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      2014幼兒園中班自主性游戲展示案例

      時(shí)間:2019-05-12 17:50:10下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:2014幼兒園中班自主性游戲展示案例

      幼兒園中班自主性游戲展示案例

      今天我去了幼兒園,參觀了她們的中班自主性游戲的展示,我重點(diǎn)觀摩了其中的一個(gè)實(shí)驗(yàn)室的區(qū)角。以下是我對(duì)實(shí)驗(yàn)室的記錄:進(jìn)實(shí)驗(yàn)室的共有四名幼兒,我著重觀察了A、B,兩名幼兒。

      觀察:A 幼兒:“我們來(lái)玩吧?!敝钢饩破?,準(zhǔn)備將碘酒和另一個(gè)瓶里的面包混合,只見(jiàn)他手拿起滴管把碘酒滴在了面包上,當(dāng)他想把它們進(jìn)行攪拌時(shí),突然發(fā)現(xiàn)攪拌棒沒(méi)有,只聽(tīng)他喊道:“沒(méi)有攪拌棒呀,怎么辦呀?!保ㄒ?yàn)殡p手抱著瓶子)。這時(shí)B幼兒說(shuō):“我去拿?!币换貎簲嚢璋艟徒唤o了A 幼兒,A 幼兒就順手?jǐn)嚢杵饋?lái):“啊,面包變黑了,我去洗干凈吧?!闭f(shuō)著拿起瓶子沖向盥洗室,輕輕地打開(kāi)水龍頭,讓水流到瓶子里,一會(huì)兒瓶子洗干凈了,關(guān)好水龍頭,拿著干凈的瓶子回到了實(shí)驗(yàn)室,重新把面包放到瓶子里,又把滴管伸進(jìn)放醋的瓶子里,用力地再將滴管里的醋吸滿,擠到放面包的瓶子里攪拌,又舉起瓶子觀察著,這次瓶子里的面包沒(méi)有變色,他的臉上笑了:“耶,我成功了。”轉(zhuǎn)身看了看旁邊的柜子,他把所有的物品整理好后。又從旁邊的一只柜子里拿出了一些顏料、一只小瓶子、滴管和一根攪拌棒,只見(jiàn)他一手拿著小瓶子,一手拿著滴管分別將兩種顏色滴到小瓶子里,再將小瓶子舉高:“看變成紫色的”并且把紫色的小瓶放在相同顏色的柜子里,就這樣他把幾個(gè)放進(jìn)兩種顏色的小瓶子分別放在相同的柜子上。

      分析:幼兒教育綱要指出:幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)力,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng),關(guān)注個(gè)別差異,促進(jìn)每個(gè)幼兒富有個(gè)性地發(fā)展。

      游戲材料是幼兒表現(xiàn)游戲內(nèi)容、發(fā)展游戲水平的重要物質(zhì)支柱,活動(dòng)材料要具有針對(duì)性和可開(kāi)發(fā)性,活動(dòng)材料的針對(duì)性是指材料能滿足幼兒當(dāng)前的活動(dòng)需要,適合幼兒活動(dòng)的特點(diǎn)?;顒?dòng)材料的可開(kāi)發(fā)性是指活動(dòng)材料的結(jié)構(gòu)、類型和功能是多樣的,能滿足幼兒發(fā)現(xiàn)、探索和創(chuàng)造的需要,使幼兒能夠在活動(dòng)中對(duì)材料進(jìn)行組合、加工和創(chuàng)新。自主性游戲活動(dòng)的教育功能主要是通過(guò)游戲材料來(lái)實(shí)現(xiàn)的,活動(dòng)材料可直接影響幼兒活動(dòng)的質(zhì)量,關(guān)系到幼兒發(fā)展的速度和方向,因此,教師應(yīng)善于根據(jù)教育意圖提供符合幼兒發(fā)展需求的材料,自主性游戲活動(dòng)的內(nèi)容和材料應(yīng)根據(jù)幼兒的發(fā)展而變化,使活動(dòng)區(qū)及區(qū)內(nèi)材料設(shè)置始終處于動(dòng)態(tài)變化過(guò)程中。每個(gè)區(qū)域的活動(dòng)內(nèi)容安排既要貼近幼兒已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),又要有利于幼兒獲得新的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),循序漸進(jìn)。在材料上并非越多越好,太多會(huì)使幼兒太興奮而導(dǎo)致注意分散,學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并嘗試自己解決問(wèn)題。活動(dòng)中體驗(yàn)人與

      人之間的情感,從中獲得自信、成功、自豪等積極的情感。

      在幼兒園教育活動(dòng)中,幼兒教師“主導(dǎo)”是教師有目的、有計(jì)劃地引導(dǎo)幼兒參與活動(dòng),并促進(jìn)幼兒發(fā)展的教育過(guò)程,而發(fā)展又是幼兒積極、主動(dòng)地參與教育過(guò)程,并通過(guò)各種積極主動(dòng)的自主行為進(jìn)行活動(dòng)的結(jié)果。從綱要中我們不難看出,幼兒主體性教育已是幼兒教育的必然要求。

      自主性游戲活動(dòng)氛圍寬松,形式多樣,幼兒可自由選擇玩什么和怎么玩,在沒(méi)有壓力的環(huán)境中,獲得經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)成功和愉悅,因此在自主性游戲活動(dòng)中,教師應(yīng)尊重幼兒的意愿,激發(fā)幼兒探索的愿望,培養(yǎng)幼兒的自主性和創(chuàng)造性。

      在自主性游戲活動(dòng)中,教師應(yīng)留意觀察每個(gè)幼兒的興趣、操作情況、自主性及交往能力等,針對(duì)所出現(xiàn)的問(wèn)題,選擇適當(dāng)?shù)臋C(jī)會(huì)參與幼兒的活動(dòng),與幼兒共同探索、發(fā)現(xiàn)、解決問(wèn)題,做幼兒的支持者和引導(dǎo)者。

      自主性游戲活動(dòng)中,不應(yīng)該過(guò)多地干涉,而應(yīng)該充分尊重幼兒的游戲情感,使得游戲自由精神得以體現(xiàn),而幼兒的能力和水平也在游戲中有著最真實(shí)的體現(xiàn),因此游戲是我們了解幼兒的一個(gè)窗口,這就意味著觀察是教師在幼兒游戲中的重要任務(wù)。幼兒在游戲中大量的自發(fā)練習(xí)和探索本身也是有發(fā)展價(jià)值的,教師的任務(wù)就是發(fā)現(xiàn)這些價(jià)值。但這也并不意味著所有的自主性游戲都不需要教師的介入和引導(dǎo),事實(shí)上有成人的參與游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展更有意義,關(guān)鍵是教師在游戲中的角色定位,教師應(yīng)是游戲的創(chuàng)設(shè)者、觀察者、支持者,這樣既體現(xiàn)了幼兒的主題性,又體現(xiàn)了教師的能動(dòng)性。因此在游戲中,幼兒自發(fā)的一些游戲行為,正是他們自主性的體現(xiàn),游戲活動(dòng)是由幼兒自發(fā)自主自選的,沒(méi)有任何功利的目的的,能帶給幼兒快樂(lè),滿足幼兒需要的活動(dòng),可以讓幼兒自由自主地進(jìn)行創(chuàng)造,并使其創(chuàng)造性得到最大限度發(fā)展的活動(dòng),能有效地激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。

