第一篇:關(guān)于動漫設(shè)計職業(yè)的研究報告
研究報告
一、情況簡介
(一)小組成員
(二)主要過程及方法
1.使用文獻(xiàn)綜述的方法了解中國動漫的發(fā)展現(xiàn)狀,動漫設(shè)計相關(guān)要求,以及動漫的制作過程。
2.使用調(diào)查問卷的反復(fù)發(fā),連了現(xiàn)在動漫的普及范圍、人群需求以及動漫市場國內(nèi)外占有的份額。
3.用訪談法向?qū)I(yè)人士求教。
二、研究報告主體
(一)課題背景
動漫是現(xiàn)代年輕人生活的重要組成部分,懷著對動漫的向往與熱愛,我們組員走到了一起。夢想可以看到從自己手中作出的動漫,羨慕他人作出的動漫,所以我們想對動漫制作及企劃的過程進(jìn)行了解,來指導(dǎo)我們實現(xiàn)夢想。
(二)研究目的意義
中國動漫起步早,但由于不夠重視,在國外動漫產(chǎn)業(yè)以城市并占領(lǐng)中國市場的這個時期,發(fā)展中國國產(chǎn)動漫迫在眉睫,但如何能讓中國動漫走上光明大道,如何武裝自己才能使自己成為專業(yè)的動漫人才?這就是我們的目的和意義。
(三)內(nèi)容及觀點
(一)最想從事的職業(yè)應(yīng)具備的素質(zhì)
1.藝術(shù)基礎(chǔ)
(1)素描
通過素描練習(xí)達(dá)到臨摹對象的表達(dá)能力,提高學(xué)生的觀察能力,審美能力,表現(xiàn)能力和造型能力,為今后的設(shè)計打下扎實的基礎(chǔ)。
(2)色彩
培養(yǎng)色彩造型能力,掌握色彩的正確觀察方法,認(rèn)識和掌握色彩的基本知識和色彩變化的基本規(guī)律,能熟練的運用色彩表現(xiàn)和塑造抽象形象。
(3).形態(tài)構(gòu)成形象思維認(rèn)識和感性思維認(rèn)識,通過形式法則—點線面體組成幾何形或自由形了解如何把三次元的空間表現(xiàn)于二次元的紙上,表現(xiàn)動態(tài)感、立體感、透明感、錯視、幻象、無理圖形、以及如何利用不同材料,紙筆進(jìn)行偶然形態(tài)的創(chuàng)造。尤其是能將所學(xué)運用到平面設(shè)計中,提高掌握美的形式規(guī)律,審美能力及創(chuàng)造抽象形態(tài)的構(gòu)成能力。
2.計算機軟件
(1)對Photoshop軟件的學(xué)習(xí)。Photoshop 是當(dāng)今十分流行的圖象制作和處理工具軟件,是當(dāng)今圖象處理領(lǐng)域里著名的Adobe公司的產(chǎn)品,一直占據(jù)著圖象處理軟件的領(lǐng)袖地位,是
平面設(shè)計、建筑裝潢設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計及動漫制作的必用軟件。
(2)對3D Studio MAX(3D Studio MAX是目前國內(nèi)用戶群最大的三維制作軟件,是最好的專業(yè)建模及三維動畫制作軟件;在影視廣告和建筑效果圖制作領(lǐng)域,廣泛地應(yīng)用)的學(xué)習(xí),了解3D Studio MAX提出的全新三維動畫解決方案,掌握界面圖解視圖、建模、擴展的著色方式、實時交互渲染等有特色的功能;不僅能夠使用3D Studio MAX,而且在整體協(xié)作工作流程上,能適應(yīng)多媒體及設(shè)計可視化產(chǎn)品制作設(shè)計項目的不斷復(fù)雜與規(guī)模日益龐大的趨勢,不僅僅停留在個人創(chuàng)意和制作的水平上,培養(yǎng)學(xué)生集體協(xié)作精神。
(3)本課程主要是通過對Flash(Flash是目前網(wǎng)上最流行的動畫制作軟件,是著名的矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作專業(yè)軟件,主要應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計和多媒體創(chuàng)作等領(lǐng)域)的學(xué)習(xí),對Flash的特色以及軟件提供的強大的藝術(shù)圖形創(chuàng)作能力,流線型的工作流程,以及創(chuàng)作交互性有一個深刻的了解;能利用功能強大延伸性很強的ActionScript,來制作出高度復(fù)雜的動作及腳本;能熟練利用Flash的核心功能制作動漫,能熟練利用非常卓越的編輯矢量動畫作品的功能來自主設(shè)計動畫。
3.動漫技法
動漫工作是一項非常繁重又富有創(chuàng)造力的勞動,許多的環(huán)節(jié)都蘊含高超的繪畫技巧。最后的動漫創(chuàng)作需要用長時間的嚴(yán)格的技法訓(xùn)練奠定基礎(chǔ)。所以動漫技法的培訓(xùn)是必不可少的一個訓(xùn)練過程。
4.動漫(出版物)策劃
培養(yǎng)實際工作能力為目的,掌握動畫創(chuàng)作的全過程;學(xué)會選擇適合動畫特性的創(chuàng)作題材,了解改編常識,學(xué)會畫分鏡頭劇本;能夠獨立完成動漫設(shè)計的各環(huán)節(jié);了解出版物后期制作過程;了解如何通過視覺領(lǐng)域的原創(chuàng)作品和增值服務(wù)為出版物進(jìn)行品牌和產(chǎn)品的市場運作。通過走出去,請進(jìn)來的方式,對動漫創(chuàng)作在社會生活中的實際應(yīng)用有一個感性的理解,培養(yǎng)學(xué)生良好的資源整合能力,積累動漫造型設(shè)計及動漫商業(yè)化整體策劃的經(jīng)驗。
5.團隊意識及基本素質(zhì)
(二)自我評價
由于我不是學(xué)美術(shù)出身,在美術(shù)功底上比較薄弱,計算機軟件也并不熟悉,在許多方面都很差。但是我的動漫知識并不少,我很了解動漫,很清楚市場對動漫的要求,大眾的口味以及流行趨勢等,我很熟悉。還有我有對動漫的熱情,會推著我向前走,追求更好的作品,我相信我能堅持下去。
(三)獲得素質(zhì)的方法
動漫學(xué)習(xí)的關(guān)鍵是軟件的使用(從訪談中了解的),我現(xiàn)在要好好學(xué)習(xí),因為學(xué)習(xí)是基礎(chǔ),并不是死記硬背,而是學(xué)會學(xué)習(xí)的方法,可以更快的掌握軟件的用法??梢栽诳臻e的時候多看一些美術(shù)雜志,學(xué)習(xí)一些美術(shù)技法。要學(xué)會與人相處,因為創(chuàng)作團體不是一個人,一個好的團體才有好的作品。到動漫公司見習(xí),更深層次的了解動漫。
(四)具體計劃
1.長期計劃
加入動漫公司,尋找有潛力的點子,有至少一部自己參與的動漫。
2.中期計劃
考上一類大學(xué),參加美術(shù)培訓(xùn)班,學(xué)習(xí)日語,開始學(xué)習(xí)各種動漫軟件。
3.短期計劃
保持在校成績,積極參加對外活動,關(guān)注動漫發(fā)展,注意美術(shù)界動態(tài)。
(三)建議
動漫不是一個只是好玩的專業(yè),它需要的是知識有機的結(jié)合,是綜合性很強的學(xué)科。雖然現(xiàn)在可供選擇的學(xué)校很多,門檻也很低,但沒有優(yōu)秀的素質(zhì)和充分的經(jīng)驗是不能找到好的工作的?;A(chǔ)要懂,然后要專其中一種。涉獵一定要廣泛,知識面也要得到充分的擴充。這樣才能在動漫專業(yè)里發(fā)展得好。
三、研究體會
獲得了親身參與和研究探索的體驗,通過訪談及調(diào)查問卷,鍛煉了自己的表達(dá)能力,交際能力。培養(yǎng)搜集、分析和利用信息的能力,查找了動漫的許多資料并從不同渠道收集整理。學(xué)會合作與分享。培養(yǎng)科學(xué)態(tài)度和科學(xué)素養(yǎng)。增強了對社會的責(zé)任心和使命感。
四、附件
第二篇:動漫職業(yè)生涯規(guī)劃
大學(xué)生 職業(yè)生涯規(guī)劃
前言
合理的職業(yè)生涯規(guī)劃可以使你更加了解自己,也是用人公司了解你的一種有效手段。對于每一個人而言,職業(yè)生命是有限的,如果不進(jìn)行有效的規(guī)劃,勢必會造成生命和時間的浪費。
職業(yè)生涯規(guī)劃是每個大學(xué)生必須涉及的重要問題。這一方面是我國現(xiàn)今就業(yè)形勢和就
業(yè)制度所提出的要求,另一方面也是大學(xué)生根據(jù)市場經(jīng)濟社會對勞動者的素質(zhì)要求,有目的、有計劃地塑造自己的客觀要求。成功的人生,從職業(yè)生涯規(guī)劃開始。所以,我為自己擬定了一份職業(yè)生涯規(guī)劃,合理的規(guī)劃自己的未來。在大學(xué)期間向著自己規(guī)劃的未來前進(jìn)。有了明確的目標(biāo)我相信我會更加努力。
動畫行業(yè)前景無限。動畫行業(yè)也是年會關(guān)注的問題之一。目前,全球動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值為2000億-6000億美元,已成為21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè)。中國數(shù)字藝術(shù)雖剛剛起步,但據(jù)調(diào)查,“動畫游戲產(chǎn)品”未來市場產(chǎn)值將超過20億美元。
我國已把游戲引擎開發(fā)納入863計劃。湖南電視臺和北京電視臺也正在籌劃動畫公司,央視動畫公司將于年底掛牌,5到10年之后還將成立若干個動畫企業(yè)集團,動畫業(yè)前景無可限量。我認(rèn)為中國有關(guān)動畫方面的市場還是有相當(dāng)大的潛力的,因此我在認(rèn)識的同時就需要做到術(shù)業(yè)有專攻、并且要博學(xué)。因此,動畫專業(yè)市場非常廣闊。
