第一篇:游戲軟件專業(yè)
游戲軟件專業(yè)
(湖南信息職業(yè)技術(shù)學院jsj.hniu.cn教務處,湖南 長沙 410200)
一.專業(yè)簡介
游戲軟件專業(yè)介紹:
本專業(yè)培養(yǎng)掌握必要的計算機基礎(chǔ)理論和軟件開發(fā)過程,掌握必要的3G開發(fā)理論,系統(tǒng)架構(gòu)以及編程的技術(shù)和方法。畢業(yè)生可在從事3G系統(tǒng)開發(fā)的計算機與電子技術(shù)、IT、通信、軍工、汽車電子、電子設備等領(lǐng)域進行產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、測試、維護、銷售、技術(shù)支持、技術(shù)咨詢等工作。
主要課程:
Android移動應用開發(fā)、3G操作系統(tǒng)、Android高級應用開發(fā)、Android多媒體應用開發(fā)、AndroidNDK與應用框架、Android應用開發(fā)基礎(chǔ)、Linux操作系統(tǒng)基礎(chǔ)、java語言強化。
未來就業(yè)崗位:
從事3G系統(tǒng)開發(fā)的計算機與電子技術(shù)、IT、通信、軍工、汽車電子、電子設備等領(lǐng)域進行產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、測試、維護、銷售、技術(shù)支持、技術(shù)咨詢等工作,手機應用程序開發(fā)人員,本行業(yè)領(lǐng)域涉及金融、交通、移動服務、電信、游戲、教育、媒體等眾多行業(yè)。
二.就業(yè)優(yōu)勢
一地學習、全國就業(yè)
就業(yè)城市包括:北京、上海、天津、廣州、深圳、大連、蘇州、昆山、沈陽、哈爾濱等軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)達的一線城市。畢業(yè)學員就業(yè)率達90%以上。
高達90%以上的就業(yè)率
每名實訓人員配備一名專職安博教育就業(yè)團成員負責相關(guān)工作,通過考核的實訓人員就業(yè)成功率達到90%以上。
混合式培訓、全方位提升
為提升學生的就業(yè)“軟技能”,將分三階段提升學生的職業(yè)素質(zhì)。提升學生的自我表現(xiàn)意識,訓練演講能力,培養(yǎng)團隊意識,并在推薦就業(yè)階段根據(jù)意向企業(yè)情況進行簡歷修改和面試輔導,大大提升學員就業(yè)實力。
千家名企、訂單實訓
目前,我們已有IBM、微軟、神州數(shù)碼、用友、華為、文思創(chuàng)新、海輝、新浪、中企動力、方正集團等5000余家合作企業(yè)。
第二篇:游戲軟件專業(yè)求職簡歷范文
游戲軟件專業(yè)求職簡歷的模板 ?基本信息 ?姓名:××× ?民族:漢族 ?性別:男 ?年齡:23 歲 ?學歷:本科 ?工作年限:應屆生 ?婚姻狀況:未婚 ?戶口:XX 市 ?身高:170cm ?居住地:廣東省 XX 市 ?現(xiàn)任職位:游戲策劃 ?待遇要求:2000--3500/月 ?到崗時間:隨時到崗 ?希望地區(qū):XX 市 ?希望崗位:游戲設計與開發(fā)其他軟件(測試)工程師 ?本人性格開朗,責任心強,具有較強的學習能力,思維嚴謹,注重細節(jié),注重用戶體驗。善于傾聽他人的意見,樂于接受他人的指導,敢于說出自己的看法,能快速融入團隊,與團隊友好進行工作。自己是學計算機專業(yè),對程序設計有較多接觸,能與程序員較好地交流。相信我能為公司創(chuàng)造更多價值。
?工作經(jīng)驗 ?某游戲公司 2013-11-2014-03 ?公司性質(zhì):計算機業(yè) ?擔任職位:游戲策劃 ?離職原因:回校完成畢業(yè)論文 ?工作職責和業(yè)績:
?1、實習游戲策劃,學習策劃知識。
?2、擔任《****》游戲 gm。
?3、擔任游戲部分測試工作。
?4、擔任游戲內(nèi)容部分擴展工作。
