第一篇:第二節(jié)幼兒園游戲分類
第二節(jié)幼兒園游戲分類
我國(guó)幼教界在學(xué)習(xí)和借鑒國(guó)外游戲理論的基礎(chǔ)上,在實(shí)踐中形成了幼兒園實(shí)用的游戲分類。
一、幼兒園游戲分類的幾種形式
(一)創(chuàng)造性游戲和有規(guī)則游戲
此類游戲的分類受蘇聯(lián)的影響較大,它便于教師了解游戲的教育作用,可以根據(jù)需要選用。這是目前我國(guó)廣大幼教工作者一致公認(rèn)的分類方法。但容易給幼兒園游戲的開展帶來(lái)誤區(qū)。
(二)主動(dòng)性游戲和被動(dòng)性游戲
1 主動(dòng)性游戲兒童除了需要智力活動(dòng)外,更需要運(yùn)用肢體、肌肉的活動(dòng)去進(jìn)行游戲,兒童可以自由控制游戲的速度,也可以按自己的意愿來(lái)決定游戲的形式,如繪畫、手工、玩積木、玩玩具、角色游戲、玩沙、玩水、唱歌。根據(jù)不同的游戲方式,主動(dòng)性游戲可以再分為以下四種:
(1)操作性游戲:運(yùn)用四肢大小肌肉的活動(dòng)來(lái)進(jìn)行的游戲。大肌肉活動(dòng),如需手腳協(xié)調(diào)的攀、爬、拋、捉等動(dòng)作;小肌肉活動(dòng),如推拉玩具、搓油泥、拼圖等,需運(yùn)用手腕、手掌、手指等才能進(jìn)行。
(2)建造性游戲:兒童利用大小積木或拼插玩具來(lái)制作房屋、橋梁或其他物品。(3)創(chuàng)作性游戲:需要兒童用心去創(chuàng)作、運(yùn)用簡(jiǎn)單的材料制作物品,以表達(dá)其創(chuàng)作力。一切美工活動(dòng)、玩沙、玩水游戲均屬于此類。
(4)想象性游戲:利用現(xiàn)有的物件或玩具,憑自己的想像力來(lái)進(jìn)行想象性的扮演角色的游戲。
2被動(dòng)性游戲?qū)儆谳^靜態(tài)的活動(dòng),兒童只需觀看、聆聽或欣賞,而不需進(jìn)行體力活動(dòng),如看圖書、聽故事、看錄像、聽音樂(lè)等都屬于靜態(tài)接受信息的活動(dòng)。
(三)手段性游戲和目的性游戲
手段性游戲是指以游戲的方式達(dá)到教育教學(xué)的目的,即教學(xué)游戲化。
目的性游戲是指為兒童提供為玩而玩、獲得游戲性體驗(yàn)的條件。
此兩類游戲的分類各有其獨(dú)特的意義。手段性游戲把游戲作為教育教學(xué)的手段,教師的 控制程度較大,而兒童卻不能完全依自己的愿望自主地游戲。而目的性游戲則注重游戲活動(dòng)本身,幼兒可以主動(dòng)支配自由的行為,自由參加游戲。使兒童在活動(dòng)過(guò)程中體驗(yàn)快樂(lè)并使個(gè)性、情緒及社會(huì)性方面得到發(fā)展,這種真正意義上的兒童游戲在實(shí)踐中由于教師缺乏操作性的指導(dǎo),致使游戲流于形式。
(四)游戲的三維度分類法 方展畫提出應(yīng)從三個(gè)維度來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行分類,這三個(gè)維度包括:個(gè)體——社會(huì)維度、生理——心理維度、認(rèn)知——情緒維度;其中又分為五類:滿足型游戲、適應(yīng)型游戲、運(yùn)動(dòng)型游戲、認(rèn)知型游戲、情感型游戲。
上述幾種分類方法,在實(shí)踐中被廣泛采納的還是第一種,這種分類也存在一定的問(wèn)題。
二、幼兒園游戲分類存在的問(wèn)題 邱學(xué)青 長(zhǎng)期以來(lái),人們習(xí)慣于將幼兒園游戲分為創(chuàng)造性游戲和有規(guī)則游戲(也稱教學(xué)游戲)兩大類,其中創(chuàng)造性游戲包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲,有規(guī)則游戲包括智力游戲、音樂(lè)游戲、體育游戲。這種分類的方法對(duì)于幼兒園教育教學(xué)管理是有利的,對(duì)于教師的具體操作也是有利的,教師可以根據(jù)需要靈活選用各種游戲。但它同時(shí)也給幼兒園游戲的開展造成許多誤區(qū)。具體表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
第一,對(duì)兩類游戲的本質(zhì)特征認(rèn)識(shí)不清。
幼兒園教師對(duì)兩類游戲的本質(zhì)區(qū)別及功能缺乏認(rèn)識(shí),各類游戲?qū)和硇陌l(fā)展的不同作用也認(rèn)識(shí)模糊,把兩類游戲放在一個(gè)水平上來(lái)相提并論,致使幼兒園教師在重上課、輕游戲的同時(shí),出現(xiàn)重有規(guī)則游戲、輕創(chuàng)造性游戲的局面。要么認(rèn)為幼兒園游戲就是教學(xué)游戲,以組織有規(guī)則游戲來(lái)代表幼兒園的游戲活動(dòng);要么將兩類游戲在時(shí)間上、空間上截然分開,一段時(shí)間開展有規(guī)則游戲、另一段時(shí)間開展創(chuàng)造性游戲,教師組織的有規(guī)則游戲基本上能得到保證,而體現(xiàn)幼兒自主的創(chuàng)造性游戲則很難得到保證。第二,把教學(xué)游戲等同于有規(guī)則游戲。
幼兒園教師在組織教學(xué)游戲時(shí),往往利用有規(guī)則游戲的名稱,將教學(xué)內(nèi)容冠以游戲的形式加以傳授或復(fù)習(xí)鞏固,其目的是使孩子更好地掌握知識(shí)。如“科學(xué)游戲”、“計(jì)算游戲”、“分類游戲”、“語(yǔ)言游戲”等。在整個(gè)游戲過(guò)程中,教師是活動(dòng)的發(fā)起者、組織者、監(jiān)督者,在游戲中強(qiáng)調(diào)外加的規(guī)則,幼兒處于被動(dòng)地位,享受不到游戲的自主與快樂(lè)。造成幼兒園上課與游戲無(wú)法區(qū)分,都以上課形式出現(xiàn)的局面,幼兒則認(rèn)為這種游戲是上課的游戲。第三,從字面意思來(lái)解釋游?的功能。
認(rèn)為創(chuàng)造性游戲就是具有創(chuàng)造性,而有規(guī)則游戲就是有規(guī)則的。這樣理解勢(shì)必造成除了創(chuàng)造性游戲而外,其他游戲都是沒(méi)有創(chuàng)造性的游戲;除了規(guī)則游戲,其他游戲都是沒(méi)有規(guī)則 的游戲。顯然,這種理解是片面的,將嚴(yán)重影響幼兒園教師對(duì)游戲的正確理解與組織。