      反思:通過(guò)這次的觀摩使我正真理解了,什么是幼兒自主性游戲:是幼兒一項(xiàng)快樂(lè)而自由的實(shí)踐活動(dòng),在游戲中幼兒可以自由的支配自己的行動(dòng),愉快的與同伴交往、合作,作為思維工具和交際工作的語(yǔ)言,自始至終伴隨著游戲,游戲?yàn)橛變禾峁┝肆己脵C(jī)會(huì)和最佳途徑。鼓勵(lì)幼兒在共同游戲中學(xué)會(huì)文明,保持安靜也是一種文明。幼兒與同伴共同游戲,是文明游戲?qū)嵺`的大好時(shí)機(jī)。

      開(kāi)展自主性游戲就是讓幼兒擁有自由選擇游戲的權(quán)利和可能,允許幼兒的此時(shí)此刻選擇自己想玩的游戲內(nèi)容,而不是由教師安排或指定內(nèi)容,教師要深入了解幼兒,最大限度地挖掘他們的發(fā)展?jié)撃?,為幼兒自主性地發(fā)揮創(chuàng)造條件和機(jī)會(huì)。從而達(dá)到促使幼兒自主學(xué)習(xí)、主動(dòng)內(nèi)化、主動(dòng)發(fā)展,成為學(xué)習(xí)的主人的目的。

      為了能讓幼兒建立一種良好的交往形式,形成良好的交往傾向,我將幼兒在活動(dòng)時(shí)常出現(xiàn)的諸如爭(zhēng)搶玩具,大聲吵鬧,亂扔物品等問(wèn)題出來(lái),讓幼兒自己想一想,議一議,談一談,啟發(fā)他們自己尋求適當(dāng)?shù)慕鉀Q辦法,讓他們了解交往中的一些常識(shí)。

      實(shí)驗(yàn)幼兒園:

      2014.4.27

      第二篇:中班自主性游戲

      善于引導(dǎo)幼兒的自主性游戲

      雖說(shuō)自主性游戲是幼兒自主選擇與主動(dòng)開(kāi)展的游戲活動(dòng),但在幼兒園教育背景下,教師的引導(dǎo)仍然很重要。只是相對(duì)于教師特意設(shè)計(jì)的教學(xué)游戲來(lái)說(shuō),對(duì)幼兒自主性游戲的引導(dǎo),教師應(yīng)更加講求策略,善于將教育意圖滲透于環(huán)境之中。如中班、大班的孩子已會(huì)通過(guò)討論制定游戲規(guī)則并設(shè)計(jì)規(guī)則標(biāo)記,因此一開(kāi)始教師讓幼兒自主設(shè)計(jì)時(shí),他們的積極性都很高。給各個(gè)區(qū)設(shè)計(jì)了4—5個(gè)標(biāo)記圖。由于是孩子們根據(jù)自己的理解設(shè)計(jì)規(guī)則標(biāo)記,因此在不同的區(qū)角出現(xiàn)了不一致的標(biāo)記圖,導(dǎo)致其他孩子看不懂標(biāo)記圖的意思。于是教師又引導(dǎo)孩子們討論設(shè)計(jì)讓大家一看都懂的圖案,如畫(huà)個(gè)笑臉表示“微笑服務(wù)”;畫(huà)一排小朋友,表示排隊(duì)等候等。經(jīng)過(guò)教師的引導(dǎo),不僅簡(jiǎn)化了原來(lái)設(shè)計(jì)的五花八門(mén)的規(guī)則標(biāo)記,而且能真正發(fā)揮規(guī)則標(biāo)記的隱性指導(dǎo)作用,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí)。

      教師首先應(yīng)是幼兒游戲的旁觀者與參與者。其中,觀察游戲是教師指導(dǎo)兒童游戲的前提。觀察的內(nèi)容主要包括幼兒游戲的主題和情節(jié)、幼兒的游戲行為、幼兒選擇和操作材料的情況、幼兒社會(huì)性水平、幼兒的表征能力等。在此觀察的基礎(chǔ)上,教師應(yīng)以游戲參與者的身份,用自己的行動(dòng)以及游戲的語(yǔ)言與材料,積極影響幼兒的游戲行為,促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展。這應(yīng)是教師指導(dǎo)幼兒自主性游戲的主要途徑與方式。如幼兒正在“加工廠”當(dāng)工人,加工“雞蛋”。教師也進(jìn)去當(dāng)起了“工人”,一會(huì)兒就感覺(jué)到捏“雞蛋”太單調(diào)了,于是就和幼兒聊了起來(lái):“這個(gè)雞蛋是哪里訂購(gòu)的?有沒(méi)有要求我們送貨?”這些問(wèn)題立馬引起了孩子們的興趣,激發(fā)了他們豐富游戲的欲望。教師又不失時(shí)機(jī)地問(wèn)他們“該怎么裝貨呢,雞蛋很容易碎的”。這促使孩子們想了很多辦法,最后找來(lái)盒子和碎布,把“雞蛋”放好。

      其次,教師應(yīng)是游戲的支持者。小班孩子的游戲水平相對(duì)比較低,遇到困難常常會(huì)求助于教師。這時(shí)教師應(yīng)是一位積極的支持者。如有一次,教師到小四班的娃娃家以奶奶的身份去作客,扮演“媽媽”的小朋友很熱情,馬上倒來(lái)茶水,并端來(lái)一碗“紅團(tuán)圓”,教師故意說(shuō):“我不喜歡吃紅團(tuán)圓,想吃白團(tuán)圓。”“媽媽”說(shuō):“我們家沒(méi)有白團(tuán)圓?!笨唇處煿室獠惶吲d,就說(shuō):“那我去問(wèn)問(wèn)老師吧。”輔班教師聽(tīng)了孩子的訴苦,沒(méi)說(shuō)什么,只是給了他幾張白紙。孩子一見(jiàn)材料,就恍然大悟,知道把白張一團(tuán)就成了。在這個(gè)游戲過(guò)程中,教師及時(shí)提供的支持讓孩子獲得了一次創(chuàng)造的機(jī)會(huì),解決了游戲的難題。也發(fā)展了其動(dòng)手操作與動(dòng)腦思維的能力。

