第一篇:“倡文明、促和諧”校園Flash大賽策劃書
一、活動主題:“倡文明、促和諧”校園flash大賽
二、大賽宗旨:
陶冶同學們的情操,促進和諧校園的建設,促進優(yōu)良校風、學風的形成,為廣大師生創(chuàng)建文明美好的校園環(huán)境。
三、組織機構:
主辦單位:院團委
承辦單位:院團委宣傳部、實踐部
負責人:王辰、馬欣、王瑞、杜鵬
指導老師:吳雙、張秀紅
四、參賽對象:全院在校學生
五、參賽時間:
前期宣傳:
1、10月22日~11月13日,以海報形式宣傳,張貼在女生宿舍、食堂門口。負責人:王辰
2、發(fā)送flash宣傳單
時間:10月22日
方式:將宣傳單下發(fā)到各班,男女生宿舍,食堂內
宣傳單內容:大賽時間、參賽方式、作品要求。
負責人:王瑞
11月14日——12月13日
1、作品制作日期: 11月1---11月13日
2、比賽時間: 初賽:11月14日 下午5:30 地點:實訓307
復賽:12月6日 下午5:30 地點:實訓307
決賽:12月13日 下午6:00 地點:實訓307
六、提交方式:負責人:杜鵬
11月9日 中午12:00,各班必須上交flash一份,由班長將作品提交給各系書記,各系書記初篩后,將作品提交到院團委社會實踐部。
七、參賽方式:
制作dv或flash作品并展示
八、參賽作品要求:
作品主題鮮明、健康向上,立意新穎、可視性強。不得含有違反《中華人民共和國憲法》及其他法律法規(guī)的內容,政治方向正確,無色情、暴力、血腥等不良內容。
以反映校園生活為題材,充分運用dv影像、flash動畫的特點,講述一個校園生活故事,如:熱心幫助同學、校園內發(fā)生的感人事跡、宿舍生活中的趣聞等,可從正面贊揚或反面諷刺兩種方式,展現(xiàn)校園中和諧或不和諧的現(xiàn)象,宣傳文明用語,宣揚文明的校園生活,促進校園和諧、文明,體現(xiàn)活動宗旨。
嚴禁剽竊他人的作品,保證作品的原創(chuàng)性。
flash大賽
1、要求:上交個人作品或集體作品。flash作品畫面精美、美觀大方、語言幽默、作品質量高。
2、flash長度:文件大小不超過10m,flash播放時間不超過3分鐘
3、參賽格式:fla和swf文件,將作品放入文件夾內,文件名為 作者的班級、姓名
注:作品文件夾內附上作品介紹及創(chuàng)作目的(word文檔)
九、評選方法:
flash作品評選:
1、主題(50分):創(chuàng)意20分,突出主題20分,內容表達完整10分。
2、藝術(50分):科技含量20分,畫面精美20分,瀏覽快捷10分。
十、獎項設置
flash作品:
“flash之星”獎 1名 獎品:
最“搞笑” 故事獎 1名 獎品:
最佳創(chuàng)意獎 1名 獎品:
最佳制作獎 1名 獎品:
最佳人氣獎: 1名 獎品:
十一、評選后于校園網和海報公布獲獎結果,并公布頒獎的時間、地點和獲獎影片展映的時間、地點。
負責人:馬欣
十二、活動聯(lián)系人:
王辰馬欣王瑞杜鵬
十三、活動經費:
宣傳經費、獎品費用
院團委宣傳部、實踐部
xx年10月5日
“倡文明、促和諧”校園flash大賽策劃書
第二篇:校園FLASH設計大賽策劃書
校園FLASH設計大賽策劃書
一、活動背景
作為當代大學生,我們懷揣夢想,拼搏進取;作為90后的新生代,我們意氣風發(fā),爭創(chuàng)佳績,我們渴望成長,渴望飛翔,更渴望在塞北的曠野之上承載希望,以厚重的文明為積淀,將青春的號角吹響,讓個性的旗幟,迎風高揚!