三、兩類游戲的區(qū)別與聯(lián)系 1 創(chuàng)造性游戲與有規(guī)則游戲的區(qū)別
創(chuàng)造性游戲其自由玩耍的意思與英文“play”意思相似,有規(guī)則游戲其有組織的意思與英文“game”相似。而“play”與“game”二者在詞義上是有區(qū)別的。作為名詞前者表示“玩?!?、“娛樂(lè)”、“輕松愉快”等意思;后者表示“游戲”、“比賽”、“遵守規(guī)則”、“照章行事”等意思。作為動(dòng)詞前者表示“玩”、“扮演”、“輕快移動(dòng)”、“不規(guī)則的自?shī)首詷?lè)”、“秘密行事”等意思;后者表示“賭博”、“投機(jī)”、“碰運(yùn)氣”、“追求共同目標(biāo)”等意思。由此可見(jiàn):創(chuàng)造性游戲的本意是不追求外在結(jié)果的自由玩耍,它強(qiáng)調(diào)的是自?shī)首詷?lè);有規(guī)則游戲的本意是遵守規(guī)則的游戲、追求共同目標(biāo)的比賽,它強(qiáng)調(diào)的是整體的相互關(guān)聯(lián)。因此,為了區(qū)分的方便,我們可以將創(chuàng)造性游戲稱做玩耍游戲(也有稱之為純游戲),將有規(guī)則游戲稱做規(guī)則游戲或競(jìng)賽游戲。
從游戲的態(tài)度傾向來(lái)看,玩耍游戲是以自我為中心,自?shī)首詷?lè)地扮演自己喜歡的角色,享受過(guò)程體驗(yàn),不在乎別人的想法;角色間只是簡(jiǎn)單的系列而沒(méi)有組成一個(gè)完整的整體,兒童可以一會(huì)兒這樣玩、一會(huì)兒那樣玩,一個(gè)角色不參加并不會(huì)影響玩耍游戲的進(jìn)行。規(guī)則游戲是幫助幼兒去自我中心化的方式,參與者形成一個(gè)整體,必須采取別人的態(tài)度,并允許其他人的態(tài)度來(lái)決定將要做的、與某種共同目的有關(guān)的事情;規(guī)則游戲則可能會(huì)因?yàn)槿狈σ粋€(gè)人而無(wú)法進(jìn)行下去。
從經(jīng)驗(yàn)的角度來(lái)看,兒童在玩耍游戲中所反映的經(jīng)驗(yàn)是零散的,是他們對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中別人經(jīng)驗(yàn)的模仿和學(xué)習(xí),是一種將外在經(jīng)驗(yàn)逐步內(nèi)化為自身經(jīng)驗(yàn)的過(guò)程。
例如:兒童玩“娃娃家”、“醫(yī)院”、“戲院”等游戲都是對(duì)這些主題角色的模仿。以角色的方式來(lái)玩耍,在模仿學(xué)習(xí)中內(nèi)化經(jīng)驗(yàn),把自己想象成社會(huì)生活的成員。兒童在規(guī)則游戲中所運(yùn)用的經(jīng)驗(yàn)是他自己的經(jīng)驗(yàn),是已經(jīng)內(nèi)化為兒童自身經(jīng)驗(yàn)體系中的經(jīng)驗(yàn)。
例如:兒童玩“跳房子”、“捉迷藏”、“玩泥沙”等游戲規(guī)則必須以他自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)進(jìn)行,否則游戲無(wú)法玩下去。從游戲規(guī)則的角度來(lái)看,玩耍游戲的規(guī)則是隱性的、多元化的,采納不同的規(guī)則會(huì)導(dǎo)致不同的游戲行為發(fā)生。而規(guī)則游戲的規(guī)則是顯性的、單一化的,游戲者必須接納同一個(gè)規(guī)則,游戲才能繼續(xù)進(jìn)行。
從兒童人格發(fā)展來(lái)看,兒童在玩耍游戲中是模仿別人,沒(méi)有自己明確的性格,也沒(méi)有明確的人格。而規(guī)則游戲是使有組織的人格從其中產(chǎn)生出來(lái)的情景,兒童完全在于自己的經(jīng)驗(yàn)之中,自己特有的性格在游戲中逐漸顯現(xiàn)。
2 創(chuàng)造性游戲與有規(guī)則游戲的聯(lián)系在兒童看來(lái)游戲就是一個(gè)整體,并無(wú)什么區(qū)別,要是有什么區(qū)別的話,可能只是名稱和玩法的不同。例如:“過(guò)家家”、“跳房子”、“猜謎語(yǔ)”、“搭房子”是游戲的共同組成部分。就好比不同類別的人,他們本身是一個(gè)統(tǒng)一的整體,都具有人的屬性。玩耍游戲和規(guī)則游戲都具有以下幾個(gè)特征
第二篇:幼兒園游戲分類
第二節(jié)幼兒園游戲分類
我國(guó)幼教界在學(xué)習(xí)和借鑒國(guó)外游戲理論的基礎(chǔ)上,在實(shí)踐中形成了幼兒園實(shí)用的游戲分類。
一、幼兒園游戲分類的幾種形式
(一)創(chuàng)造性游戲和有規(guī)則游戲
此類游戲的分類受蘇聯(lián)的影響較大,它便于教師了解游戲的教育作用,可以根據(jù)需要選用。這是目前我國(guó)廣大幼教工作者一致公認(rèn)的分類方法。但容易給幼兒園游戲的開展帶來(lái)誤區(qū)。
(二)主動(dòng)性游戲和被動(dòng)性游戲朱鄧麗娟等:《幼兒游戲》(上冊(cè)),北京師范大學(xué)出版社1994年版,第121頁(yè)。
1 主動(dòng)性游戲兒童除了需要智力活動(dòng)外,更需要運(yùn)用肢體、肌肉的活動(dòng)去進(jìn)行游戲,兒童可以自由控制游戲的速度,也可以按自己的意愿來(lái)決定游戲的形式,如繪畫、手工、玩積木、玩玩具、角色游戲、玩沙、玩水、唱歌。根據(jù)不同的游戲方式,主動(dòng)性游戲可以再分為以下四種:
(1)操作性游戲:運(yùn)用四肢大小肌肉的活動(dòng)來(lái)進(jìn)行的游戲。大肌肉活動(dòng),如需手腳協(xié)調(diào)的攀、爬、拋、捉等動(dòng)作;小肌肉活動(dòng),如推拉玩具、搓油泥、拼圖等,需運(yùn)用手腕、手掌、手指等才能進(jìn)行。
(2)建造性游戲:兒童利用大小積木或拼插玩具來(lái)制作房屋、橋梁或其他物品。
(3)創(chuàng)作性游戲:需要兒童用心去創(chuàng)作、運(yùn)用簡(jiǎn)單的材料制作物品,以表達(dá)其創(chuàng)作力。一切美工活動(dòng)、玩沙、玩水游戲均屬于此類。
(4)想象性游戲:利用現(xiàn)有的物件或玩具,憑自己的想像力來(lái)進(jìn)行想象性的扮演角色的游戲。
