第一篇:電子競技大賽總結
電子競技大賽總結
本次電子競技大賽活動是由網絡傳媒協(xié)會和計算機協(xié)會聯(lián)合舉辦的校級活動,旨在傳播電子競技體育精神,提高連云港師范高等專科學校電子競技水,發(fā)掘更多的電子競技人才,同時能夠培養(yǎng)計算機協(xié)會和網絡傳媒協(xié)會的新干事的組織,管理,規(guī)劃等各方面能力。
本次活動讓我感受到了:這次活動不僅能夠陶冶人文情操,傳播計算機文化,提高新成員的組織能力,豐富校園文化生活;還能傳播電子競技精神,為在校大學生提供施展才能的平臺;為學校協(xié)會活動增添亮麗一筆;這次活動讓我感受到網協(xié)和計協(xié)的實力,擴大我們協(xié)會影響,展示網協(xié)和計協(xié)的風采?!胺彩骂A則立,不預則廢”在這次活動中得到了充分體現(xiàn),正是因為有了詳實的考慮、周全的計劃和充分的準備,這次活動才有了成功開展的前提。首先計協(xié)和網協(xié)的會長精心準備,各個部門都有相應的任務,密切配合,積極協(xié)助和努力,是活動得以完成的保證。這讓我意識到團隊的重要性!
而賽事的組織者們也盡責的協(xié)調好了現(xiàn)場的每一個細節(jié) 確保比賽流程進行的萬無一失。整個活動過程非常流暢沒有任何不和諧的現(xiàn)象發(fā)生,其次此次比賽參賽同學積極性很高,玩的很盡興,獲得了我們這些干事的認可。
當然活動也存在了一些不足,當時場面有點混亂?;顒与m然經過具體分工,詳實安排,但在實際過程中由于人數較多,場面有點混亂,個別干事沒有完成自己的分工。
這次活動意義非凡,電子競技融為一體的智力體育項目。它有助于開發(fā)智力,培養(yǎng)邏輯思維和想象能力,加強分析能力和記憶力,提高思維的敏捷性和嚴密性;它能培養(yǎng)人們戰(zhàn)術思想意識和全局觀念,也提高了同學們在學習工作中的計劃性和靈活性;它還能豐富同學們的文化生活,增進友誼,陶冶高尚情操,培養(yǎng)頑強勇敢、堅毅沉著、機智靈活等優(yōu)秀的意志品質。比賽的圓滿成功,不僅使同學們下棋積極性有所提高,同時也有助于棋社今后的發(fā)展。通過此次活動,我們也積累了大量寶貴的經驗。
協(xié)會本就是服務于我們學校同學的,加入協(xié)會讓我感受到實踐出真知,長才干,參與服務活動有利于激發(fā)我們追求進步,崇尚文明,勇于創(chuàng)新,敢于奉獻的熱情,有利于培養(yǎng)我們大學生的社會責任感,增強團隊意識和集體榮譽感。社團服務活動有效地實施也能使我們服務主體的組織能力,協(xié)調能力,表達能力,人格,心理等都得到不同程度的提高,從而更易于成為全面發(fā)展的個體,使自身也更加和諧!
這次活動讓我們大一的新干事也積累了一定的經驗,我們會在以后繼續(xù)給師專的學生們帶來更為精彩出色的活動!
師專校園里的社團活動蓬勃日上 , 真的有點勢不可擋的架勢;大學生的校園文化生活得到了極大的提高.作為大學生社團里的一分子,盡自己的努力去做好自己該做的事情!
