第一篇:Flash最常用AS語法及語句總結(jié)Flash最常用AS語法及語句總結(jié)
Flash最常用AS語法及語句總結(jié)Flash最常用AS語法及語
句總結(jié)
Flash最常用AS語法及語句總結(jié)Flash最常用AS語法及語句總結(jié) ■ FLASH按鈕+鏈接
on(release){
getURL(“相應鏈接”);
}
■ 用flash 做那種彈出的小窗口
分兩步:
1.給flash中的按鈕加入如下action:
on(release){
getURL(“");
}
2.在HTML頁面的
...之間加入下面的”, “_self”, “POST”);}
注意要將網(wǎng)頁中的flash的ID號命名為“l(fā)inks”
■ 加入收藏夾
on(release){
getURL(“ window.external.AddFavorite('http://004km.cn.play()[或stop(), _x,.......]2>_parnet3>this4>mc1.mc2....5>_leveln.mc1.mc2....mcn.play()[或stop(), _x,.......] 練習這樣個實例對你也許有幫助, 把一首你喜歡聽的歌隨意放在某個mc中,隨意地在某個mc或按鈕上加動作去控制它,想讓它停就停,想讓它放就放.4。遇到問題,自己想辦法解決,不要老是依靠別人,在自己做過之后還是不行的話可就要發(fā)問拉,當然問的方法要好多種,這里就不說拉!5.要自強自信,不要迷信洋人的東東,活學活用重在理6.了解代碼執(zhí)行的先后順序:圖層默認的是從下向上執(zhí)行l(wèi)evel是從下向上執(zhí)行幀是隨實際播放順序執(zhí)行代碼本身從上向下一行一行地執(zhí)行7.了解兩種坐標系統(tǒng):場景下的坐標,o點在左上角,y軸向下是增大 x向右是增大組件的坐標,o點在組件中心,y軸向下是增大 x向右是增大8.了解三種文本域靜態(tài)文體域:和排版軟件的文字工具一樣.動態(tài)文本域和輸入文本域:其實就把它們看是兩種變量,只不過是可見的變量,9.詳細了解GOTO語句prevFrame()跳至并停止在前一禎。nextFrame()跳至并停止在下一禎。prevScene()跳至并停止在前一場景的第1幀。nextScene()跳至并停止在下一場景的第1幀。gotoAndPlay([scene,] frame)跳至scene場景(省略表示當前場景)的frame幀并播放。gotoAndStop([scene,] frame)跳至scene場景(省略表示當前場景)的frame幀并停止。10,了解MC的各種可改寫的屬性_x 中心點所在相對X坐標(象素單位)_y 中心點所在相對Y坐標(象素單位)_xscale 橫向縮放比例,初始為100 _yscale 縱向縮放比例,初始為100 _rotation 相對旋轉(zhuǎn)角度(度單位)_width 相對顯示寬度(象素單位)_height 相對顯示高度(象素單位)_alpha 顯示透明度(0~100)_visible 是否可見 _focusrect 是否顯示焦點框 _name 實例名稱11,三大紀律:1>寫代碼時一定要用英文(如EN CH)輸入法2>必須要有唯物主義思想,沒有加載的MC是不可以更改它的屬性,更不可以寫代碼去控制它。這個問題較難掌握,高手有時也會犯,道理就是先有吃的才能請客吃,啥也沒有請客吃什么呢3>操作什么一定要選什么(實際上哪個軟件也要這樣)。在MX中加代碼時如不選,就一定要寫明名稱,實際上也是一種先擇。12,八項注意:1>按鈕不能蓋著輸入文本,動態(tài)文本和輸入文本域不能蓋著按鈕2>用loadMoie時LEVEL1及以上的文件盡量少用大隱型按鈕3>從一個文件中復制MC實例到別一個文件中時,盡量復制幀,而不能直接復制實例,4>從一個文件中復制MC實例到別一個文件中時,要先把目標文件中的符號庫中原有的符號,裝進資夾里,很多網(wǎng)友這個問題上上過當吧?
5>.....ActionScript的基本語法規(guī)則 使用ActionScript編寫腳本時,如果使用正常模式的動作面板,通過菜單和列表選擇選項,可以創(chuàng)建簡單的動作。要想用ActionScript編寫功能強大的腳本,你就必須深入了解和學習Flash MX的ActionScript腳本語言。像其它腳本語言一樣,ActionScript也有變量、函數(shù)、對象、操作符、保留關鍵字等語言元素,有它自己的語法規(guī)則。ActionScript允許用戶創(chuàng)建自己的對象和函數(shù)。ActionScript的語法和風格與javascript非常相似,但不完全相同。ActionScript擁有自己的句法和標點符號使用規(guī)則,這些規(guī)則規(guī)定了一些字符和關鍵字的含義,以及它們的書寫順序。例如,在英語中用句號結(jié)束一個句子,而在ActionScript中則用分號結(jié)束一個語句。下面列出的是ActionScript的一些基本語法規(guī)則,對于比較比較特別的規(guī)則,請參閱ActionScript詞典。1.點語法在ActionScript中,點(.)被用來指明與某個對象或電影剪輯相關的屬性和方法。它也用標識指向電影剪輯或變量的目標路徑。點語法表達式由對象或電影剪輯名開始,接著是一個點,最后是要指定的屬性、方法或變量。例如,表達式ballMC.x是指電影剪輯實例ballMC的_X屬性,_X電影剪輯屬性指出編輯區(qū)中電影剪輯的X軸位置。例如,submit是在電影剪輯form中設置的一個變量,而form又是嵌套在電影剪輯shoppingCart中的電影剪輯。表達式shoppingCart.form.submit=true的作用是設置實例form的submit變量的值為true。表達一個對象或電影剪輯的方法遵循相同的模式。例如,ballMC實例的play方法用于移動ballMC的時間軸播放頭,就像下面的語句: ballMC.play();點語法使用兩個特殊的別名:_root和_parent。別名_root是指主時間軸??梢允褂胈root別名創(chuàng)建一個絕對路徑。例如,下面的語句調(diào)用主時間軸中電影剪輯functions的buildGameBoard函數(shù):_root.functions.buildGameBoard();Flash MX允許使用別名_parent來引用嵌套當前電影剪輯的電影剪輯。也可以用_parent創(chuàng)建一個相對目標路徑。例如,如果電影剪輯dog被嵌套在電影剪輯animal之中,那么,在實例dog上的下列語句告訴animal電影剪輯停止播放: _parent.stop();
2.斜杠語法Flash的以前版本是使用斜杠語法指出電影剪輯或變量的目標路徑的。Flash MX播放器仍然支持這種語法,但不推薦使用。在斜杠語法中,斜杠被用來代替點,用以標明電影剪輯或變量的路徑。要指出一個變量,可以在變量前加上冒號,如下面的語句所示:myMovieClip/childMovieClip:my Variable 我們現(xiàn)在用點語法取代上述斜杠語法來表示上面的目標路徑:myMovieClip.childMovieClip.myVariable 斜杠語法在tellTarget動作中使用最為普遍,但這種動作在Flash MX中已不再推薦使用?!菊f明】與其使用tellTarget動作還不如使用with動作與點語法兼容。3.大括號ActionScript語句用大括號({})分塊,如下面的腳本所示:on(release){myDate = new Date();currentMonth = myDate.getMonth();} 4.分號ActionScript語句用分號(;)結(jié)束,但如果你省略語句結(jié)尾的分號,F(xiàn)lash仍然可以成功地編譯你的腳本。例如,下面的語句用分號結(jié)束:colum = passedDate.getDay();row = 0;同樣的語句也可以不寫分號:colum = passdDate.getDay()row = 0 5.圓括號定義一個函數(shù)時,要把參數(shù)放在圓括號中:function myFunction(name, age, reader){...} 調(diào)用一個函數(shù)時,也要把要傳遞的參數(shù)放在圓括號中:myFunction(”Steve“,10,true);圓括號可以用來改變ActionScript的運算優(yōu)先級,或使自己編寫的ActionScript語句更容易閱讀。也可以用圓括號來計算點語法點左邊的表達式。例如,在下面的語句中,圓括號使表達式new color(this)得到計算,并創(chuàng)建了一個新的顏色對象:onClipEvent(enterFrame){(new Color(this)).setRGB(oxffffff);} 在上例中,如果不使用圓括號,就需要在代碼中增加一個語句來計算它:onClipEvent(enterFrame){myColor = new Color(this);myColor.setRGB(0xffffff);} 6.大小寫字母在ActionScript中,只有關鍵字區(qū)分大小寫。對于其余的ActionScript,可以使用大寫或小寫字母。例如,下面的語句是等價的:
