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      網(wǎng)游代練生存調(diào)查報(bào)告

      時(shí)間:2019-05-12 11:22:21下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《網(wǎng)游代練生存調(diào)查報(bào)告》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《網(wǎng)游代練生存調(diào)查報(bào)告》。

      第一篇:網(wǎng)游代練生存調(diào)查報(bào)告

      龍?jiān)雌诳W(wǎng) http://.cn

      網(wǎng)游代練生存調(diào)查報(bào)告

      作者:得了

      來源:《計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘》2013年第10期

      “代練”并不是個(gè)新興職業(yè)。早在2003年,中國就有了專門的網(wǎng)游代練工作室,很多對(duì)游戲癡迷的年輕人,成為網(wǎng)絡(luò)江湖的先行者。如今,代練分工已相當(dāng)細(xì)化,全國游戲代練從業(yè)人數(shù)已達(dá)上百萬。

      以前,代練廣告在游戲里就像占道經(jīng)營的小商販一樣,發(fā)個(gè)廣告都偷偷摸摸的。而現(xiàn)在,代練廣告已經(jīng)成為熱門游戲里的一道風(fēng)景線,更有甚者將代練稱之為游戲興旺的標(biāo)志——從代練的多寡能直接地判斷出游戲(服務(wù)器)的熱門度。代練,早就從一個(gè)被人嗤之以鼻的特殊行業(yè)變成了與營業(yè)員、服務(wù)員一樣的常見工種了。

      “代練真是個(gè)體力活,像我這個(gè)年紀(jì)已經(jīng)開始吃不消了?!毙〕逃行o奈地說。由于長期作息不規(guī)律,體力透支,現(xiàn)在自己的肩膀、手臂和頸椎時(shí)常疼痛,并發(fā)出嘣嘣的響聲。

      有一次,一位40多歲的網(wǎng)民來應(yīng)聘代練員,小程毅然決然地回絕了?!罢f實(shí)話,代練就是個(gè)青春飯,很多時(shí)候,他愿意做,我也不敢讓他冒險(xiǎn)?!倍貔i在采訪中也向記者透露,他覺得代練不是長久之計(jì),所以,目前正在找其他工作。

      采訪中,小程反復(fù)和記者強(qiáng)調(diào)自己的工作室制度還算規(guī)范,“跟一個(gè)售貨員,或服務(wù)員相比,只不過多了倆小時(shí)的工作時(shí)間,都是出賣自己的勞動(dòng)而已?!笨僧?dāng)記者問到他有沒有打算一直把代練做下去的時(shí)候,他猶豫地說了句“做到自己不想做那天為止吧!”

      第二篇:大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書之網(wǎng)游工作室代練

      大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書?

      ?

      至誠網(wǎng)游代打代練工作室?

      ?

      ?

      一、公司成立背景?

      二、市場調(diào)研及可行性分析

      三、工作室設(shè)備條件

      四、風(fēng)險(xiǎn)分析與應(yīng)對(duì)

      五、盈利模式

      六、人員配置情況

      七、市場營銷策略

      八、財(cái)務(wù)分析與計(jì)劃

      九、展望與期待

      一、公司成立背景?

      1、公司名稱:至誠網(wǎng)游代打代練工作室。

      2、主要經(jīng)營模范級(jí)模塊:網(wǎng)絡(luò)游戲的代打和代練。隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的不斷進(jìn)步人們?cè)谖镔|(zhì)的生活達(dá)到滿足的同時(shí)也在不斷追求精神生活的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲成了人們?nèi)粘O不顒?dòng)之一,然而因?yàn)楣ぷ鲗W(xué)習(xí)等各種各樣的原因,人們沒有太多時(shí)間玩游戲,而我們一個(gè)新興職業(yè)—網(wǎng)游代練崛起了

      3、網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)是一種基于信息技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的全球化經(jīng)濟(jì),它以信息網(wǎng)絡(luò)作為基礎(chǔ)平臺(tái),以技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長,以電子商務(wù)主導(dǎo)商品流通,以互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系全球市場,是并行于傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)板塊的新型經(jīng)濟(jì)板塊。?

      網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)在全球范圍內(nèi)的興起不僅開創(chuàng)了經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新紀(jì)元,而且它帶來了從生產(chǎn)方式到生活方式的巨大變革,尤其是極大地影響了競爭的特點(diǎn)、性質(zhì)和模式,為企業(yè)創(chuàng)造了一個(gè)競爭的新空間網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)平臺(tái)。??

      虛擬物品交易行業(yè)還處于成長期,該行業(yè)具有廣闊的前景,隨著電腦的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家越來越多,市場潛力巨大。??

      二、市場調(diào)研及可行性分析?

      1市場需求可行性分析?

      ??目前國內(nèi)網(wǎng)游市場最大兩個(gè)組成部分,一是即時(shí)戰(zhàn)略,二是(角色扮演)。對(duì)虛擬貨幣和虛擬裝備的需求量很大。?

      ②中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)相關(guān)調(diào)查數(shù)字顯示,2008年國內(nèi)網(wǎng)游在虛擬裝備和虛擬貨幣市場實(shí)現(xiàn)了近40億元的交易額,且這個(gè)數(shù)字今后還將以50%的速度增加,其中RGP領(lǐng)域就占據(jù)32億元。?中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)預(yù)測:虛擬交易發(fā)展速度快,市場需求不斷擴(kuò)大,造成網(wǎng)絡(luò)游戲工作室十分緊俏。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)大約有數(shù)千家網(wǎng)絡(luò)游戲工作室,仍難以滿足需求(至少需要萬家),普遍盈利水平極高,預(yù)計(jì)商機(jī)可以持續(xù)好多年。?

