第一篇:人教版五年級(jí)上冊(cè)統(tǒng)計(jì)與可能性
人教版五年級(jí)上冊(cè)《統(tǒng)計(jì)與可能性》教學(xué)設(shè)計(jì)
城北小學(xué) 張俊艷
【教材分析】
《可能性》是人教版新課標(biāo)教材五年級(jí)上冊(cè)第六單元《統(tǒng)計(jì)與可能性》的第一課時(shí),它屬于課標(biāo)中“概率與統(tǒng)計(jì)”這部分內(nèi)容。關(guān)于“可能性”,小學(xué)全套教材分為兩次進(jìn)行編排,一次是在三年級(jí)上冊(cè),一次就是本冊(cè)。三年級(jí)主要讓學(xué)生初步感知事件發(fā)生的可能性及可能性的大小。而在本冊(cè)中,要求學(xué)生對(duì)“可能性”的認(rèn)識(shí)和理解逐步從定性向定量過渡,學(xué)會(huì)通過量化的方式,用分?jǐn)?shù)描述事件發(fā)生的概率。
根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知水平,本課安排的是簡(jiǎn)單的等可能性事件,等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相連的,因?yàn)橐粋€(gè)游戲規(guī)則是否公平,本質(zhì)上就是各參與者獲勝的機(jī)會(huì)是否均等,用數(shù)學(xué)語(yǔ)言描述就是獲勝的可能性相等。因此,教科書在編排上就以“游戲活動(dòng)”為教學(xué)內(nèi)容展開,圍繞“等可能性”這個(gè)知識(shí)主軸,使學(xué)生在參與游戲的過程中直觀感受游戲規(guī)則的公平性,豐富對(duì)“等可能性”的體驗(yàn)。
新課標(biāo)指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)必須建立在學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展和已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上”,考慮到五年級(jí)學(xué)生已具備一定的探究能力和抽象思維能力,結(jié)合學(xué)生熟知的“游戲活動(dòng)”這一內(nèi)容,我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)采用情境創(chuàng)設(shè)、探究發(fā)現(xiàn)、拓展應(yīng)用等環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生動(dòng)手操作、小組討論、自主建構(gòu)新知。設(shè)計(jì)理念:
1、根據(jù)“用教材教而不是教教材”理念,利用課本情境和創(chuàng)設(shè)更貼近學(xué)生 生活實(shí)際的游戲活動(dòng),把知識(shí)教好教活。
2、依據(jù)“變注重知識(shí)獲得的結(jié)果為注重知識(shí)獲得的過程”的理念,以學(xué)生發(fā)展為主體,以學(xué)生自主探索為主線,采用動(dòng)手實(shí)踐,小組合作的的學(xué)習(xí)方式,引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷“猜想—驗(yàn)證—得出結(jié)論”的過程,培養(yǎng)學(xué)生自主探索、合作交流的學(xué)習(xí)能力。在教學(xué)中體現(xiàn)以下幾個(gè)特點(diǎn):
1、尊重生活經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)設(shè)活動(dòng)情境
教學(xué)從“游戲活動(dòng)要講求公平、公正”這一生活經(jīng)驗(yàn)入手,創(chuàng)設(shè)了一個(gè)個(gè)游戲情境貫穿始終,激發(fā)學(xué)生的興趣,發(fā)揮探究能力和創(chuàng)造性。
2、豐富操作感受,提升數(shù)學(xué)思考
教學(xué)中設(shè)計(jì)了拋硬幣、擲骰子、設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)盤等各種實(shí)踐操作活動(dòng),讓學(xué)生在親自體驗(yàn)的過程中積累豐富的感受,提升數(shù)學(xué)思考,學(xué)會(huì)用概率的眼光去觀察大千世界?!窘虒W(xué)設(shè)計(jì)】
教學(xué)內(nèi)容:人教版新課標(biāo)教材五年級(jí)上冊(cè)第六單元《統(tǒng)計(jì)與可能性》的第一課時(shí) 教學(xué)目標(biāo):
1、知識(shí)與技能目標(biāo)
學(xué)生體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會(huì)求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的等可能性,能按指定的要求設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的游戲方案;
2、過程與方法目標(biāo)
在積極的活動(dòng)參與中豐富學(xué)生對(duì)等可能性的體驗(yàn),滲透概率的統(tǒng)計(jì)含義,培養(yǎng)學(xué)生的分析能力、抽象思維能力、操作能力和應(yīng)用知識(shí)解決實(shí)際問題的能力;
3、情感、態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo)
培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識(shí),促進(jìn)正直人格的形成;同時(shí)學(xué)會(huì)用概率的思維去觀察和分析社會(huì)生活中的事物,感受到數(shù)學(xué)的應(yīng)用價(jià)值。教學(xué)重難點(diǎn):
分析事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性, 能按指定的要求設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的游戲方案;
教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體課件、硬幣、乒乓球、學(xué)生實(shí)驗(yàn)記錄單等。教學(xué)過程:
師:“同學(xué)們,說說看,你們最喜歡怎樣的老師?”
生:我喜歡和藹可親的老師。
師:(面帶笑容很自信地)看老師的樣子還算是和藹可親的吧!
生1:我喜歡有學(xué)問、有知識(shí)、對(duì)學(xué)生比較嚴(yán)格的老師。
生2:我比較喜歡幽默的老師。
師:我也比較喜歡幽默的老師。俗話說“幽默是智慧的化身”嘛!就讓我們一起在幽默的交談中愉悅地度過40分鐘,好嗎? 師:“猜猜看,老師最喜歡怎樣的學(xué)生?”
生1:我認(rèn)為老師肯定喜歡積極舉手發(fā)言的學(xué)生。
生2:我認(rèn)為老師肯定喜歡成績(jī)好的學(xué)生。
師:那你們能做到嗎?
眾生:(聲音響亮)能!
(一)故事導(dǎo)入,激趣引題
1、阿凡提的故事
同學(xué)們,大家喜歡聽故事嗎?——老師給大家講講《聰明的阿凡提》的故事。
阿凡提在巴依老爺家辛辛苦苦干了一年活,眼看到了年底,阿凡提找巴依老爺去討要工錢。巴依老爺可不想付給阿凡提工資。于是,眼珠子一轉(zhuǎn),對(duì)阿凡提說:“恩,糟糕的阿凡提,我這里有兩張紙條,一張寫著“付工資”,另一張寫著“不付工資”,你抽到哪一張就按哪一張上的辦,你可是有一半的機(jī)會(huì)喲!大家想一想,如果阿凡提抽紙條的話,會(huì)有什么樣的結(jié)果?
師引導(dǎo)學(xué)生描述出:
(可能抽到付工資的這張,也可能抽到不付工資的那張)
2、復(fù)習(xí)“一定”“可能”
★★★出示裝有3個(gè)白色乒乓球的紙盒,提問,如果從中任意摸出一個(gè)球,用哪種語(yǔ)言來(lái)描述摸球結(jié)果?(摸出的一定是白球)
★★★往紙盒里加入3個(gè)黃球,提問,如果從中任意摸出一個(gè)球,用哪種語(yǔ)言來(lái)描述摸球結(jié)果?(摸出的可能是白球,也可能是黃球)
3、揭題
在我們的生活中,有些事情一定發(fā)生,有些事情不一定發(fā)生,只能說具有可能性,今天,我們繼續(xù)研究可能性問題。(板書:可能性)師:同學(xué)們可真聰明,個(gè)個(gè)都是聰明的小神童,老師為你們豎起兩根大拇指。接下來(lái)我們做一個(gè)游戲:游戲的名字叫做看誰(shuí)摸的多。游戲規(guī)則是,男、女同學(xué)各上來(lái)一名代表,同時(shí)摸十次球,看誰(shuí)摸到的黃球多。(聰聰智慧寶盒中裝10個(gè)白球,明明智慧寶盒中裝10個(gè)黃球)。此游戲結(jié)果故意讓女同學(xué)贏,若男同學(xué)不服,可再次上來(lái)比試。讓同學(xué)們感知游戲的不公平。生:老師,您的游戲規(guī)則不公平。
師:那么,你認(rèn)為怎樣設(shè)置才公平呢?請(qǐng)同學(xué)們發(fā)表自己的看法。
(二)探究新知,提升數(shù)學(xué)思考
1、探究“拋硬幣是否公平” 師:同學(xué)們喜歡玩游戲嗎? 生:喜歡。
師:平時(shí)都玩什么游戲?。?/p>
生:(打沙包、踢毽子、老鷹抓小雞、滾鐵環(huán)??)師:那你們平時(shí)都是怎樣決定玩游戲的先后順序呢? 生:(石頭剪刀布、手心手背等)
師:嗯、我們學(xué)校的小朋友也非常喜歡游戲,讓我們一起去 看看吧!
