第一篇:【嘻游加速器】 讓您游戲玩飛快 游戲不再卡 讓CF加速
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嘻游加速器是針對廣大喜愛網絡游戲的玩家們量身訂做的一款網絡加速器軟件,支持上千種國內網絡游戲。
采用第三代虛擬網絡加速技術,適用與各種網絡環(huán)境,全面解決玩家游戲時南北互通、登錄困難、延時過高、卡機、經常掉線等網絡造成的問題.嘻游網游加速器對網絡運營商和網游運營商的網絡狀況和資源分布情況做了充分的調查和分析,科學的進行網絡架設,通過虛擬網卡,動態(tài)路由調整,全運營商的節(jié)點部署、測速和中轉等技術來解決玩家在網游中遇到的延時高、登錄難、易掉線等問題,實現最完善的加速體系,最全面的覆蓋范圍,確保了每位用戶的最優(yōu)加速線路,為客戶提供最優(yōu)質的服務,真正解決網速慢、網游卡的問題。
嘻游加速器支持國內游戲
如:熱門游戲如誅仙
2、街頭籃球、夢幻西游、天下
2、泡泡堂、qq幻想世界、地下城與勇士、大明龍權、熱血江湖、征途、成吉思汗、反恐精英ol、夢幻誅仙、大話西游
2、傳奇世界、熱血傳奇、劍網
3、夢幻迪士尼、蜀門、新武林外傳、神鬼傳奇、彩虹島、完美世界、魔獸世界、ava戰(zhàn)地之王、中華英雄ol、冒險島、問道、尋仙、完美世界前傳、魔域、跑跑卡丁車、天龍八部
2、永恒之塔、勁舞團、qq炫舞、三國群英傳、極光世界、龍之谷、西游記ol、穿越火線、qq三國、創(chuàng)誓記、極品飛車、黑暗騎士、qq飛車、開心ol、sd敢達ol等等全部支持,同時也支持多種對戰(zhàn)平臺、網頁游戲。但從技術上來說,我們對國內絕大部分的網絡游戲都提供支持,不需要針對游戲做任何改動。但是我們的加速機制,需要了解游戲服務器所在的接入商和網絡狀況,針對性地選擇最佳的節(jié)點。在玩家和服務器之間選擇一條最佳的路徑,所以我們在逐步的增加、測試支持的網絡游戲,目前嘻游全面支持所有主流游戲,囊括大陸絕大部分主流游戲。
嘻游加速器使用步驟
第一步.下載嘻游網游加速器
第二步.注冊購買賬號
第三步.用賬號密碼去連接嘻游網游加速器
第四步.輸入選擇您想要進行加速的網絡游戲
第五步.選擇合適的節(jié)點
第六步.點擊啟動加速
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網站:
第二篇:51網絡優(yōu)化專家游戲讓游戲不再卡
是不是因為國內不同運營商之間的互聯互通的瓶頸的原因,被迫形成了自己的使用習慣:電信的用戶基本上不進網通的區(qū)打游戲;網通的用戶基本上不進電信的區(qū)打游戲呢?
今天特地介紹一款優(yōu)秀的國內網游加速器的軟件,來給大家介紹如何加速網游網速妙招,保管你所向披靡,暢快淋漓!
游戲玩家在玩游戲的過程中,所碰到的問題,逐漸集中到了兩點上:
一、是本地網絡連接速度瓶頸所導致的延時過高、登錄困難、掉線頻繁等問題;
二、是跨網絡(電信、網通、鐵通、教育網、移動等網絡之間傳輸)玩游戲導致游戲不流暢,畫面卡卡的!
51網絡優(yōu)化專家應廣大網民的困惑隆重推出。它采用了獨有的專利IP路由技術,通過自有的IP層級網絡智能平臺,幫助用戶選擇最佳傳輸路由來完成網絡傳輸的優(yōu)化工作。
目前國內其它網絡的加速軟件,基本上都是屬于代理服務層級,依靠代理服務器中轉優(yōu)化來完成數據傳輸,所以使用效果明顯不如51網絡優(yōu)化專家??梢院敛豢鋸埖恼f,51網絡優(yōu)化專家才是真正的網絡加速軟件!