      ③、據(jù)國家相關(guān)部門統(tǒng)計(jì),中國網(wǎng)絡(luò)購物交易額達(dá)5000億元。2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售達(dá)428.5億。這些錢全是算得游戲公司的收入。并沒有牽扯到工作室的營業(yè)額??梢哉f目前中國游戲的市場龐大無比

      ④、我們國內(nèi)的國情是,年輕人這一代 已經(jīng)離不開游戲了。雖然上一代的人玩游戲的始終是少數(shù),但是中國目前的情況 就是網(wǎng)絡(luò)游戲占了娛樂方面的重要地位。所以不管是現(xiàn)在,還是將來,游戲的市場只會(huì)增大不會(huì)縮小,這就是前景。

      ⑤、實(shí)際的工作室機(jī)器不是問題,真正的問題在于人才的累積和內(nèi)部的資源劃分.⑥、總體說來,工作室投資小風(fēng)險(xiǎn)低可行性較高。?

      2、參與競爭可行性分析

      ① 虛擬物品交易行業(yè)處于成長期,發(fā)展?jié)摿Υ?,市場前景廣闊

      ② 進(jìn)入門檻低,投入少

      ③ 尚無壟斷性競爭對(duì)手

      ④ 沒有模仿壁壘的存在⑤ 虛擬物品交易行業(yè)處于成長期,發(fā)展?jié)摿Υ?,市場前景廣闊

      ⑥ 進(jìn)入門檻低,投入少

      ⑦ 尚無壟斷性競爭對(duì)手

      ⑧ 沒有模仿壁壘的存在3、投資可行性分析

      ①政策允許(鼓勵(lì)大學(xué)生創(chuàng)業(yè);對(duì)新興電子商務(wù)支持)

      ②市場允許(市場容量大)

      ③資金允許(初創(chuàng)所需資金量?。?/p>

      ④人員允許(相關(guān)人員容易聘請(qǐng))

      ⑤所需物資技術(shù)允許

      三、工作室設(shè)備條件

      1、定位:大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲玩家之間的虛擬物品交易(裝備、游戲幣、賬號(hào)、點(diǎn)卡等)。

      2、產(chǎn)品定位

      ①.產(chǎn)品以中低檔為主,單價(jià)在1000元以下為主

      ②目標(biāo)客戶:網(wǎng)游玩家

      ③提供高質(zhì)量配套服務(wù)

      四、風(fēng)險(xiǎn)分析與應(yīng)對(duì)

      1、①現(xiàn)存在工作室的威脅

      ②單個(gè)網(wǎng)游的熱度難以把握

      ③虛擬物品價(jià)格波動(dòng)大

      ④虛擬游戲幣對(duì)RMB的比率波動(dòng)大

      ⑤新出的道具對(duì)永久道具存貨的沖擊

      ⑥大部分虛擬物品不能長期持有

      2、風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)

      ①內(nèi)部控制與管理

      內(nèi)部組織細(xì)化,明確分工,協(xié)同工作。設(shè)立信息經(jīng)理,從總體上把關(guān);所獲信息各部門共享,以便做出正確決策;各環(huán)節(jié)嚴(yán)格控制,施行績效監(jiān)督和反饋

      ② 外部控制與管理

      積極把握各游戲的興起、鼎盛、淡出

      把握時(shí)機(jī)做好營銷

      制定相關(guān)應(yīng)對(duì)競爭對(duì)手的策略

      熟悉相關(guān)法律政策

      五、盈利模式

      1、直接銷售(主要)

      2、擔(dān)保抽成3、信息搜索推廣

      4、店鋪廣告及店鋪搜索推廣

      5、游戲廠商廣告

      6、支付接口盈利(例如固話充值游戲點(diǎn)卡)

      六、人員配置情況

      總經(jīng)理

      采購經(jīng)理

      營銷經(jīng)理

      信息部經(jīng)理

      游戲經(jīng)理

      崗位職責(zé)

      總經(jīng)理:統(tǒng)領(lǐng)整個(gè)團(tuán)隊(duì),制定公司發(fā)展規(guī)劃,從大局上把握公司發(fā)展,協(xié)調(diào)各部門關(guān)系,并分管公司財(cái)務(wù),積極應(yīng)對(duì)公司相關(guān)重大事件…

      采購經(jīng)理:負(fù)責(zé)采購,保證銷售部門的貨源。并為信息部反饋相關(guān)市場信息

      營銷經(jīng)理:營銷總經(jīng)理統(tǒng)管下轄的分經(jīng)理,協(xié)調(diào)其間關(guān)系,并制定總的營銷規(guī)劃。各分經(jīng)理以市場為導(dǎo)向,做好本產(chǎn)品的營銷工作,努力擴(kuò)大市場占有率,并有義務(wù)為信息部反饋相關(guān)市場信息.信息采集經(jīng)理:負(fù)責(zé)全面搜集最新相關(guān)信息(包括行業(yè)動(dòng)態(tài)和產(chǎn)品相關(guān)信息),在進(jìn)行信息歸類分析后,把最新有用信息提供給其它部門經(jīng)理

      工作標(biāo)準(zhǔn)

      七、市場營銷策略

      1、平臺(tái)宣傳方面:

      ①在各大貼吧、論壇,發(fā)帖宣傳交易平臺(tái)

      ②在騰訊迷你首頁進(jìn)行網(wǎng)頁宣傳,最大限度提升工作室的知名度

      ③在代理的游戲中開設(shè)賬號(hào),在游戲中直接宣傳

      ④其它

      2、裝備收購方面:

      ①、在各大游戲傳送點(diǎn),設(shè)立收購點(diǎn),收購價(jià)格相對(duì)競爭對(duì)手較高(同時(shí)設(shè)立多個(gè)收購點(diǎn)(都是自己設(shè)立的),有1—2個(gè)主要收購點(diǎn),價(jià)位偏高)

      ②、在節(jié)假日,道具出手高峰期大量收購

      ③、向職業(yè)游戲玩家收購(提供的貨源充足穩(wěn)定)

      產(chǎn)品銷售

      3、逢節(jié)假日,舉辦相應(yīng)的促銷活動(dòng)

      八、財(cái)務(wù)計(jì)劃

      預(yù)計(jì)銷售量:

      第一年:10萬元

      第二年:30萬元

      第三年:50萬元

      九、展望與期待

      大學(xué)生創(chuàng)業(yè)之路漫長而艱辛,創(chuàng)業(yè)之初若沒有一個(gè)明確的目標(biāo),沒有一份較佳的策劃方案,對(duì)于整個(gè)創(chuàng)業(yè)來說將是非常不利的。因此一份可靠地計(jì)劃書至關(guān)重要。

      團(tuán)隊(duì)策劃的網(wǎng)游工作室將以比較小的投資,在國內(nèi)市場競爭相對(duì)較小的情況下,我們一定會(huì)有一席之地。至此,至誠終有一天會(huì)后來居上發(fā)展壯大!成功之路充滿了艱辛,但是我相信通過我們的不斷努力成功就在眼前。

      第三篇:網(wǎng)游調(diào)查報(bào)告

      當(dāng)代大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度和認(rèn)識(shí)狀況調(diào)查報(bào)告 自從網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國,它便始終受到眾多視點(diǎn)的關(guān)注。對(duì)于中國游戲廠商而言,網(wǎng)絡(luò)游戲提供了一個(gè)持續(xù)性的利潤來源以及免于盜版困擾的捷徑;對(duì)于用戶而言,則為他們?cè)黾恿艘豁?xiàng)全新的休閑娛樂方式。

      現(xiàn)階段通過數(shù)據(jù)對(duì)于大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的情況進(jìn)行調(diào)查、分析和解釋的文章卻不多見。為了客觀、公正的了解和評(píng)價(jià)當(dāng)代大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度和認(rèn)識(shí)狀況,筆者特地在本校開展了這一調(diào)查。這一調(diào)查的主要目的即是希望了解當(dāng)前大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的程度以及分析其原因及特點(diǎn),以便客觀認(rèn)識(shí)當(dāng)前大學(xué)生群體中網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知狀況,并在此基礎(chǔ)上對(duì)引導(dǎo)大學(xué)生合理接觸網(wǎng)絡(luò)游戲提出對(duì)策建議。

      一、調(diào)查方法及樣本概況

      本次《云南農(nóng)業(yè)大學(xué)學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知狀況的調(diào)查問卷》由信息管理系05級(jí)學(xué)生調(diào)查小組在王益明教授的指導(dǎo)下制作、發(fā)放和回收。調(diào)查以云南農(nóng)業(yè)大學(xué)本科生所有在讀學(xué)生為總體,考慮到學(xué)科、興趣愛好、性別等因素,在抽樣過程中采用多段隨機(jī)抽樣的方法選取調(diào)查對(duì)象。共發(fā)放問卷324份,回收問卷324份。通過篩選及邏輯校驗(yàn),排除種種情況造成的廢卷,最終得到的有效問卷302份,有效率為93.20%,符合問卷調(diào)查的一般規(guī)律和標(biāo)準(zhǔn)。

      樣本整體中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合該大學(xué)學(xué)生的總體性別比例;其中,人文科學(xué)學(xué)部占19.54%,社會(huì)科學(xué)學(xué)部占37.09%,理學(xué)學(xué)部占29.47%,信息與工程學(xué)學(xué)部占13.90%。

      二、樣本分析

      (一)該大學(xué)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的基本情況及主要途徑

      1、該大學(xué)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的基本情況。在調(diào)查對(duì)象中,總計(jì)有57.94%的同學(xué)表示自己曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,42.06%的同學(xué)表示不曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲。總體而言,該大學(xué)學(xué)生中玩過網(wǎng)絡(luò)游戲與未玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)大致相等,玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)略多于不曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)。

      2、該大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的主要途徑。對(duì)于大學(xué)生而言,由于本身對(duì)于新鮮事物的好奇心較強(qiáng),因此,對(duì)于外界信息與事務(wù)的接受較快,同時(shí),對(duì)于外界了解的途徑也呈現(xiàn)多樣化的特點(diǎn)。在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,“朋友介紹”是該大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的最重要途徑,有50.66%的被調(diào)查者是通過這一途徑了解網(wǎng)絡(luò)游戲的,在各項(xiàng)途徑中居于首位。其后的是“網(wǎng)上宣傳”,占了被調(diào)查者總?cè)藬?shù)的37.41%。而通過“報(bào)刊雜志”了解網(wǎng)絡(luò)游戲的則僅有15.89%。