2 被動(dòng)性游戲?qū)儆谳^靜態(tài)的活動(dòng),兒童只需觀看、聆聽或欣賞,而不需進(jìn)行體力活動(dòng),如看圖書、聽故事、看錄像、聽音樂(lè)等都屬于靜態(tài)接受信息的活動(dòng)。
(三)手段性游戲和目的性游戲?qū)m再英:《幼兒園自選游戲成果發(fā)布會(huì)》,《學(xué)前教育》,1996年第3期。
手段性游戲是指以游戲的方式達(dá)到教育教學(xué)的目的,即教學(xué)游戲化。
目的性游戲是指為兒童提供為玩而玩、獲得游戲性體驗(yàn)的條件。
此兩類游戲的分類各有其獨(dú)特的意義。手段性游戲把游戲作為教育教學(xué)的手段,教師的
控制程度較大,而兒童卻不能完全依自己的愿望自主地游戲。而目的性游戲則注重游戲活動(dòng)本身,幼兒可以主動(dòng)支配自由的行為,自由參加游戲。使兒童在活動(dòng)過(guò)程中體驗(yàn)快樂(lè)并使個(gè)性、情緒及社會(huì)性方面得到發(fā)展,這種真正意義上的兒童游戲在實(shí)踐中由于教師缺乏操作性的指導(dǎo),致使游戲流于形式。
(四)游戲的三維度分類法
方展畫(1990)方展畫:《幼兒游戲的類型》,《幼兒教育》,1990年第12期。提出應(yīng)從三個(gè)維度來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行分類,這三個(gè)維度包括:個(gè)體——社會(huì)維度、生理——心理維度、認(rèn)知——情緒維度;其中又分為五類:滿足型游戲、適應(yīng)型游戲、運(yùn)動(dòng)型游戲、認(rèn)知型游戲、情感型游戲。
上述幾種分類方法,在實(shí)踐中被廣泛采納的還是第一種,這種分類也存在一定的問(wèn)題。
二、幼兒園游戲分類存在的問(wèn)題邱學(xué)青:《對(duì)幼兒園游戲分類問(wèn)題的思考》,《學(xué)前教育研究》(長(zhǎng)沙),2000年第3期。
長(zhǎng)期以來(lái),人們習(xí)慣于將幼兒園游戲分為創(chuàng)造性游戲和有規(guī)則游戲(也稱教學(xué)游戲)兩大類,其中創(chuàng)造性游戲包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲,有規(guī)則游戲包括智力游戲、音樂(lè)游戲、體育游戲。這種分類的方法對(duì)于幼兒園教育教學(xué)管理是有利的,對(duì)于教師的具體操作也是有利的,教師可以根據(jù)需要靈活選用各種游戲。但它同時(shí)也給幼兒園游戲的開展造成許多誤區(qū)。具體表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
第一,對(duì)兩類游戲的本質(zhì)特征認(rèn)識(shí)不清。
幼兒園教師對(duì)兩類游戲的本質(zhì)區(qū)別及功能缺乏認(rèn)識(shí),各類游戲?qū)和硇陌l(fā)展的不同作用也認(rèn)識(shí)模糊,把兩類游戲放在一個(gè)水平上來(lái)相提并論,致使幼兒園教師在重上課、輕游戲的同時(shí),出現(xiàn)重有規(guī)則游戲、輕創(chuàng)造性游戲的局面。要么認(rèn)為幼兒園游戲就是教學(xué)游戲,以組織有規(guī)則游戲來(lái)代表幼兒園的游戲活動(dòng);要么將兩類游戲在時(shí)間上、空間上截然分開,一段時(shí)間開展有規(guī)則游戲、另一段時(shí)間開展創(chuàng)造性游戲,教師組織的有規(guī)則游戲基本上能得到保證,而體現(xiàn)幼兒自主的創(chuàng)造性游戲則很難得到保證。
第二,把教學(xué)游戲等同于有規(guī)則游戲。
幼兒園教師在組織教學(xué)游戲時(shí),往往利用有規(guī)則游戲的名稱,將教學(xué)內(nèi)容冠以游戲的形式加以傳授或復(fù)習(xí)鞏固,其目的是使孩子更好地掌握知識(shí)。如“科學(xué)游戲”、“計(jì)算游戲”、“分類游戲”、“語(yǔ)言游戲”等。在整個(gè)游戲過(guò)程中,教師是活動(dòng)的發(fā)起者、組織者、監(jiān)督者,在游戲中強(qiáng)調(diào)外加的規(guī)則,幼兒處于被動(dòng)地位,享受不到游戲的自主與快樂(lè)。造成幼兒園上課與游戲無(wú)法區(qū)分,都以上課形式出現(xiàn)的局面,幼兒則認(rèn)為這種游戲是上課的游戲。
第三,從字面意思來(lái)解釋游?的功能。
認(rèn)為創(chuàng)造性游戲就是具有創(chuàng)造性,而有規(guī)則游戲就是有規(guī)則的。這樣理解勢(shì)必造成除了創(chuàng)造性游戲而外,其他游戲都是沒(méi)有創(chuàng)造性的游戲;除了規(guī)則游戲,其他游戲都是沒(méi)有規(guī)則 的游戲。顯然,這種理解是片面的,將嚴(yán)重影響幼兒園教師對(duì)游戲的正確理解與組織。
三、兩類游戲的區(qū)別與聯(lián)系
1 創(chuàng)造性游戲與有規(guī)則游戲的區(qū)別
創(chuàng)造性游戲其自由玩耍的意思與英文“play”意思相似,有規(guī)則游戲其有組織的意思與英文“game”相似。而“play”與“game”二者在詞義上是有區(qū)別的。作為名詞前者表示“玩耍”、“娛樂(lè)”、“輕松愉快”等意思;后者表示“游戲”、“比賽”、“遵守規(guī)則”、“照章行事”等意思。作為動(dòng)詞前者表示“玩”、“扮演”、“輕快移動(dòng)”、“不規(guī)則的自?shī)首詷?lè)”、“秘密行事”等意思;后者表示“賭博”、“投機(jī)”、“碰運(yùn)氣”、“追求共同目標(biāo)”等意思。由此可見(jiàn):創(chuàng)造性游戲的本意是不追求外在結(jié)果的自由玩耍,它強(qiáng)調(diào)的是自?shī)首詷?lè);有規(guī)則游戲的本意是遵守規(guī)則的游戲、追求共同目標(biāo)的比賽,它強(qiáng)調(diào)的是整體的相互關(guān)聯(lián)。因此,為了區(qū)分的方便,我們可以將創(chuàng)造性游戲稱做玩耍游戲(也有稱之為純游戲),將有規(guī)則游戲稱做規(guī)則游戲或競(jìng)賽游戲。
