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      游戲匯總

      時(shí)間:2019-05-15 08:07:13下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《游戲匯總》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《游戲匯總》。

      第一篇:游戲匯總

      游戲匯總

      一、愛(ài)的抱抱 游戲規(guī)則:

      1、由教練或助教當(dāng)指揮員

      2、其他人圍成圈跑,指揮員喊愛(ài)的抱抱,愛(ài)的抱抱,一直喊,最后說(shuō)一個(gè)數(shù),如:2,就2個(gè)人抱在一起,如果只剩1個(gè)人,則不符合要求就要受懲罰。

      二、水果蹲 游戲規(guī)則:

      1、每個(gè)人圍成一個(gè)圈,然后起一個(gè)水果的名字,比如蘋(píng)果,香蕉,還有橘子,那么蘋(píng)果可以說(shuō),蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲完香蕉蹲;香蕉就會(huì)說(shuō),香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完橘子蹲?

      2、蹲錯(cuò)的(被喊到卻沒(méi)及時(shí)反映的學(xué)員,沒(méi)有喊到卻蹲的學(xué)員,丟還水果的學(xué)員)要受到懲罰。

      三、兩人三足

      游戲規(guī)則:

      1、要求參賽兩人相鄰?fù)壬系慕壚K的位置不能高于膝蓋部分,當(dāng)然也不能低于腳裸。其他規(guī)則就和一般跑步比賽一樣了。

      2、起跑:在教練或助教發(fā)出“預(yù)備”口令后,所有學(xué)員做好準(zhǔn)備,發(fā)出“開(kāi)始”口令后,學(xué)員連成一體并排向前跑。

      3、計(jì)時(shí):以教練或助教發(fā)出口令后開(kāi)始計(jì)時(shí),以最后一名 學(xué)員沖過(guò)終點(diǎn)后計(jì)時(shí)結(jié)束。

      四、解鎖 游戲規(guī)則:

      1、每組人員站成一個(gè)向心圈。(第一輪先每組挑選10人,10人通關(guān)后可自由增加人數(shù))

      2、圈中所有人先舉起右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在大家面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)。(所有人左手握左手,右手握右手)

      3、答案會(huì)有兩種:一種是一個(gè)大圈,另外一種是兩個(gè)套著的環(huán)。

      4、如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),導(dǎo)師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

      5、第一輪10人解開(kāi)的組可繼續(xù)增加人數(shù),增加人數(shù)最多且在10分鐘內(nèi)解扣成功的組為勝利組。

      五、007 游戲規(guī)則:

      1、大家站成一圈,5-10人為佳。

      2、A任意指一個(gè)人(B)說(shuō)“0”,B接著任意指一個(gè)人(C)說(shuō)“0”,C接著任意指一個(gè)人(D)說(shuō)

      7”。D則需要表現(xiàn)出被 槍打中的神態(tài),最少要大叫“啊”,D旁邊的兩個(gè)人需要舉起手來(lái),表示驚嚇投降

      3、D不能舉手,需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手,不能發(fā)聲,否則都是錯(cuò)。

      4、一次錯(cuò)誤產(chǎn)生后,由錯(cuò)誤人重新開(kāi)始??啥啻沃貜?fù)。

      5、一般錯(cuò)誤的最多的那個(gè)人有“獎(jiǎng)”或罰了。

      六、應(yīng)答自如 游戲規(guī)則:

      1、將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。

      2、讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來(lái),對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過(guò)他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。

      3、另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。

      4、志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)

      現(xiàn)自己在說(shuō)“哦嗯??”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

      5、哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。

      七、我愛(ài)你VS不要臉

      游戲規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說(shuō)“我愛(ài)你”,對(duì)右邊的人說(shuō)“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話(huà)3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò),即受罰。的。

      八、貼膏藥 游戲規(guī)則:

      1、被追人必須從圈外奔跑,不得穿過(guò)圓圈。

      2、貼人時(shí)必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開(kāi)后,共同后退半步,保持圓形隊(duì)伍。

      3、凡以手摸到被追者即為追上,此時(shí)追與被追者互換角色,游戲重新開(kāi)始。

      4、被追的人不得跑離圓圈隊(duì)伍3米以外。

      5、教練應(yīng)提醒學(xué)員要盡量多的替換,避免兩個(gè)人追跑沒(méi)完。

      九、心有靈犀 游戲規(guī)則:

      1、將所有學(xué)員分成4組,各組選出2-4名來(lái)完成,分別為表演者和猜詞者

      2、由教練或助教給出詞匯

      3、表演者在前面可以用英語(yǔ)和動(dòng)作來(lái)演繹,但不能用中文來(lái)解說(shuō),否則這個(gè)詞做廢(注:組內(nèi)其他人不允許提示)

      4、每組在規(guī)定的時(shí)間(2分鐘)內(nèi)答題最多用時(shí)最少的組獲勝

      十、誰(shuí)是臥底

      游戲規(guī)則: 在場(chǎng)的6人中5人拿到同一詞語(yǔ),剩下的1人拿到與之相關(guān)的另一詞語(yǔ)。每人每輪用一句話(huà)描述自己拿到的詞語(yǔ),既不能讓臥底察覺(jué),也要給同伴以暗示。每輪描述完畢,6人投票選出懷疑的臥底,得票最多的人出局。若臥底撐到最后一輪(場(chǎng)上剩3人時(shí)),則臥底獲勝。反之,則大部隊(duì)勝利。

      十一、大樹(shù)與松鼠 游戲規(guī)則:

      1、事先分組,一二三報(bào)數(shù),二為松鼠,其他為大樹(shù),三人一組:二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;教練或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員

      2、獵人來(lái)了。扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);教練或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      3、著火了,扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,教練或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      4、喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),教練或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

      十二、人椅 游戲規(guī)則:

      1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的同學(xué)的肩上;

      2、聽(tīng)從教練的指揮,然后每位同學(xué)都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;

      3、坐下之后,學(xué)員可以再喊出相應(yīng)的口號(hào),例如齊心協(xié)力、勇往直前;

      4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;

