字、圖像、雷達(dá)、遙感信息等的處理、交換及無(wú)線、電纜、光纜等的傳輸,在此基礎(chǔ)上研究和發(fā)展各種電子與信息系統(tǒng)。本專業(yè)培養(yǎng)具備電子技術(shù)和信息系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識(shí),能從事各類電子設(shè)備和信息系統(tǒng)的研究、設(shè)計(jì)、制造、應(yīng)用和開(kāi)發(fā)的高等工程技術(shù)人才。要求的職業(yè)資格證書(shū)與技術(shù)等級(jí)證書(shū)有: 獲得省教育廳頒發(fā)的高等學(xué)校英語(yǔ)和計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力合格證書(shū);獲得勞動(dòng)與社會(huì)保障部頒發(fā)的中級(jí)電工證、電子CAD中級(jí)技能等級(jí)證書(shū)。從學(xué)校了解到,本專業(yè)畢業(yè)生畢業(yè)后初次就業(yè)率在90%以上,適宜在有關(guān)信息產(chǎn)業(yè)(包括電子信息設(shè)備制造業(yè)、通信業(yè)以及軟件業(yè)等)、國(guó)家機(jī)關(guān)、研究院所、部隊(duì)等部門從事電子、信息等領(lǐng)域的電子設(shè)備與系統(tǒng)的研究開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)制造、應(yīng)用和管理等工作,也可以從事有關(guān)教學(xué)工作?,F(xiàn)在,電子信息工程已經(jīng)涵蓋了社會(huì)的諸多方面,像電話交換局里怎么處理各種電話信號(hào),手機(jī)是怎樣傳遞我們的聲音甚至圖像的,我們周圍的網(wǎng)絡(luò)怎樣傳遞數(shù)據(jù),甚至信息化時(shí)代軍隊(duì)的信息傳遞中如何保密等都要涉及電子信息工程的應(yīng)用技術(shù)。

      電子信息工程專業(yè)主要是學(xué)習(xí)基本電路知識(shí),并掌握用計(jì)算機(jī)等處理信息的方法。首先要有扎實(shí)的數(shù)學(xué)知識(shí),對(duì)物理學(xué)的要求也很高,并且主要是電學(xué)方面;要學(xué)習(xí)許多電路知識(shí)、電子技術(shù)、信號(hào)與系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)控制原理、通信原理等基本課程。學(xué)習(xí)電子信息工程自己還要?jiǎng)邮衷O(shè)計(jì)、連接一些電路并結(jié)合計(jì)算機(jī)進(jìn)行實(shí)驗(yàn),對(duì)動(dòng)手操作和使用工具的要求也是比較高的。歸納起來(lái)就是:

      1、知識(shí)理論系統(tǒng)性較強(qiáng);

      2、基礎(chǔ)理論比較成熟;

      3、實(shí)踐應(yīng)用綜合性較強(qiáng)。所以電子信息工程專業(yè)是集現(xiàn)代電子技術(shù)、信息技術(shù)、通信技術(shù)于一體,注重應(yīng)用的專業(yè)。由于信息時(shí)代的到來(lái),據(jù)推測(cè)、調(diào)查,現(xiàn)階段對(duì)于電子信息工程人才的需要量十分巨大,“電子信息工程”的專業(yè),對(duì)緩解當(dāng)前該類人才的供需矛盾是非常必要的。? 2.2電信行業(yè)目前狀況和發(fā)展趨勢(shì)

      電子信息產(chǎn)業(yè),是指為了實(shí)現(xiàn)制作、加工、處理、傳播或接收信息等功能或目的,利用電子技術(shù)和信息技術(shù)所從事的與電子信息產(chǎn)品相關(guān)的設(shè)備生產(chǎn)、硬件制造、系統(tǒng)集成、軟件開(kāi)發(fā)以及應(yīng)用服務(wù)等作業(yè)過(guò)程。這是一項(xiàng)新興的高科技產(chǎn)業(yè),被稱為朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。作為國(guó)民經(jīng)濟(jì)的支柱性產(chǎn)業(yè),2007年電子信息產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持較快增長(zhǎng)。全年實(shí)現(xiàn)銷售收入5.6萬(wàn)億元,增長(zhǎng)18%;增加值13000億元,增長(zhǎng)18.2%;電子信息產(chǎn)業(yè)銷售收入占全國(guó)工業(yè)的比重為12%,增加值占全國(guó)GDP的比重達(dá)5.27%,進(jìn)口和出口均占全國(guó)的35%以上,電子信息產(chǎn)業(yè)作為國(guó)民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)的地位仍在強(qiáng)化。截至2007年底,全國(guó)手機(jī)普及率達(dá)到41.6%,互聯(lián)網(wǎng)用戶達(dá)到2.1億人,城鎮(zhèn)居民計(jì)算機(jī)擁有量達(dá)到59.7臺(tái)/百戶,彩電擁有量超過(guò)151臺(tái)/百戶。企業(yè)電子商務(wù)不斷推進(jìn),電子大中型企業(yè)電子商務(wù)采購(gòu)、銷售額占營(yíng)業(yè)額的比重達(dá)40%。信息產(chǎn)業(yè)部在“2007年電子信息產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行公報(bào)”中透露,我國(guó)2007年規(guī)模以上電子信息產(chǎn)業(yè)就業(yè)人數(shù)達(dá)到777萬(wàn)人,比上年增加了53萬(wàn)人。公報(bào)中幾個(gè)特點(diǎn)值得我們注意:

      1、電子信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展首次出現(xiàn)弱于國(guó)民經(jīng)濟(jì)走勢(shì)的趨向;

      2、元件、器件、軟件等基礎(chǔ)行業(yè)逐步成為拉動(dòng)電子信息產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Γ?/p>

      3、終端電子產(chǎn)品產(chǎn)量平穩(wěn)增長(zhǎng),高端產(chǎn)品增長(zhǎng)迅速;

      4、產(chǎn)品價(jià)格繼續(xù)呈下降趨勢(shì);

      5、信息化進(jìn)程繼續(xù)向縱深挺進(jìn);

      6、投資擴(kuò)大,增速放緩;

      7、出口繼續(xù)保持快速增長(zhǎng)。為直觀的了解電子信息行業(yè)的發(fā)展,以下具體從三方面說(shuō)明電子信息行業(yè)目前狀況和發(fā)展趨勢(shì)。

      ? 2.2.2通信技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用

      電子信息行業(yè)的規(guī)模不斷發(fā)展壯大,得益于各種電子信息技術(shù)的發(fā)展,而反過(guò)來(lái)其又極大地促進(jìn)電子信息技術(shù)的發(fā)展。通信技術(shù)和通信產(chǎn)業(yè)是20世紀(jì)80年代以來(lái)發(fā)展最快的領(lǐng)域之一,不論是在國(guó)際還是在國(guó)內(nèi)都是如此,這是人類進(jìn)入信息社會(huì)的重要標(biāo)志之一。

      現(xiàn)代的主要通信技術(shù)有數(shù)字通信技術(shù),程控交換技術(shù),信息傳輸技術(shù),通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù),數(shù)據(jù)通信與數(shù)據(jù)網(wǎng),ISDN與ATM技術(shù),寬帶IP技術(shù),接入網(wǎng)與接入技術(shù)。信息傳輸技術(shù)主要包括光纖通信,數(shù)字微波通信,衛(wèi)星通信,移動(dòng)通信以及圖像通信。為加強(qiáng)對(duì)通信技術(shù)的了解,以下具體說(shuō)明在電子信息行業(yè)兩種具有代表性意義的技術(shù)——數(shù)字通信技術(shù)和光纖通信技術(shù),而網(wǎng)絡(luò)通信就是對(duì)數(shù)字通信和光通信技術(shù)綜合應(yīng)用。

      數(shù)字通信

      數(shù)字通信是用數(shù)字信號(hào)作為載體來(lái)傳輸消息,或用數(shù)字信號(hào)對(duì)載波進(jìn)行數(shù)字調(diào)制后再傳輸?shù)耐ㄐ欧绞?。在客觀世界中,原始信息更多地以模擬信號(hào)方式出現(xiàn),但這些模擬信號(hào)可以用數(shù) 字信號(hào)來(lái)進(jìn)行描述。在利用數(shù)字通信傳輸模擬信號(hào)時(shí),需要對(duì)信號(hào)進(jìn)行數(shù)字化處理,即模/數(shù)轉(zhuǎn)換和數(shù)/模轉(zhuǎn)換。它可傳輸電報(bào)、數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)等數(shù)字信號(hào),也可傳輸經(jīng)過(guò)數(shù)字化處理的語(yǔ)聲和圖像等模擬信號(hào)。與模擬通信比較,數(shù)字通信有很多優(yōu)點(diǎn),世界各國(guó)都在積極發(fā)展數(shù)字通信技術(shù)。與模擬通信相比,數(shù)字通信具有許多突出優(yōu)點(diǎn): 一是抗干擾能力強(qiáng);二是通信距離遠(yuǎn),通信質(zhì)量受距離的影響??;三是保密性好;四是通信設(shè)備的制造和維護(hù)簡(jiǎn)便;五是能適應(yīng)各種通信業(yè)務(wù)的要求;六是便于實(shí)現(xiàn)通信網(wǎng)的計(jì)算機(jī)管理。目前其應(yīng)用主要有多址接入、數(shù)字調(diào)制解調(diào)、語(yǔ)音編碼、通信網(wǎng)組建、藍(lán)牙技術(shù)、數(shù)字蜂窩移動(dòng)通信、無(wú)繩電話系統(tǒng)、移動(dòng)衛(wèi)星通信系統(tǒng)、全球定位系統(tǒng)(GPS)等,我們可以切身感到這些看似復(fù)雜的技術(shù)已經(jīng)滲透到生活中方方面面,并且?guī)?lái)巨大的社會(huì)經(jīng)濟(jì)效益和生活上的方便。