從游戲的態(tài)度傾向來(lái)看,玩耍游戲是以自我為中心,自?shī)首詷?lè)地扮演自己喜歡的角色,享受過(guò)程體驗(yàn),不在乎別人的想法;角色間只是簡(jiǎn)單的系列而沒(méi)有組成一個(gè)完整的整體,兒童可以一會(huì)兒這樣玩、一會(huì)兒那樣玩,一個(gè)角色不參加并不會(huì)影響玩耍游戲的進(jìn)行。規(guī)則游戲是幫助幼兒去自我中心化的方式,參與者形成一個(gè)整體,必須采取別人的態(tài)度,并允許其他人的態(tài)度來(lái)決定將要做的、與某種共同目的有關(guān)的事情;規(guī)則游戲則可能會(huì)因?yàn)槿狈σ粋€(gè)人而無(wú)法進(jìn)行下去。
從經(jīng)驗(yàn)的角度來(lái)看,兒童在玩耍游戲中所反映的經(jīng)驗(yàn)是零散的,是他們對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中別人經(jīng)驗(yàn)的模仿和學(xué)習(xí),是一種將外在經(jīng)驗(yàn)逐步內(nèi)化為自身經(jīng)驗(yàn)的過(guò)程。例如:兒童玩“娃娃家”、“醫(yī)院”、“戲院”等游戲都是對(duì)這些主題角色的模仿。以角色的方式來(lái)玩耍,在模仿學(xué)習(xí)中內(nèi)化經(jīng)驗(yàn),把自己想象成社會(huì)生活的成員。兒童在規(guī)則游戲中所運(yùn)用的經(jīng)驗(yàn)是他自己的經(jīng)驗(yàn),是已經(jīng)內(nèi)化為兒童自身經(jīng)驗(yàn)體系中的經(jīng)驗(yàn)。例如:兒童玩“跳房子”、“捉迷藏”、“玩泥沙”等游戲規(guī)則必須以他自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)進(jìn)行,否則游戲無(wú)法玩下去。
從游戲規(guī)則的角度來(lái)看,玩耍游戲的規(guī)則是隱性的、多元化的,采納不同的規(guī)則會(huì)導(dǎo)致不同的游戲行為發(fā)生。而規(guī)則游戲的規(guī)則是顯性的、單一化的,游戲者必須接納同一個(gè)規(guī)則,游戲才能繼續(xù)進(jìn)行。
從兒童人格發(fā)展來(lái)看,兒童在玩耍游戲中是模仿別人,沒(méi)有自己明確的性格,也沒(méi)有明確的人格。而規(guī)則游戲是使有組織的人格從其中產(chǎn)生出來(lái)的情景,兒童完全在于自己的經(jīng)驗(yàn)之中,自己特有的性格在游戲中逐漸顯現(xiàn)。
2 創(chuàng)造性游戲與有規(guī)則游戲的聯(lián)系
在兒童看來(lái)游戲就是一個(gè)整體,并無(wú)什么區(qū)別,要是有什么區(qū)別的話,可能只是名稱和玩法的不同。例如:“過(guò)家家”、“跳房子”、“猜謎語(yǔ)”、“搭房子”是游戲的共同組成部分。就好比不同類別的人,他們本身是一個(gè)統(tǒng)一的整體,都具有人的屬性。玩耍游戲和規(guī)則游戲都具有以下幾個(gè)特征:
(1)都是幼兒自愿發(fā)起的活動(dòng)
年幼時(shí)最先出現(xiàn)的游戲是創(chuàng)造了許多看不見(jiàn)的、想象性的伙伴,并把這些伙伴作為玩耍的對(duì)象,一個(gè)兒童可以扮演成媽媽、老師、警察等。游戲的樂(lè)趣在于模仿他人、扮演其他人的角色。隨著年齡的逐步長(zhǎng)大和社會(huì)性的發(fā)展,兒童游戲的興趣在于與同伴的相互作用中體驗(yàn)游戲的快樂(lè),規(guī)則在游戲中起著決定性的作用。對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),這些游戲都讓他們感到“開心”、“好玩”。
(2)活動(dòng)的主體都是幼兒
在游戲中玩什么、怎么玩、需要什么材料、在什么地點(diǎn)、和哪些人玩等,都是由幼兒自己決定的。他們?cè)谟螒蛑谐浞值伢w驗(yàn)游戲帶來(lái)的愉快和樂(lè)趣,全身心地投入到游戲中,始終處于積極、主動(dòng)的活動(dòng)狀態(tài),這正是游戲的魅力所在。
(3)是有別于日常生活的活動(dòng)
在成人看來(lái),兒童的游戲是雜亂無(wú)章的。但在兒童游戲的世界里,它們是有序的。一個(gè)封閉的空間時(shí)常被他們標(biāo)示出來(lái),物上的或是觀念上的,都從日常生活中被圈化出來(lái)。在這個(gè)空間里,游戲舉行、規(guī)則通行。游戲一旦結(jié)束,幼兒立即會(huì)回到現(xiàn)實(shí)。兒童并不僅僅是玩,他們就生活在游戲中,作為生活,他們的游戲有著極大的靈活性,是隨時(shí)隨地,超越時(shí)空的。兒童就是游戲,通過(guò)游戲,他們建立起通向未知的道路,通向此時(shí)此地以外的領(lǐng)域。
四、游戲分類在幼兒園游戲中的運(yùn)用
(一)幼兒園各年齡班游戲的類型是不同的
皮亞杰認(rèn)知發(fā)展的游戲理論指出:0~2歲兒童的游戲是練習(xí)性游戲,兒童“動(dòng)”即“樂(lè)”;隨著表象的發(fā)展,練習(xí)性游戲變成了象征性游戲;同時(shí)隨著兒童的逐步社會(huì)化,練習(xí)性游戲變成了規(guī)則游戲;有少部分向著真正的適應(yīng)發(fā)展,變成了嚴(yán)肅的工作。2~7歲兒童的游戲主要是象征性游戲,其中4歲以后的兒童由于思維及能力的發(fā)展,象征性游戲逐漸減少,取而代之的是結(jié)構(gòu)游戲?規(guī)則游戲。皮亞杰認(rèn)為結(jié)構(gòu)游戲是象征性游戲向非游戲活動(dòng)的過(guò)渡,它最初包括有象征性的成分,以后逐漸變成真正的智力活動(dòng)。由此我們可以明確,幼兒園(3~6歲)的游戲應(yīng)該有年齡劃分,小班及中班前期的游戲應(yīng)該以玩耍游戲?yàn)橹鳎鶕?jù)幼兒的特點(diǎn)及需要,適當(dāng)增加簡(jiǎn)單的規(guī)則游戲;中班后期開始逐漸增加結(jié)構(gòu)游戲及規(guī)則游戲的成分,以滿足幼兒智力及體力發(fā)展的需要。因此,幼兒園教師在組織游戲的時(shí)候,要考慮本班幼兒的年齡特點(diǎn)及游戲的情況,不能盲目照搬,或以偏概全。
(二)幼兒園各年齡班游戲的材料是全面的