      十三、硬幣游戲

      游戲規(guī)則:男男女女圍成一個(gè)圈,男生表示1塊錢(qián),女生表示5毛錢(qián),教練在中間喊開(kāi)始,大家圍著圈跑,當(dāng)教練喊出一 個(gè)錢(qián)數(shù),比如“兩塊”,那么參加游戲的人必須迅速抱住自己的同伴,與同伴的組合加起來(lái)正好兩塊,兩塊錢(qián)可以是兩個(gè)男生就是兩個(gè)一塊的組合,亦可以是一個(gè)男生和兩個(gè)女生的組合。

      十四、老鷹捉小雞

      游戲規(guī)則:由一個(gè)人當(dāng)“老鷹”,一個(gè)人當(dāng)“雞媽媽”,其余的人都當(dāng)“小雞”。“老鷹”的任務(wù)是捉住“小雞”;“雞媽媽”的任務(wù)是把“小雞”擋在身后,保護(hù)它們不被“老鷹”捉住;“小雞”的任務(wù)是跟在“雞媽媽”的身后跑,保護(hù)好自己不被“老鷹”捉住?!袄销棥敝荒苓M(jìn)攻8次,捉住“小雞”,“老鷹”勝;捉不住“小雞”,“老鷹”敗。

      十五、天氣預(yù)報(bào)

      游戲規(guī)則: 小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再三人一組拍。不同效果比較30秒思考協(xié)作的作用再做一遍。

      十六、風(fēng)火輪 游戲規(guī)則:

      (1)道具要求:報(bào)紙、膠帶

      (2)場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地(3)游戲時(shí)間:10分鐘左右

      (4)詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

      十七、乘公交

      游戲規(guī)則:聽(tīng)教練指揮,教練說(shuō)“站”,學(xué)員則要做相反的動(dòng)作“蹲”,而當(dāng)教練說(shuō)“坐”的時(shí)候則要“站”。

      有一次,小明和妹妹乘公共汽車(chē),上車(chē)后,小明發(fā)現(xiàn)一個(gè)空座位,他丟下妹妹趕緊跑過(guò)去坐下。這時(shí),過(guò)來(lái)一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對(duì)小明說(shuō):“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好??!你趕快站起來(lái),讓奶奶坐吧!”小明挨了批評(píng),心里很不高興,賭氣說(shuō):“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽(tīng)了笑笑說(shuō):“沒(méi)關(guān)系,你坐吧,我不坐?!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾镁锲鹆诵∽?,說(shuō):“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!”這時(shí),汽車(chē)到站了,那位奶奶下了車(chē)。望著老奶奶遠(yuǎn)去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺(jué)得自己是錯(cuò)了,情不自禁地站起來(lái),悄悄地離開(kāi)了那個(gè)座位,嘴里自言自語(yǔ)地說(shuō):“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,到底是站還是坐,今天我怎么湖涂了!”

      十八、人浪

      游戲規(guī)則:雙圓圈內(nèi)學(xué)員手拉手蹲下,教練在學(xué)員圍成的雙圓圈內(nèi)以順時(shí)針,逆時(shí)針不定向切換行走,其所經(jīng)過(guò)處的學(xué)員需起身跳躍,形成人浪。(注:學(xué)員在五命令的狀態(tài)下要保持手拉手蹲下)

      十九、捉蟲(chóng)蟲(chóng)

      游戲規(guī)則:當(dāng)教練喊“1”的時(shí)候?qū)W員伸出左手(手心向上),當(dāng)教練喊“2”的時(shí)候?qū)W員抬起右手(食指)向上,當(dāng)教練喊“3”時(shí)學(xué)員把右手的食指放在右邊的組員的左手上;當(dāng)教練喊“4”時(shí)學(xué)員用最可能快的速度把自己的右手從別人的手中抽離,同時(shí)也最可能快地用左手抓住別人的右手。如果誰(shuí)被抓住了就有獎(jiǎng)勵(lì)。---10分鐘

      二十、擺時(shí)鐘

      規(guī)則:兩隊(duì)人,每隊(duì)三人列成縱隊(duì),第一人拿個(gè)短棍當(dāng)時(shí)針,第二人拿中棍當(dāng)分針,第三 人拿長(zhǎng)棍當(dāng)秒針,表演時(shí)鐘,主持人說(shuō)個(gè)時(shí)間,看哪一隊(duì)表演得快準(zhǔn),五局三勝。

      二十一、時(shí)間地點(diǎn)人物

      道具:白紙和筆若干。

      規(guī)則:每組四人,分別寫(xiě)上。

      甲,任意寫(xiě)下對(duì)方一個(gè)成員的名字或團(tuán)號(hào),乙任意寫(xiě)下一個(gè)形容詞,丙任意寫(xiě)下一個(gè)動(dòng)作,丁,任意寫(xiě)下一個(gè)時(shí)間 將四個(gè)人的合起來(lái),就是命令對(duì)方那個(gè)人將要做的動(dòng)作

      比如,哭笑不得的,接吻,十分鐘。

      二十二、馬蘭花開(kāi) 規(guī)則:

      1、主持人一人,站在場(chǎng)地中心;

      2、參與職員圍城一個(gè)圓圈隊(duì)列(即可以繞著主持人走的隊(duì)列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸;

      3、游戲開(kāi)始,大家圍著主持人走圓圈隊(duì)列,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,請(qǐng)問(wèn)要開(kāi)幾朵花?網(wǎng)絡(luò)游戲名字游戲名字”主持人說(shuō):“5朵”。那大家就趕緊任意5個(gè)人抱在一起,出現(xiàn)沒(méi)有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續(xù)玩。

      二十三、記名字

      圍成一圈,第一個(gè)人說(shuō)“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個(gè)人必須說(shuō),“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個(gè)人就必須說(shuō)前面兩個(gè)人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說(shuō)十幾個(gè)人,不過(guò)他也聽(tīng)得最多,所以還是說(shuō)得出的。