      在師生分享中促進(jìn)自主性游戲的發(fā)展

      每個(gè)幼兒在自主游戲過(guò)程中參與游戲的體驗(yàn)不同、經(jīng)驗(yàn)不同,解決實(shí)際問(wèn)題的能力也不同,開(kāi)展游戲講評(píng)由此可以成為師幼之間、幼兒之間交流經(jīng)驗(yàn)、相互學(xué)習(xí)、分享快樂(lè)的過(guò)程。以下游戲講評(píng)即達(dá)到了這一促進(jìn)幼兒發(fā)展的目的:幼兒甲:“今天,我在水果店當(dāng)營(yíng)業(yè)員,有人要買(mǎi)菠蘿,可是店里沒(méi)有菠蘿?!崩蠋煟骸澳闶窃趺唇鉀Q的呢?”幼兒甲:“我用橡皮泥給他做了一個(gè)?!崩蠋煟骸澳闶莻€(gè)愛(ài)動(dòng)腦筋的孩子。其他小朋友還有別的辦法嗎?”(教師接住孩子的話題,很自然地把問(wèn)題拋給了全體幼兒。)幼兒乙:“可以用紙畫(huà)一個(gè)菠蘿,再把它剪下來(lái)?!庇變罕骸翱梢宰寢寢層命S顏色的布縫一個(gè)菠蘿”??梢?jiàn),孩子們?cè)诮處煹膯l(fā)下都能從“客人”的需要出發(fā),想方設(shè)法地滿足“客人”的需要,這對(duì)孩子責(zé)任意識(shí)的形成有著潛移默化的積極影響,同時(shí)教師的引導(dǎo)也為其他孩子在下次游戲中碰到同類問(wèn)題提供了方法上的借鑒,有利于孩子下次游戲的進(jìn)一步推進(jìn)。

      教師在與幼兒分享其自主性游戲的快樂(lè)時(shí),還可以利用此機(jī)會(huì)關(guān)注幼兒碰到的典型問(wèn)題,在幫助他們解決的過(guò)程中,總結(jié)最優(yōu)的策略與方法,并促使他們將之應(yīng)用到以后的游戲中,實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)與策略的遷移。如孩子們喜歡到娃娃家作客,更喜歡到“商場(chǎng)”買(mǎi)了禮物后再送到娃娃家去。這使娃娃家常常成了雜貨鋪。為解決這一典型問(wèn)題,教師可以抓拍娃娃家的現(xiàn)場(chǎng)鏡頭,在與幼兒分享游戲快樂(lè)時(shí)放給孩子們看,并和他們一起討論解決的辦法。有的幼兒就會(huì)建議增加一個(gè)物品回收員,專門(mén)負(fù)責(zé)回收娃娃家多余的東西;有的建議給娃娃家增加一個(gè)箱子,禮物多了就放到箱子里:有的建議可以把收到的物品作為回送客人的禮物,在客人走的時(shí)候讓他帶走。有了孩子們的這些好主意后。娃娃家果然整潔了許多,可見(jiàn)“一種存在多種可能性和諸多獲取成功的方式的氛圍能鼓勵(lì)幼兒去思考、去相互作用和創(chuàng)造。”

      在與幼兒分享時(shí),教師還要善于發(fā)現(xiàn)孩子的真實(shí)想法,以便因勢(shì)利導(dǎo),給予最適宜的幫助和支持。如有一次進(jìn)行游戲講評(píng)時(shí),教師問(wèn)幼兒:“你們有沒(méi)有碰到什么困難?”有位孩子說(shuō):“娃娃家的娃娃想吃棒冰,可是商場(chǎng)里沒(méi)有棒冰?!苯處煵唤麊?wèn)到:“棒冰是什么季節(jié)吃的?現(xiàn)在是什么季節(jié)?這個(gè)季節(jié)給娃娃吃棒冰合適嗎?”馬上有孩子搶著發(fā)言:“棒冰是夏天吃的,現(xiàn)在已經(jīng)是冬天了,再給娃娃吃棒冰,娃娃會(huì)生病的?!逼鋵?shí),是這位提出問(wèn)題的小朋友自己希望冬天也能吃到棒冰。教師沒(méi)有直接批評(píng)他的想法,而是通過(guò)游戲講評(píng)與分享的方式。讓其他小朋友提醒他冬天吃棒冰不利于身體健康,顯然這種同伴提醒的方式比教師的直接說(shuō)教更容易讓幼兒接受,促使幼兒改變自己不正確的觀念或?qū)W會(huì)克制自己不合理的需求,實(shí)現(xiàn)游戲?qū)τ變旱亩嘣l(fā)展價(jià)值。

      讓幼兒的游戲更加自主

      大班幼兒的自主性很強(qiáng),規(guī)則意識(shí)逐步形成。他們開(kāi)始學(xué)習(xí)著控制自己的行為,遵守集體的一些共同規(guī)則。大班后期的幼兒特別喜歡有規(guī)則的游戲,像體育游戲、棋類游戲等。老師有時(shí)候制定的一些規(guī)則,幼兒基本能遵守規(guī)則,但如果不在成人視線范圍內(nèi),就容易出現(xiàn)不守規(guī)則的現(xiàn)象。因?yàn)檫@一時(shí)期的兒童對(duì)于規(guī)則的認(rèn)識(shí)還沒(méi)有達(dá)到自律,規(guī)則對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)還是外在的。但是如果讓他們自己參與游戲的制定,效果確不一樣了。

      本學(xué)期,班級(jí)里開(kāi)設(shè)了一些新的自主性游戲,對(duì)于游戲規(guī)則的制定,我們充分考慮了幼兒的想法。打破了過(guò)去單純由教師制訂規(guī)則權(quán)利的狀況,讓幼兒參與游戲規(guī)則的制訂與修改,和同伴討論游戲規(guī)則的制定,向老師提出意見(jiàn)和建議,老師充分采納幼兒的意見(jiàn),讓幼兒成為真正成為游戲的主人。根據(jù)開(kāi)學(xué)初的討論,我們確定了孩子們喜歡的幾個(gè)游戲內(nèi)容,在游戲的選擇上一直是個(gè)難題。有的孩子說(shuō)自己想玩的游戲,因?yàn)槿藬?shù)滿了,一直玩不到,用什么辦法可以保證自己能玩到想玩的游戲呢;有的孩子也提出了某一些小朋友會(huì)一直玩一個(gè)游戲,導(dǎo)致其他人都玩不到;有的還提出了,如果今天什么游戲都不想?yún)⑴c,那怎么辦??經(jīng)過(guò)孩子們的討論,我們一起制定了游戲的規(guī)則,通過(guò)插卡制定規(guī)定各游戲區(qū)域可以容納幾個(gè)人;通過(guò)游戲記錄表記錄幼兒的游戲情況,保證了幼兒每天能夠參與到不同的游戲;每周一介紹一周的新游戲時(shí),讓幼兒討論進(jìn)入各區(qū)域時(shí)要注意哪些問(wèn)題、發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)則存在問(wèn)題時(shí)如何修改??充分發(fā)揮了幼兒的主動(dòng)性,積極性。