其實在我上大學(xué)之前,確切地說沒有什么十分明確的目標(biāo)與方向,都是走一步看一步,就是抱著這種心態(tài),來到大學(xué)之后我曾出現(xiàn)過迷茫,聽著師兄師姐們不盡如人意的求職經(jīng)歷,我愈發(fā)感到未來的艱辛卻又不知所措。但是,在聽了老師一個學(xué)期的選修課后,我茅塞頓開,仿佛一直在黑暗中摸索突然出現(xiàn)了一盞明燈為我指明了前進(jìn)的方向!老師讓我知道了機會永遠(yuǎn)是留給有準(zhǔn)備的人,他的一句口頭禪是“我的未來我決策”。短短的幾個字包含的意義是非常深遠(yuǎn)的,是啊,每個人的未來都掌握在自己手中,別人無法替你設(shè)計未來,只有自己提早分析與作出決策,才能找準(zhǔn)方向從而努力奮斗!以下是我的職業(yè)生涯規(guī)劃:
一.大學(xué)三年規(guī)劃
1.職業(yè)目標(biāo):(20010-2013年)
(1)職務(wù)目標(biāo):先從學(xué)生會干,勤工儉學(xué),逐步了解企業(yè)對大學(xué)生的要求。
(2)能力目標(biāo):掌握專業(yè)知識,了解其他方面對自己有用的知識。
(3)經(jīng)濟目標(biāo):在校期間兼職及獎學(xué)金。
一年級:為試探期和定向期
首先要適應(yīng)由高中生到大學(xué)生的角色轉(zhuǎn)變,重新確定自己的學(xué)習(xí)目標(biāo)和要求;其次,要開始接觸職業(yè)和職業(yè)生涯的概念,特別要重點了解自己未來所希望從事的職業(yè)或與自己所學(xué)專業(yè)對口的職業(yè),進(jìn)行初步的職業(yè)生涯設(shè)計;熟悉環(huán)境,建立新的人際關(guān)系,提高交際溝
通能力,在職業(yè)認(rèn)識方面可以向高年級學(xué)生尤其是大四的畢業(yè)生詢問就業(yè)情況;積極參加各種各樣的社團活動,增加交流技巧;在學(xué)習(xí)方面,要鞏固扎實專業(yè)基礎(chǔ)知識,加強英語。計算機能力的培養(yǎng),掌握現(xiàn)代職業(yè)者所應(yīng)具備的最基本技能;要初步了解職業(yè),提高人際溝通能力。大一學(xué)習(xí)任務(wù)不重,應(yīng)多參加學(xué)校活動,增加交流技巧,但不要盲目地參加。在定向期,應(yīng)考慮未來是否深造或就業(yè),通過參加學(xué)生會或社團等組織,鍛煉自己的能力,同時檢驗自己的知識技能;提高自己的責(zé)任感,主動性和受挫能力,并開始有選擇地輔修其他專業(yè)的知識來填充自己。
二、年級:為準(zhǔn)備期
加強專業(yè)知識學(xué)習(xí)的同時,考取與目標(biāo)職業(yè)有關(guān)的職業(yè)資格證書或相應(yīng)地通過職業(yè)技能鑒定。因為臨近畢業(yè),所以目標(biāo)應(yīng)鎖定在提高求職技能、搜集公司信息上。參加與專業(yè)有關(guān)的暑期工作,和同學(xué)交流求職工作心得體會,學(xué)習(xí)寫簡歷、求職信等求職技巧,了解搜集就業(yè)信息的渠道,并確定自己是否要考研。要積極鍛煉自己得到獨立解決問題的能力和創(chuàng)造性;積極嘗試并加入校友網(wǎng)絡(luò),了解往年的求職情況。
三年級:為分化期(沖刺就業(yè))
目標(biāo)應(yīng)鎖定在工作申請及成功就業(yè)上。
這時可先對前三年的準(zhǔn)備做一個總結(jié):
首先檢驗自己已確立的職業(yè)目標(biāo)是否明確,前兩年的準(zhǔn)備是否充分;
然后開始畢業(yè)后工作的申請,積極參加招聘活動,在實踐中檢驗自己的積累和準(zhǔn)備;
最后,預(yù)習(xí)或模擬面試。積極利用學(xué)校提供的條件,強化求職技巧,進(jìn)行模擬面試等訓(xùn)練,盡可能地做出充分準(zhǔn)備。在撰寫畢業(yè)論文的時,可大膽提自己的見解,鍛煉自己獨立解決問題的能力和創(chuàng)造性。
另外,要重視實習(xí)機會,通過實習(xí)從宏觀上了解單位的工作方式、運轉(zhuǎn)模式、工作流程,從微觀上明確個人在崗位上的職責(zé)要求及規(guī)范,為正式走上工作崗位奠定良好的基礎(chǔ)。
二.目標(biāo)分解與目標(biāo)組合(大學(xué)三年)
1.目標(biāo)分解:目標(biāo)可分解成兩個大的目標(biāo)—— 一個是順利畢業(yè),一個是成為一個有一家公司的動畫方面的技術(shù)人員。
對于第一個目標(biāo),又可分解為把專業(yè)課學(xué)好和把選修課學(xué)好,以便修完足夠的學(xué)分,順利畢業(yè)。接下來,還可以細(xì)分:在專業(yè)課程中選修課程中,需要選擇哪些課程,如何學(xué)好??.對于第二目標(biāo),又可分解為接觸社會階段,了解市場階段、熟悉公司運營階段。接下來,如何學(xué)好每一門課程(精通一兩門自己喜歡的課);在,還可以細(xì)分:在接觸社會階段,要采用什么辦法,和哪些公司保持聯(lián)系。如何鍛煉自己??。
2.目標(biāo)組合:順利畢業(yè)的前提是學(xué)好專業(yè)課程,而專業(yè)課程的學(xué)習(xí)則對職業(yè)目標(biāo)(成為一家公司的動畫方面的技術(shù)人員)有促進(jìn)作用。
三.個人分析
一,自身現(xiàn)狀以及希望達(dá)到的
動畫專業(yè)不是很扎實,但是希望在接下的學(xué)習(xí)階段能夠認(rèn)真對待每一件事情。略通設(shè)計知識,可以為自己在設(shè)計方面找到一些適合自己的工作。思維敏捷,表達(dá)較流暢。有較強的組織協(xié)調(diào)能力,有很強的學(xué)習(xí)能力,很有熱情為自己的將來奮斗。
二,自我評估
(一)自己的興趣、愛好
一直以來,我都生活得無憂無慮,家庭條件談不上十分寬裕,但是也可以讓我衣食無憂,過去的我?guī)缀鯊牟粸樽约旱奈磥磉^于擔(dān)憂,總是覺得就業(yè)距離自己太遙遠(yuǎn),如今,我已是一個步入大二的學(xué)生,看到前輩們辛苦的求職經(jīng)歷后,我才知道,未來并非自己想象中的那么一片光明,我需要對自己來一次好好的分析。以便于更好的進(jìn)行自己的職業(yè)生涯規(guī)劃。通過仔細(xì)的自我分析,我發(fā)現(xiàn)自己愛好廣泛,喜歡唱歌,與人交流,自己對電腦、體育活動以及音樂方面比較感興趣,同時還比較關(guān)心政治方面的新聞。是一個活潑開朗的男孩,性格樂觀向上,責(zé)任心強,喜歡探索與創(chuàng)新,很多事情都有新奇的想法,與人交往時熱情大方是我的優(yōu)點,所以我的人際關(guān)系良好。而我的愛好也是基于這些興趣之上的喜歡玩電腦,喜歡看書,喜歡聽音樂,喜歡交朋友。
(二)我的價值觀
我自己感覺我的人生觀和價值觀都比較正確,信仰共產(chǎn)主義,而且一直堅信,人一生不能只為了錢去追逐,最有意義的一生是活的快樂幸福,而不是為了追逐金錢和奢侈的生活。
(三)認(rèn)識自己的職業(yè)性格(1)性格的態(tài)度特征
我的性格是比較誠實、正直的,相對謙虛但不乏張狂,在做事情時認(rèn)真勤奮責(zé)任心強,同時有一定的創(chuàng)新意識。在自己的生活與同學(xué)及其他人的交往中是比較大方的,同時自己做事情雖然細(xì)心但還是比較馬虎的,同時自己很喜歡獨立思考以及和別人交流。
(2)性格的情緒特征
我的性格在情緒上是典型的南方的那種,不太容易激動,沒有更多的激情,更多的是冷靜地觀察身邊的一切。
(3)性格的意志特征
我的性格在意志方面,頑強,有點倔強,堅持對一些事情不會輕易放手,但是欠果斷。但是不可否認(rèn)的是在意志力控制方面做的不是很好,這或許是我的一個比較大的缺點,在對事物的預(yù)知上是屬于樂觀但同時有比較強的憂患意識。有時總是把一些事情想的太壞,過于缺少自信。
(4)性格的理智特征
在注意力方面,我是屬于那種主動觀察的類型;在想象方面,我是屬于主動想象的類型,同時我認(rèn)為自己在做事情的時候是現(xiàn)實主義與幻想主義的結(jié)合。
如果按照美國霍蘭德的職業(yè)興趣理論的分析,我認(rèn)為我是屬于企業(yè)型的職業(yè)興趣者,按照美國人才專家把人們的職業(yè)定位類型的五種劃分方法的話,我認(rèn)為我是創(chuàng)造型的人。
(四)自己的職業(yè)能力
在一般能力上,我認(rèn)為我的智力還是中等偏上的,在注意力上比較集中,善于觀察,記憶力較強,思維比較開闊,想象力較強。在特殊能力,也就是我的特長上,我認(rèn)為自己并沒有什么特長,只是在自己的興趣找到對一些東西的投入時,或許會做的較好一點,比如:計算機的掌握與控制等等。換位思考能力很突出,總是能夠想到對方的感覺是否能夠接受。在語言表達(dá)能力及動作協(xié)調(diào)能力上我做的還不是很好。
(五)自我潛能
我的個人能力在能力上我自知自身能力不是優(yōu)秀的,從大學(xué)開始我便沒有利用空閑出去做動畫,只是一味的看一些好的動畫作品,但是只是簡單的思考它好在哪些地方,壞在哪些
地方。也可以說比其他同學(xué)更早一步進(jìn)入作品評價的階段,可能由于本身從小喜歡看動畫片的原因以及美術(shù)功底還算比較好,所以動畫人物上手很快,加上自己意識比較前衛(wèi),所以設(shè)計的人物還是能被相當(dāng)多數(shù)人認(rèn)同的。
(1)個人品質(zhì)
在個人品質(zhì)方面,我的道德素質(zhì)還是可以的,擁有強烈的愛國心以及同情心,自己也沒有太多不好的個人習(xí)慣。同時,會比較考慮他人感受。
(2)人生格言
君子之交淡如水!
