第一篇:學(xué)動漫游戲設(shè)計專業(yè)好么[范文]
學(xué)動漫游戲設(shè)計專業(yè)好么
動漫、游戲行業(yè)在中國方興未艾,市場巨大,市場保守估計產(chǎn)值約6000億,這其中游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)龍頭,在全球金融危機的大背景下,格外突出,去年產(chǎn)值超過600億(來源:南方都市報)。
中國為了實現(xiàn)第三產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略目標(biāo),動漫、游戲等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是重中之重。但是在發(fā)展過程中動漫、游戲產(chǎn)業(yè)的人才匱乏問題已經(jīng)成為妨礙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)表明,中國目前動漫游戲人才缺口為60萬人,目前每年相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生和培訓(xùn)人才不足兩萬人?!吨袊螒虍a(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,僅2010年,我國游戲產(chǎn)業(yè)增加了近1萬個工作崗位,同比增速是2009年的近5倍,2011年崗位缺口將持續(xù)增加。根據(jù)中華英才網(wǎng)發(fā)布的最新游戲職場十大人氣排行榜,3D/2D開發(fā)設(shè)計師成為最大需求量職位,而位列第三、四位的游戲開發(fā)和策劃人員仍是游戲企業(yè)最急需的人才。動漫游戲行業(yè)平均月薪已經(jīng)突破5000元,中高級人才更是極為緊缺,月薪近萬元,最高年薪可達30萬元。
9月,迎來了應(yīng)屆大學(xué)生求職的高峰。在一些大型招聘會上,人山人海,場景火爆。但經(jīng)過詳細調(diào)查,很多企業(yè)的招聘結(jié)果并不理想。當(dāng)然,也存在著例外。動漫游戲類的企業(yè)很受青睞,很多應(yīng)屆大學(xué)生表示對這個新興行業(yè)很感興趣,希望能夠有機會從事這類職業(yè)。應(yīng)屆大學(xué)生對未來的工作生活抱有很大的期待值,他們胸懷夢想,而動漫游戲行業(yè)是新興行業(yè),是個能夠承載夢想和創(chuàng)造力的行業(yè),與應(yīng)屆大學(xué)生的職業(yè)規(guī)劃相符,使得其躍躍欲試。其次,動漫游戲行業(yè)的薪資待遇水平高于其他行業(yè)。受高校擴招與經(jīng)濟不景氣的雙重影響,大學(xué)生待業(yè)人數(shù)日益增多,收入水平也明顯呈下降趨勢。近日發(fā)布的《中國大學(xué)畢業(yè)生就業(yè)報告(2011)》中透露:2010屆本科畢業(yè)生的收入明顯下降,211院校的畢業(yè)生半年后的月收入是2400元,非211本科院校為2000元,高職高
專為1500元,與上一年度相比下降幅度分別為14%、11%、5%,本科畢業(yè)生收入下降特別明顯。而另一方面,游戲從業(yè)人員收入調(diào)查的結(jié)果顯示:中層以上企業(yè)管理人員、技術(shù)管理人員收入最高,平均收入在6000元以上;而直接從事游戲開發(fā)和技術(shù)支持的技術(shù)人員,平均收入在4000~6000元之間;其他非技術(shù)人員及客服人員收入相對最低,平均收入在2500元~4500元之間。兩項對比,應(yīng)屆畢業(yè)生青睞動漫游戲行業(yè)也就不難理解了。
在國內(nèi)的一線網(wǎng)游企業(yè)中,給予員工的福利待遇都很豐厚。正式員工除獲得國家規(guī)定的所有保險、福利外,還補充享有各企業(yè)自己的福利體系內(nèi)容。一些海外上市的公司還會向員工發(fā)放優(yōu)厚的股權(quán)獎勵以提高員工的積極性。不僅如此,在其他行業(yè)裁員滾滾的背景下,這些網(wǎng)游企業(yè)員工的待遇還在保持著穩(wěn)步上升的趨勢,僅此一點就已經(jīng)讓許多應(yīng)屆畢業(yè)生砰然心動。
當(dāng)然很容易看出當(dāng)今的動漫游戲就業(yè)前景是很好的,很顯然學(xué)習(xí)動漫游戲技術(shù)是學(xué)子們很不錯的選擇!