      (二)該大學(xué)學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的基本態(tài)度及特征

      1、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響。調(diào)查發(fā)現(xiàn),被調(diào)查者中,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活有很大影響的占總?cè)藬?shù)的19.20%,而認(rèn)為有一些影響的占總?cè)藬?shù)的47.68%。這兩項(xiàng)合起來占了總?cè)藬?shù)的66.88%,即超過三分之二的被調(diào)查者都認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響。相對(duì)的,僅有21.19%的被調(diào)查者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)生活沒有任何的影響。、2、對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度。對(duì)于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的目的,有81.14%的被調(diào)查者認(rèn)為只是“純粹娛樂”。同時(shí),有60.57%的被調(diào)查者從不通宵玩游戲,有39.42%的被調(diào)查者只是偶爾通宵玩游戲,僅僅1.71%的被調(diào)查者表示經(jīng)常通宵玩游戲。而對(duì)于沒有了網(wǎng)絡(luò)游戲后的感受,選擇“照樣過下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲的被調(diào)查者總數(shù)的96.57%。對(duì)于絕大部分被調(diào)查者而言,網(wǎng)絡(luò)游

      戲的存在意義僅僅是純粹的娛樂工具。

      (三)該大學(xué)學(xué)生對(duì)綠色網(wǎng)游的認(rèn)知情況

      1、對(duì)綠色網(wǎng)游的了解程度。自“綠色網(wǎng)游”的概念在2005年被提出后,至今已有兩年的時(shí)間。但是,在調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn),表示對(duì)綠色網(wǎng)游“很了解”的同學(xué)僅占被調(diào)查者總數(shù)的3.64%。而只表示“聽說過”的則占了被調(diào)查者總數(shù)的38.74%。而表示“完全沒了解”的則有多達(dá)、被調(diào)查者總數(shù)的57.61%。由此可見,盡管綠色網(wǎng)游的概念已提出了2年之久,該大學(xué)的學(xué)生對(duì)于綠色網(wǎng)游仍然缺乏足夠的了解和認(rèn)識(shí)。

      2、對(duì)綠色網(wǎng)游宣傳情況的看法。在調(diào)查中,認(rèn)為當(dāng)前對(duì)于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很好”的只占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的2.64%。即使算上認(rèn)為“一般”的同學(xué),也僅占接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的26.15%。相對(duì)的,認(rèn)為當(dāng)前對(duì)于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很差”的則占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的60.59%。這充分說明了當(dāng)前該大學(xué)學(xué)生對(duì)于綠色網(wǎng)游的宣傳狀況是不滿意的,這也導(dǎo)致了前文所提的該大學(xué)學(xué)生對(duì)綠色網(wǎng)游缺乏了解的問題——不論是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群,只有極少數(shù)的人對(duì)綠色網(wǎng)游有所了解。

      三、結(jié)論與思考

      (一)該大學(xué)學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知狀況的特征分析

      在調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn),大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的重要渠道之一是人際傳播,受到身邊同學(xué)、朋友的影響較大。目前,該大學(xué)學(xué)生在日常學(xué)習(xí)、生活中普遍使用網(wǎng)絡(luò),在此基礎(chǔ)上,網(wǎng)絡(luò)游戲也在學(xué)生群體中廣泛傳播,由此可見,網(wǎng)游已經(jīng)成為學(xué)生生活?yuàn)蕵返囊豁?xiàng)重要內(nèi)容;有57.94%的被調(diào)查者表示自己曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,42.06%的同學(xué)表示不曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)游已經(jīng)成為高校學(xué)生耳熟能詳?shù)拿~。在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響方面,66.88%的被調(diào)查者承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響。

      (二)對(duì)策分析

      注重人際傳播渠道,引導(dǎo)大學(xué)生合理游戲,健康成才。在這種情況下,通過大規(guī)模普遍性的宣傳活動(dòng)開展合理游戲的宣傳效果并不會(huì)很好,因此,需要發(fā)揮學(xué)生骨干等的作用,將宣傳工作落實(shí)到院系、落實(shí)到基層,真正深入到同學(xué)中間去,通過人際傳播的方式開展合理游戲、健康成才的宣傳工作。在這一過程中需要充分發(fā)揮團(tuán)組織與班集體的作用,加強(qiáng)溝通,貼近同學(xué),了解同學(xué)的實(shí)際情況與所感所想。加強(qiáng)綠色網(wǎng)游宣傳,豐富大學(xué)生課余生活。

      第四篇:大學(xué)生與網(wǎng)游調(diào)查報(bào)告

      大學(xué)生與網(wǎng)游調(diào)查報(bào)告

      為了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生所帶來的影響,本學(xué)期,我就玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)、原因、對(duì)玩家的影響以及對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度和建議,在理工大學(xué)的三十余名大學(xué)生中進(jìn)行問卷調(diào)查,同時(shí)在網(wǎng)上對(duì)部分網(wǎng)友進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查。結(jié)果如下:

      一.大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)及程度

      據(jù)調(diào)查,幾乎99%玩電子游戲,其中約40%的同學(xué)玩網(wǎng)絡(luò)游戲。在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)中,長期玩網(wǎng)游的約占60%,30%的同學(xué)不定期的網(wǎng)游,只有極少數(shù)同學(xué)只是玩過網(wǎng)游而已。從玩家的性別差距來看,女同學(xué)所占的比例要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于男同學(xué)。而且值得注意的是,玩家在班中所占比例大的班往往是理工科班,文科班僅有少數(shù)或者根本沒有人玩。

      二.大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因

      對(duì)于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因可以說是多種多樣。

      部分同學(xué)認(rèn)為是由于高考成功帶來的喜悅而沖昏了頭腦,使自己喪失了奮斗目標(biāo),失去了進(jìn)取心。

      有些同學(xué)認(rèn)為大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲與大學(xué)相對(duì)松散的管理模式有關(guān)。他們認(rèn)為由于大學(xué)管理制度相對(duì)松散,更側(cè)重于大學(xué)生的自我約束和管理,對(duì)于那些自我控制能力較差的同學(xué)而言,無疑是多了許多的自由空間。

