第一篇:小組游戲
小組游戲--小組工作游戲(2009-04-06 08:17:38)
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標(biāo)簽:分類: 社會工作
雜談
小組游戲--小組工作游戲
摘自:陽光社工協(xié)會
小組工作游戲
設(shè)計(jì)輕松愉快的游戲來使義工們相互熟悉、加深了解、增進(jìn)感情,這是香港義工訓(xùn)練的一大特色。這種方式也可以訓(xùn)練義工們協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)、溝通、思考的能力和增強(qiáng)志愿者的信任感、歸屬感,取得很好的團(tuán)隊(duì)效應(yīng)。以下是對香港義工訓(xùn)練模式的一點(diǎn)感想,覺得青協(xié)在某種程度上可以借鑒一下該模式,取得培訓(xùn)的更好的效果。
第一部分香港義工訓(xùn)練模式游戲類型的借鑒
(一)破冰游戲
破冰游戲是一種非常有效的手段,可以使大型的團(tuán)體更加融洽,鼓勵害羞的人更多地參與,活躍團(tuán)隊(duì)會議的氣氛,使完全陌生的人群建立起凝聚力。
1、逢七拍手
人數(shù):8-15人,就是以小隊(duì)人數(shù)為原則。
道具:無
場地:能讓大家圍圓坐下即可,長條形的餐桌也可。
游戲規(guī)則:
1.從某一人開始順時針報(bào)數(shù),當(dāng)報(bào)到七或七的倍數(shù)時,此人以拍手代替說話,也就是拍手一下不能喊出數(shù)字,下一個人繼續(xù)念下一個號碼。
2.待大家熟悉規(guī)則后,就增加拍手的頻率,除了七和七的倍數(shù),只要有七的數(shù)字就要拍手,例如:17。甚至數(shù)字加起來是七的倍數(shù)也要拍手,例如:34 變化:
這個游戲變化很多,我舉以下的例子,讓大家可以舉一反三:
1.到七的那個人不喊數(shù)字,而旁邊兩個人要拍手一下。
2.到七的那個人不喊數(shù)字,他對面的人要拍手一下,并且喊下一個數(shù)字,可以在一開始的時候讓大家報(bào)數(shù),只報(bào)一半就從頭。例如:八個人報(bào)到四號后再從一開始報(bào),這樣每個人對面就有一個人跟自己的號碼相同,就可以很明確的知道對面的人是誰。
這個活動關(guān)鍵在于規(guī)則的熟練,才能讓活動刺激有趣,所以不要太快玩進(jìn)階的規(guī)則,甚至不要把規(guī)則作得太復(fù)雜,越簡單可能會越有趣喔!
啟示:該游戲有助于新加入的志愿者相互熟悉,減少陌生與尷尬,使其很快能感受到青協(xié)的輕松和溫馨的氛圍??梢栽谟有轮驹刚呤菓?yīng)用,在各部門內(nèi)進(jìn)行,雖簡單但可以很快的地活躍起氣氛來。
2、手忙腳亂
適合人數(shù): 15-30人
適合場地: 空地即可
需要道具: 每人一條繩,長度不同,視人數(shù)多寡決定大小。
游戲規(guī)則 :
1.分派給每個人一條繩,每人大小不同,最長的繩圍成圈要能容納所有人,最短的至少要能容納一個人。
2.請伙伴將繩子結(jié)成圓圈,并且雙腳踏在繩圈內(nèi)。
3.當(dāng)主持人說“換”時,所有人必須雙腳踏入另外的繩圈(給予足夠的時間)
4.進(jìn)行二到三次后,主持人在說換時,拿起一個繩圈,這時候會有人遲疑要跟人共享一個繩圈,當(dāng)繩圈越收越少,直到最后,大家全在同一個繩圈為止。游戲變化
1.可以增加移動的限制,例如:兩人三腳,或是規(guī)定要用跳的等等。
2.規(guī)定繩圈內(nèi)至少要有兩個男生,或是至少要有一個A型的人,等限制,可以變成認(rèn)識活動。
帶領(lǐng)技巧 主持人應(yīng)注意組員的進(jìn)度來調(diào)整活動的節(jié)奏,例如決定一次拿幾個繩圈,目的還是要讓活動緊湊,是最主要的關(guān)鍵。
啟示:可以拿來解凍,或是團(tuán)隊(duì)建立,也可以作為測試團(tuán)隊(duì)問題解決能力的游戲,是兼顧刺激性與教育意義的活動。也適用于迎新,或聯(lián)誼活動。
3、名字接龍游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
啟示:該游戲可以活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解,盡快讓志愿者們熟悉起來,知道彼此之間的名字,應(yīng)用到新志愿者相互認(rèn)識很不錯。
4、左右護(hù)法
游戲方法:
(一)在教室中進(jìn)行時,活動開始前應(yīng)請同學(xué)將座椅前后左右對齊。(如在戶外進(jìn)行則請同學(xué)排成數(shù)列,并前后左右對齊,每列人數(shù)應(yīng)一樣。)
(二)請同學(xué)先認(rèn)識鄰近左右第一位同學(xué),記住這二位同學(xué)的名字。
(三)帶領(lǐng)者應(yīng)事先準(zhǔn)備全班同學(xué)的點(diǎn)名簿,活動開始時,由帶領(lǐng)者抽點(diǎn)點(diǎn)名簿上的名字,被叫到名字的同學(xué),其左邊第一位同學(xué)要高舉右手,右邊的第一位同學(xué)要代替被叫到名字的同學(xué)大聲答「有」,被叫到名字的同學(xué)則不需做出任何回應(yīng)。
(四)如有同學(xué)未能在帶領(lǐng)者喊出被點(diǎn)同學(xué)姓名一秒內(nèi)做出反應(yīng),則帶領(lǐng)者可請其上臺表演或帶領(lǐng)團(tuán)康活動。
(五)依照以上的步驟,如進(jìn)行順利,則可要求同學(xué)多認(rèn)識其左右各兩位同學(xué),依此類推,以增加活動難度。
啟示:本活動主要用于在團(tuán)體成員彼此陌生的情況,利用這一暖身活動可讓成員有機(jī)會認(rèn)識鄰座成員,增加彼此的熟悉。
(二)溝通合作游戲
溝通合作游戲可以提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,加深志愿者之間的感情。通過游戲設(shè)計(jì)模擬志愿活動過程,提出問題,啟發(fā)志愿者思考,是一種輕松愉快的訓(xùn)練方式。
1、高空飛蛋
人數(shù):五人小組為最佳,最多不超過30人
時間:三十分鐘
材料及場地:每組雞蛋一只,氣球一只,塑料袋一只,竹簽三支,塑料匙及叉各兩支,橡筋三條;三層樓高度的房間及樓下的空地。
活動目的:體驗(yàn)小組成員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊(duì)精神。
程序:
工作員把上述的材料分派給每一小組。請依照工作員所指定的高處(約三至四樓層高度),將雞蛋拋落地面。為了使雞蛋不會掉破,可以用所給的材料來設(shè)計(jì)保護(hù)傘。
各組可享有二十分鐘時間討論策略并制造保護(hù)設(shè)備。
二十分鐘后,每組可指派一位學(xué)員在指定高處將雞蛋拋
落地面,而其它學(xué)員可以到地面空地觀察及檢查落下的雞蛋是否完好。
雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組。工作員可以獎勵勝出組別一些小禮品作為鼓勵。討論題目
活動完成后,每位組員被邀講述過程里的感覺?
組員是否滿意小組的表現(xiàn)?
成功與失敗的地方在那里?
組員對團(tuán)隊(duì)合作有甚么新的啟示?
啟示:可以在由招培部培訓(xùn)志愿者的合作能力時使用。優(yōu)點(diǎn)在于通過小游戲活躍氣氛,并提些小問題,引導(dǎo)大家開動腦筋,發(fā)掘志愿服務(wù)中大家應(yīng)該怎樣協(xié)作才能取得最佳效果。有以小見大的功效。
2、空中漫游
人數(shù):八至十人
時間:三十分鐘
材料及場地:不需要材料,平坦空地
游戲規(guī)則:
工作員讓每組組員排成一個面向中心的小圓圈,而工作員則站在中心作示范。工作員雙手繞在胸前,并與組員作出以下的對話。
工作員:“我叫?(自己的名字),我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了沒有?” 小組組員回答:“準(zhǔn)備好了?!?/p>
工作員:“我倒了?”
小組組員:“可以了?!?/p>
這時工作員整個身體放松,完全倒在小組成員的手中,而小組組員則把工作員順時針推動兩圈。
在工作員做完了示范之后,每位組員都可以輪流嘗試。
活動完成后,每人分享活動過程里的感受。
討論題目
該游戲最難忘的地方是那里?
在活動過程中,你感覺小組的合作精神怎樣,是否有信任感?
注意事項(xiàng):
«1此活動只能在組員間有初步認(rèn)識后才可進(jìn)行,決不能在小組初期進(jìn)行。
«2請小心注意安全,如有任何組員行為可能影響安全時,工作員應(yīng)立即停止游戲。
«3如有某些組員未能放松身體而不能完成游戲。工作員不必勉強(qiáng)這些組員完成這個活動,因各人對別人信任程度并不相同。
啟示:幫助志愿者明白信任的建立是取決于自己對部門內(nèi)其他成員的信心。志愿者相互的溝通是建立信心的基礎(chǔ)。當(dāng)建立信任后,志愿者便能感覺到部門內(nèi)的支持與鼓勵。
可在志愿者之間有初步理解時使用,在各部門內(nèi)部,目的是使大家知道信任的重要,增加彼此間的信任。
3、空中樓閣
人數(shù):大組可分為三個小組,每組為五人
時間三十至四十分鐘
材料:三條繩子長度分別為十米,九米,六米及十五個眼罩
場地:空地
程序:
第一階段
工作員先把十五人分為三個小組
小組1:十米的繩子
小組2:九米的繩子
小組3:六米的繩子
工作員發(fā)給每人一個眼罩,并通知他們帶上眼罩后
小組1:將繩子擺成一個三角形
小組2:將繩子擺成一個正方形
小組3:將繩子擺成一個圓型
第二階段
當(dāng)完成第一階段后,工作員三個小組的全體組員,將這三個圖形合并起來建造一所“房子”。
討論題目
請你嘗試比較第一階段及第二階段的狀況,那一個階段顯得混亂,為什么? 如果你是作為三個小組的領(lǐng)導(dǎo)者,你會怎樣組織第二階段的任務(wù)更能有效地完成任務(wù)?
啟示:該游戲的作用發(fā)揮志愿小組的領(lǐng)導(dǎo)能力,增強(qiáng)志愿者間的溝通默契,從而達(dá)到完成任務(wù)的目的。并通過討論題目反思在平時的志愿活動中,領(lǐng)導(dǎo)方面出現(xiàn)的問題是什么,及時解決。
4、同心網(wǎng)
活動時間:五分鐘
準(zhǔn)備材料:毛線五團(tuán)、罐裝飲料五罐
活動過程:
1.每八人一組,共分五組。一組一團(tuán)毛線、一罐罐裝飲料。
2.八人圍成一小圈圈,毛線之一端由其中一人拿住,再將毛線團(tuán)拋
向其他七人中之一人,其他人再拋向其他人。每人皆須手持毛線,再拋向其他人,每人可重復(fù)接到許多條毛線。
3.毛線在八人圍成的小圈圈中呈網(wǎng)狀,等到組員認(rèn)為網(wǎng)夠牢固足以
撐起罐裝飲料時,便可把飲料直立放在網(wǎng)上(或?qū)嬃蠐纹穑?,?/p>
飲料直立不倒,便算成功。
啟示:讓志愿者知道合作的重要性,使用在招培的培訓(xùn)中,加強(qiáng)合作氛圍。第二部分游戲的觀念引入
游戲的效果不僅僅由游戲的內(nèi)容和游戲的氛圍決定,關(guān)鍵是在于啟發(fā)志愿者的思考、訓(xùn)練志愿者能力的效果。所以在游戲活動當(dāng)中要導(dǎo)入一些必不可少的觀念。
1.導(dǎo)入思考的觀念
團(tuán)體進(jìn)行的游戲,本來就有合作的元素。但大家往往只是玩一玩輕松一下,忽略了它可以進(jìn)行更深入的探討,很難達(dá)到預(yù)期效果。這就需要我們加入思考的觀念到游戲當(dāng)中。把一些團(tuán)隊(duì)游戲分類,找出一些具體類型的游戲活動(如破冰游戲、協(xié)作游戲、長者游戲等),并在結(jié)束后有針對性地進(jìn)行引導(dǎo)性提問(比如上例“高空飛蛋”游戲),那么大家就會思考起來。由于思考的火花相互碰撞,志愿者的收獲會多起來,游戲的效果也會更好。
2.導(dǎo)入溝通的元素
溝通包含,言語上的刺激,眼神的交會,默契的運(yùn)用,這些其實(shí)都在游戲活動當(dāng)中可以看到,只是我們很少關(guān)注這個部分。這不僅僅是主持人與志愿者之間,要強(qiáng)調(diào)志愿者之間的溝通互動,這也是對志愿者的一種能力訓(xùn)練。
3.導(dǎo)入情緒的觀察
其實(shí)在活動當(dāng)中,情緒的變化,是很重要的一個關(guān)鍵,氣氛其實(shí)是大家情緒的總和,只是往往觀察情緒是活動主持人的工作,其實(shí)可以把這個部分先提出來跟大家分享,比如在某個時候時,提問同學(xué):“假設(shè)你是主持人,觀察下大家的情緒是怎樣的呢?怎樣調(diào)整呢?”同學(xué)是培訓(xùn)的對象,但他們又恰是活動的主體,他們的情緒由他們來掌握。加入同學(xué)相互的情緒觀察,并討論如何調(diào)整對象情緒的問題,對提升志愿者的志愿服務(wù)能力有所幫助。
4.導(dǎo)入領(lǐng)導(dǎo)的元素
在活動前的說明,把活動的成敗系于每一個人手上,告訴他們,活動的成敗雖說是每一個人的配合,其實(shí)每一個人都是帶領(lǐng)者。使志愿者在參與的過程中,充分地參與進(jìn)去,自己是“領(lǐng)導(dǎo)”是主體,并非僅僅配合,并要在活動中學(xué)習(xí)些領(lǐng)導(dǎo)技
溝通游戲:不要激怒我熱★★★
培養(yǎng)創(chuàng)造性思維的培訓(xùn)游戲
語言和態(tài)度是人與人之間溝通時的兩大主要方面。面對對抗的時候,有的人說出話來是火上澆油,有的人說出來就是滅火器,效果完全不同;下面的培訓(xùn)游戲的目的就是要教會大家避免使用那些隱藏有負(fù)
面意思的甚至敵意含義的詞語。
培訓(xùn)游戲規(guī)則和程序
1.將學(xué)員分成3人一組,但要保證是偶數(shù)組,每兩組進(jìn)行一場游戲;告訴他們:他們正處于一場商務(wù)
場景當(dāng)中,比如商務(wù)談判,比如老板對員工進(jìn)行業(yè)績評估。
2.給每個小組一張白紙,讓他們在3分鐘時間內(nèi)用頭腦風(fēng)暴的辦法列舉出盡可能多的會激怒別人的話語,比如:不行、這是不可能的等等,每一個小組要注意不使另外一組事先了解 到他們會使用的話語。
3.讓每一個小組寫出一個一分鐘的劇本,當(dāng)中要盡可能多的出現(xiàn)那些激怒人的詞語,時間:10分鐘。
4.告訴大家評分標(biāo)準(zhǔn):①每個激怒性的詞語給一分;②每個激怒性詞語的激怒程度給1~3分不等;③如果表演者能使用這些會激怒對方的詞語表現(xiàn)出真誠、合作的態(tài) 度,另外加5分。
5.讓一個小組先開始表演,另一個小組的學(xué)員在紙上寫下他們所聽到的激怒性詞匯。
6.表演結(jié)束后,讓表演的小組確認(rèn)他們所說的那些激怒性的詞匯,必要時要對其做出解釋,然后兩個
小組調(diào)過來,重復(fù)上述的過程。
7.第二個小組的表演結(jié)束之后,大家一起分別給每一個小組打分,給分?jǐn)?shù)最高的那一組頒 發(fā)“火上澆
油獎”。
相關(guān)討論
1.什么是激怒性的詞匯?我們傾向于在什么時候使用這些詞匯?