播放課件(課間活動(dòng)場(chǎng)面)
師:奧,小朋友們都爭(zhēng)著、搶著要先玩,這樣可不行。同學(xué)們,在很多的比賽中,比賽時(shí)都應(yīng)講求公平、公正,所以常常采用拋硬幣的方法來(lái)決定先后順序,讓我們一起來(lái)看看我們可愛的小裁判是怎么說的吧。播放flash視頻資料。
出示問題:你認(rèn)為拋硬幣決定誰(shuí)開球公平嗎?(1)學(xué)生獨(dú)立思考(2)組內(nèi)討論:
(3)全班交流,明確:拋一枚硬幣,一般只可能出現(xiàn)兩種結(jié)果(排除豎起來(lái)的特殊情況):正面朝上或反面朝上,這兩種情況的可能性是相同的,所以很公平。
(4)量化“可能性”:
你能用一個(gè)分?jǐn)?shù)來(lái)表示正面朝上的可能性嗎?反面朝上呢? 引導(dǎo)明確:可能性相同,都是1/2。板書:
正面 1/2 可能性相等 公平反面 1/2
2、操作驗(yàn)證 “”
“正面朝上和反面朝上的可能性都是”是我們分析得出的理論值,實(shí)際操作結(jié)果是不是如此呢?我們來(lái)驗(yàn)證一下。
(1)小組合作驗(yàn)證:由小組長(zhǎng)負(fù)責(zé),還要有小小記錄員,每組共拋50次硬幣,記錄正面朝上和反面朝上的結(jié)果。(提醒學(xué)生要控制好音量)(2)展示分析各組結(jié)果:初步體驗(yàn)出現(xiàn)正反面的概率都在1/2左右。(3)匯總各組的試驗(yàn)情況即全班的結(jié)果,再進(jìn)行分析,進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)當(dāng)數(shù)據(jù)增大時(shí),這個(gè)結(jié)果更加接近。
(4)CAI介紹歷史上著名數(shù)學(xué)家的實(shí)驗(yàn)結(jié)果。
引導(dǎo)學(xué)生觀察發(fā)現(xiàn):當(dāng)試驗(yàn)次數(shù)越來(lái)越大時(shí),結(jié)果會(huì)越來(lái)越接近。【設(shè)計(jì)意圖】
“拋硬幣決定誰(shuí)開球是否公平”,轉(zhuǎn)化成數(shù)學(xué)問題就是探究“硬幣正、反兩面朝上的可能性是否相同”。在學(xué)生得出“可能性相同,所以公平”這一答案的基礎(chǔ)上進(jìn)行“量化”,“能用一個(gè)分?jǐn)?shù)來(lái)表示正面朝上的可能性嗎?反面朝上呢?”再用實(shí)踐操作進(jìn)行驗(yàn)證“二分之一”這個(gè)理論值。
操作驗(yàn)證采用3個(gè)層次:組內(nèi)驗(yàn)證、全班驗(yàn)證、數(shù)學(xué)家的試驗(yàn)結(jié)果,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn):試驗(yàn)的次數(shù)越大,正面朝上和反面朝上的可能性就越接近;而且如果繼續(xù)試驗(yàn)下去,可能性會(huì)越來(lái)越逼近。這樣處理,不僅滲透了概率的統(tǒng)計(jì)定義思想和極限的有關(guān)知識(shí),也再次證明了賽場(chǎng)上用拋硬幣決定誰(shuí)開球是公平的。
(三)思維拓展,強(qiáng)化數(shù)學(xué)概念
師:同學(xué)們可真聰明,很快就發(fā)現(xiàn)了等可能性的奧秘,已經(jīng)掌握了今天所學(xué)的知識(shí)。請(qǐng)同學(xué)們看老師手里的智慧寶盒,里面是乒乓球,一種是黃色的,一種是白色的,如果我從里面隨意摸出一個(gè)乒乓球,摸出白乒乓球的可能性是多少?
生1:摸出白乒乓球的可能性是1/2 生2:我認(rèn)為不對(duì),他們的個(gè)數(shù)不一定?
師:那么你們還能否確定摸出白乒乓球的可能性? 生:不能
師:那么還需要什么條件?你想知道什么條件? 生:我想知道黃乒乓球有幾個(gè)?白乒乓球有幾個(gè)? 師:那么讓我們來(lái)看看它們的數(shù)量。(出示1個(gè)白乒乓球,6個(gè)黃乒乓球)
師:現(xiàn)在你認(rèn)為摸到白乒乓球的可能性是多少? 生:摸到白乒乓球的可能性是1/7。師:為什么?
師:那摸出黃乒乓球的可能性是多少? 生:摸到黃乒乓球的可能性是6/7。
師:那么要使摸到白乒乓球的可能性變成1/9,這應(yīng)該怎么辦? 可讓學(xué)生自行說出分?jǐn)?shù),自行演示。
(三)應(yīng)用拓展,發(fā)揮主體創(chuàng)造性(采擷生活的浪花)
老師發(fā)現(xiàn)同學(xué)們都非常善于思考,這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了一件不確定事件的可能性我們可以用一個(gè)數(shù)來(lái)表示,例如拋擲硬幣,正面或反面朝上的可能性都可以用1/2來(lái)表示,剛才我們摸乒乓球,每個(gè)面出現(xiàn)的可能性都可以用1/6來(lái)表示,那么這些知識(shí)在數(shù)學(xué)上都叫做概率。概率知識(shí)在日常生活中有應(yīng)用廣泛,比如天氣預(yù)報(bào)、降水概率、航天發(fā)射等等都應(yīng)用了概率的知識(shí)。下面,就讓我們一起走進(jìn)生活,去采擷生活的浪花。第一關(guān):智力大比拼
1、三色轉(zhuǎn)盤
(1)創(chuàng)設(shè)情境:有三位同學(xué)正在玩飛行棋游戲。誰(shuí)先走呢? 還能用拋硬幣來(lái)決定嗎?(體會(huì)有三個(gè)人參加,而拋硬幣只能 出現(xiàn)兩種可能性,不符要求)
(2)出示三色轉(zhuǎn)盤:每人選一種顏色,指針停在誰(shuí)選的顏色上誰(shuí)就先走。小紅選紅色,這樣公平嗎?(體會(huì)三種顏色的范圍不一樣大,可能性不相等,所以不公平)(3)出現(xiàn)紅色的可能性有多大?藍(lán)色呢?黃色呢?(4)怎樣設(shè)計(jì)這個(gè)轉(zhuǎn)盤才公平呢?
(引導(dǎo)從等可能性的角度設(shè)計(jì),將轉(zhuǎn)盤平均分成三部分)(5)課件演示新設(shè)計(jì)的平均分成三部分的轉(zhuǎn)盤。
2、選骰子
他們終于決定了先后順序,開始玩游戲了。飛行棋規(guī)定,骰子擲出幾就走幾步。老師這里有兩個(gè)骰子,(一個(gè)長(zhǎng)方體,一個(gè)正方體)你們覺得選哪個(gè)來(lái)做我們今天的游戲你?為什么?
觀察骰子,正方體的六個(gè)面分別寫著1——6,擲出各個(gè)數(shù)的可能性是多少?
