第一篇:自制數(shù)學(xué)游戲棋——讓大班孩子在玩中學(xué)數(shù)學(xué)
作者:謝斐 來源: 上傳時間:2013-11-19 每到自由活動時間,孩子們就三五成群地玩起了棋類游戲,五子棋,象棋,飛行棋??玩得不亦樂乎。能不能利用棋對孩子的吸引力和它本身的作用,將枯燥乏味的數(shù)學(xué)知識融人棋類游戲之中,讓孩子們積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗,體驗用數(shù)學(xué)方法解決游戲中某些簡單問題的樂趣?于是,結(jié)合大班幼兒的年齡特點和課程要求,我們開始了自制數(shù)學(xué)游戲棋的嘗試。
自制數(shù)學(xué)棋的類型
1.自娛自樂型(單人):如“獨一無二棋”(棋盤設(shè)計成三角形或正方形,棋子用瓶蓋,棋格是圓形,大小等同瓶蓋)每格放一個棋子,先從棋盤上取走任意一個棋子,造成一個空格(每個空格都有一個簡單算式),走法如跳棋:每走一步,即將手上的棋子眺過旁邊的棋子,跳進一個空格內(nèi),算出此空格內(nèi)算式得數(shù),就可以把被它跳過的棋子拿走,最后棋盤上只剩下一個棋子獲勝。此類游戲?qū)ε囵B(yǎng)幼兒的堅持性有很大幫助。
2.方格對陣型(雙人對弈):如“瓶蓋五子棋”,在兩種不同顏色的瓶蓋上貼上不同的兩種圖形貼紙,二人各執(zhí)一種圖形棋子,每人都要盡快把自己的棋子擺成五子相連的一排(橫、豎、斜排均可),同時阻斷對方的五子連接,最后五子相連排數(shù)多者為贏。這類棋對提高幼兒辨別思維能力有很大幫助。
3.起點終點型(適合2—4人):如從同一個起點走到終點的“曲線棋”,由兩個起點走到一個終點的“圖形棋”。棋譜的線路也是靈活多變的:S形、階梯形、方形、圓形等。如“單雙數(shù)棋”(階梯型),幼兒任意抓取雪花片若干,點數(shù)后說出總數(shù)并判斷該數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù),若是單數(shù)可走一格,若是雙數(shù)走兩格,先到達終點——城堡為獲勝者。
玩法指導(dǎo)
1.創(chuàng)造環(huán)境,激發(fā)棋趣
蒙臺梭利認為:幼兒的身心發(fā)展是在活動中實現(xiàn)的,所以教師應(yīng)該為幼兒提供“有準(zhǔn)備的環(huán)境”。興趣乃動力之源,創(chuàng)造富有刺激的環(huán)境是基礎(chǔ)。在教室,我們?yōu)橛變簩iT設(shè)立了“數(shù)學(xué)游戲棋類區(qū)”,設(shè)計制作了十幾副數(shù)學(xué)游戲棋,幼兒可以根據(jù)自己的能力水平,自主選擇棋類內(nèi)容和游戲伙伴,有很大的自主權(quán),體現(xiàn)了游戲的自主性。在自由活動時間,幼兒可以隨時去那兒活動,根據(jù)自己的興趣選擇數(shù)學(xué)棋內(nèi)容,自由結(jié)伴下棋、比賽,這有助于培養(yǎng)幼兒的獨立、自主、自信、創(chuàng)新精神。同時能兼顧個別差異,因為每種棋類游戲的難度都有層飲設(shè)計,各種能力的孩子都能在這里找到適合自己層次的玩法,因此不會使孩子產(chǎn)生壓力。
為更好地激發(fā)幼兒的參與興趣,我們還設(shè)立了記分牌(用舊臺歷)、專門的裁判牌、觀戰(zhàn)臺,提高游戲的真實性。此方法果然起效,激發(fā)了孩子強烈的競爭
意識,觀戰(zhàn)的孩子也在積極動腦思考,盡力做到“觀棋不語”,小裁判也能很好地維持賽場規(guī)則,一派“棋樂融融”的景象。
2.充分探索,理解棋規(guī)
根據(jù)課程及孩子的發(fā)展水平,我們會推陳出新,在介紹新的數(shù)學(xué)游戲棋時,重點引導(dǎo)幼兒積極感知,充分探索,去發(fā)現(xiàn)棋的規(guī)則。如起點和終點在哪里,一共有幾個格子,可以幾個人玩,和以前玩的棋什么不同。再引導(dǎo)幼兒觀察不同的規(guī)則符號,思考游戲的規(guī)則,最后組織大家共同商討,得出游戲棋的規(guī)則,教師再重點強調(diào)。如此一來,孩子們很快就掌握游戲規(guī)則了。在幼兒認識數(shù)學(xué)游戲棋規(guī)則的過程中,我們發(fā)現(xiàn)指導(dǎo)孩子認識棋規(guī)則里的常見字也非常必要:如前進、后退,停一次等等,當(dāng)孩子們認識了這些字后,游戲棋玩起來就更容易了。
