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      游戲的感悟

      時(shí)間:2019-05-12 20:19:56下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《游戲的感悟》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲的感悟》。

      第一篇:游戲的感悟

      游戲的感悟

      今天,我在游戲中收獲了屬于我自己的感悟。

      今天,我和姐姐一起去上超級(jí)青少年的課。上課的時(shí)候,老師跟我們玩了一個(gè)游戲。游戲的名字叫:找兇手,是這樣玩的:老師給每人發(fā)一張卡片,上而畫著劍的,就是兇手;上面畫槍的,就是警察;什么都沒有畫的,就是平民百姓。

      游戲開始了,我拿到卡片,發(fā)現(xiàn)上面什么都沒有畫。老師讓我們閉上眼睛,再讓兇手睜開眼睛,并讓他假裝殺一個(gè)人。好了后,老師讓我們睜開眼睛。并讓警察出來。找殺人犯。警察是個(gè)男孩,他扮成了一副很酷的樣子,眼睛睜得大大的,仔細(xì)著搜索著可靠的線索。我發(fā)現(xiàn)一位胖胖的小女生一言不發(fā),手中握著卡片。我想:她應(yīng)該就是兇手吧!很快,大家都看出來了,一看她的卡片,果然是兇手。第一輪結(jié)束了,第二輪對于姐姐來說,比第一輪刺激多了。

      姐姐看了她的卡片,把她嚇了一大跳,卡片上畫著劍。她決定扮成平民百姓。這次的警察是個(gè)女孩子,她找了很多遍,認(rèn)為姐姐旁邊的一位男孩是兇手。有些人認(rèn)為不是那個(gè)男孩,而是我的姐姐是兇手。最后,大部分的人都認(rèn)為姐姐是兇手,姐姐只好承認(rèn)了,真佩服他們。從這次游戲中,我明白了“不做虧心事,不怕鬼敲門”的道理。

      第二篇:游戲感悟

      1.事業(yè),愛情就像ROLL點(diǎn)??倳?huì)有著高低起伏(的確,你沒有辦法預(yù)料感情的事情)

      20.表彰和批評(píng)就像LOOT.永遠(yuǎn)不可能所有人皆大歡喜。

      2.一個(gè)團(tuán)隊(duì)需要幾種伙伴,一種像MT,永遠(yuǎn)頂在大風(fēng)大浪前面。一種,像DPS.熱愛冒險(xiǎn),將前行的道路開拓。還有一種,如同治療,為你加滿BUFF.在你受傷時(shí)候默默的為你療傷。

      3.成長如同練級(jí)。只有在按部就班完成任務(wù)的人才會(huì)知道他的意義。那些被人帶到最后的人,永遠(yuǎn)不會(huì)體驗(yàn)到什么是精髓。(只要你依靠的是自己,無論你做什么,總能得到人生的經(jīng)驗(yàn)。反之你將一無所獲)

      4.名譽(yù)就是套裝。T3一套固然美麗。但它只能成為一種輝煌的過去,你不可能依靠它一輩子,因?yàn)樵趶?qiáng)敵面前,它已經(jīng)無法保護(hù)你脆弱的身軀(逆水行舟,不進(jìn)則退)

      5.錢。就像法傷,攻強(qiáng)。沒有他們,你做什么都會(huì)困難重重。(這是最實(shí)際的問題,現(xiàn)實(shí)中也有強(qiáng)力黨,成就黨。雖然技術(shù)和意識(shí)可以彌補(bǔ),但是現(xiàn)在的WOW的技術(shù)成分已經(jīng)越來越少,嗯,我說的是某個(gè)用臉滾鍵盤來PVP的職業(yè))

      6.難關(guān)就像副本。能單刷的永遠(yuǎn)都是比你低級(jí)的簡單的。如果你一個(gè)人無法完成,請別忘記了你有權(quán)利組上好友一起來。(你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,一個(gè)人的人生是無法繼續(xù)的)