      光通信

      光通信是一種以光波為傳輸媒質(zhì)的通信方式。光波和無(wú)線電波同屬電磁波,但光波的頻率比無(wú)線電波的頻率高,波長(zhǎng)比無(wú)線電波的波長(zhǎng)短。因此,它具有傳輸頻帶寬、通信容量大和抗電磁干擾能力強(qiáng)等優(yōu)點(diǎn)。常用的光通信有:

      大氣激光通信。信息以激光束為載波,沿大氣傳播。它不需要敷設(shè)線路,設(shè)備較輕,便于機(jī)動(dòng),保密性好,傳輸信息量大,可傳輸聲音、數(shù)據(jù)、圖像等信息。大氣激光通信易受氣候和外界環(huán)境的影響,一般用作河湖山谷、沙漠地區(qū)及海島間的視距通信。

      光纖通信。是一種有線通信,光波沿光導(dǎo)纖維傳輸。光源可以是激光器(又稱半導(dǎo)體激光二極管),也可以是發(fā)光二極管。光纖通信傳輸衰減小、容量大、不受外界干擾、保密性好,可用于大容量國(guó)防干線通信和野戰(zhàn)通信等。

      藍(lán)綠光通信。是一種使用波長(zhǎng)介于藍(lán)光與綠光之間的激光,在海水中傳輸信息的通信方式,是目前較好的一種水下通信手段。

      紅外線通信。是利用紅外線傳輸信息的通信方式。可傳輸語(yǔ)言、文字、數(shù)據(jù)、圖像等信息,適用于沿海島嶼間、近距離遙控、飛行器內(nèi)部通信等。其通信容量大、保密性強(qiáng)、抗電磁干擾性能好,設(shè)備結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,體積小、重量輕、價(jià)格低。但在大氣信道中傳輸時(shí)易受氣候影響。

      紫外線通信。是利用紫外線傳輸信息的通信方式。其基本原理與紅外線通信相似,與紅外線通信同屬非激光通信。

      因?yàn)榧す馐且环N方向性極強(qiáng)的相干光,沿光纖傳輸是目前最理想的信號(hào)傳輸通道。從發(fā)展的觀點(diǎn)看,光纖通信將被廣泛采用。

      2.2.3電子信息行業(yè)發(fā)展前景

      我國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展面臨一定機(jī)遇,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的增長(zhǎng),特別是奧運(yùn)經(jīng)濟(jì)、新農(nóng)村建設(shè)和中西部市場(chǎng)的開(kāi)拓將為信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來(lái)廣闊前景;同時(shí),從國(guó)際電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的周期來(lái)看,傳統(tǒng)的電子產(chǎn)品將被網(wǎng)絡(luò)化、數(shù)字化技術(shù)新產(chǎn)品所取代,由此帶來(lái)市場(chǎng)增長(zhǎng)的新空間;但不可否認(rèn)的是,以美國(guó)為首的全球經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)放緩以及國(guó)內(nèi)宏觀政策環(huán)境調(diào)整,導(dǎo)致各種不確定因素增多,面臨形勢(shì)日趨復(fù)雜。從國(guó)際市場(chǎng)來(lái)看,電子信息產(chǎn)品市場(chǎng)的結(jié)構(gòu)性增長(zhǎng)和新興市場(chǎng)的興起將為電子信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入活力。從國(guó)內(nèi)情況來(lái)看,電子信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展面臨一些利好因素:一是政策利好,加快電子信息產(chǎn)業(yè)改造傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的步伐,促進(jìn)電子信息產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展;二是機(jī)遇難得,數(shù)字奧運(yùn)正式實(shí)施,新一代通信產(chǎn)品和數(shù)字電視的投資將繼續(xù)增長(zhǎng),也將拉動(dòng)電子信息產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng);三是社會(huì)對(duì)電子產(chǎn)品需求量更大、品質(zhì)越來(lái)越高。未來(lái)我國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展或?qū)⑻幱诜€(wěn)步發(fā)展階段,必須積極適應(yīng)宏觀環(huán)境變化,克服以上各種制約因素,加快結(jié)構(gòu)調(diào)整、自主創(chuàng)新和市場(chǎng)拓展,才能取得良好的發(fā)展。? 2.3電子信息工程專業(yè)人才狀況

      電子信息工程專業(yè)人才已經(jīng)成為信息社會(huì)人才需求的熱點(diǎn),在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),此類人才仍將供不應(yīng)求。該專業(yè)是前沿學(xué)科,隨著社會(huì)信息化的深入,現(xiàn)代社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域及人們?nèi)粘I畹榷寂c電子信息技術(shù)有著緊密的聯(lián)系,各行業(yè)大都需要電子信息工程專業(yè)人才,而且薪金很高。全國(guó)各地從事電子技術(shù)產(chǎn)品的生產(chǎn)、開(kāi)發(fā)、銷售和應(yīng)用的企事業(yè)單位很多,隨著改革步伐的加快,這樣的企事業(yè)單位會(huì)越來(lái)越多。為促進(jìn)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,培養(yǎng)一大批具有大專本科層次學(xué)歷,能綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí)和技能,適應(yīng)現(xiàn)代電子技術(shù)發(fā)展的要求,從事企事業(yè)單位與本專業(yè)相關(guān)的產(chǎn)品及設(shè)備的生產(chǎn)、安裝調(diào)試、運(yùn)行維護(hù)、銷售及售后服務(wù)、新產(chǎn)品技術(shù)開(kāi)發(fā)等應(yīng)用型技術(shù)人才和管理人才是社會(huì)發(fā)展和經(jīng)濟(jì)建設(shè)的客觀需要,市場(chǎng)對(duì)該類人才的需求越來(lái)越大。因此電子信息工程專業(yè)的人才有著廣泛的就業(yè)前景。

      同時(shí)也出現(xiàn)了尖端人才匱乏、“海歸”創(chuàng)業(yè)存在諸多不便等人才瓶頸的問(wèn)題。我國(guó)缺乏尖端人才等高級(jí)生產(chǎn)要素,一方面是缺乏能占領(lǐng)科技和市場(chǎng)前沿、能組織領(lǐng)導(dǎo)重大工程和攻關(guān)項(xiàng)目的技術(shù)帶頭人,以及集成電路、軟件等核心技術(shù)開(kāi)發(fā)的人才。據(jù)統(tǒng)計(jì),2004年我國(guó)與集成電路相關(guān)的本科專業(yè)點(diǎn)31個(gè),目前總共有集成電路相關(guān)專業(yè)在校生7900多人,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足發(fā)展需求。培養(yǎng)高層次集成電路人才已是我國(guó)高等教育的當(dāng)務(wù)之急。另一方面,吸引高端人才的力度不夠,關(guān)鍵領(lǐng)域的特殊人才歸國(guó)創(chuàng)業(yè)時(shí)還有很多不方便。還面臨跨國(guó)公司利用待遇優(yōu)勢(shì)搶奪我國(guó)高級(jí)尖端人才的挑戰(zhàn)。人才短缺的原因有二:其一是由于Internet和IT技術(shù)的發(fā)展速度驚人;其二是一直以來(lái),我國(guó)各類IT人才培養(yǎng)都由高校承擔(dān),這種單一的人才教育體制已經(jīng)成為制約人才培養(yǎng)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。

      ? 3.調(diào)查分析與結(jié)論

      以上調(diào)查結(jié)果表明,電子信息工程專業(yè)是社會(huì)最需要的專業(yè)之一,社會(huì)需求量大,人才要求較高,有很大的市場(chǎng)潛力。電子信息工程專業(yè)學(xué)生,在具有扎實(shí)的專業(yè)知識(shí)基礎(chǔ)上,應(yīng)更重視專業(yè)技能的培養(yǎng),達(dá)到既具有動(dòng)手能力,有獲得多種職業(yè)技能證書(shū)。在就業(yè)方面,電

      子信息工程專業(yè)畢業(yè)生既面臨著機(jī)遇,又迎接著挑戰(zhàn),我們只有切實(shí)學(xué)習(xí)好基礎(chǔ)知識(shí),努力提高技能才能立足于激烈競(jìng)爭(zhēng)的社會(huì)。

      ? 4.結(jié)束語(yǔ)