      二十四、刮大風(fēng)(適合人多口雜時(shí))規(guī)則:每個(gè)人都有一把椅子坐,還有一個(gè)人沒(méi)有位子做,然后這個(gè)人就開(kāi)始刮風(fēng),刮什么風(fēng)全由他定。比如他說(shuō)“刮今天穿白色襪子的人”,那所有坐著的穿白襪的人必須起身?yè)Q個(gè)位子,主持人就可以趁機(jī)坐下,必有一個(gè)沒(méi)位子。這時(shí)候就換他刮風(fēng)了,要想調(diào)動(dòng)所有人的話(huà),可以刮“所有的男生和女生”,“吃過(guò)早飯的人”;也可以刮“錢(qián)包里有女朋友照片的人”之類(lèi)。有人會(huì)不知所措,忽然發(fā)覺(jué)自己是被刮的人之一,然后像無(wú)頭蒼蠅一樣亂撞。

      二十五、爆笑成語(yǔ)(適合很多人,效果暴強(qiáng))

      規(guī)則:

      1、每個(gè)人隨口說(shuō)出一句成語(yǔ),不用和前面人說(shuō)的有任何聯(lián)系,隨便什么都可以。

      2、每個(gè)人說(shuō)完后記住自己的,然后從第一個(gè)人再開(kāi)始說(shuō):“洞房花燭夜,我在XXXX”,***x即為剛剛說(shuō)的成語(yǔ),幾乎每個(gè)都有爆笑的效果。

      二十六、嘴巴手指不一樣 規(guī)則:

      1、可以分組派人PK形式組織,也可以大家一起來(lái)。

      2、如,口念“嘴巴手指不一樣——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的數(shù)字一樣,假如一樣就錯(cuò)了。

      3、沒(méi)有錯(cuò)誤,就繼續(xù)下往,有人錯(cuò)誤可以累計(jì)或者施行處罰。

      4、速度要越來(lái)越快。

      二十五、猜五官

      規(guī)則:

      1、兩人面對(duì)面

      2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”

      3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)往返答提問(wèn)方的題目,例如假如對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話(huà),同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      4、假如過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)題目之后,雙方互換。

      二十六、銜紙杯傳水

      規(guī)則:職員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名職員輔助組第一名職員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒進(jìn)一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。

      二十七、記憶動(dòng)作

      規(guī)則:一次一組4-6人,進(jìn)行兩次。一個(gè)人做一個(gè)動(dòng)作,下一個(gè)人重復(fù)上一個(gè)人做的動(dòng)作,并且加上自己的動(dòng)作。依此類(lèi)推,做錯(cuò)或忘記者將被淘汰,終極能記得所有動(dòng)作的人可以得到獎(jiǎng)品。

      第二篇:游戲

      今天,我跟奶奶玩詞語(yǔ)開(kāi)花結(jié)果的游戲。我用白字做種子,開(kāi)了一朵三層共12瓣的“聯(lián)字”花。奶奶用“花”做種子,也開(kāi)了一朵同樣的“聯(lián)字”花。然后我們各自用自己的12片花瓣去譜寫(xiě)一段文字。

      我覺(jué)得這個(gè)游戲新鮮有趣,便很用心地譜寫(xiě)。奶奶說(shuō)我寫(xiě)的“干凈”,“利落”而且12瓣全都用上了。你看,下面就是我的成績(jī),可以打多少分呢?

      冬天的早晨,剛剛下過(guò)一場(chǎng)鵝毛大雪,空氣格外清新。白雪匯集在陸地上、屋頂上、電線(xiàn)上、樹(shù)枝上,......到處白茫茫的一片。清潔工們一起出動(dòng),把雪趕到了馬路邊上......

      第三篇:游戲

      1.在娛樂(lè)至死的年代

      這是一個(gè)最好的時(shí)代,也是一個(gè)最壞的時(shí)代。人們很快地遠(yuǎn)離自然,孜孜不倦地創(chuàng)造出一種又一種的休閑娛樂(lè)方式,于是便自然有人沉湎于游戲。很少人察覺(jué),在這樣一個(gè)個(gè)游戲和玩家背后,是這個(gè)娛樂(lè)至死年代的縮影。

      在《娛樂(lè)至死》這本書(shū)中,作者犀利地指出“在娛樂(lè)至死的年代里,人們感到痛苦的不是他們用笑聲代替了思考,而是他們?yōu)槭裁葱蜑槭裁床辉偎伎?。”身處這樣一個(gè)充滿(mǎn)變數(shù)、機(jī)遇、墮落的時(shí)代,我們是否應(yīng)該停下來(lái),好好思考:我們到底需要的是什么?

      我們需要的不只是物質(zhì)豐盛,更是性靈輕盈。

      在游戲中,的確有不少玩家獲得了忙碌后的休閑一刻,抑或通關(guān)的滿(mǎn)足、自豪,但必須看到的是,更多的玩家沉迷其中而無(wú)法自拔,精神在短暫的滿(mǎn)足后又追求在游戲中獲得更多的榮譽(yù),可以說(shuō)大部分游戲都利用了玩家的這種心理,預(yù)支了他們的成就感,導(dǎo)致不少人愈來(lái)愈覺(jué)得空虛。正如蔣勛在《生活十講》里提到“物質(zhì)不是不好,不好的是沒(méi)有抗衡的力量?!蔽蚁胗螒蛞参幢匾粺o(wú)是處,但亟待解決的是讓人們?cè)谶@種休閑方式中獲得更多精神上的啟迪,甚至可以和現(xiàn)實(shí)中的種種欲望相抗衡。在娛樂(lè)至死的年代,就需要人們精神比物質(zhì)邁出多一步。

