第一篇:網(wǎng)絡(luò)游戲評(píng)測(cè)報(bào)告格式
寫(xiě)測(cè)評(píng)的時(shí)候,腦袋要清醒,自己要寫(xiě)什么,不需要寫(xiě)什么,不要為了完成任務(wù)而寫(xiě)測(cè)試文章,你們所做的作品都是要給別人看的。寫(xiě)測(cè)試報(bào)告的時(shí)候,要包括(但是不要完全安這個(gè)格式,我只是給大家提醒,游戲與游戲不同,自己安排)
1.游戲配置介紹
2.測(cè)試機(jī)器配置介紹
3.游戲官方概述(以及其他相關(guān)信息)
4.游戲背景、職業(yè)介紹、裝備介紹、相關(guān)圖片、等等(綜述)[這里多用在游戲介紹文
章]
測(cè)試要從
1.游戲畫(huà)面
2.游戲音樂(lè)
3.角色設(shè)定
4.裝備種類(lèi)
5.游戲系統(tǒng)
6.上手程度
7.可玩性
等等多方面 或幾方面進(jìn)行評(píng)價(jià) 評(píng)價(jià)的時(shí)候可以打分 也可以 給 星星 ★☆ 等等各種手段。
后加上這游戲的特色介紹 以及體驗(yàn)測(cè)試過(guò)后的個(gè)人感受,寫(xiě)出真實(shí)感覺(jué)。
最后寫(xiě)出總結(jié),以及游戲好壞,值得期待,拭目以待 等等相關(guān)文字。
另外網(wǎng)站的連接 可以點(diǎn)擊的地方運(yùn)用UBB 語(yǔ)句 [IMG][/IMG]等等 論壇都是可以實(shí)現(xiàn)的,靈活運(yùn)用。
在寫(xiě)心情故事的時(shí)候,注意版面修飾,要讓人覺(jué)得想看。
寫(xiě)個(gè)人心得 以及 新手攻略的時(shí)候,要主語(yǔ)語(yǔ)言的應(yīng)用與組織,可以全白話(通俗好懂)也可以官方一點(diǎn)(組織好語(yǔ)言)。文章版面不要過(guò)于花哨,保持文章的基本顏色,突出重點(diǎn)部分 即可。
格式要遵守,不過(guò)可以在其中 加上自己的東西,自己認(rèn)為成立,并且比較吸引人的東西,有寫(xiě)文章不需要寫(xiě)的很長(zhǎng)篇大論,新手攻略,心得,沖級(jí)指導(dǎo) 等等 寫(xiě)出必要的東西就可以,靈活運(yùn)用。
最后,也是最重要的:
最最重要的也就是 一定要配上圖片,圖片不在乎多,一定要配上,(有的實(shí)習(xí)隊(duì)員發(fā)不出來(lái)圖片,也沒(méi)有關(guān)系,你們只管使用論壇的上傳功能上傳圖片,然后由管理員負(fù)責(zé)幫助發(fā)出來(lái)。如果有相關(guān)視頻,與FLASH 等文件要發(fā)表的時(shí)候做法也同上)[同時(shí)還要注意版面修飾,文字的顏色,大小等等,重要部分的顏色突出 等等 都要做好版面排版工作,從此以后做不好的 全部返工從做
評(píng)測(cè)注重的是對(duì)游戲的整體評(píng)價(jià),專業(yè)性的評(píng)價(jià)還包括對(duì)游戲的前景預(yù)測(cè)以及收費(fèi)后的情況預(yù)測(cè),不過(guò)作為先遣不用寫(xiě)的這么深刻。主要是現(xiàn)階段對(duì)游戲的內(nèi)容評(píng)價(jià)。
內(nèi)容評(píng)價(jià)分為以下內(nèi)容:
1。游戲的硬件評(píng)價(jià)
可以針對(duì)游戲官方的配置和目前國(guó)內(nèi)的整體硬件評(píng)價(jià)游戲的可玩性,舉個(gè)例子,《魔獸世界》因其不高的機(jī)器配置和《無(wú)盡的任務(wù)2》比起來(lái),同類(lèi)型游戲配置就可以做出評(píng)論,大家也顯而易見(jiàn)這兩款游戲現(xiàn)在的情況是什么樣子的。
2。游戲的感觀評(píng)價(jià)
所謂的感觀評(píng)價(jià)則是對(duì)游戲的畫(huà)面,操作,聲音等等做出的評(píng)價(jià),一個(gè)好的游戲不僅有一個(gè)漂亮的游戲界面,在游戲的同時(shí)讓人感覺(jué)操作順手簡(jiǎn)便,而且能從游戲的音樂(lè)中感受到游戲的獨(dú)特魅力。一個(gè)好的評(píng)測(cè)如果能對(duì)游戲的這些方面做出中肯而正確的評(píng)價(jià),可以為游戲贏得更多的玩家。
3。游戲的系統(tǒng)評(píng)價(jià)
這個(gè)評(píng)價(jià)涉及很廣泛,每個(gè)游戲除了一般游戲所持有的一般系統(tǒng)外,還有各自的特立獨(dú)行的系統(tǒng)。正是這些系統(tǒng),吸引著玩家去體驗(yàn)。舉個(gè)例子,《完美世界》的飛行系統(tǒng)和時(shí)裝系統(tǒng)是網(wǎng)游界的首創(chuàng)系統(tǒng),如果當(dāng)時(shí)《完美世界》新開(kāi)測(cè),可以針對(duì)這些新的系統(tǒng)進(jìn)行詳細(xì)的說(shuō)明和評(píng)價(jià),這樣可以讓玩家對(duì)這個(gè)游戲有更好的了解。我的建議:在寫(xiě)系統(tǒng)評(píng)價(jià)的同時(shí)對(duì)其的特殊系統(tǒng)要進(jìn)行詳細(xì)的評(píng)論,這才是系統(tǒng)評(píng)價(jià)所要寫(xiě)的真正內(nèi)容。
一般的系統(tǒng)有工會(huì)系統(tǒng),聊天系統(tǒng),交易系統(tǒng)等等等等?,F(xiàn)在的網(wǎng)游多數(shù)都是大同小異的,這些系統(tǒng)可以簡(jiǎn)單寫(xiě),但是特殊的系統(tǒng)要寫(xiě)詳細(xì)。
4。游戲的內(nèi)容評(píng)價(jià)
所謂的內(nèi)容就是對(duì)游戲的任務(wù)進(jìn)行評(píng)價(jià)了。目前大部分的游戲都是練級(jí)制的,任務(wù)則成了練級(jí)以外的一個(gè)重要的游戲內(nèi)容了。大家一定要給出一個(gè)正確的任務(wù)評(píng)價(jià),要從任務(wù)的數(shù)量和任務(wù)的合理性等等做出自己的評(píng)價(jià),不可夸大。
對(duì)于休閑游戲一類(lèi),可以省略寫(xiě)任務(wù)的步驟,可以轉(zhuǎn)向游戲的其他內(nèi)容評(píng)價(jià)。休閑游戲重在游戲操作的說(shuō)明,只要寫(xiě)明游戲的操作方法,就是一個(gè)正確的評(píng)價(jià)。
評(píng)測(cè)的一些要點(diǎn)基本上就是這么多了……在寫(xiě)評(píng)測(cè)之中,切忌不可吹牛皮,夸這個(gè)游戲有多么多么的好,多么多么的棒,如果真要這么吹,就失去了評(píng)測(cè)的意義。一般的網(wǎng)游在封測(cè)和內(nèi)測(cè)的時(shí)候并不是完美的,或多或少都有一點(diǎn)缺點(diǎn)?!赌ЙF世界》已經(jīng)算是比較完美的游戲了,但是他畢竟不是完美的,層出不窮的補(bǔ)丁和新的游戲內(nèi)容正是暴雪對(duì)游戲追求完美的體現(xiàn)。在評(píng)測(cè)的同時(shí)好的要說(shuō),壞的也要批評(píng)。對(duì)于游戲中不合情理的設(shè)置可以大膽的在評(píng)測(cè)中說(shuō)出來(lái),這也幫助開(kāi)發(fā)商和代理商從評(píng)測(cè)中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,從而改善問(wèn)題解決問(wèn)題,幫助玩家能夠從玩家中獲得更多的樂(lè)趣
第二篇:游戲評(píng)測(cè)報(bào)告模版
游戲評(píng)測(cè)模板正文 游戲評(píng)測(cè)模板正文
評(píng)測(cè)人: 評(píng)測(cè)日期:
1.游戲基本信息
游戲名稱: 游戲風(fēng)格: 游戲容量: 游戲制作公司: 游戲背景: 游戲類(lèi)型: 美術(shù)風(fēng)格: 游戲版本信息: 游戲網(wǎng)站:
2.游戲配置
最低配置 CPU: 內(nèi)存: 顯卡: 硬盤(pán): 操作系統(tǒng): Direct X: 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 推薦配置 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供
3.測(cè)試環(huán)境
3.1.測(cè)試人員配置
CPU: 顯卡: 操作系統(tǒng): 內(nèi)存: 硬盤(pán): Direct X:
測(cè)試總時(shí)長(zhǎng): 3.2.測(cè)試總時(shí)長(zhǎng): 測(cè)試結(jié)束時(shí)等級(jí): 3.3.測(cè)試結(jié)束時(shí)等級(jí):
小時(shí) 級(jí)
4.游戲評(píng)測(cè)部分
4.1.評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
每個(gè)單項(xiàng)的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)范圍為 0-10 分(10 分為滿分),所有單項(xiàng)的評(píng)分請(qǐng)根據(jù)此項(xiàng)的評(píng)測(cè)要素進(jìn)行評(píng)分,評(píng)分以 1 分為最小間隔,具體每個(gè)分?jǐn)?shù)段的含義如下: 3 分以下:得到這種分?jǐn)?shù)的游戲在這一單項(xiàng)上有著非常嚴(yán)重的問(wèn)題和重大缺陷。4-6 分: 這個(gè)得分的游戲在這一方面可以達(dá)到一般水平,但這也意味著大多數(shù)游戲可以達(dá)到這種水平。得到這種分?jǐn)?shù)的游戲意味著在這一單項(xiàng)上沒(méi)有較大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但絕對(duì)沒(méi)有 什么驚人和有新意的地方使它能夠出類(lèi)拔萃。4-6 分的評(píng)分區(qū)別在于 4 分(存在缺陷但仍可照常游戲)分(完全模仿,很普通)分(有些許 ;5 ;6 亮點(diǎn),但也存在些許不足)7-9 分:這說(shuō)明本游戲在這一單項(xiàng)上有很多方面能吸引玩家,并有領(lǐng)先大多數(shù)同類(lèi)游戲的表現(xiàn),且沒(méi) 有任何明顯的缺陷。10 分:沒(méi)有任何游戲是十全十美的,這個(gè)分?jǐn)?shù)一般不會(huì)授予,除非此系統(tǒng)的設(shè)計(jì)領(lǐng)先于同類(lèi)型游戲,并且可以達(dá)到被稱為傳世經(jīng)典的程度。
