第一篇:團(tuán)體游戲策劃書
團(tuán)體游戲
記憶考驗(yàn)
1、全部人員圍成一圈,從第一個(gè)人開始說“今天我吃了A”(A為隨意食物名!)
2、接著第二個(gè)接著說“今天我吃了一個(gè)A,兩個(gè)B”(B為不同食物名)
3、像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重復(fù)前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。
4、一直到有人中途講錯(cuò)出局。
車龍尾
1、將玩者分成若干組,每組若干人。
2、每組皆排成一直行,手放在前面那人肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。
3、游戲開始時(shí),每組最前的那人要去捉住其他組組尾的色帶,而組尾那位亦不要閃避不要讓人捉到其尾巴
4、若捉到別人的尾巴,兩組便會(huì)合成一組,變成一條較長的“龍”
5、游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組組成為一條龍為止
6、排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。
可憐的小貓
1、全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間
2、小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說“哦!可憐的小貓。”但是絕對不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓
3、撫摸者不笑,小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人
4、當(dāng)小貓者可以裝模作樣,以逗對方笑。
訓(xùn)練幽默樂觀的游戲
下面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:
A——獅子 B——猴子C——海豹D——大公雞E——鴕鳥F——綿羊G——馬H——牛I——喜羊羊J——長頸鹿K——大象L——懶洋洋M——美羊羊 N——貓咪O——狐貍P——老鼠Q——小天鵝R——烏鴉S——蛇 T——青蛙W——晴天小豬X——熊Y——狗狗Z——功夫熊貓
現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴,最好是異性。彼此盯著看,同時(shí)學(xué)抽到的動(dòng)物。
第二篇:團(tuán)體游戲策劃書
團(tuán)體游戲策劃書
一、活動(dòng)目的:
為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)和游戲的趣味和快樂,從中學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競爭意識(shí),打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺(tái),我院學(xué)生舉辦了心理健康活動(dòng)之團(tuán)體游戲的活動(dòng),通過這個(gè)活動(dòng),加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛的校園氣氛
二、活動(dòng)對象12、13、14級學(xué)生(14級各班至少10人,13級各班至少8人,12級各班至少5人?;顒?dòng)開展分成10組,每組、10人)
三、活動(dòng)時(shí)間;2014年12月23日
四、活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校拉丁舞教室
五、活動(dòng)形式:
以集體跳兔子舞為開場。活動(dòng)一(各位好漢請抱拳);每次比賽由10組隊(duì)員同時(shí)進(jìn)行。首先,隊(duì)員們站成一排并給自己取一個(gè)代稱比如張三叫姍姍,李四叫絲絲。然后選擇一個(gè)人開始游戲,比如是張三開始,張三說:“各位好漢請抱拳”然后所有人一起雙手抱拳,并大喝一聲:“哈”。張三然后繼續(xù)說:“姍姍請絲絲喝酒?!?;李四馬上要接著說:“絲絲不會(huì)喝酒。”然后張三就發(fā)問:“那么誰會(huì)喝酒?” ……如果反應(yīng)不過來沒有及時(shí)回答就出局。出局的人要被懲罰喝檸檬水。
活動(dòng)二(過障礙);每次比賽每組兩個(gè)人一對,背的人要帶眼罩被背著者指揮。路障關(guān)卡第一關(guān)過紅線。第二關(guān)路中放食物由背的人拿食物給被背著吃。第三關(guān)背的人須踩破氣球。哪個(gè)組花費(fèi)的時(shí)間最少則獲勝。
活動(dòng)三(無敵風(fēng)火輪);每組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)封閉式的大圓環(huán),大圓環(huán)立起來可以容納全部隊(duì)員站在圓環(huán)里,邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。但須在規(guī)定的時(shí)內(nèi)完成,哪組做的最好最規(guī)范的勝。
六、活動(dòng)負(fù)責(zé):
活動(dòng)主持:包蘇丹、陳羿 教室申請:莊天從、馮興隆 現(xiàn)場拍照:桂錫成、謝鈺霞 道具購買:李芳娜、何雅詩
文傳院心理保健部
第三篇:團(tuán)體游戲
兩個(gè)無需道具的團(tuán)體小游戲
坐地起身
一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型 二.道具要求:無需其他道具 三.場地要求:空曠的場地一塊 四.項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘-30分鐘 五.詳細(xì)游戲規(guī)則:
1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上,相鄰的人相互挎臂;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。
在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。
人椅
一.游戲類型:團(tuán)隊(duì)游戲
二.游戲目的 :從本游戲中體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神,要求在團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人都要充分貢獻(xiàn)自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。三.游戲規(guī)則和程序:
1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;
2、聽從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;
3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;
4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅(jiān)持更長的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目、耳語傳真
將人員分成兩列,分別對列頭兵耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有列尾者報(bào)出結(jié)果,看兩列隊(duì)伍哪個(gè)保真度更高,以次結(jié)勝負(fù)。素質(zhì)拓展訓(xùn)練項(xiàng)目——驛站傳書
項(xiàng)目名稱:驛站傳書 項(xiàng)目性質(zhì):團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)項(xiàng)目 項(xiàng)目目標(biāo):
展示在團(tuán)隊(duì)內(nèi)怎樣獲得正確的溝通方法和進(jìn)行有效的領(lǐng)導(dǎo),促進(jìn)學(xué)員對溝通的深一步理解;培訓(xùn)團(tuán)隊(duì)合作精神;制度規(guī)則的建立和修正。項(xiàng)目介紹:
全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)培訓(xùn)師會(huì)將一個(gè)帶有一組自然數(shù)或數(shù)學(xué)符號的卡片交到最后一位隊(duì)員手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面的隊(duì)員手中,當(dāng)這位隊(duì)員收到信息以后要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)將傳遞過來的信息寫在紙板上。然后由最后一位隊(duì)員大聲讀出卡片上的信息,看是否與紙板上所寫的內(nèi)容相符。比賽總共進(jìn)行三輪,在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來約束。項(xiàng)目規(guī)則: 項(xiàng)目開始后,1、不能講話(包括有規(guī)律的發(fā)出聲音)、移動(dòng);
2、不能回頭;
3、后面的隊(duì)員的任何部位不能超過前面隊(duì)員身體的肩縫橫截面以及無限延伸面;
4、不能使用手機(jī)等通迅工具;
5、不能傳遞紙條和扔紙條。
每一輪傳遞中都有5分作為準(zhǔn)確分?jǐn)?shù),如果在傳遞過程中發(fā)現(xiàn)有隊(duì)員違規(guī),警告一次并扣掉一個(gè)準(zhǔn)確分。在第一輪開始前,給隊(duì)員8分鐘的討論時(shí)間,以制定溝通密碼方式或流程制度。第一輪是3個(gè)自然數(shù)組成的百位數(shù),由培訓(xùn)師擔(dān)任裁判,監(jiān)督隊(duì)員是否有違規(guī)現(xiàn)象并給予相應(yīng)的警告或處分,傳遞結(jié)束后給所有隊(duì)員5分鐘的討論時(shí)間,總結(jié)及完善傳遞方式以提高準(zhǔn)確率。第二輪是一個(gè)帶有小數(shù)點(diǎn)的四位數(shù),第三輪是三位數(shù),規(guī)則同上。最后培訓(xùn)師與所有隊(duì)員一起分享在項(xiàng)目中的收獲。拓展項(xiàng)目的分享:
1、只有在行動(dòng)的過程中不斷修正自己的錯(cuò)誤,發(fā)現(xiàn)更好的工作方法才能使團(tuán)隊(duì)朝著完美的目標(biāo)前進(jìn)。
2、這個(gè)游戲考驗(yàn)的就是全隊(duì)信息傳遞的密切配合,如果只注意速度而不注意信息的準(zhǔn)確性,傳的再快也等于前功盡棄。
3、一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)能很好地進(jìn)行溝通,好的溝通包括清晰地發(fā)送信息和準(zhǔn)確地接收信息兩個(gè)方面。
4、揭示培訓(xùn)中的溝通技巧、方法的重要性。
5、怎樣才能進(jìn)行有效溝通?溝通中最重要的環(huán)節(jié)是什么?
6、怎樣才能成為一名好的發(fā)送者與接收者?
7、在日常工作、學(xué)習(xí)、生活、工作中如何學(xué)會(huì)溝通、善于溝通?
8、作為學(xué)員有沒有意識(shí)到,充分溝通對團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義。
9、制度規(guī)則的建立與修正。
10、怎樣才能實(shí)現(xiàn)有效溝通,并迅速形成有效決議?
11、在此次團(tuán)隊(duì)行動(dòng)中,領(lǐng)袖的作用力體現(xiàn)在那些方面?