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第二篇:2013年學(xué)游戲動漫設(shè)計專業(yè)好不好?
2013年學(xué)游戲動漫設(shè)計專業(yè)好不好?
2013年學(xué)什么專業(yè)技術(shù)好?什么行業(yè)會是熱門專業(yè)?2000年前學(xué)IT、2010年前學(xué)網(wǎng)絡(luò)、2013年后什么行業(yè)會火?但據(jù)了解到,這些行業(yè)當(dāng)中以動漫設(shè)計培訓(xùn)最為火爆,排行最前。就業(yè)前景也是最好的。綜合行業(yè)分析筆者認為動漫設(shè)計是最佳的選擇,業(yè)內(nèi)有人預(yù)測改行業(yè)將會在未來五十年內(nèi)一直火熱下去,那么2013年學(xué)什么技術(shù)好?當(dāng)然首選動漫設(shè)計專業(yè)。從2008年動漫正式進入我國開始,它就爆發(fā)出令人驚訝的潛力,于2011年我國成為了動漫制作大國,同時也正式宣布了動漫產(chǎn)業(yè)為我國重點扶持發(fā)展產(chǎn)業(yè),2012年眾多的教育人士開始了職業(yè)教育培訓(xùn)事業(yè),開設(shè)動漫設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)為我國輸送了大量的動漫人才,這一切都歸根于我國動漫的強勢發(fā)展,對人才需求量的不斷擴增。
雖然動漫企業(yè)很需要人才,但并不是動漫設(shè)計制作人才都要的,據(jù)信息時報記者報道:經(jīng)過專業(yè)職業(yè)動漫設(shè)計培訓(xùn)的人才動手能力強,更受企業(yè)青睞。日前東京國際動漫展開幕,吸引了不少國內(nèi)年輕人的關(guān)注。據(jù)了解,目前國內(nèi)的動漫業(yè)也發(fā)展迅速企業(yè)更青睞參加過相關(guān)職業(yè)動漫設(shè)計培訓(xùn)的人才。據(jù)中關(guān)村匯眾教育調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,普通高校畢業(yè)生的理論水平和實踐操作能力遠遠達不到企業(yè)的人才要求,對比而言,經(jīng)過專業(yè)職業(yè)培訓(xùn)的學(xué)生擁有較強的動手能力及項目操作經(jīng)驗,比較受企業(yè)青睞。
為迎合國家政策,培養(yǎng)動漫人才,分擔(dān)國家動漫人才缺乏之的現(xiàn)狀,解決年輕人就業(yè)難之煩惱。匯眾教育北京中關(guān)村游戲動漫學(xué)院長期以來面向社會招收動漫設(shè)計與制作、動畫設(shè)計、游戲設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計與制作人才。中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育第一品牌為你打造動漫游戲行業(yè)高薪白領(lǐng)新通道?!凹寄?學(xué)歷”保你高薪就業(yè)!歡迎熱愛動漫游戲開發(fā),有志于動漫游戲行業(yè)的人士前來咨詢報名!
第三篇:游戲動漫設(shè)計專業(yè)好不好?
游戲動漫設(shè)計專業(yè)好不好?