      7.學(xué)歷就像高級(jí)裝備基礎(chǔ)(是組隊(duì)的敲門磚,否則沒人組你)。在這個(gè)第一映像的社會(huì),他是你通往高端可悲的必備。(文憑時(shí)代的悲劇,也是WOW現(xiàn)狀的映射)

      8.經(jīng)歷就像操作。只有在關(guān)鍵時(shí)候他才會(huì)體現(xiàn)出價(jià)值(經(jīng)驗(yàn)越多,你就越能游刃有余,這就是為什么要在人生中嘗試不同的事物)

      9.愛情就像WOW,九城和網(wǎng)易。無論九城以前與WOW有多么甜蜜。到最后他終屬于的還是網(wǎng)易。(精神追求沒辦法當(dāng)面包來吃,我們可以宅,但是仍然無法脫離現(xiàn)實(shí))

      10.漲工資像資料篇。當(dāng)沒有時(shí)候大家都盼望著。當(dāng)?shù)玫綍r(shí)候卻發(fā)現(xiàn)你要升更高的級(jí)。去更多的副本。(人往高處走,水往低處流)

      11.錢如同DKP.不要見什么就拿什么。不然當(dāng)你遇到真需要它的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)它早已成為負(fù)數(shù)。(勤儉是一種美德,有計(jì)劃的人生才能更加順利)

      12.創(chuàng)業(yè)就像開荒,你不需要最強(qiáng)的T最好的治療,最牛的DPS.但你需要大家和你的目標(biāo)相同,就是推到BOSS.(態(tài)度決定一切)

      13.公會(huì)活動(dòng)就像工作,每天一成不變,乏味。但是你還是得按時(shí)按量的完成他(每個(gè)人都有喜歡做的事,必須做的事情。想要做喜歡做的事,就要先完成必須要做的事,即使你的工作是等下班也一樣)

      14.遇到強(qiáng)大敵人。如果他和你打招呼,表明他紳士。被他送到天使姐姐面前,也只能說明他敵我分明。與其怨天尤人。不如武裝自己(社會(huì)不會(huì)去適應(yīng)你,只有提高自己并努力去適應(yīng)社會(huì))

      16.親友團(tuán)的關(guān)系網(wǎng)。固然方便。但他能帶你去的地方終歸是有限的。太過依靠它你將無法體會(huì)生命的真諦。(你最終可以依靠的人只有自己,命運(yùn)同樣需要由自己把握)

      18.成功就像稀有稱號(hào)。那種稀有稱號(hào)的人是通過努力或者手段得到的,你永遠(yuǎn)不會(huì)看到頂著這些稱號(hào)的人滿街跑

      19.希望,它總會(huì)在黑手面前灰飛煙滅。同時(shí)黑手教會(huì)了我們什么叫等待。(任何事情都有兩面性,絕望的盡頭就是希望,所以,永遠(yuǎn)不要向絕望低頭)

      第三篇:游戲本科生感悟

      發(fā)信人: brianyao(kuku), 信區(qū): CCST

      標(biāo)題: 寫給以游戲業(yè)為夢想的師弟師妹們:)

      發(fā)信站: 吉林大學(xué)牡丹園站(Mon Nov 27 08:40:19 2006)

      前段時(shí)間終于簽約北京金山的網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)部,完成了自己的游戲夢想,感慨萬分.大學(xué)四年,在游戲編程方面花了大量的時(shí)間和心血,走了不少彎路,快要畢業(yè)了,特把自己積累的一些經(jīng)驗(yàn)和感受與大家分享,希望能對像我一樣想從事游戲行業(yè)的朋友一些幫助.一.關(guān)于編程語言.目前的游戲編程語言主要是c/c++,移動(dòng)設(shè)備使用J2ME.平臺(tái)游戲上基本不用JAVA,原因很簡單,跨平臺(tái)性就意味著你永遠(yuǎn)接觸不到底層.而游戲引擎的編碼與優(yōu)化與底層息息相關(guān).不過對于手機(jī)平臺(tái),J2ME是目前最好的解決方案,不過這也是限制手機(jī)平臺(tái)運(yùn)行大型3D網(wǎng)絡(luò)