      我們需要的不是屏幕前空洞的眼神,而是思考后從眼睛里透射出來(lái)的光輝。

      不只是游戲,現(xiàn)在低頭族遍地可見(jiàn),人人都在或大或小的屏幕前流連忘返。無(wú)可否認(rèn),在信息爆炸的時(shí)代,任何人都在接受著各種訊息信息,較前人比我們有的是“視界”??墒恰把劢纭蹦??類(lèi)似游戲,當(dāng)前流行的大多娛樂(lè)媒體都很少給予人思考的多元維度,反而使人習(xí)慣于被動(dòng)接受海量信息,思維日益鈍化,感官日益退化,那么最終社會(huì)也會(huì)泛化。帕斯卡爾曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“人是一根會(huì)思想的蘆葦?!奔热蝗藗儽毁x予了思考思索的天職,又何苦到電腦桌前,何苦盯著手中屏幕躲避思維的訓(xùn)練?在娛樂(lè)至死的年代,就需要人們不斷激出思想的火花。

      因?yàn)橛螒?,因?yàn)槲镔|(zhì),因?yàn)閵蕵?lè)至死,人們似乎已經(jīng)不再依賴(lài)自然,親近自然。我懷念的,是歸有光在他《項(xiàng)脊軒志》中的一段描寫(xiě):“萬(wàn)籟有聲,而庭階寂寂。小鳥(niǎo)時(shí)來(lái)啄食,人至不去。三五之夜,明月半墻,風(fēng)移影動(dòng),珊珊可愛(ài)?!睂?duì)古人這種生活的向往,不僅是其悠閑自適,更因?yàn)樗鼪](méi)有過(guò)多的形式上的束縛,回歸到本性,反而收獲了最大的快樂(lè)。

      我知道,對(duì)快樂(lè)的向往自古至今沒(méi)有人變過(guò),但如今身處這個(gè)娛樂(lè)至死的年代,比起游戲,追求精神、思想和詩(shī)意難道不是更為重要的嗎?

      潤(rùn)澤精神,淬礪思想,懷抱詩(shī)意,我們才能在時(shí)代的大道上一直向前。

      得分:57.5分

      評(píng)語(yǔ):“在娛樂(lè)至死的年代”,因?yàn)橛螒?、娛?lè)、物質(zhì),人們遠(yuǎn)離精神家園、熄滅思想火花、甚至背棄詩(shī)意的自然,這就是紙醉金迷的可憐物欲和被商家玩于股掌之間而不自覺(jué)的玩兒們的“成就感”,就是這么低俗無(wú)趣的娛樂(lè)生態(tài),作者卻以精妙活潑、不失“文藝”

      和思辨的筆觸去面對(duì),從而使得文章具有很強(qiáng)的靈動(dòng)感和可讀性。

      這是一篇考場(chǎng)作文,作者內(nèi)緊外松、從容篤定的表達(dá)使得文章并沒(méi)有顯現(xiàn)出一般應(yīng)試作文常見(jiàn)的局促和板滯,換句話(huà)說(shuō),即便拿應(yīng)試作文的標(biāo)準(zhǔn)去衡量它,它在觀(guān)點(diǎn)、結(jié)構(gòu)、材料、表達(dá)諸方面也是應(yīng)有盡有的:它的核心內(nèi)容的層次很清晰,作者小心翼翼地用了三、五、八三個(gè)精粹小段來(lái)強(qiáng)化文章主旨以及維護(hù)文章的整體性和彼此勾連。至于表達(dá)上信手拈來(lái)的旁征博引,自然貼切,一望而知,無(wú)需贅述。

      這是一篇看不到什么高考痕跡的好文章,不過(guò)也許正因?yàn)榇?,與滿(mǎn)分擦肩而過(guò),呵呵。

      (評(píng)點(diǎn)教師:深圳高級(jí)中學(xué) 周 社)

      2.莫讓游戲掌控了你

      游戲,在中國(guó)古代的文人雅士的眼中,是自我閑適志趣的表達(dá)。老子有“無(wú)為”之論,追崇天人合一,自由自在的“游戲人生”;一代文豪蘇軾、李白將游戲看作表達(dá)意趣的源泉,一壺酒一首詩(shī),終成一代名家。這些人皆是游戲的掌控者。而反觀(guān)當(dāng)下,游戲成為童年的“伙伴”,令無(wú)數(shù)學(xué)子廢寢忘食,終日沉迷,至此,鏡片越來(lái)越厚,成績(jī)卻越來(lái)越低,荒蕪了歲月,虛度了青春。不由發(fā)出一聲慨嘆:莫讓游戲掌控了你!

      “游戲人生”看似現(xiàn)代人消遣娛樂(lè)的現(xiàn)象,但其反映的本質(zhì)卻是現(xiàn)代人對(duì)快節(jié)奏公式化生活的一種消極的反抗。黎巴嫩詩(shī)人紀(jì)伯倫曾說(shuō):“人們走得太快,以至于忘記了自己為什么出發(fā)。”這正是現(xiàn)代人生活的真實(shí)寫(xiě)照,人們一面在國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)、生產(chǎn)力解放的鞭策下拼命創(chuàng)造物質(zhì)財(cái)富,一面又嗟吁短嘆精神生活的缺失。在程式化,快節(jié)奏的生活驅(qū)動(dòng)下,人們奮力奔跑,日以繼夜,仿佛只要加快速度便得完成生產(chǎn)力發(fā)展的使命。于是,一有哪怕一絲一毫的休息時(shí)間,人們便頹成一灘爛泥,沉迷在游戲之中,無(wú)法自拔。

      “游戲現(xiàn)象”更是反映了現(xiàn)代社會(huì)中人們信仰的缺失。中國(guó)人在解放初期時(shí)總會(huì)自豪驕傲地說(shuō):“洋鬼子信仰上帝,咱有馬列毛!”以此表達(dá)當(dāng)社會(huì)主義者無(wú)信仰主義,堅(jiān)持馬列思想的執(zhí)著。然這么多年過(guò)去,隨著全球化的加深,所謂的馬列毛主義也在淡化,中國(guó)人信仰意識(shí)變得淡薄,而幾千年來(lái)的傳統(tǒng),讓國(guó)人精神層面的空虛變得尤為突出,于是國(guó)人便從游戲中尋求慰藉,找尋自己的心靈寄托。