如今游戲動漫專業(yè)十分跑火,近年國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,包括對企業(yè)的優(yōu)惠政策、扶持游戲動漫培訓(xùn)院校和建立游戲動漫基地等,這些都是大家有目共睹的。也正是伴隨著中國政府、企業(yè)以及漫迷們的關(guān)注支持,使很多優(yōu)秀的游戲動漫設(shè)計培訓(xùn)類網(wǎng)站如雨后春筍破土而出,不難發(fā)現(xiàn),游戲動漫業(yè)蓄藏的商機,已不僅僅是游戲動漫設(shè)計制作企業(yè)餐桌上的菜肴。
那么這個時候?qū)W習(xí)游戲動漫設(shè)計專業(yè)好不好呢?如今的就業(yè)是一年比一年緊張,甚至有的行業(yè)自從受到經(jīng)濟危機的影響后就一直沒怎么的恢復(fù)過來,但游戲動漫專業(yè)卻反其道而行,每年的游戲動漫人才都是供不應(yīng)求,甚者不管學(xué)歷只要懂就是高薪。這一很微妙的現(xiàn)象,使得大學(xué)生們不得不改變就業(yè)觀念。在讀完大學(xué)之后直接又進入游戲動漫培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)實用的知識,以提高自身職業(yè)技能,增強就業(yè)競爭力。無疑游戲動漫設(shè)計專業(yè)是目前最為火熱的專業(yè)之一。
目前情況看,我國游戲動漫人才的培養(yǎng)步伐遠遠滯后于人才需求,而且缺口比例較大。所以專業(yè)的游戲動漫設(shè)計制作人才在經(jīng)濟比較發(fā)達的城市月薪可達到1萬元,而剛出道的動漫設(shè)計師,薪水一般在三千元,有的會達到六七千元,工作三年以上、經(jīng)驗豐富的人員月薪都在7000-8000元,項目經(jīng)理的年薪通常在10萬以上,高級管理人員的薪資則更高。
游戲動漫設(shè)計專業(yè)好嗎?從被教育的主體來說學(xué)生更多的被動!我們知道如果一個行業(yè)好與不好重要的是未來的發(fā)展趨勢在哪?如果在未來沒有發(fā)展趨勢我們學(xué)這個就有一定的風(fēng)險,在選擇的時候就要慎重。我們學(xué)習(xí)的目的就是為了提升自己,而對于游戲動漫設(shè)計專業(yè)來說學(xué)校能給我們在這方面的知識灌溉,能學(xué)到東西就是可以的。匯眾中關(guān)村游戲動漫學(xué)院正是貫徹了這一理念,只要你來學(xué),就能高薪就業(yè)。所以,我們從趨勢上不難看出,對于想學(xué)習(xí)動漫游戲的人群來說是一個不錯的選擇。
第四篇:動漫游戲?qū)I(yè)社會調(diào)查報告
動漫游戲?qū)I(yè)社會調(diào)查報告
近些年來,隨著國家對動畫產(chǎn)業(yè)的大力扶持與宣傳,動畫教育的熱潮隨之興起,最近幾年動畫市場對人才需求旺盛的情況下卻招不到合適的制作人員,因此動畫專業(yè)可謂是我國目前既熱門又朝陽一個專業(yè)。如何客觀分析市場需求培養(yǎng)公司需要的動畫人才,特別是在樂山市各所院校還沒有開設(shè)動漫游戲?qū)I(yè)的情況下,為了抓住機遇做第一所開設(shè)這個專業(yè)的職業(yè)院校,我們進行了大量的市場調(diào)查。
一、市場需要調(diào)查論證
2006年7月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等十部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出將加大投融資支持力度助動漫企業(yè)增強競爭力。根據(jù)專家統(tǒng)計,目前動漫行業(yè)需要的人才是15-20萬,而每年能提供的人才僅為1萬人左右,人才缺口很大伴隨著,產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展,市場的進一步成熟,對各種專業(yè)人才的需求必將更為廣泛,對人才素質(zhì)的要求也將越來越高。既精通職業(yè)技能,又具有創(chuàng)意、策劃能力,同時具備良好的人文素質(zhì)的實用型、復(fù)合型人才將會大受歡迎。中國巨大的動畫及多媒體市場和中國相關(guān)專業(yè)人才奇缺形成的巨大矛盾,無疑給中國動畫及多媒體教育帶來了一個極好的發(fā)展機遇。把握住這個契機發(fā)展我國的動畫及多媒體教育是當(dāng)務(wù)之急。