      游戲速度的主要因素.推薦參考書:1)<>

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      二.關(guān)于腳本語言.腳本語言是解除硬編碼,防止重編譯的利器.任何大型游戲都有自己的腳本系統(tǒng).目前比較流行的腳本語言有Python,LUA,Ruby等,我寫的引擎是用LUA,因?yàn)槠漭p量,高效,易學(xué),接口干凈(魔獸三就是使用的它).當(dāng)然Python也有大量的應(yīng)用,有興趣的同學(xué)可以自己學(xué)學(xué).推薦參考:1)LUA5的幫助文檔(這個(gè)寫得相當(dāng)全了)

      2)LUA 官方網(wǎng)站

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      三.關(guān)于操作系統(tǒng).其實(shí)操作系統(tǒng)的知識(shí)對游戲而言也是非常重要的,我們需要學(xué)的不是某個(gè)操作系統(tǒng)的API,而是學(xué)習(xí)一些關(guān)鍵技術(shù),如多線程,文件IO技術(shù),內(nèi)存分配技術(shù)等.重要的是思想,因?yàn)槲覀兛赡苊鎸Σ煌钠脚_(tái),而不同的平臺(tái)API不一樣,而對游戲而言,相同的平臺(tái)會(huì)使用不同的技術(shù)構(gòu)件不同的引擎.我寫的引擎是面向Windows的(實(shí)際上大部分的網(wǎng)絡(luò)游戲也是),對windows平臺(tái)研究比較多.推薦參考:1)<<操作系統(tǒng)>>

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      四.關(guān)于計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)與匯編.了解計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu),有助于對游戲底層進(jìn)行優(yōu)化.對于像XBOX360,PSP等平臺(tái)的結(jié)構(gòu),與經(jīng)典計(jì)算機(jī)結(jié)構(gòu)基本相同.要寫一個(gè)完美的游戲引擎,需要對平臺(tái)的結(jié)構(gòu)作充分的了解.另一個(gè)非常重要的話題是匯編優(yōu)化.恩,對于2D游戲而言,MMX指令集做優(yōu)化是非常高效的,而對于3D游戲而言,匯編優(yōu)化基本就局限在SSE指令寫數(shù)學(xué)庫上面了.當(dāng)今的編譯器已經(jīng)非常完善,不用再考慮邏輯代碼匯編優(yōu)化,大部分的優(yōu)化應(yīng)該是放在算法上,而要使硬件的能力充分發(fā)揮,計(jì)算機(jī)平臺(tái)靠DirectX/OpenGL,游戲機(jī)平臺(tái)上靠基層API.推薦參考:1)<<計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)>>

      2)匯編語言相關(guān)資料

      3)IntelMMX,SSE指令集手冊

      五.關(guān)于編程工具和Framework ,.NET ,COM.到很多家公司看過,基本都是使的VS2003,我用的是 VC6 和 VS2005,用VC6的原因僅僅是為了使連接庫通用.不推薦使用VC6編碼,因?yàn)锽ug實(shí)在太多了.測試工具用VTune.在Framework方面,MFC 主要用在工具的編寫方面,在客戶

      端方面有游戲自己的引擎支持足夠,基本不使用MFC.不過.NET技術(shù)有用武之地,這個(gè)我也正在學(xué)習(xí)中.另外,寫引擎需要了解COM.推薦參考:1)MFC深入淺出

      2).NET技術(shù)相關(guān)資料

      3)COM框架結(jié)構(gòu)

      六.關(guān)于通用游戲編程與2D游戲編程.游戲編程入門其實(shí)很簡單,而且大多數(shù)游戲在程序框架上其實(shí)有通用性.這一方面,我感覺自己似乎走了不小的彎路,因?yàn)樘嗟臅r(shí)間放在了2D游戲優(yōu)化與引擎開發(fā)上面,而這一部分的內(nèi)容現(xiàn)在已經(jīng)非常完善了,沒有更多的研究空間.另一方面,用3D相關(guān)的技術(shù)其實(shí)能在充分利用GPU的條件下使2D更快.不過,不可否認(rèn),2D游戲尚還有眾多忠實(shí)的玩家,了解其中的奧妙,應(yīng)該還是算游戲程序員的基本素質(zhì)吧.推薦參考:1)<>

