第一篇:09石家莊國際動漫博覽會閉幕,動漫業(yè)潛力無限
09石家莊國際動漫博覽會閉幕,動漫業(yè)潛力無限 http://china.toocle.com 2009年08月26日07:04 中國會展研究中心
08月26日訊
8月24日,2009中國.石家莊第四屆國際動漫博覽交易會閉幕。正如一場潤物無聲的蒙蒙細雨,為期5天的動漫博覽會給石家莊市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展所帶來的“養(yǎng)分”雖然無形,但深入人心。從2006年到2009年,動漫博覽會在省市領(lǐng)導的關(guān)心指導,動漫業(yè)界人士的積極加入,以及無數(shù)動漫愛好者的熱情參與下,一步一個新臺階,每年都有新氣象。特別是在促進全市動漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,提升城市影響力和美譽度,打造獨具魅力的“動漫之都”等方面,顯示出了強大的推動作用和集群效應。
打開動漫之門
石家莊張開雙臂迎賓朋
與前幾屆在金秋十月開幕的動漫博覽會相比,第四屆動博會提前亮相,選擇在夏陽如火的八月拉開帷幕。這樣以來,動漫博覽會的序曲提前奏響,各項準備工作都要往前趕。在這期間,全市參與動漫博覽會的各級各部門加班加點、勇挑重擔,用踏實的工作態(tài)度和嚴謹?shù)霓k事作風,確保了各項籌備工作的順利完成。
8月20日,動漫之門緩緩開啟,石家莊張開熱情的雙臂迎來五湖四海的朋友,一曲熱情歡快的“動漫之曲”響徹華北大地。本屆動漫博覽會以“弘揚民族文化,發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),創(chuàng)造精彩生活”為主題,共設(shè)6大互動板塊、50個活動分項和新華區(qū)、新樂市2個分會場。博覽會期間的活動,從嘉賓云集、絢麗多彩的開幕式到業(yè)界關(guān)注的項目發(fā)布暨簽約儀式,從妙語連珠、觀眾爆滿的專家論壇到佳作輩出的原創(chuàng)作品大賽,從國內(nèi)首創(chuàng)動漫衍生品集散交易中心的揭牌到人氣最旺的cosplay“真人秀”表演,每個活動都為彰顯動漫文化、完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈提供了最好的注解。
在“提升影響力,打造特色化,注重實效性”目標的指引下,本屆動漫節(jié)克服了國內(nèi)動漫展會的同質(zhì)化傾向,充分發(fā)揮出石家莊市的地域優(yōu)勢和市場優(yōu)勢,成就了一場規(guī)格更高、規(guī)模更大的綜合性、國際性動漫博覽交易盛會,使得具有“石家莊特色”的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路越走越寬。5天來,本屆動漫博覽會累計參展人數(shù)達120萬人次、參展企業(yè)296家,并舉辦專家論壇13場、cosplay展演65場,觀看人數(shù)27萬人次。
搭建交流平臺
營造多方共贏的聚集地
動漫博覽會開幕式上,一位現(xiàn)場觀眾的話讓記者深有感觸:動漫博覽會是動漫界的盛事,也是老百姓的節(jié)日,她就像一個不斷變換絢麗的舞臺,讓每個參與其中的人都能找到屬于自己的快樂??v觀歷屆動漫博覽會,參展企業(yè)在這里展示研發(fā)成果,尋求合作伙伴,共商發(fā)展大計;動漫愛好者在這里我型我秀,展示自我,讓cosplay成為一道流動的風景……在這方舞臺,每個人都是主角。
除韓國、日本、匈牙利、希臘、烏克蘭、斯里蘭卡等國的13位國外嘉賓參會外,本屆動博會參展企業(yè)呈現(xiàn)國際化、高端化的特點,國內(nèi)外知名動漫企業(yè)、院校、機構(gòu)占參展單位總數(shù)達到30%。韓國東方嘉納公司,昌煥科技公司、藝苑藝術(shù)大學、日本游戲動畫公司等韓日知名動漫公司、院校參展,央視動畫、央視輝煌動畫、水晶石數(shù)字科技、北京完美動力、上海美術(shù)電影制片廠等知名公司均設(shè)立了各自的特裝展位,特別是澳門和臺灣的5家動漫企業(yè)的參展,實現(xiàn)了石家莊市舉辦動漫博覽會以來該地區(qū)參展企業(yè)零的突破。
韓國東方嘉納公司總經(jīng)理金炫轍對記者說:“有能力舉辦如此大規(guī)模的展會,石家莊動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿κ菬o限的。
我們能來參加本次展會,重要的一點就是互相學習、互通有無,尋求各自在動漫產(chǎn)業(yè)中的靈感。”瑪雅公司總經(jīng)理李靖宇表示:“動漫博覽會就是一個互相交流的平臺,在展示自己公司發(fā)展成果的同時,我們更期待的是在這個更深更廣的合作平臺,找到懷有共同理想的伙伴?!眂osplay表演者劉佳棟說:“動漫博覽會對我們來說就是一個快樂的節(jié)日,我們所能做的就是快樂地參與其中。”
在參展企業(yè)的積極參與下,本屆動博會在對外開放、招商合作和交易水平方面均取得了較大突破。據(jù)統(tǒng)計,本屆動漫博覽會共達成項目簽約27項,簽約總額逾27億元,展會現(xiàn)場交易額2.4億元,遠遠超過往屆。
以動博會為契機
打造動漫衍生產(chǎn)品交易中心
縱觀本屆動博會,中國·石家莊動漫衍生產(chǎn)品集散交易中心的揭牌無疑是其中最大的亮點。在此基礎(chǔ)上成立的中國·石家莊動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)銷戰(zhàn)略聯(lián)盟,更是以此次動博會為契機,致力于在石家莊市打造一個全國知名的動漫衍生產(chǎn)品交易中心。利用石家莊市的交通優(yōu)勢比較強、交通條件比較發(fā)達的特點,利用我們現(xiàn)在這種集散中心的區(qū)位優(yōu)勢,通過精英結(jié)構(gòu)的調(diào)整,把全國的動漫衍生產(chǎn)品吸引到石家莊來,通過集散中心的作用,擴展到全國,打造一個全國性的交易平臺。
