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      動漫行業(yè)調(diào)查

      時間:2019-05-12 22:21:34下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《動漫行業(yè)調(diào)查》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《動漫行業(yè)調(diào)查》。

      第一篇:動漫行業(yè)調(diào)查

      蘇州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2010-11-26 12:10:12)

      動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為信息技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,被稱為21世紀最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè),也被稱為世界經(jīng)濟中“無煙的重工業(yè)”。蘇州市歷來十分重視培育和發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),把振興動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為建設(shè)科技文化大市、率先構(gòu)建和諧社會的重要戰(zhàn)略舉措來抓。國際科技園作為蘇州動漫產(chǎn)業(yè)園的主體于2005年5月27日被國家廣電總局正式批準為“國家動畫產(chǎn)業(yè)基地”。目前,基地已形成了良好的投資環(huán)境、濃郁的文化氛圍、繁榮的市場經(jīng)濟、充足的人力資源、超前的網(wǎng)絡(luò)平臺、優(yōu)質(zhì)的動漫企業(yè)和專業(yè)的融資服務(wù)相結(jié)合的優(yōu)勢。

      一、行業(yè)現(xiàn)狀

      1)政策扶持

      近年來,我市動漫產(chǎn)業(yè)日漸得到重視,相關(guān)扶持政策也為企業(yè)市場化運作創(chuàng)造了良好環(huán)境。為了支持動漫游戲等新興創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,針對產(chǎn)業(yè)的特點及不同的發(fā)展階段,蘇州市政府出臺了一系列的政策,包括了《蘇州市人民政府關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策意見》、《蘇州工業(yè)園區(qū)關(guān)于推進原創(chuàng)動漫、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意見》、《園區(qū)領(lǐng)軍人才政策》、《蘇州工業(yè)園區(qū)引進高層次人才和緊缺人才試行辦法》、《技術(shù)先進型服務(wù)業(yè)支持政策》等,并通過多措并舉扶持原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。第一,完善企業(yè)扶持政策,設(shè)立原創(chuàng)動漫專項發(fā)展資金,對重點企業(yè)和重點作品予以扶持;完善擔保機制,鼓勵創(chuàng)投、統(tǒng)貸平臺、擔保公司支持原創(chuàng)動漫項目。第二、加大人才引進培養(yǎng)力度,放寬動漫人才享受薪酬補貼門檻,吸引高層次動漫人才落戶蘇州;引進國際國內(nèi)一流動漫培訓機構(gòu),鼓勵動漫企業(yè)加大員工培養(yǎng)力度。第三、組織參加動漫產(chǎn)業(yè)宣傳交流活動,組團參加嘎納電視節(jié)、昂西動畫節(jié)、杭州動漫節(jié)等國內(nèi)外展會活動;引進跨媒體實驗室等有重要影響的動漫交易會,為企業(yè)開拓海外市場創(chuàng)造條件。

      2)平臺搭建

      除了一系列的政策支持,政府還在蘇州國際科技園內(nèi)搭建了一系列成熟的公共技術(shù)平臺支持企業(yè)健康快速的成長,包括動漫游戲公共技術(shù)平臺、先鋒教育—動漫人才培訓平臺、動漫創(chuàng)意、推廣服務(wù)平臺等高水準的公共技術(shù)服務(wù)平臺。并于2007年6月成立蘇州市動漫游戲行業(yè)協(xié)會,該會秘書處設(shè)在先鋒教育(蘇州軟件園培訓中心),旨在通過這一服務(wù)平臺,為會員的工作和事業(yè)發(fā)展提供幫助,為蘇州市的動漫游戲事業(yè)發(fā)展推波助瀾。

      同時,為各動漫游戲企業(yè)的發(fā)展搭建了一個個良好的交流、合作平臺,舉辦了多次國內(nèi)外知名會議,如XML專業(yè)論壇,SEPG大會,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會等,預(yù)計在2010年7月份,將舉辦第三屆蘇州動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)投資大會,屆時將邀請多位全球一流動漫和數(shù)字媒體大師到蘇,為中國動漫企業(yè)“把脈”,助推走向世界市場。此次大會為國內(nèi)動漫企業(yè)搭建溝通平臺、吸引國際動漫界目光,并力求為動漫企業(yè)解決學術(shù)和商業(yè)方面的實際問題,同時也為蘇州市的動漫游戲企業(yè)創(chuàng)造更豐富的國際融資和國際開發(fā)合作機會。

      3)取得成績

      蘇州的動漫游戲企業(yè)主要集中在蘇州工業(yè)園區(qū)、吳中區(qū)、昆山軟件園等地,目前已有工業(yè)園區(qū)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地、昆山軟件園動漫數(shù)字產(chǎn)業(yè)基地和長橋動漫特色產(chǎn)業(yè)基地三個動漫產(chǎn)業(yè)基地。

      在政府的大力推動下,2009年園區(qū)動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展初見成效。原創(chuàng)動漫方面,園區(qū)共有1部電影、13部動畫片獲得發(fā)行許可,總分鐘數(shù)9801分鐘,位列全省第二,預(yù)計列全國第五;有5部動畫片獲得廣電總局年度或季度優(yōu)秀動畫片獎,位列全省第一;6部動畫片在央視播出,《諾諾森林》打入歐美主流市場。產(chǎn)業(yè)規(guī)模方面,已集聚動漫、游戲及相關(guān)企業(yè)50家,09

      年產(chǎn)值3.85億元。

      2010年,園區(qū)動漫游戲產(chǎn)業(yè)目標為:實現(xiàn)產(chǎn)值5億元,同比增長30%,企業(yè)數(shù)60家,同比增長20%,原創(chuàng)動畫確保13000分鐘,力爭20000分鐘。