二、專業(yè)實施的可行性
動畫學(xué)術(shù)系統(tǒng)的基本構(gòu)成與動畫教育的起源與其他學(xué)科相比,動畫的發(fā)展歷史較短。但是,這一學(xué)科的根基卻牢牢地深植于傳統(tǒng)文化藝術(shù)思想的土壤里。動畫學(xué)術(shù)研究的對象起源于19世紀,通過對動畫發(fā)展歷史的研究和學(xué)習(xí),我們可以得出這樣一個結(jié)論,動畫學(xué)術(shù)系統(tǒng)的建立與完善是由科隨著國家動畫基地政策不斷完善,原創(chuàng)動畫制作機構(gòu)和動畫教學(xué)機構(gòu)大量增長,國產(chǎn)電視動畫片創(chuàng)作量大幅上升,優(yōu)秀原創(chuàng)動畫片不斷涌現(xiàn),國產(chǎn)動畫電影創(chuàng)作生產(chǎn)發(fā)展迅速,新品種新風(fēng)格不斷出現(xiàn)。在看到國產(chǎn)動畫取得的一系列可喜變化的同時,我們也要清醒地認識到我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展所面臨的困難和迫切需要解決的問題,主要有以下幾個方面:
國產(chǎn)動畫片數(shù)量需要進一步增加。2005年我國動畫片產(chǎn)量達到42,000分鐘,與往年相比有了很大的突破。但是,我國動畫片的產(chǎn)量與我國上千個電視頻道的播出市場還不相適應(yīng),與擁有3.7億青少年的消費市場還不相適應(yīng),不能滿足廣大觀眾特別是未成年人日益增長的文化需求。我國目前有4個專業(yè)動畫頻道、29個專業(yè)少兒頻道,動畫片是這些頻道播出的最主要的節(jié)目類型。此外有大量電視臺開辟了固定的動畫欄目。播出平臺的擴大,使得動畫片需求量迅速增加,而我國動畫片的產(chǎn)量卻遠不能滿足播出需求。
動畫片藝術(shù)質(zhì)量和技術(shù)水平需要進一步提高。我國動畫片藝術(shù)質(zhì)量和技術(shù)水平近兩年雖然得到長足發(fā)展,但還存在很多不足,與國際先進水平存在一定差距。
動畫人才機制仍待完善,動畫人才非常缺乏。動畫人才的培養(yǎng)和使用是繁榮我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的重要前提。我國絕大多數(shù)學(xué)校的動畫專業(yè)歷史還太短,在師資、教材、教學(xué)體系上都不夠完備,培養(yǎng)出來的人才和實際工作中需要的人才還有一段距離,而且很多動畫院系和培訓(xùn)機構(gòu)更多地重視繪畫和電腦技能的培訓(xùn),而忽視人文底蘊、藝術(shù)修養(yǎng)的培養(yǎng)。我國目前動畫人才狀況是優(yōu)秀的創(chuàng)意人才很少,動畫企業(yè)經(jīng)營管理人才很少,既懂創(chuàng)作生產(chǎn)又懂市場運營的復(fù)合型人才非常缺乏,沒有建立現(xiàn)代化的人才培養(yǎng)機制、選人用人機制、人才評價機制和激勵機制。我們呼喚中國的手冢治蟲、中國宮崎駿的出現(xiàn)。市場資源豐富,本土產(chǎn)業(yè)不成熟,人才資源嚴重不足,盡管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發(fā)展出我們自己的相關(guān)產(chǎn)業(yè)。一項調(diào)查顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本韓國動漫占 60%,歐美動漫占 29%,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有 11%,日韓產(chǎn)品占據(jù)著中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的主要位置。究其原因,除了經(jīng)濟運行機制和開發(fā)水平外,最主要的瓶頸是民族企業(yè)中各類影視動畫職業(yè)人才的匱乏。