3.適時指導(dǎo),提高棋技
游戲的開展離不開教師的適時指導(dǎo),觀察非常重要,可以及時了解幼兒的需要、困惑進行啟發(fā)引導(dǎo),幫助幼兒領(lǐng)悟發(fā)現(xiàn)、總結(jié)經(jīng)驗。對于一些數(shù)學(xué)能力較差、自信心不強的孩子,我們的目的是鼓勵他去大膽嘗試,產(chǎn)生興趣,體驗數(shù)學(xué)游戲的快樂;對于有一定下棋經(jīng)驗的孩子,在出現(xiàn)新問題或遇到一些困難時,我們鼓勵孩子要堅持,靜下心來思考,適時地點撥,提高棋藝,積累經(jīng)驗;對于數(shù)學(xué)能力強、下棋水平高的孩子,鼓勵他們挑戰(zhàn),進一步肯定和鼓勵幼兒體驗成功和快樂,讓孩子在活動中樹立自信。在游戲指導(dǎo)過程中,尊重幼兒的個體差異,允許他們從不同起點按不同水平、不同速度學(xué)習(xí),逐漸達到目標(biāo)要求,提高棋藝。
4.及時調(diào)整,改變棋規(guī)
數(shù)學(xué)游戲棋規(guī)則不是一成不變的,針對孩子情況,靈活調(diào)整規(guī)則,增加一些新內(nèi)容,就會生成新的玩法,數(shù)學(xué)游戲棋玩起來也更富活力。如大班上學(xué)期開始學(xué)習(xí)“數(shù)的組成”。我們設(shè)計了簡單的“加法棋”,每人選定一種顏色的棋子,采用“石頭、剪刀、布”的猜拳方式,獲勝的小朋友可以在棋盤上擺放一個自己的棋子,直至將棋盤擺滿,最后根據(jù)自己擺放的棋子數(shù)量列出加法算式。這種棋有一定的局限性.而且難度不是很高。在此基礎(chǔ)上。我們設(shè)計了“翻轉(zhuǎn)棋”,兩名幼兒在下棋的時候各扔一次骰子,用大的數(shù)減去小的數(shù),算出得數(shù),擲大數(shù)的幼兒可以根據(jù)得數(shù)將對方相同數(shù)量的棋子翻成自己的棋子,最后棋子多者獲勝。
隨著課程的推進,“翻轉(zhuǎn)棋”明顯已經(jīng)不再適應(yīng)接下來的教育教學(xué)活動,我們又在翻轉(zhuǎn)棋的基礎(chǔ)上設(shè)計了“登山棋”。相比較前面的兩種棋,登山棋在難度上有所提高,玩法更加靈活,10以內(nèi)的加減法運算都可以玩。兩名幼兒各拿數(shù)量相等的棋子,同時從中拿出一部分,一起出示,然后將兩人的棋子相加或相減,得出的數(shù)如果是單數(shù),綠色棋子先走,如果是雙數(shù),紅色棋子先走,最后看誰先到達山頂獲勝。
我們也會根據(jù)孩子的興趣及時進行規(guī)則調(diào)整。有一次,翔翔和越越準(zhǔn)備玩數(shù)學(xué)飛行棋,打開盒子看到里面有兩個骰子,越越要拿出一個給我,翔翔說:“別拿走,我們可以用兩個骰子玩?!痹皆揭苫蟛唤猓柘枵f:“兩個骰子一起擲,擲完了加起來是幾就走幾步?!眱蓚€孩子便用骰子玩了起來,骰子點數(shù)相加,根據(jù)得數(shù)走棋,這個方法得到了全體小朋友的認可,推廣開來。后來,文文和瑞瑞玩的時候,文文擲出兩個數(shù)6和3,她算了一下,應(yīng)該走9步。瑞瑞卻攔著她說:“應(yīng)該走3步?!蔽奈恼f:“6+3=9,應(yīng)該走9步?!比鹑鹋滤叨嗔?,辯解說:“6—3=3,應(yīng)該走3步?!蔽奈恼f:“你開始也沒說是減法。”瑞瑞說:“開始也沒說是加法呀!”兩人互不相讓,爭得面紅耳赤。就此事,我組織孩子們討論怎樣避免出現(xiàn)此類問題,在集體討論中,我們對這個數(shù)學(xué)飛行棋的骰子進行了改良:一共兩個正方體骰子,一個小數(shù)字骰子(數(shù)字1—6),一個大數(shù)字骰子(數(shù)字5—10)。骰子六個面用三種顏色(紅黃藍),如果擲兩個骰子呈現(xiàn)的顏色相同就用加法走棋;如果擲兩個骰子呈現(xiàn)的顏色不同,就用減法走棋。此舉更激發(fā)了孩子們玩數(shù)學(xué)飛行棋的興趣。
