第一篇:unity3d 學(xué)習(xí)內(nèi)容有哪些?游戲設(shè)計(jì)學(xué)校怎么樣?
unity3d 學(xué)習(xí)內(nèi)容有哪些?游戲設(shè)計(jì)學(xué)校怎么樣?
Unity是目前全球最碉堡最專(zhuān)業(yè)的游戲引擎,能夠創(chuàng)建實(shí)時(shí)、可視化的2D和3D動(dòng)畫(huà)、游戲,被譽(yù)為3D手游的傳奇,孕育了成千上萬(wàn)款高質(zhì)、超酷炫的神作:《爐石傳說(shuō)》 《神廟逃亡2》《我叫MT2》。游戲的3D時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,而市場(chǎng)上Unity3D的開(kāi)發(fā)者卻供不應(yīng)求。Unity3D行業(yè)前景廣泛,游戲開(kāi)發(fā),虛擬仿真,建筑,電影,動(dòng)漫等多行業(yè)都在廣泛運(yùn)用3D技術(shù)。
近年來(lái)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,各游戲公司均需快速開(kāi)發(fā)新游戲占領(lǐng)游戲市場(chǎng)份額,好的游戲引擎是解決此類(lèi)問(wèn)題的重中之重!2010年Unity3D游戲引擎進(jìn)入人們的視野,它操作簡(jiǎn)單、易學(xué)、靈活,已逐步被各類(lèi)平臺(tái)廠商運(yùn)用到新作品中,由此產(chǎn)生了全球游戲開(kāi)發(fā)商、個(gè)人使用Unity3D的熱潮。而在國(guó)內(nèi),根據(jù)權(quán)威部門(mén)統(tǒng)計(jì),50%的Unity3D開(kāi)發(fā)者工作年限在2年之內(nèi),45%的開(kāi)發(fā)者工作年限在2到5年之間,平均薪資超過(guò)了11K!
現(xiàn)在有數(shù)百萬(wàn)開(kāi)發(fā)者加入U(xiǎn)nity大軍,許多人開(kāi)始對(duì)Unity3D情有獨(dú)鐘,因?yàn)樗怀龇浅5膹?qiáng)大,很多人也開(kāi)始通過(guò)各種途徑去學(xué)習(xí)Unity3D,那么學(xué)習(xí)Unity3D課程,一般都學(xué)習(xí)的是什么內(nèi)容呢?
一般Unity3d課程的內(nèi)容分為好幾個(gè)階段,各個(gè)階段學(xué)習(xí)的內(nèi)容大不相同,但相互之間是有非常緊密的關(guān)系的,一下是幾個(gè)階段需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容:
第一階段:Unity3D游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)
c#是面向?qū)ο笳Z(yǔ)言,js是腳本語(yǔ)言,對(duì)于unity3d來(lái)說(shuō),他倆都是unity3d的腳本語(yǔ)言,其中js容易學(xué)上手快,c#很龐大,不過(guò)對(duì)于unity3d來(lái)說(shuō),可以不深入學(xué)。如果真想長(zhǎng)遠(yuǎn)做unity3d游戲的話,建議學(xué)c#,因?yàn)樽鼍W(wǎng)游時(shí),c#就體現(xiàn)出絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)了(主要是數(shù)據(jù)交換這一塊),這也是大多公司招unity3d開(kāi)發(fā)人員,傾向于強(qiáng)調(diào)c#語(yǔ)言的原因。
第二階段:Unity3D游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境
再掌握一定的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言的同時(shí),還需要俱備基本的3d知識(shí)。這些知識(shí)如果通過(guò)學(xué)習(xí)底層的DirectX或者OpenGL等你可以獲得更好的效果以及更透徹的理解,可是其學(xué)習(xí)線路比較長(zhǎng),如果不是做游戲引擎開(kāi)發(fā)的大可以不必操心;現(xiàn)代的游戲引擎如Unity3D等對(duì)這些底層理解要求都不高,因?yàn)樗鼈円蟪绦騿T注重的是業(yè)務(wù)邏輯的展開(kāi),即側(cè)重的是開(kāi)發(fā)游戲時(shí)的業(yè)務(wù)代碼而非底層的渲染物理等等。所以你如果是學(xué)unity3d那么我之前說(shuō)的底層庫(kù)(dx opengl)等你可以暫時(shí)忽略。
第三階段:Unity3D游戲開(kāi)發(fā)可視化因素
對(duì)于一個(gè)對(duì)3d概念沒(méi)有一個(gè)明確理解及感受的程序員去使用unity3d引擎多少有些有弊端,那么直觀便捷的理解方法是你可以學(xué)習(xí)一些3d建模軟件,譬如:3Dmax maya c4d。。等等。因?yàn)樗鼈兪?d建模軟件必須涉及到網(wǎng)格,材質(zhì),UV坐標(biāo)等等,恰恰是任何游戲引擎中必要的理解點(diǎn)。而他們的操作都是封裝好的可視化的,直觀。通過(guò)這些3d建模軟件能很快去理解這些要點(diǎn)的意思。第四階段:如何學(xué)習(xí)Unity3D游戲開(kāi)發(fā)
第一步首先了解unity3d的菜單,視圖界面。[4]
這些是最基本的基礎(chǔ),可以像學(xué)word操作一樣,大致能明白有幾個(gè)菜單,幾個(gè)基本的視圖,各自起什么作用的就可以了。當(dāng)然還要了解人物基本的比例和結(jié)構(gòu)。