動博會期間,太和電子城、頤高數(shù)碼聯(lián)手打造了6000多平方米的動漫核心賣場,盛大、搜狐、征途、騰訊、光宇國內(nèi)五大動漫游戲公司盛裝出席,動漫電玩城和動漫產(chǎn)品銷售專區(qū)雙雙登場,為廣大市民和動漫愛好者提供了享受快樂動漫的廣闊天地。特別是位于省會民族路動感十足、充滿現(xiàn)代氣息的動漫特色一條街——“漫街”,吸引了大量游客前來參觀,“一街、兩店、一聯(lián)盟、一平臺”的動漫衍生品產(chǎn)銷中心蓄勢待發(fā)。
在新樂市東方美院分會場,高峰論壇、企業(yè)文化展示、原創(chuàng)作品展示、動漫項目簽約、動漫衍生品展銷、優(yōu)秀動漫作品展映,真人秀表演、動漫晚會精彩活動輪番上演。5000余件動漫原創(chuàng)作品和6400萬元動漫項目簽約總額,展示了其作為國內(nèi)最大的動漫院校的雄厚實力,為第四屆動漫博覽會添上了亮麗的一筆。
拓寬合作渠道
辦成永不落幕的動漫展會
本屆動漫博覽會就如何辦出特色、辦出實效、辦成永不落幕的動漫展會進行了積極探索,改變思路、另辟新路,著眼搭好臺、唱好戲,推動交流合作,吸引人才、技術(shù)、資金,拉動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,通過強力招商引資、項目簽約,以及充分利用石家莊市商貿(mào)優(yōu)勢打造全國動漫衍生品集散交易中心,突出了動博會的交易性。動博會雖然落幕,但其延伸效應將對石家莊市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并拉動文化產(chǎn)業(yè)和現(xiàn)代服務(wù)業(yè)的發(fā)展,必將發(fā)揮長久的作用。
本屆動博會打開了石家莊動漫產(chǎn)業(yè)走出本土、走向全國和國際的大門。國內(nèi)外一批頂級動漫公司、機構(gòu)、院校參會參展,多名國內(nèi)外知名專家出席高端論壇,全國高科技動畫游戲?qū)<椅瘑T會成立,澳門文化產(chǎn)業(yè)協(xié)會與石家莊市動漫協(xié)會簽署“亞太區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)展會姐妹同盟協(xié)議”,以上這些交流與合作,拓寬了石家莊市同國內(nèi)外動漫界交流合作的渠道。
“水平高、規(guī)模大、氣勢宏偉、內(nèi)容豐富、綜合性強”,是國內(nèi)外嘉賓對本屆動漫博覽會的普遍贊譽。韓國南首爾大學嘉賓贊石家莊動博會“辦的很好,水平很高”,韓國藝苑藝術(shù)大學副教授陳繼光說“中國北方動漫展會不多,希望石家莊能辦成中國北方最大的動漫博覽會”,參展企業(yè)也對本屆動博會的成功舉辦給予好評。特別是動博會開幕前后,人民日報、光明日報、經(jīng)濟日報、新華社、中央電視臺等中央媒體均從多角度、采用多種形式報道了石家莊市動漫博覽會的盛況,極大提升了石家莊市的城市影響力和美譽度。
動博會期間,“動漫”成為我們這座城市的主題詞,觀眾普遍認為今年的動博會內(nèi)容豐富、熱鬧紅火,展會規(guī)模和水平都高于往屆。一位河北梆子劇院85歲的離休干部不僅興趣盎然地觀看了每個展位,還仔細詢問了各個動漫企業(yè)的發(fā)展方向和研發(fā)特點。說起動漫博覽會,他贊不絕口:“動漫博覽會有趣有益,內(nèi)容豐富,老少皆宜,值得一直辦下去?!?/p>
市委常委、宣傳部長孫萬勇對石家莊市動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提出了更高的要求。他表示,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展源頭是原創(chuàng)作品,動漫產(chǎn)業(yè)最大的“蛋糕”是衍生品市場,今后石家莊市動漫產(chǎn)業(yè)要將工作重點放在“原創(chuàng)與衍生品”兩個方面,促進動漫產(chǎn)業(yè)鏈中間環(huán)節(jié)的不斷完善。他強調(diào),要把石家莊市的動漫衍生品集散交易中心進一步做大、做強、做實,使其真正成為北方乃至中國最大的集消費、集散、交易為一體的動漫衍生品產(chǎn)銷聯(lián)盟。
第二篇:第十屆國際動漫游戲博覽會
第十屆國際動漫游戲博覽會
2014-7-12編輯李雪
中國文化報記者程麗仙報道:7月10日,第十屆中國國際動漫游戲博覽會(簡稱CCG EXPO)在上海世博展覽館揭幕,博覽會由文化部與上海市人民政府共同主辦,上海市文化廣播影視管理局、中國文化傳媒集團、(上海)國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地、上海文化廣播影視集團有限公司聯(lián)合承辦。
本屆博覽會為期5天,主要包括主場館展商活動、舞臺表演活動和電競舞臺活動三大板塊,活動內(nèi)容豐富,包括三大主題論壇——當動漫邂逅游戲、“新虛擬偶像經(jīng)紀”發(fā)展模式探討、游戲動漫的中國創(chuàng)造與全球發(fā)行之路,新生力量動漫原創(chuàng)大賽、眾籌如何改變動漫游戲行業(yè)、優(yōu)秀動漫項目展示宣講等主題活動,以及品牌論壇藝術(shù)創(chuàng)意日。
自2005年舉辦至今,中國國際動漫游戲博覽會已進入第十個年頭。這一立足上海的動漫游戲行業(yè)展會,在見證了2005年至2014年間中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)興起、蓬勃發(fā)展歷程的同時,也為推動中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的十年發(fā)展發(fā)揮了關(guān)鍵性作用。為充分展示這十年的探索與成果,組委會特別策劃了“十年精彩”——中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展及中國國際動漫游戲博覽會回顧展?;仡櫿狗譃椤笆暌豢獭焙汀笆昃省眱蓚€單元,前者以時間為橫軸,從行業(yè)、展會兩個維度,圖文結(jié)合,呈現(xiàn)了行業(yè)大事記、國際動漫游戲博覽會大事記兩部分內(nèi)容;后者則模塊化地展現(xiàn)行業(yè)內(nèi)的種種精彩,既有聆聽行業(yè)真摯聲音的“百人一問”區(qū),也有懷舊類的“古典游戲”展示區(qū)及新媒體互動體驗區(qū)。