cat.hilite = true;CAT.hilite = true;但是,遵守一致的大小寫約定是一個好的習慣。這樣,在閱讀ActionScript代碼時更易于區(qū)分函數(shù)和變量的名字。如果在書寫關鍵字時沒有使用正確的大小寫,你的腳本將會出現(xiàn)錯誤。例如下面的兩個語句:setProperty(ball,_xscale,scale);setproperty(ball,_xscale,scale);前一句是正確的,后一句中property中的p應是大寫而沒有大寫,所以是錯誤的。在動作面板中啟用彩色語法功能時,用正確的大小寫書寫的關鍵字用藍色區(qū)別顯示,因而很容易發(fā)現(xiàn)關鍵字的拼寫錯誤。7.注釋需要記住一個動作的作用時,可在動作面板中使用comment(注釋)語句給幀或按鈕動作添加注釋。如果你在協(xié)作環(huán)境中工作或給別人提供范例,添加注釋有助于別人對你編寫的腳本的正確理解。在動作面板中選擇comment動作時,字符”//“被插入到腳本中。如果在你創(chuàng)建腳本時加上注釋,即使是較復雜的腳本也易于理解,例如:on(release){//建立新的日期對象myDate = new Date();currentMonth=myDate.getMonth();//把用數(shù)字表示的月份轉(zhuǎn)換為用文字表示的月份monthName = calcMoth(currentMonth);year = myDate.getFullYear();currentDate = myDate.getDat();}在腳本窗口中,注釋內(nèi)容用粉紅色顯示。它們的長度不限,也不影響導出文件的大小。8.關鍵字ActionScript保留一些單詞,專用于與本語言之中。因此,不能用這些保留字作為變量、函數(shù)或標簽的名字。下表列出了ActionScript中所有的關鍵字:break continue delete elsefor function if innew return this typeofvar void while with【注意】這些關鍵字都是小寫形式,不能寫成大寫形式。9.常量常量有其值永不改變的屬性。常數(shù)用大寫字母列于動作工具箱中。例如,常數(shù)BACKSPACE、ENTER、QUOTE、RETURN、SPACE和TAB是Key對象的屬性,指鍵盤上的鍵。要測試用戶是否在按Enter鍵,可使用下面的語句:if(keycode()= =key.ENTER){alert = ”你準備好了嗎?“controlMC.gotoAndStop(5);}ActionScript中的術語ActionScript根據(jù)特定的語法規(guī)則使用特定的術語。以下按字母順序介紹重要的ActionScript術語.Actions(動作):是指導Flash電影在播放時執(zhí)行某些操作的語句。例如,gotoAndStop動作就可以將播放頭轉(zhuǎn)換到指定的幀或幀標記。Action(動作)也可以被稱作statement(語句)。Arguments(參數(shù)):是允許將值傳遞給函數(shù)的占位符。例如,以下語句中的函數(shù)welcome就使用了兩個參數(shù)firstName和hobby來接收值:
function welcome(firstName,hobby){welcomeText = ”Heelo,“ + firstName + ”I see you enjoy“ + hobby;} Classed(類):是各種數(shù)據(jù)類型。用戶可以創(chuàng)建”類“并定義對象的新類型。要定義對象的類,用戶需創(chuàng)建構(gòu)造器函數(shù)。Constants(常量):是不會改變的元素。常量對于值的比較非常有用。Constructors(構(gòu)造器):是用來定義”類“的屬性和方法的函數(shù)。以下代碼通過創(chuàng)建Circle構(gòu)造器函數(shù)生成了一個新的Circle類。
function Circle(x, y, radius){this.x = x;this.y = y;this.radius = radius;} Data types(數(shù)據(jù)類型):是可以執(zhí)行的一組值和操作。ActionScript的數(shù)據(jù)類型包括:字符串、數(shù)值、邏輯值、對象和影片剪輯。Events(事件):是在電影播放過程中發(fā)生的動作。例如,當電影裁入時、當播放頭到達某一幀時、當用戶單擊按鈕或影片剪輯時、當用戶按壓鍵盤上的按鈕時,都會產(chǎn)生不同的操作。Expressions(表達式):是可以產(chǎn)生值的語句。例如2+2就是一個表達式。Functions(函數(shù)):是可以重復使用和傳遞參數(shù)的代碼段,可以返回一個值。例如,getProperty函數(shù)就可以使用影片剪輯的實例名稱和屬性名稱,返回屬性值。getVersion函數(shù)可以返回當前播放電影的Flash播放器的版本。Handlers(句柄):是可以管理諸如mouseDown和load事件的特殊動作。例如,onMouseEvent和onClipEvent就是ActionScript的句柄。Identifiers(標識符):是用來指示變量、屬性、對象、函數(shù)或方法的名稱。標識符的首字母必須是字符、下劃線(_)或美元符號($)。后續(xù)字符可以是字符、數(shù)字、下劃線或美元符號。例如,firstName就是一個變量名。Instances(實例):是屬于某些class(類)的對象。每個類的實例都包含該類的所有屬性和方法。例如,所有影片剪輯實例都包含MovieClip類的屬性(透明度屬性、可見性屬性)和方法(例如gotoAndPlay、getURL等)。Instance names(實例名稱):是一個唯一的名稱。可以在腳本作為目標被指定。Keywords(關鍵字):是具有特殊意義的保留用詞。例如,var就是一個關鍵字,它可以用來定義本地變量。Methods(方法):是指定給對象的函數(shù)。在函數(shù)被指定給對象之后,該函數(shù)就可以被稱為是該對象的方法。Objects(對象):是屬性的集合。每個對象都有自己的名稱和值。對象允許用戶訪問某些類型的信息。例如,ActionScript的預定義對象Date就提供了系統(tǒng)時鐘方面的信息。Operands(運算項):是由表達式中的運算符操控的值。Operators(運算符):可以從一個或多個值中計算獲得新值。例如,將兩個數(shù)值相加就可以獲得一個新值。Parameters(參數(shù)):也被稱之為Arguments(參數(shù))。Properties(屬性):是定義對象的attributer(屬性)。例如,所有影片剪輯對象都具有_visible(可見性)屬性,通過該屬性可以決定影片剪輯是否顯示。Target paths(目標路徑):是Flash電影中影片剪輯名稱、變量和對象的垂直分層結(jié)構(gòu)地址。主時間軸的名稱是_root。