第一篇:2012動漫行業(yè)發(fā)展前景怎么樣?學動漫專業(yè)好不好找工作?
2012動漫行業(yè)發(fā)展前景怎么樣?學動漫專業(yè)好不好找工作?2012年就業(yè)形式依然嚴峻,而動漫專業(yè)的學員們居然能輕輕松松的就拿到3000的試用期薪水,在解決就業(yè)這條道路上,武漢幸清美國際動漫學院功不可沒!武漢幸清美國際動漫學院作為培訓領域的領頭羊,憑借其在動漫游戲培訓領域的壓倒性優(yōu)勢,吸引了大批在校大學生和應屆畢業(yè)生以及在職人員!
高中畢業(yè)了,很多同學都想找到一個理想的學校,然后學習一個好的專業(yè),為將來就業(yè)打下良好的基礎??墒巧鐣l(fā)展的現實告訴我們,一個理想的專業(yè)并不是很容易就找到或者能學到的。名牌院校固然有很大的吸引力,但是對于那些一時因成績不理想而無緣名校的莘莘學子們來說,這未免有點不公平。不過,事物的發(fā)展總是有兩面性,面對日益嚴峻的就業(yè)壓力,很多畢業(yè)后的大學畢業(yè)生禁不住高呼:“找學校不如找專業(yè),找專業(yè)不如找就業(yè)!”動漫產業(yè)發(fā)展前景怎么樣?隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現了FALSH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區(qū)都成為主流的文化形式。然而,動漫產業(yè)的發(fā)展前景又是怎么樣的了?以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內容產品等為代表的動漫產業(yè)在全球經濟中地位迅速提高,逐步成為繼軟件產業(yè)之后的支柱產業(yè)。如今在許多發(fā)達國家動漫產業(yè)已經成為重要的支柱性產業(yè)。在21世紀,動漫產業(yè)必將成為引導世界知識經濟整體發(fā)展的的主導產業(yè)之一。
作為國家重點扶持的文化創(chuàng)意產業(yè)代表,游戲行業(yè)正以驚人的速度蓬勃發(fā)展,具有強大的行業(yè)產能與發(fā)展?jié)摿?。相比行業(yè)的飛速發(fā)展,從業(yè)人員卻嚴重不足,高素質游戲開發(fā)與設計人才的匱乏已成為制約產業(yè)發(fā)展的瓶頸。
對于人才需具備的知識和素質,國內最專業(yè)、最權威的人才實訓基地武漢幸清美國際動漫學院動漫培訓基地的負責人表示,人才高薪就業(yè)需具備三個要素,即領先的專業(yè)技能、創(chuàng)新項目錘煉、名企項目開發(fā)經驗。但如果單純講就業(yè),專業(yè)技能與項目經驗則是核心要素,也是企業(yè)最為看重以及個人在企業(yè)日后發(fā)展的關鍵因素。因此,擁有技能與經驗的低學歷無證者也一樣會是職場的有力競爭者。
武漢清美動漫(http://.cn/)游戲培訓班,在結合個人的具體情況和實際需求,課程的設置更加靈活性,從原畫,模型,動畫,特效,渲染以及合成,每一個模塊都是相對獨立的,可以勝任動漫、游戲企業(yè)內相應的工作崗位,在學習的過程中更加突出技能在企業(yè)中的應用!可以學以致用,在時間流逝的同時個人含金量將逐步提升。武漢清美動漫學校全力讓學員畢業(yè)就能拿高薪.