此外,51網絡優(yōu)化專家還具備一個很重要的特性,它支持國內1000余款熱門游戲,如誅仙
2、街頭籃球、夢幻西游、天下
2、泡泡堂、qq幻想世界、地下城與勇士、大明龍權、熱血江湖、征途、成吉思汗、反恐精英ol、夢幻誅仙、大話西游
2、傳奇世界、熱血傳奇、劍網
3、夢幻迪士尼、蜀門、新武林外傳、神鬼傳奇、彩虹島、完美世界、魔獸世界、ava戰(zhàn)地之王、中華英雄ol、冒險島、問道、尋仙、完美世界前傳、魔域、跑跑卡丁車、天龍八部
2、永恒之塔、勁舞團、qq炫舞、三國群英傳、極光世界、龍之谷、西游記ol、穿越火線、qq三國、創(chuàng)誓記、極品飛車、黑暗騎士、qq飛車、開心ol、sd敢達ol等等全部支持!51網絡優(yōu)化專家由用戶撥號加速終端軟件和分布在全球各地的加速服務器網絡組成,通過自行研發(fā)的最新網絡路由優(yōu)化技術,能夠最大限度突破不同網絡之間的速度瓶頸,大幅改善游戲連接速度和網頁訪問速度。不管是電信、網通、還是鐵通、教育網的用戶,都能獲
得極速暢快的網絡體驗。
對此感興趣的玩家,不妨下載這款軟件試一下。最新下載地址:http://
第三篇:飯桌上玩的游戲讓飯局不再尷尬
飯桌上玩的游戲,讓飯局不再尷尬
介紹如下:
喜慶節(jié)日的交替,頻率實在太快,日程上飯局排得滿滿當當。茶余飯后,大家天南地北圍桌神侃。在聊天的熱情行將殆盡時,總有那么一個機靈活潑的角色,向大家介紹一項神奇的小游戲,整張桌子的熱情就重新復蘇,暖烘烘的氛圍一直持續(xù)到游戲結束也不肯散去。在2003年年末,讓我們一起來回顧一下那些經常在餐桌上被人記起的小游戲。
◆餐桌游戲之假裝血腥版:殺人游戲
雖然幾年前在大學校園就已經有人開始玩,但一點也不夸張地說,今年,才是這個傳說是源自硅谷的“殺人游戲”在中國迅速竄紅、并奠定餐桌游戲龍頭老大地位的一年。它已經紅到有周刊為它做整版的社會學分析了?,F在,幾乎可以以知不知道這個游戲的玩法來判斷一個人落伍的程度。所以,在新年里,大概很少有人會拒絕這樣一次愉快的“殺戮”。
和經典懸疑驚悚影片的唯一不同就是,這個游戲中沒有恐怖場景的渲染。其余,就和懸疑片完全吻合:抽絲剝繭、步步深入的細節(jié)鋪陳;整體氛圍和節(jié)奏的驚心動魄、欲罷不能。
其實,想要事無巨細地描述這個游戲過程,恐怕要花去一個版面也不夠。好在,差不多人人對它都已經耳熟能詳了,而我的敘述恐怕也會累贅不堪。光想想“殺手”可以在“法官”面前用眼神把人“殺死”,就是很刺激的事情。
這個游戲早已從民間的小圈子浮出水面,成為文化研究的表征之一。
◆餐桌游戲之信手拈來版:猜牙簽
除了“殺人游戲”,其余排名均不分高下。猜牙簽便是這么一個在餐桌上可以信手拈來的小游戲,因為牙簽是每張桌子上的必備之物。
這其實是莊家和參與者之間的一場較量。人數最好在10人左右,再準備比人數多一根的牙簽。莊家隨意將其中的幾根(不能全部)拿在手中,讓參與者一個個猜手中的牙簽數目,這些數字不能重復,猜中者就是輸家,也就是下一輪的莊家。如果一圈下來,沒有人猜中,那輸家則是莊家自己,不得不接受懲罰。
這個游戲的最大好處是心平氣和,適合全家老小一起來玩。有人說它最好在酒桌上進行,那樣的話,保管人人都可以喝一點,而且無一例外可以喝空桌面上所有的酒瓶。但有一次,和幾個不勝酒力的女生朋友猜牙簽,我們的懲罰措施是:吃米飯。
◆餐桌游戲之心口不一版:007
這個游戲雖然名為“007”,其實任何一些數字的組合都可達到相同的效果,類似孩提時代在體育課上的“叫號”游戲。第一個人叫“0”和一個在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫“7”和第三
個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字后,他左右的兩個人要在最短時間內做出反應,可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的自豪感。反應慢的人只能服輸。