2.如果你無意間說的話被人認(rèn)為是激怒行動的,你會如何反應(yīng)?你認(rèn)為哪個更重要,是你自己的看法
重要,還是別人對你的看法重要?
3.當(dāng)你無意間說了一些激怒別人的話,你認(rèn)為該如何挽回?是馬上道歉嗎?
總結(jié)
1.很多時候往往在不經(jīng)意之間說出很多傷人的話,即便他們的本意是好的,他們也往往因?yàn)檫@些話被
人誤解,達(dá)不成應(yīng)有的目的。
2.我們在說每一句話之前都應(yīng)該好好想想這句話聽到別人耳朵里面會是什么味道,會帶來什么后果,這樣就可以避免我們無意識的說出激怒性的話語。
3.實(shí)際上,在我們得意洋洋的時候往往是我們最容易傷害別人的時候,保持謙虛謹(jǐn)慎的態(tài)度,不要像驕傲的孔雀一樣,往往會使我們的人際關(guān)系為之改善,使人與人之間的交流更容易 一些。
參與人數(shù):3人一組,分成偶數(shù)組
時間:30分鐘
場地:不限
道具:卡片或白紙一沓
應(yīng)用:(1)溝通和談話的技巧
(2)消除對立情緒,提高工作積極性
(3)商務(wù)談判當(dāng)中
第二篇:小組游戲
游戲
1、坦誠游戲 目標(biāo):
1.使組員間彼此認(rèn)識,建立默契,培養(yǎng)小組良好關(guān)系,以利營會進(jìn)行。2.藉由坦誠游戲,使組員更認(rèn)識自己,接納別人。A類游戲:適合剛認(rèn)識之組員 1.造句
說明:這是最迅速又最容易把話匣子打開的游戲,先做好前半句,起個頭,后半句請同伴回答,最好是不帶威脅性而又可讓組員分享一些自己的事,以下是范例:(1)一天中,我最喜歡的時刻是??(2)我最喜歡的一本書是??(3)一年中我最喜歡的假期是??
(4)如果我能出國旅行,我最想去的地方是??(5)若我能求神一件事,我會求??
(6)若我有一億元可拿來作慈善用途,我會用在??(7)若我還有三個月可活,我會做??(8)令我最滿足的事是??
(9)若我能選未來的職業(yè),我會選??(10)我覺得最孤單的時候?? 2.多樣選擇題
說明:分享為什么選這個答案,比選什么答案更重要,因?yàn)檫@可以有助于彼此深刻地認(rèn)識。下面這些例子以供參考:
(1)回到家中脫下外套,你會放在那里?
A、沙發(fā)上?
B、掛在衣柜里?
C、掛在椅背上?
D、扔在床上(2)你會選擇什么地方和朋友聊天?
A、家里? B、快餐店? C、咖啡廳? D、餐廳? E、無所謂,何地皆可(3)如果你遇到令你(妳)[坐立不安][茶飯不思]的夢中情人時,你會如何? A、寫信給她(他)?
B、借機(jī)與她(他)搭訕?
C、愛她(他)在心口難開 D、立刻告訴她(他)
E、暗暗欣賞、默默祝福(4)你希望成為下面那一位人物?
A、范大陵
B、李登輝
C、王永慶
D、寇紹恩
E、張曉風(fēng)(5)在魚與熊掌之中,你會放棄下面那一樣?xùn)|西? A、自由?
B、愛情?
C、事業(yè)?
D、健康?
E、友誼
若組員彼此已初步認(rèn)識,可彼此互猜,一方面測驗(yàn)了解度,二方面增加游戲趣味。
B類游戲:適合已有初步認(rèn)識之組員,藉由游戲更深地分享了解。1.生命曲線
實(shí)施方式可分兩種:
(1)每人分得一段細(xì)鐵絲,靜心回想自己的人生經(jīng)歷,據(jù)此,在鐵絲在線以各種繞折方式表現(xiàn)。
(2)每人一張白紙,共享一盒色筆,將過去生命歷程的各階段以不同顏色代表,畫出一條生命曲線。完成后,分享彼此之生命歷程,藉此分享,更深地認(rèn)識別人和自己,由成長經(jīng)驗(yàn)的分享,促進(jìn)自我成長。2.個性曲線
在下表中,選出自己的位置,連起來成自己的個性曲線,彼此分享各自的個性 曲線,也可互猜看看自己對同伴的估計(jì)和他自己做的有何不同?也可藉此更認(rèn)識別人眼中的自已。(1)善于講話___、___、___、___善于聆聽(2)行動派 ___、___、___、___思想者(3)領(lǐng)袖者 ___、___、___、___跟隨者(4)冒險家 ___、___、___、___守成者(5)施予者 ___、___、___、___接受者(6)臺前人物___、___、___、___幕后人物
C類游戲:組員已相當(dāng)熟識,藉由游戲測驗(yàn)了解程度,更深地分享 1.神秘人物
說明:拿一張白紙,每人都回答下面問題,答好后折好收集,抽出一張大聲念出其中答案,大家猜猜那是誰,將答案寫在白紙上,依此輪流讀完,然后公布正確答案,看看誰答中率最高最了解同伴,再依序分享為什么你要這么答,最后的分享是游戲重點(diǎn),宜著重于此。
題目如下:
(1)一種最能代表你的動物(2)一種你最喜歡的顏色(3)圣經(jīng)中你最喜歡的人物(4)一首你最喜歡的詩歌
(5)你死后,你希望墓志銘上寫什么?(蓋棺論定,別人對你的評語)(6)火災(zāi)中最希望搶救的東西?(7)流落荒島,最希望和誰在一起?
2.優(yōu)點(diǎn)轟炸(戴高帽子)
說明:一人靜默,其它人則分別說出他們認(rèn)為此人的優(yōu)點(diǎn)和原因,以此類推直到每個人都說完,亦可以用一張白紙貼在每個人的背后,彼此在背上互寫優(yōu)點(diǎn),寫完后,再拿下來當(dāng)禮物送,再分享為什么要這么寫?
◎本游戲主要是發(fā)掘彼此的長處,藉由同伴之欣賞,肯定自己。若組員間情誼深厚,夠交情,亦可互寫[需要改進(jìn)之處],秉持[以愛心說誠實(shí)話]希望對方更好的心理,切忌開玩笑,以免引起反效果。
3.送禮物
說明:想想可送小組同伴什么樣的禮物?分別寫在紙上送給他(她)每個人收到一堆紙條(禮物),拆開后,猜猜什么樣的禮物是誰送的,看看命中率高不高,然后送禮者說明為什么要送這個禮物,依序輪流進(jìn)行。
游戲
2、今天最快樂 動目標(biāo):
1.將自己的快樂帶給全體。
2.接受別人的快樂,促使自己與大家同樂。
3.在活動中,增進(jìn)人際關(guān)系,改變自己的人際關(guān)系。4.心理治療,有話大方說,做一個快樂的人。
活動過程:
1.暖身活動:唱有關(guān)快樂的歌曲。
2.介紹今天主題(主席):我們很快樂參加這個活動,我們的主題是:“今天最快樂”。
3.主持人要每人寫出一件“最快樂的事”(名為快樂諫)------秘密不可告訴別人(不寫姓名)。4.將寫好的紙條投入紙箱中。
5.然后每人輪流上臺抽取一張“快樂諫”。
6.抽取者,表演或說明所抽“快樂諫”之內(nèi)容。7.一人表演完畢,同學(xué)給予回饋(說明或贊美)。8.第二者以后以此方式繼續(xù)下去。
活動時間:約四十分鐘
活動方式: 1.報(bào)告
2.表演
3.回饋
4.其他 參加人員:全班
游戲
3、空中漫游
游戲規(guī)則:工作員讓每組組員排成一個面向中心的小圓圈,而工作員則站在中心作示范。工作員雙手繞在胸前,并與組員作出以下的對話。工作員:“我叫?(自己的名字),我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了沒有?”小組組員回答:“準(zhǔn)備好了?!惫ぷ鲉T:“我倒了?”小組組員:“可以了?!边@時工作員整個身體放松,完全倒在小組成員的手中,而小組組員則把工作員順時針推動兩圈。在工作員做完了示范之后,每位組員都可以輪流嘗試。活動完成后,每人分享活動過程里的感受。
討論題目:該游戲最難忘的地方是那里?在活動過程中,你感覺小組的合作精神怎樣,是否有信任感?
注意事項(xiàng):此活動只能在組員間有初步認(rèn)識后才可進(jìn)行,決不能在小組初期進(jìn)行。請小心注意安全,如有任何組員行為可能影響安全時,工作員應(yīng)立即停止游戲。如有某些組員未能放松身體而不能完成游戲。工作員不必勉強(qiáng)這些組員完成這個活動,因各人對別人信任程度并不相同。
啟示:幫助志愿者明白信任的建立是取決于自己對部門內(nèi)其他成員的信心。志愿者相互的溝通是建立信心的基礎(chǔ)。當(dāng)建立信任后,志愿者便能感覺到部門內(nèi)的支持與鼓勵??稍谥驹刚咧g有初步理解時使用,在各部門內(nèi)部,目的是使大家知道信任的重要,增加彼此間的信任。
人數(shù):八至十人 時間:三十分鐘
材料及場地:不需要材料,平坦空地 游戲
4、我最喜歡的動物
活動目標(biāo):在一新團(tuán)體中,使大家能有初步的認(rèn)識及產(chǎn)生向心力。
活動過程:帶團(tuán)者(輔導(dǎo)員)準(zhǔn)備適量之動物頭套,每種動物吾利用不同的顏色重復(fù)出現(xiàn)。(參加者每人一頂)。每人進(jìn)場即選用一種動物頭套并照指示團(tuán)成一圓圈。接著,由輔導(dǎo)員開始,用一大家都熟悉的曲調(diào)唱:“我是小白免(小ㄨㄨ),王ㄨㄨ??!王ㄨㄨ,喜歡小黑熊?。。ㄐ〃瑷璋。。┬『谛堋?。同時模仿該動物之作跳(走、爬)至頭戴黑熊頭套學(xué)生的旁邊兩人,握手或擁抱。被選上之學(xué)生,亦如前法:”我是小黑熊!黃ㄨㄨ??!黃ㄨㄨ喜歡大公雞?。。è瑷璋。。┐蠊u。.......直到全體都自我介紹完畢為止。
注意事項(xiàng):適用人數(shù)范圍:20~30人。
活動時間:準(zhǔn)備1-3分鐘、活動0-15分鐘、整理1-3分鐘??偣布s15-20分鐘。
活動地點(diǎn)及場所:教室、草坪、川堂、球場皆可。準(zhǔn)備頭套時,請選些顏色鮮明,圖片上姿態(tài)可愛的動物。每一種動物最多兩色,且應(yīng)以顏色分開,即同色同類的只可出現(xiàn)一色。動物頭套,可用動物牌子替代。但如用手勢,則妨礙后續(xù)動作;如系別在身上,則需注意圖片不宜太小,以免分辨不清。游戲
5、集體登陸 游戲
5、集體登陸 游戲目的:
1.通過學(xué)員間的身體接觸,增加小組成員之間的了解和默契,活躍小組氣氛。
2.?dāng)U大小組成員之間的安全區(qū)域,增強(qiáng)熟悉程度,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)形成。游戲操作:
1.熱身游戲:大風(fēng)吹
2.把一塊橡膠軟墊放在地上,要求組員在同一時間全體踏上軟墊,停留約10秒。
3.全體組員身體各部分必須離開地面,然后由小組導(dǎo)師倒數(shù)10秒才可結(jié)束。
4.談?wù)搯栴}示范:
(1)當(dāng)你看到軟墊如此之小時,你的感覺如何?當(dāng)時你覺得小組可以完成任務(wù)嗎?
(2)這個游戲的解決方法是如何得到的?有何創(chuàng)意?
