第一篇:關(guān)于農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)信息技術(shù)應(yīng)用的幾點體會
關(guān)于農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)信息技術(shù)應(yīng)用的幾點體會
河北省承德市興隆縣大杖子學(xué)區(qū)中心校蘑菇峪中心小學(xué) 焦麗榮
內(nèi)容摘要:隨著多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為主的現(xiàn)代教育技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的深入運用,數(shù)學(xué)的教學(xué)環(huán)境正逐步得以更新和優(yōu)化。在把信息技術(shù)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,我認(rèn)為應(yīng)從多個方面、多個角度進(jìn)行信息技術(shù)與教學(xué)的整合,在實際教學(xué)中,應(yīng)用信息技術(shù),發(fā)揮它的優(yōu)勢與特長,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力。我們應(yīng)結(jié)合數(shù)學(xué)學(xué)科和學(xué)生的認(rèn)知特點,充分發(fā)揮計算機(jī)技術(shù)的優(yōu)勢,有效的利用計算機(jī)技術(shù),促進(jìn)學(xué)生主動發(fā)展,優(yōu)化課堂教學(xué)。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)教學(xué)情景教學(xué)效果。
在新課程標(biāo)準(zhǔn)指導(dǎo)下的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),既要重視知識的傳授,更要重視學(xué)生綜合素質(zhì)的提高,以及個性的積極主動發(fā)展。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,適時恰當(dāng)?shù)貞?yīng)用信息技術(shù),發(fā)揮它的優(yōu)勢與特長,能提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力,發(fā)展智力。下面結(jié)合本人的教學(xué)實踐,談?wù)勛约旱囊稽c感悟。
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
興趣是學(xué)生獲取知識、拓寬眼界、豐富心理活動的最主要的推動力。然而興趣和動機(jī)有賴于外界事物的新穎性、獨特性來引起,小學(xué)生尤其如此。而傳統(tǒng)的教學(xué)模式,教師依靠“一塊黑板、一支粉筆、一本書”“一張嘴”進(jìn)行說教式的教學(xué),媒體運用單一,學(xué)生容易產(chǎn)生疲勞感、乏味感。如何調(diào)動其學(xué)習(xí)積極性,是教學(xué)成敗的關(guān)鍵所在。我認(rèn)為我們教師可以借助于信息技術(shù)將動畫、聲音、圖片、視頻有機(jī)結(jié)合,創(chuàng)設(shè)一些生動的問題情境,這樣能夠有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生強烈的“我要學(xué)”的心理需求,從而形成學(xué)習(xí)動機(jī)。而運用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境,其形、聲、光、色并茂,更易于學(xué)生的接受,更能激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)探究的欲望。
例如在教學(xué)“圓的認(rèn)識”這一課時,用flash做成直觀形象的動畫,向?qū)W生播放旅游公司派來了三輛公共汽車,來接同學(xué)們?nèi)ヂ糜萎嬅妫處焼枺嚎匆豢?,小朋友們最喜歡坐哪一輛車?為什么?接著讓學(xué)生觀看三輛車行進(jìn)的效果圖:第一輛車,車輪是方的,車子在行駛時顛簸不已;第二輛車,車輪雖是圓的,但它的軸心沒有裝在中間,車子在行駛時也會顛簸;只有第三輛車,車輪是圓的,車軸裝在中間,車子行駛起來,又快又穩(wěn);教師問:為什么第三輛車開起來又快又穩(wěn)呢?想知道其中的奧秘嗎?學(xué)生:想。接著老師:好我們今天就來認(rèn)識一位新朋友“圓”它會給你滿意的答案的。學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣被生動的畫面完全調(diào)動起來了,表現(xiàn)出強烈的求知欲,他們就能積極主動地投入到學(xué)習(xí)活動中去了。
二、展現(xiàn)過程,提高探究能力
數(shù)學(xué)教學(xué)過程不僅是知識的傳播過程,更重要的是能力的培養(yǎng)過程。利用信息技術(shù)能形象逼真地再現(xiàn)知識的產(chǎn)生、形成過程,化抽象為具體,變理性為感性,讓學(xué)生在主動參與中借助于觀察和比較,逐步探究知識的形成過程,從而提高學(xué)生的探究能力。
如,教學(xué)“長方體的認(rèn)識”一課時,我利用多媒體課件依次閃動長方體的面、棱和頂點,使學(xué)生正確認(rèn)識了長方體的各部分名稱。在此基礎(chǔ)上,學(xué)生通過探究,初步發(fā)現(xiàn)了長方體的特征,這時利用課件就
能發(fā)揮助學(xué)、驗證、發(fā)現(xiàn)的作用。當(dāng)用鼠標(biāo)點擊長方體的面時,上下、前后、左右兩個面就會完全重合。當(dāng)點擊棱時,課件就會出現(xiàn)紅、黃、藍(lán)三種不同顏色的棱,進(jìn)而閃動每種顏色的4條棱慢慢重合。從而非常生動地說明了長方體的12條棱可以分為三組,相對棱的長度相等。學(xué)生們面對自己的發(fā)現(xiàn),心里特別激動,特別自豪。
三、創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)情境,感受數(shù)學(xué)來源于生活