      專業(yè)調(diào)查實(shí)習(xí)歷時(shí)三個(gè)多月終于圓滿完成,達(dá)到了調(diào)查的目的,我們也深刻認(rèn)識(shí)了電子信息行業(yè),對(duì)自己將來(lái)的學(xué)習(xí)充滿信心。我們?cè)谡{(diào)查過(guò)程中出現(xiàn)許多問(wèn)題,遇到過(guò)很多的困難與挫折。比如小組成員意見(jiàn)不合、分工合作不協(xié)調(diào)、調(diào)查采訪一波多折、與指導(dǎo)老師溝通不暢??但是我們的收獲也是巨大的:被采訪對(duì)象盛情接待,得到其他同學(xué)的鼎力幫助,更重要的是老師的諄諄教導(dǎo)使我們受益匪淺。專業(yè)調(diào)查實(shí)習(xí)是一種實(shí)踐活動(dòng),所以對(duì)知識(shí)會(huì)有更深刻的理解,而且還得到知識(shí)以外的寶貴經(jīng)驗(yàn)、技能和心理體驗(yàn),這些都是在課堂上無(wú)法直接學(xué)到的。因此我們一直團(tuán)結(jié)互助、積極熱情,把集體的利益放在第一位,形成了一種良好的工作氛圍,人與人之間的聯(lián)系得到了加強(qiáng),所以這次專業(yè)調(diào)查實(shí)習(xí)確實(shí)圓滿完成了。

      第四篇:萬(wàn)國(guó)評(píng)測(cè)四季度投資報(bào)告

      《2009年萬(wàn)國(guó)測(cè)評(píng)4季度投資報(bào)告》

      一、宏觀趨勢(shì)篇:

      二、基本思路篇:

      (一)、四季度精耕細(xì)作四條投資主線;

      (二)、多層挖掘小盤股的投資機(jī)會(huì);

      三、行業(yè)看點(diǎn)篇:

      1、房地產(chǎn)——人民幣升值、上市公司全年業(yè)績(jī)向好;

      2、消費(fèi)零售——關(guān)注消費(fèi)刺激增長(zhǎng)投資機(jī)會(huì);

      3、上海本地股——關(guān)注世博、重組題材;

      4、電子信息類——出口復(fù)蘇,4季度投資可期;

      5、農(nóng)林牧漁——政策進(jìn)一步提升行業(yè)景氣度;

      6、鋼鐵行業(yè)——把握反彈機(jī)會(huì);

      7、教育傳媒——出版業(yè)跨地域整合提速;

      四、投資建議篇:

      五、風(fēng)險(xiǎn)提示:

      ——萬(wàn)國(guó)測(cè)評(píng)策略研究組

      2009年11月03日

      一、宏觀趨勢(shì)篇

      基于投資雙輪驅(qū)動(dòng)、出口好轉(zhuǎn)及消費(fèi)平穩(wěn)增長(zhǎng)等因素考慮,我國(guó)經(jīng)濟(jì)已堅(jiān)實(shí)地走在了復(fù)蘇之路上。第四季度投資仍將保持高速增長(zhǎng),房地產(chǎn)和基建投資是主要的拉動(dòng)力量。投資高增長(zhǎng)將在下半年轉(zhuǎn)化為資本形成的高增長(zhǎng)。消費(fèi)平穩(wěn)增長(zhǎng),出口將持續(xù)改善。

      綜合宏觀經(jīng)濟(jì)、信貸環(huán)境、企業(yè)盈利等情況,四季度將是投資機(jī)會(huì)最好的時(shí)候。全球經(jīng)濟(jì)持續(xù)復(fù)蘇,二次探底的可能性較小。最新公布的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇勢(shì)頭良好,三季度企業(yè)盈利狀況逐漸改善,工業(yè)增加值與固定資產(chǎn)投資增速維持在高位,貨幣與財(cái)政政策仍處于相對(duì)寬松的狀態(tài),該狀態(tài)有望維持至2010年初。國(guó)際經(jīng)濟(jì)環(huán)境逐步好轉(zhuǎn),國(guó)際貿(mào)易數(shù)據(jù)逐月改善,OECD最新公布的領(lǐng)先指標(biāo)顯示,歐元區(qū)多個(gè)國(guó)家領(lǐng)先指標(biāo)已經(jīng)進(jìn)入擴(kuò)張區(qū)。

      從資金需求來(lái)看,四季度A股新股批量發(fā)行,限售股解禁減持以及上市公司再融資,需要資金量約1.07萬(wàn)億。四季度A股流動(dòng)性處于相對(duì)脆弱的平衡狀態(tài),不過(guò)期間資金供應(yīng)量可望超過(guò)1萬(wàn)億。我們認(rèn)為整體大類資產(chǎn)配置應(yīng)繼續(xù)堅(jiān)持我們積極的投資策略,深度挖掘A股市場(chǎng)的投資機(jī)會(huì)。

      二、基本思路篇:

      “全流通”后A股市場(chǎng)估值區(qū)間探討我們注意到,隨著“大小非”解禁的逐步深入,A股市場(chǎng)到目前為止流通市值占比已經(jīng)超過(guò)總市值的50%,按照當(dāng)前股價(jià)估計(jì),到今年年底預(yù)計(jì)流通市值占總市值的比例將超過(guò)60%;到明年年底,不考慮可能新增的新股發(fā)行,流通市值占總市值的比例將接近90%,A股將真正地步入“全流通時(shí)代”。

      (一)、四季度精耕細(xì)作四條投資主線

      基金研究報(bào)告指出,四季度應(yīng)具體圍繞四條投資主線:深耕金融服務(wù)領(lǐng)域,攻守兼?zhèn)?;深耕地產(chǎn)產(chǎn)業(yè)鏈,“催化劑”因素將逐漸轉(zhuǎn)向正面:地產(chǎn)-建筑建材-工程機(jī)械-鋼鐵-煤炭-有色;細(xì)作成長(zhǎng)性,自下而上精選成長(zhǎng)性組合:長(zhǎng)期成長(zhǎng)良好與估值合理的中下游行業(yè)及個(gè)股;細(xì)作創(chuàng)新技術(shù)或低碳經(jīng)濟(jì)帶來(lái)的行業(yè)景氣周期:經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)模式轉(zhuǎn)向低碳,核心是技術(shù)創(chuàng)新、制度創(chuàng)新和發(fā)展觀的轉(zhuǎn)變,新技術(shù)應(yīng)用將帶來(lái)行業(yè)的可持續(xù)性景氣周期。

      (二)、多層挖掘小盤股的投資機(jī)會(huì)

      第一層次:信息不對(duì)稱重組股、新公司新興行業(yè);

      ?第二層次:尋找預(yù)期的變化,股價(jià)變化是心理變化的結(jié)果好的邏輯,改變大家的預(yù)期,改變股價(jià)敢于前瞻判斷——股價(jià)上漲最快階段是在形成預(yù)期過(guò)程中,而不是漲價(jià)進(jìn)行中;

      ?第三層次:尋找預(yù)期差ES,股價(jià)變化是預(yù)期落差變化的結(jié)果不同的角度,不同的預(yù)期,不同的價(jià)值;

      第四層次:創(chuàng)業(yè)板機(jī)會(huì)——應(yīng)更關(guān)注優(yōu)質(zhì)公司調(diào)整后的中期投資機(jī)會(huì);

      進(jìn)入2010年后創(chuàng)業(yè)板35倍左右的動(dòng)態(tài)PE水平將被市場(chǎng)接受,創(chuàng)業(yè)板公司的價(jià)值在發(fā)行價(jià)的基礎(chǔ)上仍有30%左右的提升空間。假設(shè)創(chuàng)業(yè)板指數(shù)的首發(fā)價(jià)定為100,未來(lái)6個(gè)月的合理價(jià)值點(diǎn)位應(yīng)該在130點(diǎn)左右,可考慮在130點(diǎn)以下參與其中的優(yōu)質(zhì)個(gè)股。

      三、行業(yè)看點(diǎn)篇:

      基于對(duì)宏觀經(jīng)濟(jì)保八無(wú)憂,四季度上市公司業(yè)績(jī)繼續(xù)回暖預(yù)期下,我們看好房地產(chǎn)、教育傳媒、投資機(jī)會(huì),以及鋼鐵股補(bǔ)漲機(jī)會(huì),同時(shí)我們還看好電子信息,上海本地股、醫(yī)藥、消費(fèi)零售、大農(nóng)業(yè)四大板塊我們也給與關(guān)注評(píng)級(jí)。

      (一)、房地產(chǎn):——投資亮點(diǎn):人民幣升值、上市公司全年業(yè)績(jī)向好。

      人民幣升值預(yù)期提升房地產(chǎn)資產(chǎn)價(jià)值,4季度銷售、投資數(shù)據(jù)持續(xù)向好,板塊估值有望繼續(xù)提升,維持行業(yè)“看好”評(píng)級(jí)。行業(yè)再次納入增長(zhǎng)通道,企業(yè)盈利持續(xù)回升,已無(wú)去庫(kù)存風(fēng)險(xiǎn),41家上市公司1-9月銷售款是08年?duì)I業(yè)收入的1.5倍,業(yè)績(jī)鎖定性強(qiáng)。行業(yè)從去庫(kù)存進(jìn)入補(bǔ)庫(kù)存階段,2010年中供求基本平衡;預(yù)計(jì)4季度房地產(chǎn)投資增速將提升5個(gè)百分點(diǎn),全年增速22.5%。預(yù)計(jì)2010年投資增速25%,銷售減速5%。