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      4)<<游戲之旅---我的編程感悟>> 云風(fēng)

      5)DirectX9手冊,特別是以下組件:

      DirectDraw

      DirectSound

      DirectShow

      DirectInput

      6)游戲引擎相關(guān)資料,推薦 游戲引擎網(wǎng).七.關(guān)于3D游戲編程.正如前面所說,我真不是3D方面的高手,直到8月份完成游戲<<天下第一寶>>之后,才開

      始正式研究3D技術(shù).3D游戲,作為今后游戲的發(fā)展趨勢,的確是技術(shù)含量最高的部分.如果想

      寫3D引擎,必須有扎實(shí)的數(shù)學(xué),圖形學(xué)基礎(chǔ).并且能充分的了解3D pipline與GPU,還需要為美

      工提供完美的工具集.在這方面,我只能列出一些自己已經(jīng)看了或正在看的書,希望對大家有

      幫助:

      推薦參考:1)<<3D游戲與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的數(shù)學(xué)方法>>

      2)<<計(jì)算機(jī)圖形學(xué)>>

      3)<<3D計(jì)算機(jī)圖形學(xué)>>

      4)<<3DGame>>

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      8)Direct3D手冊,學(xué)習(xí)用HLSL寫Shader.9)如果你更喜歡OPenGL,需要了解更多OPenGL的東東

      八.關(guān)于人工智能.人工智能在游戲中的應(yīng)用沒有象工業(yè)或機(jī)器人中那么復(fù)雜,但涉及的技術(shù)也挺多.很多

      技術(shù)不要以為望不可及,不要以為像人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),基因算法沒利用價(jià)值,其實(shí)它們都很基礎(chǔ),而且很多游戲都有其簡化形式的使用.當(dāng)然,在目前的MMOGame中,人工智能往往成為瓶頸,但在網(wǎng)速日益加快的未來,這種瓶頸會(huì)越來越小!

      推薦參考:1)<>

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      3)<<游戲編程核心算法>>中AI的部分也寫得非常好

      4)<<游戲編程人工智能真言>>

      九.關(guān)于網(wǎng)絡(luò)與數(shù)據(jù)庫.我個(gè)人的研究是在單機(jī)和客戶端的引擎構(gòu)架上,所以在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器架構(gòu)上面真的是一竅不通.但這一部分也是一門大學(xué)問,需要考慮服務(wù)器的承載量,考慮算法分配,防外掛...我最近也在學(xué)習(xí)和了解這方面的東西,資料就只能推薦一本咯.推薦參考:<

      十.關(guān)于構(gòu)架與項(xiàng)目.游戲也是軟件項(xiàng)目,程序員最后也需要上升到架構(gòu)和項(xiàng)目管理的層次上.這需要經(jīng)驗(yàn),也