5. 技巧變化:
(1)隨著組員的表現(xiàn),可以將軟墊或拼圖面積逐漸減小。
(2)可用報(bào)紙或者地板膠代替軟墊、拼圖。
6. 注意事項(xiàng):
(1)導(dǎo)師要注意參加者的安全,需要隨時注意避免他們做出危險的動作。
(2)留意組員是否出現(xiàn)“男女授受不親”的初期反應(yīng)。<返
游戲
6、猜變化 游戲規(guī)則:
1.10~15位隊(duì)員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個觀察者,花一分鐘來記下排列順序。2.觀察員走出室外,其中留在室內(nèi)的隊(duì)員趁機(jī)交換位置。
3.觀察員進(jìn)來后要說出誰和誰換過位置,先猜中的觀察員獲勝。游戲目的:
初次見面,互不熟悉,如何記住對方在商務(wù)交往中非常重要,這要求你有良好的觀察力,并努力使自己記住對方。1.初次見面的相互交流 2.記憶能力和技巧的訓(xùn)練 相關(guān)討論: 1.如何對別人的主要特征留下印象? 2.如何迅速判別發(fā)生的差異?
3.這樣的訓(xùn)練對工作中“認(rèn)人”的能力有什么幫助? 游戲主要障礙和解決:
認(rèn)一個人很容易,在短時間內(nèi)要認(rèn)清出一群人就不那么容易了。參賽時要充分調(diào)動腦細(xì)胞,發(fā)揮觀察力和記憶力。參與人數(shù):12~17人
時間:5分鐘,可反復(fù)換人進(jìn)行 場地:房間內(nèi)外
道具:和人數(shù)相當(dāng)?shù)囊巫?游戲
7、和尚抬水 活動目的:
1.在游戲中獲得友好合作帶來的快樂情緒,提高合作意識和能力。2.在討論中了解合作的重要性和必要性?;顒有问剑河螒虮荣悺⑿〗M討論 重點(diǎn)難點(diǎn):
1.重點(diǎn):指導(dǎo)學(xué)生掌握友好合作游戲中的方法,遵守共同的規(guī)則。
2.難點(diǎn):使學(xué)生了解合作的必要性,獲得友好合作到來的快樂情感的體驗(yàn)。
活動準(zhǔn)備:
1.操場上劃好游戲場地。
2.兩只盛著大半桶水的水桶,兩根抬水用的水棍或體操棒,四件游戲比賽服?;顒舆^程:
一、活動和訓(xùn)練 1.介紹游戲方法:
(1)學(xué)生分成四人小組,每小組人數(shù)相等。
(2)抬水隊(duì)員需反穿比賽服,比賽時由同伴幫助穿上、脫下比賽服。
(3)采用迎面接力的形式,左右男女學(xué)生抬水送至對面同學(xué)處,以此往返每人輪流依次結(jié)束。
2.介紹游戲規(guī)則:
(1)按信號開始比賽,各組隊(duì)員比賽時不能越線。
(2)抬水隊(duì)員未到準(zhǔn)備區(qū)內(nèi),同伴不能幫助脫衣。
(3)比賽時水桶里的水晃出桶外算輸。
(4)以無犯規(guī)、先到的組為勝,裁判由雙方代表和老師共同擔(dān)任。3.組織游戲活動:
(1)組織隊(duì)行
(2)游戲活動 4.活動討論:(略)總結(jié):
人和人相處需要互相幫助、通力合作。學(xué)習(xí)友好合作是我代人必備的生存條件,你給他人幫助與方便,你就會感到他人給你幫助與方便。因此,我們從小就要樹立起與他人合作、友好相處的意識,學(xué)會友好,學(xué)會合作。<返回> 游戲
8、趣味跳繩
大家都跳過繩吧,在玩的時候會發(fā)生很多事,不同的人會有不同反應(yīng),為什么呢?這是一個典型的團(tuán)隊(duì)活動,需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。
目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識,完成低難度活動。
規(guī)則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個團(tuán)隊(duì)總共能跳多少下。
討論:
(1)當(dāng)有人被絆倒時,各位當(dāng)時發(fā)出的第一個聲音是什么?
(2)發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?
(3)想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?
(4)接下來我們應(yīng)該怎么做,剛才的感覺才不會發(fā)生?
注意:
(1)提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。
(2)場地宜選擇戶外草地進(jìn)行,以免受傷。
(3)合組跳繩時應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。
變化:
(1)可考慮不同的跳繩方式,如:每個學(xué)員依序進(jìn)入。
(2)可用兩條繩子,或變換用繩方向。
教具:粗棉繩一條。
游戲
9、齊眉棍 游戲規(guī)則:
1.準(zhǔn)備一根2-3 米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮);
2.讓小組成員站成相對的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;
3.將輕質(zhì)塑料棍放在每個人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面;
4.要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是:
在保證每個人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有水平往下移動,任務(wù)就算失敗。
游戲的啟示:
1.看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易;
2.如果一個人去完成這個任務(wù)是相當(dāng)簡單的一個事情,但是一個人做的工作由幾個人來作,它比一個人干時還要不容易完成,因?yàn)閹讉€人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團(tuán)隊(duì)的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;
3.如果小組中有任何一個人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降
游戲
10、數(shù)字傳遞 游戲步驟:
1.將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;
2.所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān) 督員宣布游戲規(guī)則
3.游戲規(guī)則:
(1)各隊(duì)代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個隊(duì)員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
(2)全過程不允許說話,后面一個隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過這 樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊(duì)員將這個數(shù)字寫在白紙上;
(3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1 分15 秒。第一局勝利積 5 分,第二局勝利積8 分,第三局勝利積10 分。
小組討論:
1.P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?
2.四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要? 游戲
11、囊中失物 游戲
11、囊中失物 活動目的:
讓學(xué)員們體驗(yàn)解決問題的方法,學(xué)員們之間面對同樣一個問題所表現(xiàn)出來的態(tài)度,如何達(dá)到共識,并進(jìn)行配合共同解決問題。
操作程序 :
1、培訓(xùn)師用袋子裝著有規(guī)律的一套玩具、眼罩,而后發(fā)出游戲規(guī)則:
我有一套物品,我抽出了一個,而后給了你們一人一個,現(xiàn)在你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個問題“這是什么顏色,”我就會回答你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時很多人問我就不會回答。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。
2、現(xiàn)在培訓(xùn)師讓每位學(xué)員都戴上眼罩。
有關(guān)討論 :
你的感覺如何,開始時你是不是認(rèn)為這完全沒有可能,后來又怎樣呢?
你認(rèn)為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什么?
你對執(zhí)行過程中,大家的溝通表現(xiàn)的評價如何?
你認(rèn)為還有什么改善的方法?
形式:11-16 個人為一組比較合適
材料與場地:有規(guī)律的一套玩具、眼罩
適用對象:所有人員
時間:30 分鐘
游戲
12、畫圖游戲 規(guī)則:
1.圖形貼于寫字板后
2.人只能站在板后,不可走出來,有30秒思考時間。
3.描述第1圖時,臺下學(xué)員只允許聽,不許提問。--單向溝通
4.描述第2圖時,學(xué)員可以發(fā)問。--雙向溝通 5.每次描述完,統(tǒng)計(jì)自認(rèn)為對的人數(shù)和實(shí)際對的人數(shù)。
游戲說明的道理: 雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。
----對聽者而言:
(1)自認(rèn)為自己來做會做的更好----單向溝通時,聽的比說的著急。
(2)自以為是----認(rèn)為自己做對了的人,比實(shí)際做對了的人多
(3)想當(dāng)然----沒有提問,就認(rèn)為是(可根據(jù)學(xué)員出現(xiàn)的問題舉例)
(4)僅對對方提要求,不反求諸己----同樣情況下,為什么有人做對了,有人做錯了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗α说娜???/p>
(5)不善于從別人的提問中接收信息----對說者而言:
(1)要注意聽眾的興趣所在
(2)要對所表達(dá)的內(nèi)容有充分的理解與了解
(3)存在信息遺漏現(xiàn)象,要有很強(qiáng)的溝通表達(dá)技巧
(4)要先描述整體概念,然后邏輯清晰地講解 游戲
13、炸藥
目的: 培養(yǎng)整體觀念 步驟:
1.讓隊(duì)員們每3人組成一個小組。
2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的圓圈,如主圖所示。4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊(duì)員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。第一個擠碎氣球的小組將會獲得特別獎勵。
7.如果有些小組始終不能擠碎氣球,讓那些成功地完成任務(wù)的小組過去幫助他們一下。
變通:
1.如果由兩個人組成小組來擠氣球的話,這會成為一種非常親密的舉動。2.為了加大游戲的難度,你可以讓4個人一組來擠氣球。
3.可以蒙上隊(duì)員們的眼睛,并且讓大家保持絕對的安靜,然后再按照上面的規(guī)則來玩這個游戲。
4.如果大家是在游泳池里,那么可以讓大家在水里玩這個游戲。時間:5分鐘
人數(shù):不限
道具:(每個小組)一個氣球 游戲
14、盲人足球賽
概述:如果你需要一個能增進(jìn)信任和溝通的游戲,那么這個游戲?qū)⑹悄惴浅:玫倪x擇。
目的:
1.建立小組成員間的相互信任。
2.促進(jìn)溝通與交流。
3.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。
準(zhǔn)備:
如果你能找到一個足球場來玩這個游戲,那就再好不過了。如果找不到足球場的話,那么用一些物體在地上標(biāo)記出四個角、邊線和球門。場地兩端的邊線代表球門。
步驟:
1.留出2~3個人做監(jiān)護(hù)員。監(jiān)護(hù)員的任務(wù)是負(fù)責(zé)安全問題,同時兼任邊裁。把其它的隊(duì)員帶到場地中間,把他們分成2個人數(shù)相同的小組。注意,要求每個小組的總?cè)藬?shù)為偶數(shù)。
2.每個隊(duì)員在自己的小組內(nèi)找一個搭檔。
3.根據(jù)蒙眼布的顏色給兩個小組命名。如果你買的是黃色和綠色的蒙眼布,那么把一個隊(duì)稱為黃隊(duì),另一個隊(duì)稱為綠隊(duì)。把黃色的蒙眼布發(fā)給黃隊(duì),綠色的蒙眼布發(fā)給綠隊(duì)。確保每對搭檔拿到一塊蒙眼布。每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。
4.告訴大家:“我們即將進(jìn)行一場別開生面的足球賽。每對搭檔中,只有被蒙上眼睛的隊(duì)員才可以踢球,他的搭檔負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、做什么。”
5.詳細(xì)解釋游戲規(guī)則。要求那些被蒙上了眼睛的隊(duì)員保持類似于汽車保險杠的姿勢――彎曲雙肘,手掌向外,手的高度與臉齊平。在發(fā)生意外碰撞時,這種姿勢有助于避免或減輕對身體上半部的傷害。負(fù)責(zé)指揮的隊(duì)員不允許碰自己的同伴,只能通過語言表達(dá)指令。這場球賽中沒有守門員,每個隊(duì)踢進(jìn)對方球門一個球得一分。你――作為培訓(xùn)專員,是這場比賽的裁判。任伺一隊(duì)進(jìn)球后,都要把球拿回場地中問,重新開始比賽。不允許把球踢向空中,在任何時候,球都是在地面上滾動。如果某個隊(duì)員踢了高球,裁判會暫停比賽,并把該隊(duì)員罰下場一段時間。如果球被踢出界了,裁判將負(fù)責(zé)將球滾回場地。除此之外,沒有其他的關(guān)于出界處理的規(guī)則。比賽一共進(jìn)行l(wèi)O分鐘,中間休息,交換場地。
6.宣布完游戲規(guī)則之后,讓兩個小組用投擲硬幣的方法選擇場地。場地定好后,把兩個球放在場地中間。然后吹哨,開始游戲。用兩個球意味著比賽中每個隊(duì)一個球,各自為多得分而奮斗。
討論問題示例:
哪個隊(duì)取得了最終的勝利?
哪些因素有助于最終取得勝利?
被蒙上眼睛的隊(duì)員感受如何?
指令的清晰度如何?哪些方面還有待改進(jìn)?
這個游戲?qū)ξ覀兊膶?shí)際工作有何啟發(fā)? 安全:
確保那些被蒙上了眼睛的隊(duì)員保持類似于汽車保險杠的姿勢。
不允許把球踢向空中,因?yàn)檫@非常容易導(dǎo)致隊(duì)員們受傷。
變通:
1.在中場休息的時候,你可以讓每隊(duì)搭檔交換角色,即蒙上負(fù)責(zé)指揮的那個隊(duì)員的眼睛,讓原來被蒙著眼睛的隊(duì)員指揮。
2.在參加人數(shù)較多的情況下,可以考慮用3~4個球。時間:30~印分鐘.參加人數(shù)越多,所需的時間越長。
人數(shù):不限
道具:
2個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠(yuǎn))。
1把哨子。
兩種顏色的蒙眼布。
1l塊比較大的游戲場地 游戲
15、潮起潮落 目的:
1.增進(jìn)團(tuán)隊(duì)信任。
2.使隊(duì)員們發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神協(xié)同工作。
3.讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
步驟:
1.整個團(tuán)隊(duì)分兩列縱隊(duì)站立,兩列隊(duì)員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近。如果隊(duì)員總數(shù)是奇數(shù),讓其中一名隊(duì)員做你的助手。
2.選隊(duì)列前面一名隊(duì)員作為“旅行者”,讓隊(duì)員們把這位“旅行者”舉過頭頂,沿他們排成的兩列縱隊(duì),傳送到隊(duì)尾。這是一個能真正體現(xiàn)“人多力量大”的例子?!奥眯姓摺钡竭_(dá)隊(duì)尾,后面幾個隊(duì)員舉著他的身體下落時,應(yīng)保證他的雙腳安全著地。
討論問題示例:
你們對游戲的最初感覺是什么?
游戲結(jié)束后感覺如何?
當(dāng)你被別人舉著傳送至隊(duì)尾時,感覺如何?