3、做游戲
2、四色轉(zhuǎn)盤
剛剛幫他們解決了問難題,這時(shí)又來(lái)了一名同學(xué)也想加入游戲!于是他們重新設(shè)計(jì)了轉(zhuǎn)盤。
(1)(課件顯示四色轉(zhuǎn)盤)指針停在這四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?(2)如果轉(zhuǎn)動(dòng)指針100次,估計(jì)指針大約會(huì)有多少次停在紅色區(qū)域呢? 第二關(guān):挑戰(zhàn)智慧屋 第三關(guān):采擷生活的浪花
4、長(zhǎng)方體骰子
玩著玩著,小明使勁一投,骰子滾不見了。沒辦法,大家只好想辦法找東西代替。小強(qiáng)找來(lái)一塊長(zhǎng)方體橡皮,在各面分別寫上1、2、3、4、5、6,說:就用它來(lái)代替骰子吧!你覺得呢?這塊橡皮和正方體骰子一樣公平嗎?(懸念)
(引導(dǎo)學(xué)生體會(huì):雖然橡皮的材料均勻,但6個(gè)面大小不等,一個(gè)面的面積越大,投擲后朝上的可能性就越大,所以這個(gè)方法是不公平的)【設(shè)計(jì)意圖】
練習(xí)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)體現(xiàn)了“情境貫穿”和“層層遞進(jìn)”的特點(diǎn),由“玩游戲”的故事貫穿始終。先出示三人游戲的情境,出現(xiàn)了不公平的3色轉(zhuǎn)盤,并讓學(xué)生動(dòng)手設(shè)計(jì)公平的轉(zhuǎn)盤,體現(xiàn)了用所學(xué)知識(shí)解決問題的能力;接著由于又增加了一名同學(xué),出現(xiàn)四色轉(zhuǎn)盤,通過提問“如果轉(zhuǎn)動(dòng)指針100次,估計(jì)指針大約會(huì)有多少次停在紅色區(qū)域呢?”鼓勵(lì)學(xué)生能利用“可能性”做出恰當(dāng)?shù)墓罍y(cè),發(fā)展估計(jì)能力;開始游戲后,探究正方體骰子各面的可能性,事件的可能結(jié)果由原來(lái)的2種、3種拓展成6種;最后出現(xiàn)極其有趣的一幕:骰子滾不見了,于是找個(gè)長(zhǎng)方體橡皮代替,辨析它是否和正方體骰子一樣公平?這樣設(shè)計(jì),學(xué)生仿佛身臨其境,在生動(dòng)真實(shí)的情境中學(xué)以致用,其樂無(wú)窮。
(四)小結(jié)延伸 首尾呼應(yīng):
這節(jié)課開始講到,巴依老爺讓阿凡提抽簽,他說一張上面是“付工資”,另一張上面是“不付工資”。其實(shí)啊,狡猾的巴依老爺根本就不想付給阿凡提工資。所以,他的兩張紙條上面都寫的是“不付工資”。聰明的阿凡提早就識(shí)破了巴依老爺?shù)脑幱?jì),于是對(duì)巴依老爺說:我尊敬的巴依老爺,按照您說的,您先抽一張,剩下的就是我的!巴依老爺氣的胡子翹的老高老高,最后,還付給阿凡提了工資。師:同學(xué)們,阿凡提聰明嗎?恩,愿我們班的同學(xué)都像阿凡提一樣聰明!【設(shè)計(jì)意圖】
這樣設(shè)計(jì),既呼應(yīng)了課始,又深化了思維,可幫助學(xué)生進(jìn)一步深入理解“等可能性”的含義,培養(yǎng)學(xué)生全面、深入地思考問題的能力,同時(shí)使課堂余音繞梁,回味無(wú)窮 附:板書設(shè)計(jì) 統(tǒng)計(jì)與可能性 ——等可能性 正面
可能性相同 公平方面
讓趣味問題催開自主探究之花
城北小學(xué) 張俊艷
一直以來(lái),數(shù)學(xué)的枯燥、嚴(yán)謹(jǐn)讓許多學(xué)生望而卻步,學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)興趣不高甚至沒有興趣的現(xiàn)象也時(shí)有出現(xiàn),然而,數(shù)學(xué)大師華羅庚說:“數(shù)學(xué)本身有無(wú)窮的美妙,就象站在花園外說花園枯燥無(wú)味一樣,只要踏進(jìn)了大門,你隨時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)有許多富有趣味的內(nèi)容?!痹谛W(xué)數(shù)學(xué)課堂中,興趣更是學(xué)生學(xué)習(xí)活動(dòng)最現(xiàn)實(shí)、最活躍的因素,是學(xué)生感知事物、追求和探索新知、發(fā)展思維的強(qiáng)大內(nèi)驅(qū)力?,F(xiàn)代教學(xué)論指出:從本質(zhì)上講,感知不是學(xué)習(xí)產(chǎn)生的根本原因,產(chǎn)生學(xué)習(xí)的根本原因是問題。沒有問題就難以誘發(fā)和激起 求知欲,沒有問題、感覺不到問題的存在,學(xué)生也就不會(huì)去深入思考,學(xué)習(xí)也就只能是表層的、形式的。本課中,從設(shè)計(jì)到課堂實(shí)施都較好地體現(xiàn)了“趣中學(xué),疑中問”這一設(shè)計(jì)理念,尊重生活經(jīng)驗(yàn) 提升了學(xué)生的數(shù)學(xué)思考,彰顯了學(xué)生的學(xué)習(xí)妙趣!
一、引人入勝的起始導(dǎo)入——故事設(shè)問引趣
“好的開頭是成功的一半”,教學(xué)開始,老師精巧生動(dòng)的故事為本節(jié)課打下漂亮的“當(dāng)頭炮”,就能一石激起千層浪,緊緊抓住學(xué)生的注意力,啟發(fā)學(xué)生學(xué)生在濃厚的學(xué)習(xí)興趣中進(jìn)行探討,從而有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性。精彩回放:
同學(xué)們,大家喜歡聽故事嗎?——老師給大家講講《聰明的阿凡提》的故事。阿凡提在巴依老爺家辛辛苦苦干了一年活,眼看到了年底,阿凡提找巴依老爺去討要工錢。巴依老爺可不想付給阿凡提工資。于是,眼珠子一轉(zhuǎn),對(duì)阿凡提說:“恩,我尊敬的阿凡提,我這里有兩張紙條,一張寫著“付工資”,另一張寫著“不付工資”,你抽到哪一張就按哪一張上的辦,你可是有一半的機(jī)會(huì)喲!大家想一想,如果阿凡提抽紙條的話,會(huì)有什么樣的結(jié)果?
師引導(dǎo)學(xué)生描述出:(可能抽到付工資的這張,也可能抽到不付工資的那張)師:同學(xué)們可真聰明,個(gè)個(gè)都是聰明的小神童,老師為你們豎起兩根大拇指。接下來(lái)我們做一個(gè)游戲:游戲的名字叫做看誰(shuí)摸的多。游戲規(guī)則是,男、女同學(xué)各上來(lái)一名代表,同時(shí)摸十次球,看誰(shuí)摸到的黃球多。(聰聰智慧寶盒中裝10個(gè)白球,明明智慧寶盒中裝10個(gè)黃球)。此游戲結(jié)果故意讓 女同學(xué)贏,若男同學(xué)不服,可再次上來(lái)比試。讓同學(xué)們感知游戲的不公平。生:老師,您的游戲規(guī)則不公平。
師:那么,你認(rèn)為怎樣設(shè)置才公平呢?請(qǐng)同學(xué)們發(fā)表自己的看法。反思:從學(xué)生喜愛的“聰明的阿凡提”的故事入手,一開課就激起濃厚的興趣;學(xué)生在欣賞故事的過程中產(chǎn)生了問題,阿凡提抽簽的話,會(huì)是怎樣的結(jié)果呢?無(wú)疑會(huì)使學(xué)生打開想象之窗,探究之新隨之而起?!坝螒驎r(shí)怎樣決定順序”是個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問題,“講求公平、公正”更是常見的生活經(jīng)驗(yàn)。接著教師提問“用拋硬幣的方法決定誰(shuí)先開球公平嗎?”把學(xué)生的思維引入了更科學(xué)、更引人入勝的方向,隨后課件出示足球比賽的場(chǎng)景,趣味橫生的場(chǎng)面一下子把學(xué)生帶進(jìn)了激動(dòng)人心的體育世界,隨著小裁判掏出一枚硬幣準(zhǔn)備拋的時(shí)候,學(xué)生的心仿佛被提到了嗓子眼:究竟這枚小小的硬幣如何體現(xiàn)公平呢?這可真是長(zhǎng)見識(shí)了!生活中看似無(wú)關(guān)的事情居然也和數(shù)學(xué)息息相關(guān)!真想馬上知道答案?。??教師牢牢抓住學(xué)生的內(nèi)心活動(dòng),一開課便掀起了引人入勝的趣味小高潮,有效地調(diào)動(dòng)了學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性。
二、扣人心弦的懸念設(shè)置——活動(dòng)妙趣橫生
“學(xué)起于思、思源于疑”,教師如果在教學(xué)中不斷設(shè)置懸念,就能使課堂氣氛跌宕起伏、活躍積極。本課中教師在練習(xí)的多個(gè)環(huán)節(jié)都設(shè)置了讓人意猶未盡的懸念,牢牢吊足學(xué)生的“胃口”,激發(fā)他們的探究興趣和熱情。精彩回放:
師:現(xiàn)在有三位同學(xué)想玩飛行棋游戲(CAI顯示情境)。誰(shuí)先走呢?還能用拋硬幣來(lái)決定嗎? 生:不能,現(xiàn)在有三個(gè)人參加,而拋硬幣只能出現(xiàn)兩種可能性,所以不能用這個(gè)方法。
師:那可怎么辦呢?——(懸念)(生冥思苦想)生:可以用轉(zhuǎn)盤!
師:真棒!你和小紅想得一樣!他們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)轉(zhuǎn)盤,正好有三種顏色,每人選一種顏色,指針停在誰(shuí)選的顏色上誰(shuí)就先走。這樣行嗎? 生(興奮地):行!
師(用課件顯示轉(zhuǎn)盤)小紅選紅色,這樣公平嗎?
生(急切地):不公平!這三種顏色的范圍不一樣大,可能性不相等?。ň毩?xí)2)
師:剛剛幫他們解決了問題,這時(shí)又來(lái)了一名同學(xué)也想加入!還能用現(xiàn)在的轉(zhuǎn)盤嗎?
生:不能,轉(zhuǎn)盤只能表示三種可能性,而這里有4個(gè)人。
師:那該怎么辦呢?(懸念)
生:把轉(zhuǎn)盤修改一下,改成4種顏色的。
生:我補(bǔ)充一下:而且要平均分成4份。
??