因此在全國各地有能力的大中院校和職業(yè)學(xué)校都相繼開設(shè)了動漫游戲?qū)I(yè),但是在樂山地區(qū)還沒有一所學(xué)校開設(shè),主要是受師資和硬件設(shè)備的限制,這個專業(yè)在師資和硬件上的要求較高,但是我校具備配置先進的計算機實訓(xùn)室因此在硬件上是能夠滿足的,為了開設(shè)這個專業(yè)又派出老師在行業(yè)中深入調(diào)查,并深入公司學(xué)習(xí)實踐,進一步了解專業(yè)開設(shè)的可行性和行業(yè)的人才的需求。
并專程到到成都和其他大中型動漫游戲公司拜訪,對動漫游戲行業(yè)和廣告裝飾市場經(jīng)行了進一步深入的了解,確定了校企合作的合作發(fā)展思路,對行業(yè)內(nèi)專家們請教了關(guān)于這個專業(yè)人才培養(yǎng)的模式進一步探討了改進方法,企業(yè)同行業(yè)對我們學(xué)校提出的培養(yǎng)模式的設(shè)想給予了充分的肯定同時提出了中肯意見和建議。拜訪的部分企業(yè)包括: 三昧火動畫公司:
三昧火動畫成立于2005年,公司主要業(yè)務(wù)范圍包括特種電影(4D電影),動畫電視劇和動畫電影的創(chuàng)作和制作, 也涉及影視廣告和次世代游戲片頭制作。但該公司長期苦惱的問題是招不到適應(yīng)公司項目的制作人員。因此非常愿意與我校建立長期的人才培養(yǎng)和供需聯(lián)系。
云龍磐石游戲公司:
該公司是一家從事游戲外包的大型游戲制作公司,曾做過國內(nèi)外300多款游戲,包括卡通、次時代等多種風(fēng)格和難度。該公司負責(zé)人認為現(xiàn)在動漫行業(yè)的核心競爭力是技術(shù)人才,這是一個大力發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè),但是非常缺技術(shù)人才,該公司每年在招技術(shù)人才上花了很多的精力,也多年與電子科大等院校合作培養(yǎng)人才為公司所用,因為想首批占領(lǐng)樂山動漫市場所以對與我校合作表示出極大的興趣,并提出到我??疾?,可考慮在我校提供場地和教學(xué)設(shè)備的情況下建立分公司,免費培養(yǎng)我校人才,但優(yōu)秀人才該公司有優(yōu)先錄用權(quán)。童心動漫公司:
該公司是一家及二維原創(chuàng)及動畫片加工的實力雄厚有十多年發(fā)展
史的公司。當(dāng)下熱播的《秦時明月》、《哪吒》等大型二維動畫片均由該公司制作,該公司與中影集團、騰訊和各政府機構(gòu)有密切的聯(lián)系,是一家高端動畫制作公司。全面定制策劃全線制作的公司,人才需求量非常大。
該公司為充實制作人才與鐵路運校,職業(yè)技術(shù)學(xué)院等多所院校有合作,該公司劉總對我校的培養(yǎng)模式提出了中肯的意見,如加強基礎(chǔ)訓(xùn)練,淡化軟件教學(xué)。針對動漫游戲?qū)I(yè)開設(shè)構(gòu)圖、原畫、表演、策劃、背景課、速寫、構(gòu)成、插畫。重點是背景課。并提出學(xué)生進入二維動漫和游戲和傳媒行業(yè)最好的切入點是背景繪制和插畫繪制。因此應(yīng)加強色彩搭配、水粉水彩、原畫臨摹的教學(xué)。
無極光線動畫工作室:
該公司是新成立的三維動漫公司,主要是原創(chuàng)項目,公司為了打造自己的團隊愿意對學(xué)校出來的新人進行上項目前的培養(yǎng)。IDO動畫公司:
該公司是從事2、3維原創(chuàng)和加工的公司,公司項目主要針對國外客戶,要求較高,但表示在需要人才的情況下,愿意對有我校有潛力的畢業(yè)生免費培養(yǎng)以為公司所用。
對公司的拜訪讓我們更加堅定了,動漫專業(yè)的發(fā)展前景和對人才的大量需求,但同時我們也認識到,要想讓我們的學(xué)生更好的進入到這個行業(yè)就要堅持校企合作,對現(xiàn)在大包大攬的培養(yǎng)模式進行改革,課程緊密聯(lián)系行業(yè)及崗位,有針對性的開展課程。
動漫游戲?qū)I(yè)的需求量大,就業(yè)范圍廣,可涵蓋二、三維動漫公
司、二、三維游戲公司,及傳媒和平面廣告公司。
樂山市計算機學(xué)校
教學(xué)指導(dǎo)及骨干專業(yè)建設(shè)領(lǐng)導(dǎo)小組