      自主性游戲特征

      兒童對(duì)游戲活動(dòng)具有支配和控制的權(quán)利和能力,包含兒童對(duì)游戲活動(dòng)的決定權(quán)和參與權(quán)。教師應(yīng)在了解兒童已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)兒童共同參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),為兒童提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機(jī)會(huì),讓兒童按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進(jìn)行游戲,在與材料和伙伴的相互作用中,共同分享游戲帶來(lái)的快樂(lè)和學(xué)習(xí)彼此的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)兒童主動(dòng)性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性的發(fā)展。

      有人把自主性游戲簡(jiǎn)單理解為創(chuàng)造性游戲,認(rèn)為自主性游戲就是讓兒童在游戲中隨心所欲,教師不能給兒童半點(diǎn)指導(dǎo)。其實(shí),自主性游戲并不是從游戲分類的角度提出的,它是從游戲的性質(zhì)這個(gè)角度提出來(lái)的。它不是把游戲簡(jiǎn)單地分為有無(wú)自主性,而是強(qiáng)調(diào)所有的游戲都應(yīng)該有自主性,自主性游戲包含所有的游戲。開(kāi)展自主性游戲就是讓兒童擁有自由選擇游戲的權(quán)利和可能,允許兒童在此時(shí)此刻選擇自己想玩的游戲內(nèi)容,而不是由教師安排或指定內(nèi)容。我們要深入地了解兒童,最大限度地挖掘他們的發(fā)展?jié)撃埽瑸閮和灾餍缘陌l(fā)揮創(chuàng)設(shè)條件和機(jī)會(huì),從而達(dá)到促使兒童主動(dòng)學(xué)習(xí)、主動(dòng)內(nèi)化、主動(dòng)發(fā)展,成為學(xué)習(xí)的主人的目的。

      在強(qiáng)調(diào)自主性的游戲中,兒童有自己支配和選擇游戲的權(quán)利,游戲計(jì)劃不再是教師事先憑想象制訂的,而是根據(jù)兒童在游戲中的表現(xiàn),根據(jù)兒童的需要及存在的問(wèn)題來(lái)制訂下一次的游戲計(jì)劃,在兒童的游戲活動(dòng)中不斷生成新的計(jì)劃,可以使游戲的開(kāi)展更加能滿足兒童的愿望和需要。這樣,避免了游戲指導(dǎo)的盲目性和導(dǎo)演性。

      由于游戲的主人是兒童,要玩什么游戲是兒童自己的權(quán)利,每個(gè)兒童的需要是不同的,因此,在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)上就需體現(xiàn)開(kāi)放性和多樣性,才能滿足不同兒童的各種需要,使兒童能夠逐漸學(xué)會(huì)控制外部環(huán)境。

      教師以多重身份指導(dǎo)游戲,有利于對(duì)游戲的有效指導(dǎo)。當(dāng)兒童需要游戲材料時(shí),教師是游戲材料的提供者;當(dāng)兒童需要幫助時(shí),教師是游戲的支持者和援助者;當(dāng)兒童需要教師一同游戲時(shí),教師是兒童游戲的伙伴和參與者;當(dāng)兒童不需要教師介入時(shí),教師是游戲的觀察者;當(dāng)兒童在分享游戲經(jīng)驗(yàn)時(shí),教師是傾聽(tīng)者和發(fā)問(wèn)者。因此,教師在游戲中的角色是多重的,改變了過(guò)去教師在指導(dǎo)游戲中對(duì)指導(dǎo)的片面理解。

      要使兒童對(duì)游戲活動(dòng)具有自己支配和控制的權(quán)利和可能,就必須給兒童提供相應(yīng)的機(jī)會(huì)。均等的游戲機(jī)會(huì),能保證每個(gè)兒童在此時(shí)此地去自由選擇自己想玩的游戲。這便抑制了由于教師的指定和安排而人為造成“玩不到想玩的游戲”或“老師讓我玩的”等現(xiàn)象的發(fā)生,給兒童自主性的發(fā)展提供了可能。

      自主性游戲的指導(dǎo)

      有人以為在自主性游戲中兒童是絕對(duì)自由的,他們可以為所欲為、自由自在、想干什么就干什么,這樣導(dǎo)致的結(jié)果是兒童沒(méi)有一點(diǎn)規(guī)矩,缺乏行為規(guī)范,教師面對(duì)放任自流的孩子,不知所措,困惑多多。讓兒童在游戲中發(fā)展自主性,并不是不要規(guī)則,如果沒(méi)有規(guī)則,兒童就不可能學(xué)會(huì)控制自我沖動(dòng),形成良好的行為習(xí)慣。自由和規(guī)則本身就是相對(duì)立存在的。這與“沒(méi)有紅燈的約束,就沒(méi)有綠燈的通行”是一樣的道理。關(guān)鍵要看規(guī)則的提出是否符合兒童的需要和接受能力,如果兒童認(rèn)為規(guī)則是可以理解和接受的,他們會(huì)學(xué)會(huì)遵守,而如果規(guī)則的提出不被兒童所理解,那他們可能很難接受或拒絕接受。游戲中的自由必須是建立在一定規(guī)則約束之上的。在培養(yǎng)兒童自主性的同時(shí),也要培養(yǎng)兒童的規(guī)則意識(shí),自主與規(guī)則是同步的。當(dāng)兒童在日?;顒?dòng)中不斷練習(xí)并逐步將規(guī)則內(nèi)化成自己行為的一部分時(shí),那他們不管在什么情況下都會(huì)自覺(jué)遵守規(guī)則。教師在游戲活動(dòng)中“收”、“放”自如,是日常教育中“自律”、“自主”同步進(jìn)行的結(jié)果。當(dāng)然,不同年齡班“自主”與“規(guī)則”的培養(yǎng)重點(diǎn)是不同的。

      實(shí)踐中不少教師認(rèn)為:自主性游戲教師是不能指導(dǎo)的,當(dāng)兒童有了問(wèn)題教師不敢去介入,惟恐別人指責(zé)又在“導(dǎo)演”,無(wú)法把握教師指導(dǎo)的“度”,這樣勢(shì)必就會(huì)削減游戲的教育作用。在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。許多研究表明:有教師指導(dǎo)的游戲更能促進(jìn)兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。兒童由于身心發(fā)展的特點(diǎn),對(duì)周?chē)挛锏恼J(rèn)識(shí)和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問(wèn)題,需要教師的幫助。教師在鼓勵(lì)兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾?,這樣不僅能促進(jìn)游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過(guò)程中獲得成功感和勝任感。