游戲本來(lái)就是一個(gè)統(tǒng)一的整體,在組織游戲時(shí),不同的游戲主題及材料應(yīng)該是同時(shí)存在于幼兒的視野之中,以便幼兒能根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)及需要,自主地選擇游戲。幼兒游戲的主題是和他們的發(fā)展緊密聯(lián)系的,不同年齡幼兒游戲的主題基本上都與他們生活的經(jīng)驗(yàn)緊密聯(lián)系,大部分主題是相同的,但所反映的內(nèi)容情節(jié)則是有年齡層次的,大致體現(xiàn)了從玩耍游戲向規(guī)則游戲過(guò)渡的規(guī)律。因此,在提供游戲材料時(shí),應(yīng)注意給年幼的孩子以提供成型玩具為
主,適當(dāng)提供一點(diǎn)半成型玩具;隨著年齡的增長(zhǎng),逐步增加玩具的種類和半成型玩具的數(shù)量。教師不應(yīng)該人為地增加或限制幼兒游戲的主題及內(nèi)容,而是應(yīng)該通過(guò)游戲更好地促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
(三)幼兒園教學(xué)游戲是為教學(xué)服務(wù)的手段
教學(xué)游戲是教師為了完成一定的教學(xué)任務(wù),利用游戲的形式創(chuàng)編的游戲。它的主要目的是追求幼兒復(fù)習(xí)鞏固的結(jié)果,游戲的主體是教師而非幼兒,做游戲是滿足教師的愿望,而不是幼兒的需要,幼兒在游戲中并不能體驗(yàn)到輕松和快樂(lè)。因此,教學(xué)游戲?qū)嶋H上只能是教學(xué)手段,是幼兒園教學(xué)游戲化的初步體現(xiàn)。教學(xué)游戲和規(guī)則游戲是不同的,教學(xué)游戲沒(méi)有體現(xiàn)游戲的特征,盡管教師在組織游戲中一再?gòu)?qiáng)調(diào)規(guī)則,但規(guī)則是教師外加給幼兒的,根據(jù)需要可以隨時(shí)改變的。幼兒在游戲中即使出現(xiàn)了不遵守規(guī)則的現(xiàn)象,但并沒(méi)有對(duì)游戲造成什么影響,幼兒也并不能體驗(yàn)到違反規(guī)則的不良后果,建立不起遵守規(guī)則的意識(shí),從而也無(wú)法將其內(nèi)化成自身的需要,它不能算是真正意義上的游戲。因此,我們不能以為安排了幾個(gè)教學(xué)游戲,讓孩子在那里安靜地操作,就是給幼兒提供了游戲的機(jī)會(huì)
第三節(jié)自主性游戲
幼兒園游戲活動(dòng)開展得是否好,關(guān)鍵要看孩子是否體現(xiàn)了自主性,是否成為游戲的主人并享受到了其中的樂(lè)趣,而不是看一日生活時(shí)間表上是怎樣安排的。
一、自主性游戲及其含義
(一)自主性游戲概念的出現(xiàn)
隨著對(duì)幼兒園游戲的重視,《幼兒園工作規(guī)程》明確規(guī)定:游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。1996年6月1日,國(guó)家教委再一次明確指出:幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)……游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。國(guó)際《兒童權(quán)利公約》已把游戲與娛樂(lè)規(guī)定為兒童的基本社會(huì)權(quán)利之一。1990年召開的世界兒童首腦會(huì)議通過(guò)的《兒童生存、保護(hù)和發(fā)展世界宣言》中明確指出:游戲作為兒童的基本權(quán)利,不應(yīng)當(dāng)僅僅理解為娛樂(lè)與消遣的權(quán)利,而應(yīng)當(dāng)把它看做是兒童的發(fā)展權(quán)。至此,游戲有了法律保護(hù)。從20世紀(jì)90年代開始,關(guān)于兒童游戲越來(lái)越受到廣大幼教工作者重視,紛紛開展研究,探討游戲的有關(guān)問(wèn)題。針對(duì)幼兒園游戲嚴(yán)重存在“導(dǎo)演式”(幼兒在游戲中只是被動(dòng)的適應(yīng)者)的教師“游戲兒童”的現(xiàn)象,北京、上海、廣州、南京等地在研究的基礎(chǔ)上先后提出了“自選游戲”、“本體性游戲”、“自由游戲”、“自主性游戲”等概念,并逐步在幼教界擴(kuò)大影響。綜觀各地研究,雖然提法不同,但其宗旨都是一樣的,即強(qiáng)調(diào)“自”、“本體”,幼兒是游戲的主人,幼兒對(duì)游戲活動(dòng)能自主地選擇、支配,在游戲中充分享受游戲的趣味性、娛樂(lè)性、自主性。教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動(dòng)性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動(dòng)提供條件,同時(shí)也將教育目標(biāo)、要求滲透進(jìn)去,以促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
(二)自主性游戲的含義
自主有兩個(gè)尺度:一是相對(duì)于客觀狀況、生活環(huán)境等外部強(qiáng)迫和外部控制的獨(dú)立、自由、自決和自主支配活動(dòng)的權(quán)利與可能;二是相對(duì)于客觀現(xiàn)實(shí)的能夠合理利用自己的選擇權(quán)利,有明確的目標(biāo),堅(jiān)忍不拔和有進(jìn)取心。自主的人能夠成功地控制外部環(huán)境,而且能夠成功地
控制自己的沖動(dòng)。對(duì)于個(gè)人來(lái)說(shuō),必須依賴于生活的環(huán)境,才能使生存和發(fā)展得以保證,但人又不是消極地依賴其所生活的環(huán)境,而是表現(xiàn)出以自己的行動(dòng)和方式來(lái)改變世界,在人與環(huán)境的相互聯(lián)系中處于主體地位。
自主性是指在一定的條件下,個(gè)人對(duì)于自己的活動(dòng)具有支配和控制的權(quán)利和能力。