      多數(shù)人認(rèn)為,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的熱衷完全是出于對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的不滿和對(duì)壓力的逃避。這些人認(rèn)為,大學(xué)生活與自己理想中的不同而感到不

      滿,有些是因?yàn)楦呖疾焕硐霙]進(jìn)入心目中的大學(xué)而自暴自棄,喲寫是男女朋友關(guān)系處理不當(dāng),有些是由于家庭及就業(yè)問題壓力過大。由于不能正確地處理好這些問題,令自己以積極的心態(tài)來面對(duì)現(xiàn)實(shí)和壓力,出于一種逃避的心理,他們就將時(shí)間和精力投注于網(wǎng)游之中。

      與此同時(shí),大多數(shù)的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以給他們帶來一種精神上的滿足,這種感受讓他們沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,長期樂此不疲。在網(wǎng)游中他們可以有一種匿名的安全感,而且少了許多外界的約束。同時(shí)他們可以大膽的去競爭去冒險(xiǎn),并且沒有危險(xiǎn)。

      另外,網(wǎng)絡(luò)游戲自身情節(jié)豐富多彩,引人入勝,這個(gè)特點(diǎn)也是使許多人長期迷戀于網(wǎng)絡(luò)游戲的原因之一。

      三.網(wǎng)絡(luò)游戲給大學(xué)生帶來的影響

      調(diào)查中,每個(gè)同學(xué)都承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲在不同程度上影響到了大學(xué)生的學(xué)習(xí)、身體健康、心理健康以及將來他們對(duì)社會(huì)責(zé)任的承擔(dān)能力。

      在學(xué)習(xí)方面,有超過一半的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲使他們學(xué)習(xí)成績下降,甚至未出現(xiàn)不及格現(xiàn)象。有將近十分之一同學(xué)提出班中沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)中有人被退學(xué)。還有個(gè)別同學(xué)被要求退黨。

      在身體健康方面,有一些同學(xué)提到,由于玩家一旦沉溺于游戲,往往會(huì)接連幾個(gè)小時(shí)甚至更長的時(shí)間坐在電腦跟前,最終影響到身體健康。其表現(xiàn)主要在于視力的下降和體質(zhì)的下降,嚴(yán)重者甚至虛脫。在心理健康方面,可以說網(wǎng)絡(luò)游戲給大學(xué)生所帶來的負(fù)面影響要遠(yuǎn)大于對(duì)身體的影響。

      在精神方面,有同學(xué)提出,由于網(wǎng)絡(luò)游戲中有暴力游戲,玩家

      在游戲中可以依據(jù)自己的喜好隨意殺人和踢人,無形中增強(qiáng)了這些同學(xué)的暴力傾向。部分同學(xué)認(rèn)為,一些同學(xué)因?yàn)殚L期沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲中和現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生了隔閡,對(duì)于人際關(guān)系的處理等問題顯出了明顯的不足。

      最后,在物質(zhì)方面,還有同學(xué)提出,由于玩網(wǎng)絡(luò)游戲需要投入一定的金錢,尤其是對(duì)于那些新手而言,技術(shù)不熟練會(huì)導(dǎo)致他們要花費(fèi)較多的錢來提高自己的裝備。而大學(xué)生的錢主要來源于家里,這勢必給那些經(jīng)濟(jì)條件不太寬裕的家庭增加了一些負(fù)擔(dān)。

      四.大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度和建議

      網(wǎng)絡(luò)游戲給大學(xué)生的各方面帶來了很大的影響,但在對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度上,大多數(shù)人持一種客觀的態(tài)度。

      僅有3.2%的同學(xué)提出應(yīng)當(dāng)禁止網(wǎng)絡(luò)游戲。

      有29%的同學(xué)認(rèn)為雖然網(wǎng)絡(luò)游戲可以給大學(xué)生帶來很多負(fù)面影響,但它也可以帶來很多積極的作用,例如記憶力的加強(qiáng),反應(yīng)力的鍛煉,團(tuán)隊(duì)精神的培養(yǎng),學(xué)習(xí)壓力的緩解,等等。而且,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展在增加我國的經(jīng)濟(jì)收入和擴(kuò)大對(duì)國際網(wǎng)絡(luò)游戲市場的占據(jù)方面也有著積極的作用。因此,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲不能完全反對(duì),而應(yīng)當(dāng)考慮怎樣進(jìn)行規(guī)范,抑制其消極的一面,發(fā)揮其積極的一面。