      關(guān)于游戲價(jià)值問(wèn)題,目前存在著幾種看法:一種認(rèn)為游戲就是讓兒童快樂(lè)的,只要兒童在游戲中感到快樂(lè)就可以了;另一種認(rèn)為游戲的目的就是要讓兒童獲得發(fā)展,游戲是兒童發(fā)展的手段;還有一種認(rèn)為游戲就是兒童的主要活動(dòng),兒童在游戲中既體驗(yàn)快樂(lè),又獲得發(fā)展。我們比較贊同第三種看法,因?yàn)閮和褪窃谟螒蛑谐砷L(zhǎng)的,游戲最符合兒童身心特點(diǎn)及發(fā)展的需要,兒童通過(guò)游戲獲得快樂(lè),也在游戲中增長(zhǎng)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),在游戲中獲得各種能力的發(fā)展。因此,游戲的愉悅和教育的關(guān)系并不是矛盾的,二者是相輔相成的。

      在自主性游戲中常常會(huì)給教師帶來(lái)這樣的困惑:要讓兒童在游戲中能自主地選擇游戲的材料,就給兒童提供盡可能多的材料,讓兒童隨心所欲地想拿什么就拿什么,其結(jié)果是材料選了一大堆,兒童卻表現(xiàn)出無(wú)所事事不能順利地玩游戲。

      自主性游戲指導(dǎo)的環(huán)節(jié)

      教師在游戲中主要通過(guò)語(yǔ)言和行為來(lái)指導(dǎo)兒童的游戲。通過(guò)研究我們發(fā)現(xiàn),對(duì)自主性游戲的指導(dǎo)主要有以下環(huán)節(jié):

      教師在考慮組織游戲時(shí),必須為兒童做好相應(yīng)的材料、時(shí)間、空間、經(jīng)驗(yàn)等條件準(zhǔn)備。

      材料準(zhǔn)備對(duì)兒童游戲有著極大的影響,是教師指導(dǎo)游戲的重要的、不可缺少的環(huán)節(jié)。教師可以通過(guò)對(duì)材料的提供,將教育意圖及教師期望兒童達(dá)到的行為,通過(guò)材料來(lái)展現(xiàn)給兒童。準(zhǔn)備游戲材料,也是兒童參與游戲的第一步,這樣不僅能更好地滿足兒童游戲的愿望,而且能提供鍛煉兒童能力的機(jī)會(huì),省去了教師花大量時(shí)間為兒童制作精美玩具的不必要?jiǎng)趧?dòng)。

      游戲時(shí)間的長(zhǎng)短,直接影響兒童游戲的質(zhì)量。兒童只有在充足的時(shí)間里,才能去尋找伙伴、選擇角色、計(jì)劃游戲的情節(jié)等。如果時(shí)間過(guò)短,兒童不僅玩不出高品質(zhì)的游戲,而且會(huì)慢慢放棄要玩的游戲內(nèi)容。

      游戲空間的大小、密度及游戲場(chǎng)地的結(jié)構(gòu)特征等,對(duì)兒童游戲都會(huì)產(chǎn)生影響。因此,游戲前教師要考慮空間是否有利于兒童各類游戲的開(kāi)展。足夠的空間可以使兒童在游戲時(shí)玩得盡興,而狹窄的空間會(huì)使兒童產(chǎn)生緊張、壓抑的情緒,且容易引起兒童因相互間的碰撞而產(chǎn)生糾紛。

      兒童游戲是他們對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的再現(xiàn),兒童只有具備了某種經(jīng)驗(yàn),才可能在游戲中表現(xiàn)出來(lái)。因此,經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)備就是要為兒童提供多種途徑,豐富和完善兒童的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),并在游戲之前以多種方式來(lái)刺激、激活兒童已有的經(jīng)驗(yàn),為游戲的順利開(kāi)展提供保證。這種游戲經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)備包括已有的經(jīng)驗(yàn)和預(yù)先的經(jīng)驗(yàn)兩個(gè)部分。兒童就是通過(guò)游戲?qū)⒁勋@得的生活經(jīng)驗(yàn)及簡(jiǎn)單的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行實(shí)踐、嘗試,并進(jìn)行重新的建構(gòu)以形成新的經(jīng)驗(yàn),逐漸學(xué)習(xí)社會(huì)規(guī)則并掌握與人交往的技能及行為規(guī)范。

      教師只有觀察兒童的游戲,才可能發(fā)現(xiàn)兒童游戲的興趣和需要,了解兒童游戲的現(xiàn)狀及存在的問(wèn)題,及時(shí)調(diào)整游戲的材料,確定何時(shí)參與、介入兒童的游戲,作出有效的指導(dǎo)。觀察兒童的游戲,有利于教育教學(xué)計(jì)劃的制定,將兒童游戲的經(jīng)驗(yàn)與教育教學(xué)活動(dòng)中提供的經(jīng)驗(yàn)相整合,幫助兒童形成系統(tǒng)的、豐富的經(jīng)驗(yàn)體系,促進(jìn)兒童全面和諧地發(fā)展。針對(duì)不同的情況需要用不同的方法來(lái)進(jìn)行觀察,用掃描觀察的方法可以了解全班兒童游戲的情況,用定點(diǎn)觀察的方法可以了解小組或區(qū)域兒童游戲的情況,用追蹤觀察的方法可以了解個(gè)別兒童游戲的情況。

      幼兒自主性游戲教師的角色定位

      教師以自身作為影響媒介指導(dǎo)幼兒的游戲,首先要考慮以什么身份介入幼兒的游戲。一般來(lái)說(shuō),教師可以游戲者和旁觀者的兩種身份介入幼兒的游戲。

      游戲者。這是教師以與幼兒同樣的游戲者身份,通過(guò)游戲的語(yǔ)言和行為對(duì)幼兒游戲進(jìn)行指導(dǎo)。當(dāng)教師投入到幼兒的游戲活動(dòng)中,往往能夠吸引幼兒玩得更有興趣,因?yàn)橛變耗挲g小、能力弱,游戲的玩法技能相對(duì)比較缺乏,教師的參與往往使游戲有更多的變化和情節(jié)的深化。教師可通過(guò)模仿幼兒的游戲來(lái)對(duì)