(練習(xí)3)
師:現(xiàn)在他們終于決定了先后順序,開始玩游戲了。飛行棋規(guī)定,用骰子決定走的步數(shù),骰子擲出幾就走幾步。觀察骰子,正方體的六個(gè)面分別寫著1——6,擲出各個(gè)數(shù)的可能性是多少?(練習(xí)4)
師:玩著玩著,小明使勁一投,骰子滾不見了。沒辦法,大家只好想辦法找東西代替。小強(qiáng)找來(lái)一塊長(zhǎng)方體橡皮,在各面分別寫上1、2、3、4、5、6,說:就用它來(lái)代替骰子吧!你覺得呢?這塊橡皮和正方體骰子一樣公平嗎?(懸念)
反思:練習(xí)環(huán)節(jié)的教學(xué)可謂是“一波剛平、一波又襲;懸念叢生、高潮迭起”。圍繞著“同學(xué)們玩飛行棋”這一情境,問題與解決的一張一弛,牢牢地抓住學(xué)生的思維和興趣。先是三人玩游戲,不能采用投硬幣了,怎么辦呢?——緊接著設(shè)計(jì)的三色轉(zhuǎn)盤不能體現(xiàn)公平,怎么辦呢?——?jiǎng)倻?zhǔn)備游戲又來(lái)了一名同學(xué),人數(shù)增加了,變成4人,怎么辦呢?——玩游戲時(shí)骰子不見了,只好找長(zhǎng)方體橡皮代替,能做到和正方體骰子一樣公平嗎???面對(duì)這一連串身臨其境真實(shí)有趣的問題,學(xué)生們?nèi)耐度耄簳r(shí)而冥思苦想,時(shí)而出謀劃策??種種跡象表明,學(xué)生們的興趣被空前地調(diào)動(dòng)起來(lái),有效地將探究熱情發(fā)揮到了極致。
三、余興未盡的課堂結(jié)尾——首尾呼應(yīng)巧妙點(diǎn)題
一節(jié)課講完了,如何給學(xué)生留下想象的余地、回味的空間?好的結(jié)尾,應(yīng)如“余音繞梁、三日不絕”,應(yīng)使學(xué)生回味無(wú)窮、興趣高漲,產(chǎn)生“課盡情未盡” 的感受;同時(shí)使學(xué)習(xí)的知識(shí)在學(xué)生腦際縈繞、提煉,得到進(jìn)一步升華: 精彩回放: 首尾呼應(yīng):
這節(jié)課開始講到,巴依老爺讓阿凡提抽簽,他說一張上面是“付工資”,另一張上面是“不付工資”。其實(shí)啊,狡猾的巴依老爺根本就不想付給阿凡提工資。所以,他的兩張紙條上面都寫的是“不付工資”。聰明的阿凡提早就識(shí)破了巴依老爺?shù)脑幱?jì),于是對(duì)巴依老爺說:我尊敬的巴依老爺,按照您說的,您先抽一張,剩下的就是我的!
巴依老爺氣的胡子翹的老高老高,最后,還付給阿凡提了工資。師:同學(xué)們,阿凡提聰明嗎?恩,愿我們班的同學(xué)都像阿凡提一樣聰明!反思:這樣設(shè)計(jì),既呼應(yīng)了課始,又深化了思維,可幫助學(xué)生進(jìn)一步深入理解“等可能性”的含義,培養(yǎng)學(xué)生全面、深入地思考問題的能力,同時(shí)使課堂余音繞梁,回味無(wú)窮。讓學(xué)生在高高興興的完成了快樂的數(shù)學(xué)之旅后,又回到“聰明的阿凡提”的故事上,原來(lái)巴依老爺是這樣的狡猾,阿凡提是這樣的聰明。在故事中明白了一個(gè)道理。學(xué)生們仿佛身臨其境、意猶未盡,是對(duì)“可能性”的無(wú)窮魅力的肯定!更是對(duì)數(shù)學(xué)課堂的妙趣橫生、余興未盡的最好注釋!
“路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索!”一節(jié)課留給我們的思考還有很多很多,我們?cè)谂ν诰蛘n堂趣味問題、催生學(xué)生探究意識(shí),彰顯豐富內(nèi)涵的同時(shí),也在及時(shí)反思、改進(jìn),為今后的奮斗確定新的方向。我們期待并努 力著這樣的數(shù)學(xué)課堂:以“尊重生活經(jīng)驗(yàn)、提升數(shù)學(xué)思考、彰顯學(xué)習(xí)妙趣”的“思維線”為經(jīng),以“起始引人入勝、主旋律扣人心弦、曲終余興未盡”的“趣味線”為緯,經(jīng)緯交織,創(chuàng)設(shè)出一個(gè)思維深入、妙趣橫生的數(shù)學(xué)課堂,讓學(xué)生充分發(fā)揮主動(dòng)性、深刻體會(huì)到數(shù)學(xué)的價(jià)值!這樣的數(shù)學(xué)課,才能給學(xué)生留下趣的回憶、美的享受、新的追求!
第二篇:《統(tǒng)計(jì)與可能性》的五年級(jí)教案
《統(tǒng)計(jì)與可能性》的五年級(jí)教案
作為一位杰出的教職工,時(shí)常需要用到教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。來(lái)參考自己需要的教案吧!下面是小編為大家收集的《統(tǒng)計(jì)與可能性》的五年級(jí)教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
《統(tǒng)計(jì)與可能性》的五年級(jí)教案1教學(xué)目標(biāo):
1、使學(xué)生經(jīng)歷和體驗(yàn)收集、整理、分析數(shù)據(jù)的過程,學(xué)會(huì)用畫“正”字的方法收集整理數(shù)據(jù),能完成相應(yīng)的統(tǒng)計(jì)圖,并體會(huì)統(tǒng)計(jì)是研究、解決問題的方法之一。
2、使學(xué)生經(jīng)歷實(shí)驗(yàn)的具體過程,從中體驗(yàn)?zāi)承┦录l(fā)生的可能性的大小,能對(duì)簡(jiǎn)單實(shí)驗(yàn)可能發(fā)生的結(jié)果或某些事件發(fā)生的可能性的大小作出簡(jiǎn)單判斷,并作出適當(dāng)?shù)慕忉?,和同學(xué)交流自己的想法。
3、培養(yǎng)學(xué)生積極參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的意識(shí),初步感受動(dòng)手實(shí)驗(yàn)是獲得科學(xué)結(jié)論的一種有效的方法,激發(fā)主動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性,進(jìn)一步發(fā)展與他人合作交流的意識(shí)與能力。
教學(xué)重點(diǎn):
通過活動(dòng)認(rèn)識(shí)一些事件發(fā)生的等可能性。
教學(xué)難點(diǎn):
理解紅球和黃球的個(gè)數(shù)相等時(shí),任意摸一次,摸到紅球和黃球的***會(huì)是相等的。
教學(xué)準(zhǔn)備:
多媒體,紅球3個(gè) 黃球3個(gè)
教學(xué)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,激趣導(dǎo)入。
1.出示裝有3個(gè)紅球的袋子
(1)談話:如果從中任意摸一個(gè)球,結(jié)果怎樣?(一定摸出紅球)
(2)往口袋里加入3個(gè)黃球,如果從這樣的口袋里摸一個(gè)球呢?(可能摸出紅球,也可能摸出黃球)
2.揭題:在我們的生活中,有些事情一定會(huì)發(fā)生,有些事情會(huì)不會(huì)發(fā)生難以確定,只能說具有可能性。今天我們繼續(xù)研究可能性問題。(板書:可能性)
二、活動(dòng)體驗(yàn),探索新知。
1.摸球。
(1)猜測(cè)。
(出示上述裝有3個(gè)紅球和3個(gè)黃球的透明口袋)
談話:不看球從這個(gè)口袋中每次任意摸一個(gè)球,摸出以后把球再放回口袋,一共摸40次。猜一猜,紅球和黃球可能各摸到多少次?
學(xué)生自由猜測(cè)
(2)驗(yàn)證。
談話:這僅僅是我們的猜測(cè),想知道自己猜得對(duì)不對(duì),我們可以怎么做?(摸一摸)
①明確活動(dòng)要求。
談話:摸前先把袋中的球攪一攪,然后不看球從中任意摸一個(gè),摸出后進(jìn)行記錄,把球再放入口袋中,如此,一共摸40次。
②明確統(tǒng)計(jì)方法。
提問:怎樣能記住每次摸球的結(jié)果呢?
以前我們用過哪些方法來(lái)記錄?(畫“√”、涂方塊…)
在生活中,你還見過哪些記錄數(shù)據(jù)的方法?(引導(dǎo)說出畫“正”字的方法)
怎樣用畫“正”字的方法來(lái)記錄呢?誰(shuí)能向大家介紹一下?