5.技術(shù)比拼,培養(yǎng)棋德
為了激勵孩子們斗智,我們在班內(nèi)開設(shè)了“巔峰對決站”,每周評選一位“棋藝小明星”,每期的棋藝明星都是經(jīng)過比試才見分曉的,如果兩個孩子的人氣一樣高,就由他們兩位再次比試,得出最后的結(jié)果,讓大家心服口服。有一次,小朋友評選奇奇為“棋藝小明星”,我在驚訝之余,也發(fā)現(xiàn)孩子們能夠從多個方面去進行評判:奇奇進步很大,從原來不會下棋,到現(xiàn)在可以打敗我們班一直很厲害的翔翔,當(dāng)仁不讓地成為了“棋藝小明星”。孩子們在一次次的對弈、角逐中認識了成功和失敗,比賽有贏有輸,贏了不能驕傲,輸了不要灰心,勇敢地經(jīng)受“輸”的挫折。
我們巧妙地把數(shù)學(xué)活動的目的和內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲本身的內(nèi)容和規(guī)則,使枯燥乏味的數(shù)字、加減法等在游戲中得到巧妙地運用,孩子們在玩的過程中自然地接觸掌握了這些數(shù)學(xué)知識,提高了自己的運算能力。自從在數(shù)學(xué)活動區(qū)內(nèi)投放這些游戲棋后,數(shù)學(xué)活動區(qū)活動時乏人問津的情況有了很大的改善,孩子們在活動中擺脫了“完成任務(wù)”的包袱,從游戲中得到心理上的滿足,大大提高了幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,使他們在愉快的情緒中,輕松、自然地學(xué)習(xí),取得了令人驚喜的教育效果。編輯:cicy
第二篇:嬰幼兒教育-玩紙游戲讓孩子心靈手巧
嬰幼兒教育-玩紙游戲讓孩子心靈手巧
經(jīng)?;顒邮种福瑢∧X十分有利。讓孩子玩紙游戲,不僅能幫助他鍛煉動手技能,還能使想象力得到充分發(fā)揮。不過要根據(jù)孩子大小,讓他逐步感受這一游戲的樂趣。
小寶寶適宜玩撕紙
1~2歲的孩子手部具備了一定的力量,不妨讓他參與撕紙活動。父母可以引導(dǎo)他隨意撕出一些不規(guī)則的紙條、紙片,通過這些看似無序的動作,幫助孩子鍛煉手腕的活動能力和手指的靈活性。讓孩子從撕紙中發(fā)現(xiàn),憑著自己的小手也能創(chuàng)造出作品來。
值得提醒的是,父母不要給孩子規(guī)矩和限制,別用一個具體的目標(biāo)去約束他,而要鼓勵孩子大膽地創(chuàng)作,讓孩子感受自由學(xué)習(xí)的快樂,使手和腦同時受到良性刺激。
提示:這個年齡段的孩子,常常是搞破壞的行家,但真讓他撕紙時,有時卻反而不敢動手了。這時,父母可以親自帶他參與,并根據(jù)撕出作品的形狀,想象出不同的動物,讓孩子從中感受樂趣。
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剪貼制成平面作品
如果孩子已經(jīng)3歲了,就可以讓他學(xué)習(xí)使用安全剪刀和膠棒,通過剪剪貼貼,創(chuàng)造出更為復(fù)雜的圖象。父母不妨為他提供一些軟硬各異、薄厚不同的紙張,甚至是一些布料、橡皮泥等進行快樂裁剪,讓他體會剪刀來回裁剪時的不同感覺,這是對孩子手、眼、腦配合的最佳訓(xùn)練。可以讓孩子對比較熟悉的人或物進行創(chuàng)作添加,譬如把蒲扇想象成人臉,給它粘貼上五官,或是為孩子喜歡的恐龍和汽車設(shè)計一些故事情節(jié),讓孩子通過剪貼表現(xiàn)出來。
提示:最好不要讓孩子臨摹樣本,而是帶他觀察生活中的實物,這樣才能讓孩子有想象的空間;不要給孩子設(shè)立一些具體的要求,而應(yīng)讓他自由發(fā)揮,以免孩子沒有主見,總是征求父母的意見;如果孩子之前接受過簡筆畫、蒙紙畫或者填色畫等訓(xùn)練,最好還是別讓他受之束縛,而要鼓勵他堅持獨立創(chuàng)作,慢慢將固執(zhí)的頭腦重新變得靈活。