游戲表層性能評(píng)測(cè)(美術(shù)、方面)4.2.游戲表層性能評(píng)測(cè)(美術(shù)、音樂(lè)及 UI 方面)
編 號(hào) 評(píng)測(cè)項(xiàng) 項(xiàng)目評(píng)測(cè)要素 客戶端、角色選擇、游戲更新、游戲菜單等界面是 1 游戲界面 否符合游戲主題;布局是否合理;是否符合用戶的 操作習(xí)慣。是否符合游戲主題特性;角色造型是否符合大眾審 2 角色設(shè)計(jì) 美;是否支持個(gè)性化角色制訂;角色表情動(dòng)作的豐 富程度 3 裝備方面 設(shè)計(jì)是否美觀;是否符合游戲主題特性;特殊裝備 的視覺(jué)表現(xiàn)力 設(shè)計(jì)是否美觀;是否符合游戲主題特性;騎寵的的 動(dòng)作和寵物類(lèi)型是否多樣化; BOSS 的設(shè)計(jì)是否具有 特殊表現(xiàn)力 是否符合游戲主題特性;內(nèi)容是否豐富;建筑物和 5 場(chǎng)景地圖 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的美觀及細(xì)致程度;場(chǎng)景是否具有多選 性;整體風(fēng)格是否統(tǒng)一;能否營(yíng)造游戲氣氛;地圖 數(shù)量是否夠多 6 技能特效 特殊技能的表現(xiàn)效果; 1-10 分 1-10
分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 評(píng)分 特色與不足
4
寵物和 NPC 設(shè)計(jì)
是否符合用戶大眾欣賞品味;是否會(huì)使用戶產(chǎn)生厭 7 音樂(lè)及音 效 煩情緒;是否符合游戲主題特性;是否有足夠的數(shù) 量;是否與游戲內(nèi)畫(huà)面表現(xiàn)相符合;是否能營(yíng)造相 應(yīng)的氣氛 操作是否簡(jiǎn)單容易上手;操作形式是否符合此類(lèi)型 8 游戲操作 游戲特點(diǎn)及用戶習(xí)慣;按鍵或光標(biāo)反應(yīng)速度是否在平均范圍內(nèi) 9 快捷鍵 產(chǎn)品完成 度 是否有快捷鍵,是否符合用戶習(xí)慣;是否支持自定 義快捷鍵; 通過(guò)游戲評(píng)估游戲的制作完成程度,及未來(lái)可拓展 性。1-10 分 1-10 分 1-10 分
10
1-10 分
4.3.游戲系統(tǒng)評(píng)測(cè)
編 號(hào) 11 測(cè)試項(xiàng)目 評(píng)測(cè)說(shuō)明 了解角色屬性、職業(yè)、轉(zhuǎn)職等變量,不同種職業(yè)間 的平衡性是否良好。是否具有完整有效的新人幫助體系;是否具有特殊 的新人保護(hù)制度及功能 新手階段是比較枯燥,如升級(jí)慢、回報(bào)少,還是感 覺(jué)升級(jí)較快,回報(bào)多,令人興奮。是否在用戶的特定訴求點(diǎn)設(shè)置人性化的即時(shí)幫助 信息;是否在游戲內(nèi)直接可以查詢?cè)敿?xì)的幫助信息 技能系統(tǒng) 各職業(yè)的技能數(shù)量;技能的互補(bǔ)性以及各職業(yè)技能 的平衡性 任務(wù)的數(shù)量;任務(wù)的種類(lèi)以及任務(wù)有游戲主題的貼 合性 升級(jí)難度,升級(jí)方式的多樣性(任務(wù)、副本、打怪)17 升級(jí)系統(tǒng) 等;是否兼顧新老用戶利益;是否具有圖形化的等 級(jí)表現(xiàn);等級(jí)是否能滿足玩家的成就感;等級(jí)稱號(hào) 是否符合游戲主題特征;是否有相應(yīng)的激勵(lì)措施 18 PK 系統(tǒng) 是否具備 PK 系統(tǒng),系統(tǒng)的趣味性 PK(各職業(yè)平衡,較少一擊必殺)用戶間交流機(jī)制是否通暢;聊天系統(tǒng)的易用性,是 否能方便地記錄好友關(guān)系、對(duì)話等。另外包括頻道 19 交流機(jī)制 開(kāi)放的種類(lèi)是否夠多;無(wú)用交流信息的過(guò)濾、屏蔽 及防打擾設(shè)置是否完善;聊天系統(tǒng)是否會(huì)影響游戲 正常進(jìn)行;是否支持大部分輸入法;是否支持字體 1-10 分 1-10 分 1-10 分 評(píng)價(jià) 特色與不足
職業(yè)系統(tǒng) 新手引導(dǎo) 方面 新手階段 體驗(yàn) 幫助系統(tǒng)
1-10 分
12
1-10 分
13
1-10 分
14
1-10 分
15
1-10 分
16
任務(wù)系統(tǒng)
1-10 分
調(diào)整及顏色;是否支持特色表情 幫派是否存在其自身利益體系以推動(dòng)幫主對(duì)幫派 的凝聚和整合;行會(huì)系統(tǒng)的管理功能強(qiáng)不強(qiáng),行會(huì) 20 幫派系統(tǒng) 內(nèi)部的互動(dòng)是否被高度地調(diào)動(dòng)起來(lái),以促進(jìn)行會(huì)內(nèi) 玩家間的廣泛頻繁交流。是否支持幫派用戶的直接 交流 21 裝備 avtar 系統(tǒng) 裝備的數(shù)量是否種類(lèi)繁多;裝備的升級(jí)情況; 道具存在是否會(huì)破壞游戲基本規(guī)則;種類(lèi)數(shù)量是否 足夠用戶選擇;道具效能是否具有實(shí)用性及娛樂(lè) 22 道具系統(tǒng) 性;道具獲得比率、獲得形式是否合理;道具功效 種類(lèi)區(qū)分是否明確;是否對(duì)用
用戶進(jìn)行游戲具有促進(jìn) 功能(是否可使用戶在游戲中獲得更多利益);怪物 掉落道具時(shí)的拾取設(shè)定是否合理 23 寵物系統(tǒng) 寵物種類(lèi)的多樣性;寵物的功能性;是否具有騎乘 功能 用戶間交易是否方便;交易平臺(tái)的安全性,是否防 欺詐等;是否能進(jìn)行部分貨幣回收; 所見(jiàn) NPC、怪物的數(shù)量是否夠多; NPC 的職能分類(lèi) 情況是否多樣,如武器、技能、任務(wù)、藥品、拍賣(mài) 系統(tǒng),NPC、怪物擺放合理性;怪物和 boss 的數(shù)量 以及 AI 設(shè)定; 合成系統(tǒng)的升級(jí)樹(shù)是否合理;合成的成功率是否適 當(dāng); 角色的跑動(dòng)速度是否合理;是否有相應(yīng)的傳送點(diǎn)方 27 交通系統(tǒng) 便用戶移動(dòng);用戶是否可在野外自動(dòng)設(shè)點(diǎn)移動(dòng);是 否支持組隊(duì)移動(dòng); 28 師徒系統(tǒng) 是否有師徒系統(tǒng);成為師徒是否有持續(xù)的激勵(lì)措 施;是否能有利于促進(jìn)用戶間的交互。是否有多樣的生活技能;生活技能的設(shè)定是否合理 而令其有存在的價(jià)值;生活技能是否和游戲裝備、寵物有有效結(jié)合 是否有結(jié)拜系統(tǒng);結(jié)拜后是否有持續(xù)的激勵(lì)措施; 是否能有效地促進(jìn)用戶間的交互; 是否有門(mén)派系統(tǒng);門(mén)派是否能有效地促進(jìn)用戶間的 交互;是否有持續(xù)的獎(jiǎng)勵(lì)措施 是否有結(jié)婚系統(tǒng);結(jié)婚過(guò)程是否有趣;成為夫妻后 是否有相應(yīng)的鼓勵(lì)措施; 游戲內(nèi)是否鼓勵(lì)了有組織的形式進(jìn)行對(duì)抗,包括玩 家群體間,或玩家群體與怪物。1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分
24
交易系統(tǒng)
1-10 分
NPC、怪物 25 分 布 及 boss 數(shù)量
26
合成系統(tǒng)
29
生活技能 系統(tǒng)
30
結(jié)拜系統(tǒng) 門(mén)派、陣營(yíng) 系統(tǒng) 結(jié)婚系統(tǒng)
31
1-10 分
32
1-10 分
33
群體對(duì)抗
1-10 分
34 35 36
攻城系統(tǒng) 副本系統(tǒng) 經(jīng)濟(jì)體系
是否有攻城系統(tǒng)或類(lèi)似的官方引導(dǎo)的大規(guī)模群體 間的對(duì)抗行為;攻城系統(tǒng)設(shè)置是否完善,有趣; 是否有副本系統(tǒng);其設(shè)置是否合理有趣; 經(jīng)濟(jì)體系是否完善;是否能對(duì)貨幣進(jìn)行有效的回 收;游戲幣獲得及使用途徑是否多樣化
1-10 分 1-10 分 1-10 分
4.4.運(yùn)營(yíng)相關(guān)評(píng)測(cè)
編 號(hào) 37 測(cè)試項(xiàng)目 評(píng)測(cè)依據(jù) 所支持的收費(fèi)模式的種類(lèi)是否多樣化;是否具有長(zhǎng) 遠(yuǎn)的可擴(kuò)展性及特殊盈利點(diǎn) Push 用戶消費(fèi)的賣(mài)點(diǎn)是否夠多,設(shè)計(jì)是否合理(道 具銷(xiāo)售和包月)是否已有統(tǒng)計(jì)后臺(tái),統(tǒng)計(jì)后臺(tái)的現(xiàn)有數(shù)據(jù)是否能滿 足需求; 評(píng)價(jià) 特色與不足
盈利模式
1-10 分
38
目標(biāo)訴求
1-10 分
39
統(tǒng)計(jì)后臺(tái) GM 工具
1-10 分
4.5.系統(tǒng)相關(guān)測(cè)評(píng)
編 號(hào) 測(cè)試項(xiàng)目 評(píng)測(cè)依據(jù) 目標(biāo):市場(chǎng)玩家、網(wǎng)吧的操作系統(tǒng)、顯卡等軟硬系 40 客戶端兼 容性測(cè)試 統(tǒng)的兼容性,廣泛兼容,可支持城鄉(xiāng)主流機(jī)器、兼 容性較差(含調(diào)整建議)、兼容性太差,只支持少 數(shù)平臺(tái)。41 系統(tǒng)資源 占用率 網(wǎng)
絡(luò)帶寬 要求 DirectX 客戶端容 量 服務(wù)器區(qū) 45 組承載能 力 CPU 及內(nèi)存占有率;判斷是否合適目標(biāo)用戶群的平均配置情況 解游戲封包來(lái)回速度 此版本 DirectX 的普及度;是否可以在低版本下可 以順利工作 客戶端大小情況 1-10 分 1-10 分 評(píng)價(jià) 特色與不足
