第一篇:20個專業(yè)“難就業(yè)”,動漫設計專業(yè)受追捧
20個專業(yè)“難就業(yè)”,動漫設計專業(yè)受追捧近日,《高校招生》雜志一篇調(diào)查文章發(fā)布了就業(yè)率后20名的專業(yè),這些專業(yè)中如雕塑、舞蹈學、針灸推拿學、中西醫(yī)臨床醫(yī)學等涉及醫(yī)學類;此外,最不容易就業(yè)的學科還有教育學、法學、管理學和文學。
專家表示,由于中國新增加的勞動就業(yè)崗位,主要是勞動密集型,而國家大力發(fā)展的基建產(chǎn)業(yè)對于此類專業(yè)的需求量不足,擴招更使這些學科門類下的專業(yè)難顯優(yōu)勢。
該篇文章稱,通過對各個專業(yè)2009—2011年三年就業(yè)率數(shù)據(jù)整體分析,統(tǒng)計出平均就業(yè)率最低的二十個專業(yè),他們分別是雕塑、農(nóng)林經(jīng)濟管理、社會體育、社會學、舞蹈學、小學教育、音樂學、草業(yè)科學、法學、科學教育、貿(mào)易學、民族傳統(tǒng)體育、應用心理學、治安學、體育教育、運動訓練、偵查學、針灸推拿學、中西醫(yī)臨床醫(yī)學、中國少數(shù)民族語言文學。
專家表示,這20個專業(yè)不僅就業(yè)率低,備受考生與家長冷落,甚至也成為高校的“雞肋”。統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),這些專業(yè)多屬于教育學類、法學類、管理學類、醫(yī)學類、文學類等傳統(tǒng)專業(yè)。
傳統(tǒng)專業(yè)就業(yè)難動漫設計專業(yè)受追捧
伴隨著近些年來國產(chǎn)事業(yè)發(fā)展,和科研發(fā)展技術的不斷升溫,動漫產(chǎn)業(yè)作為其延伸行業(yè)也水漲船高。廣闊的市場前景下,大批動漫公司應運而生,各類動漫設計人才緊缺,其中以資深動漫師最為搶手。為盡快占領市場,企業(yè)紛紛上演人才搶奪戰(zhàn)。業(yè)內(nèi)專家說:“誰擁有高水平動漫師,誰就掌握了行業(yè)話語權,誰就會成為勝利者。
近兩年,隨著讓“動漫展現(xiàn)真實生活”在業(yè)界得到響應,動漫設計制作采用按幀計算價格,如此計算,一部成品小動畫,可謂價格不菲。動漫師成為名副其實的“金領一族”。通過調(diào)查IT教學、建筑、設計、文學、市場營銷、金融等眾多熱門專業(yè),數(shù)據(jù)表明,動漫設計專業(yè)就業(yè)前景最好,成為職場潛力股中的翹楚。甚至與之相關聯(lián)的影視動畫、欄目包裝也成為用人單位青睞的熱門專業(yè)。中國動漫產(chǎn)業(yè)已具有千億元的龐大市場,而動漫設計產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。不過現(xiàn)在的高校主要是以傳統(tǒng)專業(yè)為主,極少有學校開設動漫設計專業(yè),大多數(shù)優(yōu)秀動漫設計人才都來源于培訓機構。
據(jù)完美動力動漫設計培訓機構介紹,現(xiàn)在很多國內(nèi)動漫企業(yè)在高薪征聘綜合型人才。源于動漫產(chǎn)業(yè)升級為國內(nèi)新興的朝陽產(chǎn)業(yè),它已被國家納入十大振興行業(yè)。業(yè)內(nèi)人士紛紛表示,動漫設計人才培養(yǎng)是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中最重要的任務,預計未來3年到5年,高端動漫設計技術,國內(nèi)動漫設計人才缺口將高達30萬人。
動漫設計專業(yè)的前景不言而喻,如果你是正在考慮選擇專業(yè)的高中生,一定要深知“條條大路通羅馬”,只要目標和方向正確,選擇走哪條路,并不重要,只要選對了專業(yè)。
與此同時如何填補動漫設計人才缺口?動漫設計培訓機構和高校也要做好準備,首先就是加強專業(yè)培訓機構的管理,提升教學質(zhì)量,批量培育符合企業(yè)要求的動漫設計專才。目前,完美動力動漫設計培訓機構是國內(nèi)動漫設計培訓的先行者,有著極高的知名度;憑借雄厚的師資力量和廣闊的就業(yè)網(wǎng)絡,在學員的心中樹立起了優(yōu)良的口碑。
在這里,完美動力提醒想要學習動漫設計的同學,雖然動漫設計技術很吃香,但是選擇好學校也是非常重要的。首先就是教育體系,像完美動力為確立一個內(nèi)容充實的職業(yè)技能培訓體系,完美動力課程開發(fā)前期對近百家動漫企業(yè)進行了系統(tǒng)調(diào)研,并對當前人才市場職位技能要求進行了深入分析。也只有這樣的課程才能滿足市場與企業(yè)的要求。
第二篇:動漫專業(yè)就業(yè)方向
動漫專業(yè)(二維影視動畫設計與制作方向)
【培養(yǎng)目標】:主要根據(jù)社會對動漫人才的實際需求,培養(yǎng)掌握動畫設計基本原理、熟練掌握二維影視動畫設計與制作、影視廣告與制作的高級技能型人才。
【主要課程】:《動漫概論》、《動畫運動規(guī)律》、《攝影攝像》、《photoshop圖像處理》、《動漫速寫》、《動漫造型設計》、《FLASH 動畫》、《影視廣告》等課程。
【就業(yè)方向】:畢業(yè)后可在動漫制作公司從事二維動畫制作;在游戲企業(yè)從事二維游戲美術開發(fā);在電視臺從事二維影視廣告和欄目包裝制作;在網(wǎng)絡科技公司從事二維網(wǎng)絡動畫和廣告制作;在影視廣告公司從事二維影視廣告制作;在教育產(chǎn)品開發(fā)企業(yè)、多媒體技術公司從事互動二維動畫產(chǎn)品開發(fā);在企事業(yè)單位從事宣傳工作等,也可以自己開設工作室從事動漫游戲創(chuàng)作。