第四篇:團(tuán)體策劃書
北京師范大學(xué)珠海分校教育學(xué)院應(yīng)用心理系
團(tuán)體輔導(dǎo)與素質(zhì)拓展培訓(xùn)
策
劃
書
2011年10月
設(shè)計(jì)思路——
1、在心理游戲活動(dòng)的初期,幫助大家找到自己未發(fā)現(xiàn)或已發(fā)現(xiàn)的創(chuàng)造能力;
2、經(jīng)過熱身使各個(gè)成員身心舒展同時(shí)發(fā)現(xiàn)自己的創(chuàng)造精神,以更好地進(jìn)入狀態(tài);
3、在輕柔的音樂中達(dá)到更好的心情釋放的效果,一個(gè)整體的心使整個(gè)團(tuán)隊(duì)的凝聚力更加高漲,使大家感受到明顯的團(tuán)隊(duì)歸屬感,升華活動(dòng)的主題。指導(dǎo)思想——
創(chuàng)新
培訓(xùn)對象:
教育學(xué)院應(yīng)用心理學(xué)團(tuán)體設(shè)計(jì)課周三的同學(xué)
指導(dǎo)者:
彭建國
具體實(shí)施方案
熱身游戲
分享:
1、在面對比較艱巨的任務(wù)時(shí),隊(duì)長如何發(fā)揮領(lǐng)導(dǎo)作用。
2、隊(duì)員提建議的方式以及隊(duì)長接受建議的感受
3、在落后或者領(lǐng)先時(shí)能否堅(jiān)持隊(duì)伍的戰(zhàn)略
4、團(tuán)體的力量、個(gè)人積極參與的必不可少
(團(tuán)隊(duì)榮譽(yù),個(gè)人歸屬感)
70打繩結(jié)的小游戲
形式:5-10人一組
時(shí)間:10分鐘
材料:繩子一米
活動(dòng)目的:開動(dòng)腦筋、集中精神。
游戲規(guī)則:
開場白:很久以前,有一個(gè)著名的魔術(shù)師,他非常善于解決各種難題。一個(gè)好事者頗不服氣,便想出了一個(gè)古怪的問題來考他。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端,不許松開的前提下,打一個(gè)繩結(jié)。
請以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個(gè)結(jié)。
26、頭 腦 風(fēng) 暴
形式: 4-6人一組為最佳 類型: 討論類 時(shí)間: 10分鐘 材料: 回形針,可移動(dòng)的桌椅 場地: 教室 活動(dòng)目的: 給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問題的機(jī)會(huì)。操作程序: 調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實(shí)際的練習(xí)培養(yǎng)出來。然而,大多的時(shí)候,革新想法往往被一些諸如“這個(gè)我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了”或“我們一直就是這么做的”的話所扼殺。為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們可以進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則應(yīng)當(dāng)是: 1.不允許有任何批評意見 2.歡迎異想天開(想法越離奇越好)3.我們所要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量 4.我們尋求各種想法的組合和改進(jìn) 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請各組匯報(bào)他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激進(jìn)的”主意。有時(shí),一些“傻”念頭往往會(huì)被證實(shí)為很有意義的。有關(guān)討論: *當(dāng)你在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí)還存在一些什么樣的顧慮? *你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問題? *你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方?
《百變蟲蟲》
目的:發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意和協(xié)作的能力,通過各隊(duì)之間的競爭進(jìn)一步加深團(tuán)隊(duì)觀念。步驟:各位,接下來我們進(jìn)行的活動(dòng)的名為“百變蟲蟲”,每個(gè)小組要經(jīng)過各種變身使自己的隊(duì)伍只能有組員數(shù)-1只腳留在地面上(就是11人有10只腳,10個(gè)人有9只腳),而且要保證全體組員必須連接在一起成為一個(gè)整體,你們要集思廣意成為一條能活動(dòng)的蟲蟲~~
每組有5分鐘討論及演練時(shí)間,之后我們5組分兩次共同比賽,第一次2組一起,第二次3組一起,比賽過程中小蟲必須在成型之后能整體向前過指定距離才算成功,以蟲頭達(dá)到目的地為勝利,我們會(huì)進(jìn)行計(jì)時(shí)以計(jì)算成績。
我們接下來進(jìn)行的每次活動(dòng)都將進(jìn)行累計(jì)積分,所有活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總評比,分?jǐn)?shù)最低組要接受我們非常可愛的小獎(jiǎng)勵(lì)~~
接下來指導(dǎo)員就位,各小組有5分鐘時(shí)間創(chuàng)造你們蟲蟲啦~~
1、指導(dǎo)者給成員下指令,小組要?jiǎng)?chuàng)造出一條小蟲,這條小蟲要有9只腳在地上,3只手在上面揮舞,而且全體組員必須連接在一起成為一個(gè)整體。
2、指導(dǎo)者給成員5分鐘時(shí)間商量,然后開始比賽。比賽時(shí)小蟲必須從起始點(diǎn)爬到終點(diǎn),以蟲頭到達(dá)目的地為勝利。
3、指導(dǎo)者可以用任何形式表示鼓勵(lì)(小禮品、握手、拍肩)
分享:
1、優(yōu)勝組獲勝的原因是什么(策略、團(tuán)隊(duì)默契等)
2、其他小組創(chuàng)作、思考的過程以及表現(xiàn)過程是怎么樣的3、如果再給一次機(jī)會(huì)會(huì)怎么調(diào)整
4、活動(dòng)期間相互鼓勵(lì),相互扶持的感覺
(七)總結(jié)與分享
1、各個(gè)小組分組討論,并選出代表發(fā)言,2、由游戲指導(dǎo)者總結(jié)陳詞;
3、圍成一個(gè)完整的圓,相互握手擁抱。
偏向虎山行
這個(gè)游戲能訓(xùn)練人們在最困難的情況下,如何發(fā)散思維,開動(dòng)腦筋將問題解決,完成那些“ 不可能完成的任務(wù)”。研究發(fā)現(xiàn),能解決這類問題的人不僅有較高的智商,更重要的是
他們 的情商更高,使他們接受信息和傳遞信息的能力高于他人,在這個(gè)游戲中你將體會(huì)到這點(diǎn)。
游戲規(guī)則與程序
1.把受訓(xùn)者分組,每組4人,然后發(fā)給每組一個(gè)任務(wù)卡。每張卡上寫著一件商品的名字以及它應(yīng)賣給的特定人群。要注意,這些人群看起來應(yīng)不需要這些商品,實(shí)際上應(yīng)該完全拒絕 這些商品。比如向非洲人銷售羽絨服,向愛斯基摩人銷售冰箱等??傊?,每個(gè)小組面臨的挑戰(zhàn)是,銷售不可能賣出的商品。
2.每個(gè)小組應(yīng)根據(jù)任務(wù)卡的要求準(zhǔn)備一條30秒的廣告語,用來向特定人群推銷商品。該廣 告應(yīng)注意以下三點(diǎn):
(1)該商品如何改善特定人群的生活。
(2)這些特定人群應(yīng)怎樣有創(chuàng)造性的使用這些商品。
(3)該商品與特定人群現(xiàn)有的特有目的和價(jià)值標(biāo)準(zhǔn)之間是如何匹配的。
3.給每組20分鐘的時(shí)間,按照上述三點(diǎn)要求寫出一個(gè)30秒鐘長的廣告語,要注意趣味性和 創(chuàng)造性。
4.其他受訓(xùn)者暫時(shí)扮演那個(gè)特定人群,認(rèn)真傾聽該小組的廣告詞,應(yīng)該根據(jù)廣告能否打動(dòng)他 們,是否激起了他們的購買欲望,是否能滿足某個(gè)特定需求來作出判斷。最后通過舉手的方 式,統(tǒng)計(jì)出有多少人會(huì)被說服而購買這個(gè)產(chǎn)品;有多少人覺得這些推銷員很可笑,簡直是白費(fèi)力氣。
5.選出優(yōu)勝的一組,給予獎(jiǎng)勵(lì)。
相關(guān)討論
1.善解人意在我們的生活和工作中扮演何種角色?做到這點(diǎn)是否給你帶來了好處?
2.為了與你的客戶甚至是反對你的人心意相通,你需要作出哪些讓步和犧牲?
3.在推銷你組的商品時(shí),你們是怎么分析特定人群和此商品的關(guān)系的?你們是否考慮過他們的習(xí)慣、需要、想法和價(jià)值標(biāo)準(zhǔn)呢?
4.你一定遇到過這種情況:有時(shí)候你的目標(biāo)和他人的需要并不一致,你縱有雄心壯志卻無人欣賞?在做這個(gè)游戲之前你怎么處理的?做過這個(gè)游戲你將如何改進(jìn)你的方法?總結(jié)
1.在這個(gè)游戲中,每個(gè)人都必須采用他人的視角。第一次是把自己看成你的目標(biāo)人群,以他們的眼光看你的產(chǎn)品;第二次是其他學(xué)員以卡片中特定人群的視角,傾聽廣告。
2.討論一下“情商”——善解人意,以他人的價(jià)值標(biāo)準(zhǔn)和能力為基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)。善于成功的駕馭這種能力的人能夠感動(dòng)和影響他人。
形式:4人一組
時(shí)間:30分鐘
材料:卡片 地點(diǎn):室內(nèi) 應(yīng)用:(1)分析能力(2)創(chuàng)新能力(3)交流技巧
我還能做什么?
創(chuàng)新的一個(gè)關(guān)鍵性前提就是要打破舊有思維的約束,在本游戲中,通過我們共同的發(fā)掘自己 沒有認(rèn)識(shí)到的能力,幫助我們可以重新審視我們的能力,勇于創(chuàng)新。
游戲規(guī)則和程序
1.培訓(xùn)師問大家,你能做什么?你的能力在哪里?事實(shí)上每個(gè)人所具備的能力可能有上百種之多,所以認(rèn)真地探索你的技能,你會(huì)驚訝自己竟然如此多才多藝。
2.就下列題目,請學(xué)生在空白紙上填寫:
(1)在紙上列下你曾經(jīng)成功完成的工作(如:辦一項(xiàng)社團(tuán)活動(dòng)、微積分考90分以上、打電動(dòng)超過原有記錄),并于其后想想完成這項(xiàng)工作需要有哪些技能,并將之列下。
(2)回顧你所曾受過的教育、所修的課程,在這些過程中,你學(xué)會(huì)了哪些技能,將它們列下來。
(3)再想想你平時(shí)常常從事的活動(dòng),列下這些活動(dòng)需要的技能,繼續(xù)擴(kuò)充你的技能表。
(4)請回想一次你在工作(不是單指職業(yè),指你曾做過的事)上所曾經(jīng)歷的一次高峰經(jīng)驗(yàn)(意指很快樂、很感動(dòng)的一刻),與你旁邊的同學(xué)分享這次的經(jīng)驗(yàn),并分析在這經(jīng)驗(yàn)中顯現(xiàn) 出你的哪些能力,把它列下來。
3.將學(xué)員分為4人一組,分享彼此所列的能力表,同時(shí)互相討論與這些能力有關(guān)的職業(yè)有哪些。
4.最后培訓(xùn)師告訴大家每個(gè)人都有自己的發(fā)光點(diǎn),切勿妄自菲薄,輕視自己的能力。相關(guān)討論
1.游戲一開始你是否覺得自己的某些技能是不值一提,玩了一段時(shí)間之后呢?