第三篇:第二屆重慶國際動漫文化節(jié)
第二屆重慶國際創(chuàng)意動漫展
策劃書
一、前言
90年代初,動漫狂潮席卷中國大陸,對當今的年輕一代產(chǎn)生了頗深的影響??v觀市場,到處充斥著日本,歐美的動漫。動漫及衍生產(chǎn)品的巨大產(chǎn)值及其迅猛的發(fā)展速度,日益受到世界各國的普遍關(guān)注。周邊產(chǎn)品,包括以游戲文化、動漫為特色的服裝、游戲仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。如國內(nèi)如此大的市場長期被歐美,日本占據(jù),外國的文化也深深在影響著當今的一代。為此,國家與國內(nèi)企業(yè)決定突圍,在全國范圍內(nèi),席卷了動漫突圍高潮。各動漫行業(yè)也團結(jié)在一起,探索動漫突圍之策,并發(fā)布了《動畫強國》宣言。由國家支持的動漫基地,動漫節(jié)如火如荼地開展,積極與國際交流。各高校也積極開辦動漫專業(yè),為國內(nèi)動漫行業(yè)培養(yǎng)一批又一批高素質(zhì)人才。近幾年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭非常迅猛,除了漫畫業(yè)的欣欣向榮之外,國產(chǎn)動畫也在生產(chǎn)數(shù)量、藝術(shù)質(zhì)量、制作技術(shù)、播映效果、市場環(huán)境、產(chǎn)業(yè)運營、教育教學等多方面取得了較大的進展。為響應國內(nèi)市場需要,由重慶市文化廣電局、重慶市新聞出版局、重慶市創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)導小組辦公室、重慶市國有文化資產(chǎn)經(jīng)營管理有限責任公司、九龍坡區(qū)人民政府主辦、重慶市廣電集團(總臺)、九龍坡區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導小組共同承辦的“第二屆重慶國際動漫文化節(jié)”伴隨著2010年4月27日九龍坡區(qū)動漫文化周的到來,即將拉開帷幕。本屆動漫節(jié)是歷屆中規(guī)模最大的一次,吸引了國內(nèi)外180多家企業(yè)前來參展,其中包括韓國漫畫家協(xié)會、法國動畫電影協(xié)會以及近10家中國港臺動漫機構(gòu)和團體。動漫節(jié)將于5月7日結(jié)束。
二、活動的宗旨和目的繼“第一屆重慶國際動漫文化節(jié)”之后由重慶錦繡創(chuàng)意文化藝術(shù)交流中心承辦的“第二屆重慶國際動漫文化節(jié)”是一次以“創(chuàng)意動漫,多彩生活”為主題,以“區(qū)域性、創(chuàng)意性、專業(yè)性、產(chǎn)業(yè)化”為宗旨的大型展覽會。旨在通過舉辦豐富多彩的賽事、交流及各種活動,讓國內(nèi)外專業(yè)人士得到更多的溝通與發(fā)展;將重慶各界的動漫熱情調(diào)動起來。同時推動重慶動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,繁榮重慶動漫文化市場,助推產(chǎn)業(yè)發(fā)展,激活城市文化的生命力,以活動的成功舉辦,樹立和助推城市品牌,帶動城市經(jīng)濟、文化、旅游、科技等諸多方面的發(fā)展。在國內(nèi)甚至國際上樹立重慶游戲動漫產(chǎn)業(yè)、電子娛樂產(chǎn)業(yè)及知識產(chǎn)權(quán)保護的新形象。此外,舉辦動漫節(jié),就是要為推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展搭建一個交流與合作的平臺,讓更多的人看到中國原創(chuàng)動漫的生機和活力,了解中國動漫市場的開發(fā)潛力,參與中國動漫產(chǎn)品的生產(chǎn)制作,進一步推動中國動漫產(chǎn)業(yè)又好又快發(fā)展。
三、活動組織機構(gòu)
主辦單位:重慶市文化廣電局、重慶市新聞出版局、九龍坡區(qū)人民政府
承辦單位:重慶市創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)導小組辦公室、九龍坡區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導小組重慶錦繡創(chuàng)意文化藝術(shù)交流中心
協(xié)辦單位:重慶市廣電集團(總臺)
重慶市國有文化資產(chǎn)經(jīng)營管理有限責任公司
重慶國際會展中心
組委會成員:(略)
合作媒體:
1、電視
CCTV、重慶衛(wèi)視、重慶電臺、北京衛(wèi)視、貴州衛(wèi)視
2、報紙雜志
人民日報、會展雜志、會展期刊、重慶青年報、重慶時報、重慶晚報、信報
3、網(wǎng)絡(luò)
新浪網(wǎng)、搜狐網(wǎng)、新華網(wǎng)、人民網(wǎng)、騰訊網(wǎng)、重慶網(wǎng)、會展網(wǎng)等
4、戶外:戶外路牌、公交車廣告、地鐵車廂廣告
5、其他:分眾傳媒、航美傳媒、億品傳媒等
四、動漫節(jié)宣傳口號
1山水之都 國際名城
2文化盛會 交流平臺 百姓節(jié)日
3創(chuàng)意動漫 多彩生活
4激活創(chuàng)意 激活人生
五、活動的具體內(nèi)容和形式