影片剪輯屬性檢查器中可以命名影片剪輯的實例。用戶可以通過目標路徑使動作指向影片剪輯,也可以使用目標路徑獲取或設置變量的值。例如,以下示例語句就是影片剪輯stereoControl內(nèi)部的變量volume的路徑:-root.stereoControl.volumeVariables(變量):是存儲了任意數(shù)據(jù)類型值的標識符。變量可以創(chuàng)建、修改和更新。變量中存儲的值可以被腳本檢索使用。在以下的示例中,等號左邊的是變量標識符,右邊的則賦予變量的值:x = 5;name = ”Lolo“;customer.address = ”66 7th Street“;c = new Color(mcinstanceName);編寫ActionScript腳本編寫Flash動作腳本并不需要用戶對ActionScript有完全的了解,用戶的需求才是真正的目標。有了設計創(chuàng)意之后,用戶要做的就是為此選擇恰當?shù)膭幼鳌傩浴⒑瘮?shù)或方法。學習ActionScript的最佳方法是創(chuàng)建腳本。用戶可以在動作面板的幫助下建立簡單腳本。一旦熟悉了在電影中添加諸如play和stop這樣的基礎動作之后,用戶就可以開始學習更多有關ActionScript的知識。要使用ActionScript的強大功能,最重要的是了解ActionScript語言的工作原理:ActionScript語言的基礎概念、元素以及用來組織信息和創(chuàng)建交互電影的規(guī)則等。1.腳本的規(guī)劃和調(diào)試在為整個電影編寫腳本時,腳本的數(shù)量和變化可以可能都是巨大的。例如,用戶可能需要考慮以下問題:決定使用哪些動作,如何建立更有效的腳本結(jié)構(gòu),以及在哪些地方放置腳本?所有這些問題都需要經(jīng)過仔細規(guī)劃和測試。特別是當電影變得越來越復雜時,這些問題更加顯得突出。在開始編寫腳本之前,用戶需明確自己要達到的目標。例如,這些目標可能是使用Flash創(chuàng)建整個站點。詢問站點訪問者姓名,并且在整個站點中重復使用該信息。站點具有一個可拖動的導航工具欄,可以幫助用戶跳轉(zhuǎn)到站點的任意分支。當某一個按鈕被單擊時,新的內(nèi)容以淡入方式出現(xiàn)在舞臺中央。專門設立一個和用戶聯(lián)系的場景,其中包含已經(jīng)填入用戶姓名的表單。在明確了制作動畫要達到的目的之后,用戶就可以開始創(chuàng)建對象并編寫腳本來控制這些對象。讓腳本按照自己需要的方式工作,這通常比編寫腳本要花費時間。用戶需要經(jīng)常不斷地測試自己的腳本是否工作正常。為達到目的,最好的方法是從簡單腳本開始,頻繁測試,編寫并測試完一部分可正常工作的腳本之后,就可以保存文件的一個版本。這種工作方法可以幫助用戶更有效地調(diào)試腳本錯誤,在編寫更加復雜的腳本時也有堅實的基礎。2.面向?qū)ο蟮哪_本編程在面向?qū)ο蟮木幊谭椒ㄖ?,用戶通過將信息分類成組來組織信息。用戶可以創(chuàng)建某一類信息的多個實例,以便在腳本中使用。用戶可以使用ActionScript預定義的class(類),也可以創(chuàng)建自己的類。ActionScript內(nèi)置的類位于動作在板的Objects(對象)文件夾。在創(chuàng)建class(類)時,用戶需為由該類所創(chuàng)建的每個對象定義所有屬性(特性)和方法(行為)。這和現(xiàn)實世界中對象的定義方法一樣。例如,”人“具有諸如性別、身高和頭發(fā)顏色之類的屬性,”人“的行為包括說話、走路、投擲等,在本示例中,”人“就是一個類,而每個單獨的人就是該類的實例,即Object(對象)。ActionScript中的對象可以包含數(shù)據(jù),也可以是舞臺上的影片剪輯。所有影片剪輯都是預定義的MovieClip類的實例。每個影片剪輯實例都有MovieClip類的所有屬性(例如_height,高度;_rotation,旋轉(zhuǎn);_totalframes,總幀數(shù)等)和所有方法(例如,gotoAndPlay,轉(zhuǎn)到并播放;loadMovie,載入電影;startDrag,開始拖動等)。要定義class(類),用戶需創(chuàng)建一個特殊的被稱為”構(gòu)造器“的函數(shù)。Flash預定義的類已經(jīng)定義了構(gòu)造器函數(shù)。例如,如果需要電影中一個騎車人的信息,則可以創(chuàng)建一個名為Biker的構(gòu)造器函數(shù)。該函數(shù)包括”時間“和”距離“屬性,也包含”速度“方法,該方法可以將騎車人的移動速度告訴用戶。function Biker(t, d){this.time = t;this.distance = d;}function Speed(){return this.time/this.distance;}Biker.prototype.rate = Speed;在編寫構(gòu)造器函數(shù)之后,用戶就可以創(chuàng)建Biker類的副本,即:實例。以下代碼就可以創(chuàng)建Biker類對象的實例emma和hamish:
emma = new Biker(30, 5);hamish = new Biker(40,5);實例之間還可以相互通信。例如,對于Biker類的對象來說,用戶可以創(chuàng)建一個shove(推)的方法,讓一個騎車人推另外一個騎車人。這樣,當hamish實例靠得太近時,emma實例就可以調(diào)用shove方法,將hamish推開。要將信息傳遞給方法,可使用參數(shù)。例如,shove(推)方法就可以攜帶who(被推者)和howFar(推多遠)參數(shù),如下列示例。emma.shove(hamish, 10);在面向?qū)ο缶幊谭椒ㄖ校惪梢园粗付樞蛳嗷ソ邮諏傩院头椒?,這就是所謂的繼承。用戶可以使用繼承擴展或重定義類的屬性和方法,從其他類繼承屬性和方法的類被稱為”子類“,將屬性和方法傳遞給其他類的類被稱為”超類“,一個類可以同時是”子類“和”超類“。3.腳本的流程Flash將從第一行語句開始執(zhí)行ActionScript語句,一直按次序執(zhí)行到最終語句或ActionScript指定跳轉(zhuǎn)到的語句。將執(zhí)行次序發(fā)送到其他地方而不是下一語句的動作包括:if語句、do...while循環(huán)和return動作。if語句被稱為條件判斷語句或”邏輯分支“,因為它是基于某些條件的評估判斷來控制腳本流程的。例如,以下代碼就將檢查變量mynumber中的值是否否小于或等于10,如果檢查結(jié)果返回true(例如,mynumber的值為5),則變量alert被設置文本字符串值,并在輸出的文本域中顯示其值。if(myNumber <=10){alert = ”The number is less than or equal to 10“;} 用戶也可以添加else語句來創(chuàng)建更加復雜的條件判斷語句。在以下示例中,如果條件判斷返回true(例如,變量mynumber的值為3),則第一組大括號之間的語句將執(zhí)行,alert變量將顯示第二行的值。如果條件判斷返回false(例如,變量mynumber的值為30),則第一組代碼區(qū)將被跳過,else語句后面的大括號之間的語句將執(zhí)行。if(myNumber <=10){alert = ”The number is less than or equal to 10“;}else {alert = ”The number is greate than 10“;} 循環(huán)語句將重復執(zhí)行某一動作若干次,直到滿足某一條件才結(jié)束。在以下示例中,影片剪輯將被復制5次。i = 0;do {duplicateMovieClip(”myMovieClip“,”newMovieClip“+i,i);newName = eval(”newMovieClip“+i);setProperty(newName,_x,getProperty(”myMovieClip“,_x)+(i*5));i=i+1}while(i<=5);4.