2.這個(gè)游戲?qū)τ谖覀儗ふ液线m的工作有什么幫助?
總結(jié)
1.也許有人認(rèn)為能把電動(dòng)游戲達(dá)到破紀(jì)錄沒有什么了不起的,但是實(shí)際上打電動(dòng)游戲需要腦 力、身體協(xié)調(diào)能力的多方面配合,所以不要輕視這些看似簡單的事情,因?yàn)槟愕囊簧械拇?多數(shù)時(shí)間都是在與這些事打交道的,這些才真正的反映了你的能力的所在。
2.只有認(rèn)識(shí)到自己還能做一些平時(shí)想都沒想過的事情,才能夠幫助我們更好的發(fā)揮自己的能力,做出讓人意想不到的事情來。
參與人數(shù):集體參與
時(shí)間:10分鐘
場地:不限
道具:無
應(yīng)用:(1)充分認(rèn)識(shí)自己的能力
(2)突破思維局限
其他想法:
1.為了調(diào)動(dòng)創(chuàng)新的積極性,提前到教室播放TED的有關(guān)創(chuàng)新的影片。
2.設(shè)計(jì)好引導(dǎo)語。
第五篇:團(tuán)體心理游戲
團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲
1、超級福爾摩斯(培養(yǎng)觀察能力)
主持人邀請數(shù)人上場,先玩“抓手指”,被捉住者演講一分鐘,請大家通過觀察,對演講者進(jìn)行心理分析,了解其個(gè)性特征。誰能把演講者的個(gè)性把握得最完整(可從情感、氣質(zhì)、性格等方面用簡潔的語言或文字表達(dá))為優(yōu)勝。
2、快速回答(培養(yǎng)思維敏捷、判斷能力)
邀請游戲者上場站成一橫隊(duì),依次快速連續(xù)回答主持人10個(gè)是非判斷題,其中前5題正面回答,后五題反答,例如:直升飛機(jī)不是飛機(jī)?若出現(xiàn)在前5題中,要答“錯(cuò)”,若出現(xiàn)在后5題中,要答“對”。答錯(cuò)一題扣一分,積分多者為勝。
B.小心上當(dāng)
游戲者站成一個(gè)松散的圓圈,雙手放在背后反握住。游戲開始,主持人持一個(gè)籃球居中,將球投給任意一人,接球者必須松開手接住并立即扔還。如果主持人用假動(dòng)作或假口令逗接球者,使其上當(dāng)松手,接球者就要被罰蹲下。最后沒有受罰的人為優(yōu)勝。
C.聞風(fēng)而逃
兩人相對而站,右手掌打開掌心相下,左手食指垂直朝上頂住對方的手掌心,游戲開始原地踏步,過一會(huì)兒主持人說:“風(fēng)!”立即左手指逃,右手掌合攏盡力捉住對方的左手食指。若說:“火!”則右手逃左手捉。在規(guī)定的局里,積分多者為勝。
3、大小西瓜(培養(yǎng)逆向思維能力)
先由主持人發(fā)令,說大西瓜大家用手在胸前做一個(gè)大圓西瓜的樣子,說小西瓜做個(gè)小的。之后,要反其道而行之,即說大西瓜要故意做成小西瓜,速度越來越快,誰做錯(cuò)為失誤,失誤三次者要表演一個(gè)小節(jié)目。
4、猴子技術(shù)(培養(yǎng)模仿能力)
請一人當(dāng)示范者,由他先表演一小段小品,接著邀請依次一位同學(xué)上臺(tái)進(jìn)行模仿,看誰對他人表情信息了解透徹,模仿的神態(tài)、表情等最佳。
5、超級名片(培養(yǎng)表達(dá)能力)
把自己的情況(所能接受的綽號,最喜歡的東西,最討厭的是什么等)用圖畫或文字寫在一張名片上,然后相互交流觀摩,評出最能正確反映自己者為優(yōu)勝者。
B、我的自畫像
主持人發(fā)給游戲者一個(gè)空白的帶有瞳孔的面具、一支水彩筆和一面鏡子,要求他們盡可能把自己的較顯著的特征畫出來,若能讓人家看出自己的基本特點(diǎn)者為優(yōu)勝。
6、張開你想像的翅膀(培養(yǎng)發(fā)散性思維)
主持人事先用硬紙板準(zhǔn)備一些圓形、三角形、長條、四方形的圖形,邀請若干學(xué)生上場。如主持人給一人一個(gè)圓和一個(gè)長條圖形,請他在規(guī)定的一分鐘內(nèi),利用自己豐富的想象力進(jìn)行發(fā)散性思維,盡可能多地說出這兩個(gè)圖形可組合成哪些東西。例如圓和長條成垂直就是一把傘,也可把它看作是一付大餅油條、筆記本和鋼筆,還可以組合成籃球架、鏡架、蒼蠅拍??游戲者一邊講,地一邊演示,以組合巧妙、合理、形象、豐富多采、讓人覺得言之有理名次列前。
7、猜成語(培養(yǎng)判斷能力)
這個(gè)游戲可由一個(gè)小組表演讓大家猜,也可以兩個(gè)小組采取對抗的形式進(jìn)行。先由一個(gè)小組的成員用啞劇表演一個(gè)成語小品,如一陣射擊過后,十人都倒下了,過了一會(huì)兒有一人掙扎著爬了起來。這是什么?九死一生。最后評價(jià)一下,哪個(gè)小組的表演出色、誰猜的猜中率高。
8、《西天取經(jīng)》游戲(培養(yǎng)意志毅力)主持人邀請8人上場,等分成甲乙兩組,先由甲組當(dāng)取經(jīng)隊(duì),4人分別扮演不同的角色:1、唐僧用單腳打坐,合掌;2、孫悟空手搭涼棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起1條腿做挑擔(dān)狀;4、豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍后傾做睡懶覺狀。乙組都當(dāng)妖怪。游戲開始,主持人“1、2、3、??”有節(jié)奏地?cái)?shù)數(shù)(擊掌),乙組的又喊又叫:“妖怪來了!妖怪來了!”并去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)。甲組的人堅(jiān)持不動(dòng),一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。接著兩組互換角色,游戲繼續(xù)。哪組堅(jiān)持不倒的時(shí)間長哪組為勝。
9、乘公共汽車(培養(yǎng)反應(yīng)敏捷性及社會(huì)公德)
邀請一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,每位參賽者后面站一位手持紙棒的工作人員,每做錯(cuò)一次就朝頭上猛敲一下,最后,挨敲的次數(shù)最少者,還要回答一個(gè)文明禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。
有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個(gè)空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時(shí),過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好?。∧阙s快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關(guān)系,你坐吧,我不坐?!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾绵倨鹆诵∽欤f:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時(shí),汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠(yuǎn)去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自已是錯(cuò)了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個(gè)座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”
10、叫號接龍(培養(yǎng)思維能力)
把學(xué)生等分成四個(gè)小組,依次編上號碼。將黑板一分為四,分別寫“春”、“夏”、“秋”、“冬”當(dāng)龍頭,然后喊號并要求寫×個(gè)字,被叫到的學(xué)生上來接著各自的龍頭字寫×個(gè)字,內(nèi)容隨意,實(shí)在寫不出,寫“我不會(huì)”也行,由下面的同伴提示也可以。接著,再叫號換人連下去??第一輪游戲,只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激發(fā)出興趣即可。以后,老師規(guī)定龍頭、龍尾讓學(xué)生再玩《叫號接龍》,進(jìn)而再增加難度。
11、三打白骨精(培養(yǎng)反應(yīng)靈敏)
這個(gè)游戲有兩個(gè)人就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:1?抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。2?雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3?雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。
12、瞎子和向?qū)Вㄅ囵B(yǎng)合作精神)
一半同學(xué)先戴上蒙目罩當(dāng)瞎子,另一半同學(xué)做向?qū)В幌棺雍拖驅(qū)我馀鋵?,但相互之間不能說話,不可讓瞎子知道向?qū)钦l。然后,由向?qū)ьI(lǐng)瞎子在校園規(guī)定的路線走一圈(包括穿過小樹林、過獨(dú)木橋、登教學(xué)大樓、爬攀登架、踩過沙坑等,具體可根據(jù)本校實(shí)際)。途中,不能交談。10分鐘后返回,再重新調(diào)換角色做。游戲結(jié)束后,暢談感受。
13、飛碟(培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神)
每小組人數(shù)相等,排成縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)第一人跑出,至15米處繞過椅子返回,與本隊(duì)第二人背對背勾肘,如上所述跑出再返回,之后與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續(xù)跑,直至全隊(duì)變成一個(gè)大飛碟,繼續(xù)跑,先返回的小組為勝。B.鉤肘站立
以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做??方法同前,看哪個(gè)小組鉤肘站起的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。游戲結(jié)束后議論一下,成功的經(jīng)驗(yàn)是什么。
C.占領(lǐng)陣地
每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半??直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。
14、請朋友(培養(yǎng)交往精神)
大家圍圈坐在椅子上,另加一只空椅子。主持人播放輕音樂,游戲開始,空位兩旁的同學(xué)要拉著手跑到對面去邀一個(gè)人,請他坐上空位置。于是,又出現(xiàn)了一個(gè)空位,旁邊兩人又得繼續(xù)拉手去邀請??如此進(jìn)行下去,過上一陣后,音樂中斷,空位旁的兩人或來不及回坐位的三人,則要表演一個(gè)小節(jié)目。
15、A.圣斗士大戰(zhàn)(培養(yǎng)勇敢頑強(qiáng)精神)
發(fā)令后,兩人相對從相距20米的起點(diǎn)出發(fā),至前面3米的圈內(nèi),撿起一根棒頂粘有一個(gè)皮球的長棒,將棒底觸地,用鼻子頂住皮球,雙手扶桿,迅速沿桿旋轉(zhuǎn)十圈,然后,沖到中間的圈中,掄奪充氣大棒,先打到對方頭部的為勝。
B.三岔口
兩人蒙目,腰、踝部系掛響鈴,手持充氣大棒,發(fā)令后摸索前進(jìn),根據(jù)聲音出擊,先擊到對方身體三下者為勝。
C、懸崖格斗
利用橫梯,雙方從梯的兩端用手攀行,至中間相遇,用雙腳或單手拉扯,使對方落地。
D、摔交比賽
在地上用墊子鋪出一個(gè)4×4平方的摔交場,將兩隊(duì)隊(duì)員通過抽簽編好順序,進(jìn)行摔交比賽。規(guī)則是臀部碰地為輸,三戰(zhàn)二勝制,積分多的隊(duì)為勝。
E、越獄逃跑
各位參賽者仰臥在一塊墊子上,由工作人員在其身上鋪上一條毯子(僅露出一個(gè)頭),并在毯子的四角及除露頭一面外的三面布置8只豎放著的空易拉罐(也可疊雙層)。在10米外畫一條線為安全區(qū),在監(jiān)獄與安全線之間設(shè)一個(gè)哨兵,手持噴水槍。主持人發(fā)令后,小心翼翼地從毯子鉆出,若碰倒空罐就算炸死,在突圍時(shí)若被哨兵用水槍射中也算死,最先到達(dá)安全區(qū)的人為勝。
F、背摔
每隊(duì)12人,一人先登上1?5米高的墻頭上,其他隊(duì)員排成二列橫隊(duì),面相對,雙手相拉組成一個(gè)保險(xiǎn)網(wǎng)(為安全起見,在網(wǎng)下再用小海棉墊鋪一小床)接著背對大家,身體垂直后倒,摔落下去,由大家把他接住。全體隊(duì)員依次輪換做,不計(jì)時(shí)間不比快,看哪個(gè)隊(duì)團(tuán)結(jié)合作好,相互鼓勵(lì)氣氛濃,團(tuán)隊(duì)精神強(qiáng)。