第五篇:動漫游戲設(shè)計專業(yè)的職業(yè)生涯規(guī)劃
動漫游戲設(shè)計專業(yè)的職業(yè)生涯規(guī)劃
導(dǎo)語
今天,網(wǎng)絡(luò)游戲作為休閑娛樂方式已經(jīng)越來越普及,游戲作為弘揚中華文化的先鋒陣地,需要具備創(chuàng)新和專業(yè)的設(shè)計人才,游戲動漫專業(yè)的學(xué)生應(yīng)清楚的認識行業(yè)的現(xiàn)及發(fā)展趨勢,規(guī)劃好職業(yè)之路,為中國的動漫游戲盡最大的努力。職業(yè)進程與系統(tǒng)操作
總目標(biāo):職業(yè)經(jīng)理人
一、已實現(xiàn)目標(biāo)——準備期
1、一級(大學(xué)一年級):扎實美學(xué)基礎(chǔ)1、1 任務(wù)介紹
本任務(wù)分為造型基礎(chǔ)、設(shè)計構(gòu)成、設(shè)計表現(xiàn)三個階段。第一階段是美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練,從素描與色彩基本理論學(xué)習(xí)起步,培養(yǎng)玩家的造型與色彩表達能力,塑造堅實的基本功。第二階段是構(gòu)成的訓(xùn)練。從二維到三位一體的知覺效應(yīng)出發(fā),應(yīng)用科學(xué)原理與形式美相結(jié)合的法則培養(yǎng)玩家的創(chuàng)造性表達能力,架起基礎(chǔ)與專業(yè)設(shè)計的橋梁。第三階段是結(jié)合專業(yè)方向的快速表現(xiàn)技法訓(xùn)練。包括:具象、意象、抽象、創(chuàng)意訓(xùn)練;空間透視、結(jié)構(gòu)解析性淡彩訓(xùn)練;結(jié)構(gòu)性、裝飾性多種表現(xiàn)技法訓(xùn)練;臨習(xí)、創(chuàng)意、聯(lián)想訓(xùn)練。通過這三階段的綜合性、快速表現(xiàn)性訓(xùn)練,突出專業(yè)方向,進一步培養(yǎng)和提高玩家的綜合性應(yīng)用設(shè)計能力。
1、2 任務(wù)目標(biāo)
A、基本造型能力
B、創(chuàng)意表達能力
2、二級(大學(xué)二年級):掌握時代技術(shù)2、1 任務(wù)介紹
該任務(wù)體系主要分兩個階段來培養(yǎng)優(yōu)秀的游戲設(shè)計師和動漫設(shè)計師:第一階段內(nèi)容主要培養(yǎng)玩家對故事板創(chuàng)作、建模、Flash設(shè)計、渲染等技能的掌握,成為動畫師和合成師;第二階段則通過三維動畫設(shè)計、高級角色動畫等技術(shù)的系統(tǒng)學(xué)習(xí),掌握三維場景及道具的創(chuàng)建方法,材質(zhì)的選擇與運用、燈光設(shè)置、攝象機的運用以及場景渲染和各種特效的制作技巧,成為高級復(fù)合型動畫師。玩家要了解善用任何對設(shè)計有關(guān)的技術(shù)、設(shè)備、信息,運用最有效的武器裝備自己,集中最新的信息豐富自己,跟緊時代變幻步伐。
2、2 任務(wù)目標(biāo)
A、三維空間分析能力
B、電腦動畫造型能力
C、動畫場景制作能力
D、取得四級英語證書2、3 大
一、大二總結(jié):我在過去的一年半的時間里完成了大一的策略,初步掌握了設(shè)計知識,取得計算機一級證書;基本實現(xiàn)大二的目標(biāo),對三維軟件的操作已經(jīng)掌握并熟練應(yīng)用,不足的是英語四級的目標(biāo)未達到。
二、短期目標(biāo)——成長期
1、三級(大學(xué)三年級):提升綜合能力1、1 任務(wù)介紹
設(shè)計的過程往往到達一定的時期就會有新的瓶頸出現(xiàn),這就需要更多的知識來突破自己。知識的積累必須在理性的吸收新的知識和文化,千萬不要排除任何一種極端文化(如宗教、迷信、艷情、市井等等),往往通過設(shè)計師的理性理解轉(zhuǎn)換成的設(shè)計語會把其優(yōu)點提煉成藝術(shù)符號。需要多讀雜書、研習(xí)藝術(shù)理論,理性的分析,要知道任何一種文化的純在都有它的道理。適度加強各個專業(yè)所涉及的自然科學(xué)、社會科學(xué)和人文科學(xué)以及相關(guān)應(yīng)用技術(shù)的學(xué)習(xí),加強傳統(tǒng)認為是上下游專業(yè)工作的相關(guān)知識技能的了解和熟悉,使得玩家在其專業(yè)領(lǐng)域內(nèi)真正成為行家里手。職場是需要能夠一進去就能創(chuàng)造業(yè)績與效益的專業(yè)人才,也只有具備這樣能力與素質(zhì)的玩家才具有繼續(xù)深造培養(yǎng)的價值。