兒童對(duì)游戲活動(dòng)具有支配和控制的權(quán)利和能力,包含兒童對(duì)游戲活動(dòng)的決定權(quán)和參與權(quán)。自主性游戲是教師在了解兒童已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)兒童共同參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),為兒童提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機(jī)會(huì);讓兒童按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進(jìn)行游戲;在與材料和伙伴的相互作用中,共同分享游戲帶來(lái)的快樂(lè)和學(xué)習(xí)彼此的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)兒童主動(dòng)性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性的發(fā)展。
自主性游戲包括了所有的游戲,它是相對(duì)于幼兒園游戲不自主的現(xiàn)狀提出的。曾經(jīng)一度有不少幼兒園教師誤認(rèn)為自主性游戲,只在創(chuàng)造性游戲中特別是角色游戲適用,而其他游戲還是抓在教師手里。其實(shí),游戲?qū)τ谟變簛?lái)說(shuō),并無(wú)分類,我們不可能讓他們感覺(jué)到玩角色游戲就可以隨心所欲,而其他游戲則是教師教的游戲。這樣勢(shì)必會(huì)影響游戲教育作用的發(fā)揮。
自主性游戲并不是從游戲分類的角度提出的,它是從游戲的性質(zhì)這個(gè)角度提出來(lái)的。它不是把游戲簡(jiǎn)單地分為有無(wú)自主性,而是強(qiáng)調(diào)所有的游戲都應(yīng)該有自主性,自主性游戲包含所有的游戲。開展自主性游戲就是讓兒童擁有自由選擇游戲的權(quán)利和可能,允許兒童在此時(shí)此刻選擇自己想玩的游戲內(nèi)容,而不是選擇由教師安排的或指定的內(nèi)容。要求我們深入地了解兒童,最大限度地挖掘他們的認(rèn)識(shí)和發(fā)展?jié)撃?,為兒童自主性的發(fā)揮創(chuàng)設(shè)條件和機(jī)會(huì),從而達(dá)到促使兒童主動(dòng)學(xué)習(xí)、主動(dòng)內(nèi)化、主動(dòng)發(fā)展,成為學(xué)習(xí)的主人的目的。
自主性游戲概念的出現(xiàn),雖然還不能作為一種游戲分類的形式,但它卻是一種發(fā)展的趨勢(shì)。將來(lái)游戲在幼兒園真正實(shí)現(xiàn)自主了,自主性這個(gè)概念可能會(huì)自行消失。但是將各類游戲融合在一起,把一個(gè)完整的游戲世界還給兒童,必將成為一個(gè)發(fā)展趨勢(shì)。
二、自主性游戲的特征
(一)游戲計(jì)劃的生成性
在強(qiáng)調(diào)自主性的游戲中,兒童有自己支配和選擇游戲的權(quán)利,游戲計(jì)劃不再是教師事先憑想象制定的,而是根據(jù)兒童在游戲中的表現(xiàn),根據(jù)兒童的需要及存在的問(wèn)題來(lái)制定下一次游戲計(jì)劃,在兒童的游戲活動(dòng)中不斷生成新的計(jì)劃,可以使游戲的開展更加能滿足兒童的愿望和需要。避免了游戲指導(dǎo)的盲目性和導(dǎo)演性。
(二)游戲環(huán)境的多樣性
由于游戲的主人是兒童,要玩什么游戲是兒童自己的權(quán)利,每個(gè)兒童的需要是不同的,因此,在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)上就需體現(xiàn)開放性和多樣性,才能滿足不同兒童的各種需要,使兒童能夠逐漸學(xué)會(huì)控制外部環(huán)境。學(xué)會(huì)自我調(diào)適,避免了因單一的環(huán)境而限制兒童選擇游戲的現(xiàn)象。
(三)教師角色的多重性
教師以多重身份指導(dǎo)游戲,有利于對(duì)游戲的有效指導(dǎo)。當(dāng)兒童需要游戲材料時(shí),教師是游戲材料的提供者;當(dāng)兒童需要幫助時(shí),教師是游戲的支持者和援助者;當(dāng)兒童需要教師一同游戲時(shí),教師是兒童游戲的伙伴和參與者;當(dāng)兒童不需要教師介入時(shí),教師是游戲的觀察者;當(dāng)兒童在分享游戲經(jīng)驗(yàn)時(shí),教師是傾聽者和發(fā)問(wèn)者。因此,教師在游戲中的角色是多重的,改變了過(guò)去教師在指導(dǎo)游戲中對(duì)指導(dǎo)的片面理解。
(四)游戲機(jī)會(huì)的均等性
要使兒童對(duì)游戲活動(dòng)具有自己支配和控制的權(quán)利和可能,就必須給兒童提供相應(yīng)的機(jī)會(huì)。均等的游戲機(jī)會(huì),能保證每個(gè)兒童在此時(shí)此地?fù)碛衅降鹊臋C(jī)會(huì),去自由選擇自己想玩的游戲。改變了由于教師的指定和安排而人為造成“玩不到想玩的游戲”或“老師讓我玩的”等現(xiàn)象的發(fā)生,給兒童自主性的發(fā)展提供了可能。
三、自主性游戲中的幾對(duì)關(guān)系
(一)自由與規(guī)則的關(guān)系
有人以為在自主性游戲中兒童是絕對(duì)自由的,他們可以為所欲為、自由自在、想干什么就干什么,這樣導(dǎo)致的結(jié)果是兒童沒(méi)有一點(diǎn)規(guī)矩,缺乏行為規(guī)范,教師面對(duì)放任自流的孩子,不知所措、困惑多多。讓兒童在游戲中發(fā)展自主性,并不是不要規(guī)則,如果沒(méi)有規(guī)則,兒童就不可能學(xué)會(huì)控制自我沖動(dòng),形成良好的行為習(xí)慣。自由和規(guī)則本身就是相對(duì)立而存在的。這與“沒(méi)有紅燈的約束,就沒(méi)有綠燈的通行”是一樣的道理,關(guān)鍵要看規(guī)則的提出是否符合兒童的需要和接受能力,如果兒童認(rèn)為規(guī)則是可以理解和接受的,他們會(huì)學(xué)會(huì)遵守,而如果規(guī)則的提出不被兒童所理解,那他們可能很難接受或拒決接受,如,“積木區(qū)只能有四個(gè)小朋友玩”這條規(guī)則,兒童并不理解為什么?在他們看來(lái),可能多進(jìn)去一兩個(gè)小朋友也沒(méi)有什么不可以,因?yàn)檫@條規(guī)則也許是教師為了保證游戲能有條不紊進(jìn)行下去而提出的,孩子只是被動(dòng)地執(zhí)行規(guī)則,并沒(méi)有將此規(guī)則與自己的需要聯(lián)系起來(lái),一旦教師放手,兒童就會(huì)不知所措、矛盾多多。因此,游戲中的自由必須是建立在一定規(guī)則約束之上的。在培養(yǎng)兒童自主性的同時(shí),也要培養(yǎng)兒童的規(guī)則意識(shí),自主與規(guī)則是同步的。當(dāng)兒童在日?;顒?dòng)中不斷練習(xí)并逐步將規(guī)則內(nèi)化成自己行為的一部分時(shí),那他們不管在什么情況下都會(huì)自覺(jué)遵守規(guī)則。教師在游戲活動(dòng)中“收”、“放”自如,是建立在日常教育中“自律”、“自主”同步進(jìn)行的結(jié)果。不同年齡班“自主”與“規(guī)則”的培養(yǎng)重點(diǎn)是不同的。