學生處社團聯(lián)合會為豐富校園生活,特此劃定山西大同大學“社團文化月,目的是向全校學生展示我校蓬勃的活力氛圍“。
IT協(xié)會是以計算機信息技術為基礎,專門向在校學生提供計算機硬軟件服務,并一直以電腦知識普及為宗旨的社團,所以本社團將舉行一次“校園FLASH設計大賽“掀起全校電腦軟件知識普及的熱潮。它將提高學生的綜合素質,豐富學生的知識,鼓勵學生將知識付諸實踐。
二、大賽舉辦目的舉辦這次比賽,目的是為了豐富同學們的課余文化生活,希望通過此次活動提高全校電腦愛好者動手實踐操作電腦的熱情,增強同學們的動手動腦能力,培養(yǎng)同學們的創(chuàng)新意識。
三、大賽主題
孝親尊師
四、大賽詳情
1、舉辦時間:2010年11月
2、舉辦地點:科技樓機房
3、承辦單位:山西大同大學IT協(xié)會
4、參賽人員:全校范圍內的FLASH愛好者
5、比賽方法:比賽分為初賽,復賽和決賽三場,所有參賽人員在規(guī)定時間內創(chuàng)作出自己的作品,比賽現(xiàn)場要求選手對各自作品進行靈感詮釋,而后最終選出優(yōu)秀作品前三名,分設一、二、三等獎,以及優(yōu)秀獎三名予以獎勵。
6、獎勵設置:為給優(yōu)秀作品予以獎勵,擬設一下獎勵。一等獎—最佳作品獎:榮譽證書一個、FLASH精美設計圖書一本;二等獎—最佳美工獎:榮譽證書一個、精美畫冊一本 ;三等獎—最佳創(chuàng)意獎:榮譽證書一個、優(yōu)質U盤一個 ;優(yōu)秀獎—新生之星獎:榮譽證書一個,精美筆記本一個。
7、活動宣傳:
<1>、比賽之前,設計出具有特色的宣傳展板,引導學生積極報名參加。
<2>、比賽結束后,將優(yōu)秀作品展出,并在大賽博客中上傳,供同學欣賞學習。
8、評選方式:
每場均邀請相關有設計經驗的老師,從事設計工作的人員予以打分,以平均分決出最終比賽結果。
9、評分標準表:
班級
姓名
作品名稱
創(chuàng)意靈感詮釋(10分)
評分人:
創(chuàng)意好,整體效果佳(20分)
美工好,色彩搭配合理,生動逼真(20分)
突出某個主題,能很好地啟發(fā)觀眾,引起共鳴(30分)
有創(chuàng)新性,構思新穎(20分)
五、經費預算:
宣傳海報:三份,150元
作品沖?。?5元
榮譽證書:6個,60元
獎品:FLASH設計圖書一本60元,畫冊一本40元,U盤40元,筆記本三個30
元
條幅:三個,150元
全程不可預計費用:100元
贊助金 :待定
傳單:若干,100元
合計:745元
六、贊助:
1.合作前景:
<1>.山西大同大學是大同市唯一所高校,是塞外雁北的最高學府。正處于快速發(fā)展階段的她,現(xiàn)在在 校生達30000萬,已經成為一個巨大的消費群(今年新生8000)。
<2>.隨著新學年的開始,“開學經濟”火爆成為本月IT消費最大的亮點。作為進入大學的“90后”,追求獨立、推崇時尚的個性使他們迅速加入到開學經濟的實力消費群。
<3>.因此,針對學生開學前夕掀起的消費熱潮,商家們也不失時機地推出各種促銷活動參與進來。
<4>.同電視、報紙等媒體的宣傳相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用最少的資金做到最好的宣傳。我們在代理此活動的同時也為貴公司作了宣傳。
<5>.學校消費地域集中,針對性強。商家在公寓內、高校內搞促銷活動,一定要經過一系列的申請,而通過和我們合作,貴公司可以方便快捷獲得校方批準在我校進行宣傳??偠灾笸髮W已成為一個不可忽略的潛在市場,通過這個活動我們將為商家提供一把打開新興市場的金鑰匙。如果此次代理活動能夠成功的話,以后我們可以代理辦理貴公司的諸項業(yè)務以及在今后的新生中進行宣傳。