安全:必要時多安排一些監(jiān)護(hù)員,這完全取決于參加游戲的團(tuán)隊(duì)組成狀況。
變通:如果參加人數(shù)較少,讓隊(duì)列前面的隊(duì)員傳送“旅行者”后,立即移動到隊(duì)尾。這樣也能使“旅行者”轉(zhuǎn)移到預(yù)定地點(diǎn)。
時間:15~20分鐘,取決于參加人數(shù)的多少 人數(shù):不限,但至少20人左右。
第三篇:小組工作游戲
小組游戲
1、手忙腳亂
適合人數(shù): 15-30人 適合場地: 空地即可
需要道具: 每人一條繩,長度不同,視人數(shù)多寡決定大小。游戲規(guī)則 :
1.分派給每個人一條繩,每人大小不同,最長的繩圍成圈要能容納所有人,最短的至少要能容納一個人。
2.請伙伴將繩子結(jié)成圓圈,并且雙腳踏在繩圈內(nèi)。
3.當(dāng)主持人說“換”時,所有人必須雙腳踏入另外的繩圈(給予足夠的時間)4.進(jìn)行二到三次后,主持人在說換時,拿起一個繩圈,這時候會有人遲疑要跟人共享一個繩圈,當(dāng)繩圈越收越少,直到最后,大家全在同一個繩圈為止。游戲變化
1.可以增加移動的限制,例如:兩人三腳,或是規(guī)定要用跳的等等。
2.規(guī)定繩圈內(nèi)至少要有兩個男生,或是至少要有一個A型的人,等限制,可以變成認(rèn)識活動。
帶領(lǐng)技巧: 主持人應(yīng)注意組員的進(jìn)度來調(diào)整活動的節(jié)奏,例如決定一次拿幾個繩圈,目的還是要讓活動緊湊,是最主要的關(guān)鍵。啟示:可以拿來解凍,或是團(tuán)隊(duì)建立,也可以作為測試團(tuán)隊(duì)問題解決能力的游戲,是兼顧刺激性與教育意義的活動。也適用于迎新,或聯(lián)誼活動。
2、左右護(hù)法
游戲方法:
(一)在教室中進(jìn)行時,活動開始前應(yīng)請同學(xué)將座椅前后左右對齊。(如在戶外進(jìn)行則請同學(xué)排成數(shù)列,并前后左右對齊,每列人數(shù)應(yīng)一樣。)
(二)請同學(xué)先認(rèn)識鄰近左右第一位同學(xué),記住這二位同學(xué)的名字。
(三)帶領(lǐng)者應(yīng)事先準(zhǔn)備全班同學(xué)的點(diǎn)名簿,活動開始時,由帶領(lǐng)者抽點(diǎn)點(diǎn)名簿上的名字,被叫到名字的同學(xué),其左邊第一位同學(xué)要高舉右手,右邊的第一位同學(xué)要代替被叫到名字的同學(xué)大聲答「有」,被叫到名字的同學(xué)則不需做出任何回應(yīng)。
(四)如有同學(xué)未能在帶領(lǐng)者喊出被點(diǎn)同學(xué)姓名一秒內(nèi)做出反應(yīng),則帶領(lǐng)者可請其上臺表演或帶領(lǐng)團(tuán)康活動。
(五)依照以上的步驟,如進(jìn)行順利,則可要求同學(xué)多認(rèn)識其左右各兩位同學(xué),依此類推,以增加活動難度。
啟示:本活動主要用于在團(tuán)體成員彼此陌生的情況,利用這一暖身活動可讓成員有機(jī)會認(rèn)識鄰座成員,增加彼此的熟悉。
3、高空飛蛋
人數(shù):五人小組為最佳,最多不超過30人 時間:三十分鐘
材料及場地:每組雞蛋一只,氣球一只,塑料袋一只,竹簽三支,塑料匙及叉各兩支,橡筋三條;三層樓高度的房間及樓下的空地?;顒幽康模后w驗(yàn)小組成員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊(duì)精神。程序:
工作員把上述的材料分派給每一小組。請依照工作員所指定的高處(約至四樓層高度),將雞蛋拋落地面。為了使雞蛋不會掉破,可以用所給的材料來設(shè)計(jì)保護(hù)傘。
各組可享有二十分鐘時間討論策略并制造保護(hù)設(shè)備。二十分鐘后,每組可指派一位學(xué)員在指定高處將雞蛋拋
落地面,而其它學(xué)員可以到地面空地觀察及檢查落下的雞蛋是否完好。雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組。工作員可以獎勵勝出組別一些小禮品作為鼓勵。
啟示:可以在由招培部培訓(xùn)志愿者的合作能力時使用。優(yōu)點(diǎn)在于通過小游戲活躍氣氛,并提些小問題,引導(dǎo)大家開動腦筋,發(fā)掘志愿服務(wù)中大家應(yīng)該怎樣協(xié)作才能取得最佳效果。有以小見大的功效。
4、空中樓閣
人數(shù):大組可分為三個小組,每組為五人 時間:三十至四十分鐘
材料:三條繩子長度分別為十米,九米,六米及十五個眼罩 場地:空地 程序: 第一階段
工作員先把十五人分為三個小組 小組1:十米的繩子 小組2:九米的繩子 小組3:六米的繩子
工作員發(fā)給每人一個眼罩,并通知他們帶上眼罩后 小組1:將繩子擺成一個三角形 小組2:將繩子擺成一個正方形 小組3:將繩子擺成一個圓型 第二階段
當(dāng)完成第一階段后,工作員三個小組的全體組員,將這三個圖形合并起來建造一所“房子”。
啟示:該游戲的作用發(fā)揮志愿小組的領(lǐng)導(dǎo)能力,增強(qiáng)志愿者間的溝通默契,從而達(dá)到完成任務(wù)的目的。并通過討論題目反思在平時的志愿活動中,領(lǐng)導(dǎo)方面出現(xiàn)的問題是什么,及時解決。
5、同心網(wǎng)
活動時間:五分鐘
準(zhǔn)備材料:毛線五團(tuán)、罐裝飲料五罐 活動過程:
1.每八人一組,共分五組。一組一團(tuán)毛線、一罐罐裝飲料。
2.八人圍成一小圈圈,毛線之一端由其中一人拿住,再將毛線團(tuán)拋 向其他七人中之一人,其他人再拋向其他人。每人皆須手持毛線,再拋向其他人,每人可重復(fù)接到許多條毛線。
3.毛線在八人圍成的小圈圈中呈網(wǎng)狀,等到組員認(rèn)為網(wǎng)夠牢固足以 撐起罐裝飲料時,便可把飲料直立放在網(wǎng)上(或?qū)嬃蠐纹穑?飲料直立不倒,便算成功。
啟示:讓志愿者知道合作的重要性,使用在招培的培訓(xùn)中,加強(qiáng)合作氛圍。
6、超級無敵猜猜猜
道具: 紙,筆,大盤子
玩法: 這個游戲跟國內(nèi)的猜成語一樣,就是把一些人名,地名,動物名,河流名等的寫在紙上,然后玩家分成兩大組,每輪各派出一名代表描述紙條內(nèi)容,由組員們猜測,并記錄1分鐘內(nèi)答對個數(shù).至所有組員輪流描述完畢,統(tǒng)計(jì)哪組答對最多.7、麻 花 跳
項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)游戲
項(xiàng)目形式:6—8人最佳
項(xiàng)目目標(biāo):使學(xué)員認(rèn)識到相互之間要協(xié)調(diào)好力量,照顧好弱勢群體,一個也不落下
適用對象:小組成員
時 間:以競賽的方式進(jìn)行,用時最少的時間作為下一輪的時間底線
場 地:戶外
項(xiàng)目要求:
項(xiàng)目描述:
1.所有的學(xué)員在導(dǎo)師的指導(dǎo)下,按照小時侯玩的編花籃的游戲的方法把腿絞在一起
2.大家站好后,先順時針轉(zhuǎn)5圈,再逆時針轉(zhuǎn)5圈
3.穩(wěn)定好后再通過5米的距離,方法不限
啟示:在該項(xiàng)活動中所有的人都要互相協(xié)調(diào),配合在轉(zhuǎn)的過程中才不會暈,在前進(jìn)的過程中速度也會快一些。該游戲需要的是大家的團(tuán)結(jié),大家因該時刻想到自己處在一個團(tuán)隊(duì)中,只有互相配合才能完成任務(wù)。
8、警察抓小偷(呼啦圈)
道具:兩個呼拉圈(一大一?。┗颍ú煌伾┻x定一色為警察,另一色為小偷。
玩法: 所有人手拉手圍成一圈不能放開,一個接著一個傳,呼拉圈要通過整個人才行,當(dāng)呼拉圈同時在一個人身上時,即警察抓到小偷了。
9、雞蛋飛行器
操作方法:是用一個生雞蛋和其它幾種簡單的材料做成一個“飛行器”,哪個小組的“飛行器”飛的最遠(yuǎn)而且不碎就是勝利者
材料:一只生雞蛋,四個紙杯,一雙筷子,長吸管和短吸管各兩根.兩只氣球,幾根皮筋,幾張彩紙和幾枝彩筆,“一把剪刀和一瓶膠水。游戲要求:每個小組除了要用這些材料做一個雞蛋飛行器外,還要制做一面彩旗,用來標(biāo)記”飛行器“落地時的位置,并要求在--個小時內(nèi)完成全部任務(wù)。
10、比薩斜塔
概要:利用名片搭建比薩斜塔 道具:廢棄的名片若干張 玩法:
1、個人成組對抗(3-4名)或團(tuán)體分組對抗(一組2-3名)
2、每人各發(fā)10-20張名片
3、做法:將名片稍稍對折站立置于桌面上,然后疊上一張平面的名片,再置上一張對折的名片,以此類推,愈疊愈高。
4、限時三分鐘,疊得最高者獲勝,如果倒塌,需重新來過。
11、打破成規(guī)
前言:不知不覺我們會為自己設(shè)置一些障礙,從而阻擋了對新觀念、新思維和新方法的認(rèn)可和接納。打破成規(guī),突破限制,讓思想插上飛翔的翅膀。
目標(biāo):用實(shí)例向?qū)W員證明,成見可能會妨礙他們接受新觀點(diǎn) 時間:20分鐘
教具:每人一份紙和筆 過程:
1.讓學(xué)員看一下由九個點(diǎn)組成的圖形(如下圖)。請他們照原樣把這九個點(diǎn)畫在紙上,要求用一筆、四條直線把九個點(diǎn)連起來,線與線之間不得斷開。
2.給學(xué)員幾分鐘時間,讓他們試著畫一下。然后問有多少人成功地解出這道題,并請一位自告奮勇的學(xué)員走到前面,畫出正確答案,或者用幻燈片給出正確答案。
12、奇數(shù)偶數(shù)
人數(shù)隊(duì)形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。游戲方法:
1、將全隊(duì)人分成紅白兩對。
2、所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。
3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。
4、如果主持人說:“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報(bào)偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14。。。
5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。
6、玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。
7、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)勝
13、造反運(yùn)動
人數(shù)隊(duì)形:10-20人為宜,圍成一個圓圈 游戲方法:
1、參加者圍成一個圓圈,主持人站中間。
2、主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作。
3、裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局。
4、最后剩下的人即為獲勝。
14、紅黃牌
游戲介紹: 時間:5分鐘 道具:紅牌、黃牌 游戲操作: 兩人并排站立 聽意思舉牌
老蔡說:舉起紅牌——舉起紅牌 老蔡說:放下黃牌 ——放下紅牌 老蔡說:不要放下黃牌 ——舉起黃牌 放下紅牌 ——放下紅牌
老蔡說:不要不放下紅牌 ——放下紅牌 老蔡說:不要不舉起黃牌 ——舉起黃牌 我喊一聲后就舉起紅牌 ——不舉牌 老蔡說:舉起黃牌 ——舉起黃牌
老蔡說:千萬不要不舉起黃牌 ——舉起黃牌 老蔡說:不要放下紅牌 ——舉起紅牌 老蔡說:不要不放下黃牌 ——放下黃牌 千萬不要不舉起紅牌 ——舉起紅牌
老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 — 放下黃牌、舉起紅牌 老蔡說:放下紅牌 ——放下紅牌 老蔡說:不要放下黃牌 ——舉起黃牌 千萬不要不舉起黃牌 ——舉起黃牌 老蔡說:不要不舉起黃牌 ——舉起黃牌
15、大樹與松鼠
游戲介紹: 適合人數(shù):10人以上 適用對象:所有學(xué)員 時間:5-10分鐘 操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其它沒成對的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
16、解開千千結(jié)
目的:破冰,讓同學(xué)在解決問題的過程中體驗(yàn)合作。時間:10分鐘 活動內(nèi)容/程序:
1.請參加者手拉手,面向內(nèi)組成一個圓環(huán)。2.熟悉兩旁的參加者,記下他們名字。3.大家松開手,隨意走動。4.主持人喊“?!保蠹冶3衷谠?,找到步驟2時和自己拉手的參加者,重新拉手,切記左右手不可混淆。
5.此時,大家的手臂交錯成網(wǎng),讓參加者恢復(fù)到步驟2的圓環(huán)的情況,但在恢復(fù)的時候每個人不可松手。
6.如果步驟5不能完成,可以請成員商量,是否需要主持人剪掉其中一個“結(jié)”(即難以恢復(fù)步驟2狀態(tài)的地方),如果需要,主持人可以示意剪開,讓此“結(jié)”處成員松開手,恢復(fù)到步驟2狀態(tài)。
7.直到所有“結(jié)”打開,活動結(jié)束。
注意:左右手不可拉錯。從步驟5開始,不經(jīng)過主持人同意,不可松手。
17、流星雨
游戲目的:
了解合作默契的重要和影響因素;體驗(yàn)、回味自己他人的互動情形,并找出增進(jìn)彼此合作默契的方式。
游戲程序:
1、所有成員背向圓心,圍成一大圓圈。
2、培訓(xùn)師給其中3個人每人一個不同顏色的小球,讓其聽哨音向上拋球,其它成員接住此3個球(上述三人不可再接回他們向上拋的球),一個人只能接一個球,再由剛接住球的三個人,向上拋球,由其它成員接,如此練習(xí)直到所有人都接過球(接過的人不可再接球)。
3、培訓(xùn)師再加入2個球,重復(fù)上述第2步的步驟,直到所有人都接過球,且球不落地(若有一個落地需重新開始)。接著再增加幾個球,重復(fù)上述第2的步驟,最后直至加到N個小球,讓團(tuán)體成員每人皆有一個不同顏色的球。
4、進(jìn)行最后一項(xiàng)挑戰(zhàn),聽到哨音,所有成員將球拋向天空,不能接到自己的球,看看團(tuán)體成員總共能接住幾個球。讓團(tuán)體進(jìn)行討論后,進(jìn)行第二次全數(shù)拋球的挑戰(zhàn)。
游戲規(guī)則:
1、每當(dāng)球一落地,培訓(xùn)師需讓成員共同討論,再重新進(jìn)行下一次的挑戰(zhàn)。
2、重復(fù)接球時,成員不可接住自己向上拋的那個球。
3、聽到哨音,才能拋球,拋球要有一定的高度,約5至6米。
游戲準(zhǔn)備:
材質(zhì)松軟的小球數(shù)個(視人數(shù)而定,每個人球的顏色需不同);哨子一個。
18、記憶考驗(yàn)
簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以 人數(shù):不限 場地:不限
對象:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人 游戲方法:
1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說”今天我吃了一個AA"(AA為隨意食物名?。?/p>
2.接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB?(BB不同的食物名?。?/p>
3.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重復(fù)前面的食物名,另加一個新的食物名。
4.一直到有人中途講錯出局!