第二篇:動漫產業(yè)發(fā)展前景
動漫企業(yè)有著廣闊的發(fā)展前景,是國民經濟的重要增長點。動漫產品是文化軟實力的突出體現,在宣揚先進文化、增強民族凝聚力方面具有一定作用。遼寧省自2004年以來,在動漫服務外包、動漫作品原創(chuàng)、動漫人才培養(yǎng)等方面取得了巨大成績,但遼寧省動漫企業(yè)普遍規(guī)模較小,均屬中小型企業(yè),其發(fā)展面臨的問題是缺乏原創(chuàng)作品,盈利能力不足;缺乏資金投入,發(fā)展后勁不足;缺乏動漫人才,智力支持不足;缺乏發(fā)展規(guī)劃,統(tǒng)籌分工不足。對于進一步推動動漫產業(yè)發(fā)展,有以下建議:
一是推動企業(yè)轉變發(fā)展方式,進行產業(yè)鏈整合和地域分工。政府應盡快出臺《遼寧省加快原創(chuàng)動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》等指導性文件,在稅收、融資、貸款等方面對原創(chuàng)企業(yè)加以重點支持。
二是整合政府專項資金,開拓多種融資渠道,將原有分散于政府各部門的扶持資金整合為“動漫產業(yè)發(fā)展基金”,成立專門的管理機構進行統(tǒng)一管理;對于弘揚社會主義核心價值觀的產品,可以采購的方式加以重點支持;政府應出臺企業(yè)可以出讓部分股權的政策規(guī)定,吸納社會資本進入動漫產業(yè)。
三是加大人才引進和培養(yǎng)力度,推進人才交流。由政府牽頭,劃撥專項資金,在產業(yè)園區(qū)內組建由高端人才組成的“工作室”;改變人才培養(yǎng)和培訓方式,從培養(yǎng)技術人才為主向培養(yǎng)復合型人才轉變;鼓勵各企業(yè)、院校、地區(qū)開展合作;合理確立動漫產品權屬,改變分配機制,保護著作權人和專利權人的合法財產收入;提高從業(yè)人員待遇,做到對人才引得來、留得住、用得上。
第三篇:2013年學游戲動漫設計專業(yè)好不好?
2013年學游戲動漫設計專業(yè)好不好?
2013年學什么專業(yè)技術好?什么行業(yè)會是熱門專業(yè)?2000年前學IT、2010年前學網絡、2013年后什么行業(yè)會火?但據了解到,這些行業(yè)當中以動漫設計培訓最為火爆,排行最前。就業(yè)前景也是最好的。綜合行業(yè)分析筆者認為動漫設計是最佳的選擇,業(yè)內有人預測改行業(yè)將會在未來五十年內一直火熱下去,那么2013年學什么技術好?當然首選動漫設計專業(yè)。從2008年動漫正式進入我國開始,它就爆發(fā)出令人驚訝的潛力,于2011年我國成為了動漫制作大國,同時也正式宣布了動漫產業(yè)為我國重點扶持發(fā)展產業(yè),2012年眾多的教育人士開始了職業(yè)教育培訓事業(yè),開設動漫設計培訓機構為我國輸送了大量的動漫人才,這一切都歸根于我國動漫的強勢發(fā)展,對人才需求量的不斷擴增。
雖然動漫企業(yè)很需要人才,但并不是動漫設計制作人才都要的,據信息時報記者報道:經過專業(yè)職業(yè)動漫設計培訓的人才動手能力強,更受企業(yè)青睞。日前東京國際動漫展開幕,吸引了不少國內年輕人的關注。據了解,目前國內的動漫業(yè)也發(fā)展迅速企業(yè)更青睞參加過相關職業(yè)動漫設計培訓的人才。據中關村匯眾教育調查數據顯示,普通高校畢業(yè)生的理論水平和實踐操作能力遠遠達不到企業(yè)的人才要求,對比而言,經過專業(yè)職業(yè)培訓的學生擁有較強的動手能力及項目操作經驗,比較受企業(yè)青睞。
為迎合國家政策,培養(yǎng)動漫人才,分擔國家動漫人才缺乏之的現狀,解決年輕人就業(yè)難之煩惱。匯眾教育北京中關村游戲動漫學院長期以來面向社會招收動漫設計與制作、動畫設計、游戲設計、游戲美術設計與制作人才。中國數字娛樂職業(yè)教育第一品牌為你打造動漫游戲行業(yè)高薪白領新通道?!凹寄?學歷”保你高薪就業(yè)!歡迎熱愛動漫游戲開發(fā),有志于動漫游戲行業(yè)的人士前來咨詢報名!
