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      計算教學(xué)的游戲

      時間:2019-05-15 08:21:18下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《計算教學(xué)的游戲》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《計算教學(xué)的游戲》。

      第一篇:計算教學(xué)的游戲

      計算教學(xué),游戲為主

      新余市逸夫小學(xué) 嚴(yán)邦

      小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)一大半內(nèi)容都是計算的教學(xué),小學(xué)教學(xué)不就是要求學(xué)生掌握加、減、乘、除四種運(yùn)算,但是這四種運(yùn)算又有整數(shù)、小數(shù)、分?jǐn)?shù)等。所以每次碰到計算教學(xué)時,學(xué)生就難免陷入枯燥無味的境地。如何突破這個計算教學(xué),我覺得要以游戲為主,讓學(xué)生解除這個無味的計算,讓學(xué)生真正喜歡上數(shù)學(xué)。

      第一,對口令就是一種很好的數(shù)學(xué)游戲。比如在講數(shù)的組成時,讓兩個同學(xué)對口令,如10的組成時,以兩個人為一組進(jìn)行對口令,一人先說,一人來對,然后交換他們的位置。還有倒數(shù)知識的教學(xué),一人說數(shù),一人說出它的倒數(shù),然后也互換他們的位置。我覺得這樣的對口令能增進(jìn)同學(xué)們之間的感情,還能培養(yǎng)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,對鞏固這樣的知識能取到事半功倍的效果。

      第二,投籃入筐也是一種很好的數(shù)學(xué)游戲。比如在學(xué)習(xí)小數(shù)的加減法時,我就設(shè)計了27.58+3.4這樣一個籃球,并且設(shè)計了這樣的27.92和30.98這樣的兩個筐,讓學(xué)生在這樣的情境中去理解小數(shù)加減法的算理,并且讓喜歡籃球的那部分孩子看到這樣的題目有一種喜好感,這種游戲不僅適合小數(shù)加減法的運(yùn)算,而且適合很多計算的教學(xué),如分?jǐn)?shù)的加減法和乘除法、小數(shù)的乘除法等。

      第三,運(yùn)算接力也是一種很好的數(shù)學(xué)游戲。比如我在教學(xué)小數(shù)加減法時,我設(shè)計了運(yùn)算接力的游戲。我設(shè)計了以小組為單位,每個小組8人,共分8個小組,老師課前準(zhǔn)備了8張列豎式計算的練習(xí),每張練習(xí)都有8道練習(xí),讓學(xué)生從前往后運(yùn)算接力,以時間快和準(zhǔn)確率高者獲勝。這樣的運(yùn)算接力不僅適合小數(shù)加減法的運(yùn)算的教學(xué),而且還適合四則運(yùn)算和簡便運(yùn)算的教學(xué)。讓學(xué)生在游戲中培養(yǎng)團(tuán)隊意識,培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識和好勝心。

      計算教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的難點,如果能以游戲教學(xué)貫穿其中,不僅能寓教于樂,而且能夠培養(yǎng)孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心,讓孩子在游戲中學(xué)數(shù)學(xué)和玩數(shù)學(xué),這樣的游戲教學(xué)也是新課標(biāo)所提倡的,讓孩子在快樂中學(xué)習(xí),在游戲中掌握數(shù)學(xué)知識。

      第二篇:計算游戲 教學(xué)設(shè)計 教案

      教學(xué)準(zhǔn)備

      1.教學(xué)目標(biāo)

      1、掌握三角盤的計算方法,對相鄰區(qū)域小圓片(或數(shù))進(jìn)行相加。

      2、對給出的“結(jié)果數(shù)”進(jìn)行分拆。

      3、培養(yǎng)學(xué)生仔細(xì)觀察圖形的能力和靈活解決問題的能力。

      4、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)態(tài)度

      2.教學(xué)重點/難點

      1、掌握三角盤的計算方法,對相鄰區(qū)域小圓片(或數(shù))進(jìn)行相加。

      2、對給出的“結(jié)果數(shù)”進(jìn)行分拆

      3.教學(xué)用具

      教學(xué)課件

      4.標(biāo)簽

      教學(xué)過程

      一、新課導(dǎo)入: 情景:

      師: 小丁丁和小巧在玩數(shù)圖的游戲。數(shù)一數(shù)每一塊里的小圓片是幾呢?

      要求學(xué)生各自數(shù)

      二、新課探索: ① 探究一

      師:你發(fā)現(xiàn)這幅三角數(shù)圖有什么秘密?