19、穿報(bào)競走
游戲方法:
1.報(bào)紙中間撕個洞,洞的大小恰可容二個人頭。
2.兩人一組,面對面牽雙手,頭插報(bào)紙洞中,向前跑到折返點(diǎn)后折回,中途報(bào)紙不得弄破,破了必須回到起點(diǎn)重頭來。3.以最快完成者獲勝。器材:報(bào)紙。
20、回娘家 游戲方法:
1.一男一女,兩人一組,男蒙眼,女在前,以敲打臉盆來引導(dǎo)男前進(jìn),繞過折返點(diǎn)后回到起點(diǎn),換手進(jìn)行。2.過程中,女孩子不可開口,也不可以手牽拉男孩子前進(jìn);違者重頭來過。3.最快完成者獲勝。器材:(各組)蒙巾、臉盆各一
第四篇:小組破冰游戲
小組破冰游戲
一、面對面的介紹
1、游戲規(guī)則:
將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
2、注意事項(xiàng):
(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。
(2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
二、串名字游戲
1、游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
2、分
析:
活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解
三、畫手[破冰游戲]
1、道 具:
每小組(5~6人)一張大白紙(不要太薄),兩只筆。
2、步驟:
(1)每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。(2)在五個手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請學(xué)員填寫以下內(nèi)容
大拇指:您的星座
食指:家鄉(xiāng)(省份)
中指:工作年齡(0~2年填A(yù) 2~5年填B 5年以上填C)
無名指:您的興趣和愛好,選一樣
小指:國慶你有出游計(jì)劃嗎?(準(zhǔn)備出游填A(yù) 在家呆著填B)
(3)在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個大拇指進(jìn)行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“A”)的不同指頭之間不允許進(jìn)行連線。
(4)每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。
3、結(jié)
束:獎勵沒個小組的數(shù)字最大的學(xué)員。
四、大樹與松鼠
(一)游戲介紹:適合人數(shù)10人以上;材料及場地:無;適用所有學(xué)員;時間:5-10分鐘
(二)操作程序:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
五、雨點(diǎn)變奏曲
(一)道 具
形式:全體學(xué)員;時間:15分鐘;
(二)操作程序:
1、讓所有學(xué)員利用身體的任何部分碰撞發(fā)出兩種以上的聲音;(會發(fā)現(xiàn)學(xué)員會發(fā)出各種各樣的聲音出來,場面一片混亂)
2、讓所有學(xué)員認(rèn)為自己最擅長的方式發(fā)出聲音(這時,會發(fā)現(xiàn)學(xué)員的聲音會進(jìn)行匯合,形成幾個主流的聲音。)
3、培訓(xùn)師引導(dǎo)大家漸漸形成四種聲音發(fā)出的方式:(1)手指互相敲擊,(2)兩手輪拍大腿,(3)大力鼓掌,(4)跺腳
4、讓學(xué)員如何將我們發(fā)出的聲音變成有節(jié)奏的東西呢?是不是可以提醒學(xué)員利用一種自然界的現(xiàn)象來使我們發(fā)出的聲音變得美妙動聽?——(用聲音來描繪一曲《雨點(diǎn)變奏曲》)
5、想象一下,我們發(fā)出的聲音和下雨會不會有許多相似的地方:(1)“小雨”——手指互相敲擊(2)“中雨”——兩手輪拍大腿(3)“大雨”——大力鼓掌(4)“暴雨”——跺腳
6、培訓(xùn)師說:“現(xiàn)在開始下小雨,小雨變成中雨,中雨變成大雨,大雨變成暴風(fēng)雨,暴風(fēng)雨變成大雨,大雨變成中雨,又逐漸變成小雨……最后雨過天晴?!彪S著不斷變化的手勢,讓學(xué)員發(fā)出的聲音不斷變化,場面會非常熱烈。
7、最后,“讓我們以暴風(fēng)驟雨的掌聲迎接……”
六、水果蹲 1.分組;
2.每一組要選擇一種喜歡的水果的名稱,作為這個組的組名;
3.各小組組員搭起肩來一起做動作,配合口中的詞“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完草莓蹲”(這里舉了個例子,小組可以隨機(jī)決定讓誰蹲);
4.接到“蹲”這一命令的小組應(yīng)同時做動作并且喊出口號; 5.口號不統(tǒng)一的可以接受一點(diǎn)小懲罰。
五、一塊錢,兩塊錢
(一)游戲基本情況:適合對象:10人以上,無場地要求,游戲時間:10分鐘。
(二)游戲操作:
1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”.。
2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰.比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品.大風(fēng)吹 小風(fēng)吹
類型:破冰、充能器 道具:無
時間:10分鐘
適合人數(shù):10人以上均可 操作步驟:
1、講師與學(xué)員的對話如下: 講師:大風(fēng)吹。所有學(xué)員:吹什么? 講師:吹所有穿襯衣的人
則所有穿襯衣的學(xué)員都坐下來。
當(dāng)講師說小風(fēng)吹的時候,則所有沒有穿襯衣的學(xué)員都坐下來。
2、也就是說,當(dāng)講師說“大風(fēng)吹”的時候,符合條件的坐下來,當(dāng)說“小風(fēng)吹”的時候,不符合條件的坐下來。游戲可從簡單的開始,然后可以問些有趣的問題,比如:
吹結(jié)婚的、吹有沒有小孩的、吹有沒有錢的,甚至說有沒有穿衣服的等等,你會發(fā)現(xiàn)在這個游戲過程中很熱鬧。
如果講師想知道學(xué)員的一些情況,比如說吹部門經(jīng)理的、吹重視培訓(xùn)的等等。
3、游戲到這里可以告一段落,但如果想繼續(xù),還可以補(bǔ)充一點(diǎn)。在剛剛回答問題當(dāng)中,一定有學(xué)員回答的自相矛盾,講師可以走上前去,指出該名學(xué)員的問題,然后可以開始進(jìn)行一個簡單的測謊游戲。
讓該學(xué)員伸出左手(或右手)到桌面上,中指卷曲,如圖所示:
講師告訴學(xué)員將會問四個問題,請學(xué)員如實(shí)回答,并動一下講師所指的手指。例如:
講師:請問你姓王嗎?請動一下你的大拇指,如果動,表示你姓王,不動表示你不姓王 學(xué)員:選擇是否動一下大拇指。
四個問題可以隨便設(shè)計(jì),但設(shè)計(jì)的原則是從易到難。以下是四個問題的范例:
1、請問你姓王嗎?(大拇指)
2、請問你的性別是男的么?(小拇指)
3、請問你結(jié)婚了嗎?(食指)
4、請問你對你的愛人忠誠嗎?(無名指)
注意,前面三個問題實(shí)際是鋪墊,關(guān)鍵是第四個問題,因?yàn)橥ǔG闆r下,絕大多數(shù)的人是無法抬起無名指的,所以,不管學(xué)員是不是肯定的回答,無名指都無法動彈。這樣,往往就會出現(xiàn)很好笑的局面。象上面第四個問題,那學(xué)員即便是對愛人忠誠,也無法動彈無名指,所以只能表示對愛人不忠誠。
實(shí)際上這是培訓(xùn)師設(shè)的一個陷阱,目的是為了活躍氣氛,但培訓(xùn)師一定注意不要適得其反。
我們是一家人 游戲程序:
1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。
2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家可以提問)
3.當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發(fā)言做一句話的評價。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發(fā)言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。
4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評價的代表不能是同一個人!4.每組時間不超過2分鐘。相關(guān)討論:
1.你是否容易記住別人?用什么方法?
2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻? 3.你是否善于贊揚(yáng)別人?
4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?
找同伴 活動目標(biāo):
1.通過道具協(xié)助學(xué)員尋找自己的同伴
2.增進(jìn)學(xué)員彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。3.通過道具的使用增強(qiáng)學(xué)員的觀察、溝通能力?;顒拥谰撸浩磮D(12塊)活動程序:
一、培訓(xùn)師首先根據(jù)人數(shù)給到場的學(xué)員每人發(fā)一小塊拼圖。培訓(xùn)師可以根據(jù)希望分成的組數(shù),每組有多少人來設(shè)置可以拼在一起的塊數(shù)。
二、培訓(xùn)師告訴學(xué)員每個人根據(jù)自己手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自己的同伴就請圍成一圈坐好,看哪組最快。
三、分好組后,可以讓大家根據(jù)所拼的圖案起隊(duì)名、設(shè)計(jì)隊(duì)徽等?;顒臃窒恚?/p>
1、在尋找同伴的過程中,如何能最快的找齊自己的同伴?
2、你是主動找尋還是被動等待?各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?
快樂頌
形式: 16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過少 類型: 破冰船 時間: 10分鐘
材料: 2~5顆軟性(或毛線球)安全球(以一手可掌握為佳)場地: 室內(nèi)或室外平坦的場地均可 活動目的:
藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離透過活動讓學(xué)員可以在短時間內(nèi)增進(jìn)熟識度、融入課程 操作程序:
1、一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任“魔法師”,并發(fā)給一顆球施法
2、魔法師施法時,所有伙伴開始行進(jìn)躲避,活動中,只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭
3、避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護(hù)罩,但歌曲如果重復(fù)就無效,一樣會變成石頭
4、行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手
5、過程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒
6、活動進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù)
活動分享:
短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學(xué)員情緒可以高起來,并投入活動中即可。
應(yīng)答自如[破冰游戲] 4 【參與人數(shù)】:4人一組 時間:15分鐘 場地:不限 道具:無 應(yīng)用:(1)創(chuàng)造性解決問題能力的訓(xùn)練。(2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練。(3)培訓(xùn)、會議前活躍氣氛使用 在巨大壓力的情況下,人們往往會面對大腦短路的情況,但是同時這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。【游戲規(guī)則和程序】:
1.將每4個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構(gòu)成一個大組進(jìn)行游戲。
2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。
3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。
5.哪個小組能堅(jiān)持到最后,哪個小組算獲勝。相關(guān)討論 這種給大腦巨大壓力的做法對于你思考問題是否有幫助? 【總結(jié) 】
1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。
2.你會發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動,讓大腦迅速地活躍起來。
獵人打兔子-游戲類型:破冰游戲 適合人數(shù):不限 游戲步驟:
1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個“V”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個“手槍”式樣(代表獵人拿著手槍),面朝自己。
2、當(dāng)左手(代表手槍)靠近右手(代表兔子)時,右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手槍(本游戲就是為了讓大家體會左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。
魔法師變石頭[破冰游戲] 活動器材: 室內(nèi)或室外平坦的場地均可 16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過少
2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)活動規(guī)則: 1.一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法
2.魔法師施法時,所有伙伴開始行進(jìn)躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭
3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護(hù)罩,但歌曲如果重復(fù)就無效,一樣會變成石頭
4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手
5.過程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞,跌倒
6.活動進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù) 活動分享: 短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學(xué)員情緒可以high起來,并投入活動中即可.5
吸引力[破冰游戲] 游戲步驟: 1,培訓(xùn)師問:“吸引力” 學(xué)員回答:“吸什么 ” 培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個女同學(xué)!” 2,根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟?形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上.3,培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力” 學(xué)員回答:“吸什么 ” 培訓(xùn)師答:“吸老師” 則所有人按上述步驟重新操作.4,培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣,天花板等等.如果有人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰.解開千千結(jié)