      二、發(fā)展問題

      然而蘇州動漫產(chǎn)業(yè)浮華的表面,仍不能掩蓋實際市場的空虛,動漫人才的奇缺、產(chǎn)業(yè)鏈條的不完整、商業(yè)模式的不清晰等諸多制約因素,嚴重限制了蘇州動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      1)國產(chǎn)動畫的產(chǎn)業(yè)鏈沒有形成,以至于贏利模式落后、回報率低,愿意涉足的投資方極少。動漫產(chǎn)業(yè)鏈與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)鏈的不同還在于它是一條增值鏈,通過前期的市場開發(fā)和后期的市場互動、相關(guān)廣告植入、衍生產(chǎn)品開發(fā)(游戲、玩具、文具、服裝、食品、禮品等各領(lǐng)域)、品牌授權(quán)代言……這些都一起形成一個良性的發(fā)展鏈條,不斷實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)利潤增值。動漫產(chǎn)業(yè)擁有這巨大發(fā)展的產(chǎn)值空間,而目前雖然政府大力扶持動漫行業(yè),動漫企業(yè)也逐漸意識到作品與產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,以及動漫整合營銷思路的重要性。但因為正處于發(fā)展初期,動漫本身并沒有得到全社會的關(guān)注,并被灌以“只針對低齡兒童”的標簽,因此社會各相關(guān)職能單位,都沒有形成面向動漫服務(wù)的渠道和體制,資源的分散直接導(dǎo)致動漫企業(yè)孤軍奮戰(zhàn)、各自為政,動漫產(chǎn)業(yè)鏈斷斷續(xù)續(xù)、不成體系,缺乏有效的合作機制和平臺,缺乏有號召力的企業(yè),缺乏榜樣,缺乏領(lǐng)袖,從業(yè)者缺乏合作精神,不能集中整合產(chǎn)業(yè)資源,尤其是集中有限資金做對位的事。

      2)高校動漫人才培養(yǎng)理念落后。

      中國動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)仍存在一定的誤區(qū)和畸形。目前,國內(nèi)高校動漫專業(yè)教學水平參差不齊,并且由于與企業(yè)缺乏溝通和聯(lián)系,閉門造車,教學內(nèi)容過于理論化,缺乏與實踐相結(jié)合,課程設(shè)置普遍與行業(yè)發(fā)展存在很大差距;而很多高校動漫專業(yè)教師,其本身也并非專業(yè)出身,大部分都是半路出家,并未真正從事過動漫專業(yè)工作,對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀更是一知半解。因此,畢業(yè)生甚至無法滿足動漫企業(yè)對一般動漫制作人才的要求,通常至少還需要一年的在職培訓才能勝任工作。動漫培訓主要還是以動畫設(shè)計軟件的應(yīng)用和動漫制作為主,缺乏對動漫營銷人才和創(chuàng)作人才的培養(yǎng)和挖掘,缺乏對動漫人才隊伍的整體把控,短期內(nèi)無法滿足動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要。歸結(jié)動漫行業(yè)發(fā)展緩慢的根本原因,在于缺乏優(yōu)秀的動漫創(chuàng)作型人才和動漫營銷策劃人才。

      3)原創(chuàng)性不足、知識產(chǎn)權(quán)的保護工作不到位。在日本,動漫產(chǎn)業(yè)被表述為“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”,動漫涉及的內(nèi)容幾乎涵蓋了人類社會的各個方面:天文、地理、歷史、神話、考古、偵探、美食……應(yīng)有盡有,其受眾也囊括了兒童、青少年、成年人甚至是中老年人,動漫產(chǎn)業(yè)真正成為了一種文化,與人們的生活息息相關(guān)。而在中國,我們的原創(chuàng)性還遠遠不夠,在產(chǎn)業(yè)政策方面沒有一個清晰的概念,往往學到的只是大投入、大場面,真正能夠融入我國文化內(nèi)涵的、有原創(chuàng)能力的精品還不多。原創(chuàng)能力低、缺乏想象力、過于說教、故事性差,從而喪失了市場的核心競爭力。

      三、解決對策

      雖然存在問題,但發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的前景仍然是良好的。蘇州動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還需要經(jīng)歷一個漫長的探索過程,需要在全市范圍內(nèi)逐漸建立起能整合動漫產(chǎn)業(yè)資源的有效機制和平臺,只有將零散的職能單位有機的聯(lián)系起來,才能促進中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大。

      1)整合資源,助推動漫產(chǎn)業(yè)升級,形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。整合現(xiàn)有的行業(yè)協(xié)會和各平臺的有利資源,設(shè)立自有的動漫產(chǎn)業(yè)資源庫,建立從前期市場調(diào)研、創(chuàng)意策劃、融資合作、動漫制作、出版發(fā)行、衍生產(chǎn)品開發(fā)等動漫產(chǎn)業(yè)鏈的一站式服務(wù)體系,以市場為導(dǎo)向、從專業(yè)化角度給予動漫企業(yè)切實有效的指導(dǎo),實現(xiàn)并提升動漫作品的價值,有效推動整個蘇州地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)及資源的對接,促進動漫產(chǎn)業(yè)良性、健康、專業(yè)化的發(fā)展,形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。

      2)加大投入力度,重點支持原創(chuàng)動漫作品。設(shè)立扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金,用于支持優(yōu)秀動漫原創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)作生產(chǎn)、民族民間動漫素材庫建設(shè),以及建立動漫公共技術(shù)服務(wù)體系等動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。同時,地方政府要采取有效措施,通過建立原創(chuàng)作品的獎勵推廣機制、加強產(chǎn)業(yè)宣傳、重點企業(yè)招商、重點項目推進、創(chuàng)新動漫商業(yè)模式等措施,努力提高原創(chuàng)動畫產(chǎn)量,積極支持動漫原創(chuàng)行為,進一步提高蘇州市原創(chuàng)動畫的產(chǎn)量和質(zhì)量。同時,著重扶持一到兩家行業(yè)龍頭企業(yè),給予龍頭企業(yè)更多的優(yōu)惠與支持,將企業(yè)成功推向國內(nèi)及國際市場,樹立龍頭企業(yè)健康積極的形象及企業(yè)公信力,建立具有模范特色的動漫商業(yè)模式,以企業(yè)標桿的姿態(tài)拉動整個園區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展。

      3)支持動漫人才培養(yǎng),增強動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展后勁。充分發(fā)揮動漫企業(yè)、科研院所、行業(yè)協(xié)會、高等教育和職業(yè)教育等機構(gòu)和單位的積極性,開展動漫技術(shù)與人才培訓。按照市場需求和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,培養(yǎng)符合市場需求的復(fù)合型高端人才,完善動漫人才培養(yǎng)成本分擔機制,擴大人才培養(yǎng)規(guī)模,積極探索和完善人才培訓模式,建立行業(yè)專家資源庫,定期開展相關(guān)的專題性講座,從而提高動漫制作及行銷隊伍的從業(yè)專業(yè)性。