教師相***出示“摸球結(jié)果記錄表”,向?qū)W生介紹。
講解示范:一畫“一”表示1次,1個(gè)“正”字表示記錄5次。
紅球
黃球
③明確分工。
談話:活動(dòng)時(shí)我們要互相合作,互相幫助,這樣才能順利完成任務(wù)。請(qǐng)各小組在組長(zhǎng)的帶領(lǐng)下進(jìn)行分工活動(dòng)。
④活動(dòng)體驗(yàn)。
學(xué)生分組實(shí)驗(yàn),教師巡視指導(dǎo)。
(3)歸納。
①各小組交流匯報(bào)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,教師用實(shí)物投影展示。
② 提問:統(tǒng)計(jì)的結(jié)果和你的估計(jì)差不多嗎?我們?cè)賹⒏餍〗M摸到紅球的次數(shù)和摸到黃球的次數(shù)進(jìn)行比較,你有什么發(fā)現(xiàn)?(有的小組摸到紅球的次數(shù)和摸到黃球的次數(shù)同樣多,有的小組摸到紅球的次數(shù)比摸到黃球的次數(shù)多一些,有的小組摸到紅球的次數(shù)比摸到黃球的次數(shù)少一些)如果繼續(xù)摸下去,摸到紅球的次數(shù)和摸到黃球的次數(shù)會(huì)怎樣?
講述:這就說明從裝有3個(gè)紅球和3個(gè)黃球的袋子里任意摸一個(gè)球,摸到紅球的***會(huì)和摸到黃球的***會(huì)是相等的,也就是摸到紅球和黃球的可能性是相等的。
提問:我們是用什么方法來(lái)記錄摸球結(jié)果的?你覺得用畫“正”字的方法來(lái)記錄好不好?(記錄簡(jiǎn)便、整理迅速)記錄之后我們又對(duì)數(shù)據(jù)作了怎樣的處理?(填入統(tǒng)計(jì)表)可見用統(tǒng)計(jì)的方法來(lái)研究事情發(fā)生的可能性是一個(gè)很好的方法。通過實(shí)驗(yàn)和統(tǒng)計(jì)得到了什么結(jié)論?(摸到紅球和黃球的可能性是相等的)
三、玩中交流,內(nèi)化交流。
1.拋小正方體。
教師出示小正方體,問:知道小正方體有幾個(gè)面嗎?在6個(gè)面上都寫有數(shù)字,小組成員仔細(xì)觀察有哪些數(shù)字?各出現(xiàn)了幾次?
如果把小正方體拋30次,那么“1”“2”“3”各字朝上的次數(shù)會(huì)怎樣呢?
驗(yàn)證。
明確活動(dòng)要求:小組成員按順序輪流拋小正方體,并記錄朝上數(shù)字的次數(shù)。
在小組內(nèi)明確分工。
活動(dòng)體驗(yàn):學(xué)生先分組實(shí)驗(yàn),再統(tǒng)計(jì)結(jié)果,填寫下列表格。
朝上的數(shù)字1、2、3
次數(shù)歸納。
各小組匯報(bào)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,教師將數(shù)據(jù)填入下表。
朝上的數(shù)字1、2、3
合計(jì)
第一小組
第二小組
第三小組
第四小組
提問:仔細(xì)觀察統(tǒng)計(jì)表,統(tǒng)計(jì)的結(jié)果和你估計(jì)的差不多嗎?你發(fā)現(xiàn)了什么?
反思。通過這一活動(dòng),你又明白了什么?為什么1、2、3朝上的次數(shù)差不多?
講述:根據(jù)合計(jì)欄里的數(shù)據(jù),我們可以看出拋的次數(shù)越多,數(shù)字1、2、3朝上的次數(shù)就越接近。那么拋一次,向上的數(shù)字有幾種可能性?這三種可能性的大小怎樣?(相等)
三、拓展深化
談話:如果要在裝有紅球和藍(lán)球的口袋中任意摸一個(gè)球,摸到紅球和藍(lán)球的可能性相等,可以怎樣放球?
學(xué)生各抒己見
談話:為什么可以這樣放?(因?yàn)榧t球和藍(lán)球的個(gè)數(shù)相同,所以任意摸一個(gè)球,摸到紅球和藍(lán)球的可能性相等。)
2.完成“想想做做”第2題
先小組討論,再展示交流,說說想法。
四、總結(jié)
提問:通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你學(xué)會(huì)了什么?知道了什么?
板書設(shè)計(jì):
統(tǒng)計(jì)與可能性
3個(gè)紅球 3個(gè)黃球
當(dāng)口袋里紅球與黃球一樣多時(shí),摸到紅球與黃球可能性是相等的。
《統(tǒng)計(jì)與可能性》的五年級(jí)教案2教學(xué)目標(biāo):
1、體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會(huì)求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。
2、根據(jù)可能性事件與游戲規(guī)則的公平性關(guān)系能設(shè)計(jì)合理的游戲規(guī)則,解決實(shí)際問題。
3、創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情和興趣。
教學(xué)重難點(diǎn):
重點(diǎn): 理解掌握可能性的意義,用分?jǐn)?shù)表示等可能性
難點(diǎn): 能設(shè)計(jì)合理的游戲規(guī)則,解決實(shí)際問題。
教學(xué)準(zhǔn)備:白球、黃球、硬幣
教學(xué)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入課題
1、今天老師跟大家一起玩?zhèn)€比賽好嗎? 這里有三個(gè)盒子,盒子里都裝有了6個(gè)球,老師想跟同學(xué)比賽,看誰(shuí)能摸得到白球,比比誰(shuí)的運(yùn)氣好(老師盒子里裝6個(gè)白球,學(xué)生的一個(gè)裝6個(gè)黃球,另一個(gè)盒子里裝了3個(gè)黃球和3個(gè)白球)
師生比賽。
思考:你能猜出老師運(yùn)氣好的奧秘嗎?
估計(jì)回答:
1、老師的盒子裝的全是白球,所以一定摸到是白球。
2、一個(gè)盒子里裝除了白球還有其他顏色的球,所以摸到的可能是白球。
3、還有一個(gè)盒子沒有裝白球,所以不可能摸到白球。
板書: 可能 一定 不可能
在日常生活中,有的事物可能發(fā)生,有的事物不可能發(fā)生。今天我們來(lái)研究有關(guān)可能性的問題。
板書: 可能性
二、探究新知
1、同學(xué)們最喜歡課外活動(dòng),你們看參加課外活動(dòng)的小朋友可多了。
引導(dǎo)學(xué)生看課本圖
老師讓我們紅隊(duì)先開球吧!還是讓我們黃隊(duì)先開球吧!…
誰(shuí)先開球呢?同學(xué)們你們有沒有公平的辦法。
學(xué)生匯報(bào)
1、石頭 剪子 布
2、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤
3、拋硬幣
介紹:國(guó)際足球比賽一般采用拋硬幣辦法決定誰(shuí)開球,你們認(rèn)為拋硬幣的方法公平嗎?為什么?
我們來(lái)做拋硬幣實(shí)驗(yàn)來(lái)驗(yàn)證。
2、活動(dòng)體驗(yàn),感受過程
拋硬幣游戲
游戲規(guī)則:
1、豎著把硬幣放在20厘米左右的高處讓硬幣自由落在桌面,每組拋20次。
2,用“正”法在草稿紙上做好記錄。
3,拋完后,小組長(zhǎng)統(tǒng)計(jì)本組的情況并填好記錄表,組內(nèi)同學(xué)共同校對(duì)。
4,活動(dòng)時(shí)我們要互相合作,有秩序,保持安靜。
三、鞏固拓展
放學(xué)以后,你喜歡做什么?(看動(dòng)畫片)你喜歡看什么動(dòng)畫片?
1、(出示課件:小明喜歡看動(dòng)畫片《電擊小子》小麗喜歡看《羊羊快樂的一年》,但只有一臺(tái)電視機(jī),該怎么辦)
生:他們可以抽撲克牌解決
生:可以用“石頭、剪子、布”來(lái)解決
生:可以擲骰子來(lái)解決
……
師:你們的方法很好,我們?cè)賮?lái)看小明和小麗的辦法好嗎?
(課件:擲一枚正方體決定誰(shuí)看動(dòng)畫片。小正方體共有6個(gè)面,每個(gè)面上標(biāo)有數(shù)字1,2,3,4,5,6。如果朝上的數(shù)字是6,則小明看,如果朝上的數(shù)字不是6,則小麗看。)
生:老師,這樣不公平。
生:是呀是呀,小麗要耍賴了。
生:我給他們改游戲規(guī)則吧!改為如果朝上的數(shù)字是1,2,3則小麗去,如果朝上的數(shù)字是4,5,6則小明去。
生:這個(gè)辦法對(duì)他們來(lái)說是公平的。都是3/6=1/2
師:你想的辦法也很公平。
小軍不看動(dòng)畫片,他喜歡下飛行棋,你玩過飛行棋嗎?怎樣玩的?擲一個(gè)正方體骰子,朝上的面數(shù)字是幾,就走幾步。正方體的6個(gè)面上分別寫著1,2,3,4,5,6,擲出每個(gè)數(shù)字可能性一樣嗎?
生:可能性都是1/6 師:如果我們把這個(gè)正方體改成長(zhǎng)方體,擲出的可能性一樣嗎?為什么?