      在消除網(wǎng)絡(luò)游戲的消極作用方面,同學(xué)們從不同角度提出了一些建議。

      有25.8%的同學(xué)提出應(yīng)當(dāng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行規(guī)制。其中,3.2%的同學(xué)提出以平等和公正的原則對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行管理,有22.6%的同學(xué)提出應(yīng)當(dāng)進(jìn)行立法來規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲,如對(duì)暴力和色情游戲進(jìn)行禁止,盡快建立游戲分級(jí)制度和登記制度,開展反外掛行動(dòng),等等。有6.5%的同學(xué)提出,應(yīng)當(dāng)設(shè)立相關(guān)制度對(duì)玩家的資格進(jìn)行限制。還有35.5%的同學(xué)提出應(yīng)當(dāng)從社會(huì)、家庭、學(xué)校等方面加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的教育。但不能只是簡單的說教,而應(yīng)當(dāng)多和學(xué)生交流,了解他們的內(nèi)心世界,知道他們的心理需求,多做疏導(dǎo)工作,幫助大學(xué)生認(rèn)清現(xiàn)實(shí)和虛幻,增強(qiáng)他們的自控力,樹立健康的人生觀,價(jià)值觀,激發(fā)他們的求真務(wù)實(shí)精神。最后,還有3.2%的同學(xué)建議,應(yīng)當(dāng)提供更加健康的娛樂方式來替代網(wǎng)絡(luò)游戲,適應(yīng)大學(xué)生的身體和心理上的特點(diǎn)。學(xué)校的學(xué)生管理工作者認(rèn)為,在理工大學(xué),學(xué)生的學(xué)習(xí)任務(wù)相對(duì)于其他院校要重,學(xué)校的生源素質(zhì)較好,再加上校方為了預(yù)防網(wǎng)絡(luò)游戲惡性影響的出現(xiàn),采取了一些積極措施(如一年級(jí)學(xué)生不得配備電腦、上網(wǎng)限時(shí)等),這些措施均發(fā)揮了一定的作用,因此,雖然我校實(shí)際玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例較高,但沉溺其中的人數(shù)并不是很多。至于網(wǎng)絡(luò)游戲的影響,有積極的一面,也有消極的一面。其積極作用包括學(xué)生團(tuán)隊(duì)精神的培養(yǎng),壓力的緩解,生活方式的改變等。消極作用包括學(xué)習(xí)成績的下滑,心理問題的增多,人情關(guān)系的淡漠等等。但總的說來,我校學(xué)生在這一方面的情況較好。

      至于對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲消極影響的改善,首先是網(wǎng)絡(luò)游戲不可以予以徹底禁止,而應(yīng)考慮如何對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行規(guī)制,對(duì)學(xué)生進(jìn)行疏導(dǎo)教育,解決其心理的需求,并應(yīng)當(dāng)積極地采取一些更健康更吸引學(xué)生的娛樂方式。

      附錄:調(diào)查問卷

      關(guān)于大學(xué)生與網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查問卷

      您好,我正在做關(guān)于大學(xué)生與網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)調(diào)查問卷。如今大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游 戲已非常普遍。此次問卷調(diào)查的目的是了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生現(xiàn)實(shí)生 活所產(chǎn)生的影響,找出問題,從而探索并提出切實(shí)可行的教育對(duì)策。請(qǐng)您認(rèn)真、耐心填寫,真誠希望得到您的支持與配合,謝謝!

      1.您的性別()

      A.男B.女

      2.您每天上網(wǎng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間是()

      A.1小時(shí)以下 C.2-3 小時(shí) B.1-2 小時(shí) D.3 小時(shí)以上

      3.你最喜歡的網(wǎng)游類型是()

      A.回合制網(wǎng)游 B.休閑(如賽車)C.角色扮演 D.其他

      4.您每個(gè)月在游戲方面的花費(fèi)()

      A.10 元以下 B.10 元~30 元 C.30 元~60 元 D.60 元以上

      5.你認(rèn)為好玩的網(wǎng)絡(luò)游戲是怎么樣的()

      A.任務(wù)多元化,劇情吸引人 B.很容易就玩上手了 C.內(nèi)容新鮮刺激 D.畫面很可愛,游戲目前很流行

      6.你是不是很了解網(wǎng)絡(luò)游戲的危害性()

      A.很了解 B.比較了解 C.知道一點(diǎn)

      7.身邊有(A.很多 B.有但不多 C.沒有D.不清楚)同齡朋友沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲

      8.你對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷者是什么看法,是游戲?qū)е碌倪€是他自己的原因,還是其 他什么()

      A.游戲的錯(cuò),它做得太好玩了,我不得不玩下去 B.游戲公司的錯(cuò),它設(shè)計(jì)的系統(tǒng)使人需要更長時(shí)間在游戲中 C.自己的錯(cuò),自己控制不了自己,意志不夠堅(jiān)定 D.環(huán)境的錯(cuò),無聊的生活中大家都在玩,所以我也玩 E.其他

      9.你知道什么是綠色網(wǎng)游嗎?()

      A.知道 B.不知道C.知道一點(diǎn)

      10.您是否支持綠色網(wǎng)游的強(qiáng)制推行?對(duì)此有什么看法?

      第五篇:中國大學(xué)生網(wǎng)游市場調(diào)查報(bào)告完整

      市場調(diào)查報(bào)告

      題目:

      報(bào)告類型:

      班級(jí):

      調(diào)查人員:

      學(xué)號(hào): 中國大學(xué)生網(wǎng)游調(diào)查報(bào)告 ____調(diào)查報(bào)告___ ___物 流 101704_ ___ 楊鐸,程 樂 天_ 20122170405,20122170401

      2013年10月30日

      大學(xué)生網(wǎng)游市場調(diào)查報(bào)告

      一、大學(xué)生玩網(wǎng)游的情況介紹

      近些年隨著互聯(lián)網(wǎng)科技的不斷創(chuàng)新和發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也成為一個(gè)熱門行業(yè),獲得了高速的發(fā)展,因此有越來越多的網(wǎng)民關(guān)注它。網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)巨大的市場,以一個(gè)全新互聯(lián)網(wǎng)休閑娛樂方式存在,讓很多宅男宅女們多了一個(gè)宅的理由,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國越來越被看好,有很大的發(fā)展空間。