網絡傳媒協(xié)會干事:胡月峰
第二篇:電子競技大賽范文
電子競技大賽的感想
事實證明,最后一門公選課選擇電子競技大賽是明智的。老早就聽同學們說,這課是忙碌的學習中釋放壓力的最佳選擇。加上“電子競技大賽”這名字著實誘人,所以,我毫無猶豫地加入集體游戲的隊列中。
全國電子競技大賽是一項面對18歲以上電子競技玩家的全新國家級電子競技賽事。隨著2003年電子競技被國家體育總局正式批準開展,國家體總對于電子競技的發(fā)展開始逐漸的給予。大賽一直以 “beyond the game”為口號,以推動電子競技的全球發(fā)展為目標,旨在促進人們在網絡時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。
上這課說白了就是去打游戲。然而勤奮好學的大三的我實在無心抽出一大段美好而珍貴的大學時光坐在教室里打游戲,所以我??偶爾遲到。感覺課堂上,挺多男生都在玩魔獸。小女不玩魔獸,上課時我一般會玩龍之谷,后期玩劍網3。
龍之谷是我上學期玩到一半的游戲,它是由盛大代理、韓國網游公司Eyedentity Games開發(fā)的一款3D動作MMORPG游戲。故事背景發(fā)生在具備奇幻特色的阿特利亞大陸。游戲以九條龍爭霸的幻想世界為背景,主要內容為打退九條龍或為了成為另一傳說中的龍而進行的冒險。
邪惡的龍族和魔物不斷侵襲、威脅著大陸阿特里亞。在大陸的一個小村莊出現(xiàn)了握有希望之鑰匙的少女。一些高級牧師和魔法師知道了她的出現(xiàn)并開始尋找這位少女。龍之谷就像在看一部動畫冒險動作片,可愛的角色設計和大氣的背景畫面,整個DragonNest(龍之谷)世界就是清新和愉快的,甚至兇惡的BOSS換個角度看就會挺可愛的。游俠這職業(yè)無敵狀態(tài)挺不平衡的,可是說刷圖嘛,還真不夠法師來,刷圖最爽組合就是雙法,元素+強力,然后一個祭師,一個群定,黑洞,然后元素扔個火或者冰,就是燒怪。
男號女號我都練過,做任務、刷副本。男號我練的是弓箭手,女號是元素師(靈活操縱火和冰的元素魔法女王?。?。剛玩時總會找厲害點的朋友帶帶,比如拜同寢的wyx童鞋為師。個人認為龍之谷里比較好的角色應該是法師。有冰可以讓怪速度變慢。有毒可以持續(xù)傷害。還有火。是可以控制住怪的。在團隊里的地位很重要。但是這個游戲需要團隊的默契和配合。法師的技能比另外的技能都要多。但是牧師很肉。比戰(zhàn)士還要肉。也很不錯。
我練得最高的級是62級,可以帶帶小盆友,但是再上去就要拼裝備了,窮學生沒有錢啊??
講講剛開始玩的劍網3吧。劍網3國產的還不錯的,游戲很好玩,主要是畫面很好有木有!點卡模式有月卡和點卡,月卡一個月60,點卡1小時4.5毛。如果一天玩 4小時以上那么還是玩月卡吧。劍網3沒有游戲商城,,花錢不多 只要長期玩,下下副本就能有好裝備。另外,這游戲升級很快,老玩家全天10小時在線時間,有大號帶的話3天就可以70級。剛玩這個游戲時,飛得好好的??落地了有木有!被童鞋們嘲笑了。
言歸正傳,“電子競技大賽“這課開得太有意義了!