42
1-10 分
43
1-10 分
44
1-10 分
游戲速度延遲時(shí)間參數(shù);地圖切換延遲時(shí)間參數(shù); 視角旋轉(zhuǎn)延遲時(shí)間參數(shù);掉線頻率參數(shù)
1-10 分
5.主觀綜合評(píng)價(jià)
針對(duì)以下內(nèi)容進(jìn)行總評(píng)及打分(針對(duì)以下內(nèi)容進(jìn)行總評(píng)及打分(總 10 分): 及打分
1、游戲本身的特色與不足
2、游戲的商業(yè)模式和盈利能力情況
3、預(yù)估游戲的目標(biāo)用戶群及地域特征(本類(lèi)游戲受眾平均年齡;機(jī)器配置情況適合幾級(jí)城市)
4、游戲的用戶間互動(dòng)性、粘著度及流失率
5、與同類(lèi)型游戲相比較是否具有特性及競(jìng)爭(zhēng)力
6、產(chǎn)品所面臨的風(fēng)險(xiǎn):如對(duì)外掛、作弊軟件的防范風(fēng)險(xiǎn)和壓力較大等
游戲總評(píng)
分
第三篇:外貿(mào)企業(yè)郵箱年終評(píng)測(cè)報(bào)告2013
IT168:2013外貿(mào)企業(yè)郵箱年終評(píng)測(cè)報(bào)告
日期:2013年01月22日
第112屆廣交會(huì)落幕,參展規(guī)模、成交量均大幅下降,外貿(mào)環(huán)境進(jìn)一步惡化。面對(duì)如此惡劣的境況,企業(yè)郵箱成為了廣大外貿(mào)企業(yè)的救命稻草;可面對(duì)市場(chǎng)上種類(lèi)繁多,良莠不齊的企業(yè)郵箱,小編團(tuán)隊(duì)歷時(shí)一個(gè)月收集主流郵箱品牌進(jìn)行全方面的測(cè)試,希望對(duì)廣大外貿(mào)人有所幫助。
一,評(píng)測(cè)對(duì)象
針對(duì)目前國(guó)內(nèi)市面上反饋好評(píng)最多的三款的企業(yè)郵箱品牌。號(hào)稱國(guó)內(nèi)第一品牌的網(wǎng)易企業(yè)郵箱,功能強(qiáng)大的老板郵,專業(yè)外貿(mào)企業(yè)郵箱縱橫隨心郵 二,評(píng)測(cè)時(shí)間
2013年2月1日—2013年2月28日
三,評(píng)測(cè)環(huán)境
網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:深圳電信 2M光纖
電腦硬件環(huán)境:
DELL 品牌機(jī)
CPU INTEL奔騰D 820 2.8G
主板 ATI Radeon Xpress 1100
內(nèi)存 2G DDRII
硬盤(pán) 160GB 7200轉(zhuǎn)
網(wǎng)卡 10/100M
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四,評(píng)測(cè)內(nèi)容
本報(bào)告將對(duì)網(wǎng)易,老板郵,縱橫隨心郵WEB端最常用的功能進(jìn)行對(duì)比。如郵箱登錄頁(yè)面打開(kāi)速度,郵箱登錄速度,國(guó)內(nèi)郵件收/發(fā)速度,海外郵件收/發(fā)速度等進(jìn)行測(cè)試。供用戶參考:
備注:測(cè)試5天,各100批次
備注:測(cè)試5天,各100批次
備注:測(cè)試5天,發(fā)往QQ/163/SINA/SOHU/TOM/YAHOO/HOTMAIL/21CN的郵件共100批次
備注:測(cè)試5天,接收QQ/163/SINA/SOHU/TOM/YAHOO/HOTMAIL/21CN發(fā)來(lái)的郵件共100批次
備注:測(cè)試5天,發(fā)往AOL/MAIL/YAHOO/GMAIL/HOTMAIL的郵件共100批次
備注:測(cè)試5天,接收AOL/MAIL/YAHOO/GMAIL/HOTMAIL 發(fā)來(lái)的郵件共100批次
備注:?jiǎn)未伟l(fā)送250封,一天發(fā)兩次,測(cè)試2天,共1000封
綜合評(píng)價(jià)
郵箱品牌 頁(yè)面打開(kāi) 賬戶登錄 發(fā)國(guó)內(nèi) 收國(guó)內(nèi) 發(fā)海外 收海外 批量發(fā)送 小計(jì)
網(wǎng)易 **** **** *** **** *** ***** *** 26*
老板郵 ***** ***** **** *** **** **** ** 27*
縱橫隨心郵 *** *** ***** ***** ***** ***** ***** 31*
綜上所述:
在郵箱界面打開(kāi)及賬戶登錄速度上:老板郵的極速版勝人一籌;
在郵件的收/發(fā)上:不論是國(guó)內(nèi)還是海外郵件,不管是延時(shí)率還是進(jìn)垃圾箱率,都是縱橫隨心郵的數(shù)據(jù)領(lǐng)先;
另外在批量發(fā)送方面:縱橫隨心郵的效果也特別好。
縱橫隨心郵這匹黑馬令人眼前一亮,期待在以后的日子里有更好的表現(xiàn);只不過(guò)網(wǎng)易在這次評(píng)測(cè)中的表現(xiàn)平平大跌眼鏡。
第四篇:網(wǎng)絡(luò)游戲
伴隨互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的信息雙向交流性、高速度及不受空間限制等娛樂(lè)優(yōu)勢(shì)日益顯現(xiàn)。專家認(rèn)為,近年來(lái)網(wǎng)民數(shù)量的“突飛猛進(jìn)”直接推動(dòng)著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的快速上升。據(jù)艾瑞市場(chǎng)咨詢(iResearch)的調(diào)查報(bào)告顯示:2005 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到61 億元,比2004 年增長(zhǎng)51%。其中運(yùn)營(yíng)商收入達(dá)到47 億元,所占比重為77%;代理商收入為14 億元,所占比重為23%。而2006 年產(chǎn)業(yè)規(guī)模為78 億元,2010 年將達(dá)到143 億元。也許這個(gè)數(shù)字并不大,但是,如果我們看到在2001年這個(gè)市場(chǎng)規(guī)模僅為3.7億元人民幣時(shí),我們就應(yīng)該感到激動(dòng),5年十幾倍的增長(zhǎng)這是任何資本都無(wú)法拒絕的產(chǎn)業(yè)。
來(lái)自CNNIC 的數(shù)據(jù)顯示,2005 年中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量為1.11 億,比2004 年增長(zhǎng)18.2%。而根據(jù)艾瑞的研究,2005年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為2900 萬(wàn),比2004 年增長(zhǎng)38%,在網(wǎng)民中的滲透率為26%。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長(zhǎng)和在網(wǎng)民中滲透率的增加,網(wǎng)絡(luò)游戲正在成為網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)生活中一項(xiàng)不可或缺的服務(wù)內(nèi)容之一。隨著中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模的增長(zhǎng),未來(lái)五年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模也將保持快速增長(zhǎng)。2006年網(wǎng)游總體用戶規(guī)模達(dá)到4000 萬(wàn),比2005 年增長(zhǎng)38%,在網(wǎng)民中所占比重提升到30%。預(yù)計(jì)到2010 年中國(guó)網(wǎng)游用戶整體規(guī)模將達(dá)到8100 萬(wàn),2006-2010 年的復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到19%,在網(wǎng)民中所占比重提升到35%。
其次寬帶網(wǎng)的日漸普及也為網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展推波助瀾,有力地?cái)U(kuò)大了網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)市場(chǎng)。截至今年6月30日,國(guó)內(nèi)寬帶上網(wǎng)用戶達(dá)到200萬(wàn)人。盡管數(shù)量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于撥號(hào)接入用戶,但高速寬帶上網(wǎng)方式必將是未來(lái)的發(fā)展趨向。在游戲發(fā)達(dá)的韓國(guó),寬帶普及率高達(dá)60%,主要通過(guò)寬帶上網(wǎng)玩在線游戲的比例達(dá)到70%;而在窄帶上網(wǎng)用戶中,這一比例降至38%。
以視頻點(diǎn)播、遠(yuǎn)程教育、網(wǎng)上醫(yī)療等為內(nèi)容的寬帶應(yīng)用時(shí)機(jī)尚未完全成熟,也使得網(wǎng)絡(luò)游戲成為當(dāng)前電信運(yùn)營(yíng)商爭(zhēng)相轉(zhuǎn)移增值經(jīng)營(yíng)方向、實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)突破的新贏利亮點(diǎn)。在一定程度上,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的興起也將緩解我國(guó)寬帶網(wǎng)盲目“圈地”、無(wú)序建設(shè)所造成的有“路”無(wú)“車(chē)”的現(xiàn)狀。
要了解網(wǎng)絡(luò)游戲的重點(diǎn),首先是要了解網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)構(gòu)。
一 什么是網(wǎng)絡(luò)游戲?