之所以說它“心口不一”,因為最后那一關要考驗的其實并不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至于過程中任何人有什么不恰當的舉動,都應判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最后那一關,還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當熱烈,牽涉面也相當廣。更有上海話的“7”和“吃”很是相像,第三個被叫者時常得忍受一些虛擬的咬嚙。
◆最佳懲罰:真心話VS大冒險
此法適用于那些有明確的贏家和輸家的小游戲。贏家可以要求輸家在兩難中選擇:一,老實話回答一個大家都極有興趣的私隱問題;二,按照贏家的要求,當場做一個冒險舉動,比如對著鄰桌的陌生MM說“我愛你”等等。你是選擇“真心話”,還是愿意去“大冒險”呢?盡管有選擇的權利,但是博大家一笑的尷尬是難免的,這時,作為輸家的你,就應當盡全力扮演好自己的角色——雖然這種歡樂是建立在某個人小小的苦楚之上。所以,朋友中有什么抑郁各色的人,還是不用此法為妙呀。
鳳凰飛
大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數字號.從1 開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊后代表5號鳳凰的人“兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子”5號在作動時一邊作一邊叫“5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛.”這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫“*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛.”他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節(jié)目
一只青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”??依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。
傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最?。ɑ蜃畲螅┑哪菑垞淇伺频娜藶橄阮^,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞??繼
續(xù)撅一半??再撅??越來越刺激
我愛你VS不要臉
聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。
規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現“我??不要臉”或“不??我愛你”之類的經典“自白”。
唐伯虎點秋香
??就是當大家圍著桌子坐的時候,從某個人開始,他說“唐”,他左邊的人說“伯”,再下一個人說“虎”繼續(xù)下去??等到說“秋”的那個人說完秋以后立刻說出飯桌這一圈人中某個人的名字,這時緊挨著這個人的左右那兩個人要很快的以大臂與小臂成九十度,手腕處也是九十度的樣子。先沖著被點中的那個人伸縮兩下手臂說著“伯虎啊伯虎”在對著另一方向伸縮兩下同時說著“秋香啊秋香”反應慢的人要吃辣椒哦~或者其他比較刺激人的東西??嗬嗬??記著是被點中的人身邊的兩個人,被點中的那個人不能動的是安全的,如果做了不該做的動作也要受罰
第四篇:嬰幼兒教育-玩紙游戲讓孩子心靈手巧
嬰幼兒教育-玩紙游戲讓孩子心靈手巧
經?;顒邮种?,對健腦十分有利。讓孩子玩紙游戲,不僅能幫助他鍛煉動手技能,還能使想象力得到充分發(fā)揮。不過要根據孩子大小,讓他逐步感受這一游戲的樂趣。
小寶寶適宜玩撕紙
1~2歲的孩子手部具備了一定的力量,不妨讓他參與撕紙活動。父母可以引導他隨意撕出一些不規(guī)則的紙條、紙片,通過這些看似無序的動作,幫助孩子鍛煉手腕的活動能力和手指的靈活性。讓孩子從撕紙中發(fā)現,憑著自己的小手也能創(chuàng)造出作品來。