師:長(zhǎng)方體的六個(gè)面不一樣大,所以每個(gè)面朝上的可能性不相等。
四、全課總結(jié)
今天我們?cè)谟螒蛑兄懒艘患淮_定的事情它的可能性可以用一個(gè)數(shù)表示,例如,擲硬幣擲出正面和反面的可能性都是1/2,擲一個(gè)正方體的骰子,每個(gè)面擲出的可能性都一樣。
《統(tǒng)計(jì)與可能性》的五年級(jí)教案3教材說明
本單元的學(xué)習(xí)內(nèi)容主要有兩個(gè)方面:一是事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會(huì)求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的概率;二是理解中位數(shù)的'意義,會(huì)求數(shù)據(jù)的中位數(shù),在統(tǒng)計(jì)分析中能根據(jù)實(shí)際情況合理選擇適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計(jì)量來(lái)描述數(shù)據(jù)的特征。
1.事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性。
關(guān)于“可能性”這一內(nèi)容,本套教材分兩次進(jìn)行了集中編排。第一次是在三年級(jí)上冊(cè),主要是讓學(xué)生初步體驗(yàn)有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內(nèi)容是在三年級(jí)上冊(cè)的基礎(chǔ)上的深化,使學(xué)生對(duì)“可能性”的認(rèn)識(shí)和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當(dāng)?shù)脑~語(yǔ)(如“一定”“不可能”“可能”“經(jīng)常”“偶爾”等)來(lái)表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學(xué)會(huì)通過量化的方式,用分?jǐn)?shù)描述事件發(fā)生的概率。
根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知水平,本單元安排的是簡(jiǎn)單的等可能性事件,等可能性事件是概率論中研究得最早,在社會(huì)生活中又廣泛存在的一種隨機(jī)現(xiàn)象,它滿足以下兩個(gè)條件:(1)試驗(yàn)的全部可能結(jié)果只有有限個(gè),比如說為n個(gè)。(2)每個(gè)試驗(yàn)結(jié)果發(fā)生的可能性是相等的,都是1/n。等可能性事件在概率論發(fā)展初期即被人們所關(guān)注和研究,故這類隨機(jī)現(xiàn)象通常又被稱為古典概型,本單元的例1、例2和例3及相關(guān)練習(xí)都屬于古典概型問題。
等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯(lián)的,因?yàn)橐粋€(gè)公平的游戲規(guī)則本質(zhì)上就是參與游戲的各方獲勝的機(jī)會(huì)均等,用數(shù)學(xué)語(yǔ)言描述即是他們獲勝的可能性相等。因此,教科書在編排上就圍繞等可能性這個(gè)知識(shí)的主軸,以學(xué)生熟悉的游戲活動(dòng)展開教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生在積極的參與中直觀感受到游戲規(guī)則的公平性,并逐步豐富對(duì)等可能性的體驗(yàn),學(xué)會(huì)用概率的思維去觀察和分析社會(huì)生活中的事物。此外,通過探究游戲的公平性,還可在潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識(shí),促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。
2.中位數(shù)的統(tǒng)計(jì)意義及計(jì)算方法。
學(xué)生在三年級(jí)已經(jīng)學(xué)過平均數(shù)(主要是指算術(shù)平均數(shù)),知道平均數(shù)是描述數(shù)據(jù)集中程度的一個(gè)統(tǒng)計(jì)量,用它來(lái)表示一組數(shù)據(jù)的情況,具有直觀、簡(jiǎn)明的特點(diǎn)。所以教科書在引入中位數(shù)時(shí),就以平均數(shù)為參照物,說明當(dāng)一組數(shù)據(jù)中有個(gè)別數(shù)據(jù)偏大或偏小時(shí),用中位數(shù)來(lái)代表該組數(shù)據(jù)的一般水平就比平均數(shù)更合適。這樣編排,不但新舊知識(shí)過渡自然,便于學(xué)生理解和掌握,而且清晰地闡明了中位數(shù)的統(tǒng)計(jì)意義,即中位數(shù)在數(shù)值大小上處于一組數(shù)據(jù)的最中間,主要反映了統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的中等水平,并且不受偏大或偏小等極端數(shù)據(jù)的影響,對(duì)人們了解事物發(fā)展的中等水平很有幫助。
在介紹中位數(shù)的計(jì)算方法時(shí),教科書在編排上采取了由易至難,逐步深入的方式。如例4和例5,列出的一組數(shù)據(jù)都是7個(gè),即奇數(shù)個(gè)數(shù)據(jù),從而最中間的那個(gè)數(shù)據(jù)就為中位數(shù),可直接在數(shù)據(jù)組中找出;然后把7個(gè)數(shù)據(jù)變?yōu)?個(gè),最中間就有兩個(gè)數(shù)據(jù),引出當(dāng)數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)為偶數(shù)個(gè)時(shí)計(jì)算中位數(shù)的方法。
教科書在選材上特別注意聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,如擲沙包、跳遠(yuǎn)、跳繩等活動(dòng),都是學(xué)生幾乎天天參與的游戲,可使學(xué)生在活動(dòng)過程中完成數(shù)據(jù)的收集和整理,也便于教師組織教學(xué)。
教學(xué)建議
1.注重學(xué)生對(duì)等可能性思想的理解,淡化純概率數(shù)值的計(jì)算。
在自然界和人類社會(huì)中存在兩類不同的現(xiàn)象:確定性現(xiàn)象(即必然事件和不可能事件)和隨機(jī)現(xiàn)象(即不確定事件)。概率論就是研究隨機(jī)現(xiàn)象的規(guī)律性的數(shù)學(xué)分支。在小學(xué)階段設(shè)置簡(jiǎn)單的“概率”內(nèi)容,主要是為了培養(yǎng)學(xué)生的隨機(jī)思維,讓其學(xué)會(huì)用概率的眼光去觀察大千世界,而不僅僅是以確定的、一成不變的思維方式去理解事物。因此,在可能性知識(shí)的教學(xué)中,應(yīng)注意加強(qiáng)對(duì)學(xué)生概率素養(yǎng)的培養(yǎng),增強(qiáng)學(xué)生對(duì)隨機(jī)思想的理解,而不要把豐富多彩的可能性內(nèi)容變成了機(jī)械的計(jì)算和練習(xí)。
在教學(xué)中,教師還應(yīng)注意結(jié)合學(xué)生熟悉的游戲、活動(dòng)(如擲硬幣、玩轉(zhuǎn)盤、摸卡片等),讓學(xué)生親自動(dòng)手試驗(yàn),在試驗(yàn)中直觀體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性,探究游戲規(guī)則的公平性與等可能性事件的關(guān)系等,使其經(jīng)歷知識(shí)的形成過程。
2.加強(qiáng)學(xué)生對(duì)中位數(shù)在統(tǒng)計(jì)學(xué)意義上的理解。
中位數(shù)和平均數(shù)一樣,也是反映一組數(shù)據(jù)集中趨勢(shì)的一個(gè)統(tǒng)計(jì)量。教學(xué)時(shí)應(yīng)注意結(jié)合學(xué)生已經(jīng)很熟悉的平均數(shù),對(duì)比教學(xué),以幫助學(xué)生弄清兩者的聯(lián)系和區(qū)別,使他們明白:平均數(shù)主要反映一組數(shù)據(jù)的總體水平,中位數(shù)則更好地反映了一組數(shù)據(jù)的中等水平(或一般水平)。
在教學(xué)中,教師應(yīng)選擇恰當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)組,以反映中位數(shù)在統(tǒng)計(jì)學(xué)上的意義和價(jià)值,在與平均數(shù)的對(duì)比中體現(xiàn)中位數(shù)的特點(diǎn)。如例4、例5的數(shù)據(jù)組中,因個(gè)別數(shù)據(jù)嚴(yán)重偏大,影響到平均數(shù)也偏大,導(dǎo)致平均數(shù)不能很好地代表該組數(shù)據(jù)的總體水平,而中位數(shù)的優(yōu)勢(shì)正好能夠避免一些偏大或偏小數(shù)據(jù)的影響,因而在這樣的場(chǎng)合中,中位數(shù)就能很好地反映一組數(shù)據(jù)的一般水平。