腳本的運行在編寫腳本時,用戶可以使用動作面板,將腳本附加給時間軸中的幀,也可以附加給舞臺上的按鈕或影片剪輯。附加給幀的腳本將在播放頭到達該幀時執(zhí)行,而附加給按鈕或影片剪輯的腳本則在某一事件發(fā)生時執(zhí)行。所謂的”事件“,可以是電影播放時鼠標移動、某個按鈕被按下,也可以是某個影片剪輯被載入等。使用ActionScript可以發(fā)現(xiàn)操作發(fā)生的時間,然后根據(jù)該事件執(zhí)行指定的腳本。附加給按鈕或影片剪輯的動作被一個特殊的動作包圍,該動作被稱之為handler(處理程序),onClipEvent和on動作都被稱之為處理程序,中因為它們操控或管理著操作。用戶可以為每個處理程序指定一個或多個操作。當由處理程序指定的事件發(fā)生時,影片剪輯或按鈕動作才執(zhí)行。如果要在不同的事件發(fā)生時執(zhí)行不同的動作,則可以給一個對象附加多個處理程序。onClipEvent動作處理的是影片剪輯的事件,而on動作則處理按鈕的事件。用戶也可以和影片剪輯一起使用on動作,創(chuàng)建一個能接受鼠標事件的影片剪輯。后記:當然方法有很多種,最重要的是選擇適合自己的學習方法,結(jié)合示例多想多做多練,你一定會成功的!??!現(xiàn)在就開始吧 很多朋友經(jīng)常詢問關于Flash的ActionScript腳本語句的用法,有些很簡單的命令就能實現(xiàn)某種功能,現(xiàn)在我就把一些Flash的常用Action語句的基本用法講解一下。
1、Goto:跳到一個指定的幀(Frame)
Scene: 指定 Scene
Frame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以選擇 Frame 的編號,標號,通過表達式,下一幀,前一幀
Expression: 定義表達式
Control:Go to and Play,Go to and Stop 通過選擇這個項目來確定到達指定的幀以后是繼續(xù)播放還是停止
例子:
Go to and Play(1)跳到第一幀播放
Go to Next Frame 跳到下一幀播放
Go to and Stop(”intro“)跳到標號為 intro 的幀播
2、Play:播放
Stop:停止
Toggle High Quality:切換畫面的細節(jié)程度
Stop All Sounds:停止所有聲音
Get URL:打開指定的網(wǎng)址
URL: 網(wǎng)址
Windows:_self,_blank,_parent,_top 打開網(wǎng)址時使用的目標
Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST 變量的傳遞方式
例子:
Get URL(”next.asp“, window=”_blank“, vars=POST)在新窗口中打開 next.asp,并且傳遞參數(shù)
3、FScommand:調(diào)用命令
Command: 命令
Arguments: 參數(shù)
For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit 播放器使用的固定命令和參數(shù)
例子:
FS Command(”fullscreen“, ”true")設置全屏幕播放
4、Load/Unload Movie: 調(diào)入/釋放外部的影片 本站資源部分來源于網(wǎng)絡,只為學習交流傳遞信息,如有侵犯您的利益請在設計江湖論壇告知我們,我們會及時處理!PS教程精華合集+非主流ps制作教程合集電子書及PS軟件下載
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第二篇:實用英語語句和基本語法
low key 低調(diào)I’ve been back and forth.我猶豫不定。squeezed juice 鮮榨的果汁juice with pulp 帶果肉的果汁side effect 副作用he can’t come to the phone now.他現(xiàn)在不能接電話herbal tea 花草茶ready for a refill?我再給你倒一杯吧?I love what u have done with this place.我喜歡這里的布置。what was tonight?今晚本來要做什么?I can’t feel my hands.我手麻了。have an affair 外遇will anyone miss me if i weren’t here?我在不在這里有什么區(qū)別嗎?I saw a lot of stuff.我大開眼界了、call security 通知警衛(wèi)dog walker 遛狗的人does sth.mean squat to u?對你來說sth狗屁不是嗎?what’s up with the greedy?怎么這么貪?。縲ork an extra shift 多輪一班go on, i dare u!有種你就去!u r a freak!你這個變態(tài)!I sensed it was u.我感覺到是你了、I apologize on behalf of him.我替他道歉。why are u changing the subject?為什么要轉(zhuǎn)移話題?this is so meant to be!這就是天意!there’s no need to place blame.沒有指責的必要。curling iron 卷發(fā)機it’s gonna leave a stain。這要留印子的。I have part of the fault.我也有責任。distract her with a doll 拿娃娃哄她開心they are all well received 收到的反響都很好talk u up 說你的好話stand firm to 努力堅持I was just leering 我只是用余光看看organize my thoughts 整理思緒get a little preoccupied 事先有事no way to recover 沒有掩飾的機會了bouncy 活潑Intern 實習生mug搶劫drug dealer 毒販子admire your candor你還真膽大we are rolling攝像機正在拍攝hairnet發(fā)罩go through this stack 看看這一疊r u spying on me?你監(jiān)視我?just messing with u!跟你開玩笑呢!enough is enough!鬧夠了flyers 尋人(物)海報it’s insensitive of me。我這么做很傷人u don’t have to be brag。拽什么???nod along 跟著點頭a totally separate subject 完全題外話I thought it was the other way around 我以為是反過來的close my account 注銷銀行卡cuff him 把他銬起來Woody,tingly 癢creep me out 雷死我了no peeking不要偷看啊sneakbite kit毒蛇解藥I feel wild today 我今天好亢奮!I’m kind of beat 我有點累了my ears r ringing so bad.我耳鳴得厲害。can u get the door?你能去開門嗎make a huge fool of myself出了洋相r u mocking me?你嘲笑我?hatrack 草包sth.is beyond crap 那是扯淡any luck?找到了嗎?don’t u rush me.別催我!it doesn’t count.那不算。she’s gonna be crushed.她會崩潰的。she’s healed.她好了。(病或者傷害)goose bumps 雞皮疙瘩overreact 反應過度patch things up with sb.和某人修復關系pierce my ears 打耳洞corss that off my list 從單子上劃掉how did it go?