16、捆綁過關(guān)——(適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作)
簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法: 1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2.每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對對方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。
17、合力吹氣球
簡述:藉著分工合作來完成任務(wù)人數(shù):每組限六人場地:不限道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個(gè))適合全部的人游戲方法: 1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2.老師請每組每人抽簽。3.首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。
18、記憶考驗(yàn)
簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開始說“今天我吃了一個(gè)AA”(AA為隨意食物名!)2.接著第二個(gè)接著說,吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB?(BB不同的食物名?。?.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4.一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
19、比一比
簡述:藉著組員的動(dòng)作,來猜題目是什么人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2.輪留每組派出一個(gè)人出來,老師給他看題目。他只能以動(dòng)作來告知組員題目。3.視題目的難度來計(jì)時(shí)。看那組的得分高低來算輸贏。
20、比長短
簡述:每隊(duì)派出一人比不同的單位人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此小組的人。3.等被派出的人都出來后,老師再說比什么。4.計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)?比短:比手指頭;比褲子或裙子?比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度?比大:比眼睛;比手掌?比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子?題目必須在看到被派出的人之前想好!
22、誰在布后?
簡述:藉著游戲來記他們的名字人數(shù):不限場地:不限道具:一塊大布適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1.先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出自己的名字2.分成兩組,各坐在場所的一邊3.老師和幫手把布拿著隔開兩組人4.每組在布拿起時(shí)各派出一人坐在布兩邊的中間5.老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。
23、猜猜是誰?
簡述:藉著猜背后的名字認(rèn)識(shí)對方人數(shù):不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法: 1.給每個(gè)人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面; 2.老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字; 3.游戲開始,每個(gè)人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。(人數(shù)多的話,只限問個(gè)人一個(gè)問題)
24、虎克船長
簡述:藉著游戲來多認(rèn)識(shí)旁邊人的名字人數(shù):不限場地:不限適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法: 1.全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。2.由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動(dòng)作。4.接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯(cuò)或做錯(cuò)三次(隨意?。╊}目例子:可以先全部的人自我介紹再開始這個(gè)游戲。
25、如何建立信任:(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè))
游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明: 1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)。
26、頭 腦 風(fēng) 暴
形式: 4-6人一組為最佳 類型: 討論類 時(shí)間: 10分鐘 材料: 回形針,可移動(dòng)的桌椅 場地: 教室 活動(dòng)目的: 給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問題的機(jī)會(huì)。操作程序: 調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實(shí)際的練習(xí)培養(yǎng)出來。然而,大多的時(shí)候,革新想法往往被一些諸如“這個(gè)我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了”或“我們一直就是這么做的”的話所扼殺。為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們可以進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則應(yīng)當(dāng)是: 1.不允許有任何批評意見 2.歡迎異想天開(想法越離奇越好)3.我們所要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量 4.我們尋求各種想法的組合和改進(jìn) 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請各組匯報(bào)他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激進(jìn)的”主意。有時(shí),一些“傻”念頭往往會(huì)被證實(shí)為很有意義的。有關(guān)討論: *當(dāng)你在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí)還存在一些什么樣的顧慮? *你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問題? *你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方?
28、串名字游戲
游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。
29、扮時(shí)鐘
游戲規(guī)則: 1.在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來; 2.找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型); 3.主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
點(diǎn)評:1.該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛 2.亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。30、銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
31、踏板運(yùn)水接力(共48人)
1.隊(duì)員:每隊(duì)男女各6人共計(jì)12人,分三個(gè)小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女; 2.比賽流程: 1)預(yù)備:每組第一位隊(duì)員踏板一對放第一小組隊(duì)員右側(cè);每組4位協(xié)作隊(duì)員各端水一盆; 2)裁判宣布”開始”,各隊(duì)第一組隊(duì)員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊(duì)員遞過來的水盆,左手搭前一位隊(duì)員的左肩(最前面一位隊(duì)員除外)前行; 3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起點(diǎn),隊(duì)員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水; 5)下一組開始; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。
一、停(鳴鑼)!
3.規(guī)則: 1)比賽時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次; 2)打水可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助; 3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助; 4)倒水時(shí)可以雙腳離開踏板; 5)終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng); 6)2男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn); 8)某隊(duì)如果第三組完成后仍有時(shí)間,可由12個(gè)隊(duì)員中的任意四位隊(duì)員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;
4.獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)
5.道具:踏板4副;大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);小塑料盆16個(gè);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面。
32、猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。
33、瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛 游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
34、挑水接力(共16人)
1.隊(duì)員:每隊(duì)男女各2人共計(jì)4人;
2.比賽流程: 1)預(yù)備:扁擔(dān)一根放置第一位隊(duì)員身旁;二位協(xié)作隊(duì)員各提起一桶水(此時(shí)不能掛上扁擔(dān));一位協(xié)作隊(duì)員拿紅綢一根準(zhǔn)備; 2)裁判宣布”開始”,各隊(duì)拿紅綢的協(xié)作隊(duì)員迅速將紅綢繞在第一位隊(duì)員的腰上并扎緊后(要求挑水隊(duì)員原地轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔(dān)挑起水出發(fā); 3)過橋;; 4)到達(dá)終點(diǎn),將水倒入本隊(duì)的水桶中后,按原方式原路返回(返回時(shí)可以不上橋,但需挑起水桶); 5)返回起點(diǎn),解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊(duì)員繼續(xù),直至第四位隊(duì)員; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。
一、停(鳴鑼)!