動漫節(jié)期間,將有展覽、論壇、大賽、活動等四大板塊20項活動精彩上演
(一)展覽式
1優(yōu)秀漫畫、插畫作品展
邀請知名的動漫藝術(shù)家,展出作品,在動漫節(jié)設(shè)置專門展區(qū),可以以藝術(shù)沙龍形式出現(xiàn)
作品展內(nèi)容:
展示藝術(shù)家優(yōu)秀漫畫、插畫作品、獲獎?wù)咦髌?/p>
展示時間:2010年5月1日-5月7日
2優(yōu)秀影視動畫作品展播
現(xiàn)場放映多部國內(nèi)外優(yōu)秀影視動畫作品。通過“大鬧天宮”、“半夜雞叫”、“孔雀公主”、“寶蓮燈”、“黑貓警長”、“阿凡提”、“葫蘆兄弟”、“哪吒”等大家熟悉的動畫作品和形象,生動展示中國影視動漫發(fā)展歷程。
展播內(nèi)容:展播多部國內(nèi)外優(yōu)秀影視動畫及各大院校、團體選送優(yōu)秀作品、獲獎?wù)咦髌?/p>
展播時間:2010年5月1日-5月7日
3參展范圍
電視臺、動漫公司、游戲、動漫產(chǎn)品企業(yè)、圖書、音像產(chǎn)品企業(yè)、教育發(fā)行單位等等
(二)論壇式
1動漫產(chǎn)品展示交流會
本次交流會以“打造動漫盛會?架構(gòu)發(fā)展平臺”為主旨,誠邀海內(nèi)外動漫行業(yè)各企業(yè)單位參加。數(shù)十萬名海內(nèi)外動漫界人士和觀眾將共享盛會。
2動漫產(chǎn)業(yè)論壇,動漫大師講座(動漫藝術(shù)家如幾米、手塚治蟲等大師)國內(nèi)知名教育家、企業(yè)家、藝術(shù)家對動漫的交流與研討。
參加交流研討的部分藝術(shù)家介紹:
舉辦時間:2010年5月1日-5月3日
(三)大賽式
1.大賽主題
比賽由各高校選送或在校生及動漫愛好者自行報送。上報作品可通過登陸大賽網(wǎng)上報名系統(tǒng)提交報名申請并通過郵寄光盤提交作品。參賽作品要求內(nèi)容健康、積極向上,能較好的反映當今社會及校園的特點和朝氣。獲獎作品將在動漫文化節(jié)網(wǎng)站上展出。
2.參賽對象
歡迎全國各大專院校在校師生及社會各界動漫愛好者選送作品參賽。
3.大賽時間
征集時間:2010年3月01日——4月15日
評獎時間:2010年4月20日——4月26日
展示時間:2010年5月01日——5月7日
評獎辦法
大賽將邀請全國動漫、動畫界知名專家參與評選,組成專業(yè)評委組進行大賽評比,確定10個入圍作品后,再進行獎項的評定。
5.獎項設(shè)置
⑴最佳作品獎……………1名,獎金2000元
⑵最佳劇本獎……………1名,獎金1000元
⑶最佳技術(shù)及應用獎……1名,獎金1000元
⑷最佳創(chuàng)意獎……………1名,獎金1000元
⑸最佳美術(shù)獎……………1名,獎金1000元
⑹優(yōu)秀獎…………………10名,每名獎勵精美紀念品一份。
6.參賽細則
⑴主題不限,圍繞動漫主題創(chuàng)作。主題鮮明、內(nèi)容健康,能較好的反應當代青年的特點和朝氣。
⑵比賽作品形式包括1重慶本屆動漫節(jié)吉祥物征集2動畫作品、動漫作品大賽3動畫短片大賽
⑶作品大小在720*576 pixel或1024*576 pixel(5:4或16:9),長度為2至6分鐘,可以rmvb、avi、mpeg格式刻錄光盤。
⑷每人交至組委會的同類型作品不得超過兩部。作者郵寄作品時,應注明作者姓名、地址、電話、電子信箱等聯(lián)系信息。
⑸所有參賽作品概不退還,請參賽者投寄前自行備份。
(四)動漫節(jié)活動
1九龍坡動漫文化周地點:102藝術(shù)基地
時間:4月27日上午10:00-11:00
現(xiàn)場亮點:設(shè)置了“九龍獎”這一權(quán)威專業(yè)獎項及動漫節(jié)學生原創(chuàng)動漫大賽,增加了動漫節(jié)的專業(yè)性和參與性
2“2010西部國際動漫文化節(jié)”開幕式
地點:四川美術(shù)學院
時間:4月30日上午9:30-11:00
開幕式將邀請各級領(lǐng)導到場,展會期間將邀請中央、自治區(qū)、桂林市各級新聞單位跟蹤報道。舉辦動漫衍生產(chǎn)品特價促銷,促銷產(chǎn)品包括:玩具、卡通文具、卡
通食品等;展示動漫類圖書,舉辦動漫圖書、音像制品回饋讀者活動,活動期間打折銷售動漫圖書、音像制品,并舉辦各類促銷活動。COSPLAY現(xiàn)場表演
邀請COSPLAY團體或個人到場表演,組織COSPLAY現(xiàn)場表演和巡游,觀眾還可以與COSPLAY表演者合影。這是一個讓選手展示自己表演才能的節(jié)目,在臺上,選手們各展所能,施展十八般才藝,在展示技能的基礎(chǔ)上,輔以武術(shù)、舞蹈、魔術(shù)等表演來吸引觀眾的眼球?,F(xiàn)場表演結(jié)束后還會安排巡游,觀眾可以與COSPLAY表演者合影。營造夢幻氛圍,使人感覺置身動漫童話世界之中。
時間:2010年5月2日-5月7日
4投資理財〃創(chuàng)業(yè)加盟展
邀請國內(nèi)外成功的品牌企業(yè)參展為重慶動漫產(chǎn)業(yè)搭建平臺
時間:2010年5月2日
5舉辦“第二屆重慶國際動漫文化節(jié) ”閉幕式晚會。
開幕晚會上,節(jié)目安排精彩、晚會從內(nèi)容到形式上都很好的體現(xiàn)了動漫節(jié)晚會的特色。中國動漫各個時期的形象和中國改革開放以來引進的國外動畫片主人公孫悟空、神筆馬良、花仙子、聰明的一休、鐵臂阿童木等一一呈現(xiàn)在舞臺上。通過閉幕式晚會,全面展示重慶文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)投資環(huán)境,展示山水宜居寶地,創(chuàng)新創(chuàng)意新城的形象,全面提升重慶動漫產(chǎn)業(yè)的品牌形象
6放飛夢想——熱氣球空飄表演
節(jié)日期間,在甲天下廣場施放8個直徑10余米的巨大熱氣球,營造歡樂、祥和的節(jié)日氛圍。