2.合作方式:商家在活動中提供經費支持,屆時我們將為商家發(fā)放傳單,以使同學們更多地了解商家的產品。
3.宣傳方式:
<1>.特大海報宣傳,在學校各區(qū)貼海報,(海報內容為當天活動的內容和公司的相關宣傳--贊助商公司網址和贊助商名稱)活動前三天粘貼在學生公寓宣傳欄等人流量最多的位置。粘貼時間是一天24小時不間斷性。
<2>.橫幅:活動橫幅,在活動舉行期間懸掛于現(xiàn)場。為貴公司作更大的宣傳(加大,可做從樓頂而下的巨型橫幅)
<3>.調查問卷:活動結束后,幫貴公司進行一次校園市場調查(調查問卷由公司準備并提供)
<4>.傳單:在活動期間由本社團負責發(fā)放的關于活動內容的傳單,通過傳單內容可為貴公司免費做宣傳,提高公司及品牌的知名度。
校園FLASH設計大賽
策
劃
書
第三篇:Flash大賽策劃書
“生活點滴,律動校園”
······暨校園生活Flash大賽
策 劃 書
2011年3月
目錄
一、活動背景????????????P3
二、活動意義????????????P3
三、活動主題????????????P3
四、活動目的????????????P3
五、活動時間????????????P4
六、主辦、承辦單位?????????P4
七、作品要求????????????P4
八、報名流程?????????·····P4
九、活動過程????????????P5
十、后期宣傳????????????P6
十一、可行性分析?????????·P7
十二、經費預算??????????·P8
十三、活動反饋??????????·P8
一、活動背景及意義:
1、目前我校學術科技節(jié)將至,為迎接這次校園學術科技節(jié),切實從校園實際出發(fā),豐富同學們的課余生活,增強學生熱愛校園、熱愛祖國的情感、激發(fā)安大學子的創(chuàng)新思維及意識,在安大校園內掀起愛學習,愛動手的熱潮。
2、為提升安徽大學學生會在安大校園的影響,在網絡上增強學生的交流與消息的流通,活躍校園的氣氛。同時為廣大的學生提供一個展示自我的平臺,有力的推動我校學術科技的進步以及影響。
3、增強團結友愛,為構建校園和諧進一份力。
二、活動主題:用動畫記錄我們點滴的校園生活
三、活動目的:自從踏入大學的校門,我們就開始了我們可歌可泣的校園生活,這里是我們進入社會的過度,是我們從稚嫩到成熟的蛻變,我們將用四年的時間去體驗校園生活,那個屬于集體的快樂階段。在我們的校園里風景獨特,同時又有濃厚的生活和學習氣氛,校園活躍的社團文化在這里無時無刻的影響我們。無論怎樣,校園生活都是我們人生中的一抹重彩,我們將在這里繪制我們未來的藍圖。無論是快樂,憂傷,我們都用動畫的形式記錄下來,成為我們以后美好的回憶。把此刻校園的律動帶到我們以后的生活中去。
四、活動時間:2011年4月5日—4月26日
五、活動主辦單位:共青團委員會
承辦單位:學生會
六、參與對象:全體安大在校本科生
七、作品制作要求:
1、這次比賽的主題是:點滴生活,律動校園,參賽作品必須緊密圍繞主題進行創(chuàng)作,作品形式可以不拘一格,力求富有創(chuàng)意,立意深刻,形象生動。
2、作品應該做成640*480像素,swf文件,并附有體現(xiàn)作品概況的截圖,時間長度不超過三分鐘。
3、作品中除了作者的署名,不可出現(xiàn)與本次比賽無關的其他信息。
4、參賽者必須保證作品的原創(chuàng)性,無剽竊抄襲。不得侵犯第三方的知識產權和專利,同時不能侵犯國家的法律,如有違反由參賽者全部負責。
八、報名流程:
1、以校團委的名義向各個院系下達通知,要求各個院系積極做好準備、配合。