第二步理解場(chǎng)景里面的坐標(biāo)系統(tǒng),輸入系統(tǒng),簡(jiǎn)單的向量概念。Unity3D的坐標(biāo)系統(tǒng)及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標(biāo),局部坐標(biāo)的關(guān)系,即使一個(gè)簡(jiǎn)單的移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn)的幾行代碼
Unity3d代碼也會(huì)困惑你半天。
第三步學(xué)習(xí)創(chuàng)建基本的場(chǎng)景的一些基本概念:游戲?qū)ο?,組件,腳本。在界面上分別體現(xiàn)在層次視圖,項(xiàng)目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關(guān)系
第四步學(xué)習(xí)資源導(dǎo)入方面的一些基本元素:網(wǎng)格,材質(zhì),貼圖,動(dòng)畫(huà)等。
第五步學(xué)習(xí)腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預(yù)制,時(shí)間,數(shù)學(xué)等常用的類(lèi)及相關(guān)方法。理解游戲?qū)ο?,組件,腳本彼此之間的關(guān)系。
第六步進(jìn)一步學(xué)習(xí)攝像機(jī),燈光,地形,渲染,粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)等等,這些每一個(gè)深入進(jìn)去都是一個(gè)很復(fù)雜的主題。
第七步一些更高級(jí)的概念:向量的加減法點(diǎn)乘叉乘,光照法線貼圖,內(nèi)存管理,圖形優(yōu)化等等。
游戲設(shè)計(jì)學(xué)校怎么樣?
Unity全球用戶(hù)已經(jīng)超過(guò)150萬(wàn),全新版本的Unity4.0引擎已經(jīng)能夠支持包括MAC OS X、安卓、IOS、Windows等在內(nèi)的十個(gè)平臺(tái)發(fā)布。越來(lái)越多的游戲廠商和應(yīng)用軟件開(kāi)發(fā)工作室在使用Unity研發(fā)游戲和創(chuàng)造夢(mèng)想。Unity引擎覆蓋了越來(lái)越多的國(guó)家,而亞洲一直是Unity發(fā)展的戰(zhàn)略重點(diǎn)。為了促進(jìn)亞洲地區(qū)的游戲產(chǎn)業(yè)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲多元化的進(jìn)程,Unity將在中國(guó)、日本和韓國(guó)同時(shí)舉辦“2013Unity亞洲開(kāi)發(fā)者大會(huì)“,超過(guò)十位來(lái)自世界各地的優(yōu)秀的Unity開(kāi)發(fā)工程師,將在亞洲的三個(gè)國(guó)家巡回演講。這是Unity開(kāi)發(fā)者的年度盛會(huì),代表著全球Unity開(kāi)發(fā)的最高水準(zhǔn)和最高質(zhì)量的技術(shù)交流。
作為最早從事移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)培訓(xùn)基地的 CGWANG 教育集團(tuán) 多年來(lái)致力于 Unity 游戲開(kāi)發(fā)就業(yè)班Unity 游戲特效就業(yè)班 游戲設(shè)計(jì)就業(yè)班 UI視覺(jué)設(shè)計(jì)就業(yè)班 原畫(huà)概念設(shè)計(jì)就業(yè)班 影視動(dòng)畫(huà)就業(yè)班 影視后期特效就業(yè)班 曾榮獲 國(guó)教育家年會(huì)暨“中國(guó)好教育”盛典 頒發(fā)《最具影響力職業(yè)教育品牌》CGWANG榮獲騰訊教育總評(píng)榜《2015年度實(shí)力教育品牌》等榮譽(yù)!
CGWANG 教育集團(tuán) 不斷完善教育品牌產(chǎn)業(yè)鏈,游戲人才培訓(xùn),游戲研發(fā),軟件研發(fā),游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng),形成了游戲產(chǎn)業(yè)完美生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,使CGWANG 教育集團(tuán) 產(chǎn)業(yè)平臺(tái)豐富而完善,相對(duì)于國(guó)內(nèi)其它游戲人才培訓(xùn)更具有竟?fàn)巸?yōu)勢(shì),產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)理合理,人才輸出最具行業(yè)認(rèn)可青睞。
第二篇:傳話游戲內(nèi)容范文
胖子愛(ài)吃肥肉,肥肉鼓成胖子。
兔子不吃窩邊草,好馬不走回頭路,船到橋頭自然直。
洞房花燭夜,黑燈瞎火時(shí)。
是你吃錯(cuò)藥,不是我吃錯(cuò)藥,就是要你吃錯(cuò)藥,你一定會(huì)吃錯(cuò)藥。
小良趕著一群羊,半路遇到一只狼
相聲大師不一定會(huì)說(shuō)相聲,歌星不一定識(shí)譜
那鎖一捅就開(kāi),一包方便面能開(kāi)一小區(qū)
? 固然我不剛強(qiáng),可也沒(méi)你想的那么弱不經(jīng)風(fēng)〃。
? 人生就是一場(chǎng)游戲,只是不能存盤(pán)罷。
傳話游戲經(jīng)典句子
?