六、活動的宣傳和推廣
1、通過各大媒體進行活動宣傳(電視、報紙、雜志、網(wǎng)站等)
2、戶外廣告
3、公交車上的移動電視廣告
4、活動前的贈票派發(fā)
5、向?qū)W校發(fā)送宣傳冊并將活動宗旨及具體安排告知
<一>活動宣傳的目的:
1、盡快傳達活動的宗旨及其活動的意義
2、吸引更多的人關(guān)注活動本身
3、讓更多的人關(guān)注動漫文化節(jié)、關(guān)注重慶動漫創(chuàng)意時尚產(chǎn)業(yè)、關(guān)注中國動漫發(fā)展前景
<二>活動的宣傳途徑:
前期宣傳:通過各大媒體進行活動宣傳(電視、報紙、電臺、雜志、網(wǎng)站等)A選擇教育性比較強的電視臺:
廣告表現(xiàn)方法和制作方法:以視頻廣告片的形式表現(xiàn),由主辦方自己制作或由廣告公司制作
廣告媒體選擇:中國教育電視臺中央電視臺重慶電視臺
廣告投放時間和頻率:3月27日至4月27日前期每天1~2次,后期每天 3~4次
廣告播出時段:早上7:00—9:00 中午12:00—14:00
下午18:00—20:00 晚間22:00—23:00
B選擇大眾化的綜合型報紙、雜志
廣告表現(xiàn)方法和制作方法:以彩色平面廣告的形式表現(xiàn),由主辦方自己制作,登載在文化教育版上
廣告媒體選擇:重慶晚報重慶青年報重慶晨報展會報刊雜志文化雜志大眾攝影類雜志青年文摘 新女報
廣告投放時間和頻率:3月27日至4月27日前期每周1 次,后期每周1~2次C選擇瀏覽量大的主流網(wǎng)站
廣告表現(xiàn)方法和制作方法:以主題網(wǎng)頁或FLASH的形式表現(xiàn),由主辦方自己制作。
廣告媒體選擇:搜狐
新浪
網(wǎng)易
中國會展網(wǎng)、重慶會展網(wǎng)
文化類或展會類的專業(yè)網(wǎng)站
廣告投放時間和頻率:3月27日至4月27日
后期宣傳:
1、可將活動標語或標志印在票上或做成紀念品發(fā)放給參觀者;
2、可將制作的宣傳片或展板圖片制作成光盤或畫冊賣給參觀者作為紀念品;
3、將對此次活動的報道投放入媒體的新聞類節(jié)目擴大影響;
4、可將制作的主題宣傳片在公交車上的移動電視中播放
七、活動費用預算
1、前期拍攝制作費:
2、前期展板制作費:
3、設(shè)計廣告宣傳費:
A在報紙,雜志上
B在戶外廣告上
C單張宣傳冊
D網(wǎng)站上
E電視上
F贈票
4、場地租用費用:
5、工作人員統(tǒng)一著裝,飯費:
6、場地布置費:
7、邀請嘉賓費用 :
8、紀念品制作費用:
八、展會應急措施
展會應急管理辦公室還要配備必要的應急救援設(shè)備,比如滅火器、消防栓、防毒罩、安全帽、醫(yī)藥用品等基本設(shè)備。展會開始前,展會應急管理辦公室應通過發(fā)放宣傳明白卡、辦培訓班、進行模擬演習等途徑,組織各有關(guān)人員和單位開展應急法律法規(guī)和事故災難的預防、避險、避災、自救、互救的宣傳、教育工作,提高參展參會人員的危機意識和防范意識。
第四篇:2011南京國際汽車博覽會圓滿閉幕(范文模版)
2011第四屆中國(南京)國際汽車博覽會圓滿閉幕
5月4日,“2011第四屆中國(南京)國際汽車博覽會”在南京國際博覽中心圓滿閉幕。據(jù)組委會統(tǒng)計,五天來觀展人數(shù)近20萬人次,輻射南京周邊十余城市,現(xiàn)場成交2680臺,刷新了南京車博會往屆記錄,也創(chuàng)下了2011年上半年汽車展會銷量新高。
“全城戀車,樂駕南京”,此次車博會的宗旨就是讓南京市民都能觀展,享受汽車文化生活,齊全的品牌、優(yōu)惠的促銷、精彩有趣的活動、熱情的觀眾、完善的服務(wù),都為本屆車展劃畫上了完美的句點。
權(quán)威主辦 高規(guī)模高檔次
作為南京乃至江蘇省內(nèi)最大的專業(yè)室內(nèi)車展之一,本屆車展由中國汽車工程學會、中國汽車工業(yè)國際合作總公司、江蘇省機械工業(yè)聯(lián)合會主辦,中國機械工業(yè)聯(lián)合會和中國機械工業(yè)集團公司支持,南京國際博覽中心、南京國機會議展覽公司和中汽博覽南京公司聯(lián)合承辦。專業(yè)的運營團隊、多年辦展經(jīng)驗,包括多家電視臺、電臺、報紙、網(wǎng)絡(luò)媒體等在內(nèi)的百余家媒體的大力支持,使得此次車博會的規(guī)格、規(guī)模、檔次都上升到一個新的臺階。
名車薈萃 打造車市盛宴 作為南京最具影響力的主流車展之一,本屆車博會得到了眾多汽車廠商的大力支持和肯定,展出面積達7萬余平米,參展陣容囊括跑車、SUV、家用轎車、商務(wù)車、房車等各種車型500余臺,眾多國產(chǎn)自主品牌、歐美系、韓系、日系知名品牌登陸現(xiàn)場。其中,高端進口車型、房車、加長車在本屆車展獲得大眾青睞,合資及自主高端車型銷量較往年有大幅度增長。
蘭博基尼、瑪莎拉蒂、賓利、法拉利、悍馬、加長林肯、凱迪拉克、中歐奔馳房車、寶馬、奔馳、雷諾、捷豹、路虎、沃爾沃、斯巴魯、歐寶、東風悅達起亞、鄭州日產(chǎn)、東風日產(chǎn)、東風雪鐵龍、東風標致、北京現(xiàn)代、廣汽豐田、一汽大眾、名爵、榮威、雪佛蘭、別克、上海大眾、斯柯達、一汽豐田、一汽馬自達、江淮、比亞迪、長城、一汽奔騰、風行、全球鷹、英倫、帝豪等眾多新車名車豪車齊聚一堂,共同迎接南京市民的鑒賞與觀摩。
成交量創(chuàng)新高 數(shù)據(jù)全面刷新
為期5天的車博會吸引了大量汽車愛好者和車迷朋友前來參觀。據(jù)組委會統(tǒng)計,本屆車展的觀眾人數(shù)近20萬人次,2680臺的現(xiàn)場銷量,創(chuàng)下歷史新高。
車博會現(xiàn)場,名車豪車受到廣大汽車消費者的青睞,價格不菲的中歐奔馳房車、大氣威猛的悍馬、皇室御用越野路虎等高端車銷量不俗。而各大參展商帶來的熱賣車型或全新上市車型,除了廠商針對本屆車展特定的優(yōu)惠政策外,經(jīng)銷商也給出了空前的優(yōu)惠幅度,多重優(yōu)惠讓購車者在實惠購車的同時,更是驚喜連連。