怎么樣?present an award 頒獎natural charisma 天生麗質(zhì)cut him some slack 放他一馬get over with 忘記get in line排隊(everybody get in line)大家排好隊I don’t have the energy for this我沒有能力應付這個you got me.你還真問住我了美國人最愛用的個性短語!超全,超native!Thousand times no!絕對辦不到!Easy does it.慢慢來。Don’t push me.別逼我。Have a good of it.玩的很高興。What is the fuss? 吵什么? Still up? 還沒睡呀?It doesn’t make any differences.沒關系。Don’t let me down.別讓我失望。God works.上帝的安排。Don’t take ill of me.別生我氣。Does it serve your purpose? 對你有用嗎?Don’tlatter me.過獎了。Big mouth!多嘴驢!Sure thing!當然!I’’m going to go.我這就去。Never mind.不要緊。Can-do.能人。Close-up.特寫鏡頭。Drop it!停止!Bottle it!閉嘴!Don’’t play possum!別裝蒜!There is nobody by that name working here.這里沒有這個人。Break the rules.反規(guī)則。How big of you!你真棒!Poor thing!真可憐!Nuts!呸;胡說;混蛋Make it up!不記前嫌!Watch you mouth.注意言辭。
Any urgent thing? 有急事嗎?Don’t over do it.別太過分了。Can you dig it? 你搞明白了嗎?You want a bet? 你想打賭嗎?What if I go for you? 我替你去怎么樣?Who wants? 誰稀罕?Follow my nose.憑直覺做某事。Gild the lily.畫蛇添足。I’ll be seeing you.再見。I wonder if you can give me a lift? 能讓我搭一程嗎?I might hear a pin drop.非常寂靜。Why are you so sure? 怎么這樣肯定?Is that so? 是這樣嗎?Don’t get loaded.別喝醉了。Don’t get high hat.別擺架子。Right over there.就在那里。Doggy bag.打包袋。That rings a bell.聽起來耳熟。Sleeping on both ears.睡的香。Play hooky.曠工、曠課。I am the one wearing pants in the house.我當家.It’s up in the air.尚未確定。I am all ears.我洗耳恭聽。Get cold feet.害怕做某事。Good for you!好得很!Help me out.幫幫我。Let’s bag it.先把它擱一邊。Lose head.喪失理智。Talk truly.有話直說。He is the pain on neck.他真讓人討厭。You bet!一定,當然!That is a boy!太好了,好極了!It’s up to you.由你決定。The line is engaged.占線。My hands are full right now.我現(xiàn)在很忙。Don’t make up a story.不要捏造事實。Absence makes the heart grow fonder.小別勝新婚。She make a mess of things.她把事情搞得一塌糊涂。Get an eyeful.看個夠。He has a quick eye.他的眼睛很銳利。Shoot the breeze.閑談。Tell me when!隨時奉陪!Let’s play it by ear.讓我們隨興所至。
★希望做某事hope to do sth.★決定做某事decide to do sth★同意做某事agree to do sth.★需要某人做某事need to do sth.★使用某物做某事use sth to do sth
★準備做某事get/be ready to do★ 計劃做某事plan to do sth.★希望某人做某事wish sb.to do sth.★輪流做某事take one’s turns to do sth.★拒絕做某事refuse to do sth.★告訴某人做某事tell sb.to do sth.★請某人做某事ask sb.to do sth.★想要某人做某事want /would like sb.to do sth.★不得不have to do
★同意某人做某事agree sb.to do sth.★教某人做某事teach sb.to do sth.★喜歡/想要某人做某事 like sb.to do sth.★encourage sb to do鼓勵某人做
★幫助某人做某事help sb.to do sth/help sb.do
★It’s one’s turn to do sth.輪到某人做某事例:It your turn to clean the blackboard.★It’s time(for sb.)to do sth.是某人做某事時候了例:It’s time for me to go home.★It’s +adj.for/of sb.to do sth.對于某人來說做某事是……
例: It is easy for me to learn it well.It is very kind/foolish/nice of you to do so.★It takes sb.sometime to do sth.某人做某事花了某時間
例句: 1.It takes me an hour to get to school by bike.2.It took me an hour to watch TV last night.3.It will tak
★too+adj./adv.to do sth.太…..而不能例: He was to angry to say a word.★find/think/feel it +adj.to do sth.發(fā)現(xiàn)/認為/感到做某事是…I find/think/feel it hard to learn English well.★序數(shù)詞+to do 第…..個做某事 例句:Who is the first to get there? ★我不知/忘記了怎么辦。I didn't know/forgot what to do.★離開房間時不要忘記/記住關燈
例句:Don’t forget/Remember to turn off the lights when you left the room
★be+adj+to do sth例句:I am very sorry to hear that.I am ready to help others.I am happy / pleased / glad to meet you.順口溜:本領最多不定式,主表定補賓和狀;樣樣成分都能干,只有謂語它不敢;大家千萬要小心,有時它把句型改;作主語時用it,自己在后把身藏;七個感官三使役,賓補要把to甩開;疑問詞后接上它,賓語從句可充當;邏輯主語不定式,不定式前加for sb.;to前not是否定,各種用法區(qū)別開。
e her two weeks to finish the work.以下是不帶to的動詞不定式(即動詞原形)的常見用法
★am let sb.do sth讓某人做某事★ make do sth使得某人做某事
★ hear do sth do sth聽見某人做某事★see do sth do sth看見某人做某事
★why not/why don’t you +動原?為什么不.?Why not/Why don’t you take a walk?