?教育經(jīng)歷 ?肇慶學院 2010-09-2014-06 ?最高學歷:本科 ?專業(yè)名稱:網(wǎng)絡工程 ?專業(yè)描述:主要課程有:高等數(shù)學、線性代數(shù)、離散數(shù)學、電子技術(shù)基礎(chǔ)、計算機組成原理、操作系統(tǒng)、高級語言程序設計、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫原理、計算機網(wǎng)絡、計算機網(wǎng)絡工程、網(wǎng)絡操作系統(tǒng)、面向?qū)ο蟪绦蛟O計、集成程序設計、網(wǎng)站規(guī)劃與網(wǎng)頁設計、網(wǎng)絡數(shù)據(jù)庫技術(shù)。
?技能專長技能專長 ?1.熱愛游戲,希望能夠從事游戲行業(yè)。
?2.熟練使用 word、excel、powerpoint、visio 等辦公軟件,能獨立編寫文檔與演示文稿。
?3.熟悉 photoshop 等圖形圖像軟件,能進行一定的設計工作。
?4.有良好的口頭和書面表達能力。
?5.九年游戲經(jīng)歷,對經(jīng)典的單機游戲,網(wǎng)絡游戲和網(wǎng)頁游戲都有充足認識。
?6.能充分利用互聯(lián)網(wǎng)資源,吸收新信息,了解青少年的流行喜好。
?7.有良好的邏輯分析能力和學習能力,善于團隊合作,有強烈的責任感。
?8.能承受一定的工作壓力,接受高強度的工作。
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第三篇:游戲軟件專業(yè)實習周記
游戲軟件專業(yè)實習周記(一)
在剛到公司的第一個星期里,自己實踐了幾個小的游戲,雖然做的很爛,但是也總算是慢慢的找回了大部分的silverlight知識。自己在20nn年的暑假和覃旋老師學習過一陣后就在也沒有接觸silverlight了,可想而知知識也會隨著時間的推移而慢慢的被遺忘,不過還好,經(jīng)過幾個小游戲的實踐,自己也找回了大部分的知識。
游戲軟件專業(yè)實習周記(二)
來到公司的第二個星期,我開始接觸和負責李總的榮光在線游戲的開發(fā)。
榮光游戲是李總基于《圣經(jīng)》的知識設計出來的三個寓教于樂的小游戲,通過游戲?qū)W習課本無法學習的知識。三個小游戲,每個游戲分為四個等級,每個等級包含不同的動畫,布局,和與玩家的交互動畫。同時,對游戲聲音大小的控制,聲音的開關(guān),接著的是游戲背景知識的嵌套等功能的實現(xiàn)。
完成三個小游戲,接著是開發(fā)了一個配套的游戲管理系統(tǒng),同時將游戲和系統(tǒng)架設到現(xiàn)有的空間平臺上保證游戲的正常運行。游戲的管理系統(tǒng)的功能非常的簡單,只是簡單的收集會員的資料,也就是提供會員注冊的功能,由于游戲是付費制的游戲,所以在游戲的管理系統(tǒng)中集成了支付寶的功能,并且提供游戲的購買功能。
游戲軟件專業(yè)實習周記(三)
在實習的三個月時間里,自己獨自一月遠離同學,老師,家人來到北京,經(jīng)歷這許多以前沒有經(jīng)歷過的事,體會到了只有走出遠門才能體會到的辛酸。
獨自一人在外,自己第一次體會到了衣食住行的重要性。北京的高消費,快節(jié)奏的生活模式讓自己的每一天都過得很充實,但是換來的就是自己每一天都很累。人在孤單和脆弱的時候總是特別的思念家人和朋友,總想和朋友嘮叨嘮叨,和家人抱怨抱怨。
游戲軟件專業(yè)實習周記(四)
在這次的開發(fā)過程中,由于項目的前期我是與李總公司的同事直接的接觸獲取需求分析的,然而,或許是信息傳達和個人理解的差異的原因,第一次完成的游戲基本沒有符合李總的要求,而在接下來剩余的時間,我與李總直接面對面的交流獲取功能的需求,最終做的符合了李總的設想。
通過這次的事件,給我在將來的項目開發(fā)中多了一次經(jīng)驗,在沒有完整的做好項目的需求分析之前不要急于的開始編寫我們的代碼,往往需求分析沒有完全做好而編寫的代碼到項目的后期幾乎都要重新編寫。所以,做好了需求分析和設計才開始我們程序的編碼。
游戲軟件專業(yè)實習周記(五)