      綜上所論,面對(duì)現(xiàn)代化生活壓迫下的“游戲”問(wèn)題,我們?cè)撊绾巫蕴帲?/p>

      首先個(gè)人,畢竟對(duì)待多元文化的選擇,做與不做的權(quán)利在個(gè)人手中。只有我們自覺(jué)管理和分配好游戲與學(xué)業(yè)的時(shí)間,勞逸結(jié)合,才能減少游戲?qū)ξ业挠绊?。其次是企業(yè),雖說(shuō)當(dāng)下第三產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無(wú)可厚非,而游戲作為第三產(chǎn)業(yè)的中流砥柱更是重中之重,但企業(yè)對(duì)游戲的研發(fā)更應(yīng)有所取舍,生產(chǎn)一些有利于青少年身心健康的文化游戲是可行途徑。最后是國(guó)家,一個(gè)人游戲問(wèn)題或許是個(gè)人問(wèn)題,但一個(gè)民族乃至國(guó)家游戲問(wèn)題便是一個(gè)國(guó)家的問(wèn)題了,這也警示國(guó)家應(yīng)當(dāng)采取措施加強(qiáng)市場(chǎng)監(jiān)管和教育的發(fā)展。

      讓全社會(huì)都攜起手來(lái),創(chuàng)建更加和諧文明的環(huán)境。莫讓游戲掌控了我們,樹(shù)立更高更有理想的價(jià)值觀(guān),為實(shí)現(xiàn)復(fù)興“中國(guó)夢(mèng)”而出一份力!

      得分: 56.5分

      評(píng)語(yǔ):此文題目的擬定很好地體現(xiàn)了議論文的文體特點(diǎn),一下子就抓住了文章的觀(guān)點(diǎn)。文章很好地運(yùn)用層進(jìn)式結(jié)構(gòu)來(lái)展開(kāi)論述:開(kāi)頭以古今對(duì)比的方式引出論點(diǎn):莫讓游戲掌控了你!接著談當(dāng)下人們“游戲”現(xiàn)象的原因:一是對(duì)快節(jié)奏公式化生活的一種消極的反抗;二是現(xiàn)代人信仰的缺失。最后提出解決辦法:要從個(gè)人、企業(yè)和國(guó)家三個(gè)層面加強(qiáng)對(duì)游戲的選擇、研發(fā)和監(jiān)管。結(jié)構(gòu)層層推進(jìn)、思路清晰明了是本文最大的優(yōu)點(diǎn)。

      本文的致命傷是不耐讀,很多語(yǔ)言經(jīng)不起推敲,表達(dá)不通順。話(huà)題的邏輯轉(zhuǎn)換上多處顯得生硬而突兀。比如:把老子的“無(wú)為”之論,追崇天人合一,硬說(shuō)成是“自由自在的游戲人生”;蘇軾、李白將游戲看作表達(dá)意趣的源泉,由此來(lái)得出古人能夠掌控游戲。這就未免有點(diǎn)生拉硬扯了;還有論述“現(xiàn)代社會(huì)中人們信仰的缺失”這一段更是語(yǔ)無(wú)倫次,“以此表達(dá)當(dāng)社會(huì)主義者無(wú)信仰主義,堅(jiān)持馬列思想的執(zhí)著?!边@句話(huà)不知道究竟想說(shuō)什么?在材料的選擇上不夠準(zhǔn)確,也就難以把理說(shuō)清楚了??傊谡撌鲞^(guò)程中語(yǔ)言的思維難以深入展開(kāi),這也是目前中學(xué)生作文的通病。

      (評(píng)點(diǎn)教師:深圳市高級(jí)中學(xué)諶晗)

      3且行且戲

      魯迅在《風(fēng)箏》一文中憶起自己損壞弟弟的風(fēng)箏,幾十年后追悔莫及,弟弟卻早已毫無(wú)記憶。在人生最初的記憶里,沒(méi)有了游戲帶來(lái)的絢麗歡愉,原本五彩斑斕的生活是如何褪盡了血色而變得蒼白無(wú)聊!錯(cuò)過(guò)游戲,錯(cuò)過(guò)的,卻不僅是游戲。

      只是今天,游戲變成了家長(zhǎng)眼中的洪水猛獸,玩家眼中令人不能自拔的毒藥。在我心里,游戲不該是PSP等電子產(chǎn)品的大肆消費(fèi),不該是孩子瞪著血紅雙眼、通宵對(duì)著熒屏的慘烈廝殺,它該是“兒童放學(xué)早,歸來(lái)放紙鳶”的純潔歡快,該是采蘑菇的小姑娘挎著籃子跑遍山林的清新自在。

      龍應(yīng)臺(tái)說(shuō):“閑暇,逗留,確實(shí)是創(chuàng)造力的土壤,不可或缺?!焙玫挠螒蛄钊朔潘缮硇?,靈感便在不可預(yù)測(cè)的時(shí)刻優(yōu)雅到來(lái)?!锻伞分袚u頭晃腦的小兒將蚊子留在帳中,“沖煙而飛鳴,作青云白鶴觀(guān)”,“為之怡然稱(chēng)快”。小小孩童在普通游戲中創(chuàng)造了多少美!一個(gè)下雪天,謝氏家族團(tuán)聚而坐,吟誦詩(shī)文以自?shī)?。俄而雪驟,那位富含才情的傳奇女子便于這雅趣的游戲間留下千古傳頌的名句:“未若柳絮因風(fēng)起。”游戲創(chuàng)造了從容閑暇的心境,讓人在一路奔忙的路途上創(chuàng)造出詩(shī)情與美。大書(shū)法家王獻(xiàn)之偶然游戲之心興起,在白衣少年羊欣身上的絹衣留下潑墨之作,到今天仍讓人吟誦不已!