      在行業(yè)增長(zhǎng)平穩(wěn),蛋糕一定的背景下,精選個(gè)股是關(guān)鍵,選擇布局、開(kāi)發(fā)、資源、銷售周轉(zhuǎn)等優(yōu)勢(shì)公司。(1)開(kāi)發(fā)銷售優(yōu)勢(shì):萬(wàn)科A、保利地產(chǎn)、招商地產(chǎn)、蘇寧環(huán)球、中華企業(yè)、冠城大通、首開(kāi)股份、金融街;(2)、區(qū)域資源優(yōu)勢(shì):保利地產(chǎn)、招商地產(chǎn)、泛海建設(shè)、蘇寧環(huán)球、上實(shí)發(fā)展、大龍地產(chǎn)、華發(fā)股份、首開(kāi)股份、世茂股份。人民幣升值預(yù)期加強(qiáng)的背景下,應(yīng)選擇資產(chǎn)質(zhì)量好,資產(chǎn)含金量高的公司。重估值高的公司:泛海建設(shè)、勝利股份、上實(shí)發(fā)展、蘇寧環(huán)球、金融街、世茂股份、招商地產(chǎn)、首開(kāi)股份、大龍地產(chǎn)、保利地產(chǎn)等品種適當(dāng)配置。

      (二)、消費(fèi)零售:——投資亮點(diǎn):關(guān)注消費(fèi)增長(zhǎng)投資機(jī)會(huì)

      行業(yè)復(fù)蘇趨勢(shì)未改道路曲折 繼續(xù)關(guān)注題材性投資機(jī)會(huì)。2009年9月社會(huì)消費(fèi)品零售總額增長(zhǎng)趨勢(shì)未改,增速略有回落:9月,批零業(yè)零售額為9090億元,同比增長(zhǎng)15.9%,剔除價(jià)格因素后,同比增長(zhǎng)17.7%,增速較上月回落0.1個(gè)百分點(diǎn)。我們認(rèn)為回落的原因一是08年國(guó)慶有兩天算入9月份,而09年國(guó)慶均算入10月份;二是行業(yè)處于復(fù)蘇階段,尚未企穩(wěn),增幅波動(dòng)較為正常。券商研究認(rèn)為,2009年的行業(yè)動(dòng)態(tài)市盈率為36.57倍,尚處于行業(yè)合理的估值區(qū)間,但如果考慮到目前百貨和超市企業(yè)的盈利能力和抗風(fēng)險(xiǎn)能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出行業(yè)過(guò)去的平均水平,商業(yè)行業(yè)應(yīng)該享有更高的估值。經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇背景下,居民消費(fèi)意愿回升,百貨彈性大,維持百貨子行業(yè)“強(qiáng)于大市”評(píng)級(jí);超市行業(yè)在CPI由負(fù)轉(zhuǎn)正的預(yù)期下,上調(diào)評(píng)級(jí)至“強(qiáng)于大市”;家電連鎖行業(yè)受益于房地產(chǎn)行業(yè)回暖以及家電“以舊換新”等政策的推動(dòng),維持“強(qiáng)于大市”評(píng)級(jí),維持零售行業(yè)整體“強(qiáng)于大市”的評(píng)級(jí)。具體個(gè)股,蘇寧電器、百聯(lián)股份、新世界、豫園商城、家潤(rùn)多、老鳳祥、武漢中百、重慶百貨等重點(diǎn)跟蹤。

      (三)、上海本地股:——投資亮點(diǎn):關(guān)注世博、重組題材

      眾所周知,上海本地股的投資機(jī)會(huì)不僅僅在于世博會(huì)主題,其背后有一系列“助推器”在合力推動(dòng),主要包括迪斯尼主題公園建設(shè)、上海國(guó)際航運(yùn)和金融中心建設(shè)、崇明島開(kāi)發(fā)、上海國(guó)資委積極推動(dòng)國(guó)企整合重組等等。上海世博會(huì)的直接投資接近300億元,而包括軌道交通、機(jī)

      場(chǎng)擴(kuò)建和改造、道路交通和環(huán)保生態(tài)等間接投資將達(dá)到2700億元,兩者合計(jì)約3000億元,這與北京奧運(yùn)會(huì)的投資數(shù)額基本相當(dāng)。2009年所有與世博會(huì)相關(guān)的基建項(xiàng)目將完工收尾,因此相關(guān)工程建筑類上市公司將迎來(lái)業(yè)務(wù)量的高峰,收入與業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的潛力較大。

      上海本地房地產(chǎn)股的投資機(jī)會(huì)更多地由行業(yè)整體趨勢(shì)決定。上海本地的房地產(chǎn)公司在世博會(huì)申辦到結(jié)束均能受益,但從土地搬遷,到軌道交通建設(shè)等許多因素,目前許多地產(chǎn)公司的增長(zhǎng)預(yù)期已經(jīng)基本被市場(chǎng)反映,國(guó)信證券表示,房地產(chǎn)公司重點(diǎn)推薦城投控股(600649)和中華企業(yè)(600675)。關(guān)注的股票有:巴士股份、上海機(jī)場(chǎng)、錦江股份、豫園商城、百聯(lián)股份、新世界、大眾交通、強(qiáng)生控股、浦東建設(shè)、上海建工、陸家嘴、張江高科、浦發(fā)銀行。

      (四)、電子信息類——投資亮點(diǎn):出口復(fù)蘇,4季度投資可期

      全球半導(dǎo)體市場(chǎng)“V”型復(fù)蘇趨勢(shì)確立,制造與封測(cè)訂單會(huì)加速向中國(guó)大陸轉(zhuǎn)移,我們認(rèn)為國(guó)內(nèi)半導(dǎo)體制造與封測(cè)企業(yè)未來(lái)幾個(gè)季度的業(yè)績(jī)很可能超出市場(chǎng)預(yù)期。三季度臺(tái)灣半導(dǎo)體巨頭營(yíng)收環(huán)比均實(shí)現(xiàn)20%左右增長(zhǎng)(除了聯(lián)電,因?yàn)? 月份基數(shù)高),高出市場(chǎng)預(yù)期的15%左右的增長(zhǎng)水平。4 季度行情不看淡,有望延續(xù)。

      我們建議關(guān)注產(chǎn)品結(jié)構(gòu)向高端調(diào)整的公司。磁材行業(yè)投資標(biāo)的主要有生產(chǎn)釹鐵硼磁材的中科三環(huán)、寧波韻升以及生產(chǎn)鐵氧體的橫店?yáng)|磁、天通股份4 家。半導(dǎo)體封裝業(yè)我們建議關(guān)注通富微電。封測(cè)業(yè)出口企業(yè)主要有長(zhǎng)電科技和通富微電2 家。其中,長(zhǎng)電的出口比重在50%左右,通富微電由于客戶主要為國(guó)外優(yōu)質(zhì)大客戶,出口比重接近70%,因此更為受益出口復(fù)蘇。

      (五)、農(nóng)林牧漁——投資亮點(diǎn):政策進(jìn)一步提升行業(yè)景氣度

      在美元持續(xù)低迷、國(guó)際油價(jià)大幅走高、美國(guó)和巴西不利天氣因素的共同作用下,國(guó)家農(nóng)產(chǎn)品期貨價(jià)格出現(xiàn)上漲。預(yù)期美元短期內(nèi)走軟的可能性大,國(guó)際農(nóng)產(chǎn)品價(jià)格可能仍會(huì)小幅回升。預(yù)計(jì)在國(guó)家宏觀政策調(diào)控下,國(guó)內(nèi)農(nóng)產(chǎn)品價(jià)格將穩(wěn)中略有小升。為確保糧食中長(zhǎng)期安全,于10 月12 日的國(guó)務(wù)院會(huì)議研究部署的秋冬工作會(huì)議上,明確了2010 年將進(jìn)一步提高糧食最低收購(gòu)價(jià)和擴(kuò)大補(bǔ)貼力度的惠農(nóng)政策。繼續(xù)看多糖價(jià)。

      我們預(yù)計(jì)11 月份食糖價(jià)格將先揚(yáng)后抑,但明年二季度前糖價(jià)上升的趨勢(shì)可能不變。棉價(jià)進(jìn)入上升通道。受種植面積減少影響,預(yù)計(jì)09 年產(chǎn)量約為702 萬(wàn)噸,同比下降9.9%。截至9 月底,國(guó)內(nèi)棉花企業(yè)和紡織企業(yè)庫(kù)存與去年同期相比偏低,其中棉企庫(kù)存為85 萬(wàn)噸,紡織企業(yè)庫(kù)存為89.67 萬(wàn)噸。在產(chǎn)量下降、下游行業(yè)復(fù)蘇及企業(yè)庫(kù)存較低的共同刺激下,預(yù)計(jì)棉花價(jià)格仍將繼續(xù)上行。后期豬肉價(jià)格先抑后揚(yáng)。為確保糧食中長(zhǎng)期安全,進(jìn)一步提高糧食最低收購(gòu)價(jià)和擴(kuò)大補(bǔ)貼力度的惠農(nóng)政策得以繼續(xù)實(shí)行,穩(wěn)定農(nóng)產(chǎn)品價(jià)格,刺激種植積極性。子行業(yè)中看好種業(yè)、糖業(yè)、綠化苗木,重點(diǎn)公司推薦敦煌種業(yè)、南寧糖業(yè)、綠大地。