      4)加強市場監(jiān)管和知識產(chǎn)權(quán)保護,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展營造良好環(huán)境.保護知識產(chǎn)權(quán)是動漫產(chǎn)業(yè)生存發(fā)展的根本保障,要積極鼓勵動漫作品著作權(quán)登記,依法采取措施重點保護動漫產(chǎn)品的知識產(chǎn)權(quán),加強對動漫運營市場的監(jiān)管,嚴厲打擊各種走私、侵權(quán)和盜版動漫產(chǎn)品的行為。各文化、廣電、新聞出版和信息產(chǎn)業(yè)等部門對動漫產(chǎn)業(yè)實行行業(yè)管理和監(jiān)督,鼓勵根據(jù)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的集聚程度成立不同層次的動漫行業(yè)協(xié)會,支持行業(yè)協(xié)會配合政府部門制定行業(yè)標準和動漫分級制度,暢通企業(yè)和政府之間的溝通渠道,保障和促進動漫產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展。

      5)完善國家動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)。蘇州國家動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè),要優(yōu)先與高新技術(shù)開發(fā)區(qū)和軟件園區(qū)建設(shè)相結(jié)合,充分利用已有的政策、技術(shù)、服務(wù)、場所等條件。積極打造建設(shè)集人才教育與培訓、技術(shù)研發(fā)與服務(wù)、龍頭企業(yè)集約發(fā)展、中小型企業(yè)孵化以及國際經(jīng)濟技術(shù)合作等多功能一體的蘇州國家動漫產(chǎn)業(yè)基地,促進動漫“產(chǎn)、學、研”一體發(fā)展。

      4)建立健全動漫產(chǎn)業(yè)海外服務(wù)支撐體系。積極利用海外優(yōu)勢教育資源,以動漫產(chǎn)業(yè)需求為導(dǎo)向,通過“出國留學經(jīng)費”等渠道來培養(yǎng)動漫教師隊伍和優(yōu)秀人才;聘請海外動漫創(chuàng)意、技術(shù)和企業(yè)經(jīng)營管理專家來華講學和工作。支持我國動漫企業(yè)開拓海外市場,適當補助動漫產(chǎn)品出口譯制經(jīng)費。通過“中小企業(yè)國際市場開拓資金”渠道,積極鼓勵和支持優(yōu)秀國產(chǎn)動漫作品和產(chǎn)品到海外參展。積極利用國家出口信用保險促進動漫產(chǎn)品海外市場營銷。

      第二篇:北京動漫行業(yè)發(fā)展狀況調(diào)查

      北京動漫行業(yè)發(fā)展狀況調(diào)查

      動漫行業(yè)是以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包括動漫圖書、報刊、電影、電視、影像制品和利用現(xiàn)代傳播手段的手機動漫、網(wǎng)絡(luò)動漫等產(chǎn)品,開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出和銷售這類產(chǎn)品以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生品。動漫行業(yè)是一個產(chǎn)業(yè)鏈長、覆蓋面寬的行業(yè),具有巨大的產(chǎn)業(yè)價值。北京市也把動漫行業(yè)列入創(chuàng)意行業(yè)中重點發(fā)展的行業(yè)。而我們大學生必須要認真分析發(fā)展的現(xiàn)狀、發(fā)展的基礎(chǔ)和特點、優(yōu)勢,找準政府政策的著力點,推動動漫行業(yè)又好又快地發(fā)展,為祖國的動漫行業(yè)的繁榮明天做出貢獻。2007年北京市動漫運營收入突破10億元大關(guān),一些網(wǎng)站和網(wǎng)游公司年收入均超過1億元。北京市已位于全國動漫游戲產(chǎn)業(yè)中的第一陣營之中。其中北京的漫畫圖書報刊出版居于領(lǐng)先位置,動畫片生產(chǎn)制作北京位居第6位。在2007年北京市10.1億元動漫運營收入中,動漫形象授權(quán)收入為5.1億元,動畫影視收入為1.8億元,漫畫圖書報刊收入為2.4億元,動漫舞臺劇等新興動漫產(chǎn)品收入也將近1億元。

      近年北京市涌現(xiàn)出了一批在全國具有較大影響的動漫游戲企業(yè),形成了6個動漫游戲產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),分別是中關(guān)村創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)先導(dǎo)基地、德勝園工業(yè)設(shè)計創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地、北京數(shù)字娛樂示范基地、國家新媒體產(chǎn)業(yè)基地、朝陽大山子藝術(shù)中心和東城區(qū)文化產(chǎn)業(yè)園,并初步形成了包含創(chuàng)作、出版、運營、發(fā)行較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈。相對國內(nèi)其他省區(qū),北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模還比較小。在未來幾年當中,北京的動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍然要兩條腿走路,一條腿就是進一步發(fā)揮動漫元素的活力,另一條路就是比較傳統(tǒng)的,創(chuàng)精品品牌,拓展國內(nèi)外的市場。2008年,北京市電視動畫片產(chǎn)量再創(chuàng)新高。全年生產(chǎn)動畫片總計12部435集7380分鐘,與上年3143分鐘的產(chǎn)量相比翻了一番。動畫制作公司和制作企業(yè)已達100多家,并在全市設(shè)立了21個文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),大力發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)。2009年北京市共生產(chǎn)原創(chuàng)電視動畫片25部,總計達9357分鐘。這也是北京市連續(xù)三年榮膺全國原創(chuàng)電視動畫片十大城市稱號。

      民族文化成為北京動漫產(chǎn)業(yè)獲得高速發(fā)展的最重要動力之一。2010年北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模將達40多億元,年增速超過40%,距離建立動漫游戲 1

      “夢工廠”的理想又近了一步。動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的八大重點行業(yè)之一,從2006年開始與其它七個行業(yè)分享北京市政府每年5億元的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)專項扶持資金。

      美國引發(fā)的全球金融危機對各行業(yè)造成了非常嚴重的影響,而就在各行業(yè)遭遇嚴重金融危機影響的時候,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)卻逆勢而動,呈現(xiàn)出一片繁榮的景象。預(yù)計僅北京地區(qū)2009-2013年5年內(nèi)動漫市場將保持每年至少50%的增長率,全國250億美元(約合人民幣1700億元)的總體市場規(guī)模,市場蛋糕巨大