值得提醒的是,父母不要給孩子規(guī)矩和限制,別用一個具體的目標去約束他,而要鼓勵孩子大膽地創(chuàng)作,讓孩子感受自由學習的快樂,使手和腦同時受到良性刺激。
提示:這個年齡段的孩子,常常是搞破壞的行家,但真讓他撕紙時,有時卻反而不敢動手了。這時,父母可以親自帶他參與,并根據撕出作品的形狀,想象出不同的動物,讓孩子從中感受樂趣。
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剪貼制成平面作品
如果孩子已經3歲了,就可以讓他學習使用安全剪刀和膠棒,通過剪剪貼貼,創(chuàng)造出更為復雜的圖象。父母不妨為他提供一些軟硬各異、薄厚不同的紙張,甚至是一些布料、橡皮泥等進行快樂裁剪,讓他體會剪刀來回裁剪時的不同感覺,這是對孩子手、眼、腦配合的最佳訓練??梢宰尯⒆訉Ρ容^熟悉的人或物進行創(chuàng)作添加,譬如把蒲扇想象成人臉,給它粘貼上五官,或是為孩子喜歡的恐龍和汽車設計一些故事情節(jié),讓孩子通過剪貼表現出來。
提示:最好不要讓孩子臨摹樣本,而是帶他觀察生活中的實物,這樣才能讓孩子有想象的空間;不要給孩子設立一些具體的要求,而應讓他自由發(fā)揮,以免孩子沒有主見,總是征求父母的意見;如果孩子之前接受過簡筆畫、蒙紙畫或者填色畫等訓練,最好還是別讓他受之束縛,而要鼓勵他堅持獨立創(chuàng)作,慢慢將固執(zhí)的頭腦重新變得靈活。
多技巧完成立體作品
當孩子能夠熟悉和敏感地制作平面作品的元素和形象的時中國網癮心理教育-您身邊的免費教育顧問
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候,就可以讓他進入立體世界,通過空間的造型,來展現更加豐富的情節(jié)。制作時,可以鼓勵孩子把撕、剪、折疊、彎曲、交叉粘貼等種種技巧,都運用到立體作品中去,使創(chuàng)作更有趣味。
譬如啟發(fā)孩子對于同一元素進行發(fā)散想象,同樣一個圓形,可以貼成米老鼠的耳朵、餐桌上的盤子、天空中的太陽;又如同樣是一個紙筒,加上一個底就是一只杯子,加上一個把手,就是喇叭,再加上一個紙筒,就是望遠鏡。孩子進行這種自由創(chuàng)作的前提,來自于對豐富生活的觀察和體驗。
所以,要讓孩子看到更多的東西,積累在頭腦中的素材越多,他就對某個場景展開的想象越豐富,然后用立體的方式還原頭腦中的世界。不少孩子在這階段的作品常會充滿一定的神秘感。
提示:孩子在把看到的、腦中想象的東西還原成立體作品時,需要綜合運用它的方向感、空間感和邏輯能力,如果作品呈現構圖紊亂,內容缺少秩序,說明他在這方面的能力還較弱,需要進行重復訓練;如果孩子不能安靜地把作品完成,可能是因為他缺乏自信,不妨通過反復練習來加以提高。
在一系列紙游戲中,父母的作用是為孩子提供盡可能多的原中國網癮心理教育-您身邊的免費教育顧問
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材料,以及在他思路枯竭時給予適當地啟發(fā)。在孩子沒有提出求助時,最好不要出現。
文章來源:中國網癮心理研究中心(免費咨詢青少年問題,就上心理100)
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第五篇:武漢動漫培訓學校說學動漫游戲 讓您前途無憂
武漢動漫培訓學校說學動漫游戲 讓您前途無憂
曾幾何時,游戲一詞是很多人都不愿提及的,尤其是家長們對游戲更是恨之入骨。
近年來,隨著國外動漫游戲的不斷引進,在國內迅速掀起了一股“動漫游戲”熱潮。據不完全統計,僅中國游戲產業(yè)的市場規(guī)模已經達到了323億元,未來3—5年整個游戲動漫產業(yè)的規(guī)模有望突破1000億元,我國游戲動漫制作人才的需求量超過30萬人,而實際從業(yè)人員不到10萬人,人才緊缺。
業(yè)內人士稱,目前市場上,各大名企年薪10萬難覓游戲開發(fā)制作人才。據武漢匯眾畢業(yè)學員羅某介紹:其月薪達到了1.5萬元,游戲動漫人才正成為“香饃饃”。