3.規(guī)則: 1)時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次; 2)隊(duì)員順序?yàn)椋旱谝晃魂?duì)員男性,第二位隊(duì)員女性,第三位隊(duì)員男性,第四位隊(duì)員女性,如第一輪完成后仍有時(shí)間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵; 3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是本隊(duì)隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助; 4)隊(duì)員過橋時(shí)不許掉下,否則需從橋頭重新上橋; 5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點(diǎn)盛水后重來;
4.獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)
5.道具:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個(gè);大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。
35、踩汽球
目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
36、扯龍尾
人數(shù):40人以下用具:色帶或繩或報(bào)紙條或類似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。3)游戲開始時(shí),每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會(huì)合成一組,變成一條較長的“龍”。5)游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止。6)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。
37、大風(fēng)吹
方法: 1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。2.主持人開始說:「大風(fēng)吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人?!箘t凡是穿鞋子者,均要移動(dòng),另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。備注:
可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人....。PS : 小風(fēng)吹則吹相反的
38、可憐的小貓
方法: 1.全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。2.小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓?!沟墙^不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。4.當(dāng)小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。
39、頂球競走
器材:汽球十余個(gè)吹飽,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法: 1.全體分成數(shù)組,各組分由二人為一小組。2.設(shè)定競走的距離與目標(biāo)。3.開始時(shí),各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標(biāo)前進(jìn),繞一周回來,由另一小組繼續(xù),最先結(jié)束者為優(yōu)勝。40、認(rèn)識(shí)朋友
方法: 1.全體圍坐成圈,由某人開始循順時(shí)針方向起立,自我介紹說:「各位朋友好,我姓張XX?!沟诙似鹆⒄f:「張XX您好,我姓楊XX。」第三人起立則說:「張XX、楊XX你們好,我姓劉XX。」以后的人照樣說下去,強(qiáng)迫大家把每人的姓名記住。備注: 1.人多時(shí),可以分組舉行。2.改成由一人起立介紹左右鄰居的朋友也可以.41、青蛙跳水
方法: 1.全體圍坐成圈。
2.由主持人開始說:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。
3.繼續(xù)下個(gè)人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。
備注:這本是喝酒時(shí)候,用筷擊碗的游戲??此茊渭儯娴臅r(shí)候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。
42、奇數(shù)偶數(shù)
人數(shù)隊(duì)形:沒有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。游戲方法:
1、將全隊(duì)人分成紅白兩對。
2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。
3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。
4、如果主持人說:“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報(bào)偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14。。。
5、如果說錯(cuò)了,就被判出局,必須離開圓圈。
6、玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。
7、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)。
41、人椅 形式:全體學(xué)員一起參加類型:破冰時(shí)間:5分鐘材料:無需材料場地:空地適用對象:所有學(xué)員操作程序:
1、全體學(xué)員圍成一圈。
2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;
3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。
4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。”
5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長時(shí)間不松垮。有關(guān)討論:
1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?
3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?
4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要。
44、胡思亂想(適用:活躍團(tuán)隊(duì)氣氛)
簡述:藉著暗示,找出答案來
人數(shù):十人差不多
場地:不限
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:(1)分組,每組人數(shù)不限,最好五人以上。(2)主持人先把題目想好,輪留在每組前給暗示,讓他們能藉著暗示來猜答案。(3)當(dāng)主持人說開始后,那組開始根據(jù)暗示來提問題,讓主持人以點(diǎn)頭或搖頭的方式回答。(4)每組必須在一定的時(shí)間內(nèi)說出答案。(時(shí)間大約為六十秒)(5)算總分看那一組得分較少則輸。題目例子:
題目:西瓜;辣椒
暗示:夏天;湖南人
45、比長短(適用:活躍團(tuán)隊(duì)氣氛)
簡述:每隊(duì)派出一人比不同的單位 人數(shù):不限,需要一主持人 場地:不限 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:(1)分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。(2)主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此單位的人。(3)等被派出的人都出來后,主持再說比什么。(4)計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目例子:
這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!
比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)?
比短:比手指頭;比褲子或裙子?
比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度?
比大:比眼睛;比手掌?
比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子?
題目必須在看到被派出的人之前想好!
46、超級大頭貼(適用:熟悉團(tuán)隊(duì)成員)
簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案
人數(shù):最少十人,需要一名主持人即幫手
場地:室內(nèi)
適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們
游戲方法:(1)分組,每組人數(shù)不限(2)每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)(3)主持人在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。(4)當(dāng)主持人說開始時(shí),二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。問的問題也只能問是非題。(5)隊(duì)員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。(6)每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會(huì)猜答案。(7)每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。(8)可看每組猜對的數(shù)目來算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必須接受處罰。題目例子:
這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物??梢晥F(tuán)體中的熟悉度來出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團(tuán)體中最愛唱卡拉OK的人?;孔子學(xué)生的名字?
47、超級比一比(適用:培養(yǎng)默契)
簡述:把看到的題目用動(dòng)作做出來傳給下面的人
人數(shù):最少十人,需要一到二名主持人
場地:不限
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的朋友們
游戲方法:(1)分組,每組差不多五到七人(2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會(huì)看到下一人的后腦瓜子?。?)主持人把寫著題目的紙條遞給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。
(4)當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后,計(jì)時(shí)每人十到十五秒的時(shí)間傳動(dòng)作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動(dòng)作的人不可用寫或出聲來表達(dá)題目。(5)比到最后一人時(shí),主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯(cuò),可叫第一個(gè)比的人再比一次。(6)每組輪留上去比不同的題目。
題目例子:跳舞機(jī);日本藝妓;圣誕樹;戴隱形眼鏡;云霄飛車等
48、誰在布后?(適用:相互認(rèn)識(shí))
簡述:藉著游戲來記他們的名字人數(shù):不限場地:不限道具:一塊大布(綿被等)適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:(1)先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出自己的名字(2)分成兩組,各坐在場所的一邊(3)主持人和幫手把布拿著隔開兩組人(4)每組在布拿起時(shí)各派出一人坐在布兩邊的中間(5)主持人看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。
49、扔糖果(適用:相互了解)
分享游戲,來更了解組內(nèi)成員人數(shù):不限場地:不限道具:每個(gè)人十顆左右包起來的糖果適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:(1)全部的人坐成一圈。給每個(gè)人十顆左右的糖果。必須等到游戲最后才能吃掉手中的糖果。
(2)其中一個(gè)人開始游戲,他必須講一個(gè)他做過的特別的事,或是一個(gè)小小的經(jīng)驗(yàn)。(3)聽完后,其他的人只要沒做過同樣的事的必須丟一顆糖果給那人。持續(xù)輪流下去。(4)全部輪完后,就可以吃糖果了!50、炸氣球(適用:相互認(rèn)識(shí))
簡述:踩破汽球來認(rèn)識(shí)別人的名字人數(shù):不限場地:不限道具:汽球(最好同一顏色);小張的空白紙條;筆適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:(1)分組,一組最好有六人或更多左右。(2)每一組先選出一個(gè)人的名字是全組中最好記的出來。(3)選好后,除了這些人,主持人給每個(gè)人一個(gè)汽球和一小紙條。(4)每個(gè)人寫上自己的名字在紙條上,放入汽球內(nèi),吹好汽球。(5)把全部的汽球放在場中央,除了名字好記的人外,其余的人圍著汽球坐成一圈。(6)先從名字好記的人開始選出一顆汽球來,這是一個(gè)競賽游戲,當(dāng)主持人說“開始”后,他們必須趕快的把手中的汽球弄破,念出紙條上的名字,被念到名字的人必須趕快選另一顆汽球弄破。一直持續(xù)到全部的汽球被弄破。
51、猜猜是誰?(適用:相互認(rèn)識(shí))
簡述:藉著猜背后的名字認(rèn)識(shí)對方人數(shù):不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:(1)給每個(gè)人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面(2)主持人收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字。(3)游戲開始,每個(gè)人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字(人數(shù)多的話,只限問個(gè)人一個(gè)問題)
52、特征檢索(適用:相互認(rèn)識(shí))
簡述:尋找名單上所描述的同伴,藉而認(rèn)識(shí)對方人數(shù):不限場地:不限道具:主持人準(zhǔn)備一張名單適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人 游戲方法:(1)主持人把準(zhǔn)備好的名單發(fā)下去給每個(gè)人(2)在一定的時(shí)間內(nèi),或收到第一張有完整簽名的為止,每個(gè)人必須去尋找符合名單上描述的人取得簽名 題目例子:
在北京出生
會(huì)背唐詩三首以上
會(huì)三種語言以上
戴隱形眼鏡
住在學(xué)校宿舍
家里有養(yǎng)寵物
53、虎克船長(適用:相互認(rèn)識(shí))
藉著游戲來多認(rèn)識(shí)旁邊人的名字
人數(shù):不限
場地:不限
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:(1)全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在二旁人的名字。(2)由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。(3)被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動(dòng)作。
(4)接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯(cuò)或做錯(cuò)三次(隨意!)
*可以先全部的人自我介紹再開始這個(gè)游戲
54、六盒冰紅茶(適用:團(tuán)隊(duì)溝通)
課間休息,林先生在每個(gè)桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看。但是他說:“先不要喝哦,待會(huì)兒我們用它來做個(gè)游戲?!?30名學(xué)員分成4個(gè)小組,每兩個(gè)小組又編成一個(gè)競賽小隊(duì)。一個(gè)競賽小隊(duì)中的一個(gè)組,背著另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同隊(duì)中的另一組,另一組聽到描述后即開始擺放。另一隊(duì)亦然。10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊(duì)為勝者。六盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。我們組的7個(gè)人個(gè)個(gè)是“賽孔明”,14只手把它們擺成一個(gè)立體的“天”字,上下三層,前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊(duì)的那個(gè)組,他們擺了個(gè)最簡單正六邊形,既沒有層次,又缺乏“藝術(shù)”,真夠笨的。正美哩,我們隊(duì)另一組的阿紅著急了:快點(diǎn)說吧,下一步工序是我們聽你們的遙控啦!
我們這幅夠藝術(shù)的拼圖確實(shí)難模仿!7張嘴嚷開了:“有三層”、“是立著的”、“前邊不出頭”、“兩個(gè)擺成一橫”,??等到阿紅她們手忙腳亂地聽我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點(diǎn)模樣時(shí),時(shí)間到了。
大家先一起評判另一隊(duì)。他們隊(duì)的兩個(gè)拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標(biāo)簽一律朝外,拼音字母一律向內(nèi),紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時(shí)針有規(guī)律地排列。一目了然。
再看看我們這一隊(duì),大伙兒全樂了,兩個(gè)組的“天”字怎么比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內(nèi),一組盒頭朝前,一組盒頭向后??。
最后,當(dāng)然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!”