網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)是一種電子游戲,它與人們通常所玩的一般電子游戲所不同的是,它是人們通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)而進(jìn)行的一種對(duì)抗式的電子游戲。在游戲中,你的對(duì)手不再是單一的由程序員編制的電子動(dòng)畫(huà),還可以是藏在電子動(dòng)畫(huà)后面的人即所謂的玩家。網(wǎng)絡(luò)游戲的樂(lè)趣是人與人之間的對(duì)抗,而不僅是人與事先設(shè)置的各種程序的對(duì)抗,所以網(wǎng)絡(luò)游戲比普通的電子游戲更具有生命力,更具有誘惑性。
目前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的種類(lèi)從大的方面主要可以分為三大類(lèi):
棋牌類(lèi)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲
即登陸網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商提供的游戲平臺(tái)后,進(jìn)行雙人或多人對(duì)弈,如紙牌、象棋等,提供此類(lèi)游戲的公司主要有騰訊、聯(lián)眾、新浪等。
網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲
即玩家通過(guò)安裝市場(chǎng)上銷(xiāo)售的支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能游戲,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)中間服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn),如CS、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸等,主要的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)有盛大、騰訊、浩方等。
角色扮演類(lèi)大型網(wǎng)上游戲
即RPG類(lèi),通過(guò)扮演某一角色,通過(guò)任務(wù)的執(zhí)行,使其提升等級(jí),等到寶物等,如大話西游、傳奇等,提供此類(lèi)平臺(tái)的主要有盛大等。
從細(xì)的方面可以分為:ACT=動(dòng)作游戲;AVG=冒險(xiǎn)游戲;PUZ=益智游戲;CAG=卡片游戲;FTG=格斗游戲;LVG=戀愛(ài)游戲;TCG=養(yǎng)成類(lèi)游戲;TAB=桌面游戲;MSC=音樂(lè)游戲;SPG=體育游戲;SLG=戰(zhàn)略游戲;STG=射擊游戲;RPG=角色扮演;RCG=賽車(chē)游戲;RTS=即時(shí)戰(zhàn)略游戲;ETC=其他種類(lèi)游戲;WAG=手機(jī)游戲;SIM=模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲;S·RPG=戰(zhàn)略角色扮演游戲;A·RPG=動(dòng)作角色扮演游戲;FPS=第一人稱射擊游戲;H-Game=成人游戲;MUD=泥巴游戲;MMORPG=大型多人在線角色扮演類(lèi)。
二、從游戲硬件平臺(tái)來(lái)看, 游戲主要?jiǎng)澐譃椋?/p>
電腦游戲(PC Game)、電視游戲(Video Game)、掌機(jī)游戲(Pocket Game),街機(jī)游戲(Arcade Game), 在全球游戲軟件市場(chǎng)中,電視游戲軟件約占70%、電腦游戲軟件約占30%。按照游戲方式來(lái)看,又可劃分為單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,由于互聯(lián)網(wǎng)普及帶動(dòng)大量電腦聯(lián)網(wǎng),電腦游戲的網(wǎng)絡(luò)化最為明顯,近年在中國(guó)興起的則為電腦網(wǎng)絡(luò)游戲。盡管如此, 網(wǎng)絡(luò)游戲在全球游戲市場(chǎng)中仍處于萌芽狀態(tài)。
三、現(xiàn)在是RPG(角色扮演類(lèi))占主流,未來(lái)也許社區(qū)、模擬、策略、即時(shí)、冒險(xiǎn)、體育類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲也會(huì)行其道,按每個(gè)類(lèi)型都有三款受歡迎的游戲來(lái)算,那么機(jī)會(huì)會(huì)更多一些。
四、目前,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)形成益智休閑類(lèi)、社區(qū)式和大型網(wǎng)絡(luò)游戲三大細(xì)分市場(chǎng):益智休閑類(lèi)游戲?qū)儆谏芷陂L(zhǎng)線產(chǎn)品,在1999年至2001年在線游戲種類(lèi)十分有限的時(shí)期,它擁有相對(duì)廣泛而穩(wěn)定的用戶群,目前仍保持43%的用戶比例;大型網(wǎng)絡(luò)游戲盡管去年下半年才正式啟動(dòng),卻以最快的發(fā)展速度搶占了超過(guò)45%的市場(chǎng)份額;社區(qū)式游戲市場(chǎng)規(guī)模相對(duì)較小,但也具有廣闊的發(fā)展前景。
網(wǎng)絡(luò)游戲的完成主要有以下幾個(gè)方面:游戲開(kāi)發(fā)商,游戲運(yùn)營(yíng)商和玩家。
中國(guó)的網(wǎng)游玩家要分為兩大種,一種是盈利性的玩家,一種是游戲性的玩家。對(duì)于以盈利性質(zhì)為主的玩家,根據(jù)今年11月份的調(diào)查報(bào)告顯示,長(zhǎng)年累月靠打游戲累積虛擬金幣以換取現(xiàn)金的中國(guó)玩家大約有50萬(wàn)人。我想這是一個(gè)很恐怖的數(shù)據(jù),這個(gè)數(shù)據(jù)應(yīng)該已經(jīng)超過(guò)了全國(guó)的游戲從業(yè)人員,游戲?qū)@部分人來(lái)說(shuō),娛樂(lè)的性質(zhì)已經(jīng)很少,更多的來(lái)說(shuō)應(yīng)該是一種工作。雖然這部分的從業(yè)人員已經(jīng)很多,但是對(duì)于中國(guó)接近2000萬(wàn)的游戲玩家來(lái)說(shuō),仍然是一個(gè)很小的數(shù)字,畢竟他們的需求不能代表中國(guó)大多數(shù)游戲玩家的需求,不論這部分怎樣的影響游戲(比如影響游戲平衡、盜號(hào)和使用外掛),但是對(duì)游戲廠商來(lái)說(shuō),大家關(guān)注的不是這部分人群。
網(wǎng)絡(luò)游戲制作好之后一般有測(cè)試過(guò)程,游戲測(cè)試分為三個(gè)階段:
1,封測(cè)~`也就是封閉內(nèi)部測(cè)試~`屬于游戲運(yùn)營(yíng)公司內(nèi)部進(jìn)行的技術(shù),漢化等方面測(cè)試~`包括對(duì)任務(wù)系統(tǒng),游戲模式,交流系統(tǒng),商業(yè)系統(tǒng)等等的調(diào)試,以及早期一些BUG的挖掘和調(diào)試。
封測(cè)期間會(huì)邀請(qǐng)一些網(wǎng)絡(luò)媒體參與進(jìn)行拍攝和宣傳,當(dāng)然部分網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商也會(huì)請(qǐng)來(lái)資深網(wǎng)游玩家或者公會(huì)進(jìn)行測(cè)試和PK系統(tǒng)調(diào)試~`一般來(lái)說(shuō)封測(cè)的游戲帳號(hào)密碼基本都是一樣的,沒(méi)任何保密可言~`但客戶端是封閉的~`甚至要登陸封閉服務(wù)器只能是公司內(nèi)網(wǎng),而外網(wǎng)媒體等要登陸必須通過(guò)運(yùn)營(yíng)商提供的代理服務(wù)器登陸~`
2,內(nèi)測(cè)~`也就是所謂的內(nèi)部測(cè)試~`是由運(yùn)營(yíng)商發(fā)放出一定數(shù)量的帳號(hào)~`由玩家,公會(huì)組織等申請(qǐng)帳號(hào)進(jìn)入的測(cè)試~`除了宣傳意義,更多都是通過(guò)玩家在測(cè)試的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)BUG,完善FWQ~`
同時(shí)內(nèi)測(cè)時(shí),運(yùn)營(yíng)商還會(huì)進(jìn)行壓力測(cè)試~`也就是測(cè)試服務(wù)器正常運(yùn)行狀態(tài)下最大的流量負(fù)荷~`避免正式運(yùn)營(yíng)后出現(xiàn)過(guò)多玩家登陸或者其他游戲內(nèi)BUG導(dǎo)致的服務(wù)器當(dāng)機(jī)~`同時(shí)也是測(cè)試服務(wù)器受攻擊的抵抗能力~`
3,公測(cè)~`也就是公開(kāi)測(cè)試~`是游戲正式收費(fèi)前最后一道工序~`完全開(kāi)放服務(wù)器讓玩家登陸~`做到最好的服務(wù)質(zhì)量以吸引玩家在收費(fèi)后繼續(xù)游玩~`