(二)自主與指導(dǎo)的關(guān)系
實(shí)踐中不少教師認(rèn)為:自主性游戲教師是不能指導(dǎo)的,當(dāng)兒童有了問(wèn)題教師不敢去介入,惟恐別人指責(zé)又在“導(dǎo)演”,無(wú)法把握教師指導(dǎo)的“度”,這樣勢(shì)必就會(huì)削減游戲的教育作用。在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。許多研究表明:有教師指導(dǎo)的游戲更能促進(jìn)兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。兒童由于身心發(fā)展的特點(diǎn),對(duì)周圍事物的認(rèn)識(shí)和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問(wèn)題,需要教師的幫助。教師在鼓勵(lì)兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾模@樣不僅能促進(jìn)游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過(guò)程中獲得成功感和勝任感。
(三)愉悅與教育的關(guān)系
關(guān)于游戲價(jià)值問(wèn)題,目前存在著幾種看法:一種認(rèn)為游戲就是讓兒童快樂(lè)的,只要兒童在游戲中感到快樂(lè)就可以了;另一種認(rèn)為游戲的目的就是要讓兒童獲得發(fā)展,游戲是兒童發(fā)展的手段;還有一種認(rèn)為游戲就是兒童的主要活動(dòng),兒童在游戲中既體驗(yàn)快樂(lè),又獲得發(fā)展。我們比較贊同第三種看法,因?yàn)閮和褪窃谟螒虺砷L(zhǎng)的,游戲最符合兒童身心特點(diǎn)及發(fā)展的需要,兒童通過(guò)游戲獲得快樂(lè),在游戲中增長(zhǎng)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),也在游戲中獲得各種能力的發(fā)展。因此,游戲的愉悅和教育的關(guān)系并不是矛盾的,二者是相輔相成的。
(四)材料提供與兒童需要滿足的關(guān)系
在自主性游戲中常常會(huì)給教師帶來(lái)這樣的困惑:要讓兒童在游戲中能自主地選擇游戲的材料,就給兒童提供盡可能多的材料,讓兒童隨心所欲地想拿什么就拿什么,其結(jié)果是材料選了一大堆,兒童卻表現(xiàn)出無(wú)所事事不能順利地玩游戲。我們研究發(fā)現(xiàn):自主性游戲材料的提供并非越多越好,材料太多會(huì)使兒童興奮并分散兒童的注意力,兒童更傾向于玩獨(dú)自的或平行的游戲,使同伴交往的機(jī)會(huì)減少。兒童的需要是不斷增長(zhǎng)的,我們不能毫無(wú)目的地去滿足兒童的所有需要,當(dāng)兒童出現(xiàn)了尋求新材料的動(dòng)機(jī)時(shí),適時(shí)地提供材料有助于滿足兒童繼續(xù)游戲的愿望;當(dāng)兒童有了新的游戲主題時(shí),恰當(dāng)?shù)靥峁┎牧峡梢约ぐl(fā)兒童再次游戲的愿望,參加促進(jìn)游戲主題的深入;當(dāng)我們希望兒童能在與同伴的交往中嘗試解決糾紛時(shí),適當(dāng)減少材料,促使兒童去面對(duì)挫折和失敗,學(xué)會(huì)社會(huì)交往的技能及控制自我沖動(dòng)。因此,可以將教師的教育意圖滲透在環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供上,讓兒童在與環(huán)境和材料的相互作用中,學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并嘗試自己解決問(wèn)題。
第三篇:第二節(jié) 幼兒詩(shī)的分類
第二節(jié) 幼兒詩(shī)的分類
教學(xué)目標(biāo):
1、了解幼兒詩(shī)的分類情況,不同類型幼兒詩(shī)的藝術(shù)特點(diǎn)
2、初步嘗試幼兒抒情詩(shī)的片斷創(chuàng)作 教學(xué)重點(diǎn):了解不同類型幼兒詩(shī)的藝術(shù)特點(diǎn) 教學(xué)難點(diǎn):初步嘗試幼兒抒情詩(shī)的片斷創(chuàng)作 教學(xué)工具:多媒體設(shè)備
教學(xué)方法:講授法,誦讀法,討論法 教學(xué)過(guò)程:
第一課時(shí)
一、幼兒詩(shī)的分類:按文學(xué)創(chuàng)作的手法為標(biāo)準(zhǔn),分為幼兒抒情詩(shī)、幼兒童話詩(shī)、幼兒敘事詩(shī)、幼兒題畫詩(shī)、幼兒散文詩(shī)。
二、各類幼兒詩(shī)的特點(diǎn)及舉例 幼兒抒情詩(shī)
(一)學(xué)生閱讀、感受、思考
1、幼兒抒情詩(shī)的定義?
2、幼兒抒情詩(shī)的抒情方式有哪幾種?
3、幼兒抒情詩(shī)可以通過(guò)哪些抒情視角來(lái)表達(dá)幼兒情感?
(二)鑒賞幼兒詩(shī),分析其不同抒情視角,感受其童趣美、語(yǔ)言美、韻律美
1、分析、感受《等我也長(zhǎng)了胡子》湯銳
學(xué)生快速閱讀、熟悉 指名朗讀(點(diǎn)評(píng))
分析感受此首詩(shī)的抒情視角、抒情主題、抒情結(jié)構(gòu)和抒情手法
教師范讀,提示朗讀技巧
2、引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)朗讀自行分析、感受幾首幼兒抒情詩(shī)的特點(diǎn)
作品:《我喜歡你,狐貍》 高洪波 《鼻子吃蛋糕》 陳尚信
《天空》 任海蓓
引導(dǎo)學(xué)生思考、討論:它們的抒情視角分別是什么?