★ 某人+had better(not)do 某人最好(不)做某事
★情態(tài)動詞can/may /must /should+ 動詞原(包括情態(tài)動詞的否定形式+動詞原形)
★助動詞do/does/did/will/would在構(gòu)成疑問句或者構(gòu)成否定句即don’t/doesn’t /didn’t/will not/would not+ 動詞原形
★ be going to + 動詞原形(表示“即將”“打算” 做某事)
使用-ing分詞的幾種情況
1.在進行時態(tài)中。He is watching TV.They were dancing at nine o'clock last night.2.在there be結(jié)構(gòu)中。如:There is a boy swimming in the river.3.在have fun/problems結(jié)構(gòu)
4.在介詞后面。如:Thanks for helping me.Are you good at playing basketball?
What /How about doing sth? 做某事怎么樣?I
interested in playing football.5.在以下結(jié)構(gòu)中1.enjoy doing sth喜歡做某事;
2.finish doing sth;完成做某事;3.feel like doing sth想要做某事;
4.stop doing sth停止做某事(原來的事)5.forget doing sth忘記做過某事
6.go on doing sth繼續(xù)做某事(原來的事);7.remember doing sth記得做過某事
8.like doing sth喜歡做某事;9.find /see/hear/watch sb doing發(fā)現(xiàn)/看到/聽到/觀看某人做
10.try doing sth試圖做某事;11.need doing sth需要做某事;
12.prefer doing sth 寧愿做某事;13.mind doing sth介意做某事;
14.miss doing sth錯過做某事;15.practice doing sth練習做某事;
16.be busy doing sth忙于做某事;17.can't help doing sth禁不住做某事;
中。如:We have fun learning English this term.They had problems g
18.waste time/money doing浪費時間/錢做;19.keep sb.doing 讓…始終/一直做…
20.stop sb.(from)doing阻止某人做某事
21.prefer doing A to doing B=like A better than B喜歡做B更喜歡做A
22.“do some +doing”短語如:do some shopping/do some
washing/do some reading/do some practicing/do some cleaning/do some speaking
23.“go doing”短語去做某事(主要指文娛活動等)如:go shopping/go fishing/go swimming/go hiking/go skating/go camping/go skiing(滑雪/go boating /
第三篇:FLASH總結(jié)
2010.12.7 FLASH總結(jié)(紅藍粉)
1:幀,分為普通幀(灰色塊。作用:延遲空白關鍵幀或關鍵幀的顯示時間),空白關鍵幀,關鍵幀,過渡幀(補間形狀,綠色;補間動畫,藍色;傳統(tǒng)補間,淡紫色)。對于幀的其他編輯:
刪除幀,清除關鍵幀,轉(zhuǎn)化為關鍵幀,轉(zhuǎn)化為空白關鍵幀,剪切幀,復制幀,粘貼幀,清除幀,選中所有幀,翻轉(zhuǎn)幀(選中部分幀右擊選擇翻轉(zhuǎn)幀??梢赃_到動畫翻轉(zhuǎn)過來的效果。比如說原來是打出來字的效果,進行翻轉(zhuǎn)后就可達到刪除文字的效果。就好像時間軸倒過來播放似的)。
2:元件,分為圖形元件(受主時間軸的限制),按鈕元件(四幀,由鼠標事件觸發(fā)),影片剪輯(不受主時間軸的限制)。對于元件的其他操作:
替換元件(或稱交換元件,右擊或在屬性中進行編輯)3:文本,靜態(tài)文本,動態(tài)文本(發(fā)布后,由系統(tǒng)里AS腳本來動態(tài)改變文本內(nèi)容,例如:貪吃蛇里的計數(shù)器),輸入文本(接受用戶輸入的文字,相當于輸入文本框)。對于文本的其他操作
打散(或稱分離文本),可以對文本設置文本超鏈接 4:動畫,逐幀動畫,補間動畫(補間形狀,補間動畫和傳統(tǒng)補間),IK反向運動姿勢動畫,ActionScript動畫(例如:猜數(shù)字)。關于補間動畫:
(1)補間形狀(幀:綠色)
繪制第一個和最后一個關鍵幀,中間的過渡幀由系統(tǒng)自動補齊,發(fā)布時只保存關鍵幀,過渡幀不保存,所以體積較小。補間形狀的過渡幀顏色為綠色,成功的過渡幀動
畫顯示黑色箭頭。失敗的顯示虛線例如。補間形狀一般是形狀顏色的變化,不能是元件。
(2)傳統(tǒng)補間動畫(元件)(幀:淺藍或淡紫)(3)補間動畫(對象沿指定路徑運動)(幀:藍色)繪制第一幀和最后一個關鍵幀,中間的過渡幀由系統(tǒng)自動成,發(fā)布時只是保存關鍵幀,過渡幀不保存,所以體積較小。補間動畫的過渡幀顏色為灰藍色,成功的過渡幀動畫顯 示黑色箭頭。失敗的顯示虛線例如。補間動畫,一般做的都是元件整體的變大縮小,旋轉(zhuǎn),移動等。
Flash CS4 補間動畫、形狀補間、傳統(tǒng)補間
補間動畫一次只能單獨的設置加速,傳統(tǒng)補間一次可做加速和減速
形狀補間:矢量圖之間的變形補間動畫,比如說一個圓形變成一個方形,或者字母A變成字母B,這種補間動畫改變了圖的本身性質(zhì),在flash里,這種補間要求是矢量圖才可以的。一般的字或圖需要打散變成矢量圖才能操作形狀。