精彩活動 盡享汽車文化大餐
享受汽車帶給我們的便捷,更需要享受汽車為我們帶來的豐富多彩的生活樂趣。本屆車展,車展組委會聯(lián)合各商家、媒體開展了一系列豐富多彩的汽車主題文化活動,讓廣大觀展者在賞車、購車的同時,感受全新的汽車生活魅力。
中國第一車模翟凌的高調(diào)亮相,這是她在南京的首秀,由她領(lǐng)銜的美女看車團、“新浪樂居杯”車模大賽也使本屆車博會高潮不斷。此外,本屆車博會的“生活南京”杯攝影大賽、MECA汽車音響改裝大賽、QQ飛車現(xiàn)場比賽,斯巴魯、進口大眾、路虎的現(xiàn)場試乘試駕及場地表演活動都給觀眾們帶來極大的感官享受。
風云際會 再創(chuàng)車市新輝煌
第四屆中國南京國際車博會的圓滿閉幕,對于廣大參展商來說,在品牌、銷量上都取得了巨大的成功。對于廣大市民來說,更是獲得了一個賞車、購車、了解車文化、接觸車時尚的絕佳機會。
作為南京最具影響力的車展之一,我們能夠清晰的感受到南京車博會不僅僅是一場極具人氣的汽車盛會,更是一個強勢的車市營銷平臺。在不斷帶動本土汽車市場朝著更高、更好的方向發(fā)展的同時,也帶動了周邊包括交通、物流、旅游、酒店餐飲等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展。我們有理由相信,隨著南京車博會品牌影響力的不斷提升,在未來將為南京市民帶來更多的驚喜,再創(chuàng)南京車市新輝煌。
第五篇:動漫業(yè)的現(xiàn)狀及對策
動漫業(yè)的現(xiàn)狀及對策
隨著科技的進步和人們對精神文化需求的不斷提升,動漫業(yè)正逐漸成為文化產(chǎn)業(yè)中的核心產(chǎn)業(yè),甚至也成為發(fā)達國家的重要支柱產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)被視為21世紀創(chuàng)意經(jīng)濟中最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)之一,因此,認清動漫業(yè)的發(fā)展及現(xiàn)狀,具有重要的現(xiàn)實意義。國際動漫產(chǎn)業(yè)
國際動漫產(chǎn)業(yè)尤其是動畫產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷已有100的歷史,已成為一個成熟的產(chǎn)業(yè)。在國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,由于各國在起步時間、發(fā)展力度、環(huán)境和條件上的差異,各國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平不平衡。美國、日本、韓國,是動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的前三甲,在這些國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,展現(xiàn)了動漫產(chǎn)業(yè)的一些發(fā)展特點。
美國
美國是動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)源地。依托發(fā)達的經(jīng)濟力量、雄厚的創(chuàng)作和技術(shù)力量、完備的市場化組織力量,美國的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了一套成熟的運作體系。而且美國動漫產(chǎn)業(yè)在80多年的發(fā)展中,始終處于世界領(lǐng)先地位。
美國由于在電影領(lǐng)域的傳統(tǒng)優(yōu)勢,使動畫成為美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展最充分的行業(yè)。美國涉足動畫影視業(yè)的公司實力雄厚,如迪士尼、華納、??怂埂艄S等等。美國動漫產(chǎn)業(yè)是以電影動畫為主的,以好萊塢的電影基地為基礎(chǔ),而相應的其動漫也就相當薄弱?,F(xiàn)在美國漫畫書在整個圖書市場中占1%的市場份額,但并不影響美國在在動漫產(chǎn)業(yè)的成功。日本
動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了日本經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè)之一。有人說現(xiàn)在已經(jīng)進入了“ACG(“ACG”,是Animation(卡通動畫)、Comnics(漫畫)、Game(游戲))”時代,“ACG”,它的三位一體,拼湊出的是一個全新時代的沙盤。日本是“ACG”這個新時代的領(lǐng)跑者。近年來,日本致力于用新技術(shù)打造新文化產(chǎn)品,使得它從一個產(chǎn)品制造大國,轉(zhuǎn)向一個文化產(chǎn)業(yè)輸出大國。動漫作品具有相當廣泛的社會基礎(chǔ),運行良好的產(chǎn)品開發(fā)投資模式,擁有國際頂尖級的動漫大師和大量動漫制作人才和機構(gòu)等這些條件促成了日本動漫業(yè)的成功。但仍然存在,如資金不足動漫作品良莠不齊等一些問題。盡管如此,目前,日本的動漫內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場的總體規(guī)模,包括動漫衍生產(chǎn)品市場,諸如動畫人物的使用授權(quán)、動畫人物的玩具制造等,據(jù)估計已經(jīng)達到2兆多日元,廣義動漫產(chǎn)業(yè)占日本GDP的十多個百分點,它已經(jīng)成為日本第三大產(chǎn)業(yè)。
韓國