第四篇:2014年中國動漫服飾行業(yè)發(fā)展前景
2014年中國動漫服飾行業(yè)發(fā)展前景
智研數據研究中心網訊:
內容提要:動漫形象授權商是動漫服飾產品最為重要的上游,對動漫服飾行業(yè)的發(fā)展起著支持性的作用。
由于金融危機對紡織產業(yè)的結構優(yōu)化和升級對動漫服飾行業(yè)產生了積極影響。
動漫服飾行業(yè)上游主要為面料、輔料供應商以及品牌、形象授權商,下游為中間商、零售商和終端消費者。在整個產業(yè)鏈中,動漫服飾行業(yè)與上下游發(fā)展經營狀況有較大的關聯性。
1、上游行業(yè)發(fā)展狀況對動漫服飾行業(yè)發(fā)展前景的影響
(1)品牌、形象授權商
動漫形象授權商是動漫服飾產品最為重要的上游,對動漫服飾行業(yè)的發(fā)展起著支持性的作用。目前,全球動漫行業(yè)中有眾多深受喜愛的經典動漫形象,而且新的動漫形象不斷涌現。其中美國迪士尼是動漫產業(yè)內最為著名的公司,它創(chuàng)造了米老鼠、唐老鴨、維尼熊等主角,以及“再塑造”白雪公主、阿拉丁等經典形象。另外,影視作品的熱映傳播,使蜘蛛俠、鋼鐵俠、綠巨人、美國上尉以及X戰(zhàn)警等眾多經典漫畫形象更具知名度和商業(yè)價值。同時,中國動漫產業(yè)的快速崛起,如喜羊羊、虹貓、藍兔等眾多深受喜歡的動漫形象,以及中國眾多經典的動漫形象如孫悟空、葫蘆娃、哪吒等都通過中國動漫產業(yè)的發(fā)展為動漫服飾行業(yè)提供了源源不斷的優(yōu)秀動漫形象。
(2)面料和輔料
面料(包括紡織類的相關輔料)是動漫服飾行業(yè)最重要的原材料,屬于紡織品。自上世紀90 年代以來,國際紡織品市場就已明顯進入了供大于求的買方市場階段,成本下降以及消費者對產品價格的日益敏感,使得紡織品的市場價格呈現出總體不斷下降的趨勢。而與此同時,紡織品和服裝大多集中在中低檔、技術附加值低、品牌知名度小的領域,這使得世界紡織品和服裝生產中心不斷向具有勞動力密集和低成本優(yōu)勢的發(fā)展中國家和地區(qū)轉移。
在全球紡織產業(yè)向發(fā)展中國家轉移的大背景下,中國的紡織工業(yè)已經成為世界上發(fā)展最快、最具國際影響力的產業(yè)。目前,我國的棉紗、棉布、絲、絲織品和服裝產量均位居世界第一位;毛紡生產能力,呢絨產量位居世界第二位;化纖產量位居世界第四位。
中國紡織工業(yè)在高速發(fā)展的過程中,形成了眾多紡織產業(yè)集群地區(qū)。這
些集群地區(qū)在市場經濟資源配置下,產業(yè)集中度高,企業(yè)數量眾多,配套相對完整,規(guī)模效益明顯。其中,浙江紡織服裝業(yè)占全省出口總量的三成,占全國紡織品出口的五分之一。棉紡、絲絹、針織是構成紡織的三大支柱產業(yè)。杭州、紹興、嘉興、寧波成為浙江紡織業(yè)重要生產基地。尤其是浙江省紹興市,是全國最大的紡織產業(yè)集群地,在紡織業(yè)擁有全國最完整的產業(yè)鏈,更是被稱為“國際紡織之都,現代商貿之城”。
雖然上游面料及相關紡織類輔料等的原材料價格的波動會影響動漫服飾產品的利潤,但總體來看,由于金融危機對紡織產業(yè)的結構優(yōu)化和升級對動漫服飾行業(yè)產生了積極影響。金融危機使大量規(guī)模較小、技術水平較低以及設備較為落后、資金實力不足的企業(yè)被淘汰,取而代之的是管理規(guī)范、生產工藝先進、產品質量有保障、規(guī)模較大企業(yè)的崛起,產能過剩使得買方占據價格主動權,減少了買方對采購管理成本、產品質量控制等成本,且利于供應商的穩(wěn)定性。加之公司地處浙江省紹興市,原材料區(qū)位優(yōu)勢明顯,更加有利于采購價廉物美的原材料。
2、下游行業(yè)發(fā)展狀況對動漫服飾行業(yè)發(fā)展前景的影響
動漫服飾行業(yè)的下游為各類中間商、零售商和終端消費者。宏觀經濟景氣度、居民可支配收入狀況、消費偏好等因素都會影響中間商、零售商和終端消費者的需求,進而影響產品的生產和銷售。此外,人口年齡結構和當期動漫、影視等引領的不同流行趨勢,使得動漫服飾每年都會產生大量的一次性需求。根據GCiS調查及分析預計,至2013 年,動漫服飾在北美地區(qū)的增長速度將維持12%-13%。全球動漫服飾市場的需求量仍將保持逐年穩(wěn)定增長的趨勢。
第五篇:2012動漫專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?動漫技術就業(yè)前景好不好?