目前中國(guó)自己開(kāi)發(fā)的游戲,一般有幾個(gè)噱頭,一是民族文化。我覺(jué)得發(fā)揚(yáng)民族文化,確實(shí)值得宣傳,而且是大力宣傳。但問(wèn)題是,我們的游戲制作人員,有多少去研究過(guò)中國(guó)的文化,在我看到有一個(gè)廠商把姜子牙和妲己作為一對(duì)愛(ài)人來(lái)寫(xiě)時(shí)(注:特別提一下這個(gè)游戲也是綠色網(wǎng)游),我就深深感覺(jué)到了香港電視劇文化的熏陶,這種自以為思維活躍的編劇,難道不明白自己實(shí)際上是在糟蹋中國(guó)文化嗎。如果因此,我們寄希望我們的網(wǎng)游來(lái)宣傳中國(guó)的文化,我想那是一個(gè)空想。把中國(guó)的俠義文化弄成PK文化,把中國(guó)的家庭文化弄成一夜情文化,我們很多從業(yè)者其實(shí)都應(yīng)該檢討一下。都第二個(gè)噱頭是自主開(kāi)發(fā)引擎。很所廠商都會(huì)這樣宣稱,以顯示自己強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力。其實(shí)我以為是大可不必的,韓國(guó)的網(wǎng)游最早不也是從外面引進(jìn)的引擎嗎,最終也實(shí)現(xiàn)了吸收到自主開(kāi)發(fā)。為什么我們不可以了,用別人東西并不可恥,承認(rèn)差距并不可恥,可恥的是不敢承認(rèn)差距,買(mǎi)來(lái)的引擎能為我所用,又有什么關(guān)系了!三是愛(ài)用數(shù)量來(lái)宣傳,譬如超過(guò)3000個(gè)任務(wù)(這個(gè)風(fēng)氣是《魔獸世界》引起的)的宣傳。如果玩家真的很喜歡做任務(wù)的話,《無(wú)盡的任務(wù)》系列為什么會(huì)在中國(guó)市場(chǎng)杳無(wú)聲息了。有幾個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游可以說(shuō)自己的任務(wù)做的比它要好。所以,大部分宣傳有多少個(gè)任務(wù)的游戲,就是沒(méi)有什么特色的,因?yàn)樗呀?jīng)找不到可以向玩家吹噓的資本了。以后大家見(jiàn)到,吹噓自己有多少個(gè)任務(wù)的游戲,大家就可以拼命鄙視它。
目前在中國(guó)大陸市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲多達(dá)幾十種,大致可為分類(lèi)。
1.武俠類(lèi): 這類(lèi)游戲是以中國(guó)式武俠為背景,具有代表性的如:《金庸群俠傳online》、《千年》、《新英雄門(mén)》、《武魂》等。
2.奇幻類(lèi): 這類(lèi)游戲以奇幻世界為背景,具有代表性的是:《紅月》等。
3.龍與地下城類(lèi): 這類(lèi)游戲參照西方奇幻小說(shuō)《龍與地下城》設(shè)定游戲背景,具有代表性的是:《龍族》、《無(wú)盡的任務(wù)》、《奇跡MU》等。
4.卡通類(lèi):這類(lèi)游戲中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出現(xiàn),具有代表性的有:《石器時(shí)代》、《魔力寶貝》。
5.休閑娛樂(lè)類(lèi): 這類(lèi)游戲主要是供玩家在閑暇時(shí)休閑娛樂(lè)的小游戲,具有代表性的是:《瘋狂坦克2》、《歡樂(lè)潛水艇》等。
中國(guó)自己開(kāi)發(fā)的游戲,一般有幾個(gè)噱頭,一是民族文化。我覺(jué)得發(fā)揚(yáng)民族文化,確實(shí)值得宣傳,而且是大力宣傳。但問(wèn)題是,我們的游戲制作人員,有多少去研究過(guò)中國(guó)的文化,在我看到有一個(gè)廠商把姜子牙和妲己作為一對(duì)愛(ài)人來(lái)寫(xiě)時(shí)(注:特別提一下這個(gè)游戲也是綠
色網(wǎng)游),我就深深感覺(jué)到了香港電視劇文化的熏陶,這種自以為思維活躍的編劇,難道不明白自己實(shí)際上是在糟蹋中國(guó)文化嗎。如果因此,我們寄希望我們的網(wǎng)游來(lái)宣傳中國(guó)的文化,我想那是一個(gè)空想。把中國(guó)的俠義文化弄成PK文化,把中國(guó)的家庭文化弄成一夜情文化,我們很多從業(yè)者其實(shí)都應(yīng)該檢討一下。都第二個(gè)噱頭是自主開(kāi)發(fā)引擎。很所廠商都會(huì)這樣宣稱,以顯示自己強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力。其實(shí)我以為是大可不必的,韓國(guó)的網(wǎng)游最早不也是從外面引進(jìn)的引擎嗎,最終也實(shí)現(xiàn)了吸收到自主開(kāi)發(fā)。為什么我們不可以了,用別人東西并不可恥,承認(rèn)差距并不可恥,可恥的是不敢承認(rèn)差距,買(mǎi)來(lái)的引擎能為我所用,又有什么關(guān)系了!三是愛(ài)用數(shù)量來(lái)宣傳,譬如超過(guò)3000個(gè)任務(wù)(這個(gè)風(fēng)氣是《魔獸世界》引起的)的宣傳。如果玩家真的很喜歡做任務(wù)的話,《無(wú)盡的任務(wù)》系列為什么會(huì)在中國(guó)市場(chǎng)杳無(wú)聲息了。有幾個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游可以說(shuō)自己的任務(wù)做的比它要好。所以,大部分宣傳有多少個(gè)任務(wù)的游戲,就是沒(méi)有什么特色的,因?yàn)樗呀?jīng)找不到可以向玩家吹噓的資本了。以后大家見(jiàn)到,吹噓自己有多少個(gè)任務(wù)的游戲,大家就可以拼命鄙視它。
網(wǎng)游分級(jí)制度的建立,網(wǎng)吧的規(guī)范管理和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)的嚴(yán)格審查,以及青少年的心理教育這都是我們的政府部門(mén)需要關(guān)注的問(wèn)題,完善的青少年教育體系,和各種娛樂(lè)場(chǎng)所規(guī)范的管理都是很有待解決的問(wèn)題。記住,即時(shí)你禁掉了網(wǎng)游,孩子們還是可以去瀏覽黃色網(wǎng)站,即時(shí)你禁掉了互聯(lián)網(wǎng),孩子們還是可以去歌舞廳!網(wǎng)游政策的空洞和沒(méi)有執(zhí)行力造就了政策好笑之處。
網(wǎng)游的根本特點(diǎn)是基于網(wǎng)絡(luò)的人與人之間的互動(dòng),而不僅僅是游戲的內(nèi)容,我們應(yīng)該看到沉迷于網(wǎng)游的同時(shí),有多少人沉迷于互聯(lián)網(wǎng)!
網(wǎng)絡(luò)游戲以后的趨勢(shì)以免費(fèi)3D游戲?yàn)橹?,因?yàn)?D制作起來(lái)更加方便一些,而且從某些方面來(lái)說(shuō)更加真實(shí)。3-5年以后會(huì)有大量的國(guó)外公司進(jìn)入國(guó)內(nèi),這會(huì)提高國(guó)內(nèi)游戲的質(zhì)量,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)個(gè)別游戲從表面上看和國(guó)外游戲差不了太多(如完美世界),其實(shí)在引擎等地方是差很多的,國(guó)外公司的進(jìn)入會(huì)使中國(guó)游戲界上一個(gè)新臺(tái)階。
而游戲這個(gè)東西是有一定期限的,是因?yàn)橛螒虻氖⑿惺墙?jīng)濟(jì)疲軟的表現(xiàn),而網(wǎng)絡(luò)游戲使許多空虛的中國(guó)人尋找到了寄托,但這只是暫時(shí)的,一般的人對(duì)網(wǎng)游的癡迷期是有個(gè)時(shí)間限度的,到了一定的時(shí)候,他們將不再癡迷。根據(jù)一些數(shù)據(jù)和調(diào)查表明,以后中國(guó)游戲行業(yè)將會(huì)開(kāi)始走下坡路。
但網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該不會(huì)消失,而會(huì)逐漸的以其他形式出現(xiàn),讓它更加接近生活,模擬生活,又超越生活。如美國(guó)目前流行的(虛擬人生,模擬城市)等。
對(duì)于處于網(wǎng)游鏈上端的游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),本來(lái)是天下一片太平,盛大、九城、網(wǎng)易都悶聲發(fā)大財(cái),感覺(jué)也不錯(cuò)??墒堑搅?004年,整個(gè)網(wǎng)游公司都紅的發(fā)紫,終于成了眾人關(guān)注的話題。作為運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),很多的人關(guān)注公司或許并不是一件好事,尤其是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō)。
對(duì)于中國(guó)的廠商來(lái)說(shuō),總會(huì)面臨代理運(yùn)營(yíng)和自主開(kāi)發(fā)的壓力。隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,中國(guó)人的信心和自尊心都要求,中國(guó)在各個(gè)領(lǐng)域都有所為,尤其是看到網(wǎng)游公司每年掙來(lái)的大把銀子都被高麗棒子拿走的時(shí)候,很多人都心痛??!而且由于網(wǎng)絡(luò)游戲涉很多是直接面對(duì)青少年玩家的,游戲文化對(duì)這些人有著重要的影響,一個(gè)民族得以傳遞的就是他的民族精神,當(dāng)中國(guó)的學(xué)生在日本喊出“我會(huì)象熱愛(ài)中華民族一樣熱愛(ài)大和民族”時(shí),我感到十分痛苦。我不能去批評(píng)這些學(xué)生,但是我們可以看到民族文化的重要,而網(wǎng)游就是這樣的一個(gè)陣地。我不認(rèn)為中國(guó)的運(yùn)營(yíng)商們不想投資自己開(kāi)發(fā)游戲,國(guó)外的游戲廠商收了錢(qián)之后,翻臉不認(rèn)人的事情,很多中國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)商都經(jīng)歷過(guò)。但是自主開(kāi)發(fā)看上去很美,但事實(shí)上并不是每個(gè)公司都走的一帆風(fēng)順,目前網(wǎng)易有顯著的成績(jī),而盛大和金山則是表現(xiàn)一般了,另外一個(gè)大佬九城則幾乎沒(méi)有太大的動(dòng)靜。自主開(kāi)發(fā)不是有錢(qián)就可以,游戲人才的制約這都是游戲自主開(kāi)發(fā)上的瓶頸,但是作為中國(guó)游戲的大佬們,也必須明白,自主開(kāi)發(fā)現(xiàn)在也許很難,如果不研發(fā),以后一定會(huì)很難!