韓國雖然是動漫產(chǎn)業(yè)的后起之秀,但韓國充分利用后發(fā)優(yōu)勢,以數(shù)碼技術(shù)為重點,全力打造動漫產(chǎn)業(yè),使動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)量占全球相關(guān)產(chǎn)業(yè)的30%,成為全球第三的動漫產(chǎn)業(yè)大國。韓國向美、日學習、借鑒,但又同時保留著自身的民族文化特點,使韓國動漫在日益激烈的競爭中立于不敗之地。韓國動漫產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展也得益于韓國政府的積極推動,發(fā)布了一系列相關(guān)法律法規(guī),進行獎勵性政策和市場管理等等,使動漫的發(fā)展順利進行。
世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展百余年,長盛不衰且勢頭強勁,得益于高度的市場化運作,品牌的建設(shè),全球化經(jīng)營戰(zhàn)略,受益于技術(shù)的進步,不斷創(chuàng)新和政府的大力支持。中國動漫產(chǎn)業(yè)
中國的動漫發(fā)展,除了20世紀50年代末到60年代中期和70年代末到80年代中期兩個發(fā)展高潮,中國動漫產(chǎn)業(yè)一直發(fā)展緩慢,市場機制不完善,尤其缺乏成熟的適合中國國情的市場運作模式,使中國動漫產(chǎn)業(yè)遠遠落后于美日韓等國家。
我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
伴隨著數(shù)字娛樂時代的到來,我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在一個戰(zhàn)略機遇期,因此也正面臨著如何加快發(fā)展、為廣大未成年人營造良好的文化環(huán)境的問題。
值得注意的是,支配選擇喜歡國產(chǎn)動漫的理由多為“支持國產(chǎn)動漫”,同時另一項調(diào)查(最喜歡的動漫作品)結(jié)果顯示,前十位國產(chǎn)動漫無一上榜,《我為歌狂》、《寶蓮燈》等精心制作的國產(chǎn)動漫作品也僅排在前十五名左右,由此可以看出選擇喜歡國產(chǎn)動漫的受眾明顯的愛國動機。當他們面對具體的國產(chǎn)動漫作品時,也表達了自己的真實意見,如號稱中國第一部動漫青春校園劇的《我為歌狂》,大多受眾認為不過就是日本動漫《彼男與彼女的故事》的中國翻版?!端逄朴⑿蹅鳌分械睦钍烂窬挂约t頭發(fā)的時尚造型示人,迪斯尼的《花木蘭》如此賣座,那么我們也弄一個《寶蓮燈》,同樣是明星大牌的配音,可是故事簡單,教化色彩濃郁,簡單模仿不僅未形成自己特色,結(jié)果反而遭受眾詬病。投資1.3億號稱“中國首部國產(chǎn)三維動畫大片”的《魔比斯環(huán)》吸引了不少人的眼球,影評人也開始爭論不休,但最后卻遭遇了國內(nèi)只有300多萬票房的尷尬。
現(xiàn)如今我國的市場經(jīng)濟發(fā)展模式趨于成熟,中國卡通產(chǎn)業(yè)每年有200億元潛在的巨大市場。但是,我國動畫產(chǎn)業(yè)在電視播出市場中尚存在巨大空白,也潛藏著國產(chǎn)動畫片的巨大商機。據(jù)估計,中國動漫市場空間將超過1000億人民幣。但是如此巨額的空間卻被美日韓等國的動漫占據(jù)著主要部分,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展依然緩慢。動漫作為一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈,任何一個環(huán)節(jié)都是至關(guān)重要的。每一個環(huán)節(jié)的健全發(fā)展,都會影響到整個產(chǎn)業(yè)狀態(tài)。目前來說,中國在整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈上都比較弱。
我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題
1.國內(nèi)漫畫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)薄弱從而致使中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展缺乏基礎(chǔ)
目前我國本土動漫具有制作能力的企業(yè)很少,絕大多數(shù)動漫制作公司只是加工企業(yè),沒有自己的知識產(chǎn)權(quán),自身產(chǎn)品研發(fā)制作能力不高。
2.原創(chuàng)動漫產(chǎn)品質(zhì)與量均嚴重不足
原創(chuàng)動漫產(chǎn)品的數(shù)量不僅無法滿足市場的需求,甚至無法滿足播出的要求。據(jù)悉,目前全國動畫產(chǎn)量不到3萬分鐘,距電視臺規(guī)定的播出時間相差約一倍,這個空白都由進口產(chǎn)品來填補了。外國動漫形象成為我國少年兒童耳熟能詳?shù)男蜗?。更重要的是缺少真正屬于中華民族文化的動漫創(chuàng)意,有些所謂的原創(chuàng)演變?yōu)橐环N簡單的模仿,在人物形象、故事情節(jié)、語言風格、畫面質(zhì)感等方面都存在比較嚴重的“哈日、哈韓”等現(xiàn)象。
3.受眾定位狹窄,只局限于低幼兒童而忽視了高中生、大學生和成年人
目前中國動漫作品定位呈現(xiàn)低齡化,動漫往往作為說教或者科普的工具在起著作用。低齡兒童的消費變成主流消費,限制了行業(yè)的發(fā)展空間,其實,動漫產(chǎn)品的核心消費群體是10~30歲的人群。
4.國外動漫的大量涌入摧毀了我國動畫播出價格體系
在國外,動漫產(chǎn)業(yè)受益的80%均來自于對衍生品市場的開發(fā)。近年來,進口動畫片低價進入中國市場,導致國產(chǎn)動畫片無法收回成本,而龐大的消費市場又進一步加大了對進口動畫片的需求,使進口動畫片長期占領(lǐng)中國市場。