班級:09電子商務1班
學號:D095701147
姓名:yyy
第三篇:電子競技大賽
電子競技大賽
隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。電腦愛好者協(xié)會電子競比賽在江蘇牧院鳳凰路校區(qū)舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養(yǎng)團隊合作起了很大的作用。在江蘇牧院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。電腦愛好者協(xié)會具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院大學生普遍關注的熱點那么其中所蘊涵的價值是極高的。
為了更好的運用電子競技這個活動,我們在江蘇牧院將舉辦大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。
一、活動主題:
江蘇牧院大學生電子競技比賽――電協(xié)電子競技大賽
二、主辦單位:共青團江蘇畜牧獸醫(yī)職業(yè)技術學院委員會
承辦單位:江蘇牧醫(yī)學院社團聯(lián)合會
協(xié)辦單位:社聯(lián)電腦愛好者協(xié)會
三、活動時間:XX月XX日—XX月XX日
每天早9:00-晚18:00
四、活動地點:江蘇牧院圖書館(決賽在世紀網吧)
五、活動目的:
通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。
六、報名辦法:
1、報名資格:江蘇牧院在校大學生
2、報名時間:XX月XX日至XX月XX日
3、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(作為獎品)
4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號生活區(qū)指定報名點
5、報名聯(lián)系人:XXX
七、電子競技大賽活動具體方案
八、1.賽事說明:
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.69C中文版。
1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2.選手規(guī)則
2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當的行為,視情節(jié)嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3.戰(zhàn)隊規(guī)則
3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。
3.3 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
3.4每只隊伍成員僅限江蘇牧院學生。
4.比賽設置
4.1 比賽時間由電協(xié),比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規(guī)定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
5.比賽規(guī)則
5.1 比賽模式
5.11 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數多的話采用)
5.12小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數少的話菜用)
5.121選英雄的順序:天災1-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)1
比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。
在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。
如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。
5.2比賽突發(fā)事件
5.21比賽開始10分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。
5.24 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。
5.25任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發(fā)現(xiàn)立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.26 頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.3關于物品
5.32 嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。
5.33當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。
5.34 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)
5.35出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。
5.36物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風或羊杖以及1個奧術指環(huán)。
每隊只能同時擁有2個風杖
每隊只能同時擁有2個羊杖
每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖
5.4比賽限制
5.41 允許殺死隊友。
5.42 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導致游戲出錯等)。
5.43 禁止任何形式的養(yǎng)人。
5.47 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。
5.48 禁止偷塔。
6.成績報告;
比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負)
7.處罰
裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
八、獎項設定:(獎金按所收費用和社聯(lián)提供)
1、冠軍隊:1隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
2、亞軍隊:2隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
3、季軍隊:3隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
——江蘇牧院社團聯(lián)合會
XX年XX月XX日
策劃人:易浩
第四篇:電子競技大賽
電子通信工程學院電子競技大賽
活動一預賽焊接比賽:給定設計主題,給予選手相同長度的銅絲,給予相應器材,選手自己設定焊接圖形方案;
活動三決賽LED設計比賽,規(guī)定LED燈數量,給定設計主題,選手自己設計電路,設計LED燈的閃爍方式,最后評比最好的,決賽選手可以尋求老師的幫助,最后可以評比優(yōu)秀指導老師,可以加強學生和老師的聯(lián)系
尋求老師培訓
活動四 : 電子通信工程學院十佳青年評比
第五篇:電子競技大賽活動總結
科 技 協(xié) 會(電子競技交流大賽)
活
動
總
結
大學生社團聯(lián)合會 科技協(xié)會 二○一三年十二月九日
活動總結
作為信息產業(yè)發(fā)展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。
我協(xié)會特在11月30日-12月8號期間在魔島網吧舉辦了電子競技大賽。通過本次活動,希望能夠引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識打造高校社團文化精品,豐富校園文化。
電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。高?,F(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發(fā)展著。本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義,同時電腦游戲也不應該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。
活動優(yōu)點:
1.宣傳力度大,由于我協(xié)會會員采取進宿舍宣傳的方式,使的本次活動在我校有巨大的影響力。
2.這次活動調動了整個協(xié)會的積極性,無論大一還是大二的,都積極參與組織活動,增強了我們協(xié)會會員之間的團結能力及團隊意識,鍛煉了我們組織活動的能力,對我們各方面的能力都有所提高。
活動的缺點:
1.準備不夠充分。
2.分工不明確,有些人對負責活動態(tài)度不認真。
3.場地問題,由于網吧的機子上都裝有類似于還原精靈的程序,如果一關機,會導致比賽程序不存在,必須重新拷貝,浪費了很多時間。
4.人手不夠充足,缺乏懂這種比賽的人才。
5.在決賽時,缺乏游戲解說,使人感覺比賽不太正式。
這次比賽雖然結束了,但它帶給我們的教訓遠沒有結束。這次比賽中出現(xiàn)的不足,比賽秩序混亂等問題都是值得我們深思的。但這次比賽整體上也是達到了比賽的目的,鍛煉了我們會員的能力,增強了我們的團隊精神。我們要總結不足之處,在下次活動中改正。相信下次的比賽一定會更加成功。
大學生社團聯(lián)合會
科技協(xié)會
2013年12月9日