      北京是文化中心、千年古都,文化底蘊深厚,高等院校密集,文化人才薈萃,北京發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)要發(fā)揮自身的優(yōu)勢,要扶持和發(fā)展動漫工作室,扶持優(yōu)秀作品的創(chuàng)作,建立與國際高端創(chuàng)意人才合作的機制,創(chuàng)作更多更好的原創(chuàng)經(jīng)典形象和作品,打造動漫內(nèi)容的原創(chuàng)之都,形成動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展強大的支點和環(huán)環(huán)相扣的產(chǎn)業(yè)鏈。

      政策驅(qū)動北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,作為中國動漫集團的國慶獻禮工程,中國動漫游戲城于國慶前夕借首屆中國動漫游戲嘉年華之機在北京正式啟動。而中國動漫游戲城的地址則是北京市石景山區(qū)的首鋼舊址。該項目在兩年前正式確定,當時被列入國家發(fā)改委國家重大文化產(chǎn)業(yè)項目。北京市政府亦曾專門出臺支持動漫游戲城發(fā)展的實施辦法,設(shè)立專項基金并確定以每年1億元的規(guī)模支持其發(fā)展,志在打造一支“動漫國家隊”。自2009年十七大發(fā)布《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,將動漫產(chǎn)業(yè)確定為國家重點發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)九大門類之一?!笆晃濉逼陂g,政府發(fā)布了30余項文化產(chǎn)業(yè)政策,各級政府出臺了一系列文件,從政策上明確了動漫的產(chǎn)業(yè)屬性,同時也確定了動漫產(chǎn)業(yè)未來5至10年的發(fā)展目標和政策導(dǎo)向。同時在“十二五”規(guī)劃中,國家又將動漫產(chǎn)業(yè)列為繁榮文化產(chǎn)業(yè)的重要內(nèi)容。

      北京市“十一五”期間就提出了要將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)打造成為北京市支柱產(chǎn)業(yè)。2011年9月30日正式啟動的中國動漫游戲城,是北京著力發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的龍頭項目。

      集多項寵愛于一身的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在北京享受到了諸多優(yōu)惠。比如,北京市為動漫游戲城提供了十分優(yōu)惠的扶持政策,除在稅收、服務(wù)等方面的優(yōu)惠外,還設(shè)立專項基金,每年支出1億元用于動漫城發(fā)展;同時對入駐企業(yè)連續(xù)兩年給予租金補貼,第一年80%,第二年50%

      作為文化部和北京市的重點項目,動漫游戲城定位為集動漫創(chuàng)作、生產(chǎn)、交易于一體且產(chǎn)業(yè)鏈完整的國家級文化產(chǎn)業(yè)示范園區(qū),并為動漫企業(yè)提供內(nèi)容、商務(wù)等領(lǐng)域的交流平臺。還曾有人寄希望這里發(fā)展成為中國自己的迪斯尼。

      到目前為止,北京市已經(jīng)擁有中關(guān)村創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)先導(dǎo)基地、國家新媒體產(chǎn)業(yè)基地、北京數(shù)字娛樂示范基地、東城區(qū)文化產(chǎn)業(yè)園等多個動漫游戲的產(chǎn)業(yè)集聚園區(qū)。

      統(tǒng)計數(shù)字顯示,2010年,我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值共計470.84億元,其中北京市占41.37億元,年增速超過40%,緊隨廣東、上海、湖南之后,位列全國第四,華北地區(qū)第一。

      動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式待提升,雖然在2010年,北京動漫產(chǎn)業(yè)增速較快,但業(yè)內(nèi)人士也坦言,包括北京動漫在內(nèi)的國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在諸多困局。動漫乃至文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并不盡如人意,政府的巨大投入并沒有換回相應(yīng)的品牌效應(yīng)。

      “動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要依靠市場,而我們在文化領(lǐng)域還留有許多計劃體制對文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形成了困局?!备佃F錚向記者表示,現(xiàn)在動漫產(chǎn)業(yè)面臨的大問題是很少有動漫企業(yè)在賺錢,“如果大家都不賺錢,就不能夠稱為產(chǎn)業(yè)”。

      在北京最初發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之初,曾經(jīng)誕生過一批動漫企業(yè)。但在隨后不長的時間中,這些企業(yè)或是悄無聲息地消失,或是僅僅成為國外動畫的“加工廠”。

      北師大藝術(shù)與傳媒學院副院長肖永亮也曾公開表示,北京市此前每年有5億元的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基金,但這么多投下去基本沒有看到太明顯的效果。

      業(yè)內(nèi)人士表示,盡管現(xiàn)在各地方聲勢很大、投入很多,但大都去蓋樓房、建園區(qū)了,沒有用在關(guān)鍵的地方。

      “在各地繁榮的動漫園區(qū)建設(shè)中,實際上,真正依靠動漫產(chǎn)業(yè)盈利的很少。”中國傳媒大學文化產(chǎn)業(yè)研究院教授張春河表示,但動漫產(chǎn)業(yè)的名號能夠享受很多優(yōu)惠和便利,比如在土地方面。在這種情況下,進行商業(yè)開發(fā),那才是盈利的重點。

      傅鐵錚對此也表達了類似的看法。“很多基地、園區(qū)都變成了地方招商的政績工程,甚至連園區(qū)最后直接改為了商業(yè)開發(fā)項目?!备佃F錚認為,動漫產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)并不要浩大聲勢,一味的政策扶植就可以的,關(guān)鍵是要有一套合理健全的機制,這點今后在五省市跨區(qū)域文化合作中尤其需要注意。

      針對地方存在的園區(qū)狂熱現(xiàn)象,文化部文化產(chǎn)業(yè)司司長劉玉珠近期曾公開表示,這種盲目的攀比“未必是個好的辦法”,并表示文化部已經(jīng)著手提高項目門檻,遏制這種盲目建設(shè)。

      不過,業(yè)內(nèi)人士提醒,遏制動漫園區(qū)盲目建設(shè)本身,并不能解決動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展所面臨的問題。據(jù)了解,目前北京正在加緊研究包括動漫在內(nèi)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃,并計劃從現(xiàn)有的諸多文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)中選擇三個作為重點培養(yǎng)對象,以期能夠建立起真正的品牌。