多技巧完成立體作品
當(dāng)孩子能夠熟悉和敏感地制作平面作品的元素和形象的時中國網(wǎng)癮心理教育-您身邊的免費教育顧問
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候,就可以讓他進入立體世界,通過空間的造型,來展現(xiàn)更加豐富的情節(jié)。制作時,可以鼓勵孩子把撕、剪、折疊、彎曲、交叉粘貼等種種技巧,都運用到立體作品中去,使創(chuàng)作更有趣味。
譬如啟發(fā)孩子對于同一元素進行發(fā)散想象,同樣一個圓形,可以貼成米老鼠的耳朵、餐桌上的盤子、天空中的太陽;又如同樣是一個紙筒,加上一個底就是一只杯子,加上一個把手,就是喇叭,再加上一個紙筒,就是望遠鏡。孩子進行這種自由創(chuàng)作的前提,來自于對豐富生活的觀察和體驗。
所以,要讓孩子看到更多的東西,積累在頭腦中的素材越多,他就對某個場景展開的想象越豐富,然后用立體的方式還原頭腦中的世界。不少孩子在這階段的作品常會充滿一定的神秘感。
提示:孩子在把看到的、腦中想象的東西還原成立體作品時,需要綜合運用它的方向感、空間感和邏輯能力,如果作品呈現(xiàn)構(gòu)圖紊亂,內(nèi)容缺少秩序,說明他在這方面的能力還較弱,需要進行重復(fù)訓(xùn)練;如果孩子不能安靜地把作品完成,可能是因為他缺乏自信,不妨通過反復(fù)練習(xí)來加以提高。
在一系列紙游戲中,父母的作用是為孩子提供盡可能多的原中國網(wǎng)癮心理教育-您身邊的免費教育顧問
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材料,以及在他思路枯竭時給予適當(dāng)?shù)貑l(fā)。在孩子沒有提出求助時,最好不要出現(xiàn)。
文章來源:中國網(wǎng)癮心理研究中心(免費咨詢青少年問題,就上心理100)
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第三篇:怎樣才能讓孩子在節(jié)假日少玩電腦游戲
怎樣才能讓孩子在節(jié)假日少玩電腦游戲
關(guān)于孩子“每天除了上午學(xué)習(xí)外,匆匆吃過午飯就迫不急待玩起電腦游戲,晚上還繼續(xù)玩到十點睡覺”的問題。首先需要的是爸爸出面干預(yù),這個干預(yù)當(dāng)然不是直接而強制性的,而是通過與孩子心平氣和的交流溝通,讓孩子知道電腦游戲雖然對大腦有一定的調(diào)節(jié),但畢竟是運用腦力的活動,從某種程度上來講時間過長的電腦游戲活動,不僅不會很好的放松和調(diào)節(jié)大腦,而且還會使大腦更加疲勞;長時間的上網(wǎng)不僅對視力損害特別大,而且還會是腰椎、頸椎以及節(jié)關(guān)節(jié)受到疲勞性的傷害(對于這些方面的內(nèi)容,爸爸要多多收集相關(guān)的資料,來引導(dǎo)和與孩子交流探討);讓孩子解釋“玩物喪志”的含義(只顧玩賞所喜好的東西,容易消磨掉志氣),并引導(dǎo)孩子談自己的理想,以及怎么才能實現(xiàn)自己的理想。在這個前提之下,爸爸和孩子協(xié)商制定出一個節(jié)假日玩電腦的具體時間限制(比如每天玩兩個小時,時間可放在晚飯以前的16—18點這段時間),結(jié)束時間可以放寬20分鐘。這樣一方面讓孩子可以與同學(xué)有交流的話題,另一方面也滿足了孩子玩電腦的欲望。一旦爸爸與孩子協(xié)商制定了這樣的規(guī)矩,那么爸爸就需要嚴格按規(guī)矩來進行管理。要知道男人是規(guī)則性動物,對于男孩來講執(zhí)行與父親協(xié)商制定的規(guī)則是天經(jīng)地義的,所以父親要要用自己的權(quán)威讓孩子不折不扣的執(zhí)行規(guī)則。當(dāng)孩子遵從規(guī)則并嚴格執(zhí)行,那么父親要及時給予欣賞、表揚和鼓勵。