      只是游戲必然是孩童專(zhuān)屬的權(quán)利嗎?我想未必。在更高水平上,游戲成了一種瀟灑隨意的人生態(tài)度,寬容豁達(dá)的人生情懷?!段鲙洝分行〗阏f(shuō)道:這園子委實(shí)觀(guān)之不盡,留著明日再來(lái)玩耍吧。生活何嘗不是“觀(guān)之不盡”的園子,曲徑通幽,總不能一眼探底??傆行╋L(fēng)景要被遺憾地錯(cuò)過(guò),而游戲,便讓人放下執(zhí)念,減少遺憾,隨性而動(dòng),總有更不同的風(fēng)景于明日等待。道家提倡“無(wú)為而治”,不也是以游戲般的簡(jiǎn)單的放松心情,去領(lǐng)略“得時(shí)須盡

      歡,失時(shí)莫強(qiáng)求”的豁達(dá)么?“一蓑煙雨任平生”,在歲月旅途中的艱苦困頓,且以游戲之心對(duì)待,它不是反對(duì)嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真的生活態(tài)度,卻是“百花叢中過(guò)、片葉不沾身”的大氣、曠達(dá)。

      游戲,創(chuàng)造力的土壤,隨性瀟灑的人生態(tài)度。讓我們?cè)谶@曲徑通幽的生活之樂(lè)園中,且行且戲,且戲且悟。

      得分: 54.5評(píng)語(yǔ):本文立意有深度、有創(chuàng)意,行文脈絡(luò)清晰,觀(guān)點(diǎn)、態(tài)度鮮明:通過(guò)對(duì)比電子游戲與傳統(tǒng)游戲?qū)η嗌倌晟硇牡牟煌绊?,就?shì)引出了“好的游戲”之于人生的意義:“令人放松身心” ;“是滋長(zhǎng)靈感、創(chuàng)造力的土壤”;“創(chuàng)造了從容閑暇的心境,讓人在一路奔忙的路途上創(chuàng)造出詩(shī)情與美”,甚至將游戲上升為“一種瀟灑隨意的人生態(tài)度,寬容豁達(dá)的人生情懷”。

      然而從“切題”的角度來(lái)看,寫(xiě)作思路值得商榷?!坝螒颉庇袕V義、狹義之分,題目材料中的“游戲”應(yīng)特指“虛擬世界”、電子游戲。本文從第三段始,論述重心傾向于廣義游戲、傳統(tǒng)游戲了,結(jié)尾部分,回扣材料亦不明顯。

      全文論據(jù)豐富,信手拈來(lái),體現(xiàn)了作者開(kāi)闊的閱讀視野與良好的人文素養(yǎng)。文筆飽含詩(shī)情畫(huà)意,彰顯了文采和文化底蘊(yùn)。

      (評(píng)點(diǎn)教師:深圳高級(jí)中學(xué)齊敏)

      4.別讓游戲“游戲”你人生

      世界所有玩家在“魔獸世界”花的總時(shí)間超過(guò)593年,相當(dāng)于人類(lèi)演進(jìn)時(shí)長(zhǎng)。中國(guó)有600萬(wàn)人每周至少玩22小時(shí)的游戲。當(dāng)這些令人驚愕的數(shù)據(jù)擺在面前,不得不深思,多少人的人生已被游戲了?

      所以,請(qǐng)別讓游戲“游戲”你的人生!

      梵高說(shuō)過(guò):“人的情形有如麥子,若不播種在土里等待發(fā)芽,便只能被磨碎制成面包。”游戲便是那危險(xiǎn)的磨盤(pán),侵害、主導(dǎo)你的人生。

      游戲,敗壞學(xué)業(yè)。作為21世紀(jì)青年學(xué)生,當(dāng)前的首要任務(wù),便是學(xué)習(xí)。但如果把過(guò)多的時(shí)間用在游戲上,又如何有時(shí)間去品誦“無(wú)邊落木蕭蕭下,不盡長(zhǎng)江滾滾來(lái)”“人生自古誰(shuí)無(wú)死,留取丹心照汗青”等前人的精神名言?又如何有時(shí)間去演算數(shù)學(xué)題,研究物理知識(shí),細(xì)讀政治講義呢?游戲,會(huì)敗壞學(xué)生的學(xué)業(yè),侵害內(nèi)心,浪費(fèi)青春這一最美好的學(xué)習(xí)時(shí)光。

      游戲,改變品性??梢月?tīng)到許多類(lèi)似的新聞:某人沉浸于游戲,拿刀砍殺父母。難道在接觸游戲之前,他們便會(huì)殺自己的至親?當(dāng)然不是。是虛擬的世界改變了他們?cè)旧屏嫉钠沸?,是求勝求贏的游戲改變了他們?cè)緶仂o的品性,使他們變得急躁不安。別讓游戲主導(dǎo)你的性格。

      游戲,使人失去了生活價(jià)值。中國(guó)科技大學(xué)畢業(yè)生劉寧,對(duì)外宣稱(chēng)沒(méi)有找到喜歡的工作才乞討街頭。其實(shí)真實(shí)的理由是大學(xué)時(shí)沉迷了網(wǎng)絡(luò)游戲,不能自拔。原本,他是一等學(xué)府的優(yōu)秀畢業(yè)生,而如今就因被游戲“游戲”了他的人生,成了街頭的乞討者。我們應(yīng)該找到自己的生活價(jià)值,不能在游戲中迷失了自我,不能被“游戲”人生。人生,應(yīng)在燦爛的陽(yáng)光下前行!

      面對(duì)游戲,自己應(yīng)該有自控能力,不能投入身心,可以認(rèn)為是一種緩解壓力的方式,偶爾玩玩。面對(duì)游戲,家長(zhǎng)應(yīng)給孩子正確的引導(dǎo),辨明游戲利害,控制孩子的游戲時(shí)間。面對(duì)游戲,政府應(yīng)有正確的條例管理,正確發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),引向可以給人民帶來(lái)正能量的方向。

      莎士比亞說(shuō):“人的一生是短暫的,但若卑劣地過(guò)一生就太漫長(zhǎng)了?!眲e讓游戲“游戲”你的人生,別在昏暗的游戲中卑劣地度過(guò)人生。在燦爛的陽(yáng)光下,感受最美好的生命吧!