2、各個院系首先在本院系內進行宣傳和通知,學生可以以個人或團體的形式參加比賽。
3、各個班級內部由班長進行宣傳和動員,鼓勵本班同學踴躍報名參加。
4、各院系或班級可以在自己院系或班級里進行初賽,于復賽舉行4 一周前將自己選送的作品報與學生會公布的郵箱里。
5、報名統(tǒng)一使用承辦方印制的報名表。
九、活動過程:
準備
1、準備好宣傳文字,并且在學生會網站上可以做提前預告活動,提早進行宣傳。
2、制作一兩部有關“校園點滴生活”的Flash范例照片,為宣傳準備必要材料。
3、在學生會網站上發(fā)布一些下載Flash程序的資源,并發(fā)布Flash的簡明電子教程,盡可能讓更多人學會簡單的Flash,參與到活動中來。
4、建立活動專欄,方便同學們關注作品,關注活動。
5、預約有權威的評委,確定最終評分時間。
活動宣傳
1、根據(jù)準備好的宣傳內容,出海報,以及黑板報到主要公告欄與寢室樓,并且在人流量大的地方設置報名宣傳地點,如個餐廳門口,報名登記報名人的姓名和聯(lián)系方式,以便核實參賽者。
2、利用學生會網站,在網站論壇上發(fā)布參賽消息,并在安青在線上公布帖子或添加專題欄,擴大宣傳力度。
3、在網站上設置問題解答疑問,解釋活動內容,更加清晰的5 了解此次活動。同時在海報宣傳的過程中,為同學解答疑問。
作品征集
1、學生會將公布2~4個公共郵箱,供參與者投遞作品,對郵箱的作品即使回收,認真羅列,按序號編排,保存。
2、可以直接到大學生活動中心學生會直接投遞作品。
3、在網站以及辦公室為同學答疑,解釋作品要求,時間等信息;隨時增添臨時報名,讓遲誤報名的同學報名。
后期工作
1、三周作品收集時間完畢,將剩下的一批作品進行網上投票,將作品分批送網上以及評委手里打分
2、從前兩輪的作品選30%參加評投,從40%中選出鼓勵獎作品。
3、參加評投后,統(tǒng)計得票,排名選出一,二,三等獎以及鼓勵獎10名。
4、為獲獎作品辦法獎品和證書。
5、活動總結,主板人以及各項負責人進行總結,交流經驗。
十、后期宣傳:
1、在校園廣播站對此次大賽的優(yōu)秀作品進行表彰。
2、大賽結束后即使把新聞稿和相關的照片等在校報,學生會網站6 和安青上,對大賽的整體情況進行廣泛宣傳,時間持續(xù)一周。
3、在校園的各個海報欄張貼海報,對大賽結果給予通報表揚。
十一、可行性分析:
1、Flash制作是每個大學生必須掌握的一種基本技能,無論是在以后的生活中還是在工作中都很重要,所以普及Flash是我們學生會網站必要的宣傳,所以此次活動具有時代可行性。
2、電腦的普及給我們的生活帶來了很大的便利,我們將用我們的雙手去繪制我們心中的校園生活的點滴,給同學們一個想象和展示的平臺,發(fā)揮自己的動手能力。也讓校園的學習和文化氣氛更加的濃重,所以此次活動具有校園可行性。
3、本次比賽的選手運用網絡技術去制作Flash,簡單,便宜。具有成本低,效果好的可行性。
4、此外,我們這個Flash制作比賽,也承辦了好多次,不斷的改進,不斷的創(chuàng)新,是我們每個大學生應該有的意識。我們將借此機會給大家提供便利。
綜上所屬,此次Flash制作比賽具有較強的可行性,所以我們有必要也有能力做好此次比賽。
十二、經費預算:
(一)具體預算:
1、通知單:
0.2*20=4
2、海報:
1.5*10=15
3、海報筆:
2*10=20
4、邀請函:
5*7=35
5、獲獎證書:8*15=120
6、其他:
合計:274
(二)經費來源: 本次大賽的經費來源主要是校團委的撥款支持和校外的贊助支持。
十三、活動反饋:
1、活動結束后,由參與干事寫工作總結,把在活動中出現(xiàn)的問題,以及活動的經驗收獲,記錄下來。以至于我們以后如果舉行類似的活動時會有個借鑒,能避免更多錯誤的發(fā)生。