總的來說,我認(rèn)為我的潛能還是比較大的,因為我相信自己可以的,我一直對自己有很強的自信心,相信自己在以后會有比較大的發(fā)展空間,當(dāng)然這是建立在自身努力的基礎(chǔ)上的。
(六)自己的職業(yè)性向
前面我也說過,按照美國霍蘭德的職業(yè)興趣理論,我是屬于那種創(chuàng)造型的職業(yè)性向。因為通過前面的自我認(rèn)識,我認(rèn)為自己與創(chuàng)造型的職業(yè)性向是比較接近的,最主要的是自己有這方面的理想,我的理想是有一天擁有自己的公司!
“金無足赤,人無完人”沒有一個人是十全十美的,我們都有自己的優(yōu)缺點,我當(dāng)然也不例外,所以我必須對自己的優(yōu)缺點有清醒的認(rèn)識。
我的優(yōu)點:
(1)我的興趣比較廣泛,對事物的接受能力強。(2)對人誠懇,大方,喜歡與人交流社會交際能力強。(3)特長應(yīng)該就是美術(shù)專業(yè)上了,體育也還可以。
(4)在學(xué)識上我喜歡看一些哲理、軍事、體育之類的書,同時還喜歡看一些感情色彩較濃的散文。
(5)憂患意識較強。
(6)我自問不是什么聰明的人,但相信我的智商是中等偏上的;在道德上雖然不是高尚的人,但起碼我認(rèn)為自己不會破壞社會道德。
(7)我能很好的控制好我自己的心情。(8)換位思考能力很好。
我的缺點:
(1)我的缺點還是比較多的,自己最大的缺點就是有時候做事情會比較粗心,有時可能會丟三落四。
(2)由于性格比較直,所以有的時候或許會得罪一些人。
(3)我的另一個大缺點是脾氣有點倔強,認(rèn)定的事情就一定要做到而且要做好。(5)社會實踐的經(jīng)驗不豐富,對許多方面的知識了解還不夠,且沒有積極的去學(xué)習(xí)。
解決性格缺陷
我深知人的性格一旦形成是很難改變的,但是如果想成為新世紀(jì)的人才我們就一定要克服重重困難,發(fā)揚自己的優(yōu)勢,改變自己的劣勢,所以我下決心改掉自己做事粗大條的缺點,我發(fā)現(xiàn)以前制定計劃完不成還有一個問題就是自己的計劃太寬泛,難度較大,我從現(xiàn)在開始要從簡單的做起,制定計劃時先從簡單易行的做起,由小到大,慢慢把自己做事粗大條一點一點的改掉下去!但是有時單憑自己的努力還是不夠的,所以我也會時時注意別人的看法與評價,請老師與同學(xué)監(jiān)督與配合。
四.職業(yè)目標(biāo)分解與組合
職業(yè)目標(biāo):3D動畫建模師
20010-2013年:
成果目標(biāo);通過實踐學(xué)習(xí),深入了解國內(nèi)外的動畫公司
學(xué)歷目標(biāo):完成本科學(xué)歷順利找到工作
職務(wù)目標(biāo):3D建模師
能力目標(biāo):具備在動畫領(lǐng)域從事具體設(shè)計工作
五.職業(yè)生涯規(guī)劃實施方案
差距:
1、作為動畫師所必備的技能、創(chuàng)新能力
2、快速適應(yīng)能力欠缺
3、身體適應(yīng)能力有差距
4、社交圈太窄
六.縮小差距的方法:
1.教育培訓(xùn)方法
(1)充分利用公司條件,爭取更多的培訓(xùn)機會。時間:長期
(2)攻讀項目經(jīng)理。時間:參加工作后
2.討論交流方法
(1)在工作中積極與直接上司溝通、加深了解;利用校友眾多的優(yōu)勢,經(jīng)常和他們接觸、交流。
3.實踐鍛煉方法
(1)鍛煉自己的注意力,在嘈雜的環(huán)境里也能思考問題,正常工作。在大而嘈雜的辦公室里有意識地進(jìn)行自我訓(xùn)練。
(2)養(yǎng)成良好的鍛煉、飲食、生活習(xí)慣。每天保證睡眠6-8小時,每周鍛煉三次以上。
(3)充分利用自身的工作條件擴大社交圈、重視同學(xué)交際圈、重視和每個人的交往,不論身份貴賤和親疏程度。
七.成功標(biāo)準(zhǔn)
我的成功標(biāo)準(zhǔn)是個人事務(wù)、職業(yè)生涯、家庭生活的協(xié)調(diào)發(fā)展。
只要自己盡心盡力,能力也得到了發(fā)揮,每個階段都有了切實的自我提高,即使目標(biāo)沒有實現(xiàn)(特別是收入目標(biāo))我也不會覺得失敗,給自己太多的壓力本身就是一件失敗的事情。為了家庭犧牲職業(yè)目標(biāo)的實現(xiàn),我認(rèn)為是可以理解的。在28歲之前一定要有自己的家庭。
八.對大學(xué)生就業(yè)規(guī)劃的認(rèn)識:
當(dāng)今社會處在變革的時代,到處充滿著激烈的競爭。物競天擇,適者生存。職業(yè)活動的競爭非常突出,尤其是我國加入WTO后。要想在這場激烈的競爭中脫穎而出并保持立于不敗之地,必須設(shè)計好自己的職業(yè)生涯規(guī)劃。這樣才能做到心中有數(shù),不打無準(zhǔn)備之仗。而不少應(yīng)屆大學(xué)畢業(yè)生不是首先坐下來做好自己的規(guī)劃,而是拿著簡歷與求職書到處亂跑,總想會撞到好運氣找到好工作。結(jié)果是浪費了大量的時間、精力與資金,到頭來感嘆招聘單位是
有眼無珠,不能“慧眼識英雄”,嘆息自己英雄無用武之地。這部分大學(xué)畢業(yè)生沒有充分認(rèn)識到職業(yè)生涯規(guī)劃的意義與重要性,認(rèn)為找到理想的工作的是學(xué)識、業(yè)績、耐心、關(guān)系、口才等條件,認(rèn)為職業(yè)生涯規(guī)劃純屬紙上談兵,簡直是耽誤時間,有那時間還不如多跑兩家招聘單位。這是一種錯誤的理念,實際上未雨綢繆,先做好職業(yè)生涯規(guī)劃,磨刀不誤砍柴工,有了清晰的認(rèn)識與明確的目標(biāo)之后再把求職活動付諸實踐,這樣的效果要好得多,也更經(jīng)濟、更科學(xué)。
計劃是人人都會的,計劃可以讓你有一個明確的目標(biāo)。但是,做與否還在與自己。俗話說的好“說的好不如做的好”。如果只是一味的計劃而不去實施,那也只能是空談而已。每一個人都希望自己有個美好的未來,這是我們的相似之處。而每個人的想法不同,每個人的夢想不同,努力的方向就不同。但是我們都在為自己的夢想而努力奮斗著?,F(xiàn)實是未知多變的定出的計劃很有可能遭遇問題,這就要求我們有清醒的頭腦去解決可能遇到的問題。
第三篇:關(guān)于中外動漫的調(diào)查研究報告
關(guān)于中外動漫的調(diào)查研究報告
問題提出背景: 一. 問題提出背景:
隨著《喜羊羊與灰太狼》的熱播,引起了我們對動漫的研究興趣。我們想能否通 過這次研究性學(xué)習(xí)了解國外動漫為何經(jīng)久不衰,中國動漫與他存在哪些差距?中 國動漫的發(fā)展方向又在哪里,并向相關(guān)的部門提一些建議。
研究性學(xué)習(xí)的過程: 二. 研究性學(xué)習(xí)的過程:
由生活產(chǎn)生研究的課題,并進(jìn)行篩選——通過組內(nèi)分工尋找相關(guān)內(nèi)容——設(shè)計問 卷調(diào)查并奮發(fā)問卷進(jìn)行調(diào)查——對數(shù)據(jù)進(jìn)行處理加工-——對影像店進(jìn)行訪問調(diào) 查,并上網(wǎng)查取相關(guān)內(nèi)容——通過組員對數(shù)據(jù)的分析討論得出相應(yīng)的解決方案