      (六)、鋼鐵行業(yè)——投資亮點(diǎn):把握反彈機(jī)會(huì)

      調(diào)查發(fā)現(xiàn),產(chǎn)能利用率高企,庫(kù)存高企等因素制約鋼價(jià),但鋼鐵行業(yè)下游需求依然旺盛,房地產(chǎn)投資加速帶來(lái)新增需求,隨著國(guó)家控制總量,淘汰落后產(chǎn)能,加大兼并重組力度,減負(fù)等政策落實(shí),鋼鐵行業(yè)運(yùn)行將更加平穩(wěn)。我們預(yù)計(jì)鋼價(jià)短期迎來(lái)反彈,建議戰(zhàn)略布局鋼鐵股,積極把握反彈機(jī)會(huì)。招商證券預(yù)計(jì)國(guó)內(nèi)鋼價(jià)在09 年10 月底至11 月上旬可能有反彈,12 月-2 月筑底回升,大的投資機(jī)會(huì)來(lái)臨;國(guó)際鋼價(jià)目前在筑底回升過(guò)程之中。

      預(yù)計(jì)下游行業(yè)增速將帶動(dòng)2010 年鋼鐵需求增長(zhǎng)10%左右?;A(chǔ)設(shè)施及房地產(chǎn)用鋼2010 年仍將大幅增長(zhǎng)。預(yù)計(jì)2010 年基礎(chǔ)設(shè)施用鋼同比增長(zhǎng)10~15%,房地產(chǎn)新開(kāi)工面積同比增長(zhǎng)10~15%;機(jī)械工業(yè)預(yù)計(jì)同比增長(zhǎng)5%~10%。鋼鐵行業(yè)三季度毛利率、凈利率回升。投資策略:一看資源加規(guī)模,二看物流條件,三看整合。大鋼看好太鋼、鞍鋼、寶鋼,小鋼看好萊鋼、南鋼、柳鋼、八一、三鋼和華菱;防御型看好新興鑄管;可能被整合公司券商重點(diǎn)看好杭鋼股份、新鋼股份、重慶鋼鐵。

      (七)、教育傳媒——投資亮點(diǎn):出版業(yè)跨地域整合提速

      2009年前8個(gè)月出臺(tái)的改革政策數(shù)量超越過(guò)去數(shù)年總和,改革政策力度空前,改革目標(biāo)清晰明確,并有大力度的財(cái)稅政策保駕護(hù)航,充分顯示了中央文化體制改革的決心和信心。跟蹤分析顯示,在政策推動(dòng)下,出版和廣播電視領(lǐng)域改革加速跡象明顯,跨地域、跨媒體、跨產(chǎn)業(yè)發(fā)展案例開(kāi)始顯現(xiàn),通過(guò)資源整合,打造大型綜合媒體集團(tuán)和文化產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略投資者的戰(zhàn)略進(jìn)入到實(shí)踐階段。資本市場(chǎng)對(duì)文化體制改革帶來(lái)的戰(zhàn)略性投資機(jī)會(huì)反映不足。

      從投資風(fēng)格上看,傳媒板塊在市場(chǎng)轉(zhuǎn)向防御或主題投資時(shí)容易獲得投資者青睞。最近市場(chǎng)波動(dòng)較大,投資者單邊牛市預(yù)期有所動(dòng)搖,投資風(fēng)格有發(fā)生轉(zhuǎn)換的跡象,傳媒板塊跑贏大盤,實(shí)現(xiàn)相對(duì)收益的概率也處于較高水平。中金公司8月份將傳媒行業(yè)投資評(píng)級(jí)上調(diào)到超配,重點(diǎn)推薦天威視訊、歌華有線、北巴傳媒、時(shí)代出版和博瑞傳播,顯示出機(jī)構(gòu)對(duì)該行業(yè)投資機(jī)會(huì)的看好。

      最后,抗通脹題材也成為四季度選股的重點(diǎn)。如果國(guó)際原油、金價(jià)、大宗商品價(jià)格持續(xù)上漲,則相應(yīng)的個(gè)股也有望助力大盤,受益于經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇和通脹預(yù)期的資產(chǎn)資源板塊和能源板塊很可能繼續(xù)受到市場(chǎng)追捧。此外,主題投資機(jī)會(huì)例如新能源板塊、低碳經(jīng)濟(jì)概念股、節(jié)能環(huán)保、創(chuàng)投概念股、融資融券、股指期貨、物聯(lián)網(wǎng)概念股等,很可能會(huì)繼續(xù)成為階段熱點(diǎn),能力較強(qiáng)的趨勢(shì)投資者可根據(jù)實(shí)際情況波段操作。

      四、投資建議篇

      震蕩上行將是第四季度主要的運(yùn)行趨勢(shì),上證綜指有望超越前期反彈高點(diǎn),向更高的目標(biāo)區(qū)域3500-3600點(diǎn)發(fā)起沖擊。適度積極投資,保持較高倉(cāng)位,中小盤股票有望超越大盤藍(lán)籌股。而在大盤藍(lán)籌股輪番上漲乏力的時(shí)候,題材股很有可能還會(huì)反復(fù)活躍,因此投資者應(yīng)該把握熱點(diǎn)轉(zhuǎn)換的節(jié)奏,低吸高拋?zhàn)霾ǘ涡星椤?/p>

      萬(wàn)國(guó)測(cè)評(píng)四季度十大投資組合:中國(guó)平安、北巴傳媒、白云山、錦江股份、航天信息、榮盛發(fā)展、長(zhǎng)電科技、超聲電子、南京銀行、金地集團(tuán)。

      五、風(fēng)險(xiǎn)提示:

      以上報(bào)告僅供參考,部分結(jié)論來(lái)源券商報(bào)告,投資風(fēng)險(xiǎn)自負(fù),股市有風(fēng)險(xiǎn),入市請(qǐng)自抉。

      法律聲明:

      《2009年萬(wàn)國(guó)測(cè)評(píng)4季度投資報(bào)告》的版權(quán)以及所有權(quán)僅為大智慧萬(wàn)國(guó)測(cè)評(píng)所有,未經(jīng)書(shū)面許可,任何機(jī)構(gòu)和個(gè)人不得以任何形式發(fā)布、復(fù)制和傳播“《2009年萬(wàn)國(guó)測(cè)評(píng)4季度投資報(bào)告”中文字、圖表和內(nèi)容。如有任何機(jī)構(gòu)、個(gè)人擅自發(fā)布、復(fù)制和傳播主力內(nèi)參內(nèi)容,本公司將行使所有權(quán)制止該行為,維護(hù)客戶利益,此外本公司保留采取進(jìn)一步法律措施的權(quán)利。

      第五篇:《龍耀》項(xiàng)目外部評(píng)測(cè)手冊(cè)-飄雪SOU公會(huì)

      游戲評(píng)測(cè)手冊(cè)

      游戲基本信息

      游戲名稱:

      《龍耀》

      游戲類型:

      MMORPG

      游戲風(fēng)格:

      奇幻

      美術(shù)風(fēng)格:

      歐美玄幻

      游戲容量:

      2G+

      游戲版本信息:

      封測(cè)版本

      游戲背景:

      騎士與惡龍戰(zhàn)斗為背景

      測(cè)試人員平時(shí)所玩游戲類型

      游戲名稱

      游戲所玩時(shí)間及等級(jí)

      消費(fèi)金錢

      游戲最喜歡的地方(簡(jiǎn)述)

      完美系列

      滿級(jí)

      600-8000

      可以攀爬NPC和房頂處,樹(shù)上,卡BUG處,以及日出和山水處

      魔獸系列

      1.2千裝備

      30元點(diǎn)卡/例

      奧山,新副本

      天龍八部

      滿級(jí)

      400-1.5W

      亭子,山洞

      各種新游

      根據(jù)游戲情況,淡定

      無(wú),200-2000不等

      成吉思汗,預(yù)言O(shè)L,R2,奇跡世界,龍騰世界,神話,大唐無(wú)雙等比較淡定

      測(cè)試環(huán)境

      1.1.測(cè)試人員配置

      CPU:

      P(R)D

      CPU

      3.0

      內(nèi)存:

      2G

      顯卡:

      GT210

      硬盤:

      320G

      操作系統(tǒng):

      Windows

      xp

      Sp3

      Direct

      X:

      9.0C

      1.2.測(cè)試總時(shí)長(zhǎng):

      小時(shí)

      1.3.測(cè)試結(jié)束時(shí)等級(jí):

      級(jí)

      ü

      游戲重點(diǎn)測(cè)試部分內(nèi)容填寫(xiě)

      主要針對(duì)以下幾點(diǎn)內(nèi)容寫(xiě)出自己的意見(jiàn)和看法:

      項(xiàng)目

      評(píng)論/建議

      新手引導(dǎo)