要錢(qián)還是要良心?對(duì)于所有游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),其實(shí)這不是一個(gè)矛盾,大家都會(huì)選擇要錢(qián)。真正的問(wèn)題是,是要短期利益還是長(zhǎng)期利益。目前不少的游戲運(yùn)營(yíng)商,追求短期利益,在游戲運(yùn)營(yíng)初期,大量招商,曾經(jīng)有一個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)商在運(yùn)營(yíng)游戲的時(shí)候,找到300多家經(jīng)銷(xiāo)商,只此一項(xiàng)便可以得到1000萬(wàn)左右的收益;更有甚者,能夠?qū)⒁豢钣螒騼纱芜M(jìn)行招商,這都是大力追求短期利益的表現(xiàn)。在這種短期收回投資想法驅(qū)動(dòng)下,游戲公司忽略了很多正規(guī)的渠道建設(shè),在取得短期的收益后,也忽略了對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)的挖掘。游戲運(yùn)營(yíng)一種是給玩家?guī)?lái)娛樂(lè),一種則是給企業(yè)套現(xiàn)。一旦走上為企業(yè)迅速回籠資金的道路,大部分企業(yè)都不會(huì)太癡情于對(duì)游戲樂(lè)趣的發(fā)掘,而忽視了游戲運(yùn)營(yíng)的本質(zhì),而忽視了游戲的真正對(duì)象——玩家。要玩家還是打外掛?外掛是網(wǎng)游運(yùn)行過(guò)程中一個(gè)永遠(yuǎn)的痛。對(duì)于一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的游戲來(lái)說(shuō),比如《魔獸世界》在暴雪的壓力之下,運(yùn)營(yíng)商們封殺外掛的力度還算,但是大多數(shù)游戲則處于進(jìn)退兩難的地步,封殺外掛,本來(lái)少的可憐的玩家,會(huì)進(jìn)一步流失。不封殺外掛,游戲的平衡完全破壞,一部分玩家也會(huì)出走。尤其是對(duì)于代理韓國(guó)游戲的運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),有時(shí)候外掛根本沒(méi)有辦法從技術(shù)上進(jìn)行封殺,只能靠玩家舉報(bào),GM碰運(yùn)氣抽查的方式來(lái)解決外掛問(wèn)題,這基本上意味著封殺外掛的失??!
作為游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),都有一本難念的經(jīng)。在盛大歸于平靜和《魔獸世界》異軍突起之后,伴隨著金山的逐漸消沉,整個(gè)游戲行業(yè)的格局正在慢慢發(fā)生改變。在這些改變當(dāng)中,有好的,也有不好的,在運(yùn)營(yíng)商中,我始終覺(jué)得“開(kāi)發(fā)學(xué)網(wǎng)易,運(yùn)營(yíng)學(xué)盛大,代理學(xué)九城,賺錢(qián)我們還是要學(xué)習(xí)史玉柱!”
外掛是指獨(dú)立于主程序外的實(shí)現(xiàn)某種功能的模塊。外掛一般與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān),網(wǎng)絡(luò)游戲的外掛是指由第三方,即網(wǎng)絡(luò)游戲公司和玩家以外的人提供的,妨礙游戲公平性或直接攻擊游戲本身的程序,即網(wǎng)絡(luò)游戲的作弊程序。
第五篇:2009網(wǎng)絡(luò)游戲投訴統(tǒng)計(jì)分析報(bào)告
2009網(wǎng)絡(luò)游戲投訴統(tǒng)計(jì)分析報(bào)告
一、投訴概況
2009年,中國(guó)電子商會(huì)官方投訴網(wǎng)站315消費(fèi)電子投訴網(wǎng)共接到83646宗網(wǎng)絡(luò)游戲的投訴,其中有效投訴為80640宗。2009年,網(wǎng)游投訴主要呈現(xiàn)以下幾個(gè)特點(diǎn):
1、網(wǎng)絡(luò)游戲的投訴量在經(jīng)歷過(guò)2008年的大起大落之后,2009年開(kāi)始趨向持續(xù)平穩(wěn)增長(zhǎng),波動(dòng)性不大而投訴總量大增。
2、地下城與勇士的投訴比率有所下降,但是投訴總量繼續(xù)攀升,依然是投訴最多的網(wǎng)游。魔獸世界因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)商的更換,易主后戰(zhàn)網(wǎng)漏洞、沖值轉(zhuǎn)正、將軍令綁定、封號(hào)等各類(lèi)大小問(wèn)題一直不斷,全年也一直是投訴的熱點(diǎn)所在。
3、關(guān)于免費(fèi)游戲模式收費(fèi)昂貴的投訴不斷增加,玩家對(duì)網(wǎng)游的暴利不滿情緒累積,物價(jià)部門(mén)或網(wǎng)游主管部門(mén)需要對(duì)網(wǎng)游里的價(jià)格進(jìn)行有效的管理和約束,以更好的緩和玩家與運(yùn)營(yíng)商的對(duì)立情緒。
4、一旦網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商發(fā)生糾紛,甚至鬧到分家,最終更換運(yùn)營(yíng)商,那玩家數(shù)據(jù)的去留便成了最大的問(wèn)題。2009年,此類(lèi)問(wèn)題在315消費(fèi)電子投訴網(wǎng)上掀起了軒然大波,在業(yè)界也鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),網(wǎng)游更換運(yùn)營(yíng)商的后續(xù)處理也亟待相關(guān)法律的規(guī)范。
5、由于游戲策劃在前瞻性及平衡性等方面把握不足,游戲數(shù)據(jù)朝令夕改的情況層出不窮,投訴糾紛也逐漸增多。
6、各類(lèi)關(guān)于網(wǎng)游活動(dòng)的糾紛投訴持續(xù)升溫變熱,在活動(dòng)中出現(xiàn)Bug,活動(dòng)承諾變動(dòng)或不兌現(xiàn)等問(wèn)題較為嚴(yán)重。
7、關(guān)于網(wǎng)絡(luò)賭博的投訴依然火熱,網(wǎng)絡(luò)賭博已經(jīng)出現(xiàn)變相,變換形式后繼續(xù)以打擦邊球的方式存在。
二、投訴趨勢(shì)圖
網(wǎng)絡(luò)游戲的投訴在2008年經(jīng)歷過(guò)大起大落之后,2009年開(kāi)始趨向持續(xù)平穩(wěn)增長(zhǎng),波動(dòng)性不大而投訴總量大增,除了2月和5月,其它各月投訴量均超過(guò)了6000宗,12月份達(dá)到最高峰9330宗。2009全年315消費(fèi)電子投訴網(wǎng)共接到網(wǎng)絡(luò)游戲的有效投訴80640宗,相較2008年增長(zhǎng)82.33%,在經(jīng)過(guò)08年的快速增長(zhǎng)后,相對(duì)整個(gè)消費(fèi)電子行業(yè)109.64%的增長(zhǎng)率略有所降低,但仍居各行業(yè)的首位。
三、投訴來(lái)源地區(qū)分布
2009年,網(wǎng)絡(luò)游戲投訴最多的10個(gè)省市是:廣東、江蘇、北京、山東、浙江、河南、遼寧、河北、湖北、上海,這10個(gè)地方的投訴量占了網(wǎng)游投訴總量的57.10%,相對(duì)2008年來(lái)說(shuō),前10大地區(qū)所占比例略有所下降,分布地區(qū)更加分散。
四、網(wǎng)游投訴量排行
2009年,地下城與勇士的投訴比率有所下降,但是投訴總量繼續(xù)攀升,依然是投訴最多的網(wǎng)游。魔獸世界因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)商的更換,易主后戰(zhàn)網(wǎng)漏洞、沖值轉(zhuǎn)正、將軍令綁定、封號(hào)等各類(lèi)大小問(wèn)題一直不斷,全年也一直是投訴的熱點(diǎn)所在,投訴量也大幅增加,并上升到投訴量排行榜第二位,占了8.74%的投訴比率。熱血江湖投訴增長(zhǎng)幅度有所減緩,從第二位退到第三;網(wǎng)易不處理投訴,導(dǎo)致夢(mèng)幻西游投訴量增長(zhǎng)了5倍,由08年的第九名飆升至第四。
五、網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商投訴量排行
經(jīng)統(tǒng)計(jì),在各大運(yùn)營(yíng)商里,騰訊以36282宗投訴高居榜首,占據(jù)了44.99%的比例,網(wǎng)易緊隨其后,10.45%的比例較排在第三位的盛大網(wǎng)絡(luò)的4.64%高出一大截。
六、網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商投訴情況與市場(chǎng)規(guī)模份額對(duì)比
鑒于市場(chǎng)占有率高可能產(chǎn)生的投訴也相應(yīng)多的緣故,315TS將各運(yùn)營(yíng)商的投訴比率與2009年第三季度網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模份額進(jìn)行了對(duì)比。結(jié)果發(fā)現(xiàn),投訴量前十的運(yùn)營(yíng)商里,除了騰訊投訴率大于市場(chǎng)占有率外,其他運(yùn)營(yíng)商的投訴率均不同程度的低于其市場(chǎng)占有率。
七、2009年投訴出現(xiàn)的新熱點(diǎn)
1、免費(fèi)游戲,只是一個(gè)美麗的謊言?