對數(shù)學(xué)產(chǎn)生枯燥乏味、難懂的印象主要原因就是脫離實際。新課程標(biāo)準(zhǔn)提出了“數(shù)學(xué)問題生活化”。確實,學(xué)生更容易理解和掌握他們有一定生活基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)知識,并且對此更感興趣。但教材選用的材料往往落后于時代的發(fā)展,為使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)材料聯(lián)系學(xué)生生活實際,注重實效,教學(xué)中可借助強大的信息技術(shù)手段,選擇更貼近生活的素材為課堂教學(xué)服務(wù),通過媒體創(chuàng)設(shè)學(xué)生耳熟能詳?shù)摹Ⅴr活的節(jié)目情境,讓學(xué)生從中尋找數(shù)學(xué)知識的“原型”,依靠學(xué)生對感性材料的直接興趣,激發(fā)學(xué)生強烈學(xué)習(xí)新知的欲望。運用信息技術(shù)提高課堂教學(xué)效果。多媒體技術(shù)的超級連接和隨意轉(zhuǎn)換,使教師可以靈活控制前后內(nèi)容之間的銜接,既可單獨講解某知識點,又可串起來前后連貫學(xué)習(xí),使學(xué)生獲得的知識連貫、系統(tǒng),克服了以往教學(xué)時,學(xué)生注意力易分散的弊端,增強了教學(xué)的效率。此外,利用計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)查找資料方便快捷,鼠標(biāo)一按,所需內(nèi)容均能迅速地加以呈現(xiàn),這就加大了教學(xué)密度,提高了課堂上45分鐘的利用率。一些過去只能通過思維、表象和想象領(lǐng)會的數(shù)學(xué)內(nèi)容,可以得到直觀的表示和處理;一些與數(shù)據(jù)處理有關(guān)的繁難運算,都能通過計算機(jī)進(jìn)行。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)越來越顯得潛力無窮,學(xué)生有更多的時間去質(zhì)疑、討論,于是主動性、積極性、趣味性由于多媒體技術(shù)的介入而融為一體,學(xué)習(xí)效率和教學(xué)技能相應(yīng)得到提高。
四、運用信息技術(shù)可以優(yōu)化課堂教學(xué)
如何在網(wǎng)絡(luò)提供的廣闊而自由的學(xué)習(xí)環(huán)境下,利用豐富的教育資源來優(yōu)化數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)呢?從數(shù)學(xué)的角度看,“情境”就是一種以情感調(diào)節(jié)為手段,以學(xué)生的生活實際為基礎(chǔ),以促進(jìn)主動參與、整體發(fā)展為目的的、優(yōu)化了的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與生活環(huán)境。實現(xiàn)了以學(xué)生為主體,發(fā)展獨立自主的個性,培養(yǎng)思維能力的教學(xué)效果,優(yōu)化課堂教學(xué)。如研究課“美麗的軸對稱圖形”中,我設(shè)計了這樣一個情境:用flash設(shè)計一只扇動翅膀的蝴蝶,讓學(xué)生來感知軸對稱圖形,通過動畫和聲音啟發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,并讓他們眼見為實,取得了較好的效果。
五、巧設(shè)練習(xí),享受成功的快樂
練習(xí)是對新知識的鞏固和延伸,是學(xué)生實踐活動的體現(xiàn)。利用信息技術(shù)編寫的一系列有針對性的練習(xí)的最大成功之處在于化被動為主動,特別是通過設(shè)計一些帶娛樂性的練習(xí),像“投籃比賽”、“幫小動物找家”、“小蝌蚪找媽媽”等,不僅能讓學(xué)生輕松鞏固已學(xué)知識,而且還能讓學(xué)生享受到成功的喜悅,探究的樂趣。如,在學(xué)習(xí)了“7的乘法口訣”后,我運用信息技術(shù)設(shè)計了許多“智慧花”。學(xué)生可以任意選擇一朵花,每朵花都能進(jìn)入一個練習(xí),當(dāng)學(xué)生做對時,就會跳出一只小松鼠,豎起大拇指說:“你真棒!”;反之,小松鼠就會說:“別灰心,再試試?!睂W(xué)生們?yōu)榱藸幍眯∷墒蟮目洫劊挤e極動腦,認(rèn)真計算。當(dāng)計算正確,得到小松鼠的夸獎后,他們個個興奮不已,沉浸在成功的喜悅之中。
運用信息技術(shù),為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提供了新的生長點和廣闊的展示平臺。信息技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用,也能鞭策教師進(jìn)一步構(gòu)建新的教學(xué)模式,完善課堂教學(xué),使教學(xué)過程更具有科學(xué)性,有利于教師在課堂上更合理地掌握和利用時間,吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生在課堂上接受和掌握更多的知識,發(fā)展更多的能力??傊?,在教學(xué)中,我們應(yīng)結(jié)合數(shù)學(xué)學(xué)科和學(xué)生的認(rèn)知特點,充分發(fā)揮計算機(jī)技術(shù)的優(yōu)勢,有效的利用計算機(jī)技術(shù),促進(jìn)學(xué)生主動發(fā)展,優(yōu)化課堂教學(xué)。
第二篇:農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的幾點體會
農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的幾點體會
六圩中心小學(xué)韋及第隨著社會的發(fā)展和農(nóng)村遠(yuǎn)程教育工程的全面實施,使原來高不可攀的信息技術(shù)課程也“飛入尋常百姓家”,信息技術(shù)已逐漸成為拓展人們思維、開掘人類技能的創(chuàng)造性工具,已經(jīng)成為學(xué)生適應(yīng)現(xiàn)代社會生活的必備能力。作為一名農(nóng)村信息技術(shù)教育教師,應(yīng)該上好信息技術(shù)教育課,培養(yǎng)孩子們對信息技術(shù)的興趣和意識,讓孩子們了解信息技術(shù)基本知識,使孩子們具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息技術(shù)手段的能力,為他們適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。下面我結(jié)合本人近年來的教學(xué)實踐,談?wù)勆虾棉r(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教育課的幾點體會:
一、走出信息技術(shù)教學(xué)的認(rèn)識誤區(qū)
信息技術(shù)作為一門全新的課程,在農(nóng)村孩子的心中還是十分神秘的。由于孩子們對信息技術(shù)接觸的少,就形成了許多認(rèn)識上的誤區(qū),作為老師,我們首當(dāng)其沖的工作就是幫他們驅(qū)散認(rèn)識上的迷霧,客觀、科學(xué)地認(rèn)識這一門新興課程。
首先,我們要消除孩子們的恐懼心理。農(nóng)村的孩子由于條件的局限,很多孩子在上信息課以前還沒有見到過電腦,上信息課時,相當(dāng)一部分孩子對計算機(jī)“敬若神靈”,不敢碰。老師要充分利用計算機(jī)實物(外部設(shè)備)、壞計算機(jī)的拆卸與安裝進(jìn)行教學(xué),揭開計算機(jī)的神秘面紗,排除孩子們學(xué)習(xí)計算機(jī)的心理障礙。當(dāng)然,我們也要告誡孩子們:計算機(jī)不是玩具,不是可以隨意捶打的機(jī)器。要做到既大膽使用,又細(xì)心呵護(hù)。