我們常說在教育孩子之上夫妻是需要分工的,也就是一個要嚴厲,另一個要慈祥;嚴厲的一方主管孩子的學(xué)習(xí)和活動,比如與孩子協(xié)商目標(biāo)計劃的制定,監(jiān)督嚴格按目標(biāo)計劃行事,慈祥的一方主管孩子的生活、與孩子的交流溝通(傾聽孩子的心聲)、解釋嚴厲的一方對孩子所懷的大愛,讓孩子知道嚴厲是為了讓他走得平順一些,畢竟父母經(jīng)歷了太多的艱難困苦、磕磕絆絆,生怕自己的孩子遭受身心上的傷害,所以才不斷反復(fù)的諄諄告誡乃至嚴格要求等等,這些都必須是要孩子知道的。同時慈祥的一方與孩子和諧愉悅的交流溝通中,要有意識的引導(dǎo)孩子與嚴厲的一方換位思考,這樣孩子就知道了父母之心,也在感受父母的關(guān)愛之情,進而也就會用理解的方式方法來對待父母。在節(jié)假日父母要注意帶領(lǐng)孩子參加社區(qū)活動,外出旅行,探親訪友,參與文娛體育活動,這樣一方面可以擴大孩子生活時空,讓孩子走向大自然和社會,增長見識,鍛煉孩子的交往能力;另一方面可以增強親子關(guān)系,融洽親子之間的關(guān)系,活躍家庭氣氛,促進孩子身體素質(zhì)的提高以及健康人格的形成;還有一方面自然就是良好的解決你所提出的“學(xué)校放假讓孩子少玩電腦游戲”的問題。
第四篇:讓孩子在玩色中快樂成長
讓孩子在玩色中快樂成長
幼兒繪畫是一種輕松愉快的游戲形式。世界的每個地方每個角落都存在著色彩,色彩是最能表現(xiàn)情感的手段之一。3—5歲幼兒正處于圖式期, 玩色活動可使幼兒對繪畫產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,在活動中讓幼兒用多種感官去感受色彩、認識色彩、激發(fā)幼兒對美的追求。
“玩色”游戲就是幼兒利用作畫工具將顏色噴涂、拓印于物體上的游戲活動。教師可以擬定玩色的系列主題活動,采用吹畫、印畫、染畫、刷畫、線畫、版畫、滾珠畫、蠟筆水粉畫、撒鹽畫等多種形式,讓幼兒參與玩色活動,使他們始終保持游戲的心態(tài)和對玩色的濃厚興趣。玩色過程中,鮮明的色彩變化又將激發(fā)幼兒對色彩美的追求,為今后美術(shù)素養(yǎng)的培養(yǎng)打下扎實的基礎(chǔ)。
有目的有計劃地開展玩色活動,為他們提供自由表現(xiàn)的機會。鼓勵幼兒用不同藝術(shù)形式大膽地表達自己的情感、理解和想象,尊重每個幼兒的想法和創(chuàng)造,肯定和接納他們獨特的審美感受和表現(xiàn)方式,分享他們創(chuàng)造的快樂。能激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣,豐富他們的審美經(jīng)驗,使之體驗自由表達和創(chuàng)造的快樂,讓孩子在玩色中快樂成長。
一、在玩色中走進七彩世界——認識色彩 1.認識色彩的深淺、暖冷
研究表明,嬰兒從3~4個月開始就能分辨色彩,3~6歲的幼兒大多數(shù)容易被顏色的強烈感所支配。這說明幼兒對色彩的反應(yīng)是強烈而敏感的,具有辨別色彩的能力。在幼兒教育中重視色彩教學(xué),有助于發(fā)展幼兒的審美感知、審美情感和審美創(chuàng)造力,提高幼兒的審美素養(yǎng),為其日后藝術(shù)才能的發(fā)展和人格塑造奠定基礎(chǔ)。
2.感受色彩的美麗、魅力
二、在玩色中提高繪畫技能——體驗色彩 1.運用多種工具玩色
2.創(chuàng)設(shè)主題情景玩色
三、在玩色中培養(yǎng)發(fā)展個性——運用色彩 1.提高幼兒的觀察力
2.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力
第五篇:讓“游戲”在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂綻放異彩[范文]
讓“游戲”在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂綻放異彩