1、2 任務(wù)目標(biāo)
A、溝通能力
B、與他人合作能力
C、解決問題的能力1、3 升級攻略
A、自身學(xué)習(xí)
(1—15周):早上:6:30——7:30 英語學(xué)習(xí);晚上:7:00——9:30復(fù)習(xí)當(dāng)天課程;睡前時間、周末以及節(jié)假日:拓展學(xué)習(xí)其他學(xué)科的知識。每個星期天下午:進行體育運動。
(16—20周):進入學(xué)期復(fù)習(xí)時間,準備各科期末考試。
B、實踐工作
(1—15周內(nèi)):完成專業(yè)設(shè)計項目,并努力承接一些公司的設(shè)計項目,組隊參加各項與自己專業(yè)相關(guān)的比賽。
2、四級(大學(xué)四年級):策劃先于設(shè)計2、1 任務(wù)介紹:將注意力放在最重要的工作鋪墊上,掌握職業(yè)目標(biāo)的整體實施可能性,了解自己的實力以及能力極限,做好深入細致的階段規(guī)劃,實現(xiàn)理想的騰空嬗變。要學(xué)會合理調(diào)度、運用各種元素,在設(shè)計之前先預(yù)估設(shè)計的結(jié)果,包括市場的反響、效益、連帶關(guān)系、后續(xù)進展等。好的設(shè)計師必須能駕馭市場、引導(dǎo)市場、開發(fā)市場,所以要有很好的策劃思想為前提,并且在市場的運做中調(diào)整策劃方向,使得設(shè)計出來的作品對于客戶是最有效的營銷武器,幫客戶賺錢才是硬道理。
2、2 任務(wù)目標(biāo)
A、市場分析能力
B、資源調(diào)度能力2、3 升級攻略
A、堅持每天早上一小時的英語學(xué)習(xí)時間。
B、利用空余時間再次對在大學(xué)學(xué)習(xí)的所有專業(yè)知識進行再深層次的學(xué)習(xí),為求職打好專業(yè)知識基礎(chǔ)。
C、通過根據(jù)自己的實際情況,結(jié)合學(xué)校就業(yè)中心老師的指導(dǎo);相關(guān)如何提高求職技巧專業(yè)書籍和網(wǎng)上相關(guān)文章;專業(yè)培訓(xùn)人員講座;以及自己在求職的過程中不斷實踐,不斷提高自己的求職技巧。
經(jīng)過多渠道學(xué)習(xí)過程,學(xué)會以下技巧:
(1)簡歷的制作。
(2)如何寫求職信。
(3)了解面試方式:一對一面試;面試官小組面試;傳統(tǒng)型面試;真實經(jīng)歷面
試;開放性面試;結(jié)構(gòu)性面試;電話面試。針對每一種面試,學(xué)會有應(yīng)對措施。
(4)學(xué)會與企業(yè)評估中心過招,迎戰(zhàn)心理測試:能力測試,性格測試;以及學(xué)會談判技巧。
D、通過多渠道了解就業(yè)信息,有針對性地選擇就業(yè)機會。當(dāng)前舉行招聘形式和渠道方面,排在前三位的是專場招聘會、校園招聘會和網(wǎng)絡(luò)招聘會;而消息來源分別有:學(xué)校就業(yè)網(wǎng)站、學(xué)院推薦、朋友及親友、校外網(wǎng)絡(luò)媒體等。開拓就業(yè)消息來源渠道有助于更好尋找就業(yè)機會。
成長期預(yù)期效果
通過知識面的拓展和明確的職業(yè)策劃,為順利走出門,走向社會、走進企業(yè)打下基礎(chǔ);針對性的學(xué)習(xí)求職技巧,為成功就業(yè)打下基礎(chǔ)。
職業(yè)生涯成長期總結(jié)
四年的大學(xué)生活是職業(yè)生涯的重要準備階段,我應(yīng)該抓住大學(xué)四年的學(xué)習(xí)機會,學(xué)好每一門專業(yè)知識;培養(yǎng)正確的世界觀、人生觀、價值觀;培養(yǎng)設(shè)計師應(yīng)有的素質(zhì)以及適應(yīng)就業(yè)崗位的能力。