其次,要消除孩子們的輕視心理。一般的農(nóng)村孩子心中,在剛開始接觸這門課程的時候,認(rèn)為“信息技術(shù)”課就是“電腦”課,總認(rèn)為這門課程好玩、容易學(xué)習(xí),以為能打打字、玩玩游戲就叫做學(xué)會了信息技術(shù)。其實,教育部關(guān)于《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:小學(xué)信息技術(shù)課程的主要任務(wù)之一就是要培養(yǎng)孩子們對信息技術(shù)的興趣和意識。在具體的學(xué)習(xí)中,“打字”只是信息技術(shù)課程中的必修內(nèi)容,而“游戲”只是激發(fā)孩子們學(xué)習(xí)信息技術(shù)的手段。我們要讓孩子們明白,信息技術(shù)課程的內(nèi)容十分廣泛,而學(xué)好信息技術(shù),對于成為一個有文化,有技術(shù)的高素質(zhì)人才是必不可少的。
二、游戲激趣,主動學(xué)習(xí)。
在日常學(xué)習(xí)中,我們常常錯誤地將孩子們對“計算機(jī)”的興趣誤以為是對“信息技術(shù)”的興趣,認(rèn)為孩子們對信息技術(shù)課的興趣已經(jīng)很高,不存在提高的問題。然而大量的調(diào)查表明,孩子們對信息技術(shù)課非常感興趣,然而這種興趣卻只是一種“表面繁榮”,是一種對“計算機(jī)”本身的興趣,他們的目的在于“玩”——玩游戲、上網(wǎng)等,而對于教師所講授的教材上的內(nèi)容卻覺得“不好玩”,由此,常常會出現(xiàn)了孩子們喜歡到電腦室上信息技術(shù)教育課,卻不喜歡信息技術(shù)老師的奇怪的現(xiàn)象,原因只有一個:老師不讓他們“玩”。然而,玩是孩子們的天性,作為教師要“寓教于樂”,積極從教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、課堂教學(xué)的藝術(shù)等方面入手,認(rèn)真研究教材、正確引導(dǎo)孩子們,讓孩子們將對“電腦”的興趣發(fā)展為對“信息技術(shù)教育”的興趣,讓孩子在玩中學(xué)到知識,在快樂中開發(fā)智力。比如,我們可以開辟一定的時間,讓孩子們玩”掃雷、紙牌、跳棋、象棋、拼圖”等各種益智游戲,讓孩子們在畫畫板上創(chuàng)作自己喜歡的作品??這樣,既加強了孩子們的自己動手的實踐操作能力,又開動了他們的腦筋,開發(fā)了他們的智力,激發(fā)了他們對信息技術(shù)教育的興趣。
例如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué) 1
生自覺去學(xué)習(xí)計算機(jī)知識。
三、加強直觀教學(xué),加深記憶。
在教學(xué)中可以充分利用計算機(jī)的固有特征,采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機(jī)知識的理解和記憶。
如教學(xué)“認(rèn)識鍵盤”時,我先提問“空格鍵、上檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學(xué)生討論。通過討論讓學(xué)生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是篩除光標(biāo)前面的字母,相當(dāng)于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。
四、自主學(xué)習(xí),不斷創(chuàng)新。
電腦知識有很大的開放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一。如在教學(xué)PowerPoint的超級鏈接時,老師先讓學(xué)生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現(xiàn)在只能一張張按順序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿嗎?然后讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)。有的學(xué)生討論、嘗試,有的學(xué)生在看書尋找,有的學(xué)生在使用幫助系統(tǒng)(在教學(xué)Word時就教了如何使用幫助系統(tǒng))……同學(xué)之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學(xué)生互相交流,教師進(jìn)行適時的點撥,學(xué)生很容易就掌握了超級鏈接的方法。
利用電腦本身自有的特點,能夠培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)新意味。如教學(xué)完畫圖軟件后,可以讓學(xué)生自由創(chuàng)作作品;教學(xué)Word的插入圖片時,讓學(xué)生進(jìn)行詩配畫的創(chuàng)作;在低年級教學(xué)“金山畫王筆”時,那美麗的圖案使學(xué)生感到無比新奇。講解了如何操作后,學(xué)生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和豐富的想象力。
五、提高課堂教學(xué)實效
現(xiàn)在我們學(xué)校一般下午每節(jié)課只上30分鐘,如何在這短暫的時間內(nèi)提高課堂效率,最大限度地讓孩子們在學(xué)習(xí)過程中,體驗學(xué)習(xí)的快樂,獲取知識,形成一定的能力呢?在實際的教學(xué)中我覺得有以下幾個方面:
首先,要放手讓孩子們實際操作。“只有打鐵才能成為鐵匠!”單純靠教師的講解灌輸,無法讓孩子們掌握技能、形成能力。小學(xué)信息技術(shù)課是一門實踐性和操作性很強的基礎(chǔ)學(xué)科:加之現(xiàn)在的計算機(jī)都趨于智能化,所以對于小孩子們所學(xué)的操作系統(tǒng)、部分軟件,老師在介紹時不必過于理論化,更不要深入講解專業(yè)術(shù)語甚至令其死記硬背。教師要讓他們大膽的實踐,引導(dǎo)他們?nèi)グl(fā)現(xiàn)、去推論,這樣才能避免禁錮他們的思維,培養(yǎng)他們探索發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新的能力。
其次,講解點撥要生動形象。信息技術(shù)課程中,也有一些基本的概念、理論,教師對這些必要知識的講解不能太專業(yè)化、理論化、成人化,要善于聯(lián)系農(nóng)村孩子們的生活實際,精心選用生動形象的語言,讓孩子們聽起來趣味無窮。例如:教學(xué)“硬盤”、“文件”、”文件名”,我們可以打個比方:硬盤——好比一間大房子,可以放東西在里面,也可以把東西取出來;文件——就象一篇文章、一份作業(yè)、一幅畫等;文件名——好比文章的標(biāo)題;而文件內(nèi)容——就像文章的正文??