“永久免費(fèi)”、“終身免費(fèi)”,類(lèi)似的口號(hào)在網(wǎng)游業(yè)界屢見(jiàn)不鮮,作為一種通過(guò)種種設(shè)定迫使玩家不斷投錢(qián)的運(yùn)營(yíng)模式,一直頗受玩家的質(zhì)疑。
2009年在315消費(fèi)電子投訴網(wǎng),關(guān)于免費(fèi)游戲運(yùn)營(yíng)模式的投訴,大有從星星之火形成燎原的態(tài)勢(shì),集體投訴事件頻發(fā),成為玩家投訴的新熱點(diǎn)。
在免費(fèi)游戲模式里,運(yùn)營(yíng)商通過(guò)出售道具、裝備、經(jīng)驗(yàn)等方式贏利,甚至為了迫使玩家消費(fèi),將一些游戲必需品設(shè)定為人民幣購(gòu)買(mǎi),對(duì)游戲平衡性造成較大的沖擊。不在乎花錢(qián)的玩家通過(guò)花錢(qián)增強(qiáng)帳號(hào)實(shí)力獲得快感,對(duì)該游戲模式自然拍手稱贊;舍不得投錢(qián)的玩家希望繼續(xù)游戲卻又總被人民幣玩家蹂躪,最終不得不傷心無(wú)奈的離開(kāi)游戲,對(duì)此游戲模式自然沒(méi)多大好感。
絕大部分網(wǎng)游都是打著免費(fèi)游戲的旗號(hào),實(shí)際上卻比收費(fèi)游戲更耗錢(qián)。免費(fèi)游戲?yàn)榇碳はM(fèi)而鼓吹的攀比心理,對(duì)玩家心態(tài)及游戲環(huán)境均造成較大的破壞,也為眾多玩家所詬病,故在2009年,315消費(fèi)電子投訴網(wǎng)上關(guān)于免費(fèi)運(yùn)營(yíng)模式的投訴呈不斷增多的趨勢(shì),爆發(fā)多起集體投訴案件,尤其是游戲里出售道具的價(jià)格之貴,成為玩家抨擊的焦點(diǎn)。例如,6月份,《尋仙》玩家紛紛向315消費(fèi)電子投訴網(wǎng)反映該游戲過(guò)多強(qiáng)調(diào)金錢(qián)在游戲中的地位,破壞良好的游戲氛圍,令玩家心態(tài)失衡,甚至有玩家戲稱“玩家尋仙,騰訊尋錢(qián)”。1月份,《仙劍OL》玩家也向315消費(fèi)電子投訴網(wǎng)投訴游戲里極其昂貴的玄石系統(tǒng),3個(gè)10級(jí)武器玄石600萬(wàn)人民幣,18個(gè)非武器10級(jí)玄石5400萬(wàn)人民幣,這樣的天價(jià)實(shí)在是令人咂舌。
2、網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商更換,玩家數(shù)據(jù)何去何從?
目前,網(wǎng)游業(yè)內(nèi)較大一部分網(wǎng)游屬于代理運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,開(kāi)發(fā)商負(fù)責(zé)研發(fā)游戲,運(yùn)營(yíng)商負(fù)責(zé)市場(chǎng)運(yùn)作,兩者各司其職,充分發(fā)揮各自的優(yōu)勢(shì),形成較好的互補(bǔ)。然而,一旦開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商發(fā)生糾紛,甚至鬧到分家,最終更換運(yùn)營(yíng)商,那玩家的數(shù)據(jù)去留便成了最大的問(wèn)題。在過(guò)去的一年里,此類(lèi)問(wèn)題在315消費(fèi)電子投訴網(wǎng)上掀起了軒然大波,在業(yè)界也鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)問(wèn)題也受到了全所未有的關(guān)注。
2009年4月份,魔獸世界宣告更換運(yùn)營(yíng)商時(shí),玩家數(shù)據(jù)的去留在接下來(lái)的一個(gè)多月里,一直是玩家關(guān)注的焦點(diǎn),而開(kāi)發(fā)商暴雪及新舊運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)易、九城均是玩家投訴的主體。最終數(shù)據(jù)順利交接,玩家只是虛驚一場(chǎng),然而在年末發(fā)生的另一起類(lèi)似糾紛問(wèn)題至今卻一直懸而未決,玩家依然為維護(hù)自己的權(quán)益而執(zhí)著的投訴。11月底,水滸Q傳更換運(yùn)營(yíng)商,并改名為大話水滸,老玩家數(shù)據(jù)全部清零無(wú)法繼承,開(kāi)發(fā)商火石、新運(yùn)營(yíng)商搜狐與舊運(yùn)營(yíng)商金山無(wú)法在數(shù)據(jù)交接上達(dá)成一致,備受玩家質(zhì)疑。
因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)商的更換而引起的糾紛非常多,而數(shù)據(jù)的交接問(wèn)題一貫是網(wǎng)游業(yè)內(nèi)非常頭痛的問(wèn)題。一旦企業(yè)間出現(xiàn)類(lèi)似的糾紛,沒(méi)有明確的法律法規(guī)可以界定雙方責(zé)任,也沒(méi)有相應(yīng)的機(jī)構(gòu)介入調(diào)解,甚至可能會(huì)導(dǎo)致企業(yè)雙方互相攻擊的惡性競(jìng)爭(zhēng)情況出現(xiàn)。
城門(mén)失火殃及池魚(yú),一旦網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商發(fā)生糾紛,導(dǎo)致代理更換,玩家往往是最無(wú)辜和無(wú)助的。315TS呼吁各大網(wǎng)游企業(yè)在考慮自身商業(yè)利益的同時(shí),也能顧及玩家的權(quán)益,也希望國(guó)家相關(guān)部門(mén)能盡快就虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)出臺(tái)相應(yīng)的法律法規(guī)。
3、游戲活動(dòng)多,運(yùn)營(yíng)商的承諾兌現(xiàn)了嗎?
游戲中,運(yùn)營(yíng)商為了招徠玩家,會(huì)進(jìn)行各種各樣的活動(dòng),但有時(shí)出現(xiàn)無(wú)法兌現(xiàn)承諾或前后承諾不一的情況,從而招致玩家投訴。例如9月份跑跑卡丁車(chē)的“棉花糖”事件,雖然世紀(jì)天成在接到玩家投訴后,第一時(shí)間取消了相關(guān)賽車(chē)的發(fā)放,但是此事件對(duì)玩家心理以及游戲感情所造成的傷害,遠(yuǎn)非取消賽車(chē)發(fā)放所能彌補(bǔ)。正如某些玩家所說(shuō)的,他們要求的其實(shí)并非僅僅是虛擬上的補(bǔ)償,而是運(yùn)營(yíng)商對(duì)待玩家的態(tài)度和玩家利益的重視程度。
2009年,關(guān)于網(wǎng)游活動(dòng)的投訴逐漸增多,運(yùn)營(yíng)商屢屢在活動(dòng)中違反承諾,甚至為了偷工減料或吸引玩家參與,直接把以前一些限量版的道具放到活動(dòng)中進(jìn)行發(fā)送。各種形形色色的活動(dòng)已經(jīng)成為免費(fèi)網(wǎng)游創(chuàng)收的一個(gè)重要手段,在缺乏相應(yīng)的規(guī)范約束的情況,為了利潤(rùn)的最大化,某些網(wǎng)游企業(yè)一次又一次的挑戰(zhàn)玩家的容忍底線,同時(shí)也在迅速的消耗免費(fèi)游戲模式的生命周期。
4、游戲出現(xiàn)BUG,后果誰(shuí)承擔(dān)?
因?yàn)锽ug被利用而引發(fā)的集體投訴,這樣的事件在09年層出不窮,比比皆是。而由此產(chǎn)生的問(wèn)題后果也很?chē)?yán)重。如無(wú)限復(fù)制道具或領(lǐng)取道具等,最后造成的就是玩家被刪除道具,被封號(hào)等。
作為游戲運(yùn)營(yíng)商,出于市場(chǎng)的需要,會(huì)在節(jié)假日推出形形色色的活動(dòng)以吸引玩家參與,活躍氣氛,增加盈利點(diǎn)。但是如果在活動(dòng)策劃期間考慮不周全,或者在游戲活動(dòng)產(chǎn)品未成熟之際,就沖著趕檔期而匆匆忙忙推出,由此導(dǎo)致活動(dòng)出現(xiàn)重大紕漏,影響的不只是玩家,恐怕游戲運(yùn)營(yíng)商處理起來(lái)也是焦頭爛額,甚至可能導(dǎo)致玩家失去信心而大量流失。
5、游戲設(shè)定突然更改,傷害的又是誰(shuí)?
在網(wǎng)游業(yè)內(nèi),由于游戲策劃在前瞻性及平衡性等方面把握不足,游戲數(shù)據(jù)朝令夕改的情況層出不窮。而游戲數(shù)據(jù)的調(diào)整無(wú)疑會(huì)對(duì)玩家造成一定的影響,出現(xiàn)這種情況后,一旦游戲運(yùn)營(yíng)商沒(méi)有作出妥善的后續(xù)處理,很容易引起玩家公憤,尤其是涉及到經(jīng)濟(jì)利益等方面的問(wèn)題,網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商更應(yīng)加以慎重。
8月份,網(wǎng)易旗下的大話西游2發(fā)布了一個(gè)游戲維護(hù)公告,其中提到升級(jí)2級(jí)建筑費(fèi)用由原來(lái)的200萬(wàn)兩銀子降低為20萬(wàn)兩銀子,同時(shí)聲稱由于數(shù)據(jù)記錄過(guò)于龐大和不完整,無(wú)法對(duì)之前已經(jīng)升級(jí)的玩家進(jìn)行大話幣的補(bǔ)償。此維護(hù)公告一出,立即在游戲玩家當(dāng)中引發(fā)軒然大波,已經(jīng)花費(fèi)升級(jí)的玩家認(rèn)為自己的權(quán)益受到了侵犯,紛紛向315消費(fèi)電子投訴網(wǎng)發(fā)出了投訴求助,以維護(hù)自己的權(quán)益。不少玩家稱,大話西游2作為一款運(yùn)營(yíng)了7年多的網(wǎng)游,5年玩齡的玩家非常多,大家一直支持這款游戲,很大程度是因?yàn)閷?duì)游戲的感情,而網(wǎng)易的此次決定對(duì)玩家的感情造成了極大的傷害,這是玩家投訴非常重要的原因之一。
在網(wǎng)游市場(chǎng)消費(fèi)心態(tài)逐步成熟的今天,網(wǎng)游已經(jīng)不可能再通過(guò)宣傳炒作的方式留住玩家,以情留人會(huì)逐漸成為主流。如何培養(yǎng)并維護(hù)好玩家對(duì)游戲的感情,保持玩家的長(zhǎng)久粘性,是每個(gè)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商持續(xù)發(fā)展的重中之重。
6、涉嫌賭博屢禁不止,誰(shuí)引誘了誰(shuí)?