這時(shí),林先生開始講解“溝通的技巧”,他說:“上級給下屬布置任務(wù),要簡單明了,內(nèi)部流程不要故意弄得很復(fù)雜,人為地設(shè)置障礙。指令一定要明確,描述一定要到位??”
55、你說我做(適用:壓力管理、團(tuán)隊(duì)建設(shè))
道具:七彩積木 參加人數(shù):20-30人 用時(shí):約1小時(shí) 游戲前準(zhǔn)備:培訓(xùn)師先自己用積木做好一個(gè)模型。
過程:(1)將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。(2)每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時(shí)的特點(diǎn)分成兩隊(duì),分別為“指導(dǎo)者”和“操作者”。(3)請每組的“操作者”暫時(shí)先到教室外面等候。(4)這時(shí)培訓(xùn)師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。(5)15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進(jìn)入教室,每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個(gè)與模型一模一樣的造型。(6)培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型,用時(shí)少且出錯(cuò)率低者為勝。(7)讓“指導(dǎo)者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。
游戲點(diǎn)評:(1)身為指導(dǎo)者的你,體會(huì)到什么?(2)身為操作者的你,體會(huì)到什么?(3)當(dāng)操作者沒有完全按照你的指導(dǎo)去做的時(shí)候,指導(dǎo)者的你有什么感覺?(4)當(dāng)感覺到你沒能完全領(lǐng)會(huì)指導(dǎo)者意圖的時(shí)候,操作者的你有什么感覺?(5)當(dāng)競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時(shí)候,你們有什么感受?(6)當(dāng)看到最后的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型不一樣的時(shí)候,你們有什么感受?(7)是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?(8)指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?
適用課程:《職業(yè)壓力》、《團(tuán)隊(duì)建設(shè)》
56、如何建立信任(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè))帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明:(1)領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障(2)手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)
57、盲人走路(適用:建立信任關(guān)系)
游戲方法:兩人一組(如A與B)A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A行進(jìn)。如:“向前走,??邁臺(tái)階??跨過一道小溝??向左手拐??” 然后交換角色,B閉眼,A指引B走路
分析:通過親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會(huì)信任與被信任的感覺
作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事
而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚
另外,萬一指令有錯(cuò),信任受到懷疑后很難重建
58、交通阻塞(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè))
道具:比參加人數(shù)多一個(gè)塑膠地墊 說明:(1)將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個(gè)地墊不站人;(2)學(xué)員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進(jìn)行移動(dòng),(3)移動(dòng)的方式是只能前進(jìn)一格或跳一格,不能后退(4)完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個(gè)方向。規(guī)則:(1)學(xué)員只能前進(jìn)不能后退,只要有人后退就要重來(2)當(dāng)有人知道答案時(shí),我們要每個(gè)人都知道答案
59、平結(jié)繩圈(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè)、創(chuàng)新思維)
道具:準(zhǔn)備長短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)說明:(1)訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會(huì)學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點(diǎn)可以任意伸縮)(2)學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi)(3)訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”(4)學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說:“開始換位”,學(xué)員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。(可能是幾個(gè)人同時(shí)擠在同一個(gè)繩圈里)(5)到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)繩圈里,不斷縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束(6)游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。學(xué)員不斷地會(huì)進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_(dá)極限的時(shí)候,往往會(huì)出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會(huì)提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場上氣氛,及時(shí)加以引導(dǎo)。如果學(xué)員沒有辦法解決問題的時(shí)候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布——所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”
游戲點(diǎn)評:該游戲可以分為兩個(gè)階段:第一階段可從團(tuán)隊(duì)的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,否則會(huì)起不到游戲的效果。60、航空公司的經(jīng)營游戲(適用:經(jīng)營思維)游戲方法:(1)將學(xué)員分成5-6個(gè)組,每個(gè)組將分別代表一家航空公司在市場經(jīng)營;(2)市場經(jīng)營的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價(jià)策略,降價(jià)的公司由于薄利多銷,利潤率可達(dá)12%,而沒有采取降價(jià)策略的公司利潤率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時(shí)降價(jià),則所有公司的利潤都只有6%(3)每個(gè)小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。并告訴小組代表,你們需要初步達(dá)成協(xié)商。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報(bào);(4)小組經(jīng)過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條上,同時(shí)交給講師。(5)講師公布結(jié)果 點(diǎn)評:(1)本游戲看似簡單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因?yàn)榇蟛糠止径紩?huì)選擇降價(jià),結(jié)果降價(jià)會(huì)導(dǎo)致兩敗拒傷;(2)還告訴我們兩個(gè)道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價(jià)格戰(zhàn),因?yàn)閮r(jià)格戰(zhàn)沒有贏家。61、翻葉子(適用:團(tuán)隊(duì)合作)
道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布 說明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。
規(guī)則:(1)所有人都必須站在葉子上(包含討論)(2)只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來
討論:(1)我們怎么辦到的?在過程中聽到什么?有何感受?(2)各位覺得葉子象什么?而整個(gè)過程又是什么?(3)在生活中有無類似感受?(4)從過程中你學(xué)到什么? 變化:帆布面越小越難,可計(jì)算難度系數(shù)。
62、圓球游戲(適用:開拓新思維)游戲規(guī)則:(1)所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號球(2)游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。(3)球掉在地上一次額外加10秒 培訓(xùn)師必讀:(1)游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。(2)“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點(diǎn)評:
有的隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢,使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。63、蒙眼作畫(適用:團(tuán)隊(duì)溝通、集中注意力)
人人都認(rèn)為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時(shí),我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。目標(biāo):(1)使學(xué)員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。(2)說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的結(jié)果。
游戲過程:所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
討論:(1)為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?(2)怎樣使這一工作更容易些?(3)在工作場所中,如何解決這一問題?
變化:(1)讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。(2)教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個(gè)人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?
所需時(shí)間:10-15分鐘
教具:眼罩,紙,筆
21、蒙眼三角形(適用:團(tuán)隊(duì)合作)蒙著眼睛做游戲,一個(gè)團(tuán)隊(duì)還能合作愉快嗎?因?yàn)槲覀兪且患胰?,因?yàn)槲覀冇兄餐哪繕?biāo),所以我們能行!
目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。
規(guī)則:用眼罩將所有學(xué)員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環(huán)境。然后,將雙手舉在胸前,像保險(xiǎn)桿般保護(hù)自己與他人。目標(biāo)是整個(gè)團(tuán)隊(duì)找到一條很長的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點(diǎn)必須對著北方。完成時(shí)每個(gè)人都能握住繩子。
討論:(1)回想一下發(fā)生過什么事?(2)各位是怎么找到繩子的?(3)各位是如何拉正三角形的?(4)想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?其他人當(dāng)時(shí)的想法如何?(5)各位覺得繩子像什么?(6)這個(gè)游戲和工作類似嗎?(7)游戲最有價(jià)值之處是什么?(8)如果再玩一次你會(huì)怎么做?
注意:場地應(yīng)選擇在戶外草地上進(jìn)行,以免跌倒受傷。
變化:(1)可以排列不同隊(duì)形。(2)繩子可以用盡(難),可以不用盡(易)。
教具:粗棉繩一條、眼罩(依人數(shù)而定)。64、趣味跳繩(適用:團(tuán)隊(duì)合作)
大家都跳過繩吧,在玩的時(shí)候會(huì)發(fā)生很多事,不同的人會(huì)有不同反應(yīng),為什么呢?這是一個(gè)典型的團(tuán)隊(duì)活動(dòng),需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。
目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。規(guī)則:請兩個(gè)人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個(gè)團(tuán)隊(duì)總共能跳多少下。
討論:(1)當(dāng)有人被絆倒時(shí),各位當(dāng)時(shí)發(fā)出的第一個(gè)聲音是什么?(2)發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?
(3)想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?(4)接下來我們應(yīng)該怎么做,剛才的感覺才不會(huì)發(fā)生?