再次,要采用多種學(xué)習(xí)形式。我們應(yīng)該努力構(gòu)建開放而有活力的信息技術(shù)教育課堂。信息課堂中,教師可以親自示范,教會孩子們正確鍵盤鼠標(biāo)操作方式,教會他們?nèi)绾尾檎?、收集、加工、存取信息;可以開展各種比賽,比如比一比誰先找到一個文件、誰的打字速度更快;可以讓孩子們展示自己的成果、如自己畫的畫、自己打的文稿、在網(wǎng)絡(luò)上搜索到的最美的圖片??等等??傊?,只有采取多樣的教學(xué)形式,孩子們才會始終保持對信息技術(shù)的興趣,提高學(xué)習(xí)的效率。
六、充分利用網(wǎng)絡(luò)
信息技術(shù)課理想的教學(xué)環(huán)境是擁有先進(jìn)的機(jī)房,能做到人手一機(jī),具備多媒體教學(xué)功能,最好都能上英特網(wǎng),由于理想環(huán)境建設(shè)投資較大,非一般農(nóng)村學(xué)校能夠負(fù)擔(dān)得起,在機(jī)房建設(shè)方面最好采取與自身承受能力折中的方案。上不了網(wǎng)可暫時不上,做不到人手一機(jī),可以多人一機(jī)。最好用多媒體電子教室教學(xué),新上的機(jī)房大多具有多媒體電子教室功能,我們要充分利用其展示功能,講練結(jié)合,使教師演示與學(xué)生練習(xí)時間比控制在1:3到1:5之間。教師注意利用實例作品教學(xué),向?qū)W生展示一些實踐中做得較好的作品(文檔,圖片等等)。教師最好構(gòu)建信息技術(shù)教育網(wǎng)站,將教案與課件做成網(wǎng)頁形式,利用局域網(wǎng),使課堂教學(xué)與網(wǎng)上教學(xué)相結(jié)合。
機(jī)房維護(hù)管理要有專項資金保障,有人認(rèn)為機(jī)房建好就可以了,后續(xù)資金不必要,實際上,機(jī)房的正常運行及效率提高離不開后續(xù)資金投入,自然的設(shè)備損耗品,如:鍵盤鼠標(biāo),需要更替,設(shè)備升級需要資金,新的軟件購置也要花費,機(jī)房維護(hù)得好設(shè)備運行正常率高,提高信息技術(shù)課教學(xué)質(zhì)量才有保障。
作為一個農(nóng)村小學(xué)的信息技術(shù)教師,我們要使課堂充滿活力,用我們自己對信息技術(shù)教育的滿腔熱情去感染孩子們,同孩子們一起創(chuàng)造和諧、愉悅的氛圍。我們要在充滿生命活力的信息技術(shù)課堂里,讓孩子們帶著理想、帶著憧憬、帶著對生活的熱愛,起出課堂,走出校門,走向更為寬廣、豐富和多樣的學(xué)習(xí)、生活世界。
第三篇:信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用體會點滴
信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用初探
仙女小學(xué) 薛大喜
新課程理念指出:學(xué)生的學(xué)習(xí)過程實際是師生平等對話互動的過程。如何利用信息化技術(shù)、迅速、高效、生動地傳播信息,實現(xiàn)個性化互動的交流方式,是擺在我們中小學(xué)教師面前的重要問題,我校自2000年以來,積極開展了信息技術(shù)和學(xué)科教學(xué)整合的課題研究?,F(xiàn)就如何把信息技術(shù)與小數(shù)數(shù)學(xué)課程進(jìn)行整合問題談?wù)勛约旱捏w會。
一、利用信息技術(shù)為數(shù)學(xué)課程提供資源
新課程理念認(rèn)為,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的內(nèi)容應(yīng)當(dāng)來源于學(xué)生的現(xiàn)實生活,我們在教學(xué)中,應(yīng)把學(xué)生生活中能夠見到的,聽到的,感受到的數(shù)學(xué)現(xiàn)象和數(shù)學(xué)問題融入課堂,拉進(jìn)學(xué)生與數(shù)學(xué)的距離,使原本抽象的概念變得通俗易懂,讓學(xué)生體驗到數(shù)學(xué)的價值,感受到數(shù)學(xué)與現(xiàn)實生活的緊密聯(lián)系,而這些教學(xué)資源的提供,生活情景以及生活現(xiàn)象和問題的呈現(xiàn)就可以利用信息技術(shù)來完成。
例如:二年級數(shù)學(xué)中平移與旋轉(zhuǎn)介紹的就是生活中的現(xiàn)象,什么是平移?什么是旋轉(zhuǎn)?在生活中有什么用處?對二年級學(xué)生來講是十分陌生的,我們就利用攝像機(jī)攝取生活中的平移、旋轉(zhuǎn)現(xiàn)象讓學(xué)生觀察,把學(xué)生的視角從課內(nèi)擴(kuò)展到課外,把學(xué)生放在現(xiàn)實情境之中來認(rèn)識概念,了解作用,增加了學(xué)生對概念的理解,同時也讓學(xué)生看到了生活與數(shù)學(xué)的聯(lián)系。
在學(xué)習(xí)統(tǒng)計圖表時,為了讓學(xué)生了解統(tǒng)計圖表在工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)中的作用,我們讓學(xué)生上網(wǎng)收集有關(guān)的統(tǒng)計圖表,并向家長了解統(tǒng)計圖表的作用,然后用軟盤帶來,課堂上互相交流,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。在此基礎(chǔ)上讓學(xué)生自己去收集素材,利用計算機(jī)課上學(xué)到的知識自己學(xué)著制作統(tǒng)計圖表,結(jié)果學(xué)生制作出了各種各樣的圖表,反映出生活中各種現(xiàn)象。徹底改變了以往教師在黑板上教,學(xué)生在下面跟著畫的被動學(xué)習(xí)局面,學(xué)生在收集數(shù)據(jù)制作圖表的過程中,既了解了數(shù)學(xué)知識與生活的聯(lián)系,也提高了學(xué)生運用計算機(jī)作為學(xué)習(xí)工具的能力。
二、運用信息技術(shù)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