      得分:53.5分

      評(píng)語(yǔ):莫“游戲”你的考場(chǎng)作文,莫“游戲”你的璀璨人生。此文作者當(dāng)是深諳考場(chǎng)作文之道。無(wú)論是擬題緊扣材料關(guān)鍵詞,還是行文途中時(shí)時(shí)扣合題目重申觀(guān)點(diǎn)、結(jié)構(gòu)框架明晰合理、名言警句適時(shí)引用,都符合考場(chǎng)作文的特點(diǎn)。然而此文仍有不少硬傷,主體部分分論點(diǎn)的設(shè)置較為粗糙,議論停留在對(duì)材料觀(guān)點(diǎn)的簡(jiǎn)單證明上,缺少深入挖掘,說(shuō)理經(jīng)不起推敲。譬如文章倒數(shù)第二段提到可以把游戲當(dāng)作“一種緩解壓力的方式,偶爾玩玩”“辨明游戲利害”,這說(shuō)明游戲有其優(yōu)點(diǎn),然而前文分論點(diǎn)卻是將游戲直接定位為“敗壞學(xué)業(yè)”“改變”溫良“品性”“使人失去了生活價(jià)值”的罪魁禍?zhǔn)祝@樣前后矛盾,令自己的觀(guān)點(diǎn)不攻而破,應(yīng)把握好“度”的問(wèn)題,準(zhǔn)確表述為“一味沉溺于游戲之中”會(huì)“敗壞學(xué)業(yè)”等。再比如“難道在接觸游戲之前,他們便會(huì)殺自己的至親?”問(wèn)得有點(diǎn)莫名其妙,“政府應(yīng)有正確的條例管理,正確發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),引向可以給人民帶來(lái)正能量的方向”表述不妥。

      (評(píng)點(diǎn)教師:深圳市高級(jí)中學(xué)黃曉莉)

      第四篇:游戲

      心心相?。ū硦A球)

      一、項(xiàng)目類(lèi)型:雙人協(xié)作型、戶(hù)外游戲

      二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:20米

      三、需要道具:每組一條長(zhǎng)約五米的繩子

      四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊(duì)12人,(6男6女)

      五、詳細(xì)游戲方法及競(jìng)賽規(guī)則:

      每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過(guò)轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開(kāi)始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分。

      (1)比賽過(guò)程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開(kāi)始。

      (2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績(jī)加2秒

      (3)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動(dòng)。比賽中應(yīng)絕對(duì)服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

      六、活動(dòng)目的:

      本活動(dòng)旨在提高隊(duì)友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。

      無(wú)敵風(fēng)火輪

      一、項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型

      二、道具要求:報(bào)紙、膠帶

      三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

      四、游戲時(shí)間:10分鐘左右

      五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

      六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。

      擊鼓傳熊

      到鼓停下的時(shí)候 熊到誰(shuí)那誰(shuí)表演

      頂橘子

      每個(gè)組兩個(gè)同學(xué)上來(lái)參加,獎(jiǎng)橘子頂在頭上,不能用手扶,然后按主持人安排做動(dòng)作,比如跨凳子,向后轉(zhuǎn),坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅(jiān)持的時(shí)間長(zhǎng)短算勝負(fù)。

      另一個(gè)要熱鬧的關(guān)鍵是懲罰措施,每個(gè)游戲獲勝的領(lǐng)獎(jiǎng)品,最后兩名則要接受懲罰??梢詫土P措施寫(xiě)成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說(shuō)幾個(gè)很high的懲罰方法------(1)學(xué)廣告:大家都看過(guò)腦白金的廣告吧,就讓他學(xué)里面的動(dòng)畫(huà)人物的動(dòng)作,哈哈。當(dāng)然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。(2)吻桌子(柱子)

      被罰者要親吻指定的一個(gè)桌子5下,這時(shí)最好有照相機(jī)伺候,呵呵,出來(lái)的照片肯定很精彩!

      1、成語(yǔ)連珠,就是先說(shuō)個(gè)成語(yǔ)每個(gè)組或每個(gè)人用最后一個(gè)字接成語(yǔ)......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.2、事先準(zhǔn)備一些紙片,上面寫(xiě)好各種職業(yè),或者體育運(yùn)動(dòng)。然后讓每個(gè)人分別抽一個(gè),不要讓別人知道。然后分別表演,不能說(shuō)話(huà),讓別人猜猜看是什么職業(yè)。

      3、分成2組,同樣準(zhǔn)備一些小紙片,上面寫(xiě)一些電影名字,最好是動(dòng)作片,或是有特色的,然后分組抽簽表演,讓對(duì)方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的

      4、搶椅子啊,分兩組,每組6--8個(gè)人,椅子比人數(shù)少一把,然后大家圍著椅子轉(zhuǎn),聽(tīng)到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最后一人獲勝,有獎(jiǎng)品,輸?shù)娜说帽硌莨?jié)目,或參加下一個(gè)游戲.5、可以選兩排人,三個(gè)一組,其中兩個(gè)蒙上眼睛,用筷子喂對(duì)方食物,剩下能看的那人指揮.嗡嗡~~

      6、小九九游戲,挺好玩的!

      比如,站上一圈人,從其中一個(gè)開(kāi)始說(shuō),4 9,下一個(gè)趕緊答36,她再接著說(shuō)6 8,下一個(gè)回答48,以此類(lèi)推...誰(shuí)說(shuō)錯(cuò)了,就輸了就受罰:)

      7、踩氣球。一組出2-3個(gè)人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來(lái)互相踩,看到一定時(shí)間后哪個(gè)組的隊(duì)員腳上剩的氣球多。

      8、逢x,x的倍數(shù),帶有x的數(shù)字不能說(shuō),要以蹲一下來(lái)表示。

      例如:x=3

      那么幾個(gè)人排好隊(duì),一個(gè)一個(gè)說(shuō):

      1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

      9、發(fā)兩張紙。每人寫(xiě)下今天最開(kāi)心的事情和最不開(kāi)心的事情。

      然后念出來(lái)。。

      不用寫(xiě)名字的。

      念出來(lái)一樣很好玩的說(shuō)!