2012動漫專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?動漫技術就業(yè)前景好不好?
動漫產業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè),調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間.國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列.全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業(yè)基地.在此背景下,游戲動漫專業(yè)人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一.業(yè)內人士表示,中國的動漫專業(yè)人才時代已經來臨.動漫專業(yè)介紹動漫專業(yè)是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務.培養(yǎng)影視動畫領域的高素質、專業(yè)技能人才.動漫專業(yè)就業(yè)市場現狀分析1.從人才需求上看,動漫產業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會.動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人.其中包括了大量的動漫產業(yè)鏈下游的相關從業(yè)人員,直接從事動漫產業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才.[2]而我國動漫教育基本停留在產業(yè)鏈前端.動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右.因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素.2.就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口.動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發(fā)展與3d技術的興起,中間又包括了像3d建模、影視特效等職位.這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會.如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口.動漫專業(yè)就業(yè)方向1)按就業(yè)單位劃分:電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動畫公司等公司就業(yè),部分人會選擇去各大院校出任專業(yè)授課老師.2)按可勝任職位劃分:3d 動畫師、建模師、layout設計師、燈光渲染師、材質師、故事板設計師、影視非線編員、合成師、調色師、技術支持等.另外,隨著工作經驗的積累,還將有機會上升為部門組長甚至視效總監(jiān)等高級職位.動漫專業(yè)就業(yè)領域很廣,想從事動漫專業(yè)的可根據就業(yè)方向選擇專業(yè)的方向學習.動漫專業(yè)就業(yè)前景在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20余家,動漫特效制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求.2011年,動漫行業(yè)將成為人才需求的最大“黑馬”,人才需求缺口高達60萬!而中國動漫產業(yè)經過多年發(fā)展也呈現出巨大的潛力,更有磚家預言“中國將成為21世紀的動漫大國.”網絡游戲的興起及國家對動漫產業(yè)的大力支持,動畫及游戲產業(yè)的遠大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動畫設計師培訓逐漸顯現出火爆趨勢.動漫專業(yè)是一個有創(chuàng)意和新技術結合的朝陽產業(yè),動漫就業(yè)市場需求是動漫專業(yè)人才就業(yè)的指向標.只有了解動漫就業(yè)市場,充分掌握動漫就業(yè)市場規(guī)律,才能不斷調整動漫專業(yè)的培養(yǎng)方向,從而使得動漫專業(yè)的人才得到充分就業(yè).也唯有如此,才能促進這個年輕而又充滿新技術的產業(yè)蓬勃發(fā)展.資料整理:武漢清美動漫光谷校區(qū)(http://.cn/)