心理學(xué)指出:興趣是最好的老師,引起學(xué)生興趣和注意的動因常常是那些具體、直觀的事物。而數(shù)學(xué)本身是枯燥無味的,很多學(xué)生怕上數(shù)學(xué)課就是因為數(shù)學(xué)課太單調(diào)。信息技術(shù)融入數(shù)學(xué)課程以后,將音、形、像、色融為一體使原本枯燥的數(shù)學(xué)課堂變得豐富多彩,極大的引發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。例如:我們在教學(xué)《比較數(shù)的大小》時,將數(shù)的比較融入小動物賽跑的情境中去,學(xué)生看著動物伴隨著音樂奔跑的情境,興奮極了,積極動腦思考,這些動物誰跑得快呢?憑著自己對生活的經(jīng)驗和已有的知識,很快就做出了正確的判斷,在比較誰跑得快的過程中,學(xué)會了數(shù)的大小比較的方法。
學(xué)生平時在鞏固練習(xí)時對做題目最感到厭煩,覺得沒有意思,我們在設(shè)計課堂練習(xí)時就利用多媒體將練習(xí)的形式不斷變換。如在教學(xué)《兩位數(shù)加減兩位數(shù)》時,利用計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)將練習(xí)設(shè)計為闖關(guān)游戲,按練習(xí)的難度把題目分為幾關(guān),有過獨木橋、摘草莓、登高山、游兒童樂園,并設(shè)置了只有闖過第一關(guān)才能闖第二關(guān),關(guān)關(guān)都有鼓勵的程序。學(xué)生在好勝心的驅(qū)使下,根據(jù)自己的能力,不斷地克服困難,奮力拼搏,很多同學(xué)都順利通過關(guān)口,到達(dá)了目的地。練習(xí)量雖然很大,但是學(xué)生絲毫沒有厭倦的情緒,而感受到的是興奮是成功的愉悅。下課后學(xué)生說:這樣的練習(xí)真有勁。這種練習(xí)設(shè)計,每個同學(xué)操作自己的計算機(jī),按照自己的情況進(jìn)行不同層次的練習(xí),教師可以隨時根據(jù)學(xué)生不同情況進(jìn)行不同的輔導(dǎo),較好地體現(xiàn)不同學(xué)生完成不同數(shù)學(xué)的教學(xué)新理念。
三、利用信息技術(shù)提高課堂教學(xué)效率
一題多變是我們訓(xùn)練學(xué)生思維靈活性的常見方法,以前在進(jìn)行此項訓(xùn)練時,要用好幾塊黑板,一塊一塊地掛,一塊一塊地?fù)Q,需要比較時還要將兩塊一起掛上去,需要改動時還要擦去了再寫,非常麻煩,影響了課堂教學(xué)效率。信息技術(shù)與課程整合以后就方便多了,利用計算機(jī)軟件可以任意拖動、任意改變效果的功能,我們在課前只要準(zhǔn)備一道題,在課堂上當(dāng)學(xué)生解答完以后,只要將原題復(fù)制一下,再在復(fù)制后的題中進(jìn)行修改,整個變化的過程全部呈現(xiàn)在學(xué)生的眼前,新題的來龍去脈學(xué)生看的一清二楚,加深了學(xué)生對知識的理解,活躍了學(xué)生思維,需要比較時只要將原題向下一拖,學(xué)生就可以進(jìn)行比較了,需要改動可以隨時改動,很短的時間一道題就能變出十幾道題,大大地提高了課堂教學(xué)的效率。
畢業(yè)班的總復(fù)習(xí)經(jīng)常要引導(dǎo)學(xué)生將學(xué)過的公式、概念進(jìn)行梳理,便于學(xué)生理解、記憶、運用。而利用計算機(jī)多媒體教學(xué)的優(yōu)越性就顯現(xiàn)出來了。如復(fù)習(xí)幾何圖形時我們就利用計算機(jī)動態(tài)變化功能演示,正方形的一組對邊變長或變短,正方形就變成了長方形,長方形的一條邊如果變長或變短,長方形就變成了梯形,梯形的一個底變?yōu)?,梯形就變?yōu)槿切瘟?,演示使學(xué)生體會到正方形是特殊的長方形,梯形與長、正方形之間也有一定的關(guān)系。圖形之間有一定的聯(lián)系,公式之間有沒有聯(lián)系呢?三角形面積公式與梯形面積公式以及長方形、正方形面積公式能不能用一個公式統(tǒng)一起來呢?通過操作、觀察、分析使學(xué)生明白:長方形一條長變短,長方形就變成了梯形,正方形的一條邊變長也可以變成梯形,把三角形可以看成上底是0的特殊梯形。這樣長方形、正方形、三角形都可用梯形公式來解答了。如此,加深了學(xué)生對公式的理解,達(dá)到了融匯貫通的目的四、利用信息技術(shù)促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)
只有學(xué)生在自己親身探索的過程中體驗和感悟到東西,才是難以忘懷的東西,只有經(jīng)過學(xué)生自主構(gòu)建知識才是真正屬于學(xué)生長久支配的知識。在教學(xué)的過程中為了改變以往教師當(dāng)搬運工,單項傳遞知識的過程,我們巧妙地運用信息技術(shù)促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)。例如在教學(xué)兩位數(shù)加法時,首先利用計算機(jī)創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生自己提出問題,在解決 34+18的計算方法時,我們又利用計算機(jī)可以任意拖動圖像的功能,給學(xué)生出示了37朵黃花,和18 朵紅花圖片讓學(xué)生自己動手操作,嘗試自己能否找到有的學(xué)生先從37朵黃花中拖2朵黃花到紅花中,使18朵變成20朵,再和35朵合在一起即:18+2+35;
有的學(xué)生從18朵紅花中拖3朵到黃花中,使34朵變成40朵,再和15朵合在一起即:37+3+15;
還有的將整捆的拖在一起,再將零散的拖在一起即:(10+30)+(8+7);
還有的將10朵紅花拖到黃花中,使37朵變成47朵,再將47朵和8朵合在一起即:37+10+8 計算的方法。有的學(xué)生先從37朵黃花中拖2朵黃花到紅花中,使18朵變成20朵,再和35朵合在一起即:18+2+35;
有的學(xué)生從18朵紅花中拖3朵到黃花中,使34朵變成40朵,再和15朵合在一起即:37+3+15;
還有的將整捆的拖在一起,再將零散的拖在一起即:(10+30)+(8+7);
還有的將10朵紅花拖到黃花中,使37朵變成47朵,再將47朵和8朵合在一起即:37+10+8 如教學(xué)長方體、正方體的認(rèn)識,學(xué)生身邊有很多的這樣形狀的物體,書本、文具盒等等,開始有的老師把這些東西制作成電教片,讓學(xué)生從屏幕上觀察物體,找出特征,結(jié)果學(xué)生由于看不見物體的背面,常常出現(xiàn)找錯特征的現(xiàn)象,后來我們把電子演示改為學(xué)生動手操作,數(shù)自己身邊的長方體和正方體物體模型,簡單易行,效果很好。而在教圓柱體的體積時,開始我們用的是直觀教具模型推導(dǎo)式,將直圓柱切割拼成長方體,學(xué)生看到的要么是拼前的圓柱體,要么是拼成后的長方體,由于沒有原來的直圓柱相對照,給學(xué)生找出長方體與圓柱體之間的關(guān)系帶來了一定困難,后來我們就利用多媒體課件,將圓柱體轉(zhuǎn)化為長方體,而在原來圓柱體的地方留下一個水印,這樣便于學(xué)生對照,通過比較學(xué)生直觀地看到圓柱體與長方體之間的關(guān)系,高沒變,體積沒變,底面的大小也沒變,只是形狀發(fā)生了變化,從而根據(jù)長方體體積公式推道出圓柱體體積公式,兩種不同的演示相比較,使用多媒體演示的效果要好得多。