摘 要:游戲是小學(xué)生喜聞樂見的活動形式,對學(xué)生有很大的誘惑力。在課堂教學(xué)的過程中,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的認知規(guī)律,為學(xué)生設(shè)計游戲活動,并將知識巧妙地融入到游戲之中,活躍課堂教學(xué)氛圍,提升學(xué)生的思維能力,為數(shù)學(xué)課堂增光添彩。
關(guān)鍵詞:游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);學(xué)生
【中圖分類號】G 【文獻標(biāo)識碼】B 【文章編號】1008-1216(2018)06B-0058-02
小學(xué)階段學(xué)生的思維比較簡單,注意力不易集中,如果教師還是一味地灌輸講解,很難吸引學(xué)生的注意力,甚至?xí)鸬椒醋饔谩R虼?,教師要想改變?chuàng)新,可以嘗試從學(xué)生的興趣愛好出發(fā),促使學(xué)生主動學(xué)習(xí)。在教學(xué)中,教師可以巧妙地開展游戲化教學(xué),將數(shù)學(xué)課堂變得更加有趣高效,演繹精彩的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)。
一、創(chuàng)設(shè)趣味游戲情境,促進學(xué)習(xí)興趣
游戲是小學(xué)生感興趣的事物,作為教師,可以巧妙地利用學(xué)生這一點,以激活學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,讓學(xué)生更加主動地進行自主探究學(xué)習(xí)。教師在教學(xué)中,可以巧妙地創(chuàng)設(shè)一些趣味性的游戲情境,為學(xué)生營造一個輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,以激活學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生主動參與。
例如:在教學(xué)《10以內(nèi)的加法和減法》這節(jié)課時,教師在引導(dǎo)學(xué)生對10以內(nèi)的加法和減法的知識有了簡單的認識后,在引導(dǎo)學(xué)生練習(xí)鞏固時,選擇了從學(xué)生的愛好出發(fā),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個有趣的游戲情境:我現(xiàn)在手中有一些卡片,在這些卡片上有的寫有一個10以內(nèi)的算式,有的寫有一個數(shù)字,我將發(fā)給同學(xué)們,其中的算式卡片和數(shù)字卡片是相互對應(yīng)的,你們一起來找一找朋友吧!學(xué)生在教師營造的趣味學(xué)習(xí)氛圍中,主動地進入到游戲練習(xí)中。這時有一個學(xué)生手中所拿的卡片上寫有“10-2”,很快他便找到了自己的朋友“8”,還有一位學(xué)生手持“6+2”的卡片,發(fā)現(xiàn)自己所要找的朋友也是“8”。學(xué)生在這樣主動參與練習(xí)的過程中,無形中做了一些數(shù)學(xué)計算,很好地鍛煉了學(xué)生的計算能力,促進了學(xué)生的有效參與。
以上案例中,教師巧妙地結(jié)合具體學(xué)習(xí)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)了一個有趣的游戲情境,為學(xué)生們營造了一個趣味性的學(xué)習(xí)氛圍,很好地調(diào)動起了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,在很大程度上鍛煉了學(xué)生的計算能力,提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
二、開展趣味游戲活動,活躍課堂氛圍