1、兩個(gè)人在一起,總有一個(gè)人會(huì)受傷,與其沉浸在痛苦中,不如學(xué)著去忘記,也許那很難,但時(shí)間會(huì)證明一切
?
2、in the perfect world ?
3、我從出生就注定一生的尋求
?
4、你們的英雄都很厲害。虐他們多余的!
?
5、跟別人比較是不智的,超越自己才是最重要的。
?
6、每小我私家都有那影象、狠美
?
7、洞房花燭夜,黑燈瞎火時(shí)。
?
8、沒(méi)什么能阻攔自由的天地
?
9、固然我不剛強(qiáng),可也沒(méi)你想的那么弱不經(jīng)風(fēng)〃。?
10、游戲的三種經(jīng)典玩法:PK競(jìng)技、休閑娛樂(lè)、文化獲得?!?/p>
?
11、玩游戲,過(guò)不了局就放棄。
?
12、fly with me——水木年華《完美世界》
?
13、fly with me ?
14、你是損毀亞洲同胞名聲的禍害,祖先為之蒙羞的子孫,沉積千年的腐植質(zhì),科學(xué)家也不敢研究的原始物種。
?
15、一切都還是那么無(wú)所適從,最好的選擇也許是讓平靜變得更平靜,執(zhí)著?只是大言不慚罷了。
?
16、小子,今兒是怎么了?出門(mén)兒吃錯(cuò)藥了?還是忘吃藥了?
?
17、道具模式事是封建社會(huì)的專(zhuān)制制度?!墩魍?》制作人紀(jì)學(xué)峰
?
18、沒(méi)有天生的信心,只有不斷培養(yǎng)的信心。
?
19、不知日落月升多少個(gè)夏秋
? 20、我試著讓糊口變得簡(jiǎn)略對(duì)幸?;蛄燃盘煺鏍€漫。
?
21、你媽當(dāng)初懷你的時(shí)候肯定是把你扔了,把胎盤(pán)養(yǎng)大。
?
22、不論以前、現(xiàn)在、還是將來(lái),我都是一個(gè)狂熱的游戲愛(ài)好者?!锻昝朗澜纭?、《無(wú)限世界》主策劃王震宇
?
23、最痛苦的事就是自己期待的事最后伴隨著的是痛苦的結(jié)局。期待了那么久,還是輸?shù)袅诉@場(chǎng)感情賽,為什么總是這樣莫名其妙地受傷。?
24、男人分兩種:一種好色,一種十分好色;女人分兩種:一種假裝清純,一種假裝不清純我
?
25、上聯(lián):愛(ài)國(guó)愛(ài)家愛(ài)擺攤!下聯(lián):防火防盜防小人!橫批:謹(jǐn)慎交易?!獢[攤時(shí)
?
26、近程不出狂戰(zhàn)斧,不如回家賣(mài)紅薯。
?
27、我只能不停的跑啊,不停的跳啊,繃緊神 經(jīng)鼠標(biāo)時(shí)時(shí)刻刻點(diǎn)著絕對(duì)。而你只是慢吞吞地點(diǎn)幾個(gè)技能,抖一抖那把鉤鐮刺。——流行于完美國(guó)際論壇
?
28、因?yàn)閻?ài)情的緣故,兩個(gè)陌生人可以突然熟絡(luò)到睡在同一張床上。然而,相同的兩個(gè)人,在分手時(shí)卻說(shuō),我覺(jué)得你越來(lái)越陌生。愛(ài)情將兩個(gè)人由陌生變成熟悉,又由熟悉變成陌生。愛(ài)情正是一個(gè)將一對(duì)陌生人變成情侶,又將一對(duì)情侶變成陌生人的游戲。
?
29、玩家B:大家卡才是真的卡?!婕屹┻\(yùn)營(yíng)商服務(wù)
? 30、承擔(dān)大事者,要能以大局為念,不懼背負(fù)惡名,以力挽更多之人?!盾庌@劍3外傳天之痕》
?
31、in the perfect world ?
32、或許是我怕了受傷的感覺(jué)我不感再去惹它了就把心門(mén)關(guān)上了就不會(huì)有受傷的感覺(jué)了
?
33、人生就是一場(chǎng)游戲,只是不能存盤(pán)罷。——清華玩家
?
34、據(jù)Pierre Alexandre Garneau的游戲娛樂(lè)要素理論,美(beauty)排在首位,也是吸引玩家(尤其是女性玩家)的首要因素?!??
35、人的一生有許多難以取舍,困惑不已的鎖事所糾纏著,這時(shí)所需的就是斷然的舍棄與明智的抉擇,唯一會(huì)限制我們的,是我們自己的決心。
?