      需要許多技術(shù).軟件的模式復(fù)用與工程化方法是重要話題.推薦參考:<<軟件工程>>

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      <<設(shè)計(jì)模式>>

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      十一.關(guān)于游戲程序員的素質(zhì).哎,程序員命苦啊.游戲程序員和普通程序員一樣,都面臨著高強(qiáng)度持續(xù)使用的生涯.因此,我覺得,游戲程序員首要的素質(zhì)就是有健康的體魄!記得我在做<<天下第一寶>>的時(shí)候,每天就睡5,6個(gè)小時(shí),再想想華為掛掉的那個(gè)工程師~~ 哎.還好我喜歡跳街舞,身體底子好,尚能扛得起,大家想走這條路,一定要好好鍛煉啊!另一方面,游戲程序員還需要無休止的學(xué)習(xí),特別是朝國外的技術(shù)學(xué)習(xí),英語能力很重要,要寫Shander,最妙的算法,國內(nèi)很難找到的不過,既然喜歡,就有動(dòng)力啦.推薦參考:Hiphop街舞視頻或健美操錄象帶,每天運(yùn)動(dòng)10分鐘以上.十二.關(guān)于擇業(yè).上帝是公平的,只要你下狠心學(xué)了,結(jié)果會(huì)是好的.游戲業(yè)的薪水待遇,只要你不是特別差,尚算理想.北京,上海的機(jī)會(huì)很多,關(guān)于在于選擇.提醒師弟師妹們,關(guān)鍵要看中到公司后能學(xué)的東西,培訓(xùn)計(jì)劃,薪水待遇是其次的.我上北京找工作的一周,面試了四家公司,收到兩個(gè)offer,其實(shí)另一個(gè)公司給的薪水是金山的兩倍,但我最后還是選擇了金山,原因就是感覺氛圍,環(huán)境非常好,特別是能學(xué)到非常多的東西.走出校園的第一步很重要.嘿嘿,寫了這么多.其實(shí)我也不是游戲編程方面的專家,也不聰明,只不過花了很多時(shí)間在上面,說出來作為給師弟師妹的紀(jì)念,希望大家能用得上,當(dāng)然,也歡迎指正與交流.最后說一句,游戲之路很艱難,要想做游戲,很多時(shí)候,你不得不放棄玩游戲,但為了夢想,一切都是值得的.你比我聰明,加油啊!

      第四篇:沙盤游戲感悟

      團(tuán)體沙盤游戲感悟

      今天與幾位老師一起進(jìn)行了一個(gè)團(tuán)體沙盤游戲,這個(gè)游戲讓我受益匪淺,也有了許多感悟,也從幾位老師身上學(xué)到了很多東西。

      游戲的第一個(gè)環(huán)節(jié),指導(dǎo)的老師讓我們閉上眼睛把手伸到沙盤里去感受一下,并按原先抽到的順序請每位老師談一下自己的感受。我的感受就是當(dāng)我閉上眼睛撫摸沙子的時(shí)候,我覺得沙子好細(xì)膩,好柔軟,讓人感到好舒服,可是當(dāng)我想把它握住的時(shí)候卻從指縫中滑走了。這也說明了對于我們生活中的很多東西,我們不應(yīng)該去過分的苛求,有舍才有得,過分苛求只會(huì)讓它消失得很快。

      接下來,游戲的第二個(gè)環(huán)節(jié),指導(dǎo)老師讓我們按順序每人每次選一個(gè)模具擺放在沙盤中,或者放棄選擇模具自己設(shè)計(jì)造型。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,我一共選擇了八種模具。我選的第一個(gè)模具是椰樹,因?yàn)槲矣X得在海邊的沙灘上就應(yīng)該生長著椰樹。第二個(gè)模具是房子,我選的是一座白色的小別墅,我覺得在浪漫的海灘邊能有一幢這么洋氣的小別墅是一件很幸福的事情。第三個(gè)模具是圖騰,選這個(gè)的理由很簡單就是想和另外一位老師擺的圖騰相對稱。第五個(gè)模具是小洋房,選這個(gè)的理由是它小巧精致,而且跟之前選的小別墅的顏色比較搭調(diào)。第五個(gè)模具我選的是香蕉,原先想的是選一個(gè)椰子擺在椰樹下面,但沒找到椰子,就用同為熱帶水果的香蕉代替了。第六個(gè)模具是選了一輛小汽車,這是為了擺在房子前面讓主人出行更方便。第七個(gè)模具選的是飛機(jī)場,當(dāng)時(shí)考慮到那里有一架飛機(jī)所以就擺了個(gè)飛機(jī)場。第八個(gè)模具是天使,喜歡天使的顏色和純潔,恰好也和小別墅的顏色搭調(diào),所以就選了它。

      游戲的第三個(gè)環(huán)節(jié)是讓我們觀察一圈沙盤,然后每人有一次機(jī)會(huì)調(diào)動(dòng)你覺得不適合的模具。我調(diào)動(dòng)的是一輛小自行車,理由是它之前被擺放在一個(gè)車站的路燈下,再結(jié)合周圍的建筑,覺得放在那里有些突兀,所以就把它移到海邊洋房前的椰樹下,這感覺更休閑一點(diǎn)。