目的:破冰,讓同學(xué)在解決問題的過程中體驗(yàn)合作。時間:10分鐘 活動內(nèi)容/程序:
1.請參加者手拉手,面向內(nèi)組成一個圓環(huán)。2.熟悉兩旁的參加者,記下他們名字。3.大家松開手,隨意走動。
4.主持人喊“停”,大家保持在原地,找到步驟2時和自己拉手的參加者,重新拉手,切記左右手不可混淆。
5.此時,大家的手臂交錯成網(wǎng),讓參加者恢復(fù)到步驟2的圓環(huán)的情況,但是在恢復(fù)的時候每個人不可松手。
6.如果步驟5不能完成,可以請成員商量,是否需要主持人剪掉其中一個“結(jié)”(即難以恢復(fù)步驟2狀態(tài)的地方),如果需要,主持人可以示意剪開,讓此“結(jié)”處成員松開手,恢復(fù)到步驟2狀態(tài)。7.直到所有“結(jié)”打開,活動結(jié)束。
注意:左右手不可拉錯。從步驟5開始,不經(jīng)過主持人同意,不可松手。
互相認(rèn)識游戲 操作方法:
在每位客人進(jìn)來時,在他背后用膠帶貼一張卡片,卡片上端印上:請寫上你看到我的第一個印象,并簽上大名。
在每位客人進(jìn)來貼好卡片之后,熟識他的人要將他介紹給大家,請每一位先到的人,都要起身向前,介紹自己、寒暄幾句,然后在他背后的卡片上簽名并寫上對他的第一印象,也請他在你背后簽名留言。
(等客人差不多到齊了)請每一個人介紹坐在他右邊的人,并唸出他卡片的內(nèi)容。然后請被介紹者分享他聽到卡片內(nèi)容之后的感想。
認(rèn)識游戲-小廚師
這個游戲頗適合團(tuán)體初期使用,玩法很簡單,首先大家圍坐成一圈,主持人站在圈外說明規(guī)則: 『現(xiàn)在我是一個小廚師,待會我會繞著大家走,并挑選我這道菜所需要的東西和佐料,當(dāng)我說到某 6 樣?xùn)|西并點(diǎn)到你的肩膀時,麻煩那位伙伴起立,大聲說:[☆☆是○○,○○是☆☆],并跟在我的后面走,我作什麼動作,跟在后面的人也請跟著做,當(dāng)我準(zhǔn)備好我要烹調(diào)的東西時,我會喊:[下鍋],此時請大家以最快速度找到空缺坐下,若沒搶到位置的就當(dāng)下面一任小廚師?!?接下來用一個假想的狀況來說明:
游戲開始后,小廚師開始繞著圓圈走,邊走并邊說:「現(xiàn)在我要烹調(diào)紅燒獅子頭,首先我要豬肉」,同時輕拍圓圈一伙伴肩膀,那位伙伴就要起立,大聲說:「豬肉是ppd(伙伴自己姓名),ppd是豬肉」,說完并跟在小廚師后面,小廚師作什麼動作(例如搔首弄姿、故作嬌媚或彎腰走路..),跟在后面的人也要跟著做,小廚師:「我還要紅蘿卜」,第二位伙伴:「紅蘿卜是merkatz,merkatz是紅蘿卜」,「我還要醬油」「醬油是Lightblue,Lightblue是醬油」,「我要小白菜」「小白菜是小文,小文是小白菜」,后面佐料一律跟在小廚師后面繞著圓圈走并模仿動作,當(dāng)小廚師認(rèn)為好了,就大喊一聲:「下鍋」所有起立的佐料和小廚師就趕快去搶位置,最后一定有一位沒搶到位置,他就繼任下位小廚師并重復(fù)上述規(guī)則。
有趣的地方主要是小廚師可以發(fā)揮想像力,想些有趣的佐料及作些好玩的動作,游戲最后通常是把所有人都點(diǎn)起來繞著圓圈跑,最后下鍋時大家就會一起往中央擠著坐,很有意思。或許為避免伙伴太貪玩,一開始就把所有伙伴點(diǎn)來下鍋,限制一下佐料數(shù)目,再逐漸放寬可能是必要的。
前后左右:反向口令運(yùn)動
椅上功夫:一把椅子,10個人站上去
擁擠的公共汽車:腳寬的鏈條,人站立在上、結(jié)成團(tuán)隊(duì)滾著走。嘴叼翹:傳遞牙簽(或個人一牙簽進(jìn)行接力叼物品。)或者用鼻子和嘴巴夾著撲克牌傳遞 頭頂球交誼舞:別樣探戈 抓手指,解結(jié)
盲人和啞巴
兩個人一組,一人扮啞巴,一人扮盲人。扮啞巴的同學(xué)帶上盲人行動,你們想去哪里就到哪里。啞巴感覺一下領(lǐng)人走路的感覺,盲人感受一下被帶的感覺。上述游戲正是要讓學(xué)員們感受管理者的角色定位、領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格,以及溝通之于管理的重要性。
啞巴(領(lǐng)導(dǎo))與盲人(員工)
游戲結(jié)束后,大家交流體會。扮演啞巴的同學(xué)說:“有口難言,感覺帶人很累,還不如一個人走路快?!卑缪菝と说耐瑢W(xué)則說:“感到很茫然,不知道要到哪里去,雖然有人帶,但一切還得自己摸索?!?/p>
段正文告訴大家,這個游戲的目的是讓人們感受一下管理者在企業(yè)中的角色。管理者如果和員工溝通不暢,那么無異于啞巴,下屬則相當(dāng)于盲人。要改變這種狀況,就需要事先溝通,建立共同語言,比如說,拍左肩代表左進(jìn),拍右肩代表右走。第二,要設(shè)立共同目標(biāo),這個目標(biāo)不能太復(fù)雜,也不能太簡單。第三,要建立信任關(guān)系。
“現(xiàn)在,請大家互換角色,看看能否達(dá)到設(shè)定的目標(biāo)。”于是有的盲人同學(xué)把手搭在啞巴同學(xué)的肩上,完成了游戲。段正文點(diǎn)評說:“這一種?跟我來?的管理方式,這樣下屬會覺得很有安全感,但他只能是跟在領(lǐng)導(dǎo)后面,無法超越?!?/p>
在另一組,盲人同學(xué)走在前面,啞巴在后面拍他的肩膀,表示左行、右行。“這是你就看著辦?的管理方式,下屬發(fā)揮空間很大,但剛開始會有恐懼感?!倍握恼f。
聽到(hear)與傾聽(listen)
由此可見,在管理過程中,每個人有自己的管理風(fēng)格。段正文告訴大家,布萊頓-摩根理論的創(chuàng)始人在對美國百余家大企業(yè)的高管調(diào)查后發(fā)現(xiàn),85%的管理者都認(rèn)為自己既關(guān)注人(員工),也關(guān)注事(績效)。但是80%的下屬卻不這樣認(rèn)為。
為什么下屬和管理者的認(rèn)識有這么大的差距?段正文進(jìn)一步解釋道,這主要是因?yàn)轭I(lǐng)導(dǎo)的態(tài)度傾向與行為模式不相稱。如同冰山一樣,冰山在水面上只露出它的十分之一,領(lǐng)導(dǎo)者具有態(tài)度、行為等多種要素,但員工看到的只是行為,所以,在溝通中領(lǐng)導(dǎo)者的行為表現(xiàn)非常重要?!?/p>
比如,作為領(lǐng)導(dǎo)者,必須要學(xué)會聽下屬說話。在英文中,hear和listen兩個詞都是聽”,但意思不同:前面是“聽到”,后面是“傾聽”。與員工交流的時候,有的領(lǐng)導(dǎo)認(rèn)為自己在聽,但可能一邊聽,一邊忙著其他事情。這讓員工覺得他心不在焉。
“你也許真地在聽,而且也聽到了對方的話,但你的行為模式并不是在聽的樣子。這時,你需要放下手上的工作,并將身體轉(zhuǎn)向說話的人,點(diǎn)頭,微笑,并發(fā)出嗯?的聲音?!?/p>
說到此,段正文特意強(qiáng)調(diào),“不要小看嗯?這個字。它表示你在用心傾聽。其實(shí)許多時候,你表現(xiàn)出傾聽的動作模式,問題也就解決了一半
啞巴與盲人”游戲是這樣的:若干個人被隨機(jī)分成兩組,一組戴上了眼罩并被告知他們是“盲人”,其余的人則充當(dāng)了“啞巴”。在昏暗的燭光下,兩組人不斷被暗示想象對方是你最信任的人、最親近的人、最值得依靠的人、最值得付出的人……心靈深處復(fù)雜的情愫就這樣不知不覺被喚起…….然后,在一陣八卦陣似的移步當(dāng)中,隊(duì)列被進(jìn)一步錯綜,飾演“啞巴”角色的人,用雙手緊緊牽著結(jié)伴的“盲人”的雙手。這樣“啞巴”面對著結(jié)伴的“盲人”不能開口說話,而“盲人”則完全不能感知對面的牽著其雙手的人是誰,在閃爍的燭光下,一切顯得那么的詭異與神秘。
之后,“啞巴”們被示意一一牽著他們結(jié)伴的“盲人”往外走,按照游戲事先設(shè)計(jì)的路線,我們在在黑暗中一路經(jīng)過了草地、沙地、碎石地、高地、洼地、上坡、下坡、上山、下山、上臺階、下臺階、上橋、下橋、草叢、樹叢、水溝等漫長而多變的路障艱險。
孤島求生
游戲模擬場景是:一艘航船在大海中航行的時候觸礁,所有的乘客分別漂流到了三個島上:盲人島、啞巴島和珍珠島;盲人島上的人暫時失明,啞巴島的人暫時失去了語言能力,珍珠島上用充足的水源和食物等;三個島相距足夠遠(yuǎn),所有的呼喊和手勢都是無效的。
游戲分組的時候,人數(shù)上應(yīng)該為盲人島>啞巴島>珍珠島。游戲開始后,盲人島的人戴上眼罩,游戲時間為四十分鐘。然后由教練分發(fā)每個島上的任務(wù)書及相關(guān)物品。
盲人島上的任務(wù)書大致內(nèi)容是,潮汐將在四十分鐘之后淹沒盲人島,必須在有效的時間內(nèi)發(fā)出求救信號(將一個網(wǎng)球投入塑料盒中,且必須是盲人自己投,其他人可以協(xié)助),將所有人集中到安全區(qū)域;但盲人島上的人是無法看到任務(wù)書的內(nèi)容的。
啞巴島的任務(wù)書的大致內(nèi)容是,潮汐將在四十分鐘之后淹沒啞巴島,必須在有效時間內(nèi)將所有的人集中到同一地方,只有當(dāng)看到啞巴島的求救信號之后才可以派救生艇去救盲人島上的人,任何物品。任何人一旦觸及激流都會被沖至盲人島。
珍珠島的任務(wù)書內(nèi)容比較多,首先有一些亂七八糟的任務(wù),如給雞蛋設(shè)計(jì)外包裝,排列剩余物品的重要性的順序,甚至可以有一些算術(shù)題等等,但有一個比較重要的任務(wù)是將所有的人集中到珍珠島,其他兩個島嶼將在四十分鐘之后被淹沒。珍珠島非常安全牢固,但周圍是激流,任何人或者物品一旦觸及激流都將被沖至盲人島。
游戲開始后,首先出現(xiàn)的情況是,盲人島上的人不明所以,既不知道如何求救,也不知道自己的任務(wù)書是什么,所以很茫然,我們在一位組員的帶領(lǐng)下開始唱歌;啞巴島的人想派出救生艇,但不知道怎樣讓盲人島的人發(fā)出求救信號;珍珠島的人從第一個任務(wù)開始做起,開始給雞蛋設(shè)計(jì)外包裝。但大家都沒有想出怎樣救人,后來啞巴島的高老師勇敢地走入了激流,被水沖到了盲人島上,看到了盲人島的任務(wù)書之后才有了轉(zhuǎn)機(jī)。首先是選擇一名盲人,協(xié)助他成功地發(fā)出了求救信號,然后由啞巴島的人用救生艇將所有的人在有效時間內(nèi)救到了珍珠島,最終完成了任務(wù)。
其實(shí)這個游戲最快的解法就是由珍珠島的人到達(dá)盲人島,因?yàn)檎渲閸u的人是可以通過語言告訴盲 人該怎樣做的,這樣就會節(jié)省更多的時間。這也是這個游戲最理想的解,因?yàn)楦鱾€島上的人員都能夠參與到救人行動。
但是回過頭來,我們會發(fā)現(xiàn)各個島上的人在這個游戲過程中的都有一些失誤,這樣就導(dǎo)致了不能達(dá)到最優(yōu)的解。
首先,從珍珠島上的人來說,在面對很多任務(wù)的時候,沒有很清楚的分清哪些是重要任務(wù),哪些是次要任務(wù)。如果仔細(xì)一點(diǎn)的話,可以看出有些任務(wù)是沒有意義的,比如給雞蛋設(shè)置外包裝,其實(shí)組織者完全可以設(shè)置無數(shù)個沒有意義的任務(wù)來干擾珍珠島上的人。但是珍珠島上的人沒有明確最重要的任務(wù)是救其他兩個島上的人。
從管理學(xué)的角度來說,珍珠島上的人相當(dāng)于高層管理者,對于高層管理者來說,最重要的不是高效的做事,而是首先要能確定一個明確的方向,同時有一種“親民”思想,這里“親民”就是要重視其他兩個島上的人,如果真正重視其他島上的人的話,也不至于出現(xiàn)在啞巴島上的人將所有人救到珍珠島上的時候,珍珠島的人還在忙著排列物品順序的狀況。
其次,來看啞巴島的情況。啞巴島的人不能語言溝通,這樣啞巴島的人就要找到一種能夠有效溝通的方式,來有效的傳達(dá)信息。這樣當(dāng)一個人想出解救方案的時候,其他人就能夠協(xié)助其完成,如當(dāng)高老師決定一個人漂流到盲人島,協(xié)助盲人發(fā)出求救信號的時候,其他啞巴島上的人要能夠及時派出救生艇。
啞巴島上的人就相當(dāng)于中層管理者,這個游戲中,設(shè)置了他們溝通中的一些障礙。而在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,中層管理者之間往往出現(xiàn)的情況是知而不語,當(dāng)某一個人有一個主意或者想法的時候,其他人可能會明明知道其中的問題卻不提出,這些障礙卻是人為的。而中層管理者之間的有效溝通,對于一項(xiàng)目標(biāo)的達(dá)成具有至關(guān)重要的作用,有時候可能為了一項(xiàng)任務(wù),需要中層管理者當(dāng)中的一個人來擔(dān)當(dāng)臨時領(lǐng)導(dǎo)者的任務(wù),這個時候就需要其他人的配合。
再來看盲人島,對于盲人島的人來說,可能在整個過程中有一點(diǎn)迷茫,除了夏瀅在高老師的協(xié)助之下拋出了一個網(wǎng)球之外,其他的人都是莫名其妙的被救了。但是我們就會發(fā)現(xiàn),在被困在荒島上的時候,盡管不知道小組任務(wù)是什么,但是沒有盡可能的呼救是一個很重大的失誤。雖然游戲中限定呼救時其他兩個島上的人無法獲得求救信號,不過呼救也能夠提醒其他兩個島上的人救人更重要,尤其是珍珠島上的人。同時在其他島上的人到達(dá)盲人島時,要能夠準(zhǔn)確的理會對方的意思,如夏瀅在黑暗中接到了高老師遞過來的網(wǎng)球,而高老師又不能告訴她要把這個網(wǎng)球投進(jìn)一個桶中,夏瀅很聰明地問了一句:你是要讓我投球嗎?如果是的話就拍拍我的胳膊,我想這也是整個游戲中最精彩的一幕,對最終完成任務(wù)起到了至關(guān)重要的作用。
盲人島上的人就相當(dāng)于基層人員,這個游戲過程最大的啟發(fā)就是,一個基層人員可能會無法被管理者所完全認(rèn)識,而基層人員可能也會有很多的需求。因此,這就要求基層人員有效地推銷自己,盡量把自己的合理需求告訴管理者,同時能夠準(zhǔn)確理解管理層的決策的含義,才能夠真正有效地完成一項(xiàng)任務(wù)。
第五篇:社工小組游戲
社工小組游戲 我喜歡你
一、活動名稱: 我喜歡你
二、活動目標(biāo):
(1)促進(jìn)班級同學(xué)間,彼此的了解與接納,因了解他
人而體諒他人。
(2)腦力激蕩學(xué)生的想象力,并贊賞別人優(yōu)點(diǎn)。(3)增進(jìn)班級人際間之和諧與發(fā)展。
三、活動時間: 80分鐘
四、活動過程:
(一)準(zhǔn)備活動:
1.將班上每六人一組,各組一份名單,老師持有
一份全班各組的名單。2.準(zhǔn)備上列場地器材
(二)發(fā)展活動(采六人討論法方式)
1.介紹活動規(guī)則
(1)老師說明訪問要點(diǎn),并舉例說明。
(2)每組成員互相訪問,了解成員之個性、興
趣、優(yōu)點(diǎn)、才能、兄弟姐妹間相處的樂
趣,并填寫在壁報(bào)紙上。
(3)成員輪流報(bào)告訪問他人的結(jié)果。
(4)組長總結(jié)報(bào)告,綜合資料,并對每位成員
綜合歸納一句話,給大家分享。2.活動進(jìn)行
(1)各組拿出娃娃或布偶,順時鐘方向遞傳下
去,開啟音樂(最好是輕快的兒歌)
(2)當(dāng)音樂一停(由老師控制)手中拿到的人
向隔壁講:「我喜歡你,因?yàn)槟悖?/p>
(如能幫助別人)
(3)講完音樂又響起,娃娃或布偶再傳下去,活動繼續(xù)。
(4)老師要關(guān)照到小朋友講話技巧及語氣、態(tài)
度,尤其需要鼓勵的小朋友。3.團(tuán)體反應(yīng)
(1)剛開始講話的小朋友,會感到害羞,不自
在,也不知道要說什么,如何說比較好。
(2)經(jīng)老師提示、鼓勵、增強(qiáng)后,氣氛越來越
熱烈,說的內(nèi)容也愈感性,愈有創(chuàng)意。
(三)綜合活動
1.在小朋友剛開始講話時,老師適時提示、鼓勵
團(tuán)體氣氛,帶動熱絡(luò),老師并且協(xié)助、澄
清小朋友有不妥當(dāng)?shù)难孕小?/p>
2.老師要總結(jié),如:每一個小朋友都有這么好的 特點(diǎn),也是大家要學(xué)習(xí)的地方,讓我們
祝福他!