補間動畫和傳統(tǒng)補間之間地差異包含: 傳統(tǒng)補間使用關鍵幀。關鍵幀是其中顯現(xiàn)對象地新實例地幀。補間動畫只能具有一個與之關聯(lián)地對象實例,并使用屬性關鍵幀而不是關鍵幀。2 補間動畫在整個補間范圍上由一個目標對象組成。補間動畫和傳統(tǒng)補間都只允許對特定類型地對象進行補間。若應用補間動畫,則在創(chuàng)建補間時會將一切不允許地對象類型轉(zhuǎn)換為影片剪輯。而應用傳統(tǒng)補間會將這些對象類型轉(zhuǎn)換為圖形元件。補間動畫會將文本視為可補間地類型,而不會將文本對象轉(zhuǎn)換為影片剪輯。傳統(tǒng)補間會將文本對象轉(zhuǎn)換為圖形元件。在補間動畫范圍上不允許幀腳本。傳統(tǒng)補間允許幀腳本。補間目標上地任何對象腳本都無法在補間動畫范圍地進程中更改。能夠在時間軸中對補間動畫范圍進行拉伸和調(diào)整大小,并將它們視為單個對象。傳統(tǒng)補間包含時間軸中可辨別選擇地幀地組。若要在補間動畫范圍中選擇單個幀,必需按住 Ctrl(Windows)或 Command(Macintosh)單擊幀。166 使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL時間軸和動畫 對于傳統(tǒng)補間,緩動可應用于補間內(nèi)關鍵幀之間地幀組。對于補間動畫,緩動可應用于補間動畫范圍地整個長度。若要僅對補間動畫地特定幀應用緩動,則需要創(chuàng)建自定義緩動曲線。利用傳統(tǒng)補間,能夠在兩種不同地色彩效果(如色調(diào)和 Alpha 透明度)之間創(chuàng)建動畫。補間動畫能夠?qū)γ總€補間應用一種色彩效果。只能夠使用補間動畫來為 3D 對象創(chuàng)建動畫效果。無法使用傳統(tǒng)補間為 3D 對象創(chuàng)建動畫效果。12 只有補間動畫才能保存為動畫預設。對于補間動畫,無法交換元件或設置屬性關鍵幀中顯現(xiàn)地圖形元件地幀數(shù)。應用了這些技術地動畫要求使用傳統(tǒng)補間。
動作補間動畫是指在Flash的時間幀面板上,在一個關鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash 將自動根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫。動作補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的箭頭;構(gòu)成動作補間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀(或稱之為矢量圖),只有把形狀組合(Ctrl+G)或者轉(zhuǎn)換成元件后才可以做動作補間動畫。
形狀補間動畫是在Flash的時間幀面板上,在一個關鍵幀上繪制一個形狀,然后在另一個關鍵幀上更改該形狀或繪制另一個形狀等,F(xiàn)lash將自動根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫,它可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。形狀補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間也有一個長長的箭頭;構(gòu)成形狀補間動畫的元素多為用鼠標或壓感筆繪制出的形狀,而不能是圖形元件、按鈕、文字等,如果要使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散(Ctrl+B)后才可以做形狀補間動畫。
傳統(tǒng)補間設置鏡頭的效果。
5:引導層和遮罩層
引導層:創(chuàng)建方法,新建兩個圖層,引導層上繪制路徑,被引導層上創(chuàng)建補間動畫,注意必須將開始關鍵幀和結(jié)束關鍵幀放在曲線的兩個端點上。
擴展1:對于一個引導層而言,可以包含多個被引導層。擴展2:讓對象調(diào)整到路徑,作用是補間對象沿著路徑移動時進行旋轉(zhuǎn)。方法是在補間對象的屬性中的修改中把“調(diào)整至路徑”勾上。
遮罩層:在被遮罩層有像素的地方顯示遮罩層有像素的地方。即被遮罩層上的像素是不可能被顯示的。創(chuàng)建方法,新建兩個圖層,而后對兩個圖層進行操作。
擴展1:對于一個遮罩層而言,可以包含多個被遮罩層。6:ActionScript(只有在關鍵幀中能夠進行action的相關編輯)
on(release){ } 說明:第一行是觸發(fā)動作的事件,將鼠標指針移到按鈕上單擊并且釋放鼠標。
第二行是事件所觸發(fā)的動作,轉(zhuǎn)到當前場景,時間軸的第15開始播放。
補充:第二行的前面還可以加上影片剪輯元件的名稱,此時會跳轉(zhuǎn)到相應元件的第某幀,而非場景的某幀。
補充:第二行括號里的參數(shù)可以有場景,例如:gotoAndPlay(“場景2”,2);此時表示跳轉(zhuǎn)到場景2的第二幀。on(release){ getURL(“http://004km.cn或index.html【可以用gotoAndPlay(15);相對路徑】”,“_blank或_parent或_self或_top”,“POST或GET”);//注意雙引號不能丟。} Stop();
on(release){
loadVariables(“hslk.asp”,“",”GET“);} on(release){ } 7:flash相關概念及其聯(lián)系
場景(一個swf文件中可以有多個場景,當?shù)谝粋€場景內(nèi)的所有對象播放完畢后才會播放第二個場景的相關對象),時間軸,幀,圖層(以及文件夾),對象 8:flash動畫的優(yōu)化
位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,盡量少地創(chuàng)建關鍵幀和空白關鍵幀,盡量的使用元件,完成作品的思路的整理 9:flash中的聲音
事件流(事件發(fā)生時播放)和數(shù)據(jù)流(和時間軸同步),在可以進行聲音屬性面板中的相關編輯(例如:效果)。10:結(jié)合別的工具對swf文件進行編輯 做圖像的時候用ps處理及優(yōu)化 11:項目經(jīng)驗小結(jié) getURL(”index.html“,”_blank“,”get");圖層和影片剪輯的應用
第四篇:毛主席最經(jīng)典語句
毛主席一生最經(jīng)典語句 98%中國人竟不知道
發(fā)布時間:2016-03-01
發(fā)布者:趙周
毛澤東最霸氣的一句話:問蒼茫大地,誰主沉浮!1·毛澤東最得意的一句話:數(shù)風流人物,還看今朝!2·毛澤東最灑脫的一句話:不管風吹浪打,勝似閑庭信步!3·毛澤東最傲氣的一句話:一切反動派都是紙老虎!
4·毛澤東最強硬的一句話:人不犯我,我不犯人:人若犯我,我必犯人!5·毛澤東最壯膽的一句話:獨有英雄驅(qū)虎豹,更無豪杰怕熊羆!6·毛澤東最震撼的一句話:中國人民從此站起來了!7·毛澤東最男人的一句話:不到長城非好漢!
8·毛澤東最清醒的一句話:丟掉幻想,準備斗爭!9·毛澤東最勸導的一句話:放下包袱,開動機器!10·毛澤東最睿智的一句話:帝國主義亡我之心不死,要時刻提高警惕!1·毛澤東最雄辯的一句話:凡是敵人反對的,我們就要擁護;凡是敵人擁護的,我們就要反對。
12·毛澤東最哲思的一句話:在戰(zhàn)略上要藐視敵人,在戰(zhàn)術上要重視敵人!13·毛澤東最血性的一句話:中華民族有同自己的敵人血戰(zhàn)到底的氣概,有在自立更生基礎上光復舊物的決心,有自立于世界民族之林的能力!
14·毛澤東最提氣的一句話:封鎖吧!封鎖它十年、八年,中國的一切問題都解決了!15·毛澤東最好斗的一句話:與天斗其樂無窮!與地斗其樂無窮!與人斗其樂無窮!16·毛澤東最謹嚴的一句話:奪取全國勝利,這只是萬里長征走完了第一步!17·毛澤東最諷喻的一句話:別了,司徒雷登!