      游戲的最后一個(gè)環(huán)節(jié)是為這個(gè)沙盤取一個(gè)名字,先是每個(gè)人取一個(gè),我取的是浪漫沙灘,理由是海灘、椰樹、洋房、自行車等,都充滿著浪漫的氣息。最后大家選了一個(gè)最好的名字“幸福家園”,這也是我們每個(gè)人對幸福生活的向往。

      通過這個(gè)游戲,我最大的感觸就是團(tuán)隊(duì)的力量,完成這個(gè)沙盤少不了每一位老師的努力,大家都相互配合著,補(bǔ)充著,使這個(gè)沙盤的布置更和諧。此外,通過傾聽各位老師在游戲過程中的想法和感悟,我也收獲了很多,覺得自己的想法太膚淺,還不夠成熟,還應(yīng)該多多學(xué)習(xí),不斷提高自己。

      第五篇:心有千千結(jié)游戲感悟

      心有千千結(jié)游戲感悟

      07級(jí)數(shù)學(xué)二班谷嵐

      這次我們做了一個(gè)非常有趣的游戲,以前總以為結(jié)只會(huì)出現(xiàn)在繩子上,沒想到幾個(gè)人也會(huì)團(tuán)在一起結(jié)個(gè)結(jié),幾個(gè)人拉在一起順序打亂就是一個(gè)亂糟糟的結(jié),解開它就得幾個(gè)人齊心協(xié)力,就好比一個(gè)集體遇到了一個(gè)困難,團(tuán)結(jié)起來解決困難一樣。我們知道,現(xiàn)在社會(huì)上非常流行個(gè)性獨(dú)立這些名詞,一個(gè)人有一個(gè)人的想法,不同的人面對不同的事就會(huì)有不同的做法,而這個(gè)游戲恰恰能夠反映出幾個(gè)人的協(xié)作能力,解開它不是一個(gè)人就能辦到的事,而是靠大家互相配合,如果其中一個(gè)人獨(dú)樹一幟或獨(dú)自行動(dòng),或者幾個(gè)人出現(xiàn)分幫結(jié)派的情況,那這個(gè)結(jié)就永遠(yuǎn)也解不開。

      我做完這個(gè)游戲的最大感悟就是團(tuán)結(jié)的力量是偉大的,就好比一根筷子容易折斷,幾根筷子一起就很難折斷一樣,遇到困難時(shí)就該互相合作,互相信任,世上無難事,只怕有心人,面對困難我們不能退縮,只要努力就一定會(huì)有解決的時(shí)候。這個(gè)游戲同時(shí)使得我們幾個(gè)本來不認(rèn)識(shí)來自不同班級(jí)的心理委員變得熟悉了很多,我想如果讓一個(gè)很散的班集體做一次這個(gè)游戲肯定會(huì)收獲不少,陌生的同學(xué)也就變得熟悉起來,陌生的班集體也會(huì)變成一個(gè)團(tuán)結(jié)和諧的班集體。

      07級(jí)數(shù)學(xué)一班王海宇

      很開心參與了千千結(jié)這個(gè)小游戲,玩的很盡興,讓我了解了許多事情看似復(fù)雜多變,然而只要堅(jiān)持不懈,步步為營,一定能圓滿解決。

      08級(jí)數(shù)電三班田增迎

      一個(gè)隊(duì)伍如何能成辦大事??團(tuán)結(jié),齊心最重要。

      “打江山容易,坐江山難”易是此理,當(dāng)一群生死兄弟打江山時(shí),大家有著共同的目標(biāo),想脫離苦海,翻身做主人,這股力量是可怕的,因此中國歷史上有了無數(shù)次的農(nóng)民起義,著名的要有沉聲和吳廣,劉邦跟項(xiàng)羽,朱元璋····················