      幼兒游戲施加影響。如:中班時(shí)科科小朋友,在用積木搭“大高樓”,但他把小塊積木放在下面,大塊積木放上面,因此“大高樓”總也搭不高,站不穩(wěn)。在這種情況下,教師可坐到他身邊,也拿一堆積木搭“高樓”,一邊搭一邊說(shuō):“我把大積木放在下面,小積木放在上面,這樣我的大高樓就能搭的很高,很高”。教師所采用的這種平行游戲的指導(dǎo)方式可以傳遞成人對(duì)幼兒游戲關(guān)注的態(tài)度,增進(jìn)幼兒游戲的興趣,同時(shí)成人的行為本身已成為幼兒可參照的范例或榜樣,便于幼兒掌握游戲技能。教師還可直接參與到幼兒游戲中,與幼兒一起共同游戲,如和幼兒一起下跳棋,和幼兒一起捉迷藏,到娃娃家作客等,在有角色扮演的共同游戲中,作為游戲參與者的教師可以扮演適宜的角色加入幼兒游戲。在和幼兒共同游戲的過(guò)程中,進(jìn)一步了解幼兒想法,調(diào)動(dòng)和激發(fā)幼兒的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,幫助他們發(fā)現(xiàn)和解決問(wèn)題或擴(kuò)展情節(jié),豐富幼兒游戲的內(nèi)容,提高幼兒游戲的能力和水平。如到公共電話亭打電話的人很多,教師可扮演打電話的人到郵局詢問(wèn):有手機(jī)買(mǎi)嗎?幫助幼兒拓展了“手機(jī)商店”這一主題;教師扮演的客人到娃娃家假裝發(fā)現(xiàn)娃娃發(fā)熱,并勸“爸爸媽媽”應(yīng)帶娃娃到“醫(yī)院”看;,教師扮“顧客”到“商店”買(mǎi)商店里沒(méi)有的東西,引發(fā)幼兒自己尋求代替物,發(fā)揮了幼兒的積極性和創(chuàng)造性。

      旁觀者。教師以旁觀者身份對(duì)幼兒游戲進(jìn)行指導(dǎo),是指教師站在幼兒游戲外,以現(xiàn)實(shí)的教師身份干預(yù)幼兒的游戲。它能更明確直接地向幼兒傳遞教育的意圖,而且也便于教師同時(shí)影響更多的幼兒。但教師須特別注意尊重幼兒的游戲興趣和愿望,切忌以成人意志代替幼兒意志。

      自主性游戲的材料媒介

      游戲材料是幼兒表現(xiàn)游戲、發(fā)展游戲的重要物質(zhì)支柱,它不僅豐富了幼兒游戲的內(nèi)容和形式,還激發(fā)了幼兒的游戲動(dòng)機(jī)和游戲構(gòu)思,引起幼兒的游戲聯(lián)想和游戲行為。游戲材料的本質(zhì)特性和多樣多變特征,能使幼兒通過(guò)游戲活動(dòng),發(fā)揮出幼兒各種探索行為。

      自然界的每一物體都會(huì)引起幼兒的興趣,成為他們的寶貝。教師要有意識(shí)地和幼兒一起采集自然界中一切可利用的材料和資源,包括各種石塊、貝殼,各種樹(shù)皮、樹(shù)葉,還有各種果實(shí)以及野花、野草,等等,并及時(shí)將這些材料在活動(dòng)室里陳列出來(lái),充分利用幼兒對(duì)這些材料的興趣,指導(dǎo)其通過(guò)多種途徑、多種感官去感知它們的形態(tài)、色彩、用途;啟發(fā)幼兒利用各種材料進(jìn)行不同的探索。如對(duì)于不同顏色、形狀的石塊,引導(dǎo)幼兒按顏色、形狀、觸摸的

      感覺(jué)分類;按大小、重量排列;敲擊石塊、聽(tīng)撞擊后發(fā)出的聲音;將石塊放置于放大鏡下,觀察它在鏡下變大的形狀;將小石塊組合成精美的小玩藝??凡此種種,既能給活動(dòng)室?guī)?lái)一份大自然的氣息,盡可能地滿足幼兒“返樸歸真、回歸自然”的喜好,又能很好地促進(jìn)幼兒的身心發(fā)展。

      有了大量的游戲玩具和材料,接著就有一個(gè)如何呈現(xiàn)、如何提供的問(wèn)題。保持適度的新奇能引起認(rèn)知的不平衡,激發(fā)幼兒良好的行為動(dòng)機(jī);相反,若一階段或一次活動(dòng)中所呈現(xiàn)給幼兒玩具和材料全是新的,或全是舊的,均不能促使幼兒保持良好的知識(shí)興趣和操作動(dòng)機(jī)。因此,要經(jīng)常注意保持新舊玩具和材料的適當(dāng)?shù)膭?dòng)態(tài)性的比例。一方面,留下部分原有的玩具和材料,讓幼兒帶著新的想法使用以前使用過(guò)的玩具和材料,持續(xù)地發(fā)現(xiàn)、探索、游戲;另一方面,也可將舊的玩具和材料移至新的位置,以激發(fā)幼兒想出新的玩法;再一方面,為適應(yīng)不斷變化的動(dòng)態(tài)性的游戲過(guò)程,可以及時(shí)呈現(xiàn)新的更復(fù)雜的玩具和材料,以豐富幼兒的游戲情節(jié)和內(nèi)容,鼓勵(lì)不同層次、不同需要的幼兒更好地參與活動(dòng),獲得社會(huì)情感和認(rèn)知水平的提高。

      總之,幼兒游戲是愉悅性與教育性的統(tǒng)一,是教師與幼兒教與玩的互動(dòng)。在幼兒游戲過(guò)程中的指導(dǎo)是教師利用游戲教育幼兒,促進(jìn)幼兒發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié),而保證游戲指導(dǎo)的科學(xué)性、合理性的前提就是尊重幼兒游戲的主體性,發(fā)揮幼兒的自主性、積極性、創(chuàng)造性。指導(dǎo)游戲需要教師的童心,細(xì)心和耐心,需要教師對(duì)幼兒尊重、理解。

      第三篇:自主性游戲案例

      自主性游戲案例——愛(ài)心醫(yī)院

      【案例背景】:

      自主游戲活動(dòng)是幼兒在參與體驗(yàn)的同時(shí),充其自主性,培養(yǎng)其多種能力發(fā)展的一種頗受孩子喜歡的活動(dòng)。這次游戲活動(dòng)來(lái)源于孩子,小班孩子天變涼后,他們經(jīng)常感冒,咳嗽等,有的甚至是多次的進(jìn)出醫(yī)院。于是,“愛(ài)心小醫(yī)院”就在此時(shí)滿足孩子的當(dāng)前需要中開(kāi)門(mén)了。在這次游戲活動(dòng)中,為了達(dá)成在游戲中初步會(huì)分工協(xié)商,堅(jiān)守崗位這一目標(biāo),我給孩子提供的是一些基本的游戲材料,如:醫(yī)生的白大褂、鹽水瓶、藥丸、藥方等,在游戲一開(kāi)始我讓孩子們自己學(xué)著選擇自己喜歡的角色。他們?cè)谡麄€(gè)游戲活動(dòng)中一直處于積極的狀態(tài),小醫(yī)生忙得不亦樂(lè)乎,一會(huì)兒看病、一會(huì)兒打針等;病人也忙碌著,一會(huì)兒這不舒服,待會(huì)那又不行了。孩子們的游戲興趣樂(lè)此不疲,貫穿始終?!景咐龑?shí)錄】:

      瑤瑤和佳佳正在玩“小醫(yī)生”的游戲,瑤瑤穿著白大褂,脖子上掛著聽(tīng)診器,手里拿著裝有針筒、溫度計(jì)的醫(yī)藥箱,這時(shí),只見(jiàn)佳佳抱著一個(gè)玩偶娃娃來(lái)到“小醫(yī)院”,指著娃娃的對(duì)瑤瑤說(shuō):“她肚子疼?!爆幀幙戳丝醇鸭?,用手指著娃娃的肚子問(wèn):“是這里嗎?”佳佳點(diǎn)了點(diǎn)頭,只見(jiàn)瑤瑤隨手從醫(yī)藥箱里拿過(guò)針筒對(duì)著娃娃的肚子就打了下去??這時(shí)佳佳說(shuō):“不是打這里的,要打手上?!?/p>

      像瑤瑤這樣的游戲行為是不符合我們現(xiàn)實(shí)生活中的情景,但從孩子的心理上分析,他們認(rèn)為身體什么地方不舒服有病了,就在什么地方“施藥”,把“藥方”往不舒服的地方貼。當(dāng)我看到這兒時(shí),并沒(méi)有急于糾正幼兒的問(wèn)題行為,而是在孩子游戲結(jié)束后講評(píng)時(shí),把這樣的游戲場(chǎng)景邊用語(yǔ)言描述邊表演了一遍,然后問(wèn)孩子:“你們?nèi)メt(yī)院看病,醫(yī)生是不是看你哪兒不舒服就在哪兒打針呢?”孩子紛紛搖頭說(shuō):“不是的?!薄澳菓?yīng)該怎么做呢?”有的說(shuō):“醫(yī)生是在屁股上給我打針的。”有的說(shuō):“醫(yī)生是在我的手上打針的,還要吃藥?!痹谶@樣的場(chǎng)景下的討論,引導(dǎo)幼兒對(duì)自己已有生活經(jīng)驗(yàn)的回憶,他們把各自零散的看病、打針、吃藥的體驗(yàn)與同伴分享,同時(shí)在原有的經(jīng)驗(yàn)上,我作為“病人”告訴醫(yī)生“我怕疼的,哪里打針不疼啊”,這又引起了幼兒的一番討論,有的幼兒還很努力的安慰我:“老師,打針一點(diǎn)都不疼的,我打針很勇敢的?!庇谑牵乙源俗鳛榍腥朦c(diǎn)我又做了一個(gè)情感上的提升:寶寶生病了看醫(yī)生,很勇敢,一點(diǎn)也不怕疼。在分享的過(guò)程中,通過(guò)個(gè)別孩子已有的游戲行為,我把有益的經(jīng)驗(yàn)串成了一條線,使他們逐步形成一系列完整的經(jīng)驗(yàn),為下次游戲的開(kāi)展提供新的積淀。

      【行為分析】:

      幼兒游戲是對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)生活的反映,他們自己并不知道篩選,對(duì)于游戲中一些不明白的事情,或幼兒模仿了一些不良現(xiàn)象,作為老師應(yīng)該引導(dǎo)幼兒來(lái)加以討論、澄清,幫助他們形成正確的價(jià)值觀。這種需要我建立在充分觀察的基礎(chǔ)之上。當(dāng)發(fā)現(xiàn)游戲情節(jié)總是處于停滯狀態(tài)或者出現(xiàn)困惑時(shí),教師以角色身份參與到幼兒的游戲中去,如先前在講評(píng)中問(wèn)道:“我打針怕疼的,我可以打哪里呢?”等語(yǔ)言,不僅會(huì)使游戲的情景得以豐富,而且還會(huì)使幼兒感到親切和平等,但在運(yùn)用時(shí)要注意把握幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),切忌超出幼兒經(jīng)驗(yàn)的范圍,露出“導(dǎo)演”的痕跡。同時(shí),作為老師可以用鼓勵(lì)式的表?yè)P(yáng)可以促進(jìn)幼兒良好的行為習(xí)慣及規(guī)則意識(shí)的形成,而對(duì)于幼兒在游戲中的某些不良行為習(xí)慣及違規(guī)行為,老師不一定直接指出來(lái),而是用一種激勵(lì)式的正面語(yǔ)言,把希望幼兒出現(xiàn)的行為要求提出來(lái),讓他們知道該怎么做?!窘甜B(yǎng)支持】:

      從這次的實(shí)踐中,我發(fā)現(xiàn)教師的細(xì)心觀察和適時(shí)介入顯得非常重要,感受讓我特別深的是老師在游戲活動(dòng)中的角色和作用。老師是游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者:滿足幼兒游戲需要,體現(xiàn)選擇的自由度,創(chuàng)設(shè)一種可選的環(huán)境;老師是游戲開(kāi)展的支持者:主要指老師介入游戲的時(shí)機(jī),出發(fā)點(diǎn)是幼兒自己游戲的內(nèi)在需要,而不是教師處于教育的意圖,即幼兒需要的時(shí)候介入,老師的介入使他們更好的實(shí)現(xiàn)其游戲的愿望;老師是游戲過(guò)程的觀察者:游戲提供了教師了解幼兒的窗口,觀察是重要的,觀察是教師介入游戲的前提,通過(guò)觀察得到的信息也能成為教師預(yù)設(shè)教育活動(dòng)的依據(jù),更是評(píng)價(jià)幼兒發(fā)展水平的機(jī)會(huì)。通過(guò)瑤瑤和佳佳的個(gè)案,從多方面驗(yàn)證了這些說(shuō)法,作為老師應(yīng)該在其中起到舉足輕重的作用,像游戲結(jié)束提醒她收拾好,醫(yī)院比較小,就請(qǐng)幼兒東西需要什么就取什么不要全部攤出來(lái),讓孩子除了游戲之外也有所成長(zhǎng)。

      第四篇:中班游戲案例

      中班游戲:醫(yī)院里的趣事

      今天,我上娃娃家做客,剛一入座,就有茶和水果送到我的嘴邊,一定要我喝茶。游戲中,我看見(jiàn)孩子們將菜放在了桌上,有的掉在了地上。然后他們把地上的菜撿起來(lái)送到了我面前。于是,我假裝吃了幾口菜,就叫肚子疼。孩子們?cè)谝慌灾钡卣f(shuō):“吃壞肚子了?!蔽艺f(shuō):“我疼地很厲害。”戴金秋說(shuō):“不要緊的,吃了藥就會(huì)好的?!鄙陮幉ㄕf(shuō):“李老師,你怎么會(huì)肚子疼的?”我說(shuō):“家里又亂又臟,還有人把掉在地上的菜沒(méi)有洗過(guò)就給我吃了,所以我才會(huì)肚子疼的。”孩子們仿佛受到了啟發(fā),大家爭(zhēng)著把家里整理了一番,戴金秋找到了藥瓶,給我做做樣子吃了點(diǎn)藥。我孩子疼,他們又提出要帶我去醫(yī)院看病。于是,幾個(gè)人連拉帶拽的帶我去醫(yī)院。