備注:調(diào)查數(shù)據(jù)統(tǒng)計圖表 備注:調(diào)查數(shù)據(jù)統(tǒng)計圖表
中國動漫的了解程度統(tǒng)計圖
國外動漫的了解程度統(tǒng)計圖
問卷調(diào)查中發(fā)現(xiàn)的問題: 三. 問卷調(diào)查中發(fā)現(xiàn)的問題:
1.動漫愛好者對中國動漫的喜愛程度和了解程度支持率遠(yuǎn)遠(yuǎn)地低于國外; 2.在走訪的過程中發(fā)現(xiàn)影像店中的絕大部分碟為外國所占領(lǐng) 3.中國動漫的差距就在于起步晚,科技水平薄弱;制作的內(nèi)容單一,設(shè)計的水準(zhǔn) 沒有較好的迎合廣大動漫愛好者的口味;
四.廣大動漫愛好者的標(biāo)準(zhǔn)
1.2.3.4.5 6.內(nèi)容上要豐富多彩,積極向上,能較好反應(yīng)最廣大動漫的心聲的優(yōu)秀作品 形式上要敢于創(chuàng)新,要不斷的挖掘生活中的體裁迎合大眾的口感; 劇情上要跌宕起伏曲折的,可以打破傳統(tǒng)的思維方式使作品更具有吸引力 人 物 形 象 要 酷 要有 個性,要 能 反 映 出 人物 的個 性,能 讓 人 過 目不 忘的 ;.畫面感要強,要真實的和清楚,要符合生活的色彩,具有鮮明的時代性; 方向上要符合大眾的,不要只是針對某部分人而設(shè)計。
五.研究方法: 研究方法:
1.調(diào)查問卷法 2.網(wǎng)上查詢法 3.小組討論法 4.分析資料法
六.查找的文獻(xiàn)資料
1986 年 1986 年 1986 年 1986 年 1986 年 1986 年 1986 年 1986 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 杞人憂天 動畫 楊凱華 上海電視臺動畫制片廠 10 樂土 動畫 劉左峰 北京科影制片廠 40 熊貓胖胖--空中遇險 動畫 王磷 中國電視劇制作中心 11’’30 滾桶車 動畫 長影美術(shù)片廠 10 三只雞 動畫 段煉 長影美術(shù)片廠 10 脫險記 動畫 長影美術(shù)片廠 10 姜子牙下山 動畫 福建電視臺 成語動畫廊 動畫 符世深 鐘漢超等 深圳翡翠動畫設(shè)計公司 3 雪獅子 動畫 黃瑋 上海美影廠 10 選美記 動畫 王樹忱 顧漢昌 上海美影廠 10 長大尾巴的兔子 動畫 何玉門 秦寶宜 上海美影廠 10 老虎裝牙 動畫 浦家祥 上海美影廠 20 媽媽請休息 木偶
劉蕙儀 上海美影廠 20 有求必應(yīng) 動畫 何玉門 上海美影廠 20 螞蟻和大象 動畫 范馬迪 上海美影廠 10 聰明小兔 動畫 陳光明 上視動畫制片廠 10 猴子點鞭炮 動畫 張?zhí)鞎?上視動畫制片廠 10 小兔菲菲 動畫 馬克宣 張?zhí)鞎?上海電視臺動畫片廠 10 越打越響 動畫 楊凱 上海電視臺動畫片廠 10 小數(shù)點大鬧整數(shù)王國 動畫 方澎 呂善 中國電視劇制作中心 10 地藏菩薩與斗笠 動畫 李耕 張小安 中國電視劇制作中心 19’’40 AB 現(xiàn)形記 動畫 張小安 華方方 中國電視劇制作中心 7’’30 釣魚 動畫 郭兵 中國電視劇制作中心 6 布口袋的秘密 動畫 查侃 中國電視劇制作中心 10’’30 我丟了 動畫 張小安 中國電視劇制作中心 10’’59 星星夢 動畫 段佳 中國電視劇制作中心 10
1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1987 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年 1988 年
學(xué)步 動畫 劉向東 中國電視劇制作中心 7’’40 巧在七中 動畫 段煉 長影美術(shù)片廠 10 象虎 動畫 鐘泉 長影美術(shù)片廠 20 狗拿耗子 動畫 施仲興 南京電影制片廠 10 小悟空 動畫 深圳翡翠動畫設(shè)計公司 30 青蛙斗老虎 動畫 周立志 湖北電視臺 16 生命 動畫 華北廣播電視學(xué)校 8 智慧的傳說 動畫 吉林電視臺 7 馬頭琴 動畫 內(nèi)蒙古電視臺 20 寂寥的天空 動畫 陳信松 李珍 山西省電化教育 4 長胡子的孩子 動畫 四川電視臺 11 選美記 動畫 王樹忱 顧漢昌 上海美影廠 10 雪獅子 動畫 黃煒 上海美影廠 10 有求必應(yīng) 動畫 何玉門 上海美影廠 20 飛翔的鴿子 動畫 經(jīng)霞云 上海美影廠 10 獨木橋 動畫 王樹忱 上海美影廠 10 山水情 水墨 特偉 閻善春 馬克萱 上海美影廠 20 金幣國游記 動畫 熊南清 上海美影廠 20 補票 動畫 林文肖 上海美影廠 10 螳螂捕蟬 動畫 胡進(jìn)慶 上海美影廠 5 安寧 動畫 許廟 胡甜 上海美影廠 5 孤獨的小豬 剪紙 沈祖慰 上海美影廠 10 強者上鉤、追鼠、斗雞 動畫 胡進(jìn)慶 上海美影廠 10 皮皮的故事 堅谷 孫總清 秦寶宜 上海美影廠 50 不射之射 木偶 川本喜八郎 孫大衡 上海美影廠 30 藍(lán)骨 木偶 李榮中 上海美影廠 20 小鵝與紅房子 木偶 上海美影廠 20 魚 木偶 方潤南 上海美影廠 5 爭執(zhí) 木偶 夏秉鈞 上海美影廠 5 八仙與跳蚤 剪紙 詹同 上海美影廠 10 粗心和細(xì)心 動畫 陳光明 上海電視臺動畫制片廠 6 誰是魚 科普動畫 龔玉蘭 上海電視臺動畫制片廠 6 十龍賀春 動畫 薛梅君朱義民 中國電視劇制作中心 5 猴子和惡魚 動畫 吳克明 中國
國電視劇制作中心 5 急中生智 動畫 康寶金 中國電視劇制作中心 4’’30 貓和狐貍 動畫 李忠良 中國電視劇制作中心 2’’30 豬 動畫 蔡子君 中國電視劇制作中心 4’’30 小公雞下水 動畫 中國電視劇制作中心 10 一分鐘幽默 動畫 陳家奇 中國電視劇制作中心 1 夾赤豹 動畫 陳家奇 中國電視劇制作中心 會動的畫 動畫 張小安 中國電視劇制作中心 16’13” 架小橋 動畫 查侃 中國電視劇制作中心 9’37” 潑水節(jié)的傳說 動畫 段煉 長影美術(shù)片廠 20 鷹 動畫 長影美術(shù)片廠 20
1988 年 貓養(yǎng)老鼠 動畫 紀(jì)清河 遼寧科教電影制片廠 10 1989 年 森林里的金月亮 動畫 張景源 上海美影廠 20 1989 年 阿龍和莉莉 動畫 孫總清 上海美影廠 10 1989 年 小小畫家.