      (各系統(tǒng)功能介紹、自動(dòng)尋路)

      1.新手引導(dǎo)除了圖片引導(dǎo)規(guī)劃部不錯(cuò),但是貌似有點(diǎn)增強(qiáng)系統(tǒng)負(fù)擔(dān),建議再減壓一下;

      2.各系統(tǒng)功能問(wèn)題比較多,功能相對(duì)來(lái)說(shuō)該有的都有了。

      3.自動(dòng)尋路問(wèn)題嚴(yán)重,建議多布點(diǎn),轉(zhuǎn)彎以及跨越的時(shí)候應(yīng)該是正常的轉(zhuǎn)身動(dòng)作。

      (重大問(wèn)題)

      4.到NPC面前應(yīng)該是面對(duì)面,或者可以面向的。

      5..很多任務(wù)不明確,沒(méi)有解決辦法。請(qǐng)將任務(wù)的發(fā)出和提示以及提交人做一個(gè)詳細(xì)的方案。

      游戲操作感

      (技能打擊感、技能操作流暢度)

      攻擊技能絢麗,但是動(dòng)作上沒(méi)有什么快感,可以參照一下《創(chuàng)誓記》的動(dòng)作需求。

      技能過(guò)于絢麗讓人感覺(jué)很不舒服。

      尤其是+10全身套裝,三種特效弄一起

      第二種紫色彩帶炫光

      還是很有特點(diǎn)的藍(lán)色星光和黃色金光不配套,看不到人物了。

      建議去掉,光影效果應(yīng)該附著裝備上

      隨著動(dòng)作而變換,這個(gè)就像包了一個(gè)大肉球,非常不舒服。

      畫(huà)面流暢度

      (畫(huà)面順暢度、游戲界面美觀度、是否出現(xiàn)頭暈問(wèn)題)

      總體感覺(jué)還是不夠流暢,很生硬,界面不舒服。

      建議采用半透明全框的。

      可以參照完美神魔大陸淺色半透明效果,感覺(jué)總是按鍵按不下去的樣子,生硬。

      畫(huà)面的跳躍下蹲動(dòng)作有后仰,建議調(diào)試一下,應(yīng)該慢慢彈起,沒(méi)有反彈動(dòng)作。

      界面建議不要全框。

      突出金屬質(zhì)感。

      左右擺扶動(dòng)作還不錯(cuò),但是鼠標(biāo)感覺(jué)很不爽,鼠標(biāo)箭頭也不好。

      任務(wù)設(shè)置和獎(jiǎng)勵(lì)

      (任務(wù)連貫性、任務(wù)與背景融合度、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))

      任務(wù)設(shè)計(jì)非常亂。

      建議和遠(yuǎn)征OL

      成吉思汗學(xué)學(xué),最讓人受不了的是總領(lǐng)押送人的任務(wù),一個(gè)兩個(gè)就成了,還弄出個(gè)這么郁悶人的任務(wù)連貫性,接了上限的任務(wù),完成支線才能交主線的任務(wù)。

      任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)呢不夠吸引人,應(yīng)該以一個(gè)目標(biāo)定位,差別的裝備獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)經(jīng)驗(yàn)和金幣亂的很。

      建議直接設(shè)置成什么樣的任務(wù)是經(jīng)驗(yàn),什么樣的任務(wù)是錢和道具,例如跑商押鏢任務(wù)是送錢,殺怪除惡任務(wù)就是經(jīng)驗(yàn)等

      游戲可玩性(活動(dòng)和副本)

      (副本特色、活動(dòng)吸引力)

      游戲的可玩性在于怪還是很吸引人的,BOSS任務(wù)也很好玩,應(yīng)該給怪除了個(gè)頭應(yīng)該標(biāo)注是星級(jí)怪有顏色的或者弄個(gè)特效的,一點(diǎn)也不突出,特效和個(gè)別裝備還是很有靚點(diǎn)的職業(yè)平衡

      (各職業(yè)PK、各職業(yè)單獨(dú)升級(jí)速度)

      職業(yè)技能過(guò)于單調(diào),太少。也沒(méi)有可操作性聯(lián)系性,回復(fù)時(shí)間也太短,不知道是操作流還是跑路流,刺客的幾個(gè)技能沒(méi)有多大用處了,其實(shí)可以設(shè)計(jì)個(gè)暴擊的技能

      或者隱身幾秒的技能

      裝備升級(jí)

      (升級(jí)概率、升級(jí)消耗物品價(jià)值)

      這個(gè)很變態(tài),+10的時(shí)候清零,而且點(diǎn)裝備的時(shí)候不能自動(dòng)右鍵,在操作便捷性上需要調(diào)整方便玩家的操作。

      那個(gè)變零的概率建議變成5

      坐騎升級(jí)這個(gè)

      +4的確實(shí)很變態(tài)了。

      概率為5%

      差距太大了。

      建議+1

      為40%

      +2為30%

      +3為10%

      +4為8%

      +5為5%

      (游戲測(cè)試中如遇到BUG可直接在此文檔后面描述貼圖)

      ü

      主觀游戲綜合感受

      請(qǐng)以條列文字描述游戲中的特別感受、受您喜愛(ài)、被您厭惡之處!

      (測(cè)試之后感覺(jué)這個(gè)游戲好玩的地方是什么?)

      好玩就是怪物很有特點(diǎn)。

      特色目前游戲看來(lái)很一般

      剛進(jìn)入游戲上來(lái)的龍BOSS挑戰(zhàn),還是很有意思的。

      (測(cè)試之后感覺(jué)這個(gè)游戲可以增加的一些內(nèi)容是什么?)

      增加的就多了,F(xiàn)B應(yīng)該設(shè)計(jì)的有特點(diǎn),不同的副本產(chǎn)出不同的東西。

      有的是裝備,有的是經(jīng)驗(yàn),有的是刷錢的,這樣比較有明確性,如果可以設(shè)計(jì)個(gè)探秘系統(tǒng),開(kāi)發(fā)幾個(gè)不知名的FB,里面有未知BOSS,隨機(jī)刷出不同的東西,有可能遇到最強(qiáng)的怪,有可能遇到最弱的怪,出的物品可以是一些商城道具,刺激一些非人民幣玩家的要求,RMB玩家也可以挑戰(zhàn)終極boss

      這樣就減少差異性,出一些概率寶石什么的終極坐騎。

      如果特殊需求可以設(shè)置一些RMB獎(jiǎng)勵(lì)

      第一個(gè)挑戰(zhàn)終極BOSS完勝的獎(jiǎng)勵(lì)1萬(wàn)元RMB等

      通過(guò)任何和探索

      以及特殊道具的刺激增加多游戲的依賴性和不斷的開(kāi)發(fā)性,初級(jí)一些寶石可以免費(fèi)讓玩家使用

      例如25級(jí)送套+10裝備

      時(shí)間為1個(gè)小時(shí)

      25級(jí)如果充值10元可以使用3天,來(lái)吸引玩家對(duì)后面物品的體驗(yàn)。這樣就不會(huì)叫大家覺(jué)得前期很丑陋等,發(fā)套隨機(jī)限時(shí)時(shí)裝,沖30元可以領(lǐng)取一些升級(jí)裝備寶石和體驗(yàn)?zāi)骋蛔T15天

      這樣來(lái)調(diào)動(dòng)大家的積極性。

      否則這個(gè)游戲確實(shí)讓人覺(jué)得很一般,因?yàn)槟壳暗挠螒蛟絹?lái)越精細(xì),目前市場(chǎng)來(lái)看并不會(huì)引起太大的關(guān)注。多設(shè)置一些特色活動(dòng)來(lái)彌補(bǔ)游戲性的不足。

      總體看來(lái)產(chǎn)品還算完整,系統(tǒng)還算穩(wěn)定。期待下次版本的更新。

      以下游戲表層性能和系統(tǒng)評(píng)測(cè)內(nèi)為本次測(cè)試擴(kuò)展內(nèi)容,測(cè)試人員可根據(jù)自行測(cè)試情況進(jìn)行填寫(xiě),提出自己的建議。

      對(duì)于本次參與測(cè)試的人員,及提交BUG和建議的人員我們會(huì)提供一定的獎(jiǎng)勵(lì)。

      游戲評(píng)測(cè)部分

      2.2.1.評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

      每個(gè)單項(xiàng)的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)范圍為0-10分(10分為滿分),所有單項(xiàng)的評(píng)分請(qǐng)根據(jù)此項(xiàng)的評(píng)測(cè)要素進(jìn)行評(píng)分,評(píng)分以1分為最小間隔,具體每個(gè)分?jǐn)?shù)段的含義如下:

      3分以下:得到這種分?jǐn)?shù)的游戲在這一單項(xiàng)上有著非常嚴(yán)重的問(wèn)題和重大缺陷。

      4-6分:

      這個(gè)得分的游戲在這一方面可以達(dá)到一般水平,但這也意味著大多數(shù)游戲可以達(dá)到這種水平。得到這種分?jǐn)?shù)的游戲意味著在這一單項(xiàng)上沒(méi)有較大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但絕對(duì)沒(méi)有什么驚人和有新意的地方使它能夠出類拔萃。

      4-6分的評(píng)分區(qū)別在于4分(存在缺陷但仍可照常游戲);5分(完全模仿,很普通);6分(有些許亮點(diǎn),但也存在些許不足)

      7-9分:這說(shuō)明本游戲在這一單項(xiàng)上有很多方面能吸引玩家,并有領(lǐng)先大多數(shù)同類游戲的表現(xiàn),且沒(méi)有任何明顯的缺陷。

      10分:沒(méi)有任何游戲是十全十美的,這個(gè)分?jǐn)?shù)一般不會(huì)授予,除非此系統(tǒng)的設(shè)計(jì)領(lǐng)先于同類型游戲,并且可以達(dá)到被稱為傳世經(jīng)典的程度。

      2.2.游戲表層性能評(píng)測(cè)(美術(shù)、音樂(lè)及UI方面)

      編號(hào)

      評(píng)測(cè)項(xiàng)

      項(xiàng)目評(píng)測(cè)要素

      評(píng)分

      (請(qǐng)?zhí)?