動漫專業(yè)(三維動漫游戲美術設計與制作方向)
【培養(yǎng)目標】:主要根據(jù)市場對動漫人才的實際需求,培養(yǎng)掌握動畫設計基本原理、熟練掌握三維游戲美術與制作的高等技術應用型人才。
【主要課程】:《動畫運動規(guī)律》、《動漫造型設計》、《攝影攝像》、《FLASH動畫》、《圖形創(chuàng)意》、《動漫速寫》、《游戲美術設計》、《3D max動畫制作》、《After Effects和Prmiere ho后期合成》等課程。
【就業(yè)方向】:畢業(yè)后可在動漫游戲企業(yè)從事三維美術的開發(fā);在電視臺從事三維廣告和欄目包裝制作;在網(wǎng)絡科技公司從事三維網(wǎng)絡動畫和廣告制作;在影視廣告公司從事三維影視廣告制作;在教育產(chǎn)品開發(fā)企業(yè)、多媒體技術公司從事互動三維動畫產(chǎn)品開發(fā);在企事業(yè)單位從事宣傳工作等,也可以自己開設工作室從事動漫游戲創(chuàng)作。
王小東
2011.11.08
第三篇:動漫專業(yè)就業(yè)前景
動漫專業(yè)就業(yè)前景錢程似錦
時間:2010-10-22 10:56:23來源:作者:編輯/璇璣
動漫專業(yè)是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示,中國的動漫專業(yè)人才時代已經(jīng)來臨。
動漫專業(yè)特色
動漫專業(yè)是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設計和創(chuàng)作。[1]
動漫專業(yè)就業(yè)市場現(xiàn)狀分析
1.從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。
動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。[2]而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。
2.就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。
動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發(fā)展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。
復合技術與設計人才少
與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫專業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在上海動畫人才的缺口就達到3000-8000人。盡管上海地區(qū)的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。采訪中記者了解到,截至去年底,全國已有200多家高校設立動漫專業(yè)。而這些院系,大多在動漫技術方面著力較多,培養(yǎng)方向多為單一技術型人才。
動漫專業(yè)人才“錢程”似錦
網(wǎng)絡游戲的興起及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數(shù)碼動畫設計師培訓逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。
動漫專業(yè)是一個有創(chuàng)意和新技術結合的朝陽產(chǎn)業(yè),動漫就業(yè)市場需求是動漫專業(yè)人才就業(yè)的指向標。只有了解動漫就業(yè)市場,充分掌握動漫就業(yè)市場規(guī)律,才能不斷調(diào)整動漫專業(yè)的培養(yǎng)方向,從而使得動漫專業(yè)的人才得到充分就業(yè)。也唯有如此,才能促進這個年輕而又充滿新技術的產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展
第四篇:動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景
動漫設計與游戲制作專業(yè)介紹:動漫設計與制作專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形/圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形/圖像制作環(huán)境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網(wǎng)頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
動漫設計與制作專業(yè)主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設計與制作、計算機軟件應用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
動漫設計必須具備的軟件:
動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件。