      學(xué)生交流得出:

      生:我發(fā)現(xiàn)了把2個框里的小圓片加起來得數(shù)寫在旁邊就行了. 小結(jié):三角數(shù)圖分成三部分,每部分都放有小圓片,相鄰部分里的小圓片個數(shù)相加,其結(jié)果寫在邊上。

      問:三角數(shù)圖中的另2個空格怎么填?

      組織學(xué)生獨立思考并交流

      生:用邊上兩個部分中圓片的個數(shù)相加,填在空格里。

      小結(jié) :我們可以通過相鄰的兩部分,得出一個結(jié)果,來進(jìn)行計算。探究二:

      師:你有什么好方法? 學(xué)生小組討論后匯報

      生:先求出圖中左下部分是幾:12-5=7 然后再用每邊上的兩個數(shù)相加,填在方格里。

      小結(jié):從小圓片到數(shù)字,我們同樣可以通過想加減法,可以很快算出結(jié)果。

      探究三:

      師:三部分中各填幾?

      學(xué)生組內(nèi)交流、匯報。

      小結(jié):當(dāng)三角數(shù)圖中一個數(shù)也沒有,只知道結(jié)果數(shù),要通過分拆得到其中的答案。我們可以先對題目進(jìn)行猜測,猜想三部分可以填的數(shù)。然后把猜想的數(shù)放到三角數(shù)圖中進(jìn)行驗證。

      三、課內(nèi)練習(xí): 練習(xí)一: 計算三角 小組交流: 小結(jié):

      師:計算三角圖時,每邊上的兩部分中數(shù)的和就是空格中的數(shù)。練習(xí)二: 師:你能做出多少種方法? 引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)

      小結(jié): 先嘗試填一個數(shù),然后根據(jù)所給數(shù)據(jù)進(jìn)行驗證。學(xué)生回答 練習(xí)三

      師:你是怎樣思考的?有什么好方法? 生:先嘗試填一個數(shù),再不斷推測、驗證。師小結(jié): 拓展:

      師:當(dāng)邊上數(shù)是連續(xù)數(shù),你有什么好方法?

      課堂小結(jié)

      四、本課小結(jié)

      今天我們掌握三角盤的計算方法,對相鄰區(qū)域小圓片(或數(shù))進(jìn)行相加,對給出的“結(jié)果數(shù)”進(jìn)行分拆。

      課后習(xí)題

      五、課后作業(yè) 書本P4 練習(xí)冊P3

      第三篇:MATLAB計算24點游戲代碼

      clear,closeall clc a=5;b=7;c=10;

      d=4;%這里輸入需要計算的四個數(shù)字a,b,c,d f=[a b c d];tic;g=perms(f);[m,n]=size(g);h='+-*/';fori=1:24 for k1=1:4 for k2=1:4 for k3=1:4

      str11=[num2str(g(i,1)),h(k1),num2str(g(i,2)),h(k2),num2str(g(i,3)),h(k3),num2str(g(i,4))];

      str22=['(',num2str(g(i,1)),h(k1),num2str(g(i,2)),')',h(k2),num2str(g(i,3)),h(k3),num2str(g(i,4))];

      str33=['(',num2str(g(i,1)),h(k1),num2str(g(i,2)),h(k2),num2str(g(i,3)),')',h(k3),num2str(g(i,4))];

      str44=['(',num2str(g(i,1)),h(k1),num2str(g(i,2)),')',h(k2),'(',num2str(g(i,3)),h(k3),num2str(g(i,4)),')',];A=str2num(str11);B=str2num(str22);C=str2num(str33);D=str2num(str44);if A==24||B==24||C==24||D==24 break else end end

      if A==24||B==24||C==24||D==24 break else end end

      if A==24||B==24||C==24||D==24 break else end end

      if A==24||B==24||C==24||D==24 break else end end

      if A==24

      answer=str11;elseif B==24

      answer=str22;elseif C==24

      answer=str33;elseif D==24

      answer=str44;else

      answer='無解';end

      disp(['計算方法',num2str(answer)])time=toc;

      disp(['計算耗時',num2str(time),'s'])

      第四篇:24點的游戲和計算24點的技巧

      24點的游戲和計算24點的技巧

      24點的游戲介紹

      “巧算24點”是一種數(shù)學(xué)游戲,游戲方式簡單易學(xué),能健腦益智,是一項極為有益的活動.