另外,因中位數(shù)在一組數(shù)據(jù)的數(shù)值排序中處于最中間的位置,故其在統(tǒng)計(jì)學(xué)分析中也常常扮演著“分水嶺”的角色。人們由中位數(shù)可對(duì)事物的大體趨勢(shì)進(jìn)行判斷和掌控。如某城市一個(gè)月的空氣污染指數(shù)的中位數(shù)值是70(空氣質(zhì)量為良),則說明該城市這個(gè)月超過一半的時(shí)間空氣質(zhì)量都為良。所以在教學(xué)中,教師可組織學(xué)生開展調(diào)查活動(dòng),然后再利用中位數(shù)的這一特點(diǎn)進(jìn)行初步的統(tǒng)計(jì)分析。如調(diào)查全班同學(xué)的睡眠時(shí)間,如果中位數(shù)顯示睡眠不足,則表明全班至少有一半的同學(xué)睡眠不足,據(jù)此就可建議大家少看電視和按時(shí)作息等。
第三篇:小學(xué)數(shù)學(xué)五年級(jí)上冊(cè)《統(tǒng)計(jì)與可能性》教學(xué)設(shè)計(jì)
人教版五年級(jí)上冊(cè)《統(tǒng)計(jì)與可能性》教學(xué)設(shè)計(jì)
教學(xué)目標(biāo):
1、知識(shí)與技能目標(biāo)
學(xué)生體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會(huì)求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的等可能性,能按指定的要求設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的游戲方案;
2、過程與方法目標(biāo)
在積極的活動(dòng)參與中豐富學(xué)生對(duì)等可能性的體驗(yàn),滲透概率的統(tǒng)計(jì)含義,培養(yǎng)學(xué)生的分析能力、抽象思維能力、操作能力和應(yīng)用知識(shí)解決實(shí)際問題的能力;
3、情感、態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo)
培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識(shí),促進(jìn)正直人格的形成;同時(shí)學(xué)會(huì)用概率的思維去觀察和分析社會(huì)生活中的事物,感受到數(shù)學(xué)的應(yīng)用價(jià)值。
教學(xué)重點(diǎn):體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會(huì)用分?jǐn)?shù)表示事件發(fā)生的可能性。
教學(xué)難點(diǎn):能按要求設(shè)計(jì)公平的游戲方案。
教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體課件、撲克牌、硬幣、乒乓球、學(xué)生實(shí)驗(yàn)記錄單等。教學(xué)過程:
(一)游戲?qū)耄とひ}
1、師出示智慧袋問:你們想不想知道里面是什么?告訴學(xué)生這里只有紅桃和黑桃兩種花色的撲克牌。如果讓你來(lái)摸,你會(huì)摸到什么花色的撲克牌?學(xué)生回答可能是紅桃也可能是黑桃。師:你能確定是哪種花色嗎?生:不能。
2、揭題
在我們的生活中,有些事情一定發(fā)生,有些事情不一定發(fā)生,只能說具有可能性,今天,我們繼續(xù)研究可能性問題。(板書:可能性)
師:首先我們做一個(gè)游戲:游戲的名字叫做看誰(shuí)摸的多。游戲規(guī)則:男、女同學(xué)各上來(lái)一名代表,同時(shí)抽五次撲克牌,看誰(shuí)抽到的紅桃多。聰聰智慧袋中裝10張花色是紅桃的撲克牌,明明智慧袋中裝10張花色是黑桃的撲克牌)。此游戲結(jié)果故意讓女同學(xué)贏,若男同學(xué)不服,可再次上來(lái)比試。讓同學(xué)們感知游戲的不公平。
師:那么,你認(rèn)為怎樣設(shè)置才公平呢?請(qǐng)同學(xué)們發(fā)表自己的看法。
(二)探究新知
1、探究“拋硬幣是否公平”
師:同學(xué)們喜歡玩游戲嗎?平時(shí)都玩什么游戲?。?師:那你們平時(shí)都是怎樣決定玩游戲的先后順序呢?
師:同學(xué)們,在很多的比賽中,常常采用拋硬幣的方法來(lái)決定先后順序,(課件出示情景圖)提出問題:你認(rèn)為拋硬幣決定誰(shuí)開球公平嗎?
(1)學(xué)生獨(dú)立思考(2)組內(nèi)討論:
(3)全班交流,明確:拋一枚硬幣,一般只可能出現(xiàn)兩種結(jié)果(排除豎起來(lái)的特殊情況):正面朝上或反面朝上,這兩種情況的可能性是相同的
你能用一個(gè)分?jǐn)?shù)來(lái)表示正面朝上的可能性嗎?反面朝上呢?
引導(dǎo)明確:可能性相同,都是。
板書:正面
反面
2、操作驗(yàn)證
“正面朝上和反面朝上的可能性都是”是我們分析得出的理論值,實(shí)際操作結(jié)果是不是如此呢?我們來(lái)驗(yàn)證一下。首先介紹活動(dòng)要求(大屏幕出示)
(1)小組合作驗(yàn)證:由小組長(zhǎng)負(fù)責(zé),還要有小小記錄員,每組共拋40次硬幣,記錄正面朝上和反面朝上的結(jié)果。
(2)展示分析各組結(jié)果:初步體驗(yàn)出現(xiàn)正反面的概率都在左右。
(3)匯總各組的試驗(yàn)情況即全班的結(jié)果,再進(jìn)行分析,進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)當(dāng)數(shù)據(jù)增大時(shí),這個(gè)結(jié)果更加接近。
(4)介紹歷史上著名數(shù)學(xué)家的實(shí)驗(yàn)結(jié)果。
引導(dǎo)學(xué)生觀察發(fā)現(xiàn):當(dāng)試驗(yàn)次數(shù)越來(lái)越大時(shí),結(jié)果會(huì)越來(lái)越接近
3、思維拓展摸球游戲。
師:同學(xué)們可真聰明,很快就發(fā)現(xiàn)了等可能性的奧秘,已經(jīng)掌握了今天所學(xué)的知識(shí)。請(qǐng)同學(xué)們看老師手里的智慧寶盒,里面是乒乓球,一種是黃色的,一種是白色的,如果我從里面隨意摸出一個(gè)乒乓球,摸出白乒乓球的可能性是多少? 可讓學(xué)生自由回答,教師及時(shí)評(píng)價(jià)。
(三)應(yīng)用拓展,發(fā)揮主體創(chuàng)造性
老師發(fā)現(xiàn)同學(xué)們都非常善于思考,在剛才的學(xué)習(xí)中,你們表現(xiàn)得很棒,學(xué)得也很認(rèn)真,現(xiàn)在老師要考考你們,會(huì)不會(huì)用學(xué)到的新知識(shí)解決問題,有沒有信心接受挑戰(zhàn)?
第一關(guān) 請(qǐng)你當(dāng)小法官。(課件出示)第二關(guān):智力大比拼
1、三色轉(zhuǎn)盤(1)創(chuàng)設(shè)情境:有三位同學(xué)正在玩飛行棋游戲。誰(shuí)先走呢?
(2)出示三色轉(zhuǎn)盤:每人選一種顏色,指針停在誰(shuí)選的顏色上誰(shuí)就先走。
小紅選紅色,這樣公平嗎?
(體會(huì)三種顏色的范圍不一樣大,可能性不相等,所以不公平)(3)出現(xiàn)紅色的可能性有多大?藍(lán)色呢?黃色呢?(4)怎樣設(shè)計(jì)這個(gè)轉(zhuǎn)盤才公平呢?
(引導(dǎo)從等可能性的角度設(shè)計(jì),將轉(zhuǎn)盤平均分成三部分)(5)課件演示新設(shè)計(jì)的平均分成三部分的轉(zhuǎn)盤。
2、四色轉(zhuǎn)盤
剛剛幫他們解決了問難題,這時(shí)又來(lái)了一名同學(xué)也想加入游戲!于是他們重新設(shè)計(jì)了轉(zhuǎn)盤。
(1)(課件顯示四色轉(zhuǎn)盤)指針停在這四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?(2)如果轉(zhuǎn)動(dòng)指針100次,估計(jì)指針大約會(huì)有多少次停在紅色區(qū)域呢? 第三關(guān):挑戰(zhàn)智慧屋
3、擲正方體骰子
游戲開始了,飛行棋規(guī)定:
骰子擲出幾就走幾步。觀察骰子,正方體的六個(gè)面分別寫著1——6,擲出各個(gè)數(shù)的可能性是多少?
4、長(zhǎng)方體骰子
6名同學(xué)玩“老鷹捉小雞”的游戲。小強(qiáng)在一塊長(zhǎng)方體橡皮的各面分別寫上1,2,3,4,5,6。每人選一個(gè)數(shù),然后任意擲出橡皮,朝上的數(shù)是幾,選取這個(gè)數(shù)的人就來(lái)當(dāng)“老鷹”。你認(rèn)為小強(qiáng)設(shè)計(jì)的方案公平嗎?