2、策劃人寫活動總結,一個活動的結束必然會給我們留下很多東西,這是我們的活動所得,記錄下來,保存這份汗水、熱情與輝煌。
第四篇:山東科技大學揚學風倡文明促和諧知識問答策劃書
山東科技大學揚學風倡文明促和諧知識問答策劃書
一、活動名稱:
揚學風倡文明促和諧知識問答
二、活動背景:
為校區(qū)的建設和平穩(wěn)發(fā)展,積極貫徹校區(qū)關于建設“平安校園”及促進校園和諧穩(wěn)定的宗旨,特此舉行本次活動,通過知識問答的形式,進一步提高學生的安全文明和諧意識。
三、活動目的:
通過本次活動及豐富了校園文化,有增強學生的安全意識,讓同學們意識到在大學里提高自身修養(yǎng),提高文明水平,同時有助于形成良好的校園,營造一個美麗和諧安全的科大。
四、活動時間&地點:
具體時間待定,晉級決賽在教室,決賽定在大學生活動中心
五、活動事項:
1、活動舉辦單位:山東科技大學泰山科技學院自律會
2、活動對象:大一新生
3、活動所需人力資源:
1主持人○
2仲裁團○
3記分員 ○
4禮儀隊 ○
5親友團(可初步定在決賽所需人力資源)○
6宣傳部(負責攝影、制作展板等)○
六、活動的前期準備:
1、向學校剔除活動申請
2、由宣傳部負責制作一期展板(內容:突出文明和諧平安的主題)
3、下發(fā)活動通知,通知各項事項
七、活動流程:
活動簡介:
1、比賽團隊以輔導員為單位,每隊暫定3-4人
2、比賽試題由主持人口述,參賽者口答
3、仲裁團進行得分統(tǒng)計
4、記分員統(tǒng)計總分
5、禮儀隊進行頒獎
6、親友團(決賽適當給予參賽者幫助)
【比賽分為晉級賽和決賽兩輪】
晉級賽環(huán)節(jié):
1、必答題(團隊答題):從十道題中選擇六題,每題十分,共計六十分
2、搶答題:共二十題,每題五分,共計一百分,以舉手的形式進行搶答(若在主持人宣布請“答題”之前舉手,則取消本道題的答題資格)
3、風險加分:以選題形式進行答題,分值設置為10分、20分、30分。
(要求:只有一次選題的機會,答錯扣所選分值的分數(shù))
【注:晉級決賽前出八個進入決賽】
決賽環(huán)節(jié):
1、必答題(團隊答題):從十道題中選擇六題,每題十分,共計六十分。(注:只有一
次現(xiàn)場求助的機會)
2、實情演練:參賽者看圖答題,在最短的時間內指出圖中有n處錯誤,答對一處得一
分,答錯不扣分
3、限時答題:在1-2分鐘內進行答題,答對加分,答錯不扣分
4、搶答題:共二十題,每題五分,共計一百分,以舉手的形式進行搶答(若在主持人
宣布請“答題”之前舉手,則取消本道題的答題資格)
5、押分題:每小隊押注一定的分數(shù),分值在10-40分,只押一次,答對的相應的分值,打錯,扣掉相應的分值
八、獎項設置:
1等獎一名
2等獎二名
優(yōu)秀獎五名
最佳答題手二名
九、注意事項:
1、主辦方負責安排現(xiàn)場維持秩序
2、安排n名同學做臨時事情的處理
2011-10-17自律會校園部學風督導隊
第五篇:FLASH動畫設計大賽策劃書
FLASH動畫設計大賽策劃書
一、活動背景:
隨著網絡技術的發(fā)展,各種軟件的開發(fā)層出不窮。而FLASH在各軟件的競爭中顯示出了它特有的魅力,成為各種項目開發(fā)必不可少的軟件。FLASH應用范圍越來越廣,例如軟件系統(tǒng)界面開發(fā)、應用程序開發(fā)、手機領域的開發(fā)及游戲開發(fā)等等。FLASH與我們的生活聯(lián)系越來越緊密,但真正了解FLASH制作等技術的學生并不多。我們的宗旨在于:掌握一門技術就是這么簡單!