注意:(1)提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。(2)場地宜選擇戶外草地進(jìn)行,以免受傷。(3)合組跳繩時(shí)應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。
變化:(1)可考慮不同的跳繩方式,如:每個(gè)學(xué)員依序進(jìn)入。(2)可用兩條繩子,或變換用繩方向。
教具:粗棉繩一條。65、抓間諜(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè)、溝通)注意:最高機(jī)密!不要讓任何人看到你的這份說明。一個(gè)團(tuán)體的成員有時(shí)不一定目標(biāo)一致,也不一定彼此信任或相互影響。這種情況常因大家不能坦誠溝通而變得更為復(fù)雜。在這個(gè)練習(xí)中可能就有這樣一個(gè)不與大家同心協(xié)力的人在你的小組中,我們可以稱之為間諜。一個(gè)小組中可能不只有一個(gè)間諜。
你的小組的目標(biāo)是要:(1)求出本題問題的正確答案。(2)找出你的小組中可能有的任何一個(gè)間諜。如果你被指派為間諜,你的目標(biāo)為要全力阻撓你的小組作出正確的答案,同時(shí)不要被人家認(rèn)出你。任何人懷疑同組中的某個(gè)人是間諜時(shí),只需要指控那個(gè)人是間諜即可。除了被指控為間諜的人以外,同組的其他人進(jìn)行投票表決,如果半數(shù)以上的人認(rèn)為被指控者確實(shí)是間諜的話,被指控者就不能在繼續(xù)參與討論。無論你是不是間諜,都不可以說出來。被表決逐出討論的人必須留在小組中觀察討論過程。
問題:有個(gè)人到你們店里買了一件65元的襯衣。他給你一張100元的鈔票。因?yàn)槟銢]有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去換了9張10元和兩張5元的小鈔?;氐降昀?,你把錢找給那個(gè)客人。后來,小吃店的老板過來告訴你說你給他的百元鈔票是偽鈔。你連聲道歉,用兩張五十元換回那張100元偽鈔。不包括襯衣的錢,店主損失了多少錢?○你是間諜○你不是間諜 66、公平與不公平(適用:業(yè)績與公平)
案例討論(40分鐘)案例(通過角色表演的形式來展現(xiàn),共有六個(gè)角色):小母雞在谷場上扒著,直到扒出幾粒麥子,她叫來鄰居,說:“假如我們種下這些麥子,我們就有面包吃了。誰來幫我種下它們?”牛說:我不種。鴨說:我不種。豬說:我不種。鵝說:我也不種?!澳俏曳N吧?!边@只小母雞自己種下了麥子。眼看麥子長成了,小母雞又問:“誰來幫我收麥子?”鴨說:我不收。豬說:這不是我們應(yīng)該做的事。牛說:那會(huì)有損我的資歷。鵝說:不做雖然餓一點(diǎn),但也不至于餓死?!澳俏易约鹤??!毙∧鸽u自己動(dòng)手收麥子。
終于到了烤面包的時(shí)候,“誰幫我烤面包?”小母雞問。牛說:那得給我加班工資。鴨說:那我還能享受最低生活補(bǔ)償嗎?鵝說:如果讓我一個(gè)人幫忙,那太不公平。豬說:我太忙,沒時(shí)間?!拔胰砸觥!毙∧鸽u說。她做好五根面包并拿給她的鄰居看,鄰居們都要求分享勞動(dòng)成果,他們說小母雞之所以種出麥子,是因?yàn)榈乩镎页隽朔N子,這應(yīng)該歸大家所有,再說,土地也是大家的。但小母雞說:“不,我不能給你們,這是我自己種的?!迸=械溃簱p公肥私!鴨說:簡直象資本家一樣。鵝說:我要求平等。豬只管嘀嘀咕咕,其他人忙著上告、要求為此討個(gè)說法。村長到了,對小母雞:你這樣做很不公平,你不應(yīng)太貪婪。小母雞說:怎么不公平?這是我勞動(dòng)所得。村長說:“確切地說,那只是理想的自由競爭制度。在谷場的每個(gè)人都應(yīng)該有他該得的一份。在目前制度下,勞動(dòng)者和不勞動(dòng)者必須共同分享勞動(dòng)成果?!睆拇艘院笏麄兌歼^著和平的生活,但小母雞再也不烤面包了。
針對這個(gè)故事,你如何看待“公平與不公平”?
參考答案:公平不是絕對的(1)每個(gè)人都有自己的感受,有自己的喜好,這就不能保證一個(gè)人對其它任何人都公平對待。(2)如果有絕對的公平,那就很難解釋:為什么地球上的土地有貧瘠與肥沃之別;為什么非洲人民生下來要面對干旱、饑鋨,而美國人民則享受文明、自由?面對生來就不公平的環(huán)境來討要所謂的“公平”本身就不現(xiàn)實(shí)。(3)人們因出身背景不同,生長環(huán)境不同,受教育程度不同,對公平的理解會(huì)千差萬別。公平只是相對的概念。例如,在計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制下,大家認(rèn)為平均就是公平,但結(jié)果如何呢?員工缺乏積極性,企業(yè)虧損,因?yàn)椤捌骄髁x”的所謂公平就是對工作積極員工的最大不公平。(4)人的十個(gè)指頭都不一樣長,又怎能要求在復(fù)雜的社會(huì)中,處事待人的絕對公平。提問:如果你是經(jīng)理,你的一個(gè)下屬忿忿不平地說:“我跟某人是同時(shí)進(jìn)公司的,學(xué)歷一樣,干一樣的電腦工作,為什么他的薪金比我高呢?”你如何對答。
參考答案:公平,是相對的公平。薪金公平要看收入/付出。所以要考察每個(gè)人的付出與業(yè)績,再來談收入,才是公平的。
67、勇于承擔(dān)責(zé)任(適用:責(zé)任心培養(yǎng))規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯(cuò)了!”做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說明什么問題?面對錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報(bào),再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報(bào),我把這種情況同主管說了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報(bào)?!?/p>
68、尋獵(適用:團(tuán)隊(duì)融合、集體智慧)
所需時(shí)間:由參加的人數(shù)及所列項(xiàng)目的多少來決定 小組人數(shù):無限制,但要分5-7人為一組 所需物品:給每一組發(fā)一個(gè)“尋獵”項(xiàng)目列表
游戲概述:此游戲就開展于一個(gè)長期訓(xùn)練過程的開始或訓(xùn)練臨近結(jié)束的階段。目的:(1)加深團(tuán)隊(duì)成員間的接觸(2)發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員的智慧步驟:(1)將團(tuán)隊(duì)成員分為5-7人。(2)告知每個(gè)參與者將一起去參加一個(gè)搜尋活動(dòng),獲勝的小組將受到獎(jiǎng)勵(lì)。(3)將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。(4)設(shè)置一個(gè)時(shí)間限制,如1小時(shí)。(5)當(dāng)時(shí)間到時(shí),命令每個(gè)隊(duì)都集合回來,比較哪一個(gè)隊(duì)的得分高討論題目:(1)其他小組與完成有多少差距。(2)你是怎么分析獲勝隊(duì)的獲勝原因的。(3)在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。(4)有人領(lǐng)導(dǎo)你的小組嗎?是誰?為什么他能領(lǐng)導(dǎo)?
69、諾亞方舟(適用:活躍氣氛)
簡述:選擇不同的動(dòng)物救,洪水來了則要找位置坐
人數(shù):不限
場地:室內(nèi)
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:(1)把人數(shù)還少一張數(shù)目的椅子圍成一圈。除了諾亞外,其余的人坐在椅子上。(2)每個(gè)人必須為自已選個(gè)代表的動(dòng)物。(3)諾亞必須站在中央一一的走到每個(gè)面前,他可叫任何一個(gè)動(dòng)物,被叫到的動(dòng)物必須站起來跟著他走。當(dāng)諾亞說:“洪水來了!”全部的人,包括諾亞必須趕緊找個(gè)空位坐下,沒有坐位的那人則變成諾亞,原諾亞則變成該動(dòng)物。(4)當(dāng)諾亞三次的人則算輸。
題目例子:有點(diǎn)像大風(fēng)吹,但是只選其中的動(dòng)物。諾亞可以選擇全部的動(dòng)物起來。每個(gè)人必須記得他人的動(dòng)物名。
71、記憶考驗(yàn)(適用:活躍團(tuán)隊(duì)氣氛)
簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以 人數(shù):不限 場地:不限 適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:(1)全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開始說“今天我吃了一個(gè)AA”(AA為隨意食物名?。?)接著第二個(gè)接著說,吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB?(BB不同的食物名?。?)像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。(4)一直到有人中途講錯(cuò)出局!
題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯 72、殺手游戲
這是一個(gè)非常有趣的心理游戲,比升級,紅A更刺激,里面蘊(yùn)涵了很多饒有趣味的人生哲理,玩完后,會(huì)讓你有所思考。如果不幸你成為“好人”,那么整個(gè)游戲過程完全憑借你的智慧,你必須獨(dú)立分析和判斷,否則稍微猶豫和沒有主見就會(huì)正中“殺手”下懷。道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或以名片代替。
地點(diǎn):酒吧、團(tuán)體活動(dòng)室
人數(shù):以10-20人范圍較好,最佳人數(shù)12-16人,另設(shè)“法官”一名。
示例:參加游戲人數(shù)共13人,選其中1人做法官。由法官準(zhǔn)備12張撲克牌。其中3張A,6張普通牌和3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。
法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不可作弊。
法官說:“黑夜來臨,請大家閉上眼睛睡覺?!敝挥蟹ü僖蝗四芸吹酱蠹业那闆r。等大家都閉好眼睛后,法官又說:“殺手睜開眼睛,可以出來殺人了。”聽到此命令后,只有抽到黑色牌的3個(gè)殺手可以睜開眼睛,3殺手此時(shí)可以互相認(rèn)識(shí)一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。
法官看清楚后說:“殺手閉眼?!鄙院笤僬f:“警察掙開眼睛?!背榈酵跖频木炜梢話觊_眼睛,相互認(rèn)識(shí)一下,并可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時(shí)看向法官,法官可以給一次暗示。
完成后,法官說:“所有人閉眼?!鄙院笳f:“天亮了,大家都可以睜開眼睛了?!?/p>
待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,此良民即為被殺之人,同時(shí)法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者可以指認(rèn)殺手,并陳述理由。遺言說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發(fā)言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個(gè)陳述自己的意見。
意見陳述完畢,會(huì)有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的2人,并作最后的陳述和辯解,再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個(gè)人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認(rèn)新的懷疑對象。
在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然后警察確認(rèn)身份,然后又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續(xù)討論和殺掉新的被懷疑對象。如此往復(fù),兇手殺掉全部的警察或良民即可獲勝。補(bǔ)充說明:目前也有不設(shè)警察身份的玩法,討論更加激烈,但時(shí)間較長,并且壞人容易得逞。游戲的難易、長短,可以通過改變不同身份人的數(shù)量調(diào)整。法官的主持水平很重要,詼諧幽默公平執(zhí)法的法官將使游戲更精彩。73、我是誰?