36、寶貝,讓我最后一次這樣叫你。我們最終還是分手了,我們結(jié)束了,一切都結(jié)束了,你選擇了你的新生活,我也回到我自己的生活,一個(gè)只有我一個(gè)人的生活,你要很幸福哦,我會(huì)祝福你的。
?
37、愛(ài)情就是一個(gè)將陌生人變成情侶,又將情侶變成陌生人的游戲。欣賞與深思戀愛(ài)不等于愛(ài)情,愛(ài)情決不是游戲。
?
38、游戲是在有限的資源下實(shí)現(xiàn)了選擇代價(jià)的無(wú)窮小?!队螒蚺c人生與夢(mèng)》
?
39、一個(gè)人最大的破產(chǎn)是絕望,最大的資產(chǎn)是希望。
? 40、誠(chéng)意——本土原創(chuàng)網(wǎng)游最后的救贖之道?!稛o(wú)限世界》
?
41、“即便用永恒的時(shí)間來(lái)等待,我也想再見(jiàn)你一面。”——《幻想三國(guó)志》
?
42、逃避不一定躲的過(guò),面對(duì)不一定最難過(guò),孤單不一定不快樂(lè),得到不一定能長(zhǎng)久,失去不一定不再擁有。你可能因?yàn)槟硞€(gè)理由而傷心難過(guò),但你卻能找個(gè)理由讓自己快樂(lè)。
?
43、燒飯時(shí),一只螃蟹頂出鍋蓋,對(duì)我說(shuō):“我熱!”,答曰:想紅就忍著。
?
44、選擇一個(gè)你愛(ài)的人,不如選擇一個(gè)愛(ài)你的人,執(zhí)著最后受傷的是你自己。
?
45、一場(chǎng)游戲一場(chǎng)夢(mèng)。——某游戲設(shè)計(jì)師
?
46、fly with me ?
47、一縷香魂無(wú)斷絕,是耶非耶,化作蝴蝶?!獟斓魰r(shí)的提示 ?
48、有時(shí),愛(ài)也是種傷害.殘忍的人,選擇傷害別人,善良的人,選擇傷害自己。
?
49、不想當(dāng)士兵的士兵,不是一個(gè)好士兵!
? 50、想成為英雄的話,就一定要有夢(mèng)想?!蹲罱K幻想7:核心危機(jī)》
?
51、有時(shí)候真想咬你一口,可惜我是回民。
?
52、曾幾何時(shí)我以為我找到了我要的幸福,可是當(dāng)我毫無(wú)保留的付出后,才發(fā)現(xiàn)原來(lái)一直都是我的一廂情愿。
?
53、尖嘴猴腮
?
54、痛過(guò)之后就不會(huì)覺(jué)得痛了,有的只會(huì)是一顆冷漠的心。
?
55、我正在刪除客戶(hù)端,不陪他們玩了?!ЙF“封號(hào)門(mén)”某玩家精彩語(yǔ)錄
?
56、回首離別時(shí)的回憶。
?
57、喜歡你的時(shí)候你說(shuō)什么就是什么,不喜歡你的時(shí)候,你說(shuō)你是什么?太真實(shí)了,傷到吐血啊!
?
58、用你的離開(kāi),譜寫(xiě)我無(wú)力的挽留。
?
59、世人都道我們妖精天生喜歡魅惑人類(lèi)男子,可他們哪知道,是那些負(fù)心漢先撩撥我們呢?!锻昝朗澜纭種PC妖精大師
? 60、猥瑣是王道,讓我們猥瑣的干掉他們。
影響好人緣的動(dòng)作或姿勢(shì)
整個(gè)人都坐在椅子里,身體后仰,頭靠在椅背上。解密:“聽(tīng)你說(shuō)話好累呦!”