      中國共產(chǎn)黨第十七屆中央委員會第六次全體會議于10月15日至18日在北京召開。大會中提出為北京文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作出貢獻,建文化強國。而動漫就是其中一個創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。我相信在政府與我們這一代人的努力下,一定可以使我們的動漫產(chǎn)業(yè)變得愈加美好。

      第三篇:河北動漫行業(yè)就業(yè)情況

      動漫業(yè)一邊“高失業(yè)” 一邊“招人難”

      院校大量招生 河北動畫公司卻難以找到合格人才

      高端人才外流嚴重 低端崗位畢業(yè)生技能達不到上崗要求

      國內(nèi)較權(quán)威的第三方教育數(shù)據(jù)咨詢機構(gòu)麥克斯公司公布了以及2010年十大就業(yè)“紅牌”專業(yè),動畫專業(yè)排在首位?!凹t牌”意指專業(yè)就業(yè)率持續(xù)走低、失業(yè)風險大、綜合薪資低。此前,在2008屆本科畢業(yè)生中,動畫失業(yè)率位居前十,高達25%,高職高專動漫失業(yè)率也達29%。

      眾所周知的是,包括石家莊、保定在內(nèi)的全國多座城市提出建設(shè)動漫基地。在人才方面,河北動漫業(yè)過去面臨的問題是人才缺失和流失,河北50多所高校也先后增加了動畫專業(yè)。

      這一專業(yè)從“前途無限”到“高失業(yè)”,轉(zhuǎn)變之快讓一些有志于從事動畫的學生感到迷惑。河北動漫行業(yè)到底是“失業(yè)高”還是“招人難”?目前實際情況是“高失業(yè)”和“招人難”并存,業(yè)內(nèi)人士表示,無論是在低端還是高端崗位,找到合格的人才都不容易,只能自己培養(yǎng)。究其原因是院校動畫專業(yè)教育與市場嚴重脫節(jié),絕大部分畢業(yè)生達不到上崗要求。

      ■本地:動漫熱潮興起

      河北動畫產(chǎn)業(yè)在全國起步比較晚,但是發(fā)展較快,目前已經(jīng)形成石家莊、保定兩大動漫產(chǎn)業(yè)基地。單是在石家莊,專業(yè)動漫公司已經(jīng)有了60多家,關(guān)聯(lián)公司超過2000家,年動畫制作能力超過了1.1萬分鐘。

      動畫業(yè)屬于人力密集行業(yè),三維動畫一個人加上一臺電腦即可進行創(chuàng)作。面對全國動漫熱潮,全國共有400多所高等院校,以及包括中職、高職在內(nèi)的1000多所院校也開設(shè)了動漫專業(yè),在校生達到46萬人,每年畢業(yè)生達到10萬人。根據(jù)有關(guān)機構(gòu)的預(yù)計,像石家莊這樣計劃建設(shè)動漫基地的城市全國不下20座,未來幾年全國動漫人才的需求量可能達到35萬人。

      ■業(yè)界:存在虛假繁榮

      在這股動漫熱潮中,許多不了解市場現(xiàn)狀的高中畢業(yè)生和家長,將動畫當做了一個前途無量的熱門專業(yè)。原創(chuàng)動畫電影《趙州橋》制作方、石家莊深度動畫科技有限公司總經(jīng)理武義峰表示,目前的動漫市場存在一定程度的“虛假繁榮”。國內(nèi)許多動漫業(yè)人士,此前也表達了類似的觀點。

      動畫和電影一樣實際上是高投入、高風險的行業(yè),需要長期耕耘。自制電視動畫或者動畫電影是許多公司的夢想,但是從《阿童木》到《麋鹿王》、《魔比斯環(huán)》,票房收入抵不上投資的動畫電影例子比比皆是。

      深度公司武義峰在內(nèi)多位河北業(yè)界人士對記者表示,在實力不具備之前,動畫公司不應(yīng)該盲目投資原創(chuàng),而是先通過承接代工訂單,先維持公司的生存,逐漸提高員工技術(shù)和商業(yè)運作能力。記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),臺灣地區(qū)和韓國動漫興起,走的也是“先代工、后自制”的道路。

      許多動畫公司提供對外培訓業(yè)務(wù),有一個原因是“培訓比制作更賺錢”,動畫公司的務(wù)實生存可見一斑。

      ■公司:只能自我培養(yǎng)

      高校大量增設(shè)專業(yè),社會培訓機構(gòu)也提供收費不菲的課程,表面上看,動畫人力資源比過去變豐富了。然而事實上,河北許多動畫公司目前都面臨“難以找到合格人才”的問題。

      深度公司武義峰表示,目前高校動畫教育是跟市場“脫節(jié)”的,許多畢業(yè)生在應(yīng)聘時表示“什么都會”,但是其動手能力又是基本上“什么都做不了”。

      深度這樣的本地動畫公司,只能依靠自身的培訓來滿足人才需求。武義峰表示,公司現(xiàn)有30多名合格的制作人員,基本上都是通過自身培訓培養(yǎng)的。一個動畫專業(yè)畢業(yè)生,只有經(jīng)過一到兩年的培訓和實踐,才能夠成為合格的動畫師或者制作人員。

      石家莊動漫協(xié)會相關(guān)人士表示,河北每年培養(yǎng)的動漫學生總量并不低,在二維手繪動畫等領(lǐng)域人才不算太缺,但是在三維動畫等技術(shù)和美術(shù)要求比較高的領(lǐng)域,人員招聘比較困難,動漫協(xié)會計劃進行一次高端人才缺乏情況的調(diào)查,但尚未實施。

      ■主因:教育脫離市場

      業(yè)內(nèi)人士表示,“失業(yè)高”和“招人難”現(xiàn)象并存,主要原因院校動漫教育和市場脫節(jié),難以培養(yǎng)出符合崗位要求的員工。

      深度公司武義峰介紹說,動畫圈內(nèi)有個現(xiàn)象,那就是許多教課的老師,并不具備足夠的動畫策劃、制作經(jīng)歷,一些動畫老師甚至就是新畢業(yè)生,由于在動畫公司謀不到職位而應(yīng)聘做老師。與之形成對比的是,在美國,擔任授課老師的,往往是在好萊塢摸爬滾打幾十年的動畫精英。一位30多歲的業(yè)界人士表示,他在石家莊還沒有碰到比他年紀大的動畫教師。