活動(dòng)目標(biāo):
1.協(xié)助學(xué)生認(rèn)識(shí)自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力?;顒?dòng)程序:
(一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張A4影印紙。
(二)學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)
1.甲先向乙介紹「自己是一個(gè)什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說之特質(zhì),歷時(shí)五分鐘。
2.教師宣布活動(dòng)的規(guī)定為:「自我介紹者,在說了一個(gè)缺點(diǎn)之后,就必須說一個(gè)優(yōu)點(diǎn)」。3.五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。
4.五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動(dòng)的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點(diǎn)與介紹自己的缺點(diǎn),何者較為困難?為何會(huì)如此?個(gè)人使用那些策略度過這五分鐘?」。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。
(三)學(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。1.兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報(bào)告小組討論的結(jié)果。
2.分享后,教師請每位同學(xué)將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你?,因?yàn)?」。寫完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。3.每個(gè)人對其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。
(四)全班學(xué)生回到原來的位子
1.教師請自愿者或邀請一些同學(xué)分享此次活動(dòng)的感想與收獲。2.教師說明了解真實(shí)的我與接納真實(shí)的我之重要性。
74、快樂動(dòng)物園
情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。下面這個(gè)游戲可以讓你體驗(yàn)情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。
這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。
下面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:
你姓氏漢語拼音的第一字母
動(dòng)物名稱 A--F
獅子 G--L
海豹 M--R
猩猩
S--Z
熱帶鳥
現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘。點(diǎn)評:
在這個(gè)簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個(gè)游戲盡管開始時(shí)會(huì)感到不舒服,很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動(dòng)物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。
你是否注意到好玩和幽默的情緒會(huì)有助于你在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝彩,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會(huì)使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動(dòng)物叫就更容易開口。
正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。
75、優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)
所需時(shí)間:30-45分鐘,由團(tuán)隊(duì)人數(shù)及培訓(xùn)者安排 小組人數(shù):無限制
所需物品:“優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)”表格,每人一支鋼筆
游戲概述:
此游戲用于要求每個(gè)參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優(yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn)。特別適用于同一組或一同工作的,或者團(tuán)隊(duì)中互相了解的成員。目的:
1、令每個(gè)參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)進(jìn)行評點(diǎn)。
2、讓每個(gè)參與者之間相互反饋?zhàn)约涸诔蓡T眼中的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)。
步驟:
1、令每個(gè)參與者都知道他們將有機(jī)會(huì)對團(tuán)隊(duì)里的每一個(gè)人的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)進(jìn)行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。
2、告知每個(gè)人這是一項(xiàng)保密的活動(dòng),沒有人被告知是誰寫的他的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)的內(nèi)容。
3、給每個(gè)人一張“優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)”并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。
4、收集每張答卷,混合一起并對每個(gè)人念出寫給他們的意見,你首先要從自己的名字念起。
討論題目:
1、所有的意見都正確嗎?
2、有沒有互相矛盾的意見?
3、現(xiàn)在是否有人不愿意別人和自己同在一組? 76、圓球游戲
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號球
2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒 培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績?yōu)?秒。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)
培訓(xùn)師點(diǎn)評:
有的隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢,使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。
77、責(zé)任
1、每隊(duì)4個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱?/p>
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局; 游戲點(diǎn)評:
1、如何看待責(zé)任?
2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒有抱怨?
3、兩個(gè)人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力
(一)解套
目的:使參與者能夠認(rèn)識(shí)到,在遇到看似復(fù)雜問題的時(shí)候,只要通過 換位思考以及團(tuán)隊(duì)的合作就可以順利的解決問題 要求:1人數(shù)控制在5~10人最佳 2要有一個(gè)比較開闊的空地
程序:1要求所有的參與者圍成一個(gè)圈
2從任何一個(gè)人開始要求她他將兩只手分別與不相鄰的兩個(gè)人相握;然后這兩個(gè)人再各自與不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他的人相握
3這時(shí),所有人的手連接起來形成一個(gè)交錯(cuò)的套,此時(shí)要求大家再部松開手的情況下通過移動(dòng)自己的身體變換自己的位置,來解開交錯(cuò)的套。
評分:再小組人數(shù)相等的情況下,以解開套時(shí)所用的時(shí)間的長短作為標(biāo)準(zhǔn)
(二)風(fēng)中勁草 目的:幫助學(xué)員體會(huì)信任的建立取決于對自己團(tuán)隊(duì)成員的信心,相互之間的溝通時(shí)樹立這種信心的基礎(chǔ),一旦信任完全建立,你就會(huì)感覺到團(tuán)隊(duì)的工作氣氛時(shí)那么的輕松·愉快 要求:1:8人一組最佳
2:要有一個(gè)比較開闊的空地 程序:1培訓(xùn)師讓每個(gè)學(xué)員圍成一個(gè)向心圈,而培訓(xùn)師自己站在中央作示范
2培訓(xùn)師雙手繞在胸前,做出以下的溝通對話
培訓(xùn)師:“我叫。。。(自己的名字),我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了沒有?”
全體團(tuán)隊(duì)成員回答:“準(zhǔn)備好了”
培訓(xùn)師“我倒了?”
全體團(tuán)隊(duì)成員:“倒吧!”
3這時(shí)培訓(xùn)師整個(gè)身體完全倒在全隊(duì)成員的手中,這時(shí)團(tuán)隊(duì)成員吧培訓(xùn)師順時(shí)針推動(dòng)兩圈
4培訓(xùn)師做完了示范以后,小組中的每位成員都要去試一試 評分:可算擴(kuò)展游戲,部參加比賽
(三)穿越雷區(qū)
目的:培養(yǎng)兩個(gè)人的信任合作精神及默契感 要求: 1兩人合作 2需要若干長布條
3要有一個(gè)比較開闊的空地
程序:1先分好組,每組若干2人小組,人數(shù)相等
2在空地上劃分N多雷區(qū),每組難易程度相當(dāng)
3用長布條蒙住2組中一人的眼睛,另一人指揮,通過雷區(qū),不能碰線,碰線者即被淘汰.
評分:在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),走出雷區(qū)人數(shù)最多的小組獲勝.
(四)呼啦圈
目的:培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí),通過該游戲說明如果不改變方法而僅僅是改變熟練程度及技巧對結(jié)果的改變是緩慢的,但如果有創(chuàng)新意識(shí),有創(chuàng)新方法,會(huì)產(chǎn)生對結(jié)果的改變有突飛猛進(jìn)的效果. 要求:1:以12人或14人為一組.
2:每組需一個(gè)呼啦圈,2個(gè)足球.
3:空地.
程序:1:培養(yǎng)師交每個(gè)組1個(gè)呼啦圈和2個(gè)足球,并要求全組人員都手拿著球穿過呼啦圈. 2:每個(gè)小組先練習(xí)10分鐘,而后開始比賽. 評分:以最快完成的一組獲勝.
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(五)蜈蚣翻身
目的:訓(xùn)練學(xué)生身體的靈活性,柔韌性,協(xié)調(diào)性,讓學(xué)生充分體驗(yàn)競爭與合作帶來的壓力和快樂.
要求:1參加人數(shù),10人以上為一組. 2空地
程序:1將組分好,推薦組長,以縱隊(duì)方式排好
2全組同學(xué)雙手搭在前面同學(xué)的雙肩上組成一條“大蜈蚣”,開始練習(xí)一下“大蜈蚣”跑動(dòng),看看彼此是否協(xié)調(diào)
3接下來開始做“蜈蚣”翻身比賽,要求第一位組員依次從第 二,三人拉手處,第三,四拉手處。。。一直到隊(duì)伍最后兩位的拉手處鉆過去,第二位組員第三位組員。。。跟隨前面的組員一只鉆完所有的 手拉孔 評分:完成“蜈蚣”翻身用時(shí)最少的組為勝
--------------------------六)風(fēng)雨同行
目的:通過游戲讓學(xué)生接納他人的長處,取長補(bǔ)短培養(yǎng)學(xué)生在體驗(yàn)團(tuán) 隊(duì)合作中的揚(yáng)長避短 要求:1有一定的活動(dòng)空間
2眼罩,口罩,短繩,用動(dòng)的其他物品可以任意準(zhǔn)備
程序:1按7人一組分組,在7人中規(guī)定有2個(gè)“盲人”,2個(gè)“無腳
人”,2個(gè)“無手人”,一個(gè)“啞巴”
2在角色分配完成后按要求“盲人”戴上眼罩,“啞巴”戴上口罩,“無腳人”捆綁雙手 3主持人把各組帶到比賽的起點(diǎn),讓小組成員把所有的物品搬運(yùn)倒終點(diǎn) 評分:以用時(shí)最少者為勝
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(七)綁腿跑
目的:培養(yǎng)信任合作融合溝通的能力,協(xié)調(diào)合作 要求:1空闊的場地 2短繩
程序:1以5人一組最佳,5人并排站成一行,相鄰的兩人腿綁在一起 2宣布開始以后,小組集體向終點(diǎn)跑 評分:用時(shí)間最少的小組獲勝 78、松鼠搬家。
人數(shù):9個(gè)或以上,最好是3的倍數(shù)或3的倍數(shù)+1。
玩法:3人一組,其中兩人面對面,舉高雙手呈拱橋狀,裝成樹;另一人就蹲在拱橋下,裝成松鼠,另外有一位主持,會(huì)以說故事的形式發(fā)號師令(另一種玩法則為其中一名玩家作主持,他發(fā)號師令后亦需要重新組合)。游戲中有三個(gè)指令,包括松鼠搬家,樵夫伐木(或樵夫斬柴)及森林大火,主持發(fā)號師令后,玩家要按指令重新組合,那一人/一組人最慢或未能夠成組合則當(dāng)輸。松鼠搬家:扮松鼠的人需要移到另一棵樹。樵夫伐木:扮樹的人需要與另一人組成一棵新樹。森林大火:所有玩家需要重新組成樹和松鼠的組合。另外可以增加一些限制以增強(qiáng)游戲性,例如規(guī)定某局?jǐn)?shù)內(nèi)不可和同一人組合。