本次的實習終于結(jié)束,自己雖然完成了楊總交代的任務,完成了李總的三個游戲的開發(fā)和架設,但也存在許多不足的地方,沉默寡言一直是自己的一個毛病,運到問題不主動的說出來給項目的進度造成了很大的阻礙。同時,自己在技術(shù),編碼上還有非常多的路要走,程序的運行效率一直制約著真?zhèn)€項目的效率。
我不能判斷自主實習與學院安排的統(tǒng)一實習的優(yōu)劣,從某種程度上說我有時感覺自己沒能參與學院的統(tǒng)一實習而感到遺憾。我能說的只是自己出來獨自生活了三個月后的一些感想,獨自生活了三個月,發(fā)覺自己成長了許多許多,不在那么的天真,以前很多的毛病都得到了改正,以前直接不想面對的苦難自己現(xiàn)在必需去面對,最主要的是,自己有了非常多提升自己的機會,在北京的這段時間,自己參加了百度世界20nn,快樂技術(shù)沙龍,微軟XX北大校園宣講會,這些都是自己之前在學校不敢奢望的,與同是it業(yè)的別人交流,吸取別人好的方法和工作的經(jīng)驗,讓自己受益良多。
我仍然希望我們能多到外面走走,多去見識外面的世界,發(fā)現(xiàn)自己的差距,并且努力的縮小差距。
在學校期間,我們不能荒廢我們的學業(yè),立志從事it行業(yè)的同學應該抓住盡可能的機會去提升自己的能力和技術(shù)水平,只有這樣,無論在哪里,我們都能泰然處之。
第四篇:游戲軟件測試前景如何
游戲軟件測試前景如何?對于每一個游戲軟件測試人來說,這都是最為關(guān)心的話題之一。
游戲軟件測試工程師在一家軟件企業(yè)中擔當?shù)氖恰百|(zhì)量管理”角色,他的職責是及時糾錯及時更正,確保產(chǎn)品的正常運作。游戲軟件測試是個可以很快入門的職業(yè),門坎不高。
在北美,游戲軟件測試工程師因不同的級別,獲取的薪資是不一樣的,特別是近幾年,由于越來越備受重視,所以薪資也節(jié)節(jié)高升?,F(xiàn)在起薪已經(jīng)在 5 萬左右;若經(jīng)驗豐富的話,薪資可以拿到八九萬。實際上,現(xiàn)在就業(yè)市場上最難找到的不是最佳程序員,而是最佳游戲軟件測試工程師!因為面對軟件的規(guī)模越來越大,應用的復雜度和集成性越來越高,各種新的軟件開發(fā)技術(shù)不斷應用,特別是一些重要領(lǐng)域如國防、銀行、金融、通訊、航天等,他們對軟件質(zhì)量要求很高,使得軟件測試工程師已變的炙手可熱。目前大中型軟件開發(fā)與測試人員比率接近1 : 2,巨大的市場空缺,使軟件測試工程師從初級到高級,只需要 1 年甚至更短的時間來完成。所以作為一名軟件測試工程師,未來的發(fā)展空間是非常廣闊的。
游戲軟件測試工程師是一個越老越吃香的職業(yè)。游戲軟件測試工程師在一家軟件企業(yè)中擔當?shù)氖恰百|(zhì)量管理”角色,其中包含技術(shù)及管理等方面的工作,工作相對穩(wěn)定,對年齡沒有限制。而且隨著項目經(jīng)驗的不斷增長和對行業(yè)背景的深入了解,會越老越吃香。
我國目前約有120萬軟件從業(yè)人員,但測試人員確還不足5萬,我國目前軟件測試人才缺口接近30萬。
從以上數(shù)據(jù)看,未來10年游戲軟件測試依然是個熱門行業(yè)。http://zgc.gamfe.com
第五篇:游戲軟件項目創(chuàng)業(yè)計劃書
游戲軟件項目創(chuàng)業(yè)計劃書
游戲軟件開發(fā)是一個熱門行業(yè),如國內(nèi)最大的網(wǎng)頁游戲平臺4399網(wǎng)頁游戲和浩方游戲平臺等等。
但是不是每一個游戲軟件都是那么的熱門,有許多軟件幾乎無人問津??杀M管如此,做游戲這一行業(yè)的人還是絡繹不絕。所以網(wǎng)上可以找到各種各樣的游戲。
如反恐精英,星際爭霸等等諸多游戲。
如果有興趣可以試著去制作一個簡單的游戲軟件,難度不大,容易獲得收益。
同時這一行業(yè)也有著巨大的風險,需要謹慎思考。
從國外引進的某一款游戲需要進行文字翻譯,物體修改,聲音配對,地圖加載,游戲進一步的更新等,讓它更適合玩家。這些要一款特殊的軟件進行游戲內(nèi)容的完善。