2007年公安部、工信部、文化部、新聞出版總署四部委聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)秩序查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的通知》。通知中明確要求網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)單位不得收取或以“虛擬貨幣”等方式變相收取與游戲輸贏相關(guān)的傭金;開(kāi)設(shè)使用游戲積分押輸贏、竟猜等游戲的,要設(shè)置用戶每局、每日游戲積分輸贏數(shù)量,不得提供游戲積分交易、兌換或以“虛擬貨幣”等方式變相兌換現(xiàn)金、財(cái)物的服務(wù),不得提供用戶間贈(zèng)予、轉(zhuǎn)讓等游戲積分轉(zhuǎn)賬服務(wù)。
2009年文化部、商務(wù)部《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》第二十條規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)不得在用戶直接投入現(xiàn)金或虛擬貨幣的前提下,采取抽簽、押寶、隨機(jī)抽取等偶然方式分配游戲道具或虛擬貨幣。
但是上有政策、下有對(duì)策,政府相關(guān)部門(mén)發(fā)布的法規(guī)永遠(yuǎn)跟不上廠商的對(duì)策。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2009年315TS不斷收到有關(guān)游戲中的涉嫌賭博項(xiàng)目的投訴,《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》給出的整改時(shí)間是3個(gè)月,最后期限是9月30號(hào)。從趨勢(shì)圖上明顯可以看出,9月份的投訴達(dá)到了一個(gè)高潮,很多運(yùn)營(yíng)商都在這個(gè)時(shí)候搶吃最后的蛋糕,而玩家對(duì)游戲監(jiān)督的積極性也比較高。9月份以后,雖然有關(guān)賭博的投訴降低很多,但仍然不少,特別是2010年1月份,已經(jīng)有眾多網(wǎng)友反映游戲運(yùn)營(yíng)商變換項(xiàng)目引誘玩家進(jìn)行賭博。
八、投訴問(wèn)題分析
據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2009年網(wǎng)游投訴的主要問(wèn)題集中在賬號(hào)被封、客戶服務(wù)質(zhì)量問(wèn)題、服務(wù)器問(wèn)題、賬號(hào)被盜等幾個(gè)方面,下面分別就這幾個(gè)方面的投訴情況進(jìn)行闡述。
1、封號(hào)投訴比例驚人,企業(yè)封號(hào)技術(shù)要加強(qiáng)
網(wǎng)游帳號(hào)被封一直以來(lái)都是關(guān)注的焦點(diǎn)所在,雖然相較2008年52.44%的投訴比例降幅明顯,但仍以22.50%占據(jù)所有投訴問(wèn)題的首位,高出第二位接近12個(gè)百分點(diǎn)。
關(guān)于封號(hào)投訴最多的網(wǎng)游是《地下城與勇士》,2009年315消費(fèi)電子投訴網(wǎng)共接到《地下城與勇士》的投訴31546宗,其中涉及到封號(hào)的投訴超過(guò)18000宗,占投訴總量的比例高達(dá)60.21%。投訴量的暴增,也給騰訊客服帶來(lái)較大的壓力,導(dǎo)致處理速度、質(zhì)量和回訪率均無(wú)法保證。雖然8月份開(kāi)始相對(duì)好轉(zhuǎn)不少,但對(duì)于大批投訴,仍有很多玩家得不到及時(shí)回復(fù),從而導(dǎo)致眾多玩家的不滿。
除了一些玩家反映誤判為使用第三方軟件(外掛)而被封的情況外,還出現(xiàn)了一些比較特殊的情況。如玩家自己并沒(méi)有用外掛,只是和外掛使用者組隊(duì)或代練的人用掛。對(duì)于這類(lèi)情況,為了打擊外掛,315TS也支持運(yùn)營(yíng)商的做法。對(duì)于帳號(hào)被封的情況,也出現(xiàn)了帳號(hào)被盜后,盜號(hào)者用該帳號(hào)發(fā)布不良信息或惡意使用外掛等,從而導(dǎo)致帳號(hào)被封。對(duì)于此類(lèi)情況,盡管運(yùn)營(yíng)商“對(duì)號(hào)不對(duì)人”的處理原則沒(méi)有問(wèn)題,但是造成的后果便是玩家對(duì)運(yùn)營(yíng)商的口碑變差,或者是離開(kāi)這款游戲,故315TS建議運(yùn)營(yíng)商能夠人性化處理,在核實(shí)該帳號(hào)確實(shí)有異地IP登陸,且違規(guī)情況不多、情節(jié)較輕的情況下,酌情特殊處理。
2、客服工作是企業(yè)形象窗口 亟待改善
相較2008年而言,客服問(wèn)題更加突出。超過(guò)一成是投訴客戶服務(wù)質(zhì)量問(wèn)題的。雖然網(wǎng)游行業(yè)客服工作整體有了較大的改善,各大企業(yè)均開(kāi)始積極處理投訴,但在網(wǎng)絡(luò)游戲迅猛發(fā)展的今天,眾多的玩家對(duì)客戶服務(wù)提出了越來(lái)越嚴(yán)格的要求。客服單方面客套化、形式化的答復(fù)已不能滿足玩家的需求,矛盾不可避免的產(chǎn)生。
客服是面向玩家的直接窗口,玩家對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)商的直接感官就是客服的服務(wù)。運(yùn)營(yíng)商要想切實(shí)提高企業(yè)的形象,獲取更好的口碑,就必須下大工夫,切實(shí)提高自身的客戶服務(wù)質(zhì)量水平。玩家有問(wèn)題才會(huì)來(lái)投訴,雖然不是所有要求都是合理的,但是有效的跟更多的玩家溝通,才能令玩家切實(shí)體會(huì)到企業(yè)的服務(wù)水平。
3、服務(wù)器投訴呈下降趨勢(shì)
關(guān)于服務(wù)器問(wèn)題的投訴占了9.96%,主要表現(xiàn)在服務(wù)器卡、頻繁掉線、登陸困難,服務(wù)器維護(hù)不按時(shí)開(kāi)放等方面,《地下城與勇士》、《魔獸世界》、《熱血江湖》等多款游戲均不同程度的出現(xiàn)過(guò)此類(lèi)問(wèn)題。從投訴趨勢(shì)圖來(lái)看,2009年服務(wù)器方面的投訴呈下降趨勢(shì),但在12月份又開(kāi)始上升,運(yùn)營(yíng)商需要引起注意。
4、賬號(hào)被盜問(wèn)題多,被盜找回服務(wù)差
帳號(hào)被盜所占投訴比例為7.59%,相較去年,差不多提高了一個(gè)百分點(diǎn)。2008年只有少數(shù)一些運(yùn)營(yíng)商開(kāi)放被盜找回功能,2009年大部分運(yùn)營(yíng)商都開(kāi)放了該項(xiàng)功能。但與眾多的玩家的期望值不同,眾多運(yùn)營(yíng)商都對(duì)被盜找回系統(tǒng)進(jìn)行了限定,尤其是網(wǎng)監(jiān)部門(mén)的協(xié)查函將很多人擋在了大門(mén)外,故此類(lèi)投訴繼續(xù)保持上升的趨勢(shì)。
九、企業(yè)投訴處理情況
315消費(fèi)電子投訴網(wǎng)根據(jù)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商的投訴處理情況,從處理效率、服務(wù)態(tài)度、處理質(zhì)量和回訪用戶四方面,對(duì)各網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行評(píng)分,上述四項(xiàng)評(píng)分的平均分為綜合評(píng)分。315消費(fèi)電子投訴網(wǎng)根據(jù)綜合評(píng)分的高低,公布處理較好和投訴處理亟待加強(qiáng)的企業(yè)排名。
下面是各評(píng)分指標(biāo)的相關(guān)介紹:
綜合評(píng)分:根據(jù)企業(yè)處理效率、服務(wù)態(tài)度、解決效率、回訪用戶四項(xiàng)指標(biāo)的平均分,上述四項(xiàng)指標(biāo)滿分均為100分。
處理效率:企業(yè)接到315TS轉(zhuǎn)過(guò)去的投訴后,與消費(fèi)者溝通、反饋處理結(jié)果的時(shí)效。投訴量大而處理速度快會(huì)有一定程度的加分,投訴量少處理慢的企業(yè)會(huì)視情況酌情扣分;僅回復(fù)315TS而不回訪消費(fèi)者,會(huì)有一定程度的扣分。
服務(wù)態(tài)度:企業(yè)對(duì)待315TS工作人員和消費(fèi)者的態(tài)度問(wèn)題,會(huì)視投訴處理的解決率有不同程度的加減分。
處理質(zhì)量:企業(yè)對(duì)315TS反饋投訴的處理情況,消費(fèi)者對(duì)處理結(jié)果的滿意程度。發(fā)生集體投訴,如果妥善處理,消費(fèi)者滿意度高,會(huì)有較大程度的加分;不妥善處理,消費(fèi)者滿意度低,會(huì)有較大程度的扣分。
回訪用戶:接到315TS反饋的投訴信息后,是否聯(lián)系消費(fèi)者進(jìn)行溝通協(xié)調(diào)以及回訪消費(fèi)者時(shí)的服務(wù)質(zhì)量。不直接聯(lián)系消費(fèi)者了解情況,僅僅回復(fù)情況作相應(yīng)解釋說(shuō)明,評(píng)分相對(duì)會(huì)較低;消費(fèi)者反饋企業(yè)回訪的滿意度也是其中較為重要的一項(xiàng)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)。