18·毛澤東最勸勉的一句話:自力更生,艱苦奮斗!19·毛澤東最形象的一句話:(新中國)它是站在海岸,遙望海中已經(jīng)看得見桅桿尖頭的一只航船;它是立于高山之巔,遠看東方已見光芒四射噴薄欲出的一輪朝日;它是躁動于母腹中的快要成熟了的一個嬰兒。
20·毛澤東最入景的一句話:須晴日,看紅裝素裹,分外妖嬈!21·毛澤東最抒情的一句話:江山如此多嬌!22·毛澤東最感恩的一句話:人民萬歲!23·毛澤東最精辟的一句話:人民,只有人民,才是歷史發(fā)展的真正動力!24·毛澤東最決斷的一句話:我們一定要解放臺灣!25·毛澤東最關愛的一句話:世界是你們的,也是我們的,但是歸根結(jié)底還是你們的,你們青年人朝氣蓬勃,好象早晨八九點鐘的太陽光,希望寄托在你們身上!26·毛澤東最驚世的一句話:東風吹,戰(zhàn)鼓擂,現(xiàn)在世界上究竟誰怕誰? 27·毛澤東最自信的一句話:我們的目的能夠達到,我們的目的一定能夠達到!28·毛澤東最深刻的一句話:槍桿子里面出政權(quán)29·毛澤東最智慧的一句話:敵進我退、敵駐我擾、敵疲我打、敵退我追。
30·毛澤東最鼓勁的一句話:世上無難事,只要肯登攀31·毛澤東最和藹的一句話:好好學習,天天向上32·毛澤東最警戒的一句話:貪污和浪費是極大的犯罪33·毛澤東最憤青的一句話:指點江山萬戶侯。
?。?激揚文字,糞土當年34·毛澤東最暢快的一句話:雄關漫道真如鐵,而今邁步從頭越!35·毛澤東最傷感的一句話:汽笛一聲腸已斷,從此天涯孤旅!36·毛澤東最高傲的一句話:冷眼向洋看世界,熱風吹雨灑江天!37·毛澤東最謙遜的一句話:學習的敵人是自己的滿足,要認真學習一點東西,必須從不自滿開始!38·毛澤東最入鏡的一句話:暮色蒼??磩潘?,亂云飛渡仍從容。
39·毛澤東最豪邁的一句話:可上九天攬月,可下五洋捉鱉,談笑凱歌還!40·毛澤東最惜時的一句話:一萬年太久,只爭朝夕!41·毛澤東最提氣的一句話:國際悲歌歌一曲,狂飚為我從天落!42·毛澤東最精辟的一句話:星星之火,可以燎原。43·毛澤東最委婉的一句話:你辦事,我放心,不要急,慢慢來。
44·毛澤東最狂放的一句話:橫空出世,莽昆侖,閱盡人間春色。
45·毛澤東最闊達的一句話:坐地日行八萬里,巡天遙看一千河!46·毛澤東最自負的一句話:自信人生二百年,會當擊水三千里!47·毛澤東最愛將的一句話:誰敢橫刀立馬,唯我彭大將軍!48·毛澤東最自得的一句話:紅雨隨心翻作浪,青山著意化為橋!49·毛澤東最霸氣的一句話:獨坐池塘如虎踞,綠蔭樹下養(yǎng)精神。春來我不先開口,哪個蟲兒敢做聲!50·毛澤東最直爽的一句話:革命不是請客吃飯,不是做文章,不是繪畫繡花,不能那樣雅致,那樣從容不迫,文質(zhì)彬彬,那樣溫良恭儉讓,革命是暴動,是一個階級推翻另一個階級的猛烈的行動。51·毛澤東最無奈的一句話:天要下雨,娘要嫁人,由他去吧。
52·毛澤東最律己的一句話:自己動手,豐衣足食!53·毛澤東最戰(zhàn)勝的一句話:用最大的力量、最快的速度打擊敵人最薄弱的地方!
第五篇:Flash課件制作常用的腳本語句
Flash課件制作常用的腳本語句
一、設置全屏尺寸(使畫面布滿整個屏幕)
幀上的腳本語言:
將如下腳本語言寫在主場景的第一幀上。fscommand(“fullscreen”,“true”);
//調(diào)用Flash命令集中的命令,滿屏,且當條件為真的時候。
★語詞解釋:
fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布滿 screen——屏幕 true——真 false——假
二、退出(退出Flash動畫的運行,也就是關閉。)
按鈕上的腳本語言:(把腳本語言寫在按鈕上。先點選主場景中的那個按鈕,再打開動作面板來寫腳本。)on(release){ fscommand(“quit”);}
//當鼠標按下再釋放的時候,運行命令集中的“退出”命令。
★語詞解釋:
on——在?的時候 release——釋放 quit——退出
三、前進(向前走一步,動畫向下一個步驟運行,或是快進。)
按鈕上的腳本語言: on(release){ nextFrame();}
//當鼠標按下再釋放的時候,往下走一幀(前進一幀)。
★語詞解釋:
next——下一個 frame——幀
四、后退(后退一幀,或是返回)
按鈕上的腳本語言: on(release){ prevFrame();} //當鼠標按下再釋放的時候,往上走一幀(后退一幀)。
★語詞解釋:
prev——(previous)返回上一級
五、播放
按鈕上的腳本語言: on(release){ play();}
//當鼠標按下再釋放的時候,運行動畫?;蜷_始播放。
★語詞解釋: play——播放
六、幀跳轉(zhuǎn)(從某一幀跳轉(zhuǎn)到任意的某一幀。這是很有用的腳本語言,也是用得比較多的交互腳本語言,簡潔而方便。)
按鈕上的腳本語言: on(release){ stopAllSounds();gotoAndStop(81);}
//當鼠標按下再釋放的時候,停止所有的聲音,跳轉(zhuǎn)并且停在第81幀處。
★語詞解釋:
stop——停止 all——所有的 sound——聲音 goto——轉(zhuǎn)到 and——和
七、控制對象的顯示(多用于填空)(讓對象可見與不可見的控制)
按鈕上的腳本語言: on(release){ stopAllSounds();t1._visible=!t1._visible;}
同時,對應的幀上的腳本語言為: stop();t1._visible=0 t2._visible=0 t3._visible=0 t4._visible=0 t5._visible=0
//當鼠標按下再釋放的時候,停止所有的聲音,按鈕的對象——影片剪輯實例t1為可見的時候,則變?yōu)椴豢梢?;如果不可見,則變?yōu)榭梢姟?/p>
//(幀上的腳本)初始化——設置影片剪輯實例t1、t2、t3、t4、t5等不可見。
★語詞解釋:
Visible——可見!——非(邏輯符號:反)(相反的意思)
八、鏈接網(wǎng)站(運行Flash動畫的時候,當點擊某個按鈕時,就直接打開了我們想要的網(wǎng)頁。)
按鈕上的腳本語言: on(release){ getURL("");}
//當鼠標按下再釋放的時候,獲得網(wǎng)站地址“網(wǎng)址之家”(的空白頁)。
★語詞解釋:
get——獲得,到達 URL——固定資源定位器(網(wǎng)站地址)blank——空白
九、場景跳轉(zhuǎn)
nextScene();
//顯示下一個場景中的第一幀且停止在第一幀上。
prevScene();
//顯示上一個場景中的第一幀且停止在第一幀上。