      針對(duì)玩網(wǎng)游的人越來越多情況,我們小組針對(duì)當(dāng)代大學(xué)生喜愛網(wǎng)游的情況以及造成此種情況的原因作了一次市場調(diào)查。本次調(diào)查的主要目的是希望了解當(dāng)前大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的程度以及分析其原因及特點(diǎn),以便客觀認(rèn)識(shí)當(dāng)前大學(xué)生群體中網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知狀況,并在此基礎(chǔ)上對(duì)引導(dǎo)大學(xué)生合理接觸網(wǎng)絡(luò)游戲提出對(duì)策建議。

      通過調(diào)查可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)生中間有著較高的流行程度與傳播廣度,絕多數(shù)被調(diào)查者曾不同程度地接觸過各類網(wǎng)絡(luò)游戲。絕大部分人“有時(shí)”會(huì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,而也有較少的一部分人是“經(jīng)?!蓖?,也就是說有部分人是沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中的。

      有學(xué)者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)成癮是由于重復(fù)地使用網(wǎng)絡(luò)而導(dǎo)致的一種慢性或周期性的著迷狀態(tài),并且?guī)黼y以抗拒的再度使用欲望,同時(shí)對(duì)上網(wǎng)帶來的快感一直有生理及心理依賴。也就是說,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)的許多特質(zhì)帶給使用者許多快感,同時(shí)又因很容易重復(fù)獲得這些愉悅的體驗(yàn),使用者便在享受這些快感時(shí)漸漸失去了時(shí)間感,一方面逐漸對(duì)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生依賴,另一方面導(dǎo)致沉迷和上癮。

      大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮的原因包括主觀和客觀兩方面的原因。在主觀方面,網(wǎng)絡(luò)能滿足大學(xué)生情感、好勝心理和求知欲望的需要,網(wǎng)絡(luò)游戲本身的趣味性、智力性、互動(dòng)性和挑戰(zhàn)性吸引了大學(xué)生的積極參與,游戲的層層升級(jí),滿足了他們的競爭心理、渴求刺激、宣泄情緒和獲得成就的需要;在客觀方面,大學(xué)生面臨巨大的壓力,通過網(wǎng)絡(luò)游戲來減輕壓力。通過調(diào)查我們可以知道生活上的壓力、感情上的挫折以及即將步入社會(huì)的就業(yè)壓力等等都是讓大學(xué)生喜愛網(wǎng)絡(luò)游戲的原因。

      二、調(diào)查報(bào)告一些問題形式

      1.是否玩網(wǎng)游()

      A是 B否

      2.性別()

      A男B女

      3.所在的年級(jí)()

      A大一B大二C大三D大四

      4.為什么不玩網(wǎng)游()

      A 沒興趣B 影響學(xué)習(xí)C 花費(fèi)時(shí)間精力D其他

      5.每天玩游戲平均()小時(shí)

      A 0-2 B 2-4 C 4-8D 8小時(shí)以上

      6.每月玩游戲的的費(fèi)用為()元

      A 0-20B 20-40C 40-100D 100以上

      7玩游戲的主要費(fèi)用來源()

      A 父母提供B 打工掙得C 其它來源

      8.你覺得網(wǎng)游最吸引你的是什么()

      A 畫面精美B過關(guān)或升級(jí)時(shí)的成就感C身邊有同學(xué)或朋友在玩 D角色扮演,如當(dāng)隊(duì)長、幫主的控制欲等E賺錢F其它

      9.您玩游戲的類型主要為()

      A競技類B策略類C動(dòng)作類D冒險(xiǎn)類E休閑類F其它

      10.是否通宵玩游戲,頻率是多少次/周()

      A 0-2B 2-4C 4-5D 5-7

      11.您感覺你玩游戲哪個(gè)時(shí)間段比較多點(diǎn)()

      A早上B中午C下午D晚上

      12.您為了玩游戲逃過課嗎?()

      A沒有B經(jīng)常逃C偶而

      13.網(wǎng)絡(luò)游戲是一種良好的放松方式,是對(duì)智力的一種挑戰(zhàn),能學(xué)習(xí)知識(shí)。你同意這種觀點(diǎn)嗎?()

      A完全同意B基本同意C部分同意D不同意

      14.當(dāng)在生活中遇到學(xué)習(xí)或感情上的挫折和煩惱時(shí),你會(huì)選擇到游戲中去發(fā)泄嗎?()

      A經(jīng)常B有時(shí)C很少

      15.你覺得讓你最不能戒掉網(wǎng)游的原因是什么?()