小學(xué)生的思維比較簡單,注意力較易分散,而且數(shù)學(xué)內(nèi)容本身就有枯燥無趣性,很不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)與分析。由此,教師更要注重豐富自己的教學(xué)方式,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以巧妙地開展一些趣味性游戲活動,促使學(xué)生有效參與,實現(xiàn)快樂學(xué)習(xí)。
例如:在教學(xué)《元、角、分》時,教師為了讓學(xué)生們對這些概念有一個更深刻的認識和理解,從學(xué)生的實際出發(fā),讓學(xué)生一起做一個買賣交易的游戲。首先,教師引導(dǎo)學(xué)生自由結(jié)組,每個小組在自己的課桌前擺放一些物品,并進行明碼標(biāo)價,這時,有一小組在課桌前擺放了一本數(shù)學(xué)書10元,一支鉛筆2角,一支圓珠筆1元5角,一個筆記本5元。之后,教師又讓學(xué)生自己制作了一些人民幣。在做完準(zhǔn)備工作后,學(xué)生便在教師的引導(dǎo)下,分好工,有的扮演售貨員,有的扮演顧客,并積極主動地進入到這一游戲活動中。小組內(nèi)有一顧客說:“我想要一個筆記本,我這兒有一張10元的人民幣,你要找給我錢。”這時作為一名“售貨員”立即反應(yīng),并迅速地得出自己需要找給他“5元”錢。于是這位學(xué)生拿出了一張5元的人民幣。還有“顧客”想要一支圓珠筆和一支鉛筆,最后遞給“售貨員”5元錢,而“售貨員”經(jīng)過思考,想到這位“顧客”一共花費了1元7角,將會找給他三張1元的,和三張1角的人民幣。學(xué)生們就這樣興奮主動地做著“交易游戲”,互相轉(zhuǎn)換著各種人民幣,通過這一游戲活動,讓學(xué)生無形中對人民幣有了一個更深刻的認識和理解。
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師創(chuàng)新教學(xué),不再局限于課本,而是開發(fā)學(xué)生的生活資源,引導(dǎo)學(xué)生開展游戲活動,很好地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進了學(xué)生體驗學(xué)習(xí),提升了學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的效率。
三、滲入趣味游戲元素,加快新知內(nèi)化
操作學(xué)習(xí)是一種很好的體驗學(xué)習(xí)方式,對學(xué)生的發(fā)展來說意義重大,讓學(xué)生能夠更好地體驗知識的生成過程。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以聯(lián)系具體學(xué)習(xí)內(nèi)容,巧妙地設(shè)計一個操作游戲活動,讓學(xué)生可以動手動腦,進一步促進學(xué)生有效發(fā)展。
例如:在教學(xué)《厘米和米》時,教師在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)“厘米”這一概念的知識內(nèi)容時,并沒有直接向?qū)W生進行講解,而是巧妙地滲入游戲元素,讓學(xué)生在操作的過程中更好地分析數(shù)學(xué)內(nèi)容。教師選擇將課堂交給學(xué)生,讓學(xué)生自己通過操作,更好地體驗知識的有效生成。活動中,教師讓學(xué)生用直尺測量一下各自手中橡皮的長度、鉛筆的長度以及、一些物品的長度。學(xué)生在教師布置完任務(wù)后,都非常興奮地進入到游戲操作中。學(xué)生也在這些操作測量中對“厘米”的概念有了一個深刻的認識。之后,教師又引導(dǎo)學(xué)生體驗“米”這一長度單位的概念,并讓學(xué)生利用盒尺測量一下各自的身高。開始學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,將自己的身高用“米”的單位來表示,之后學(xué)生也想知道用“厘米”將怎樣表示呢?隨后學(xué)生開始在操作測量的過程中,體驗厘米和米的數(shù)量關(guān)系。