      一位業(yè)界高管透露,曾經(jīng)到一所院校招聘動畫員工,但是在某專業(yè)全年的畢業(yè)生中,符合要求的僅有兩三個。

      動畫是一個結(jié)合了“技術(shù)”和“藝術(shù)”的職業(yè),從業(yè)者不僅需要極強的美術(shù)功底和創(chuàng)意能力,還需要熟練操作Maya、3DMax等電腦軟件。業(yè)內(nèi)人士分析,許多美術(shù)功底好的學生“藝術(shù)氣質(zhì)”較重,學習不刻苦,電腦技術(shù)功底差。而許多從計算機專業(yè)入行的學生,雖然軟件操作很熟練,但是美術(shù)底子限制了其長期的發(fā)展。

      第四篇:IT行業(yè)調(diào)查 文檔

      13和餓咯13HELLO 北大青鳥

      IT無所不在在現(xiàn)代社會不斷發(fā)展的今天IT已經(jīng)是無孔不入,無所不在。人們已經(jīng)離不開信息、手機、互聯(lián)網(wǎng)

      足以說明現(xiàn)代社會已經(jīng)離不開IT了,什么是IT呢?

      information technology;IT。中文名:信息技術(shù)。是有關(guān)數(shù)據(jù)與信息的應(yīng)用技術(shù)和應(yīng)用計算機科學

      及通信技術(shù)來設(shè)計、開發(fā)、安裝和實施信息系統(tǒng)及應(yīng)用軟件。其內(nèi)容包括:數(shù)據(jù)與信息的采集、表示、處理、安全、傳輸、交換、顯現(xiàn)、管理、組織、存儲、檢索等。也是利用電子計算機、遙感技術(shù)、現(xiàn)代通信技術(shù)、智能控制技術(shù)等獲取、傳遞、存儲、顯示和應(yīng)用信息的技術(shù)。

      IT按表現(xiàn)形態(tài)分類,可分為硬技術(shù)(物化技術(shù))與軟技術(shù)(非物化技術(shù))。前者指各種信息

      設(shè)備及其功能,如顯微鏡、電話機、通信衛(wèi)星、多媒體電腦。后者指有關(guān)信息獲取與處理的各種知識、方法與技能,如語言文字技術(shù)、數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析技術(shù)、規(guī)劃決策技術(shù)、計算機軟件技術(shù)等。

      按工作流程中基本環(huán)節(jié)的不同,信息技術(shù)可分為信息獲取技術(shù)、信息傳遞技術(shù)、信息存儲

      技術(shù)、信息加工技術(shù)及信息標準化技術(shù)。信息獲取技術(shù)包括信息的搜索、感知、接收、過濾等。如顯微鏡、望遠鏡、氣象衛(wèi)星、溫度計、鐘表、Internet搜索器中的技術(shù)等。信息傳遞技術(shù)指跨越空間共享信息的技術(shù),又可分為不同類型。如單向傳遞與雙向傳遞技術(shù),單通道傳遞、多通道傳遞與廣播傳遞技術(shù)。信息存儲技術(shù)指跨越時間保存信息的技術(shù),如印刷術(shù)、照相術(shù)、錄音術(shù)、錄像術(shù)、縮微術(shù)、磁盤術(shù)、光盤術(shù)等。信息加工技術(shù)是對信息進行描述、分類、排序、轉(zhuǎn)換、濃縮、擴充、創(chuàng)新等的技術(shù)。信息加工技術(shù)的發(fā)展已有兩次突破:從人腦信息加工到使用機械設(shè)備(如算盤,標尺等)進行信息加工,再發(fā)展為使用電子計算機與網(wǎng)絡(luò)進行信息加工。信息標準化技術(shù)是指使信息的獲取、傳遞、存儲,加工各環(huán)節(jié)有機銜接,與提高信息交換共享能力的技術(shù)。如信息管理標準、字符編碼標準、語言文字的規(guī)范化等。

      日常用法中,有人按使用的信息設(shè)備不同,把信息技術(shù)分為電話技術(shù)、電報技術(shù)、廣播技

      術(shù)、電視技術(shù)、復(fù)印技術(shù)、縮微技術(shù)、衛(wèi)星技術(shù)、計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等。也有人從信息的傳播模式分,將信息技術(shù)分為傳者信息處理技術(shù)、信息通道技術(shù)、受者信息處理技術(shù)、信息抗干擾技術(shù)等。

      按技術(shù)的功能層次不同,可將信息技術(shù)體系分為基礎(chǔ)層次的信息技術(shù)(如新材料技術(shù)、新

      能源技術(shù)),支撐層次的信息技術(shù)(如機械技術(shù)、電子技術(shù)、激光技術(shù)、生物技術(shù)、空間技術(shù)等),主體層次的信息技術(shù)(如感測技術(shù)、通信技術(shù)、計算機技術(shù)、控制技術(shù)),應(yīng)用層次的信息技術(shù)(如文化教育、商業(yè)貿(mào)易、工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)、社會管理中用以提高效率和效益的各種自動化、智能化、信息化應(yīng)用軟件與設(shè)備)。

      由以上可知IT的重要性,如果沒有IT行業(yè)的話人們幾乎還處于舊社會狀態(tài),也不會有現(xiàn)

      代社會日新月異的變化了。放在當代,一個人不接觸IT已經(jīng)是不可能的了,不接觸IT就相當于是退化到封建社會了。只是沒有察覺到,很多人都沒有察覺到IT已經(jīng)和人們?nèi)谌氲揭惑w,但它就是悄無聲息的走進了我們的生活。

      生活處處不IT,現(xiàn)在是如此,不信可以閉眼想想如果從此刻開始身邊沒有手機,沒有電視,沒有電腦,沒有網(wǎng)絡(luò),沒有時間(鐘表),也沒有什么高科技技術(shù)。比如顯微鏡、望遠鏡、氣象衛(wèi)星、溫度計;更沒有印刷術(shù)、照相術(shù)、錄音術(shù)、錄像術(shù)、縮微術(shù)、磁盤術(shù)、光盤術(shù)。生活會是什么樣子。即便是沒有任何想象力的人都會知道世界幾乎會變成一片黑暗,真像2012世界末日一樣。當下如此,那未來呢,未來IT會發(fā)展稱什么樣子呢?