      “能夠共患難的人有不少,但能共享福的又有幾人呢?”好一句“同甘共苦”,談何容易啊。

      又前兩天的足球賽一樣的,雖然輸了,但大家的情感增進(jìn)了,平時(shí)不怎么熟悉的人,因?yàn)檫@一場比賽變得親近了很多。

      而且,一個(gè)團(tuán)體中總是有紅花和綠葉之分的,即使兩個(gè)人都很有實(shí)力,但領(lǐng)導(dǎo)只有一個(gè),只能有一個(gè)核心。能名利雙收的只有一人,其他人甘心奉獻(xiàn)才行的,甘心做綠葉。就像馬克思與恩格斯,現(xiàn)在人們只是會(huì)說馬克思哲學(xué),當(dāng)然恩格斯的貢獻(xiàn)也是不能磨滅的,但恩格斯卻說:“我所做的其他人也能做到,但馬克思做的確實(shí)非他不可”。原話忘了,大體上是這個(gè)意思吧。所以,一個(gè)團(tuán)體,就要團(tuán)結(jié),不能所有人都當(dāng)領(lǐng)導(dǎo),必須分工明確。團(tuán)結(jié)才是力量,心態(tài)平和才能處事不驚。

      一個(gè)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該互相體諒,不要只是思考自己的小算盤。

      07數(shù)電一班王嬌

      我是個(gè)很樂觀的人,總在想這個(gè)世界是美好的。有時(shí)候靜下來也會(huì)仔細(xì)分析一下,其實(shí)這個(gè)世界已經(jīng)不再是一個(gè)整體,只有獨(dú)立的人和事。

      本來每個(gè)人都不一樣,可是現(xiàn)實(shí)世界中又有太多的人太自我了,以至于我們總是感覺不到別人的溫暖。

      在做那個(gè)小游戲的時(shí)候,我覺得好開心好興奮,我們幾個(gè)竟然可以手拉著手把結(jié)解開,那個(gè)時(shí)候覺得好溫暖,好幸福,就像小時(shí)候吃了塊自己渴望已久的糖果。真的,那時(shí)候竟然有種孩子般的興奮,以至于老師讓談感受的時(shí)候我竟不知如何是好。

      其實(shí),那種感覺也不是只有小時(shí)候才有,只是被我們擱置的時(shí)間太久了,被遺忘了。

      前兩天還跟一個(gè)朋友討論人與人交往的問題,總覺得在我們小的時(shí)候很容易跟一個(gè)第一次接觸的人玩在一起,就像認(rèn)識(shí)很久的朋友一樣。隨著年齡的增長,我們對別人的戒備越來越深,在很長時(shí)間內(nèi)都無法走進(jìn)一個(gè)人的世界。

      可是我們幾個(gè)也僅僅是知道彼此的名字而已,卻在游戲中有那種心與心相連的默契和溫暖。游戲的過程和結(jié)果其實(shí)都不重要,重要的是我們心連在一起。

      我是個(gè)頭腦簡單的人,從來不會(huì)從一個(gè)事情上去考慮他的種種種種,比如有些人說的團(tuán)結(jié),有些人說的指揮,有些人說的冷靜??我只知道我感受了久違的感受。

      在這個(gè)世界上,甚至僅僅在大學(xué)校園里,我們相距如此近卻又那么遠(yuǎn)。每個(gè)學(xué)期始都會(huì)有心理輔導(dǎo)老師給我們心理委員培訓(xùn),可是我們始終找不到自己正確的坐標(biāo),不知道如何定位與同學(xué)間的關(guān)系。

      這個(gè)游戲給了我很大的觸動(dòng),希望我們都能找回彼此信任的感覺。

      楊麗杰

      條條大道通羅馬,在做任何事情的時(shí)候我們要敢于去嘗試。當(dāng)一條道路走不通的時(shí)候,不要亂了陣腳,我們可以換思維去考慮另一種辦法,即時(shí)最后我們沒有達(dá)到目的,我們也享受了過程的樂趣。其實(shí),人生又何嘗不是如此呢,正是在一次一次嘗試與探索的過程中我們享受生活

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