5.沒有形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈
國內(nèi)大多動漫雜志社、原創(chuàng)動漫公司都面臨巨大的虧損。在播出環(huán)節(jié),制播矛盾也比較突出。原創(chuàng)產(chǎn)品難以播出,市場推廣不足,則使衍生產(chǎn)品市場開發(fā)受到大大的限制,以此來彌補成本缺口的計劃大多數(shù)均告落空。而國外動漫企業(yè)在本國就已經(jīng)收回開發(fā)成本,以低價甚至免費贈送給電視臺播出的方式搶占中國市場份額,謀求衍生產(chǎn)品的收益,大大擠壓了原創(chuàng)產(chǎn)品的生存空間。此外,管理體制不夠順暢,出版、播出、進口等各個環(huán)節(jié)各自為政,各管一段,人為割裂了產(chǎn)業(yè)鏈條。
6.動漫人才結(jié)構(gòu)失衡
有調(diào)查顯示,目前全國動漫從業(yè)者不到1萬人,只及韓國的1/3。全國影視動漫人才總需求量達15萬人,游戲動漫人才總需求量在10萬人左右,但中國動漫專業(yè)畢業(yè)生每年只有300人左右。過去,中國的藝術(shù)高校單純注重培養(yǎng)動畫繪畫人才,卻長期沒有專門培養(yǎng)動畫制片、營銷、表演和管理人才的學科,導致人才結(jié)構(gòu)和動畫生產(chǎn)制作結(jié)構(gòu)的畸形化,這種不協(xié)調(diào)對整個產(chǎn)業(yè)發(fā)育不利。
7.盜播、盜版現(xiàn)象嚴重
眾所周知,中國是一個盜版猖厥的國家,對知識產(chǎn)權(quán)的保護不力及市場人為因素破壞,使得中國沒有一個很好的產(chǎn)權(quán)保護機制來保護動漫產(chǎn)業(yè)。而國內(nèi)不發(fā)達的動漫畫水平一方面使得原創(chuàng)事業(yè)發(fā)展緩慢,另一方面因為市場缺乏足夠的消費者支持者使得中國的動漫產(chǎn)權(quán)價值相當?shù)停瑹o論是連載的稿費還是動畫播映轉(zhuǎn)讓權(quán)費用都相當?shù)牡土?,極大損害了創(chuàng)作者和投資者的積極性。
對我國動漫存在問題的對策
1.準確定位消費群,采用動漫分級
動漫的消費群不僅僅是青少年,應該是全民,因此目前動漫的消費群應該重新定位,要以全民為消費群,重新詮釋“動漫內(nèi)涵”。從思想上拋棄對動漫固有的歷史性偏見,轉(zhuǎn)變觀念,客觀地將其視作是和書籍、報刊等媒介同質(zhì)的一種思想表現(xiàn)載體、一種市場化商品,真正還其“平等身份”,使原創(chuàng)動漫的發(fā)展成為可能。
2.國產(chǎn)動漫制作應更新觀念,加強創(chuàng)意
原創(chuàng)是中國動漫產(chǎn)業(yè)的命脈,關(guān)系到中國動漫產(chǎn)業(yè)生死存亡。在吸取國外先進文化理念的同時,更要弘揚我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。中國動漫創(chuàng)作可以采用的題材非常豐富,風土人情、文學著作、民間故事等,都是動漫創(chuàng)作思路的來源。對于創(chuàng)作人員來說,需要拓寬視野,扭轉(zhuǎn)“動畫是小孩子游戲”的觀念,加大對具有宏觀主題、復雜結(jié)構(gòu)、現(xiàn)代精神等“大”題材的開發(fā)和創(chuàng)新。我國必須鼓勵原創(chuàng),擁有具有品牌價值的原創(chuàng)動漫形象。
3.組建動漫策劃營銷公司,建立以播出平臺為核心的完整產(chǎn)業(yè)鏈
要賦予原創(chuàng)動漫制作企業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈中的關(guān)鍵地位,必須大力推進動漫產(chǎn)品的制作和播出分離、生產(chǎn)和出版分離,建立動漫產(chǎn)品靈活高效的創(chuàng)作和生產(chǎn)體系與統(tǒng)一規(guī)范的市場體系,促進動漫產(chǎn)品實施多層次的開發(fā)和多層次增值。通過制播分離、產(chǎn)出分離,理順動漫產(chǎn)業(yè)管理體制,整合各方資源,形成管理合力,為產(chǎn)業(yè)鏈的整合提供良好的政策支持。4.優(yōu)化動漫人才培養(yǎng)結(jié)構(gòu)
當前我國動漫產(chǎn)業(yè)缺乏高端技術(shù)和高端人才,必須加強高端技術(shù)開發(fā)和高端人才培養(yǎng),為產(chǎn)業(yè)振興提供強大的技術(shù)支撐和人才支持。優(yōu)先開發(fā)動漫研發(fā)生產(chǎn)的核心技術(shù)和通用技術(shù),加快建設(shè)公共技術(shù)平臺,努力提供公共技術(shù)服務(wù)。依托高等學校和科研機構(gòu)和動漫產(chǎn)業(yè)基地,建立動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)體系,加快培養(yǎng)動漫產(chǎn)業(yè)的各類緊缺人才。
5.保護知識產(chǎn)權(quán),提升行業(yè)自律意識
動漫產(chǎn)品是我國廣大青少年喜愛的精神食糧,應當加強內(nèi)容管理,特別是對進口動漫產(chǎn)品的內(nèi)容審查,嚴厲打擊違法經(jīng)營行為,加大對動漫衍生產(chǎn)品的知識產(chǎn)權(quán)保護力度,維護健康的市場秩序,營造良好的發(fā)展環(huán)境。
我國動漫尚處于初級階段,存在著諸多問題,但這并不是能阻礙我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,將民族文化藝術(shù)的精髓與時代精神結(jié)合,武裝自己,創(chuàng)作出更多更好的作品,確立中國動漫在國際舞臺上的地位。