3.活動后常隨機(jī)鼓勵人際關(guān)系較差的小朋友,協(xié)
助建立班上地位。
神奇的魔法師
一、活動名稱: 神奇的魔法師
二、活動目標(biāo):
了解教師在學(xué)生心中的印象,也讓學(xué)生有天馬行空的聯(lián)想。
三、活動時間:
填寫活動單。(先讓學(xué)生思考五分鐘)自由發(fā)表。
教師可跟據(jù)學(xué)生填寫的內(nèi)容,做適度的調(diào)整:例如,服裝,面部表情,對某些學(xué)生的態(tài)度…….。
四、活動過程:
如果你是神奇的魔法師,可以把老師變成一種動物,你會選擇哪一種?──咻── 我變、我變、我變變變,我把老師變成.... 為什么會讓你聯(lián)想到這種動物? 這種動物給你什么感受。把你變的畫出來。
繞著地球跑>
一、活動名稱: 繞著地球跑
二、活動目標(biāo):
打破陌生,促進(jìn)團(tuán)體間成員的認(rèn)識。
三、活動時間:
四、活動過程:
男里圈,順時鐘轉(zhuǎn);女外圈,逆時鐘轉(zhuǎn),雙手搭在前一個同學(xué)的肩上,一邊唱「捕魚歌」一邊跑,每唱一句,喊一句「嘿」。接著,反身再搭同學(xué)的肩膀繼續(xù)跑,等主持人吹哨時,男向圈外,女向圈內(nèi),按主時人說的地名,同學(xué)就依各地禮儀做動作。
地名-動作:
a.紐約-互相擁抱說「哈啰!」
b.東京-互相鞠躬說「空忙哇」
c.曼谷-互相膜拜說「撒摸低喀」
心臟病
一、活動名稱: 心臟病
二、活動目標(biāo):
1.快速的記住他人的名字,記憶力的培養(yǎng)。2.學(xué)生注意力的集中。3.新班級的氣氛暖身運(yùn)動。
三、活動時間: 5~10分鐘
四、活動過程:
1.每五~十人一組,若干組就準(zhǔn)備幾副撲克牌。2.分組完畢后,同組的圍成一圈于桌前。
3.成員簡單做自我介紹,其它人需記住對方的名字。4.選一位發(fā)撲克牌的人。
5.活動開始。發(fā)牌的人逐一在成員面前發(fā)一張。
6.成員需注意,所發(fā)的每一張牌的數(shù)字(發(fā)牌者亦需看
牌)。
7.當(dāng)發(fā)下的牌數(shù)字(不論花色)與別人相同時,要趕快
喊出對方的名字。
8.喊對名字,且最快反應(yīng)的人,就將自己面前的牌送給
喊錯或叫不出別人名字的人。
9.發(fā)牌的速度可快可慢,配對的注意力會因此而呈現(xiàn)緊
張,隨時準(zhǔn)備叫人。
10.所有的牌發(fā)完后,誰的牌最少,誰優(yōu)勝,表示其記人
的名字快而正確。
11.組頭互換,可連續(xù)玩幾次(不同時間),直到大家都
互相認(rèn)識為止。
<認(rèn)識同學(xué)>
一、活動名稱: 認(rèn)識同學(xué)
二、活動目標(biāo):
在30-40分鐘之內(nèi)熟識5~10個同學(xué)。了解與他人互動的關(guān)系。
三、活動時間: 40分鐘
四、活動過程:
引起動機(jī):看誰最有創(chuàng)意(時間:8-10分鐘)a..4-5人一組。
b..將桌子柯子高疊起來。
c..將報(bào)紙撕成長條(一張一張不能斷)。d..用撕下來的長條報(bào)紙布置在桌椅上。e..用撕下來的長條報(bào)紙和其它組在一起。發(fā)展活動:
a..欣賞前面的活動,請小朋友發(fā)表誰最有創(chuàng)意?
b..以組為單位,以塑膠繩圍住每一小朋友的肚子,拿另一繩子將每一個人連起來。
c..每一個人自己拿紙筆去記別組的小朋友的姓名、最喜歡作的事、最討厭作的事。
d..活動時,繩子不能斷,不要把報(bào)紙弄破。e..討論分亨: 你認(rèn)識了哪些人? 這些報(bào)紙像什么? 這些繩子像什么?
你在活動中有什么感覺?
五、注意事項(xiàng):
引起動機(jī)中疊高桌椅只是激發(fā)創(chuàng)意,不一定要比堆 高,而且要注意活動中的安全。
活動時注意觀察孩子遵守規(guī)則的情形,可適時給予 指導(dǎo)。
六、資料來源:
七、活動類別:
游戲競賽、討論分亨、分組活動。
<相見歡>
一、活動名稱: 相見歡
二、活動目標(biāo):
增進(jìn)兒童彼此間的認(rèn)識與了解。協(xié)助兒童學(xué)習(xí)尊重包容別人。
三、活動時間: 80分鐘
四、活動過程:
老師說明:各位小朋友,開學(xué)后分班至今已快一段時間,班上有些同學(xué)可能還不太熟悉,今天我們進(jìn)行一個活動”相見歡”可以增進(jìn)大家彼此間的認(rèn)識與了解。
一、認(rèn)識你真好:
師生同唱”當(dāng)我們同在一起”,也可以輪唱或合 唱的方式進(jìn)行。老師示范:
二人一組先互相介紹自己的姓名、喜歡的事、不喜歡的事。
ii.各小組同學(xué)在小組內(nèi)輪流介紹,然后可寫或
在白紙上。經(jīng)驗(yàn)分亨:
二人一組上臺介紹友伴給全班同學(xué)認(rèn)識。老師整理歸納班上同學(xué)最喜歡與不喜歡的事。例如:最喜歡的事:被人稱贊。
最不喜歡的事:被父母罵。問題討論:
當(dāng)你被介紹或介紹別人時,內(nèi)心的感覺是什么?
對別人不喜歡的事物,我們要以什么態(tài)度來面對它? 老師結(jié)語:本活動介紹自己,認(rèn)識別人,增進(jìn)彼
此的認(rèn)識與了解,也發(fā)現(xiàn)每個人都有喜歡和不喜歡的事,我們要學(xué)習(xí)接、尊重、包容,并關(guān)心別人。
五、注意事項(xiàng):
輔導(dǎo)學(xué)生要尊重別人,包容別人。
介紹時應(yīng)避免以語言傷害同學(xué)并保持目光的接觸。
有相同喜好的同學(xué)要多鼓勵他們課余時間互相切磋琢磨。
<認(rèn)識你真好>
一、活動名稱:
活動(一):認(rèn)識你真好 活動(二):打擊魔鬼
二、活動目標(biāo):
促進(jìn)學(xué)生彼此的認(rèn)識。
消弭本階段的兒童慣有的兩性間敵視。
三、活動時間: 活動(一):20分鐘 活動(二):20分鐘
四、活動過程: 活動(一):
讓學(xué)生先依照性別面對面圍成兩個圓圈,并跟兩旁的人拉起,教師請大家一起唱某首歌;這時要求兩圈各以不同的方式轉(zhuǎn)動。老師可在任意時刻喊停,停止轉(zhuǎn)動的時候要跟對面的人說:「嗨!你好,我是(姓名)」同時要握對方的手或是做出打招呼的手勢。將內(nèi)外圈的男女生打散,再進(jìn)行如前面敘述的步驟。活動(二):
讓學(xué)生玩大風(fēng)吹,可是被鬼抓到的有逃生的機(jī)會,就是只要被抓到的人曉得鬼的名字就可以贏過鬼。
<大家過ㄨ橋>
一、活動名稱: 大家要過ㄨ橋
二、活動目標(biāo):
在動靜交錯中,使成員袪除陌生隔離感,而彼此產(chǎn)生信任親切感。
三、活動時間: 5~8分鐘
先在黑板上詳細(xì)說明活動內(nèi)容、細(xì)節(jié)及相關(guān)事項(xiàng)。編隊(duì)方法及隊(duì)形安排,可依場地而有所變化。
各隊(duì)自行產(chǎn)生一位小領(lǐng)袖,坐在最前面,以利指揮全隊(duì)人員事宜。各小隊(duì)領(lǐng)袖出列猜拳,找出最贏的隊(duì)。
主持人紙片上寫下各排面次序,好隨時記錄總分或順序。
主持人吹一短哨音,由最贏拳的隊(duì)先說出比賽語句,并做搖擺動作。
比賽進(jìn)行中,如有芋隊(duì)構(gòu)成記錄要件,主持人便吹出長音,使比賽停下來,待處理完畢后,再吹一短哨音,由產(chǎn)生狀況的隊(duì),重新說出比賽語句,繼續(xù)進(jìn)行活動。
五、注意事項(xiàng):
比賽語句中,ㄨ的部分只適合套入2~4個字的名詞,節(jié)奏才容易表達(dá)出來。
適合套入的橋名有:(1)以造形而言:拱形橋、大吊橋...。(2)以材料而言:鋼架橋、水泥橋、板木橋….。(3)以橋名而言:慈母橋、九曲橋、曲形橋…..。(4)以抽象名詞而言:奈何橋、彩虹橋、外婆橋…..。
活動歌曲或語句是「搖呀搖!我們要過ㄨ橋!」。比賽前,各隊(duì)須先取好一個橋名,作為各隊(duì)的代表。夬活動進(jìn)行的動力是由輪流說出比賽語句的隊(duì),在說出比賽語句時,將別隊(duì)所擁有的代號套入0中,以表示下次的比賽語句,是要由該隊(duì)說出。
被指定說出比賽語句的隊(duì),要在2秒內(nèi)迅速說出比賽語句,并作搖擺動作。
<認(rèn)識好朋友>
一、活動名稱: 認(rèn)得好朋友
二、活動目標(biāo):
打破沉默,消除默生感。
促進(jìn)成員互動,激發(fā)創(chuàng)造思考能力。
三、活動時間: 全體-30~40分鐘。
個人-如一班40人,每人可給30秒鐘;人數(shù)少時,個人表演時間可以增加。
四、活動過程:
領(lǐng)導(dǎo)者A站在場中示范介紹自己。
介紹后,一面以自己獨(dú)特的、吸引人的動作行進(jìn)至圓圈夫同伴B(行進(jìn)中,一面說出自己的嗜好,如我喜歡...)。并把雙手搭在B的肩上或拍B的雙手均可。
A站在B的位置,B模仿A的動作并重復(fù)A的簡介(他是誰...他喜歡...)行進(jìn)至中心點(diǎn)。
換B在圓心簡介自己,然后再以自己獨(dú)特的動作前進(jìn)至圓圈找同伴C。以此類推,一個接一個,直到全體介紹完。彼此分亨回饋。
五、注意事項(xiàng):
動作自創(chuàng),任何動作或配合動物叫聲均可,但不要尖叫,以免秩序大亂。表演者要能連貫進(jìn)行,氣氛更能符合傳梁之功用。
<我最喜歡的動物>
一、活動名稱: 我最喜歡的動物
二、活動目標(biāo):
在一新團(tuán)體中,使大家能有初步的認(rèn)識及產(chǎn)生向心力。
三、活動時間:
準(zhǔn)備1-3分鐘、活動0-15分鐘、整理1-3分鐘。總共約15-20分鐘。
四、活動過程:
帶團(tuán)者(輔導(dǎo)員)準(zhǔn)備適量之動物頭套,每種動物吾利用不同的顏色重復(fù)出現(xiàn)。(參加者每人一頂)。
每人進(jìn)場即選用一種動物頭套并照指示團(tuán)成一圓圈。
接著,由輔導(dǎo)員開始,用一大家都熟悉的曲調(diào)唱:
”我是小白免(小ㄨㄨ),王ㄨㄨ啊!王ㄨㄨ,喜歡小
黑熊啊?。ㄐ〃瑷璋。。┬『谛堋薄?/p>
同時模仿該動物之作跳(走、爬)至頭戴黑熊頭套學(xué)生的旁邊兩人,握手或擁抱。被選上之學(xué)生,亦如前法:”我是小黑熊!黃ㄨㄨ?。?/p>
黃ㄨㄨ喜歡大公雞?。。è瑷璋。。┐蠊u。.......直到全體都自我介紹完畢為止。
五、注意事項(xiàng):
適用人數(shù)范圍:20~30人。
活動地點(diǎn)及場所:教室、草坪、川堂、球場皆可。
準(zhǔn)備頭套時,請選些顏色鮮明,圖片上姿態(tài)可愛的動物。
每一種動物最多兩只,且應(yīng)以顏色分開,即同色同類的只可出現(xiàn)一只。
動物頭套,可用動物牌子替代。但如用手勢,則妨礙后續(xù)動作;如系別在身上,則需注意圖片不宜太小,以免分辨不清。
<同理心>
一、活動名稱: 同理心
二、活動目標(biāo):
透過小組使自我明白他人的重要性,有必要了解他人、尊重他人,進(jìn)而產(chǎn)生信任。
三、活動時間:
四、活動過程:
以兩人為一組,分成若干組,兩人一組面對面坐下,以互相交談方式,先由一人介紹自己及9家庭狀況、興趣及五「最」--最喜歡的事、最得意的事、最難忘的事、最害怕的事、最臉紅的事。
當(dāng)一人說完后,換另一人來介紹自己,以彼此了解對方的個性,雙方介紹以十分鐘為限。在進(jìn)行小組介紹后,則大家圍成一圓圈,依序?qū)Υ蠹医榻B自己的伙伴,若不充分時,則由被介紹者自行補(bǔ)充。輪流介紹至全部輪軏為止。