2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS,PRO、USANIMATION。3D動漫軟件包括:【專業(yè)咨詢電話:***】3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。
武漢民政職業(yè)學院校企合作采用全新校企合作實訓模式,通過引進一線游戲開發(fā)制作企業(yè)商業(yè)項目案例教學,培養(yǎng)3D次世代游戲、手機游戲(Android和Iphone平臺)、移動互聯(lián)新娛樂應用領域高端實用人才,通過模擬游戲開發(fā)企業(yè)制作流程,模塊化教學,全面提升策劃設計、原畫、網(wǎng)游次世代高精模型、游
戲動畫、游戲特效等崗位技能;并且在校內(nèi)與企業(yè)共建工作室,畢業(yè)后對考核合格人員優(yōu)先錄用進公司。高考動漫設計與游戲制作專業(yè)介紹更多內(nèi)容,可以直接撥打電話,或者加QQ進行了解。
第五篇:動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景
動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。盡管廣東地區(qū)的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。
而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術與技術的復合型動漫人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設計人才、網(wǎng)絡和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。網(wǎng)絡游戲的興起及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數(shù)碼動畫設計師培訓逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數(shù)碼信息公司、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。
據(jù)了解,動漫行業(yè)崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往后越高級,對從業(yè)人員的專業(yè)要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業(yè)人員可以是動畫專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術類專業(yè)或者計算機專業(yè)轉(zhuǎn)崗,但動畫產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關專業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達到崗位要求。
最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月收入可達3萬元。動畫的特點
動畫作為一門獨立的綜合藝術形式已經(jīng)成為各國大力重視的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的重要方面之一。
業(yè)務培養(yǎng)目標
本專業(yè)培養(yǎng)具備動畫、電影、電視、創(chuàng)作所需要的基礎知識及理論,能在動畫、電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設計和編導及三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。
業(yè)務培養(yǎng)要求
本專業(yè)學生主要學習電影、電視、動畫創(chuàng)作的基礎知識與基本理論,受到動畫設計、動畫技法、動畫制作的基本訓練,掌握動畫設計、動畫編導、動畫創(chuàng)作及理論研究的基本能力。
畢業(yè)生應獲得以下幾方面的知識和能力:
1.掌握動畫創(chuàng)作的基本理論、基本知識;
2.掌握動畫設計及制作的技能;
3.具有動畫片的編導能力和初步的科研能力,并具有較高的審美能力和中外優(yōu)秀文化藝術知識與修養(yǎng);
4.了解黨和國家文藝、宣傳、新聞、出版的方針政策及動畫、電影、電視政策法規(guī);
5.了解影視動畫創(chuàng)作的發(fā)展與理論研究;
6.掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有一定創(chuàng)作、研究和實際工作能力。專業(yè)特色
本專業(yè)是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設計和創(chuàng)作。
就業(yè)前景
動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。
就業(yè)方向
廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網(wǎng)絡公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設計策劃部門等。