      歡迎訪問北大青鳥

      未來是從典型的技術(shù)驅(qū)動發(fā)展模式向技術(shù)驅(qū)動與應(yīng)用驅(qū)動相結(jié)合的模式轉(zhuǎn)變?,F(xiàn)在每個芯片上包含上億個元件,構(gòu)成了“單片上的系統(tǒng)”(SOC),模糊了整機與元器件的界限,極大地提高了信息設(shè)備的功能,并促使整機向輕、小、薄和低功耗方向發(fā)展。軟件技術(shù)已經(jīng)從以計算機為中心向以網(wǎng)絡(luò)為中心轉(zhuǎn)變。軟件與集成電路設(shè)計的相互滲透使得芯片變成“固化的軟件”,進一步鞏固了軟件的核心地位。軟件技術(shù)的快速發(fā)展使得越來越多的功能通過軟件來實現(xiàn),“硬件軟化”成為趨勢,出現(xiàn)了“軟件無線電”“軟交換”等技術(shù)領(lǐng)域。嵌入式軟件的發(fā)展使軟件走出了傳統(tǒng)的計算機領(lǐng)域,促使多種工業(yè)產(chǎn)品和民用產(chǎn)品的智能化。軟件技術(shù)已成為推進信息化的核心技術(shù)。網(wǎng)融合和寬帶化是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展的大方向。電話網(wǎng)、有線電視網(wǎng)和計算機網(wǎng)的三網(wǎng)融合是指它們都在數(shù)字化的基礎(chǔ)上在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)上走向一致,在業(yè)務(wù)內(nèi)容上相互覆蓋。電話網(wǎng)和電視網(wǎng)在技術(shù)上都要向互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)看齊,其基本特征是采用IP協(xié)議和分組交換技術(shù);在業(yè)務(wù)上要從現(xiàn)在的話音為主或單向傳輸發(fā)展成交互式的多媒體數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)為主。三網(wǎng)融合不能簡單地理解為把三個網(wǎng)合成一個網(wǎng),但它的確打破了原有的行業(yè)界限,將引起產(chǎn)業(yè)的重組與政策的調(diào)整。隨著互聯(lián)網(wǎng)上數(shù)據(jù)流量的迅猛增加,特別是多媒體信息的增加,對網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求日益提高。增大帶寬,是相當長時期內(nèi)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展的主題。在廣域網(wǎng)和城域網(wǎng)上,以密集波分復(fù)用技術(shù)(DWDM)為代表的全光網(wǎng)絡(luò)技術(shù)引人注目,帶動了光信息技術(shù)的發(fā)展。寬帶接入網(wǎng)技術(shù)多種方案展開了激烈的競爭,鹿死誰手尚難見分曉。無線寬帶接入技術(shù)和建立在第三代移動通信技術(shù)之上的移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),正向信息個人化的目標前進。

      互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用開發(fā)也是一個持續(xù)的熱點。一方面電視機、手機、個人數(shù)字助理(PDA)等家用電器和個人信息設(shè)備都向網(wǎng)絡(luò)終端設(shè)備的方向發(fā)展,形成了網(wǎng)絡(luò)終端設(shè)備的多樣性和個性化,打破了計算機上網(wǎng)一統(tǒng)天下的局面;另一方面,電子商務(wù)、電子政務(wù)、遠程教育、電子媒體、網(wǎng)上娛樂技術(shù)日趨成熟,不斷降低對使用者的專業(yè)知識要求和經(jīng)濟投入要求;互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心(IDC),網(wǎng)門服務(wù)等技術(shù)的提出和服務(wù)體系的形成,構(gòu)成了對使用互聯(lián)網(wǎng)日益完善的社會化服務(wù)體系,使信息技術(shù)日益廣泛地進入社會生產(chǎn)、生活各個領(lǐng)域,從而促進了網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的形成。

      是IT(信息產(chǎn)業(yè))成為帶動經(jīng)濟增長的引擎,推動傳統(tǒng)行業(yè)的技術(shù)升級,使勞動力結(jié)構(gòu)正出現(xiàn)巨變,并促進了人類文明的進步。

      在過去的10年中,全世界信息設(shè)備制造業(yè)和服務(wù)業(yè)的增長率是相應(yīng)的國民生產(chǎn)總值(GNP)增長率的兩倍,成為帶動經(jīng)濟增長的關(guān)鍵產(chǎn)業(yè)。其中美國經(jīng)濟在近10年的持續(xù)快速增長中,年均GDP增長3.6%,而電子信息產(chǎn)業(yè)對GDP增長的貢獻為1.4個百分點。可以毫不夸張地說美國經(jīng)濟的持續(xù)增長得益于信息技術(shù)的支撐和信息產(chǎn)業(yè)的帶動是不為過的。信息產(chǎn)業(yè)本身經(jīng)過多年的高速增長,已成為全球最大的產(chǎn)業(yè)之一。在二十世紀九十年代中期,一些發(fā)達國家信息經(jīng)濟領(lǐng)域的增長超過了GNP的50%,美國則超過了75%,2000年全球信息產(chǎn)品制造業(yè)產(chǎn)值高達15000億美元,成為世界經(jīng)濟的重要支柱產(chǎn)業(yè)。

      “九五”期間,中國的信息產(chǎn)業(yè)以三倍于國民經(jīng)濟的速度發(fā)展,主要產(chǎn)品銷量迅速增加,結(jié)構(gòu)調(diào)整初見成效,部份關(guān)鍵技術(shù)有所突破,產(chǎn)業(yè)規(guī)模已居世界第四位。2000年底信息產(chǎn)品制造業(yè)總產(chǎn)值達10000億元,銷售收入5800億元,成為國民經(jīng)濟第一支柱產(chǎn)業(yè)。信息產(chǎn)業(yè)歡迎訪問北大青鳥的增加值占全國GDP的4%,電子產(chǎn)品出口額約占全國出口總額的1/5,信息產(chǎn)業(yè)對國民經(jīng)濟的貢獻率顯著提高。

      看看IT行業(yè)職位的需求吧,未來是信息產(chǎn)業(yè)的時世界,需要有大量的IT人才讓生活概更完美,讓各個體質(zhì)更完善。

      伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展。IT人才的短缺現(xiàn)象將會越來越嚴重。據(jù)保守估計,中國市場對IT人才的需求每年超過20萬人。而國內(nèi)目前的IT教育主要是高等學校計算機、電子、電信、信息技術(shù)等相關(guān)專業(yè)的學歷教育,每年培養(yǎng)的大學畢業(yè)生約為5萬,遠遠不能滿足市場的需要。IT技術(shù)人員的極度短缺,迫使許多公司不得不提供高薪才能聘請到符合要求的專業(yè)人員,而這些職位優(yōu)厚的待遇吸引了很多非IT人員。于是許多人設(shè)法通過各種培訓來獲得這些職位