      10、一個(gè)桌子兩頭,分別豎直拜上3個(gè)碗,碗里分別裝1/3的面粉,分別在靠桌邊的兩個(gè)碗里各放一個(gè)乒乓球,然后兩邊各站一個(gè)人,看誰(shuí)先把乒乓球吹到第三個(gè)碗里誰(shuí)就算贏。

      這個(gè)游戲很能調(diào)節(jié)氣氛,也很整人哦。。

      11、成語(yǔ)接龍

      這個(gè)游戲的名字只是用來(lái)迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺(tái),讓大家先在紙上寫(xiě)出5個(gè)成語(yǔ),因?yàn)橛螒蝾}目叫成語(yǔ)接龍,所以大家會(huì)考慮的是成語(yǔ)如何接龍,最后一個(gè)字該容易還是簡(jiǎn)單。等大家都寫(xiě)好之后,讓大家都把自己的成語(yǔ)向臺(tái)下觀(guān)眾讀一遍。然后讓每個(gè)人在5個(gè)成語(yǔ)前加上“我初戀時(shí)、我結(jié)婚時(shí)、我洞房花燭夜時(shí)、我結(jié)婚后、我的婚外戀”,這樣連起來(lái)就變成“我初戀時(shí)(第一個(gè)成語(yǔ))、我結(jié)婚時(shí)(第二個(gè)成語(yǔ))、我洞房花燭夜時(shí)(第三個(gè)成語(yǔ))、我結(jié)婚后(第四個(gè)成語(yǔ))、我的婚外戀(第五個(gè)成語(yǔ))”。有時(shí)效果會(huì)意想不到的搞笑。(有一次那人寫(xiě)的是七上八下,還正好是第三個(gè)成語(yǔ)。)

      12、吸管運(yùn)輸

      同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類(lèi)的東西,當(dāng)比賽開(kāi)始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢(shì)把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。

      13、正話(huà)反說(shuō)

      選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類(lèi)推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。

      14、夾氣球跑

      這個(gè)游戲是我親身經(jīng)歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時(shí)間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時(shí)要盡快返回起點(diǎn)準(zhǔn)備好氣球,在跑動(dòng)時(shí),兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經(jīng)驗(yàn)之談。:)

      15、金雞獨(dú)立

      這回可是真的成語(yǔ)接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報(bào)紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接不上成語(yǔ)時(shí)要把腳下的報(bào)紙對(duì)折,然后再站上去,主持人重新開(kāi)頭出一個(gè)成語(yǔ)讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會(huì)出現(xiàn)有人“金雞獨(dú)立”來(lái)接成語(yǔ)。直到最后,腳一直保持在報(bào)紙上的人勝出。(今年是雞年,我突發(fā)靈感想出來(lái)的)

      16、聞“歌”起舞

      這個(gè)題目也是由聞雞起舞想到的。每?jī)扇艘唤M,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動(dòng)物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時(shí),她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。

      第五篇:游戲

      1、人體克隆

      該游戲必須安排1男1女來(lái)配合完成,游戲規(guī)則:女方蒙上眼,男方按主持人出示的畫(huà)面擺人體姿勢(shì),模仿畫(huà)面中造型,女方用手摸,憑手感的理解模仿男方的造型,然后再模仿出來(lái)。如分組對(duì)抗,則模仿程度最高一組勝出。題目:可以是世界著名雕像的造型,也可以是來(lái)自時(shí)裝雜志的圖片

      道具要求:4副眼罩,1本時(shí)裝雜志(需要里面有比較多的模特全身造型,雜志最好大一些,選用的造型最好是整頁(yè)的畫(huà)面)

      2、人體指針

      四隊(duì)人(可各桌取一位),每隊(duì)三位列成縱隊(duì),第一人拿個(gè)短棍當(dāng)時(shí)針,第二人拿中棍當(dāng)分針,第三人拿長(zhǎng)棍當(dāng)秒針,表演時(shí)鐘,主持人說(shuō)個(gè)時(shí)間,看哪一隊(duì)表演得快準(zhǔn),三局兩勝。道具:指針

      3、成語(yǔ)接龍(即興)

      這個(gè)游戲的名字只是用來(lái)迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺(tái),讓大家先在紙上寫(xiě)出5個(gè)成語(yǔ),因?yàn)橛螒蝾}目叫成語(yǔ)接龍,所以大家會(huì)考慮的是成語(yǔ)如何接龍,最后一個(gè)字該容易還是簡(jiǎn)單。等大家都寫(xiě)好之后,讓大家都把自己的成語(yǔ)向臺(tái)下觀(guān)眾讀一遍。然后讓每個(gè)人在5個(gè)成語(yǔ)前加上“我初戀時(shí)、我結(jié)婚時(shí)、我洞房花燭夜時(shí)、我結(jié)婚后、我的婚外戀”,這樣連起來(lái)就變成“我初戀時(shí)(第一個(gè)成語(yǔ))、我結(jié)婚時(shí)(第二個(gè)成語(yǔ))、我洞房花燭夜時(shí)(第三個(gè)成語(yǔ))、我結(jié)婚后(第四個(gè)成語(yǔ))、我的婚外戀(第五個(gè)成語(yǔ))”。道具:紙卡、筆

      4心心相印 你來(lái)比劃我來(lái)猜

      模仿電視節(jié)目里的,后面舉牌,一個(gè)人解釋?zhuān)粋€(gè)人猜,雖然簡(jiǎn)單,但是效果不錯(cuò),關(guān)鍵是看你在后面牌子上寫(xiě)的是什么,往往一個(gè)好題會(huì)達(dá)到意想不到的效果哦。

      道具:卡片

      5、七拼八湊

      此游戲適合晚會(huì)最后,掀起高潮

      要求: 4-5組 每桌為一組

      主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)

      將游戲規(guī)則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤(pán)站在舞臺(tái)上。

      其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤(pán)中。最先集齊物品的小組獲勝。

      背景音樂(lè)起,主持人開(kāi)始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。

      采集物品來(lái)自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、唇印、藥片、糖果、一毛錢(qián)

      道具:托盤(pán)兩個(gè)、背景disco音樂(lè)、獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的)

      6、正話(huà)反說(shuō)(即興)

      選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類(lèi)推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。

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