身子不停地轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去或不停地變換站立的姿勢(shì)。3 4 5 6 7 8 9
解密:“你什么時(shí)候可以結(jié)束啊!” 做自己的事
解密:認(rèn)為你沒(méi)聽(tīng)他講,會(huì)有種被冷落而索然無(wú)味的感受,以致無(wú)心再說(shuō)下去 雙手交叉抱在胸前,腳無(wú)節(jié)奏地敲著地面 解密:“我不想聽(tīng)你說(shuō)下去了?!?/p>
兩腿交叉或腳翹起來(lái),并不時(shí)地來(lái)回?fù)u晃抖動(dòng)
解密:抖動(dòng)的腿腳會(huì)分散說(shuō)話者的注意力,讓他覺(jué)得你沒(méi)專(zhuān)心聽(tīng)他說(shuō)話。眼睛左顧右盼,張望窗外 解密:“你可不可以不要再說(shuō)了?” 手里一直在轉(zhuǎn)筆 解密:“真有些無(wú)聊。”
不停地看表或開(kāi)始收拾桌上的東西
解密:這是最明顯的逐客令——“你是不是該走了?” 打哈欠,皺眉,嘆氣,伸懶腰 解密:“我對(duì)你所說(shuō)的東西沒(méi)什么興趣?!?/p>
第三篇:親子活動(dòng)游戲內(nèi)容
附件:
小 班
1、活動(dòng)名稱(chēng):揪尾巴
準(zhǔn)備:彩條紙若干
玩法:家長(zhǎng)背著寶寶,寶寶腰間系根“尾巴”,游戲開(kāi)始后既要想法揪掉別人的“尾巴”,又要保護(hù)好自己的“尾巴”,“尾巴”未被揪掉的為勝。
2、活動(dòng)名稱(chēng):神投手
準(zhǔn)備:紙簍、沙包
玩法:家長(zhǎng)掛好紙簍作移動(dòng)籃筐,孩子扔沙包5次,投進(jìn)最多的獲勝。
3、活動(dòng)名稱(chēng):快樂(lè)穿梭
(組織人:)
(組織人:)
(組織人:)
準(zhǔn)備:蒙眼布條6根
玩法:家長(zhǎng)蒙住雙眼,由孩子牽引繞過(guò)障礙物到達(dá)終點(diǎn),用時(shí)最短的家庭獲勝。
4、活動(dòng)名稱(chēng):背背樂(lè)
(組織人:)
準(zhǔn)備:紙簍、海洋球若干
玩法:家長(zhǎng)背著幼兒跑至對(duì)面,讓幼兒從相應(yīng)的紙簍中拿一個(gè)海洋球,家長(zhǎng)再背著幼兒跑回起點(diǎn),先到的一隊(duì)為勝。
5、活動(dòng)名稱(chēng):趕球走
(組織人:)
準(zhǔn)備:塑料圈6~8個(gè),紙球若干,筐6~8個(gè)
玩法:幼兒把球放過(guò)塑料圈中,家長(zhǎng)和幼兒共同用圈拉著球至終點(diǎn),把球放過(guò)筐中后,家長(zhǎng)背著孩子迅速返回,先到為勝。
6、活動(dòng)名稱(chēng):運(yùn)氣球
準(zhǔn)備:氣球若干
玩法:家長(zhǎng)和幼兒站在起點(diǎn)處,游戲開(kāi)始,家長(zhǎng)將氣球吹鼓后打結(jié)(不可以小于氣球范樣),幼兒手拿氣球跑至終點(diǎn),先到者為勝。
(組織人:)
中 班
1、活動(dòng)名稱(chēng):滾球(組織人:)
準(zhǔn)備:大塑料球6只
玩法:家長(zhǎng)和孩子各站一邊,家長(zhǎng)先將球滾至孩子面前,孩子再接過(guò)球滾回去,先到者為勝。
2、活動(dòng)名稱(chēng):快樂(lè)穿梭
(組織人:)
準(zhǔn)備:蒙眼布條6根
玩法:家長(zhǎng)蒙住雙眼,由孩子牽引繞過(guò)障礙物到達(dá)終點(diǎn),用時(shí)最短的家庭獲勝。
3、活動(dòng)名稱(chēng):快樂(lè)向前沖(組織人:)
準(zhǔn)備:塑料圈12個(gè)、綁繩6根
玩法:兩個(gè)圈綁在一起,幼兒在前家長(zhǎng)在后,分別站在兩個(gè)圈中,從起點(diǎn)跑向終點(diǎn),先到者為勝。
4、活動(dòng)名稱(chēng):大小烏龜齊上陣(組織人:)
準(zhǔn)備:墊子
玩法:由孩子在墊上爬行至家長(zhǎng)處,然后孩子趴在家長(zhǎng)的背上,由家長(zhǎng)爬至終點(diǎn),時(shí)間短的為勝。
5、活動(dòng)名稱(chēng):接力賽跑
準(zhǔn)備:接力棒
玩法:孩子拿著接力棒站在起跑線上,家長(zhǎng)站在另一端,聽(tīng)到口令后孩子跑步至家長(zhǎng)處將接力棒交給家長(zhǎng),家長(zhǎng)拿著接力棒跑回起點(diǎn),先到者為勝。
6、活動(dòng)名稱(chēng):刺激兜兜
(組織人:)
(組織人:)
準(zhǔn)備:圍裙、玩具若干
玩法:家長(zhǎng)系上圍裙站在線上,孩子面向家長(zhǎng)站在一條線上,聽(tīng)到開(kāi)始的口令后孩子往家長(zhǎng)的圍裙里扔玩具,家長(zhǎng)展開(kāi)圍裙接住,圍裙里玩具數(shù)量多者為勝。
大 班、學(xué)前班
1、活動(dòng)名稱(chēng):穿大鞋(組織人:)
準(zhǔn)備:家長(zhǎng)的鞋(最好平底鞋)、小椅子
玩法:幼兒穿著家長(zhǎng)的鞋子站在起點(diǎn),家長(zhǎng)赤腳坐在終點(diǎn),聽(tīng)到開(kāi)始指令后幼兒跑向終點(diǎn),家長(zhǎng)穿好鞋子抱著孩子跑回起點(diǎn),先到達(dá)者為勝。
2、活動(dòng)名稱(chēng):小袋鼠拍球樂(lè)
準(zhǔn)備:球
玩法:孩子雙手抱緊家長(zhǎng)的脖子,雙腳夾緊家長(zhǎng)的腰,家長(zhǎng)一手托住幼兒,一邊俯身拍球,到達(dá)終點(diǎn)后放下孩子,孩子手抱著球與家長(zhǎng)一起跑回起點(diǎn),先到者為勝。
3、活動(dòng)名稱(chēng):雙人跳繩
準(zhǔn)備:繩
玩法:家長(zhǎng)與孩子面對(duì)面,聽(tīng)到開(kāi)始口令后開(kāi)始跳繩,60秒后停止,跳得多者為勝。
4、活動(dòng)名稱(chēng):運(yùn)沙包
(組織人:)
(組織人:)(組織人:)
準(zhǔn)備:塑料圈、沙包