在以上數(shù)學(xué)案例中,教師從學(xué)生的興趣出發(fā),為學(xué)生設(shè)計了一個動手操作游戲活動,將數(shù)學(xué)課堂變得更加豐富有趣,很好地激起了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,促進了學(xué)生的有效體驗。
四、設(shè)計趣味游戲練習(xí),培養(yǎng)應(yīng)用能力
練習(xí)是課堂教學(xué)的重要環(huán)節(jié),也是幫助學(xué)生鞏固知識、形成技能的有效途徑。但在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)過程中,很多老師的練習(xí)形式過于單
一、重復(fù),無法激起學(xué)生練習(xí)的興趣,學(xué)生只是一味應(yīng)付,制約著練習(xí)效果的提升,阻礙著學(xué)生的發(fā)展。因此,教師應(yīng)注意扭轉(zhuǎn)這一局面,在練習(xí)設(shè)計的過程中,可以融入游戲的成分,增強學(xué)生練習(xí)的激情,調(diào)動他們的思考欲望,激活學(xué)生的思維,讓學(xué)生享受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂。
在教學(xué)《三角形的分類》后,教師沒有進行機械地練習(xí),而是為學(xué)生設(shè)計了富有游戲味的練習(xí)。只見教師在屏幕上出示了3個三角形,不過每個三角形只能看到一個角,另外2個角被長方形紙板遮著。這時候,教師對學(xué)生說:“下面我們一起來玩一個猜一猜的游戲?!睂W(xué)生聽說要玩游戲,立即來了興趣,靜靜地等待教師宣布游戲規(guī)則:根據(jù)露在外面的角,判斷紙板下面是什么三角形。只見第一個三角形,露在外面的是直角,學(xué)生們不假思索地說:“直角三角形?!逼聊簧系募埌逡谱?,看到的果真是直角三角形。課堂氣氛立即活躍起來,只見第二個三角形露在外面的是鈍角,此時,學(xué)生都異口同聲地說:“鈍角三角形”。此時,屏幕上的紙板也迅速移走,果真是鈍角三角形,學(xué)生們很是興奮。只見第三個三角形,露在外面的是銳角,很多學(xué)生都說紙板下面是銳角三角形,但奇怪的是紙板并沒有移走,這是什么原因呢?學(xué)生們經(jīng)過深思后,發(fā)現(xiàn)了原因,原來三種三角形都有可能,可以是銳角三角形,可以是直角三角形,可以是鈍角三角形,原先的想法是陷入了思維定勢。
上述案例中,教師根據(jù)所學(xué)內(nèi)容,為學(xué)生設(shè)計了游戲性的練習(xí)活動。學(xué)生在游戲中,不僅可以深化對所學(xué)知識的理解,還可以增強學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,推動學(xué)生進行主動學(xué)習(xí)。
總之,游戲教學(xué)模式在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中取得了很大的成效,它成功地吸引了學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,對學(xué)生的發(fā)展意義重大。在今后的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師要善于從學(xué)生的興趣愛好出發(fā),巧妙地將數(shù)學(xué)知識與學(xué)生感興趣的小游戲整合在一起,最大限度地吸引?W生的注意力,促使學(xué)生體驗學(xué)習(xí),快樂學(xué)習(xí),讓數(shù)學(xué)課堂綻放精彩。
參考文獻:
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