四、課件制作應(yīng)該注重實用性,而不應(yīng)太花俏
利用信息技術(shù)與課程整合,多媒體只是一種教學(xué)手段,目的是為教學(xué)服務(wù),因此我們認(rèn)為在利用電教手段時,應(yīng)該從教學(xué)內(nèi)容出發(fā),根據(jù)內(nèi)容確定形式,首先考慮應(yīng)是教學(xué)的實用性,在實用的基礎(chǔ)上考慮課件美觀性,課件不宜做得太花俏,否則會喧賓奪主分散學(xué)生的注意力,影響教學(xué)效果。
第四篇:小學(xué)數(shù)學(xué)信息技術(shù)應(yīng)用成果
信息技術(shù)應(yīng)用成果
通過本輪國培學(xué)習(xí),我經(jīng)過認(rèn)真的聽課、學(xué)習(xí)、完成作業(yè),認(rèn)真閱讀班級同學(xué)所發(fā)的相關(guān)貼子,認(rèn)真總結(jié)學(xué)習(xí)班級坊主的簡報并遵照坊主的合理安排,使我在本次國培學(xué)習(xí)中學(xué)習(xí)到很多重要知識,使我提高了思想認(rèn)識、提升了學(xué)習(xí)理念、豐富了專業(yè)理論,掌握了教學(xué)的信息技術(shù)應(yīng)用的技能,有效提高了我的教學(xué)效果。當(dāng)今是信息化的時代,信息技術(shù)是知識經(jīng)濟(jì)社會的主要力量,人們的生活中處處用到網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)通訊等,屬于高新科技領(lǐng)域,它也為我國經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展注入了新的活力,信息技術(shù)的創(chuàng)新創(chuàng)造了巨大的產(chǎn)業(yè)鏈和市場,引發(fā)了一場全新的產(chǎn)業(yè)革命,改變了人們的思維方式、生產(chǎn)方式、生活方式,乃至學(xué)習(xí)教育方式。隨著新課題改革的推進(jìn),在新型教學(xué)模式的基礎(chǔ)上注入信息技術(shù)教學(xué)手段,從而突破了單一的傳統(tǒng)教學(xué)模式和貧乏的教育資源,拓寬了時空的概念,通過多媒體、網(wǎng)絡(luò)、教學(xué)軟件等方式充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,把抽象的教學(xué)內(nèi)容具體化、清晰化、形象化、豐富化,使學(xué)生的思維活躍,有助于發(fā)揮學(xué)生的主動能動性,進(jìn)而優(yōu)化教學(xué)過程,提高教學(xué)效果。
一、信息技術(shù)是新課程改革和發(fā)展的需要
通過多媒體能夠清晰、準(zhǔn)確地展示出教學(xué)的三維目標(biāo)、教學(xué)的重點與難點,在教學(xué)過程可以充分地加入視頻、演示實驗、圖像、表格等與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的大量信息量,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動機(jī),課前學(xué)生可以通過網(wǎng)絡(luò)平臺(郵箱、云盤、網(wǎng)頁、微課)與手機(jī)平臺(微信、QQ、短信)來學(xué)習(xí)交流,做到師生互動,生生互動,通過自主學(xué)習(xí)更加有利于課上時的合作探究。在課前自主學(xué)習(xí)過程中,培養(yǎng)了學(xué)生動手能力,搜集和處理信息的能力,獲取新知識的能力以及發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的科學(xué)探究能力。
在課堂教學(xué)上,利用信息技術(shù)可以處理大量的內(nèi)容,以多媒體為教學(xué)載體,如網(wǎng)絡(luò)、觸摸一體機(jī)、計算機(jī)、投影儀、化學(xué)教學(xué)課件,豐富課堂教學(xué),注重啟發(fā)式教學(xué),調(diào)節(jié)課堂氣氛,便于學(xué)生交流與合作探究。這也要求教師們在備課時要花大量的時間準(zhǔn)備課件,把問題、思維、結(jié)果、評價等有效地結(jié)合到一起,把教學(xué)內(nèi)容與信息技術(shù)整合到一起,把教師與學(xué)生關(guān)系和諧到一起,將化學(xué)教學(xué)中抽象的問題具體化、枯燥的問題趣味化、靜止的問題動態(tài)化、復(fù)雜的問題簡單化,以便達(dá)到優(yōu)化教學(xué)的目的。
在當(dāng)堂練習(xí)和測評環(huán)節(jié)中,信息技術(shù)也發(fā)揮著重要作用,其特點是及時地、準(zhǔn)確地、有效地對學(xué)生進(jìn)行評價反饋??傊畔⒓夹g(shù)改變了我們的教師觀、學(xué)生觀、教學(xué)觀、學(xué)習(xí)觀、課程觀和評價觀。
二、正確處理好信息技術(shù)教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)的關(guān)系
在信息技術(shù)給我們帶來極大方便的同時,我們也不能摒棄傳統(tǒng)的教學(xué)手段。信息技術(shù)教學(xué)是在傳統(tǒng)教學(xué)基礎(chǔ)上增加這一特殊工具的教學(xué),它不可能拋棄所有的傳統(tǒng)教學(xué)手段。因此在設(shè)計信息技術(shù)教程時,要把握好使用時機(jī),正確處理和粉筆、黑板、普通教具、語言表達(dá)之間的關(guān)系,特別要考慮時間因素,正確處理好信息技術(shù)教學(xué)時間與適時的課堂講解、板書、交流、反思之間的關(guān)系。