      今天的醫(yī)生是兩個(gè)王醫(yī)生(王瀟宇和王宇烽),剛才走到醫(yī)院,孫佳就喊,醫(yī)生老師肚子疼。王宇烽說(shuō):肯定有蟲(chóng)在咬。孫佳說(shuō):不是,是吃了臟東西,吃壞了肚子。王宇烽又說(shuō):“沒(méi)事,打針就好了。”正看病的時(shí)候,醫(yī)院來(lái)了好多的顧客,鬧哄哄的要看病。我沒(méi)有理會(huì)他們。王瀟宇正英雄無(wú)用武之地,馬上站起來(lái)說(shuō):“排隊(duì)排隊(duì)?!彼脑挍](méi)有起到太大的作用。這時(shí)他發(fā)火了說(shuō):“你們不排隊(duì),我打110拉?!辈耪f(shuō)完,就用手做了個(gè)打電話的姿勢(shì),撥110說(shuō):“110嗎,快來(lái),醫(yī)院里的人不排隊(duì)。”看到他這樣做,其他的顧客也收斂了很多,真的排起隊(duì)來(lái)。這時(shí)王宇烽往我屁股上打了一針。說(shuō):“好了?!蹦贸鲆粋€(gè)瓶子:“這個(gè)藥回家吃,一天吃一次,一頓吃一次?!蔽毅读艘粫?huì)就是沒(méi)有聽(tīng)懂,問(wèn):“醫(yī)生,怎么吃?”他又說(shuō):“一天吃三頓,一頓吃一次?!蔽蚁胨囊馑际且淮幍某苑ǎ捎诒磉_(dá)能力有限,想模仿自己見(jiàn)過(guò)的醫(yī)生的動(dòng)作、語(yǔ)言,又有一定的難度。我拿了藥離開(kāi),兩個(gè)王醫(yī)生又給病人繼續(xù)看病。

      第五篇:幼兒園中班角色游戲案例分析

      幼兒園中班角色游戲案例分析:我餓了

      【案例】我餓了

      今天角色游戲的活動(dòng)時(shí)間又到了,程程擔(dān)任的是理發(fā)店的發(fā)型師,有一個(gè)顧客來(lái)到了理發(fā)店,程程開(kāi)始為他理發(fā),程程一只手拿著梳子,一只手拿著小推子,梳一梳、推一推,認(rèn)真地,有模有樣地為顧客理著發(fā),理完了,顧客照了照鏡子,高興地走了。程程看見(jiàn)顧客走了,又沒(méi)有新的顧客來(lái),就在椅子上坐了下來(lái)擺弄著理發(fā)店里的物品。擺弄了一會(huì),程程看看還是沒(méi)有顧客來(lái),就起身離開(kāi)了。

      程程來(lái)到燒烤店,對(duì)服務(wù)員說(shuō):“我餓了,給我一串韭菜吧?!彼舆^(guò)服務(wù)員給的韭菜串,然后獨(dú)自坐在燒烤爐前開(kāi)始烤他的韭菜串。他烤著韭菜串,烤了一會(huì)韭菜串后,聽(tīng)到旁邊的小朋友說(shuō)這個(gè)很香,那個(gè)很好吃,就又跑到服務(wù)員面前,大聲地喊著:“我還要一串這個(gè),一串這個(gè)?!彼贿呎f(shuō),一邊指著架子上的各種燒烤串,不一會(huì)兒,手里又拿了好幾串各式烤串,他回到燒烤爐前一邊烤著燒烤串,一邊還跟旁邊的小朋友說(shuō)著話。好長(zhǎng)時(shí)間過(guò)去了,他燒烤的熱情依舊高漲,在老師的提醒下他才放下了手里的各種燒烤串,離開(kāi)了燒烤店,回到了理發(fā)店繼續(xù)當(dāng)理發(fā)師,等待顧客上門(mén)。

      【案例分析】

      從這個(gè)案例中可以看出,幼兒的角色意識(shí)不是很強(qiáng),對(duì)游戲的堅(jiān)持性也比較差,不管是擔(dān)任服務(wù)員、醫(yī)生、娃娃家的爸爸媽媽或是顧客的幼兒都存在同樣的問(wèn)題,他們?nèi)菀妆黄渌螒蛩荒芎芎玫貓?jiān)守崗位,尤其是當(dāng)他們?cè)跓o(wú)所事事或是比較空閑的時(shí)候就會(huì)特別明顯地表現(xiàn)出來(lái),就像程程小朋友,他的崗位在理發(fā)店,是一名理發(fā)師,可他在理發(fā)店只招呼了一會(huì)客人,當(dāng)看到店里沒(méi)有顧客自己也就離開(kāi)了,也不管后面有沒(méi)有顧客再來(lái),他在別的游戲區(qū)逗留了較長(zhǎng)時(shí)間才回到自己原先的崗位,已經(jīng)完全忘記了自己今天的角色任務(wù)。

      【指導(dǎo)策略】

      1、老師的指導(dǎo):

      老師發(fā)現(xiàn)這種情況后,可以去當(dāng)一回顧客,到理發(fā)店里去剪發(fā),并指名要他剪發(fā),讓理發(fā)店里的另一名工作人員去把他找來(lái),可以對(duì)他說(shuō):“你剪的頭發(fā)很漂亮,我就喜歡你給我剪,我剛才已經(jīng)來(lái)過(guò)了,沒(méi)找到你,你到哪里去了呀!”等他回答完后可以接著說(shuō):“一定有很多顧客來(lái)找過(guò)你了,找不到你就走了,那你店里的生意就不好了。下次你能在店里等我們嗎?這樣我們會(huì)經(jīng)常來(lái)找你剪頭發(fā)的。”教師用自己的角色身份給幼兒以暗示:不能隨便離開(kāi)工作崗位,同時(shí)也暗示了幼兒的角色任務(wù),就是你是理發(fā)師,要給顧客服務(wù)。

      2、材料的豐富

      在游戲開(kāi)展過(guò)程中,各個(gè)游戲區(qū)都會(huì)有時(shí)而人多擁擠,時(shí)而冷冷清清的現(xiàn)象,當(dāng)冷清的時(shí)候我們?cè)撛鯓幼屗麄冇X(jué)得不那么無(wú)所事事,就是還要提供游戲材料,引發(fā)幼兒產(chǎn)生新的游戲情節(jié)。比如:理發(fā)店里可以提供一些毛巾,讓理發(fā)師在空閑的時(shí)候洗洗、曬曬、疊疊毛巾,給他們一些小抹布,讓他們能經(jīng)常把理發(fā)店的柜子擦一擦,把各種理發(fā)用品理一理,這樣一來(lái),他們就能比較長(zhǎng)時(shí)間地專注于一個(gè)游戲,對(duì)自己的角色任務(wù)也就會(huì)更加明確了。

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