      A在游戲中已經(jīng)取得的等級(jí)和地位B游戲中和好友之間的交情C身邊有同學(xué)或朋友在玩D放松心情和發(fā)泄煩惱的渠道E賺錢F其它

      三、調(diào)查問卷的問題分析

      經(jīng)過調(diào)查分析,中國大學(xué)生中有超過百分之五十的玩網(wǎng)游,其中53.34%男生,女生占13.27%,玩網(wǎng)游最多的為大一大二的大學(xué)生,大一新生玩網(wǎng)游的占60.56%,大二的占48.22%,大三大四的很少,針對(duì)不玩的原因中沒有興趣的占19.14%,百分之65.47%的大學(xué)生玩網(wǎng)游的還是有興趣的,每天玩游戲的一般在2-4這個(gè)時(shí)間段的最多,每月玩游戲費(fèi)用的百分之八十的大學(xué)生花費(fèi)在20-60元這個(gè)區(qū)域,其中大多數(shù)人游戲費(fèi)用是父母提供的,39.21%學(xué)生認(rèn)為玩游戲最吸引的是游戲畫面,68.34%認(rèn)為是過關(guān)或者升級(jí)時(shí)候的成就感,28.56%的學(xué)生認(rèn)為是角色扮演,剩下的原因?qū)W生很少了;大多數(shù)大學(xué)生玩游戲一天平均兩個(gè)小時(shí),游戲類型主要為競技類和動(dòng)作類的,每周通宵的次數(shù)在0-2之間的有90.46%,特別是晚上時(shí)候玩的的大學(xué)生在百分之九十以上,很多學(xué)生只是偶爾逃課去玩游戲,不到1.24%學(xué)生逃課去玩網(wǎng)游。百分之九十九以上的大學(xué)生完全認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲是生活放松的方式,對(duì)智力的挑戰(zhàn),可以學(xué)習(xí)知識(shí),只有很少的學(xué)生不同意此看法的;當(dāng)生活遇到挫折,情感出現(xiàn)問題時(shí)候80.56%的大學(xué)生有時(shí)還是去玩下網(wǎng)游發(fā)泄一下的;最后不能戒掉網(wǎng)癮的學(xué)生中有43.46%的因?yàn)樵谟螒蛑幸呀?jīng)取得的等級(jí)和地位,50.37%的認(rèn)為因?yàn)榉潘尚那楹桶l(fā)泄煩惱的渠道,其它原因都不到百分之十??綜上大學(xué)生玩網(wǎng)游也是一個(gè)市場,但是要嚴(yán)格控制自己玩游戲時(shí)間,掌握好分寸。

      四、總結(jié)

      通過對(duì)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的問卷調(diào)查,我們對(duì)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲市場有了一定的了解??傮w來說大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是較為普遍的,其中大部分玩家是男生,也有一小部分的女生。大學(xué)生玩游戲的原因各不相同,其中最多的是由于從高中畢業(yè)后,大學(xué)的生活較為安逸,很多學(xué)生“失去了目標(biāo),不知道干什么”。因此通過玩游戲來打發(fā)時(shí)間,而目前許多游戲的通過不斷做任務(wù),打怪而升級(jí)或獲得裝備、經(jīng)驗(yàn)的模式能很好的吸引許多玩家,通過這些他們能獲得一種“滿足感、成就感”。也有的同學(xué)是因?yàn)榻?jīng)同學(xué)介紹而開始接觸游戲的,之后便沉浸其中不能自拔。經(jīng)過調(diào)查,有很多大學(xué)生玩家曾經(jīng)在游戲上有過額外金錢支出,而支出的金額普遍在每月100元以下,大學(xué)生大多沒有經(jīng)濟(jì)來源,因此他們花在游戲上的錢基本是從父母給的生活費(fèi)中支出的,玩家也承認(rèn)這是他們能夠承擔(dān)的最高限額。本次調(diào)查的另一個(gè)重點(diǎn)是大學(xué)生玩游戲的時(shí)間,從調(diào)查報(bào)告的數(shù)據(jù)分析得出,每天玩游戲0—2小時(shí)的學(xué)生占23.43,而2—4小時(shí)的占57.88,四小時(shí)及以上的占18.67.可以看出,每天玩游戲2小時(shí)以上的人較多,也存在每天4小時(shí)以上的玩家。57.13的人認(rèn)為玩游戲影響了正常的生活學(xué)習(xí),而較長時(shí)間的游戲也對(duì)許多學(xué)生的身體造成了影響。

      五、針對(duì)大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的一些建議

      1、對(duì)于大學(xué)生群體而言,網(wǎng)絡(luò)游戲并非不可缺少,而是由于缺少足夠的引導(dǎo)來度過課余時(shí)間,在無聊之下才選擇了網(wǎng)絡(luò)游戲這一途徑。針對(duì)這一狀況,我們所要做的一方面是通過鼓勵(lì)社團(tuán)活動(dòng)、發(fā)揮學(xué)生會(huì)等團(tuán)體的作用,不斷豐富學(xué)生的課余生活,鼓勵(lì)同學(xué)參與集體活動(dòng)。

      2、形成自己的一套相對(duì)有規(guī)律的生活節(jié)奏,養(yǎng)成良好的作息習(xí)慣,要求自己在正事都辦完的情況下才玩游戲。建議玩游戲之前想好本次你有多長的時(shí)間玩游戲,最好提前設(shè)好鬧鐘以便提醒自己。

      3、建議同學(xué)們能夠培養(yǎng)廣泛健康的興趣愛好,多多參與學(xué)院的社團(tuán)、文化活動(dòng);同時(shí)在學(xué)校的時(shí)候能夠多針對(duì)專業(yè)進(jìn)行實(shí)踐,為以后進(jìn)入社會(huì)參加工作積累寶貴的經(jīng)驗(yàn)。

      4、在生活、感情、學(xué)習(xí)工作中遇到了壓力的時(shí)候,能夠找到一個(gè)合適的發(fā)泄和緩解壓力的方式,例如寫日記、聽音樂、打球等等。

      總的來說本次調(diào)研基本達(dá)到了調(diào)研目的,取得了一定成績,基本上了解到大

      學(xué)生對(duì)待電腦游戲的態(tài)度,以及大學(xué)生喜愛網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因。根據(jù)數(shù)據(jù)所反映出的問題提出了一些相對(duì)應(yīng)的建議,但因?yàn)檎{(diào)研范圍的局限性和問卷的缺陷性,我們所得到的結(jié)論以及建議存在客觀上的誤差。就問卷而言,設(shè)計(jì)的問題還難以全面地反映出全體玩游戲者的心理因素、動(dòng)機(jī)、行為特征等情況;另一方面,分析問題的思路還不夠清晰具體。希望老師能批評(píng)指正,我將在以后的市場調(diào)查中吸取經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn),爭取做出更好的成績。

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