紅氣球 動畫 孫總清 薛梅君 上海美影廠 10 1989 年 高女人和矮丈夫 動畫 胡依紅 上海美影廠 10 1989 年 笨狗熊 動畫 張景源 上海美影廠 10 1989 年 巴拉根倉 動畫 喬元正 上視動畫制片廠 40 1989 年 狼犬福克 木偶 瞿永寶 上視動畫制片廠 10 1989 年 我是男子漢 動畫 陳光明 上視動畫制片廠 10 1989 年 小熊分餅 動畫 楊凱 上視動畫制片廠 10 1989 年 蘭花花 動畫 李耕 北京科影制片廠 20 1989 年 小品集 動畫 曹小卉 劉左峰 北京科影制片廠 10 1989 年 小兔偷瓜 動畫 薛梅君 中國電視劇制作中心 11’’30 1989 年 看醫(yī)書 動畫 華方方 中國電? 1989 年 馬頭琴的傳說 動畫 張小安 中國電視劇制作中心 15 1989 年 一半兒王國 動畫 靳夕 中國電視劇制作中心 20 1989 年 魯西西奇遇記 動畫 查侃 中國電視劇制作中心 50 1989 年 小胖變皮球 動畫 耿康 殷齊美 中國電視劇制作中心 1989 年 出診記 動畫 鐘泉 長影美術(shù)片廠 20 1989 年 鼎 動畫 溫德斌 長影美術(shù)片廠 10 1989 年 錢 動畫 王強 長影美術(shù)片廠 5 1989 年 童心 動畫 王剛 長影美術(shù)片廠 5 1989 年 蝸牛上天 動畫 段煉 長影美術(shù)片廠 5 89-90 年 奇異的蒙古馬(兩集)常光希 上海美影廠 動畫 60 89-91 年 葫蘆小金剛系列片 胡進(jìn)慶 葛桂云 沈祖慰 上海美影廠 剪紙 120 89-92 年 舒克和貝塔系列片 嚴(yán)定憲 林文肖 彭戈 上海美影廠 動畫 260 后論:90 年代末期,中國動畫終于又開始了自己的探索發(fā)展期 1999 年中國制 作的大型動畫《寶蓮燈》,就是嘗試之一,吸收國外的制作方法與經(jīng)驗,結(jié)合中 國的傳統(tǒng)神話傳說; 1999 年中國制作的大型長篇動畫《西游記》也可以算 是嘗試之一; 1999 年開始制作的 52 集長篇動畫《我為歌狂》、52 集長篇 動畫《白鴿島》與 100 集長篇動畫《封神榜傳奇》,也是中國動畫業(yè)的嘗試。其 中《我為歌狂》以于今年(2001)開始播出,其仿照日本動畫《籃球飛人》制作 中國自己的動畫作品,雖然作品本身似乎不
太受好評,但是嘗試的形式還是非常 好的。另外兩部作品現(xiàn)在還沒有太多相關(guān)資料,不知道其具體情況。雖然已經(jīng) 播出的《寶蓮燈》并沒有收到預(yù)期的好評,但是卻第一次打破了中國動畫“賠本 賺吆喝”的局面,投入與產(chǎn)出打了一個平手,可惜其周邊的產(chǎn)品卻沒有好好開發(fā)。不像美日的動畫,一旦火暴了一部片子,其相關(guān)的周邊產(chǎn)品立刻打開市場…… 《西游記》還不錯,特別是主題歌一直都很受歡迎,只是《西游記》的題材用的 實在是太多了,難道中國的動畫題材就這么貧乏/ 中國的動畫一步步走到今天,經(jīng)歷了風(fēng)霜雪雨、崎嶇坎坷,除了那些一直在為中國動畫事業(yè)奮斗的人們,我們 是不是也該更多的關(guān)心一下中國的動畫。以后,當(dāng)我們的孩子問起自己祖國曾有 過什么動畫時,我們的記憶里難道只有《圣斗士》《機器貓》《火影忍者》……、、
我們希望,在不久的將來,能夠欣賞到中國自己的精彩動畫作品。
對中國動漫的建議: 七.對中國動漫的建議:
1.國家文化部: 要不斷的落實科教興國.人才強國的教育方針,要不斷的提高科技水平,加大對動漫資金的投入,不斷培養(yǎng)動漫人才: 2.廣大動漫愛好者:在滿足自我需求是,要不斷地捕捉創(chuàng)作的靈感,充分的發(fā)揮自 身的才能; 3.廣大的動漫設(shè)計者:要不斷的以歐美日的優(yōu)秀作品為營養(yǎng),以我為主為我所用,不斷地進(jìn)行社會實踐,不斷地進(jìn)行創(chuàng)新,制作出符合大眾口味的作品來: 4.動漫開發(fā)商:要加大對動漫的宣傳力度,打造知名品牌,快速占領(lǐng)市場; 5.作為影像店的老板:應(yīng)該加大對本國動漫的推銷,自覺抵制國外的文化入侵。
第四篇:關(guān)于中國動漫發(fā)展前景研究報告
研究報告
高一(6)班
組長:吳家偉
小組成員:楊霜霜、陳思婷、倪靜、鄭鵬、林鍵
一、研究背景:
中國的動漫事業(yè)發(fā)展很早,從20年代中國的動漫先驅(qū)萬氏兄弟開始研究動漫制作算起,到現(xiàn)在也有近90年的歷史了。這中間也有過享譽世界的動畫片的出現(xiàn),如:《鐵扇公主》、《大鬧天宮》、《天書奇譚》、《葫蘆兄弟》等等,其中也不乏代表當(dāng)時全世界最高水平的巔峰之作。甚至日本鐵臂阿童木的作者手冢治蟲走上動漫之路就是因為1943年在電影院看了一部中國動畫電影—《鐵扇公主》才立志從事這項事業(yè)的。而日本另一位動漫風(fēng)云人物宮崎俊又是受到了手冢治蟲的影響才走上動漫創(chuàng)作這條路。據(jù)統(tǒng)計,在我國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,而我國原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)的比例只有11%,明顯落后于國外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步伐。時至今日,中國動漫已經(jīng)沒落成了動漫界的“第三世界”了。
解放區(qū)的漫畫作為一種藝術(shù)武器,發(fā)揮出強大的戰(zhàn)斗威力,緊密地配合了人民解放戰(zhàn)爭近年來,隨著社會發(fā)展的腳步,人們的精神生活越來越豐富。而動畫,作為當(dāng)今世界最具成長性的文化產(chǎn)業(yè),它既產(chǎn)生可觀的經(jīng)濟效益,又對文化影響產(chǎn)生深遠(yuǎn)推動力。許多發(fā)達(dá)國家都把動漫產(chǎn)業(yè)視為本國的支柱產(chǎn)業(yè)。根據(jù)統(tǒng)計,美國從事動漫產(chǎn)業(yè)的人員是全社會從業(yè)人員的3%到6%,其動畫和衍生產(chǎn)品年產(chǎn)值達(dá)50多億美元;日本的動漫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)總值已經(jīng)占到其GDP的40%左右,是僅次于旅游業(yè)的第二大支柱產(chǎn)業(yè);韓國現(xiàn)在位居美國和日本之后,已經(jīng)成為全球動漫市場的新銳,生產(chǎn)量占全球的30%,是中國的30倍。目前,我國的動畫市場大多是“舶來品”的天下,本國動畫雖有不少作品,但都缺乏競爭力。面對鋪天蓋地對于日本動畫的“色情暴力”譴責(zé)與抵制,我們必須大力發(fā)展我國的動漫產(chǎn)業(yè),應(yīng)偉大不僅僅是一種單純的娛樂消遣,更能體現(xiàn)我國悠久豐富的文化底蘊,能成為文化的傳承載體。這對加快我國國民經(jīng)濟的發(fā)展,增強中華民族優(yōu)秀文化的繼承和傳播,抵制外來文化的滲透,都具有重要而現(xiàn)實的意義。
二、研究目的及意義:
了解中國動漫與其他國家的差距,清楚認(rèn)識中國動漫現(xiàn)狀,展望中國動漫發(fā)展方向。
三、研究過程:
(一)準(zhǔn)備階段
(1)研究課題的確定,小組成員分工確定。
(2)擬定計劃,網(wǎng)上調(diào)查,收集和編制資料等。
(二)實施過程(如何開展研究)
(1)向動漫店店長進(jìn)行了咨詢,指明了課題的大致研究方向。
(2)選擇不同年齡段的人分發(fā)調(diào)查問卷
(3)開展小組關(guān)于動漫的討論
(三)總結(jié)階段
(1)實驗結(jié)果的統(tǒng)計和分析,撰寫論文、修改論文、定稿。
(2)最后,完成的論文上交給老師,由學(xué)生進(jìn)行結(jié)題匯報。
四、研究結(jié)果