玩法:家長(zhǎng)與幼兒各站一邊,中間放置三個(gè)圈,幼兒首先出發(fā),并將沙包頂在頭上,途中遇到圈時(shí)需跳著通過(guò),將沙包運(yùn)至家長(zhǎng)處,由家長(zhǎng)將沙包夾在兩腳之間跳躍著前進(jìn),先到達(dá)者為勝。
5、活動(dòng)名稱(chēng):羊角球
準(zhǔn)備:羊角球
玩法:家長(zhǎng)從起點(diǎn)拍球到終點(diǎn),孩子從終點(diǎn)騎羊角球回起點(diǎn),先到達(dá)者為勝。
6、活動(dòng)名稱(chēng):螃蟹運(yùn)球
(組織人:)
(組織人:)
準(zhǔn)備:皮球6~8個(gè)
玩法:幼兒從起點(diǎn)拍球到終點(diǎn),然后與家長(zhǎng)面對(duì)面將球夾于胸前,雙手背后,將球運(yùn)到起點(diǎn),中途掉下,需將球撿起,先到者為勝。
第四篇:UI設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容
UI設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容
近些年隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的飛速發(fā)展,越來(lái)越多的大型企業(yè)意識(shí)到用戶(hù)體驗(yàn)的重要性,于是,UI設(shè)計(jì)師乘勢(shì)而起,受到各大企業(yè)的追捧。在各大招聘平臺(tái)上,UI設(shè)計(jì)師供不應(yīng)求,一般起薪都在5000+,而有能力的UI設(shè)計(jì)師更是能達(dá)到10k+甚至是20k+的月薪。從以上信息來(lái)看,UI設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)發(fā)展前景非常樂(lè)觀。因此,越來(lái)越多的學(xué)生也紛紛開(kāi)始報(bào)班學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)。
那么,既然UI設(shè)計(jì)這么火爆,會(huì)不會(huì)很難學(xué)?而UI設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容呢? 首先,咱先了解一下UI設(shè)計(jì)是做什么的。簡(jiǎn)單來(lái)講,UI 設(shè)計(jì)可以分三部分: 一是圖形設(shè)計(jì),即傳統(tǒng)意義上的“美工”,當(dāng)然,實(shí)際上他們承擔(dān)的不是單純意義美術(shù)工人的工作,而是軟件產(chǎn)品飛產(chǎn)品“外形”設(shè)計(jì)。
二是交互設(shè)計(jì),主要在于設(shè)計(jì)軟件的操作流程,樹(shù)狀結(jié)構(gòu),操作規(guī)范。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。
三是用戶(hù)測(cè)試,主要是通過(guò)以目標(biāo)用戶(hù)問(wèn)卷的形式衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。武漢新華電腦學(xué)校的UI設(shè)計(jì)課程分為不同的階段 A學(xué)段主修課程:
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、PC端與移動(dòng)端的應(yīng)用與維護(hù) 商務(wù)辦公
三大構(gòu)成(平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成)美術(shù)寫(xiě)生、廣告攝影、中外美術(shù)鑒賞 綜合實(shí)訓(xùn):繪畫(huà)與創(chuàng)意、手繪圖標(biāo) B學(xué)段主修課程: Photoshop圖像處理 CorelDRAW矢量繪圖 Illustrator圖形設(shè)計(jì)
Indesign圖文設(shè)計(jì)及印前工藝 Painter商業(yè)插畫(huà)設(shè)計(jì) CISVI策劃與設(shè)計(jì) 字體設(shè)計(jì)
綜合實(shí)訓(xùn):圖形處理高級(jí)技法、單頁(yè)廣告設(shè)計(jì)、折頁(yè)廣告設(shè)計(jì) C學(xué)段主修課程: Dreamweaver+HTML5 Flash二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) WEB界面設(shè)計(jì)規(guī)范及流程 WEB界面賞析
企業(yè)網(wǎng)站W(wǎng)EB界面設(shè)計(jì) 網(wǎng)站專(zhuān)題頁(yè)WEB界面設(shè)計(jì) 電子商務(wù)網(wǎng)站W(wǎng)EB界面設(shè)計(jì) CSS、CSS3層疊樣式表
實(shí)訓(xùn):切網(wǎng)站項(xiàng)目、專(zhuān)題網(wǎng)站項(xiàng)目、電子商務(wù)網(wǎng)站項(xiàng)目 D學(xué)段主修課程:
交互原型圖軟件的使用規(guī)范
扁平風(fēng)圖標(biāo)、剪影圖標(biāo)、寫(xiě)實(shí)圖標(biāo)、3D圖標(biāo)設(shè)計(jì) IOS應(yīng)用交互界面設(shè)計(jì)平板應(yīng)用交互界面設(shè)計(jì) Android應(yīng)用交互界面設(shè)計(jì)
綜合實(shí)訓(xùn):書(shū)籍裝幀設(shè)計(jì)、POP廣告設(shè)計(jì)、招貼設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、畫(huà)冊(cè)設(shè)計(jì)、報(bào)刊廣告設(shè)計(jì)、WUI項(xiàng)目案例分析、WUI項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。