      特色與不足

      (請(qǐng)?zhí)?

      游戲界面

      客戶端、角色選擇、游戲更新、游戲菜單等界面是否符合游戲主題;布局是否合理;是否符合用戶的操作習(xí)慣。

      5分

      外部設(shè)置比較難看。角色怪異,非常不協(xié)調(diào),缺少西方人物的特性。游戲更新也不舒服,游戲菜單一般,界面太粗糙。布局湊合,還算符合操作習(xí)慣

      角色設(shè)計(jì)

      是否符合游戲主題特性;角色造型是否符合大眾審美;是否支持個(gè)性化角色制訂;角色表情動(dòng)作的豐富程度

      3分

      游戲內(nèi)很多地方不錯(cuò),人物很一般。

      怪物到是很漂亮。

      城市的場(chǎng)景不敢恭維,截圖起來(lái)不好看的,直來(lái)直去的。拍照很難看。

      裝備方面

      設(shè)計(jì)是否美觀;是否符合游戲主題特性;特殊裝備的視覺(jué)表現(xiàn)力

      7分

      裝備還可以,比較符合風(fēng)格,就是個(gè)別蒙面職業(yè)太難看了。戰(zhàn)士一出來(lái)那個(gè)紅色套裝很難看,刺客和牧師還湊合4

      坐騎和NPC設(shè)計(jì)

      設(shè)計(jì)是否美觀;是否符合游戲主題特性;騎寵的的動(dòng)作和寵物類型是否多樣化;BOSS的設(shè)計(jì)是否具有特殊表現(xiàn)力

      6分

      坐騎帶有裝備的外觀很普通。

      都不如低等坐騎。

      建議設(shè)計(jì)方向不要圍繞裝備越多越高級(jí),可以設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單些,例如爪子上

      前臂上加裝備,眼睛可以加特效,尾巴也可以考慮

      最高級(jí)的可以帶個(gè)半頭套或者馬鞍

      NPC有些還可以

      有的很難看

      女性的比較難看

      場(chǎng)景地圖

      是否符合游戲主題特性;內(nèi)容是否豐富;建筑物和場(chǎng)景設(shè)計(jì)的美觀及細(xì)致程度;場(chǎng)景是否具有多選性;整體風(fēng)格是否統(tǒng)一;能否營(yíng)造游戲氣氛;地圖數(shù)量是否夠多

      5分

      森林草地

      河水什么的不錯(cuò),主城色調(diào)有點(diǎn)亂,看的眼花。

      副本地圖不好看,沒(méi)有冒險(xiǎn)的感覺(jué),可以設(shè)置成迷宮。

      NPC布置的非常不合理。

      整體風(fēng)格出入比較大。

      游戲氣氛不咋好,城內(nèi)很不舒服。

      主城有些地方設(shè)計(jì)比較復(fù)雜,人多了會(huì)不會(huì)爆卡,皇宮那倒是很空曠,分散用戶有些不妥。

      建議分析下地圖再布置NPC和怪物,人們活動(dòng)區(qū)和商業(yè)區(qū),聊天區(qū)

      地圖數(shù)量只是布點(diǎn)多了,但是沒(méi)有特色,一張地圖

      這么多布怪點(diǎn),讓人看了感覺(jué)很亂,煩躁,建議可以穿插地圖來(lái)配合,例如一張地圖上有一半是未知的高級(jí)怪物區(qū),是以后高等級(jí)回來(lái)之后打的,地圖上不顯示。

      還有就是有的部分是為了找NPC的有的是為了尋寶的。

      技能特效

      特殊技能的表現(xiàn)效果;

      8分

      相比其他部分

      這個(gè)相對(duì)而言比較有些意思,但是太過(guò)絢麗讓人時(shí)間長(zhǎng)了有疲憊和厭惡感。如果同一場(chǎng)景有幾百人同時(shí)存在,系統(tǒng)是不是依然可以支持

      音樂(lè)及音效

      是否符合用戶大眾欣賞品味;是否會(huì)使用戶產(chǎn)生厭煩情緒;是否符合游戲主題特性;是否有足夠的數(shù)量;是否與游戲內(nèi)畫(huà)面表現(xiàn)相符合;是否能營(yíng)造相應(yīng)的氣氛

      6分

      氣氛不好。讓人覺(jué)得是不是太優(yōu)雅了,很多地方?jīng)]有金屬質(zhì)感,沒(méi)有打擊感,中國(guó)化蓋過(guò)了,到副本應(yīng)該都是有壓迫感的陰森的感覺(jué),城市里應(yīng)該是熱鬧的氣氛,叮當(dāng)?shù)拇驌艚灰椎臍夥铡?/p>

      外面場(chǎng)景應(yīng)該設(shè)計(jì)的根據(jù)不同的怪物點(diǎn)產(chǎn)生不同的氣氛。

      那個(gè)鬼魂的就是個(gè)樣子。太單調(diào)了

      游戲操作

      操作是否簡(jiǎn)單容易上手;操作形式是否符合此類型游戲特點(diǎn)及用戶習(xí)慣;按鍵或光標(biāo)反應(yīng)速度是否在平均范圍內(nèi)

      8分

      這個(gè)基本按照常理來(lái)做的,還可以

      鼠標(biāo)太生硬了,總感覺(jué)點(diǎn)不到怪,應(yīng)該設(shè)計(jì)輪廓范圍,點(diǎn)怪有點(diǎn)難點(diǎn)到,下面的光影也不是很明顯。

      快捷鍵

      是否有快捷鍵,是否符合用戶習(xí)慣;是否支持自定義快捷鍵;

      7分

      感覺(jué)一般吧

      產(chǎn)品完成度

      通過(guò)游戲評(píng)估游戲的制作完成程度,及未來(lái)可拓展性。

      5分

      目前看來(lái),系統(tǒng)上還有一些大問(wèn)題,任務(wù)亂的很,副本不完善,人物也很難看,一些功能設(shè)定沒(méi)有做好,裝備什么的都沒(méi)開(kāi),后面配合活動(dòng)都沒(méi)有,自動(dòng)尋路都有問(wèn)題

      2.3.游戲系統(tǒng)評(píng)測(cè)

      編號(hào)

      測(cè)試項(xiàng)目

      評(píng)測(cè)說(shuō)明

      評(píng)價(jià)

      (請(qǐng)?zhí)?

      特色與不足

      (請(qǐng)?zhí)?

      職業(yè)系統(tǒng)

      了解角色屬性、職業(yè)、轉(zhuǎn)職等變量,不同種職業(yè)間的平衡性是否良好。

      3分

      沒(méi)有任何可比性,沒(méi)有任何可操作性,技能恢復(fù)時(shí)間都有問(wèn)題,連不起來(lái)招數(shù)是一件很無(wú)聊的事情

      新手引導(dǎo)方面

      是否具有完整有效的新人幫助體系;是否具有特殊的新人保護(hù)制度及功能

      2分

      基本用不上,指引不明確,而且很少

      建議去看看遠(yuǎn)征OL和神魔大陸

      應(yīng)該是以任務(wù)形式去引導(dǎo)玩家來(lái)慢慢吸收,了解

      新手階段體驗(yàn)

      新手階段是比較枯燥,如升級(jí)慢、回報(bào)少,還是感覺(jué)升級(jí)較快,回報(bào)多,令人興奮。

      5分

      感覺(jué)非常亂,不明確主線到底要做什么,支線的配置好像和主線沒(méi)關(guān)系,但是卻是強(qiáng)制的應(yīng)該是以主線為基準(zhǔn)的不應(yīng)該什么樣任務(wù)都可以接很多,前期任務(wù)就是要少一點(diǎn),支線不要太多。

      直線應(yīng)該是一條體系來(lái)開(kāi)展的。

      幫助系統(tǒng)

      是否在用戶的特定訴求點(diǎn)設(shè)置人性化的即時(shí)幫助信息;是否在游戲內(nèi)直接可以查詢?cè)敿?xì)的幫助信息

      5分

      應(yīng)該是根據(jù)所做的人物來(lái)主動(dòng)提示

      技能系統(tǒng)