二、活動項目:
普及電腦知識,豐富學生課余生活,培養(yǎng)學生對計算機技術的興趣愛好和創(chuàng)新意識。促進校園和諧發(fā)展。
三、活動宗旨:
為更好地在全校學生中普及計算機知識,增強計算機應用技能、增進學生網絡愛好者之間的技術交流,更好地引導學生學習新知識、掌握新技術、活躍校園計算機文化,為信息時代的大學生提供一個展現(xiàn)個性自我的絢麗舞臺。
四、活動事項:
活動對象:廣東水利電力職業(yè)技術學院全體學生
活動內容:FLASH動畫設計大賽
活動時間:2013.5.10-2013.6.6
五、主辦單位:
主辦:廣東水利電力職業(yè)技術學院學院團委
協(xié)辦:計算機協(xié)會
六、比賽流程:
比賽時間安排:
報名:2013.5.10 ~ 2013.5.15
初賽:從報名時間起至初賽截稿時間
初賽截稿:2013.5.26 12:00
初賽結果公布:2013.5.30
決賽時間:2013.6.6
報名方式:
計算機協(xié)會將向全校各班發(fā)送邀請函,包括活動的具體時間安排、地點及活動的主要內容簡介,再由各班班長通知本班學生。參賽的學生報名到本班班長,我們將派指定人員與各班長聯(lián)系,統(tǒng)計參賽人員。
參賽方式:
? 個人的形式參賽
? 組隊參賽,每隊人員不能超過3人。如果有特殊原因,未能通過班級報名的學生也可以
直接聯(lián)系我們報名。聯(lián)系方式會在具體實施時公布于各海報和宣傳單上。
比賽方式:
比賽分為初賽、和決賽兩部分進行。各參賽選手報名后,立即設計制作自己的作品,并在規(guī)定的時間內將作品交至指定的地方。我們會邀請專業(yè)人士進行評審,排在前30的作品將入圍決賽。決賽時,我們將會在現(xiàn)場展示所有入圍的作品,并邀請專業(yè)人士、老師作為評委,為各作品打分。其中,觀眾也具有一定的評分權。
評選細則
1.評審團組成專業(yè)評審評委團:由5名評委組成,分別為計算機方面的兩位老師、一位主管學生工作的老師及2位學生會干部。
大眾評審團:隨機抽取現(xiàn)場觀眾11名作為大眾評審團
2.評分標準
⑴內容(40分)
① 內容健康積極向上;
② 內容具有觀賞性、藝術性和可讀性,豐富多彩;
③ 設計思路清晰,能夠明確表達出設計意圖。
④ 如果設計內容與校園文化生活有關可加分。
⑵視覺效果(30分)
① 頁面清晰,布局合理,有較強的視覺吸引力;
② 作品需為原創(chuàng)作品。
⑶創(chuàng)意(20分)
① 頁面有較強的個人創(chuàng)意,有創(chuàng)新意識;
② 作品整體具有新風格。
3.分數(shù)計算
決賽評比標準為:評委分70分+觀眾分10分(觀眾只做最后的選擇,選出一個自己認為最好的作品。觀眾分=10分×支持人數(shù)/觀眾總人數(shù)),入圍決賽選手必須出席決賽,否則視為棄權。
獎項設置:
決賽設冠軍1名;亞軍2名;季軍3名;另外優(yōu)秀獎若干。