隨著學習游戲動漫人數增加,市場出現了培訓熱潮,其中以匯眾教育最為火熱。據匯眾教育市場部經理介紹:武漢匯眾開設動漫游戲三個方向動漫設計、游戲開發(fā)、游戲美術,報名人數達200多人,第季度就業(yè)人數達182名,居湖北教育機構行業(yè)第一位。
以下是投資人對動漫游戲行業(yè)前景的預測: 信中利資本集團合伙人 劉朝晨目前,中國的動漫產業(yè)與歐美、日韓相比,還處于發(fā)展早期,高質量的作品、優(yōu)秀的企業(yè)相對稀缺。業(yè)界專業(yè)基金和資本也一直密切關注此行業(yè),但能夠持續(xù)完成投資的非常少。
擁有獨特創(chuàng)意和持續(xù)創(chuàng)作的實力,具備全產業(yè)鏈的市場運營能力,能夠源源不斷地推出主題鮮明而受眾面廣、故事情節(jié)動人且影音效果俱佳、性價比良好的優(yōu)質作品,是一家動漫企業(yè)具有投資價值的核心。除此之外,是否擁有廣泛的市場營銷渠道并能通過獨特而有效的營銷方案使企業(yè)獲得多元化收益亦是關鍵。
中國的動漫產業(yè)發(fā)展目前還存在較多問題。如認識誤區(qū),很多人對動漫的理解局限在動畫上,把成人排除在消費群體外。另外,像影視產業(yè)運作一樣,中國的動漫產業(yè)需培養(yǎng)專業(yè)的創(chuàng)作團隊和制片人隊伍,以團隊化的智慧和創(chuàng)意、突破性的營銷手段、工業(yè)化的制作理念,向國際運作規(guī)律看齊。中國的文化市場機制等深層次問題也亟待解決,如打擊盜版、影視(包含動漫)發(fā)行渠道多元化資本的進入,多元化發(fā)行渠道深入整合等??傮w來說,中國的動漫產業(yè)發(fā)展還處于少兒期,在自身國情基礎上,多向國外學習、借鑒,取長補短是明智之舉。
搏實資本執(zhí)行總裁 李秉恒我國動漫產品消費潛力巨大。據搏實研究統計,75%的上網人群會在一年當中觀看或者消費動漫周邊產品。國產動畫節(jié)目播出每年需要28萬分鐘以上,而每年的市場缺口高達近15萬分鐘,同時還有3.67億未成年人,他們都將是動畫產業(yè)潛在的消費群體。
同時,動漫產業(yè)鏈也在不斷延伸。其涵蓋動漫影視創(chuàng)作、媒體的播出和放映,動漫圖書、音像制品、版權與商標權的授權代理和衍生品的開發(fā)營銷等。隨著手機動漫、網絡游戲、動漫電影等新媒體的興起,一條更為新型的產業(yè)鏈正在形成,新的贏利格局也更為清晰和誘人。在這條產業(yè)鏈中,30%的盈利來自動漫本身,70%的盈利來自相關衍生品。例如手機動漫就是下一輪發(fā)展的新契機。
總體來看,國內動漫企業(yè)雖數量眾多,但規(guī)模較小,很難達到規(guī)模經濟效應。因此,從投資角度來看,不僅要關注市場發(fā)展空間,更要關注動漫產品創(chuàng)意價值、品牌價值及衍生品價值,也包括制作團隊的軟硬件實力,團隊在宣傳、銷售、推廣衍生品上的能力。
達晨文化創(chuàng)意產業(yè)基金合伙人 趙小兵目前動漫行業(yè)存在的問題是:1.沒有達到一定的美譽度,觸動人心的好作品少,產品類型單一,沒有形成較豐富的產業(yè)鏈條。2.沒有成熟的知識產權保護體系,以保證企業(yè)可以獲得長期收益。3.沒有長期持續(xù)的投入。動漫企業(yè)要見效益必須進行長時間的投入,包括在電影、電視片、衍生品等方面。只有長時間、大力度的投入才能形成累積性收入。全世界只有迪斯尼把動漫做成了生意,而且做得比較好。好萊塢也有不少優(yōu)秀的動漫企業(yè),其在技術、創(chuàng)意、工業(yè)化標準、企業(yè)實力方面具有無可比擬的優(yōu)勢。
投資中國的動漫企業(yè)要看美譽度和持續(xù)不斷的創(chuàng)新能力兩方面。當前中國的動漫培訓企業(yè)普遍缺乏持續(xù)不斷的創(chuàng)新力。另外,文化創(chuàng)意產業(yè)的屬性決定了好的動漫品牌永遠是稀有產品,不可能數量龐大。
資料整理:武漢清美動漫光谷校區(qū)(http://004km.cn/)