      “巧算24點”的游戲內(nèi)容如下:一副牌中抽去大小王剩下52張,(如果初練也可只用1~10這40張牌)任意抽取4張牌(稱牌組),用加、減、乘、除(可加括號)把牌面上的數(shù)算成24.每張牌必須用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式為(9—8)×8×3或3×8+(9—8)或(9—8÷8)×3等.

      計算24點的技巧

      “算24點”作為一種撲克牌智力游戲,還應(yīng)注意計算中的技巧問題.計算時,我們不可能把牌面上的4個數(shù)的不同組合形式——去試,更不能瞎碰亂湊.這里向大家介紹幾種常用的、便于學(xué)習(xí)掌握的方法:

      1.利用3×8=24、4×6=24求解.

      把牌面上的四個數(shù)想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解.如3、3、6、10可組成(10—6÷3)×3=24等.又如2、3、3、7可組成(7+3—2)×3=24等.實踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法.

      2.利用0、11的運(yùn)算特性求解.

      如3、4、4、8可組成3×8+4—4=24等.又如4、5、J、K可組成11×(5—4)+13=24等.

      3.在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數(shù))

      ①(a—b)×(c+d)如(10—4)×(2+2)=24等.

      ②(a+b)÷c×d 如(10+2)÷2×4=24等.

      ③(a-b÷c)×d 如(3—2÷2)×12=24等.

      ④(a+b-c)×d 如(9+5—2)×2=24等.

      ⑤a×b+c—d 如11×3+l—10=24等.

      ⑥(a-b)×c+d 如(4—l)×6+6=24等.

      游戲時,同學(xué)們不妨按照上述方法試一試.

      需要說明的是:經(jīng)計算機(jī)準(zhǔn)確計算,一副牌(52張)中,任意抽取4張可有1820種不同組合,其中有458個牌組算不出24點,如A、A、A、5.

      “巧算24點”能極大限度地調(diào)動眼、腦、手、口、耳多種感官的協(xié)調(diào)活動,對于培養(yǎng)我們快捷的心算能力和反應(yīng)能力很有幫助.

      第五篇:程序計算麻將游戲的思路

      程序計算麻將游戲的思路

      (789游戲中心)

      問:在789游戲中心,如果其它三家中,某一個人手上有且只有一個“東風(fēng)”,那么,他會把這個“東風(fēng)”打到海里去的可能性是90%。到了第9圈后(河里還有52張牌,其它三家手上共有39張牌,自己手上也有13張牌),自己手上有一個“東風(fēng)”,可是其它三家都沒有打“東風(fēng)”,那么,其它三家里的某一家有一對“東風(fēng)”的可能性是多大?

      【計算方法】

      無法用簡單的算式表示。雖然逐條詳細(xì)的寫出來也不是不可以,但是還是交給程序計算比較好。

      如果單單使用判斷全部的排列組合是否是和牌型這種方法,花費的將是天文時間。

      采用的是下面的計算順序。

      (1)除去七對子和國士無雙,和牌型中,字牌,萬,筒,索的張數(shù)可能為0張,2張,3張,5張,6張,8張,9張,11張,12張,14張。

      (2)根據(jù)上述的張數(shù),計算字牌與數(shù)牌每種(n個面子+最多1個雀頭)的排列組合數(shù),這時順便計算出所有牌都是對子的排列組合數(shù)。

      (3)根據(jù)四種牌合計14張的組合,計算其排列組合數(shù),不過雀頭只能有一個,5張字,5張萬,2張筒,2張索這種不可能發(fā)生的組合是不計算在內(nèi)的。

      (4)從上述的結(jié)果中,去掉形為七對子的牌型。

      (5)計算七對子的和牌型的排列組合數(shù)。

      七對子的和牌型排列組合數(shù)為34C7

      包括重復(fù)的排列組合數(shù)為34C7×67

      (6)計算國士無雙和牌型的排列組合數(shù)。

      國士無雙和牌型的排列組合共有13種

      包括重復(fù)的排列組合數(shù)為13×6×412

      (7)加算上(4)~(6)合計的排列組合數(shù)(包括重復(fù)),可以計算出其概率??偣驳乃信帕薪M合(包括重復(fù))為136C14

      (8)程序計算并沒有花費太多的時間,可以確認(rèn)程序是正常運(yùn)行的。同樣計算出(1)~(3)的所有排列組合數(shù)(包括重復(fù))。計算字牌與數(shù)牌的0~14張所有的排列組合,四種牌合計14張的所有組合數(shù)。

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