經(jīng)過長時間的調(diào)查研究和歸納總結(jié),初步了解了中國現(xiàn)在動漫事業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,認(rèn)識到政府、群眾、專業(yè)人士和動漫愛好者對動漫事業(yè)近況的分析以及對將來發(fā)展前景的預(yù)測。通過這些感性材料,我們將深入概括、理解。我們得到下面結(jié)論:
中國動漫事業(yè)尚處于萌芽階段。
對于政府和群眾而言,這是新鮮事物,從哲學(xué)的觀點來看,新事物的發(fā)展必然經(jīng)過一段漫長而曲折的過程,必然受到舊事物的壓迫,但新事物擁有舊事物所無法比擬的優(yōu)越性和遠(yuǎn)大的發(fā)展空間,所以必然代替舊事物而為人類造福,作為思想較為保守的中國政府和群眾,一時之間難以接受新事物也是在所難免的。
對于專業(yè)人士而言,動漫事業(yè)不同于有些商業(yè)為了賺錢而發(fā)展,一般從事動漫事業(yè)的人自己也都極為熱愛動漫,并抱著把它介紹給更多人、使更多人熱愛的心來經(jīng)營動畫事業(yè)的,他們正如早期的革命宣傳者,就算會有不接受或反對的意見刺痛他們,也在繼續(xù)為之不懈努力。而對于動漫愛好者,動漫事業(yè)的發(fā)展無非是給他們最好的禮物,正是由他們的存在,動漫事業(yè)才有了發(fā)展的信心和前景,經(jīng)過調(diào)查,廣大動漫愛好者都是青少年,剖析其原因,是因為他們天天在接受新事物,沒有陳腐的守舊概念,使他們更快地接受。
看動畫的人大部分都是小學(xué)至大學(xué)的學(xué)生,男女比例基本一致,女生比男生略多。大多數(shù)人不再認(rèn)為動畫是給小孩子看的東西,這也說明隨著時代的進(jìn)步,人們的思想得到了提高,對動畫的認(rèn)識有了提高。大部分年青人對于中國動畫的評價都不是很高,對于國外動畫都有相當(dāng)大的興趣。中國動畫的優(yōu)點是具有很大的教育意義,但這也正是他最大的缺點,許多人認(rèn)為看它就像在上課,并沒有達(dá)到娛樂的效果。中國動畫在制做方面也存在很大問題,眾所周知歐美動畫公司都財大氣粗,畫面效果極佳;日本動畫雖投資小,卻重視劇情及思想等方面的刻畫,并且其針對的觀眾群是全年齡的,從而發(fā)展了國民產(chǎn)業(yè)。而中國在這兩方都不具備,使得我國動畫難以取得較大的發(fā)展,中國的動畫公司并不具備資金實力,應(yīng)向日本借鑒,重視劇情并融入本國民族特色這樣不但能使動畫得到發(fā)展,也能宏揚中國的傳統(tǒng)文化,這就可使教育意義以及娛樂性兼?zhèn)?。中國動畫要想發(fā)展需進(jìn)行一下改革,保留中國動畫的一些傳統(tǒng)的特色,在此基礎(chǔ)上發(fā)展出具有民族特色的中國動漫。中國的動畫市場有很大的發(fā)展?jié)摿Γ€未得到充分的開拓,目前中國動漫有些“跟風(fēng)”的趨勢,內(nèi)部比較尷尬,但可喜的是中國動畫依然得到了各方面的重視,我們不要對中國動畫噗之以鼻,應(yīng)多提意見,給于其鼓勵,使其發(fā)展走上正軌。中國動漫的發(fā)展有待于政府的支持,由于政府的抑制,使得很少有正規(guī)的出版社出版動畫,因此,一些盜版商為了利益和社會影響大肆印刷盜版,牟制暴利,使得我國動畫市場相當(dāng)于混亂。
未來或許是美好的,中國龐大的市場空間,以及中國目前強勁的發(fā)展勢頭,都讓大家對中國動漫的未來充滿希望和期待,但往往現(xiàn)實是殘酷的,今日的中國動漫儼然是個充滿了希望、失望、口水、抱怨的雜燴缸?!断惭笱笈c灰太狼之牛氣沖天》的成功為中國劇場動畫的發(fā)展也注入了一劑強心劑,動畫電影或許也是中國動漫發(fā)展的一個突破口。
五、分析
(1)動畫片概念的錯誤認(rèn)識以及對觀眾年齡層的狹隘定位
(2)題材陳舊且無聊,原創(chuàng)劇本匱乏;
(3)動漫人才缺乏;
(4)技術(shù)落后或盲目使用“新”技術(shù);
(5)外行指揮內(nèi)行或外行指揮外行,加上缺乏敬業(yè)精神;
(6)專業(yè)運營不足。
(7)數(shù)量少
有關(guān)報道說——據(jù)不完全統(tǒng)計,我國影視動畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬分鐘,而2003年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅2.9萬分鐘,缺口巨大。2004年,中國2000家省市電視臺規(guī)定的國產(chǎn)動畫片播出時間是6萬分鐘。但是,實際上達(dá)到電視臺播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量只有2萬分鐘,還有4萬分鐘的缺口,幾乎是中國動畫片年產(chǎn)量的2倍。中國人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒。這明顯因為各界對動畫業(yè)不夠重視。當(dāng)然,首先就是政府,全中國人口有13億占世界1/3,國家級的只有中央電視臺和上海美術(shù)電影制片廠兩個生產(chǎn)基地,而且出產(chǎn)效率如上??梢妵覍赢嫷闹匾暥?。反而不少民營組織或個人本著對動畫的熱愛之心投入到動畫制作中來。這些組織成員普遍年輕,充滿熱情,可是資金、設(shè)備的嚴(yán)重不足,加上不成體系,使之無法完成高質(zhì)量的長篇動畫和動畫影片。一般只發(fā)表一些短片。而且發(fā)表途徑及范圍狹小,影響不夠廣泛。
(8)題材范圍狹小,針對低齡化人群
中國官方對于動漫的定義還只是“小孩子的玩藝兒”,所以我們國產(chǎn)動漫也就真的成了“小孩子的玩藝兒”了。動畫是電影藝術(shù)的一種門類,只是不用真人表演而已,所以也應(yīng)該擁有與普通電影一樣的社會地位。反觀日本動漫,它們對于人生、對于社會的思考,仿佛一本正宗的哲學(xué)小說一樣,一點也沒有絲毫低齡化的影子:“回憶只是被忘記——卻從不會被拋棄”這句一本普通漫畫的臺詞,卻依稀有一點席慕容的風(fēng)格。
我國古代文化博大精深,淵源流長。有著非常豐富的題材可供選擇,可是國產(chǎn)動畫勢要將西游記翻拍在翻拍,哪吒鬧海來個沒完沒了。還聽說上海美術(shù)電影制片廠還要適時對老題材進(jìn)行續(xù)拍,《沒頭腦和不高興》《西游漫記》《小和尚》等都將面貌一新地接受市場和觀眾的考驗。
日本的動漫界確實有不少作品采用了別國著作的框架,具體例子動漫迷們心中各有其數(shù)。我國的古典著作也有很多被拿去又烹又煮。太公望甩了白胡子成了嘴上無毛說話辦事都不太牢的無厘頭小子;各種坐騎都去了圣獸法象只只都可愛得讓人想抱回家去當(dāng)寵物養(yǎng)。動漫的《封神演義》里,女子都坦胸露背穿幾寸長的大高跟鞋好象隨時準(zhǔn)備去T型臺踩貓步。這樣的《封神》,還與原著有什么相似處嗎,除了人名以外?構(gòu)成一部作品最主要的兩個要素就是:情節(jié)與主題。太公望那一頭擊破對手的手段一個賽著一個匪夷所思。在情節(jié)上和原著已經(jīng)沒多少關(guān)聯(lián)了。而至于主題,在我國古典著作里,是借著諸神斗法來宣揚:周滅暴商,天道使之然。難道在動漫《封神》里,也能找出周朝建立是天意嗎?硬要聯(lián)系的話,恐怕只是單純的想守護人民吧?