總之,運用信息技術(shù)教學(xué)不僅能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,而且降低學(xué)習(xí)的難度,從而達(dá)到理想的教學(xué)效果;信息技術(shù)對于開闊學(xué)生視野,拓展思路,啟發(fā)想象力和創(chuàng)造力起到很好的促進(jìn)作用,具有無限的潛力,但是需要注意的是,對于傳統(tǒng)教學(xué),信息技術(shù)教學(xué)是無法取代的,如果那樣其作用將適得其反。信息技術(shù)已經(jīng)成為了老師教學(xué)的好幫手,為教師的教和學(xué)生的學(xué)都帶來了難得的機(jī)遇,讓信息技術(shù)的作用和功能更加強大,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)方式更加多樣化和個性化。
根據(jù)本次培訓(xùn),在接下來的教育教學(xué)中,我將轉(zhuǎn)變教育理念,改變教學(xué)方式,帶著收獲,帶著感悟,以積極的工作熱情投入到教學(xué)中去,以學(xué)生為本,為促進(jìn)全體學(xué)生的發(fā)展而努力。
第五篇:小學(xué)美術(shù)教學(xué)中信息技術(shù)應(yīng)用的幾點體會
小學(xué)美術(shù)教學(xué)中信息技術(shù)的應(yīng)用
“信息技術(shù)教育既不是單純的技術(shù)教育,也不是以信息技術(shù)研究與開發(fā)為目標(biāo)的教育,其內(nèi)涵是由信息技術(shù)教學(xué)和與其他課程整合兩大部分組成,是素質(zhì)教育的重要組成部分,其目標(biāo)是培養(yǎng)適應(yīng)21世紀(jì)需要、具有創(chuàng)新精神和實踐能力的高素質(zhì)人才與勞動者。”美術(shù)作為一種視覺藝術(shù),是素質(zhì)教育中的一項文化必修課,是學(xué)校實施素質(zhì)教育的重要途徑,現(xiàn)代教育技術(shù)的應(yīng)用和普及,為教育教學(xué)提供了種種可能,這里,僅就信息技術(shù)在美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用談幾點體會。
一、為學(xué)生的創(chuàng)造性的培養(yǎng)創(chuàng)設(shè)了有利的環(huán)境,提供了更廣闊的空間,促進(jìn)了小學(xué)美術(shù)教學(xué)改革。
經(jīng)過多年進(jìn)行教育工作的實踐,國內(nèi)外專家不斷總結(jié)信息技術(shù)在教學(xué)工作中的地位、作用,不斷深化對開展現(xiàn)代教育技術(shù)工作重要性的認(rèn)識。專家們認(rèn)為:包括視聽、計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在內(nèi)的現(xiàn)代教育技術(shù)的興起是教育領(lǐng)域里進(jìn)行信息革命的最有代表性的產(chǎn)物,標(biāo)志著為適應(yīng)信息社會的需要,在教育領(lǐng)域進(jìn)行新的一次教育革命的開始。任何一個教學(xué)模式,都會在教學(xué)實踐中檢驗其教學(xué)效果,在實踐中證明它是否正確,而且也會在時間和研究中逐步建構(gòu)出反映本學(xué)科教學(xué)特點和規(guī)律的教學(xué)模式。與過去的教學(xué)模式相比,現(xiàn)代教育技術(shù)具有一定的先進(jìn)性,另一方面隨著教學(xué)模式本身在實際教學(xué)中的應(yīng)用,也要求自身不斷完善和發(fā)展。例如《適合紋樣》這節(jié)課,學(xué)生在可選的諸多待加工的圖片面前,可以通過電腦自由發(fā)揮,創(chuàng)造性地運用美術(shù)語言——紛繁的色彩、意象的形體、巧妙的組合等,是一種自覺的、主動探究,也是表現(xiàn)自己獨特的個性化的感受,其優(yōu)勢是其他方式無法替代的。
二、美術(shù)學(xué)科整合增加了美術(shù)教學(xué)的文化含量。
美術(shù)是一種造型藝術(shù),一種視覺藝術(shù),作為藝術(shù)門類,它具有的文化內(nèi)涵和社會價值在教學(xué)中卻體現(xiàn)得微乎其微,或是以往的教育教學(xué)導(dǎo)致,使人們對該門類的認(rèn)識也無法深刻,尤其小學(xué),特定的智力發(fā)展階段使教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計在形式上顯得很匱乏,而忽略了文化內(nèi)涵的教育教學(xué)便顯得太蒼白,信息技術(shù)的應(yīng)用,通過多媒體軟件不但可以增加教學(xué)內(nèi)容的容量,更提高了教學(xué)內(nèi)容的質(zhì)量,如美術(shù)欣賞課,古代繪畫藝術(shù)圖文并茂,系統(tǒng)連貫的展現(xiàn)了藝術(shù)的源遠(yuǎn)流長,這是文化情境的創(chuàng)設(shè),對于學(xué)生,更是一種人文素養(yǎng)的滲透和積累。圖片、動畫、音響等情境代替教師口干舌燥的講解,更容易引起學(xué)生的興趣,保持學(xué)生的興趣,更容易觸發(fā)學(xué)生的想象力,加深學(xué)生的記憶。隨著現(xiàn)代教育技術(shù)的發(fā)展,教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、教學(xué)過程的不斷推陳出新,人們對它的地位和作用認(rèn)識也在不斷深化,對它的學(xué)習(xí)探索的需要也在不斷加強。
三、更好的體現(xiàn)了學(xué)生的主體地位,加強了教學(xué)中的雙邊關(guān)系,同時也促進(jìn)了教師的不斷完善和提高。
在全面推進(jìn)素質(zhì)教育的探索與實踐過程中,現(xiàn)代教育技術(shù)的學(xué)習(xí)和應(yīng)用為我們的教育教學(xué)帶來了劃時代的影響,計算機(jī)的應(yīng)用成為教育教學(xué)改革的一種鮮明的標(biāo)志,教師的不斷完善和提高成為一種自覺的、迫切的需要,美術(shù)學(xué)科也一樣。
美術(shù)教師的素質(zhì)決不能單純以繪畫水平作為衡量標(biāo)準(zhǔn),不能以專業(yè)素質(zhì)的尺度評價美術(shù)教師。美術(shù)教師首先是教師,教師則必備師之素質(zhì),在此基礎(chǔ)上,另具備美術(shù)專業(yè)素質(zhì),唯專業(yè)素質(zhì)論者教學(xué)也往往唯專業(yè),而小學(xué)是兒童期與少年期特征典型的階段,學(xué)生感性思維較強,理性思 2 維較弱,教師必須具備一定的思想素質(zhì)、語文素質(zhì)、學(xué)科素質(zhì),具有應(yīng)用信息技術(shù)服務(wù)教學(xué)的能力、具有敏銳的洞察力、強烈的感召力和對事業(yè)的熱情。要培養(yǎng)適應(yīng)時代需要的人才,自己首先就得跟上時代,適應(yīng)社會需求,有自學(xué)能力,有研究問題的能力。只有高素質(zhì)的教師才能培養(yǎng)出高素質(zhì)的人才,加強自身素質(zhì)、自身修養(yǎng),切忌固步自封,保守僵化。在引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題后,進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生積極思維、大膽創(chuàng)造、能動地積極地對待美術(shù)學(xué)科,對待其他學(xué)習(xí),乃至對待生活。