游戲軟件開發(fā)是一個熱門行業(yè),如國內(nèi)最大的網(wǎng)頁游戲平臺4399網(wǎng)頁游戲和浩方游戲平臺等等。但是不是每一個游戲軟件都是那么的熱門,有許多軟件幾乎無人問津??杀M管如此,做游戲這一行業(yè)的人還是絡繹不絕。所以網(wǎng)上可以找到各種各樣的游戲。如反恐精英,星際爭霸等等諸多游戲。如果有興趣可以試著去制作一個簡單的游戲軟件,難度不大,容易獲得收益。同時這一行業(yè)也有著巨大的風險,需要謹慎思考。從國外引進的某一款游戲需要進行文字翻譯,物體修改,聲音配對,地圖加載,游戲進一步的更新等,讓它更適合玩家。這些要一款特殊的軟件進行游戲內(nèi)容的完善。
另類解釋
為游戲而準備的“備用”軟件工具,比如從國外引進的某一款游戲需要進行文字翻譯,圖形修改,聲音配對,地圖加載,游戲修改器等,這些都需要一款特殊的軟件進行游戲完善與加工。
運營商
游戲運營商,這是一個網(wǎng)絡游戲中的概念,一般地,網(wǎng)絡游戲運營商指通過自主開發(fā)或取得其它游戲開發(fā)商的代理權(quán)運營網(wǎng)絡游戲,以出售游戲時間、游戲道具或相關(guān)服務為玩家提供增值服務和放置游戲內(nèi)置廣告,從而獲得收入的網(wǎng)絡公司。
【目錄】
公司基本情況
對成立時間、注冊資本、經(jīng)營產(chǎn)品、員工規(guī)模等進行簡要介紹
產(chǎn)品/服務介紹
對公司主要的產(chǎn)品和系列服務進行簡要描述
行業(yè)/市場分析
對行業(yè)狀況、市場容量、市場發(fā)展前景、消費者接受程度進行簡要分析
業(yè)務現(xiàn)狀
對市場份額、客戶數(shù)量簡要分析
財務分析
公司成立以來累計投入、產(chǎn)出、本收入及利潤
融資計劃
融資金額、參股比例、融資期限、退出方式
第一部分公司概況
公司介紹
詳細介紹公司背景、規(guī)模、團隊、資本構(gòu)成 1.主要股東
股東名稱出資額出資形式股份比例聯(lián)系人聯(lián)系電話
2.團隊介紹
對每個核心團隊成員在技術(shù)、運營或管理方面的經(jīng)驗和成功經(jīng)歷進行介紹
3.組織結(jié)構(gòu)
4.員工情況
經(jīng)營財務歷史
外部公共關(guān)系
戰(zhàn)略支持、合作伙伴等
公司經(jīng)營戰(zhàn)略
近期及未來3-5年的發(fā)展方向、發(fā)展戰(zhàn)略和要實現(xiàn)的目標
第二部分產(chǎn)品及服務
游戲軟件產(chǎn)品、服務介紹
游戲軟件核心競爭力或技術(shù)優(yōu)勢
游戲軟件產(chǎn)品專利和注冊商標
第三部分行業(yè)及市場
行業(yè)情況
游戲軟件行業(yè)發(fā)展歷史及趨勢,進入該行業(yè)的技術(shù)壁壘、貿(mào)易壁壘、政策限制
市場潛力
對游戲軟件市場容量、市場發(fā)展前景、消費者接受程度和消費行為進行分析
行業(yè)競爭分析
主要競爭對手及其優(yōu)劣勢進行對比分析,包括性能、價格、服務等方面
收入模式
業(yè)務收費、收入模式,從哪些業(yè)務環(huán)節(jié)、哪些客戶群體獲取收入和利潤
市場規(guī)劃
公司未來3-5年的銷售收入預測
第四部分營銷策略
游戲軟件目標市場分析
游戲軟件客戶行為分析
游戲軟件營銷業(yè)務計劃
建立銷售網(wǎng)絡、銷售渠道、設立代理商、分銷商方面的策略
廣告、促銷方面的策略
產(chǎn)品/服務的定價策略
對銷售隊伍采取的激勵機制
游戲軟件服務質(zhì)量控制
第五部分財務計劃
請?zhí)峁┤缦仑攧疹A測,并說明預測依據(jù):
未來3-5年游戲軟件項目資產(chǎn)負債表
未來3-5年游戲軟件項目現(xiàn)金流量表
未來3-5年損益表
第六部分融資計劃
融資方式
詳細說明未來階段性的發(fā)展需要投入多少資金,公司能提供多少,需要投資多少。融資金額、參股比例、融資期限
資金用途
退出方式
第七部分風險控制
說明該游戲軟件項目實施過程中可能遇到的風險,及其應對措施。包括:技術(shù)風險、市場風險、管理風險、政策風險等