國人也許還可以慶幸一下,連《基度山伯爵》都被“惡搞”成《巖窟王》了,《紅樓夢》卻因為人物關(guān)系復(fù)雜,被小日本們硬生生地――還是沒“惡搞”成。成了四名著中唯一的幸存者。這回終于不“混淆”了,不至于讓青少年們“不分是非”了。但這種“成功地保護”對我國的青少年到底有什么有益的影響?日本人不僅改編他國故事,很多日本古典文學(xué)都有其相對應(yīng)的漫畫版本。《源氏物語》在很久前就有了漫畫版,近幾年聽說又打算制成動畫?!对础当环Q為“日本的紅樓夢”,是日本古典文學(xué)的頂峰。
迪斯尼的《花木蘭》讓我們都見到了一個與傳說不同的、活生生的巾幗英雄,日本動漫新番里以中國為故事背景的設(shè)定比例越來越大,由此可見中國的悠久文化對于外國人來說是多么的有誘惑力。
(9)制作水平低下
這一點是我國產(chǎn)動畫一個大的弊端。制作水平得從多方面來評價,如角色設(shè)定,色指定,畫
面效果,分鏡,音效,配音,音樂歌曲等,現(xiàn)在看來無論從那個角度看國產(chǎn)動畫都比較失敗,其實上面提到兩部作品劇本是可取的,失敗就失敗在制作上。這也是由于國產(chǎn)動漫很長一段時間起點低,定位低而造成的。
美國的三維,日本的平面,電腦技術(shù)和網(wǎng)點鋪天蓋地的涌來。CLAMP和稚名優(yōu),一個華麗到極致,一個單純到盡頭,仿佛代表了兩個時代,卻又共同撐起了日本漫畫的一片天。
(10)資金不足,這是首要問題。經(jīng)費投入不足,直接造成了產(chǎn)量的不足。許多動漫企業(yè)依靠自有資金發(fā)展,處于自生自滅的殘酷生存狀態(tài)。綜合競爭實力薄弱。按照國際的慣例,動畫片成本的回收應(yīng)該占制作成本的20—30%,周邊產(chǎn)品開發(fā)回報投資的70—80%。而在我國,原創(chuàng)動畫片播放費用低,只占到成本的10%。入不敷出,嚴(yán)重影響和制約了周邊產(chǎn)品的延伸和開發(fā),生產(chǎn)單位經(jīng)營成本無法回收,很難滾動經(jīng)營,造成惡性循環(huán)。如中南建設(shè)集團投拍的《天眼》,投入4800萬,在新加坡的播出費用200美金/分鐘,在法國是100歐元/分鐘,而在東莞電視臺6元人民幣/分鐘,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法收回成本。從目前掌握的資料看,除了北京、上海的幾個動畫專業(yè)頻道開出每分鐘1000元左右的買斷收購價以外,其他的電視臺播出價僅為30到50元左右。而動畫的制作成本通常在每分鐘1萬到2萬元之間,有著如此大的價格落差,又怎么不挫傷了動畫企業(yè)的積極性呢?國家廣電總局出臺的《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》中規(guī)定,國內(nèi)每個電視臺每天必須播出10分鐘以上的動畫片,其中60%必須是國產(chǎn),因為播出成本等諸多原因,很多電視臺目前還是以播出國外動畫片為主。國產(chǎn)動畫走不出市場,這是不爭的現(xiàn)實。
(11)創(chuàng)作人員缺乏想像力、創(chuàng)造力,造成了動漫作品題材單一,在讀者和觀眾中引起廣泛關(guān)注的動漫品牌形象太少,這是一個很嚴(yán)重的問題。一直以來,創(chuàng)作者把動畫片的觀眾定位為少年兒童,使國產(chǎn)動畫片喪失了大量成人觀眾。而一些思想性和藝術(shù)性平庸、充滿說教色彩的國產(chǎn)動畫片,和引進(jìn)動畫片尤其是美國動畫大片相比,缺乏競爭力,無法得到廣大青少年的青睞。同時這種“低齡向”也導(dǎo)致了我國動畫從形式上無法得到真正的發(fā)展。
(12)沒有形成有效的產(chǎn)業(yè)鏈。動漫產(chǎn)業(yè)是一個聯(lián)系緊密的產(chǎn)業(yè)鏈,而我們國家的動畫產(chǎn)業(yè)大多都是單打獨斗,遠(yuǎn)未形成產(chǎn)業(yè)鏈。這樣,缺少一個整體性的運營規(guī)劃,對我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是不利的。
總結(jié)起來,我們的動畫產(chǎn)業(yè)雖說潛力巨大,但因為目前種種深層次的問題未得到很好解決,所以縣決斷的發(fā)展?fàn)顩r還不令人十分滿意。
六、發(fā)展趨勢
1、關(guān)于人才。有業(yè)內(nèi)專家表示,長期以來我國傳統(tǒng)的模式化教育,從某種程度上禁錮了人們的思想,形成了順從、統(tǒng)一的傳統(tǒng)文化心理。然而,動漫的創(chuàng)作離不開豐富超凡的想像能力,有時甚者需要的是極富夸張的想像,這是一門藝術(shù),也是一門學(xué)問。原創(chuàng)動漫人才的匱乏和人才培養(yǎng)模式的落后已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。據(jù)了解,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)急需創(chuàng)意研發(fā)人才、兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才和經(jīng)營開發(fā)人才。目前,全國動漫從業(yè)者不到1萬人,只及韓國的1/3,因此我國動漫人才的需求正處于嚴(yán)重緊缺狀態(tài)。所以,培養(yǎng)出大量的有技術(shù)、有思想的動漫人成了當(dāng)務(wù)之急。
2、關(guān)于劇本。業(yè)內(nèi)的專家們一致認(rèn)為,如今我國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,重視開發(fā)和扶植原創(chuàng)漫畫的力度還很不夠。漫畫可以延伸出動畫,且隱藏著巨大的市場前景,但國內(nèi)目前幾乎“無漫可動”。原創(chuàng)漫畫是動畫和游戲的基礎(chǔ)和本源,沒有欣欣向榮的漫畫難以改變當(dāng)前后勁乏力的狀態(tài)。我國動漫的當(dāng)務(wù)之急是尋找到一些適合時代發(fā)展和符合日益長大的孩子們口味的優(yōu)秀劇本。
3、關(guān)于運營。優(yōu)秀的動漫作品誕生后,要想獲得經(jīng)濟效益必然離不開專業(yè)的運營操作。曾
專程前往日本考察動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的國家廣電總局副總編輯金德龍說,國際慣例顯示,動漫產(chǎn)業(yè)并不靠出售的播出版權(quán)賺錢。他說:在日本和歐美許多國家,影視播出的版權(quán)收益最多只占到制作成本的20%。動漫產(chǎn)業(yè)最大的贏利點,不在銷售影視版權(quán),而在衍生產(chǎn)品的開放和生產(chǎn)。就以日本動漫產(chǎn)業(yè)為例,日本動漫的大量附屬品———動漫周邊產(chǎn)品,絲毫不遜色于日本的動漫產(chǎn)品,只要有一部動漫熱播,市場上就會在短時間內(nèi)出現(xiàn)大量優(yōu)質(zhì)的動漫周邊產(chǎn)品,關(guān)于動漫主人公的玩偶、服飾、掛件、文具??一切應(yīng)有盡有,只有你想不到,沒有他們做不到。而目前我國的動漫周邊產(chǎn)品,依然只停留在以毛絨玩具為主,在大量盜版橫行的階段,并沒有將動漫周邊產(chǎn)品發(fā)展為產(chǎn)業(yè)。而將動漫周邊產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)化,成為我國動漫產(chǎn)業(yè)的重要走向。
大家對國產(chǎn)動畫的殷切期望,社會對于動畫產(chǎn)業(yè)的逐漸重視,以及國家對國產(chǎn)動畫所作出的一系列決策,這些正使國產(chǎn)動畫一步步由青澀走向成熟,由國內(nèi)市場走向海外。
中國是個千年古國,我們有著悠久的歷史,悠遠(yuǎn)的文化積淀,面對改革開放所帶來的機遇與挑戰(zhàn),我們要堅定自己的步伐,在發(fā)展中穩(wěn)步前進(jìn),力求動畫題材和劇情上的創(chuàng)新,不斷開拓觀眾群體,使得動畫成為真正意義上的全年齡向的大眾娛樂和文化載體。而且動畫產(chǎn)業(yè)作為后起之秀,必將在全球文化產(chǎn)業(yè)中扮演著越來越重要的角色。到時候,中國動畫定將取得令人欣慰的成就。
七、日本動漫吸引青少年的原因
(1)人物形象
日本的動漫人物形象已經(jīng)近似于模特了,雖然在現(xiàn)實生活中這種事情很少見,但這至少,尤其是對于女生,是一種對美的追求。把自己愛美的心情融入動漫中欣賞,也是一種對生活的熱愛。雖說人不可貌相,但是當(dāng)你見到一個丑八怪和一個美女的時候,你會更加喜歡哪個人呢?當(dāng)然是美女吧?