以上就是武漢新華電腦學(xué)校的UI設(shè)計(jì)課程,更多問(wèn)題詳情可以搜索武漢新華電腦學(xué)校咨詢(xún)專(zhuān)業(yè)導(dǎo)師。
第五篇:活動(dòng)游戲方案內(nèi)容
戶(hù)外拓展方案
1、爆氣球。
哥生負(fù)責(zé)吹氣球,女生負(fù)責(zé)綁氣球。五人一組,每人腿上綁上了5只氣球,劃定的場(chǎng)地內(nèi),努力踩爆別人 腳邊的氣球,因?yàn)樽詈蟮膭倮粚儆谑O職馇蜃疃嗟慕M。
2、心有靈犀
時(shí)間為三分鐘,猜得最多組勝
一個(gè)人用語(yǔ)言描述或者形體比劃,另一個(gè)人猜
用評(píng)議描述不能說(shuō)出要猜的詞語(yǔ)中的字,如果說(shuō)出則無(wú)效跳過(guò)
也可以用英語(yǔ)單詞來(lái)直接描述,如果遇到不會(huì)描述的詞可以直接跳過(guò)
雨傘、月餅、大象、鏡子、臺(tái)燈、陶瓷杯、裁判、抽搐、太極、撕歷、湯元、擁抱、嫦娥、耶酥、駝鳥(niǎo)、瑜伽、不倒翁、饅頭、灰太狼、鐵公雞、摩托車(chē)、自摸、包租婆、遛狗、接吻、恐龍、無(wú)語(yǔ)、結(jié)婚、野豬、拍馬屁、甜密密、中大獎(jiǎng)、孔明燈、吃豆腐、大喇叭、同花順、手舞足蹈、芙蓉姐姐、垂頭喪氣、眉來(lái)眼去、三心二意、一刀兩斷、張牙舞爪、火山爆發(fā)、回眸一笑、捧腹大笑、奧特曼、大搖大擺、流星、周杰倫、鉆石王老
五、蠟筆小新、笑里藏刀、鬼鬼祟祟、比翼雙飛、掩耳盜鈴、胸有成竹、3、偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過(guò)紅外線的情景嗎?
這個(gè)游戲有些類(lèi)似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來(lái)形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂(lè)disco。讓后請(qǐng)幾個(gè)助手在舞臺(tái)上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說(shuō)這是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂(lè)響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開(kāi),你就會(huì)看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說(shuō)低頭,抬腳等等.4、牧羊人
內(nèi)容:團(tuán)隊(duì)成員分為“牧羊犬”(啞人)和“牧羊”(盲人),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),“牧羊犬”運(yùn)用團(tuán)隊(duì)事先確定的溝通代碼指揮“牧羊”進(jìn)入“羊圈”,并按照規(guī)定的位置進(jìn)行分布。
操作方法:將所有隊(duì)員打散開(kāi)來(lái),請(qǐng)出一位做為牧羊人,活動(dòng)中“羊”是看不到的、任何人不許說(shuō)話、也不可以接觸身體,任務(wù)是牧羊犬要將所有的羊趕回羊圈,困難嗎?
目的:
1、短時(shí)間內(nèi)如何進(jìn)行有效可行的團(tuán)隊(duì)決策
2、跨部門(mén)以及不同角色成員之間的有效溝通;建立小組成員間的相互信 任,建立好的工作流程以及有效的溝通,3、如何解決溝通障礙,檢驗(yàn)語(yǔ)言的干擾因素;描述口語(yǔ)溝通無(wú)故、受限制時(shí),采用非口語(yǔ)溝通的沖擊。證明在不良環(huán)境下的溝通態(tài)度與挫折。
4、團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)過(guò)程中,意外情況的處理
5、領(lǐng)導(dǎo)力
5、驛站傳書(shū) 游戲介紹:
1、全員排成一縱列,每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站。
2、組織者把一個(gè)帶有四位數(shù)以?xún)?nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中。
3、當(dāng)這位伙伴收到信息以后將數(shù)字填寫(xiě)出到白紙上。
4、比賽總共會(huì)進(jìn)行三輪,在信息傳遞的過(guò)程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來(lái)約束。
游戲規(guī)則
1、不能講話
2、不能回頭
3、后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面。
4、當(dāng)信息傳到最前面隊(duì)員手中時(shí),這位隊(duì)員要把信息寫(xiě)在白板上
5、不能傳遞紙條和扔紙條,不能使用工具
每一輪游戲開(kāi)始前,可以有5分鐘的討論時(shí)間 每個(gè)人在每一輪要用不同的方式傳遞
6、撲克牌游戲(難度較大,暫定)目的:模擬部屬與領(lǐng)導(dǎo)之間的溝通能力 游戲規(guī)則: 1、7人為一組,分三排就座,第一排位置為A,第二排位置為B、C,第三排位置分別為D、E、F、G。每排人只可以看到前面的人,但不可以看到后排的人。A是團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者,B、C是團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者A的直接下屬,D、E是B的直接下屬,F(xiàn)、G是C的直接下屬。
2、每個(gè)角色都有一個(gè)信封,信封里有任務(wù)單和四張撲克牌。任務(wù)單里會(huì)描述本次游戲的任務(wù)和規(guī)則。
3、每組需要共同完成任務(wù),如果完成任務(wù)舉手示意。
4、游戲時(shí)間30分鐘。思考題
1、為什么失?。ǔ晒Γ??