      各職業(yè)的技能數(shù)量;技能的互補(bǔ)性以及各職業(yè)技能的平衡性

      6分

      技能很炫了,但是動(dòng)作太少,技能應(yīng)該配合打擊的動(dòng)作來(lái)的,讓人感覺(jué)都是技能直接飛過(guò)去的,建議參考下魔獸,永恒之塔和神魔大陸

      任務(wù)系統(tǒng)

      任務(wù)的數(shù)量;任務(wù)的種類以及任務(wù)有游戲主題的貼合性

      1分

      任務(wù)應(yīng)該和整體的運(yùn)營(yíng)

      活動(dòng)

      引導(dǎo)

      公告

      幫助

      提示等功能來(lái)配套安排的,這里體現(xiàn)不出來(lái)

      升級(jí)系統(tǒng)

      升級(jí)難度,升級(jí)方式的多樣性(任務(wù)、副本、打怪)等;是否兼顧新老用戶利益;是否具有圖形化的等級(jí)表現(xiàn);等級(jí)是否能滿足玩家的成就感;等級(jí)稱號(hào)是否符合游戲主題特征;是否有相應(yīng)的激勵(lì)措施

      7分

      總體感覺(jué)一般

      激勵(lì)措施沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái)

      PK系統(tǒng)

      是否具備PK系統(tǒng),PK系統(tǒng)的趣味性(各職業(yè)平衡,較少一擊必殺)

      0分

      除了跑步普通打擊,和一些可能的眩暈技能,讓人感覺(jué)PK很沒(méi)意思,這是個(gè)最大的問(wèn)題,建議參考完美的赤壁的組合技能,最好擁有格擋,隱身,減速,眩暈,法力吸收,穿刺護(hù)盾,保護(hù)盾等形式來(lái)體現(xiàn),各種狀態(tài)藥水應(yīng)該以技能形式體現(xiàn)

      交流機(jī)制

      用戶間交流機(jī)制是否通暢;聊天系統(tǒng)的易用性,是否能方便地記錄好友關(guān)系、對(duì)話等。另外包括頻道開(kāi)放的種類是否夠多;無(wú)用交流信息的過(guò)濾、屏蔽及防打擾設(shè)置是否完善;聊天系統(tǒng)是否會(huì)影響游戲正常進(jìn)行;是否支持大部分輸入法;是否支持字體調(diào)整及顏色;是否支持特色表情

      5分

      很不舒服,廣播的位置也不好,都看不到,純文本的形式讓人不舒服,建議用特效字閃出來(lái),在最上方或者滾動(dòng)播出。

      其他的都很一般,聊天框最好用半透明的框

      盡量軟化一些

      幫派系統(tǒng)

      幫派是否存在其自身利益體系以推動(dòng)幫主對(duì)幫派的凝聚和整合;行會(huì)系統(tǒng)的管理功能強(qiáng)不強(qiáng),行會(huì)內(nèi)部的互動(dòng)是否被高度地調(diào)動(dòng)起來(lái),以促進(jìn)行會(huì)內(nèi)玩家間的廣泛頻繁交流。是否支持幫派用戶的直接交流

      2分

      轉(zhuǎn)讓幫主會(huì)出錯(cuò),無(wú)法升級(jí)5級(jí)幫,問(wèn)題還是很多

      這個(gè)是大問(wèn)題,建議開(kāi)展成公會(huì)總幫派,然后分開(kāi)流行的軍團(tuán)分幫模式

      以公會(huì)來(lái)統(tǒng)計(jì),以軍團(tuán)為拼湊方式。

      貢獻(xiàn)最高的軍團(tuán)為幫派的總管理,可以轉(zhuǎn)讓給第二名的軍團(tuán)長(zhǎng)。這樣比較符合現(xiàn)在的公會(huì)模式

      列表框建議改成四格或者八個(gè)方格的這種,每格里可以出現(xiàn)各自軍團(tuán)的人員,根據(jù)級(jí)別來(lái)進(jìn)行分配,設(shè)置多種查看方式,例如可以按照等級(jí)排列,貢獻(xiàn)排列,職位排列等,另外,據(jù)團(tuán)長(zhǎng)可以設(shè)置內(nèi)部公告留言的功能,可以發(fā)些Q群,或者會(huì)議通知,刷BOSS通知等。

      裝備系統(tǒng)

      裝備的數(shù)量是否種類繁多;裝備的升級(jí)情況;

      7分

      裝備設(shè)計(jì)感還可以,但是套裝和等級(jí)差異太大,讓人覺(jué)得不舒服。

      建議顏色和配備不要顏色跳躍太大,一直穿著7級(jí)裝備

      到了17級(jí)換上去依然很配套才對(duì),那個(gè)刺客的裝備粉紅色的肩甲與人物不協(xié)調(diào)。

      建議以盔甲感為主,顏色不要太鮮艷了

      道具系統(tǒng)

      道具存在是否會(huì)破壞游戲基本規(guī)則;種類數(shù)量是否足夠用戶選擇;道具效能是否具有實(shí)用性及娛樂(lè)性;道具獲得比率、獲得形式是否合理;道具功效種類區(qū)分是否明確;是否對(duì)用戶進(jìn)行游戲具有促進(jìn)功能(是否可使用戶在游戲中獲得更多利益);怪物掉落道具時(shí)的拾取設(shè)定是否合理

      2分

      商城的道具直接影響游戲平衡了,RMB玩家會(huì)很占優(yōu)勢(shì),這些道具不應(yīng)該進(jìn)入商城的。

      具體不加以探討。

      交易系統(tǒng)

      用戶間交易是否方便;交易平臺(tái)的安全性,是否防欺詐等;是否能進(jìn)行部分貨幣回收;

      5分

      不是很符合用戶習(xí)慣,那個(gè)送錢的功能建議不要那樣輸入,都不知道是上面還是下面,應(yīng)該彈出一個(gè)交易框來(lái)的。可以點(diǎn)選

      NPC、怪物分布及boss數(shù)量

      所見(jiàn)NPC、怪物的數(shù)量是否夠多;

      NPC的職能分類情況是否多樣,如武器、技能、任務(wù)、藥品、拍賣系統(tǒng),NPC、怪物擺放合理性;怪物和boss的數(shù)量以及AI設(shè)定;

      2分

      沒(méi)有一點(diǎn)規(guī)律性和協(xié)調(diào)性

      合成系統(tǒng)

      合成系統(tǒng)的升級(jí)樹(shù)是否合理;合成的成功率是否適當(dāng);

      5分

      幾率非常不妥

      交通系統(tǒng)

      角色的跑動(dòng)速度是否合理;是否有相應(yīng)的傳送點(diǎn)方便用戶移動(dòng);用戶是否可在野外自動(dòng)設(shè)點(diǎn)移動(dòng);是否支持組隊(duì)移動(dòng);

      4分

      打怪的時(shí)候怪都死了還站著,死亡動(dòng)作很不協(xié)調(diào)

      寶箱出來(lái)的不合理

      生活技能系統(tǒng)

      是否有多樣的生活技能;生活技能的設(shè)定是否合理而令其有存在的價(jià)值;生活技能是否和游戲裝備、寵物有有效結(jié)合3分

      因?yàn)楹芏喙δ軟](méi)開(kāi),還沒(méi)有這些NPC,做裝備沒(méi)出來(lái)

      哈哈~~

      材料齊全。其他NPC也沒(méi)擺上。強(qiáng)烈建議裝備的一些材料可以通過(guò)一些特殊NPC打出來(lái),在NPC處不能直接買到,增加玩家的活動(dòng)性

      門派、陣營(yíng)系統(tǒng)

      是否有門派系統(tǒng);門派是否能有效地促進(jìn)用戶間的交互;是否有持續(xù)的獎(jiǎng)勵(lì)措施

      1分

      暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)有

      副本系統(tǒng)

      是否有副本系統(tǒng);其設(shè)置是否合理有趣;

      1分

      這個(gè)是我們玩過(guò)的最差的副本,哈哈

      所有布局都不合理,而且有個(gè)祭壇的BOSS這么變態(tài)的,那么那個(gè)令牌應(yīng)該在達(dá)到50級(jí)以上的時(shí)候依然可以開(kāi)放這個(gè)副本,這樣可以多次使用,還可以增加高級(jí)別用戶和低級(jí)別用戶的互動(dòng)

      經(jīng)濟(jì)體系

      經(jīng)濟(jì)體系是否完善;是否能對(duì)貨幣進(jìn)行有效的回收;游戲幣獲得及使用途徑是否多樣化

      1-10分

      游戲一看貨幣就是不合理的,具體要看新版本如何規(guī)劃了

      主觀綜合評(píng)分

      針對(duì)以下內(nèi)容進(jìn)行總評(píng)及打分(總10分):

      1、游戲新手階段吸引力與引導(dǎo)功能

      2、游戲本身的特色與不足

      3、預(yù)估游戲的目標(biāo)用戶群及地域特征(本類游戲受眾平均年齡;機(jī)器配置情況適合幾級(jí)城市)

      4、游戲的用戶間互動(dòng)性、粘著度及流失率

      5、與同類型游戲相比較是否具有特性及競(jìng)爭(zhēng)力

      游戲總評(píng)

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