最后進(jìn)行「回饋」活動,請參與的每一個人輪流發(fā)表對這項(xiàng)活動的感覺、心得。
五、注意事項(xiàng):
人員以十至十二人為宜,采任意分組方式,活動進(jìn)行
時,領(lǐng)導(dǎo)者也可以一起參與,以增加對他心的了解。
地點(diǎn)室內(nèi)、室外皆可,只要團(tuán)體成員舒適即可,但盡量以安靜的地點(diǎn)為優(yōu)先選擇。討論:(1)在雙方有誤解(溝通不良)時,自己是否能多替別人著想。
(2)在此活動進(jìn)行完畢后,自己是否會站在別人
的立場替別人著想?是否更能寬恕別人。
雞殺馬>
一、活動名稱: 雞殺馬
二、活動目標(biāo):
成員彼此熟識,建立良好人際關(guān)系的基石。增進(jìn)同理心。
借著活動過程,體會彼此的關(guān)懷。
三、活動時間: 大約三十分鐘
四、活動過程:
二人一組,猜拳,輸?shù)娜穗p手搭在贏方肩上;兩人平手,則互相搭肩。一齊唱”依比呀呀”唱到”呀”就壓一下。最后一句的”依比呀呀”就再猜拳?;氐剑薄?/p>
一齊唱”依比呀呀”改”依比掐掐”就掐。回到3,最后一句猜拳?;氐剑?。
改成”依比搥搥”。照原來。
五、注意事項(xiàng):
活動做完,可以請學(xué)生站起來說說感覺,體會彼此的溫馨、舒適回饋。
<超級記者會>
一、活動名稱: 超級記者會
二、活動目標(biāo):
能培養(yǎng)小朋友發(fā)問的基本禮貌。能培養(yǎng)小朋友尊重他人的基本禮貌。能更深入的認(rèn)識老師、同學(xué)。從游戲中建立心靈的交流。給學(xué)生受到全班注意的機(jī)會。
三、活動時間:
四、活動過程: 集合。
老師先站在講臺上。
先抽簽找出(或同學(xué)自愿)被訪問者,站到臺前接受臺下”記者”發(fā)問,發(fā)問時要有很有禮貌。(并進(jìn)行五個問題的發(fā)問,遇不禮貌者,可拒絕回答,但只能拒絕三次)
進(jìn)行游戲。最后全班均需上臺接受訪問。(錄音,事后整理成一份書面報(bào)告)由老師歸納、獎勵及經(jīng)驗(yàn)分亨。最后可以由臺下的小朋友舉手發(fā)問,臺上的老師選擇,被選到的小朋友可以發(fā)問他們想知道有關(guān)于老師的問題。未被選到的小朋友安靜傾聽并等待下一個機(jī)會。
五、注意事項(xiàng):
提醒小朋友發(fā)問的基本禮貌,”請”、”謝謝”……。提醒小朋友他有發(fā)問的權(quán)利,但是,老師不回答的權(quán)利。此活動可配合國語課、說話課、作文課。適合于各年級。
<一點(diǎn)靈>
一、活動名稱:
一點(diǎn)靈
二、活動目標(biāo):
引發(fā)參與興趣。增進(jìn)彼此初步認(rèn)識。
培養(yǎng)有禮貌,且能贊賞他人的風(fēng)度。
三、活動時間: 5~8分鐘
四、活動過程:
成員一一介紹自己的名字。
成員圍成坐下(蹲下),并雙手合掌豎在頭上。由甲成員開始:
(1)站到一位成員面前,用手一點(diǎn),點(diǎn)在對方合掌上,并說:「000,你好嗎?」
(2)若說對了,則該成員都必須站起來,邊兩手開展,放下,然后握著甲的手說:「謝謝你,我很好。」
(3)接著甲回到圓通,同樣的方式繼續(xù)進(jìn)行,直到每人都參與施功為止。
(4)若說錯了(算一次錯誤),則該成員保時原狀,施功者再去點(diǎn)別的成員,直到點(diǎn)對了才換人。
(5)活動最后,請一就靈的人說一句贊美詞。
五、注意事項(xiàng):
適用于 初組成且成員互不相認(rèn)的小團(tuán)體(8~12人)。每個成員都必須出來施展一點(diǎn)靈,且不重復(fù)。已被點(diǎn)過的人不可重復(fù),否則算失誤。
若成員全被點(diǎn)過了,則領(lǐng)導(dǎo)者可讓成員隨意互換位置,然后再進(jìn)行活動。
車上游戲篇(1)
------------------相信有押車經(jīng)驗(yàn)的人,都知道車上玩游戲的隊(duì)形是什么了吧!如果有人不知道的話....怎么可能不知道呢??!
好啦!現(xiàn)在我就介紹幾種我常用的車上團(tuán)康!至于在車上玩團(tuán)康要注意的事項(xiàng),我想只要是三歲以上的人,都應(yīng)該知道吧?。。?)眨眼傳數(shù)字:
將車上的人分為四組,請一位服務(wù)員在車尾,輕聲告訴每組最后一位同學(xué)一個數(shù)字(每組不同),注意不可讓其它人聽到。
一開始可先傳二位數(shù)字,左眼代表十位數(shù),右眼代表個位數(shù),譬如傳的數(shù)字是58就是左眼眨五下,右眼眨八下,當(dāng)后面一位開始傳時,其它人眼睛都只能看前面,等后面一位伙伴拍你肩膀時才能回頭,就好像在玩“超級比一比”,因此,此活動又可稱為“超級眨一?!?。進(jìn)階:
數(shù)字可由二位數(shù)增加到三位數(shù),百位數(shù)字可用嘴巴來表示
譬如:458,就是嘴巴先開合五下,然后左眼、右眼同上,當(dāng)然也可以四位數(shù),五位數(shù),表示的方法也很多,可由代領(lǐng)者自行發(fā)揮,但要注意安全!笑點(diǎn):
(1)代:有些伙伴好像有點(diǎn)眨眼障礙,左眼眨時,右眼也跟著一起眨,右眼眨時,左眼也跟著一起眨,結(jié)果出來永遠(yuǎn)是對子!
(2)代:有些伙伴蠻可恥的喔!在張嘴巴時就直接把數(shù)字講出來!
還有人邊眨眼睛邊聊天的,像鵬鵬大哥剛才就看到一位男伙伴對他前面的女伙伴說:
「等一下一起照張像吧!」(代領(lǐng)者要模仿邊眨眼邊說?。?)在問第一位伙伴答案時,若是錯的,可依序往后面問,看看這組到底是從那一位伙伴開始錯的,可稍做消譴。p.s.活動進(jìn)行中,嚴(yán)禁互相討論喔?。。?/p>
車上游戲篇(2)
------------------前一個通常是我第一個會拿出來帶的,非常容易,把氣氛炒起來,又可以讓學(xué)員們有初步的互動,當(dāng)氣氛開始炒起來時,當(dāng)然要把握這個好機(jī)會,讓氣氛熱起來,因此我會帶下面這個活動:(1)傳帽子v.s.傳報(bào)紙:
每組發(fā)一份報(bào)紙和一頂帽子,讓伙伴先報(bào)數(shù),知道自已是幾號,報(bào)紙和帽子不一定要放在第一位伙伴的手上,可以隨便放置,然后當(dāng)代領(lǐng)者宣布一個號碼時,每組的報(bào)紙和帽子開始往該號碼的伙伴傳,此活動是分左右兩組進(jìn)行的,也就是1、2排為第一組,3、4排為第二組。
因此活動進(jìn)行時會有下列幾種情形發(fā)生:(以第一組甲、乙兩人為例)A.當(dāng)甲拿到報(bào)紙時:
乙什么也沒有,甲就可以打乙。
乙的報(bào)紙也到了,兩人就互打,若這時有一方的帽子到了,則沒有帽子的一方就要打自已。乙的帽子到了,戴上帽子后,甲就要打自已,乙就等他的報(bào)紙到時,再打甲。當(dāng)兩人的報(bào)紙,帽子都到時,則停止動作。B.當(dāng)甲拿到帽子時:
乙什么也沒有時,二個大眼瞪小眼。乙的帽子也來了!二個還是大眼瞪小眼。
其中一方的報(bào)紙來了!若該方?jīng)]有帽子,則只能打自已,若有帽子,則打?qū)Ψ?同樣當(dāng)兩人的報(bào)紙和帽子都到時,則停止動作。C.反之亦然。
(2)傳帽子:(簡化版)
每組發(fā)一頂帽子,然后進(jìn)行報(bào)數(shù),代領(lǐng)者宣布數(shù)字后,先拿到帽子的就開始打旁邊的伙伴,夠簡單吧!
說明:
這個活動玩起來會很激烈,主要也是利用伙伴在上車時,通常都會是感情比較好的坐在一起,因此玩起來不會太含蓄,帶領(lǐng)者要隨時注意控制場面,并抓臨場的笑點(diǎn)!以把整車的氣氛帶到最高點(diǎn)!
車上游戲篇(3)
------------------在前二個游戲帶完后,整車的氣氛已籠罩在你的魔掌之中了!伙伴也都解凍的差不多了,這時我個人比較喜歡帶一些比較有意義的活動,就是增加伙伴們彼此之間的認(rèn)識,若活動已經(jīng)進(jìn)行到后幾天的行程的話,則就不太需要了。
像這類的游戲其實(shí)有很多種,譬如:一邊唱歌,一邊傳東西,當(dāng)歌聲結(jié)束后,東西在誰手上,則要起來作自我介紹,這時服務(wù)員要懂得適時引導(dǎo)以及帶領(lǐng)伙伴之間的互動,不要讓伙伴撐太久,以免冷場。
這個游戲的另一個目的,也是要讓伙伴們在無形中開始開口唱歌,為接下來的游戲做一個暖場。
在讓伙伴們開口唱歌的目的達(dá)到時,你可以帶一些簡單的唱跳,譬如:蝸牛與黃鷅鳥、伊比呀呀,又可以讓車內(nèi)的氣氛再次帶動起來!這類的游戲都可在市面上的書藉找的到,在此就不再詳述了。
車上游戲篇(4)
當(dāng)氣氛炒的很熱熱時,其實(shí)很多游戲平常在晚上用的都可以拿來玩!
像我個人就曾在車上帶過捉手指(又名小蜜蜂或?yàn)觚敒貘f),汽、咚、鏘等。
當(dāng)然在車上總不能一直玩?zhèn)€不停?。〉蝗唤Y(jié)束掉也覺怪怪的,在此提供一個結(jié)尾的小游戲,給大家做個參考。時間感應(yīng):
考驗(yàn)伙伴的時間感,一開始可以先玩10秒,請大家把眼睛閉起來,自已覺的10秒到了就張開,然后逐次增加秒數(shù),最后就直接給他30分鐘,這樣伙伴也知道我們要讓他們休息了。結(jié)論:
車康的帶領(lǐng)除了個人的技巧外,其它服務(wù)員的幫忙也是很重要的,通常前后都要站有服務(wù)員,以免最后面的一些伙伴會有被乎略的感覺,另外要注意不要影響到司機(jī)大哥的開車,不要玩的太瘋了,而危害到大家的安全。
<HAPPY BIRTHDAY>
一、活動名稱: <HAPPY BIRTHDAY>
二、活動目標(biāo):
讓小朋友懂后欣賞他人的優(yōu)點(diǎn),并培養(yǎng)自信心,并鼓勵其良好行為。
三、活動時間: 慶生會時
四、活動過程:
活動方式:以禮物的方式,呈獻(xiàn)給壽星。將該次慶生的壽星名單列出。
如有n位壽星,就發(fā)給每位小朋友n張2.5×40cm的長紙條。(紙條可由小朋友自行裁制,如果年級太低可由教師統(tǒng)一發(fā)給。)諘每位小朋友寫出壽星的一項(xiàng)優(yōu)點(diǎn),并標(biāo)明具體事實(shí),或感激壽星的事。(只能在紙條上畫插畫或用彩色紙,由小朋友自行發(fā)揮。
請小朋友將紙條折成小星星。如果小朋友不會,教師可在美勞課時,統(tǒng)一教學(xué))壽星在講臺上,二將星星拆開,念卞自己的優(yōu)點(diǎn)給同學(xué)聽。
念完后,請壽星發(fā)表感言,并說出對自己的期望,及對同學(xué)的感言。
五、注意事項(xiàng):
適用年級:低、中、高年級皆可。提醒小朋友寫具體的優(yōu)點(diǎn),避免缺點(diǎn)。
注意在折上的星星上注明壽星的名字,以免混淆。
<送你一份「愛」的禮物>
一、活動名稱:
送你一份「愛」的禮物
二、活動目標(biāo):
讓壽星更加了解自己的優(yōu)缺點(diǎn),讓全班進(jìn)一步了解彼此。
三、活動時間: 五分鐘。
四、活動過程:
每個同學(xué)根據(jù)伓對壽星的了解,送他一份他最需要的禮物,禮物可以是抽象的,也可以是具體的東西,(例如:我想送你一個笑容,一顆勤勞的心),送禮物的同學(xué)要說出為什么要送這份禮物,而壽星收到禮物,也要說出心理的感受,藉此澄清彼此不同的看法,讓壽星也藉星了解自己在團(tuán)結(jié)中的地位,而壽星也藉此說出自己真正的想法,讓同學(xué)更加了解壽星,消除彼此的「盲點(diǎn)」。
五、注意事項(xiàng):
適用于慶生會的中間時段,切完蛋糕之后。