      不是所有人都能做IT的,也不是哪一個人能勝任IT 行業(yè)里面所有的職位,必須要有明確的分工,而且要求從業(yè)人員要不斷的學習,一個人學習的技術(shù)越先進,掌握的技術(shù)越全面,那么這個人的事業(yè)發(fā)展前景就越廣闊,工作選擇的機會就越大。此外,由于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,很多掌握過時技術(shù)的人員也不得不重新進行培訓,以使自己能夠與最新的技術(shù)同步。隨著中國經(jīng)濟的不斷發(fā)展,信息化程度不斷提高,各個企業(yè)對信息化投入的比例逐步加大,因此要求在職人員必須要學會操作微機。跟上知識更新的節(jié)奏。

      歡迎訪問北大青鳥

      第五篇:動畫動漫行業(yè)市場調(diào)研報告

      報告簡介

      21世紀之初, 我國政府大力鼓勵發(fā)展原創(chuàng), 并推進動漫產(chǎn)業(yè)向市場化和國際化邁進, 并將動漫業(yè)發(fā)展為大國強國作為終結(jié)目標,開始了我國動漫產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步健康發(fā)展之路,動畫動漫行業(yè)市場調(diào)研報告范文--何邦。由于我國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展模式上幾經(jīng)周折, 產(chǎn)業(yè)發(fā)展舉步維艱。在我國目前的動漫市場份額中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創(chuàng)動漫僅占11%,近90%的中國動漫市場份額被國外動漫產(chǎn)品壟斷。

      近年來, 隨著經(jīng)濟全球化不斷發(fā)展, 必然帶來文化全球化的推進, 當前, 經(jīng)濟與文化的結(jié)合緊密的程度, 已超過了歷史任何一個時期, 文化已成為經(jīng)濟競爭的最高形式。我國人口眾多, 僅動漫主要受眾人群的青少年就有3.7億, 如果受眾人群向中老年人擴展, 我國喜好動漫人群還會擴大, 隨著經(jīng)濟發(fā)展和人們生活水平提高, 僅國內(nèi)需求就可以支撐動漫產(chǎn)業(yè)較好地發(fā)展, 加上在國際動漫市場份額不斷擴大, 將為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供巨大空間。2007年我國動漫產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模已達200億元,預(yù)計2008年動漫產(chǎn)業(yè)總規(guī)??蛇_250億元。按中國龐大的青少年和兒童消費群體測算,未來幾年里,中國動漫產(chǎn)業(yè)至少有1000億元的潛在市場空間,因而被稱為十一五期間的“新金礦”。

      下面的數(shù)字從一個側(cè)面說明了這種潛力。據(jù)統(tǒng)計,1993年到2003年,我國國產(chǎn)動畫片總產(chǎn)量僅為4.6萬分鐘,而2004年一年的產(chǎn)量就達到2.18萬分鐘,2005年年產(chǎn)量為4.27萬分鐘。到2007年,我國動畫片總產(chǎn)量增至10萬分鐘,今年更有望突破12萬分鐘。您現(xiàn)在閱覽的是工作總結(jié)網(wǎng)http://004km.cn/謝謝您的支持和鼓勵??!

      目前,中國人有近5億直接閱讀漫畫或收看動畫片,從而使中國成為世界上最大的動漫消費市場。但與龐大的市場相比,中國的動漫產(chǎn)業(yè)還欠發(fā)達。不過,近年來,國家和政府對國產(chǎn)動漫加大扶持,同時,中國已經(jīng)有幾百所設(shè)有動畫專業(yè)的院校,培養(yǎng)了大批動漫人才。這些都成為了促進我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的有利條件。按國家規(guī)定的全國省級、副省級電視臺三年內(nèi)全部開通少兒頻道的要求,到三年后,全國電視臺每天需要5000分鐘、全年需要180萬分鐘的動畫節(jié)目,國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值將在1000億元人民幣以上,調(diào)查報告《動畫動漫行業(yè)市場調(diào)研報告范文--何邦》。我國將在5~10年內(nèi),確保動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值占到GDp的1%。這個1%算下來就是2000多億人民幣。由此看,動漫產(chǎn)品具有龐大的消費市場和巨大的發(fā)展空間。動漫產(chǎn)業(yè)包括創(chuàng)作、制作媒體傳播產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)和設(shè)計生產(chǎn)與動漫相關(guān)的周邊或衍生產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)。本報告詳盡描述了中國動漫行業(yè)運行的環(huán)境,重點研究并預(yù)測了其下游行業(yè)發(fā)展以及對動漫需求變化的長期和短期趨勢。針對當前行業(yè)發(fā)展面臨的機遇與威脅,提出了我們對動漫行業(yè)發(fā)展的投資及戰(zhàn)略建議。本報告以嚴謹?shù)膬?nèi)容、翔實的數(shù)據(jù)、直觀的圖表幫助動漫企業(yè)準確把握行業(yè)發(fā)展動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。我們的主要數(shù)據(jù)來源于國家統(tǒng)計局、國家信息中心、海關(guān)總署、中國動漫協(xié)會等業(yè)內(nèi)權(quán)威專業(yè)研究機構(gòu)以及我中心的實地調(diào)研。本報告整合了多家權(quán)威機構(gòu)的數(shù)據(jù)資源和專家資源,從眾多數(shù)據(jù)中提煉出了精當、真正有價值的情報,并結(jié)合了行業(yè)所處的環(huán)境,從理論到實踐、宏觀與微觀等多個角度進行研究分析,其結(jié)論和觀點力求達到前瞻性、實用性和可行性的統(tǒng)一。這是我中心經(jīng)過市場調(diào)查和數(shù)據(jù)采集后,由專家小組歷時一年時間精心制作而成。它是業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門準確把握行業(yè)發(fā)展趨勢,洞悉行業(yè)競爭格局、規(guī)避經(jīng)營和投資風險、制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一,具有重要的參考價值!

      06電腦藝術(shù)設(shè)計2班

      何 邦

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