教師指導(dǎo):如何讀出幼兒的情感和情趣?
(三)初步嘗試幼兒抒情詩(shī)的創(chuàng)作
1、總結(jié)所學(xué)幾首幼兒詩(shī)情詩(shī)的創(chuàng)作特點(diǎn)
2、想象力拓展練習(xí)
3、初步嘗試進(jìn)行幼兒抒情詩(shī)的片斷創(chuàng)作
第二課時(shí)
幼兒童話詩(shī)(詩(shī)體童話)
定義:詩(shī)的形式講一個(gè)小小的童話故事,是詩(shī)與童話的巧妙結(jié)合。特點(diǎn):詩(shī)歌語(yǔ)言的凝練與音樂(lè)美
童話中擬人化角色的形象,有趣、完善的幻想情節(jié) 例:魯兵《小老虎逛馬路》 《小豬奴尼》P132(45)馬爾夏克《笨耗子的故事》P124(50)分析:形象、情節(jié)、語(yǔ)言、寫作視角 幼兒敘事詩(shī)
定義:側(cè)重于敘述事件來(lái)表達(dá)幼兒思想感情的詩(shī),詩(shī)與故事的巧妙結(jié)合比較于抒情詩(shī):有完整的情節(jié) 有比較鮮明的人物形象
篇幅較抒情詩(shī)長(zhǎng) 舉例:張秋生《半個(gè)噴嚏》分析 幼兒敘事詩(shī)往往回避“敘”情節(jié)復(fù)雜,人物眾多之“事”,是把若干故事片斷連綴成篇,詩(shī)中較少直抒胸臆,而是于具體的摹敘寫中流露詩(shī)人的感情。幼兒題畫詩(shī)
定義:根據(jù)畫面題寫的抒情詩(shī),它是詩(shī)情與畫景的有機(jī)融合 與我國(guó)古代題畫詩(shī)的關(guān)系 對(duì)幼兒的特殊作用
幾米《地下鐵》 《向左走,向右走》比較 舉例:柯巖《小長(zhǎng)頸鹿和媽媽》 幼兒散文詩(shī)
定義:詩(shī)與散文的有機(jī)結(jié)合,介于詩(shī)與散文之間,即有詩(shī)的抒情性與內(nèi)在韻律,優(yōu)美意境,又有散文分段不分行的更自由的表達(dá)形式。分析:屠再華《娃娃鬧海》 王建華《晨曲》
第四篇:游戲策劃分類
游戲策劃(Game Designer)
游戲策劃,又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計(jì)師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,主要職責(zé)是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作。
通常游戲策劃在大部分公司都會(huì)有其更詳盡的分工,如下:
游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作。
游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。
游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見(jiàn)的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。
游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬(wàn)象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。
游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲的背景以及任務(wù)對(duì)話等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫,類同于程序員但又不同于程序員,因?yàn)闀?huì)負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。
第五篇:游戲的分類
游戲的分類
三、游戲的類型
(一)認(rèn)知分類
皮亞杰按照兒童認(rèn)知發(fā)展的水平,將游戲分為練習(xí)性游戲(感知運(yùn)動(dòng)游戲或機(jī)能性游戲)、象征性游戲、結(jié)構(gòu)性游戲、規(guī)則游戲。練習(xí)性游戲是最早出現(xiàn)的一種游戲形式,游戲的動(dòng)因在于感覺(jué)或運(yùn)動(dòng)器官在使用過(guò)程中所獲得的快感,由簡(jiǎn)單的重復(fù)運(yùn)動(dòng)組成。反復(fù)地?fù)u晃木棒,繞著房間跑圈等是典型的練習(xí)性游戲。幼兒在游戲中以物代物、以物代人、以人代人等都是象征的表現(xiàn)形式,根據(jù)這些特征可以把這種游戲稱為象征游戲。
結(jié)構(gòu)性游戲是指幼兒利用各種不同的結(jié)構(gòu)材料來(lái)建構(gòu)物體的游戲,如拼插、積木等。規(guī)則游戲是指兩個(gè)以上的幼兒在一起,按照一定的規(guī)則進(jìn)行的、具有競(jìng)賽性質(zhì)的游戲,如老鷹抓小雞等。
(二)社會(huì)性分類
帕騰(M.B.Parten)從社會(huì)這一觀點(diǎn)把游戲分成了六大類:
1、無(wú)目的活動(dòng):什么也不做,光在房子里走動(dòng)張望。
2、單獨(dú)游戲—多見(jiàn)于1~2歲幼兒,和別的兒童不發(fā)生關(guān)系,單獨(dú)游戲。
3、旁觀行為—光看別的兒童游戲,自己不參加,有時(shí)開口教別人怎樣做,但自己不參加。
4、平行游戲—使用別的兒童所用的同樣玩具,作同樣的游戲;但不和別的兒童一起游戲。
5、聯(lián)合游戲—和別的兒童一起游戲,有時(shí)還互相借用玩具,但尚未組織化。
6、協(xié)同游戲—集團(tuán)意識(shí)明顯,出現(xiàn)領(lǐng)袖,有規(guī)則的組織化游戲。
這六個(gè)類型中,兒童從4歲左右開始和別的兒童一起游戲的現(xiàn)象日益增加。在平行游戲、聯(lián)合游戲階段兒童已經(jīng)開始意識(shí)到別的兒童的存在,似乎有共存感。
豪威斯(c.Howes)在1980年提出了考查幼兒社會(huì)性游戲行為的同伴游戲量表,將幼兒游戲的社會(huì)性水平分為5個(gè)層次:簡(jiǎn)單平行游戲、具成熟意識(shí)的平行游戲、簡(jiǎn)單社會(huì)性游戲、具成熟意識(shí)的互補(bǔ)/互惠游戲、互補(bǔ)互惠的社會(huì)性游戲。
(三)目的性分類
林崇德按照游戲的目的性,將兒童游戲分為創(chuàng)造性游戲、教學(xué)性游戲和活動(dòng)性游戲三類。創(chuàng)造性游戲是由兒童自己想出來(lái)的游戲,目的是發(fā)展兒童的主動(dòng)性和創(chuàng)造性。其中角色游戲是兒童通過(guò)扮演角色,以模仿和想象創(chuàng)造性地反映周圍的生活。教學(xué)游戲是結(jié)合一定的教育目的而編制的游戲。利用這類游戲,可以有計(jì)劃地增長(zhǎng)兒童知識(shí),發(fā)展兒童的言語(yǔ)能力,提高兒童的觀察、記憶、注意和獨(dú)立思考的能力,培養(yǎng)兒童的優(yōu)良的個(gè)性品質(zhì)?;顒?dòng)性游戲是發(fā)展兒童體力的一種游戲。這類游戲要使兒童掌握各種基本動(dòng)作。