(2)主題思想
中國動漫只是在宣傳一些正面的思想,說不好聽了,就是給頭腦簡單的小孩子看的。當(dāng)今社會,青少年的思想正在越來越層出不窮,他們已經(jīng)不單單把視線放在那些所謂“沒有戰(zhàn)火,完全和平”的事情上了。叛逆心理使他們更加希望看到世界的負(fù)面,而日本動漫就剛好吻合。用動畫漫畫的手法去說明世界的弊端,不僅是邪不勝正,更多的懸念和變向的思維使越來越多的大齡人青睞于日本動漫
(3)表現(xiàn)方式
動漫的涉及面不僅是人類生活,也包括了動物和植物。相信大家都看過《喜羊羊與灰太郎》吧?這是中國一部表現(xiàn)生物之間斗爭的動畫。我們不難看出,動畫中的角色完全按照人們的臆想,即羊是好人,就應(yīng)該表現(xiàn)得可愛;狼是壞人,就應(yīng)該表現(xiàn)得愚蠢而無惡不作。其實,這是非常幼稚的。日本同樣有一部動漫《狼》,表現(xiàn)的是狼群為了追求理想中的樂園,逃脫人類的追殺,不惜一切代價的真諦。在這里,制作人并沒有把人類體現(xiàn)得唯我獨尊,而是以一個壞角色出現(xiàn),飾演反面人物,以說明自然中每一種生物都是等價的,都是不可互相侵犯的。
(4)-最主要的-態(tài)度
漫迷們肯定知道《死亡筆記》已經(jīng)被禁播了。然而,真正看過它的人就覺得世界的和平應(yīng)該由死亡的制裁來維持嗎?應(yīng)該不是吧??但是,這樣一部發(fā)人深省的好動漫卻被禁播了,究竟是中國因為擔(dān)心市場受壓迫而勒令嚴(yán)禁觀看,還是因為中國動漫制作領(lǐng)域的思想太單純呢?一切都表現(xiàn)了中國動漫還存在嚴(yán)重的漏缺。
第五篇:動漫游戲設(shè)計專業(yè)的職業(yè)生涯規(guī)劃
動漫游戲設(shè)計專業(yè)的職業(yè)生涯規(guī)劃
導(dǎo)語
今天,網(wǎng)絡(luò)游戲作為休閑娛樂方式已經(jīng)越來越普及,游戲作為弘揚中華文化的先鋒陣地,需要具備創(chuàng)新和專業(yè)的設(shè)計人才,游戲動漫專業(yè)的學(xué)生應(yīng)清楚的認(rèn)識行業(yè)的現(xiàn)及發(fā)展趨勢,規(guī)劃好職業(yè)之路,為中國的動漫游戲盡最大的努力。職業(yè)進(jìn)程與系統(tǒng)操作
總目標(biāo):職業(yè)經(jīng)理人
一、已實現(xiàn)目標(biāo)——準(zhǔn)備期
1、一級(大學(xué)一年級):扎實美學(xué)基礎(chǔ)1、1 任務(wù)介紹
本任務(wù)分為造型基礎(chǔ)、設(shè)計構(gòu)成、設(shè)計表現(xiàn)三個階段。第一階段是美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練,從素描與色彩基本理論學(xué)習(xí)起步,培養(yǎng)玩家的造型與色彩表達(dá)能力,塑造堅實的基本功。第二階段是構(gòu)成的訓(xùn)練。從二維到三位一體的知覺效應(yīng)出發(fā),應(yīng)用科學(xué)原理與形式美相結(jié)合的法則培養(yǎng)玩家的創(chuàng)造性表達(dá)能力,架起基礎(chǔ)與專業(yè)設(shè)計的橋梁。第三階段是結(jié)合專業(yè)方向的快速表現(xiàn)技法訓(xùn)練。包括:具象、意象、抽象、創(chuàng)意訓(xùn)練;空間透視、結(jié)構(gòu)解析性淡彩訓(xùn)練;結(jié)構(gòu)性、裝飾性多種表現(xiàn)技法訓(xùn)練;臨習(xí)、創(chuàng)意、聯(lián)想訓(xùn)練。通過這三階段的綜合性、快速表現(xiàn)性訓(xùn)練,突出專業(yè)方向,進(jìn)一步培養(yǎng)和提高玩家的綜合性應(yīng)用設(shè)計能力。
1、2 任務(wù)目標(biāo)
A、基本造型能力
B、創(chuàng)意表達(dá)能力
2、二級(大學(xué)二年級):掌握時代技術(shù)2、1 任務(wù)介紹
該任務(wù)體系主要分兩個階段來培養(yǎng)優(yōu)秀的游戲設(shè)計師和動漫設(shè)計師:第一階段內(nèi)容主要培養(yǎng)玩家對故事板創(chuàng)作、建模、Flash設(shè)計、渲染等技能的掌握,成為動畫師和合成師;第二階段則通過三維動畫設(shè)計、高級角色動畫等技術(shù)的系統(tǒng)學(xué)習(xí),掌握三維場景及道具的創(chuàng)建方法,材質(zhì)的選擇與運用、燈光設(shè)置、攝象機的運用以及場景渲染和各種特效的制作技巧,成為高級復(fù)合型動畫師。玩家要了解善用任何對設(shè)計有關(guān)的技術(shù)、設(shè)備、信息,運用最有效的武器裝備自己,集中最新的信息豐富自己,跟緊時代變幻步伐。
2、2 任務(wù)目標(biāo)
A、三維空間分析能力
B、電腦動畫造型能力
C、動畫場景制作能力
D、取得四級英語證書2、3 大
一、大二總結(jié):我在過去的一年半的時間里完成了大一的策略,初步掌握了設(shè)計知識,取得計算機一級證書;基本實現(xiàn)大二的目標(biāo),對三維軟件的操作已經(jīng)掌握并熟練應(yīng)用,不足的是英語四級的目標(biāo)未達(dá)到。
二、短期目標(biāo)——成長期
1、三級(大學(xué)三年級):提升綜合能力1、1 任務(wù)介紹
設(shè)計的過程往往到達(dá)一定的時期就會有新的瓶頸出現(xiàn),這就需要更多的知識來突破自己。知識的積累必須在理性的吸收新的知識和文化,千萬不要排除任何一種極端文化(如宗教、迷信、艷情、市井等等),往往通過設(shè)計師的理性理解轉(zhuǎn)換成的設(shè)計語會把其優(yōu)點提煉成藝術(shù)符號。需要多讀雜書、研習(xí)藝術(shù)理論,理性的分析,要知道任何一種文化的純在都有它的道理。適度加強各個專業(yè)所涉及的自然科學(xué)、社會科學(xué)和人文科學(xué)以及相關(guān)應(yīng)用技術(shù)的學(xué)習(xí),加強傳統(tǒng)認(rèn)為是上下游專業(yè)工作的相關(guān)知識技能的了解和熟悉,使得玩家在其專業(yè)領(lǐng)域內(nèi)真正成為行家里手。職場是需要能夠一進(jìn)去就能創(chuàng)造業(yè)績與效益的專業(yè)人才,也只有具備這樣能力與素質(zhì)的玩家才具有繼續(xù)深造培養(yǎng)的價值。
1、2 任務(wù)目標(biāo)
A、溝通能力
B、與他人合作能力
C、解決問題的能力1、3 升級攻略
A、自身學(xué)習(xí)
(1—15周):早上:6:30——7:30 英語學(xué)習(xí);晚上:7:00——9:30復(fù)習(xí)當(dāng)天課程;睡前時間、周末以及節(jié)假日:拓展學(xué)習(xí)其他學(xué)科的知識。每個星期天下午:進(jìn)行體育運動。
(16—20周):進(jìn)入學(xué)期復(fù)習(xí)時間,準(zhǔn)備各科期末考試。
B、實踐工作
(1—15周內(nèi)):完成專業(yè)設(shè)計項目,并努力承接一些公司的設(shè)計項目,組隊參加各項與自己專業(yè)相關(guān)的比賽。
2、四級(大學(xué)四年級):策劃先于設(shè)計2、1 任務(wù)介紹:將注意力放在最重要的工作鋪墊上,掌握職業(yè)目標(biāo)的整體實施可能性,了解自己的實力以及能力極限,做好深入細(xì)致的階段規(guī)劃,實現(xiàn)理想的騰空嬗變。要學(xué)會合理調(diào)度、運用各種元素,在設(shè)計之前先預(yù)估設(shè)計的結(jié)果,包括市場的反響、效益、連帶關(guān)系、后續(xù)進(jìn)展等。好的設(shè)計師必須能駕馭市場、引導(dǎo)市場、開發(fā)市場,所以要有很好的策劃思想為前提,并且在市場的運做中調(diào)整策劃方向,使得設(shè)計出來的作品對于客戶是最有效的營銷武器,幫客戶賺錢才是硬道理。
2、2 任務(wù)目標(biāo)
A、市場分析能力
B、資源調(diào)度能力2、3 升級攻略
A、堅持每天早上一小時的英語學(xué)習(xí)時間。
B、利用空余時間再次對在大學(xué)學(xué)習(xí)的所有專業(yè)知識進(jìn)行再深層次的學(xué)習(xí),為求職打好專業(yè)知識基礎(chǔ)。
C、通過根據(jù)自己的實際情況,結(jié)合學(xué)校就業(yè)中心老師的指導(dǎo);相關(guān)如何提高求職技巧專業(yè)書籍和網(wǎng)上相關(guān)文章;專業(yè)培訓(xùn)人員講座;以及自己在求職的過程中不斷實踐,不斷提高自己的求職技巧。
經(jīng)過多渠道學(xué)習(xí)過程,學(xué)會以下技巧:
(1)簡歷的制作。
(2)如何寫求職信。
(3)了解面試方式:一對一面試;面試官小組面試;傳統(tǒng)型面試;真實經(jīng)歷面
試;開放性面試;結(jié)構(gòu)性面試;電話面試。針對每一種面試,學(xué)會有應(yīng)對措施。
(4)學(xué)會與企業(yè)評估中心過招,迎戰(zhàn)心理測試:能力測試,性格測試;以及學(xué)會談判技巧。
D、通過多渠道了解就業(yè)信息,有針對性地選擇就業(yè)機會。當(dāng)前舉行招聘形式和渠道方面,排在前三位的是專場招聘會、校園招聘會和網(wǎng)絡(luò)招聘會;而消息來源分別有:學(xué)校就業(yè)網(wǎng)站、學(xué)院推薦、朋友及親友、校外網(wǎng)絡(luò)媒體等。開拓就業(yè)消息來源渠道有助于更好尋找就業(yè)機會。
成長期預(yù)期效果
通過知識面的拓展和明確的職業(yè)策劃,為順利走出門,走向社會、走進(jìn)企業(yè)打下基礎(chǔ);針對性的學(xué)習(xí)求職技巧,為成功就業(yè)打下基礎(chǔ)。
職業(yè)生涯成長期總結(jié)
四年的大學(xué)生活是職業(yè)生涯的重要準(zhǔn)備階段,我應(yīng)該抓住大學(xué)四年的學(xué)習(xí)機會,學(xué)好每一門專業(yè)知識;培養(yǎng)正確的世界觀、人生觀、價值觀;培養(yǎng)設(shè)計師應(yīng)有的素質(zhì)以及適應(yīng)就業(yè)崗位的能力。