2、中高層在執(zhí)行過(guò)程中犯了什么錯(cuò)誤?
3、基層干部在執(zhí)行過(guò)程應(yīng)該扮演什么角色? A的任務(wù)單
你現(xiàn)在屬于一個(gè)團(tuán)隊(duì)(組織結(jié)構(gòu)如下圖所示),A是你自己的職位(團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者),B、C、D、E、F、G都是你的下屬(其中BC是你的直接下屬)游戲規(guī)則:
不能講話,如有不清楚的地方,請(qǐng)舉手; 不能讓別人看到你手上的撲克牌;
可以同直接下屬B、C進(jìn)行信息交流,但只能采用寫(xiě)紙條的方式交流; 可以同直接下屬B、C換牌,但每次只能換一張,而且你手上始終應(yīng)持有四張牌(交換過(guò)程除外);
不能同直接下屬以外的任何人越級(jí)交流和換牌。
游戲任務(wù):請(qǐng)?jiān)?0分鐘時(shí)間內(nèi),采用規(guī)則允許的辦法,將你所有下屬手中的撲克牌置換成同一花色或同一數(shù)字。B/C的任務(wù)單
你現(xiàn)在屬于一個(gè)團(tuán)隊(duì)(組織結(jié)構(gòu)如下圖所示),B/C是你自己的職位,A是你的上級(jí),C/B是你的同級(jí)、DE/FG都是你的下屬 游戲規(guī)則:
不能講話,如有不清楚的地方,請(qǐng)舉手; 不能讓別人看到你手上的撲克牌;
可以同上級(jí)A和直接下屬DE/FG進(jìn)行信息交流,但只能采用寫(xiě)紙條的方式交流; 可以同上級(jí)A和直接下屬DE/FG換牌,但每次只能換一張,而且你手上始終應(yīng)持有四張牌(交換過(guò)程除外);
不能同直接上下級(jí)以外的其他任何人交流和換牌。D/E的任務(wù)單
你現(xiàn)在屬于一個(gè)團(tuán)隊(duì)(組織結(jié)構(gòu)如下圖所示),D/E是你自己的職位,B是你的上級(jí),E/D是你的同級(jí) 游戲規(guī)則:
不能講話,如有不清楚的地方,請(qǐng)舉手; 不能讓別人看到你手上的撲克牌;
可以同上級(jí)B進(jìn)行信息交流,但只能采用寫(xiě)紙條的方式交流;
可以同上級(jí)B換牌,但每次只能換一張,而且你手上始終應(yīng)持有四張牌(交換過(guò)程除外);
不能同直接上級(jí)以外的其他任何人交流和換牌。F/G的任務(wù)單
你現(xiàn)在屬于一個(gè)團(tuán)隊(duì)(組織結(jié)構(gòu)如下圖所示),F(xiàn)/G是你自己的職位,C是你的上級(jí),G / F是你的同級(jí) 游戲規(guī)則:
不能講話,如有不清楚的地方,請(qǐng)舉手; 不能讓別人看到你手上的撲克牌;
可以同上級(jí)C進(jìn)行信息交流,但只能采用寫(xiě)紙條的方式交流;
可以同上級(jí)C換牌,但每次只能換一張,而且你手上始終應(yīng)持有四張牌(交換過(guò)程除外);
不能同直接上級(jí)以外的其他任何人交流和換牌。
?
“這事我負(fù)責(zé)!” = 領(lǐng)導(dǎo),“這事我頂著!” = 頂梁柱
“這事我來(lái)做!” = 領(lǐng)導(dǎo)左右手 “這事我不會(huì)!” = 基層員工 “這事沒(méi)人教我” = 團(tuán)隊(duì)拖累 “這事找誰(shuí)啊” = 團(tuán)隊(duì)白癡 “這事不怪我” = 團(tuán)隊(duì)垃圾
“這事為什么我來(lái)做” = 團(tuán)隊(duì)寄生蟲(chóng)“這事你找他做吧”=團(tuán)隊(duì)死蟲(chóng)
?