我經(jīng)常感嘆于學(xué)生活躍的思維,學(xué)生大膽的創(chuàng)意,輔導(dǎo)電腦繪畫過程中,學(xué)生對計算機(jī)“金山畫王”軟件的熟練程度讓我意識到加強自身業(yè)務(wù)素質(zhì)的重要性,而教師要樹立自己的威信,就必須不斷提高自己的綜合素養(yǎng)。但是教師不是絕對的權(quán)威,教師不是課堂教學(xué)的主角,計算機(jī)在教學(xué)中的應(yīng)用,更證明了這一點?!爸疄橹恢獮椴恢?,教師也有未知的領(lǐng)域,而學(xué)生也有強烈的表現(xiàn)欲望,適時以學(xué)生為師不但不會有損教師的形象,還可能同時對教師和學(xué)生都有促進(jìn),孩子敏銳的接受能力讓我深深的體會了力不從心,那種“敲山震虎,拍桌子嚇唬貓”的方式只能是情急之中的下策,信息技術(shù)的應(yīng)用,使教師可以擺脫重復(fù)性勞動,而把精力用于更有創(chuàng)造性的教育活動中去,有利于保證教學(xué)質(zhì)量,使平等、和諧的師生關(guān)系得到了更好的體現(xiàn)。
四、可以使學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,更加迅捷有效的學(xué)習(xí)。
現(xiàn)代信息技術(shù)迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)日益普及,使Internet這個知識寶庫展現(xiàn)在教育者和受教育者面前,如果給學(xué)生以加工信息的能力,他們就能享用不盡的知識資源,而這種獲取知識的過程,也是滿足學(xué)生學(xué)習(xí)心理、激發(fā)學(xué)生主動探究的過程,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)生更加愛學(xué)、樂學(xué),促進(jìn)了學(xué)生良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成,也加強了美術(shù)與其他學(xué)科 3 的聯(lián)系,那么久而久之,形成良性循環(huán),對學(xué)生的意義就決非僅僅是美術(shù)這一門課程了。
參加“信息技術(shù)與各學(xué)科整合的應(yīng)用研究”課題組后,對當(dāng)前學(xué)校美術(shù)教育的現(xiàn)狀作了自省式的分析,一是對于美術(shù)教育的研究不夠,在教學(xué)中,有些美術(shù)教師不能正確認(rèn)識美術(shù)教育的重要性,不能從素質(zhì)教育的大方向出發(fā),仍沿襲以往的“教師教什么,學(xué)生學(xué)什么”的方法,即使部分教師在實踐中受到矛盾的沖擊,意識到教育弊端,仍缺乏深入的研究和探索,任由惰性支配,得過且過;二是教師缺乏自覺性,在公開課、示范課等要求下,一些教師能夠切實的從素質(zhì)教育出發(fā),以啟發(fā)式教學(xué)思想為指導(dǎo),研究教學(xué)內(nèi)容,研究教學(xué)對象,研究教學(xué)方法,但不能貫徹到日常教學(xué)中,加上缺乏一些指導(dǎo)和監(jiān)督,又會自然而然地回到已經(jīng)習(xí)慣了的習(xí)慣當(dāng)中,而教師缺乏自覺主動地沖破這種自我束縛的精神;三是美術(shù)教育者缺乏對自身價值的認(rèn)識,對自身使命的了解,尤其小學(xué)美術(shù),家長重視什么教師要么不關(guān)注要么盲從。學(xué)校考試不算成績導(dǎo)致家長漠然,學(xué)生更是隨心情,而美術(shù)教師也就自然產(chǎn)生了輕視自己、輕視本學(xué)科的心理,給“主科”成績創(chuàng)造方便條件,“科任”課適當(dāng)點綴,這樣怎能利于美育的實踐,利于提高學(xué)生美術(shù)文化素養(yǎng),培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實踐能力呢?
信息技術(shù)與學(xué)科課程的整合,在很大程度上更新了教學(xué)者的觀念,發(fā)揮了網(wǎng)絡(luò)對教育的支持功能,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的樂趣,現(xiàn)代教育技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用與發(fā)展,必將有力地促進(jìn)教學(xué)內(nèi)容體系的改革,推動教學(xué)方法的革新,并將逐步改變,甚至在很大程度上改變現(xiàn)有的教學(xué)模式。
以往的美術(shù)教學(xué),教育者習(xí)慣于偏重基礎(chǔ)知識和基本技能的傳授,學(xué)生也約定俗成地致力于繪畫技法的臨習(xí)、繪畫技能的運用,這樣的教學(xué)易于管理,易于評價,易于學(xué)生“學(xué)有成效”——人們習(xí)慣于有形的 4 評價,一幅畫、一件手工作品,“有形”成為一種依據(jù),而其他潛在的體驗和嘗試往往被忽略,這對于學(xué)生來講,無異于是多種學(xué)習(xí)機(jī)會的喪失、多種創(chuàng)意的扼殺。信息技術(shù)的應(yīng)用,使教學(xué)方式有了巨大的改變,教師改變了以往的一塊黑板,一只粉筆,一張嘴的傳統(tǒng)教學(xué)模式,學(xué)生改變了“一味聽,只會臨”的學(xué)習(xí)習(xí)慣,教師既可以最有效地實現(xiàn)程序化教學(xué)、啟發(fā)式教學(xué)等先進(jìn)的教學(xué)方法,同時又可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生主動地進(jìn)行學(xué)習(xí),充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,使新的教育思想滲透到具體的教學(xué)過程中。美術(shù)教學(xué)與信息技術(shù)的整合是基礎(chǔ)教育的改革走向更深的層次的一條新路。