(引導(dǎo)學(xué)生體會(huì):雖然橡皮的材料均勻,但6個(gè)面大小不等,一個(gè)面的面積越大,投擲后朝上的可能性就越大,所以這個(gè)方法是不公平的)
(四)生活中的數(shù)學(xué)
百貨超市為了迎接元旦的到來(lái)想搞一個(gè)購(gòu)物抽獎(jiǎng)的活動(dòng)?,F(xiàn)在有三個(gè)方案,請(qǐng)你幫超市經(jīng)理選擇一個(gè)方案,并說說為什么。
方案一:抽簽。從四張牌中抽取到紅桃A即中獎(jiǎng)
方案二:摸球。任取一球,取到紅球即中獎(jiǎng)
方案三:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤。指針指到紅色區(qū)域即中獎(jiǎng)。
(五)談收獲
師:同學(xué)們,在這節(jié)課的學(xué)習(xí)活動(dòng)中,你們有什么收獲? 附:板書設(shè)計(jì)
等可能性
正面
同
公平
反面
可能性相
第四篇:可能性-冀教版-五年級(jí)上冊(cè)
冀教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級(jí)上冊(cè)
《可能性》教學(xué)設(shè)計(jì)
教學(xué)內(nèi)容: 冀教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級(jí)上冊(cè)的內(nèi)容
教材分析:可能性是《標(biāo)準(zhǔn)》中“統(tǒng)計(jì)與概率”領(lǐng)域的內(nèi)容, “統(tǒng)計(jì)與概率”主要研究現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)據(jù)和客觀世界中的隨機(jī)現(xiàn)象,它通過對(duì)數(shù)據(jù)收集、整理、描述和分析以及對(duì)事件發(fā)生可能性的刻畫,來(lái)幫助人們做出合理的決策。本節(jié)課,教材首先安排了摸彩片的活動(dòng),先猜后摸,通過猜測(cè)、操作、驗(yàn)證等數(shù)學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生親身感受到“一定能摸出紅色圓片”和“不一定能摸出紅色圓片”的條件,初步體驗(yàn)有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的,感知確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象。然后教材呈現(xiàn)了幾組生活中的事件,如教師節(jié)的日期,扔硬幣,推斷天氣等,引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn),用“一定”或“不一定”等詞語(yǔ)描述熟悉的日常生活現(xiàn)象。教學(xué)目標(biāo):
1、通過推想和對(duì)熟悉事物的討論,初步感受生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。
2、能用合適的語(yǔ)言對(duì)生活中的一些現(xiàn)象和事件發(fā)生的可能性做出描述,并和同伴交流想法。
3、了解可以用數(shù)學(xué)語(yǔ)言描述某些生活現(xiàn)象,感受數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系。教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn): 能用合適的語(yǔ)言對(duì)生活中的一些現(xiàn)象和事件發(fā)生的可能性做出描述。
教學(xué)準(zhǔn)備:口袋、彩色圓片、課件。教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
師:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?誰(shuí)能告訴老師你們平時(shí)都喜歡做什么游戲嗎?那么這節(jié)課我們就一起來(lái)做游戲。
你們都做過石頭、剪刀、布的游戲嗎?現(xiàn)在老師就請(qǐng)兩位同學(xué)到前邊來(lái)做石頭、剪刀、布的游戲。(指明兩位學(xué)生)大家猜一猜他們誰(shuí)會(huì)贏呢?(可能他,也可能她)現(xiàn)在你們能肯定自己的答案了嗎?(一定是XX)
二、誘發(fā)
師:在日常生活中,有些事情我們不能肯定它發(fā)生的結(jié)果,有些事情我們可以肯定它發(fā)生的結(jié)果,類似的例子還有很多,大家有興趣研究一下嗎?這節(jié)課我們就一起來(lái)研究關(guān)于“可能性”的知識(shí)。(板書課題)
三、探究
師:下面我們一起再來(lái)做“摸一摸”的游戲。
1、體驗(yàn)“一定”。(口袋中放入一些紅色圓片)
(1)介紹:大家看好了,老師這兒有一個(gè)口袋,還有一些紅色圓片(把圓片放入口袋中,搖一搖),請(qǐng)問:從口袋中會(huì)摸出什么顏色的圓片?
(2)誰(shuí)愿意來(lái)摸摸看?
(3)如果再請(qǐng)一位同學(xué)來(lái)摸一摸,摸出的會(huì)是什么顏色呢?為什么?
(4)師:那就是說,不管怎么摸,摸出來(lái)的結(jié)果只有一種情況,那就是一定會(huì)是紅色的圓片,對(duì)嗎?
(5)當(dāng)我們知道摸的結(jié)果只有一種情況時(shí),我們可以用“一定”這個(gè)詞來(lái)說。(板書“一定”)
師:剛才只有幾位同學(xué)參與了摸圓片,其他同學(xué)是不是也想玩玩呢?下面我們大家繼續(xù)做游戲。
2、體驗(yàn)“可能”與“不可能”
(1)介紹玩法:老師為準(zhǔn)備了一個(gè)口袋,和一些小圓片,請(qǐng)大家先看一下這些圓片的顏色,然后倒進(jìn)去。注意聽老師講玩法:首先請(qǐng)一個(gè)同學(xué)從中摸一個(gè)圓片出來(lái),注意摸之前先猜猜是什么顏色,再摸,摸完后再看看猜的對(duì)不對(duì),然后記下自己摸的顏色,再把圓片放入口袋內(nèi),搖一搖,再讓其它同學(xué)摸,這樣先后摸兩次。
2)師:看來(lái)大家摸出來(lái)的顏色都不一樣,那么如果老師也從中摸一顆,你們認(rèn)為會(huì)摸出什么顏色的呢?為什么?(可能是紅色,也可能是綠色。)看來(lái)對(duì)老師摸的結(jié)果,大家也不能確定,對(duì)嗎?
那么當(dāng)遇到不能確定事情的結(jié)果這種情況時(shí),我們就可以用“可能”這個(gè)詞來(lái)說(板書:可能)
(4)那么從我們剛才的摸圓片情況來(lái)看,一件事情的發(fā)生會(huì)出現(xiàn)幾種結(jié)果呢?(一定、可能)
(5)師:如果老師想從中摸出一顆黃色的小圓片,你們認(rèn)為怎么樣?為什么?(板書:“不可能”)
3、體驗(yàn)“可能”與“不可能”的關(guān)系。
師:那么有什么辦法可以使我們?cè)谶@個(gè)口袋里也可能摸到黑色圓片呢?說一說,試一試。
4、通過整個(gè)摸一摸的活動(dòng)的研究,你們對(duì)一件事情所發(fā)生結(jié)果有什么看法?
5、師小結(jié):不僅是摸球,其實(shí)在我們的生活中,同樣有些事情是一定會(huì)發(fā)生的,有些是可能會(huì)發(fā)生,也有些事情是不可能發(fā)生的。一般事情的發(fā)生都有“可能”“不可能”“一定”三種情況,當(dāng)然,不同情況下,它們有時(shí)也會(huì)發(fā)生變化。
四、運(yùn)用
老師這里就有一些圖片,請(qǐng)同學(xué)們結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn),用“一定”或“可能”描述下面的事件。課件演示教材的內(nèi)容: 1、9月10日是教師節(jié)。(一定)
2、扔一枚硬幣,背面朝上。(可能)
3、后天本地有雨。(可能)
4、地球每天都在轉(zhuǎn)動(dòng)。(一定)
你能結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn),用上“一定”或“可能”來(lái)說一說身邊的事嗎?
1、判斷下面現(xiàn)象哪些是可能發(fā)生的,哪些是不可能發(fā)生的。(課件出示教材的內(nèi)容)1)太陽(yáng)從西邊生起。2)每天都有地區(qū)下雨。3)小樹一年長(zhǎng)高一米。4)亮亮一年長(zhǎng)高一米。
2、在生活中有哪些現(xiàn)象是可能發(fā)生的,哪些現(xiàn)象是不可能發(fā)生的。(課件演示教材的情景)
學(xué)生:(1)思考女兒與媽媽的年齡大小、身材高矮等方面的問題。(2)說一說生活中還有哪些現(xiàn)象是確定的,哪些現(xiàn)象是不確定的。(在生活中學(xué)數(shù)學(xué)。)
總結(jié):生活中有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。
3、把球按要求放入口袋:
(1)任意摸一個(gè)不可能是綠球。
(2)任意摸一個(gè),可能是綠球。
(3)任意摸一個(gè),一定是綠球。
五、問題討論:
盒子里放6個(gè)紅色球、4個(gè)黃色球和2個(gè)紫色球,從中任意摸出一個(gè)有幾種可能? 摸到哪種球的機(jī)會(huì)大?
六、課堂小結(jié)
通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你有什么新收獲?(學(xué)會(huì)了結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn),用“一定”、“可能”或“不可能”等詞語(yǔ)描述熟悉的日常生活現(xiàn)象。)
在我們?nèi)粘I钪羞€有很多像這樣確定的事件和不確定的事件,只要我們用數(shù)學(xué)的眼光去觀察生活,去思考生活就會(huì)發(fā)現(xiàn)。希望你們能做生活中的有心人,留心身邊的事物,發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學(xué)。我相信,只要大家能夠用心去觀察,去探索,你一定會(huì)覺得數(shù)學(xué)有著無(wú)窮無(wú)盡的奧妙。
第五篇:五年級(jí)數(shù)學(xué)統(tǒng)計(jì)與可能性教學(xué)設(shè)計(jì)
五年級(jí)數(shù)學(xué)統(tǒng)計(jì)與可能性教學(xué)設(shè)計(jì)第六單元統(tǒng)計(jì)與可能性教學(xué)內(nèi)容1.事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會(huì)求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的概率。關(guān)于可能性,本套教材分兩次編排。首次是在三年級(jí)上冊(cè),讓學(xué)生初步體驗(yàn)有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的;第二次在本冊(cè)。本單元內(nèi)容是在三年級(jí)基礎(chǔ)上的深化,使學(xué)生對(duì)可能性的認(rèn)識(shí)和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當(dāng)?shù)脑~語(yǔ)來(lái)表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學(xué)會(huì)通過量化的方式,用分?jǐn)?shù)描述事件發(fā)生的概率。2.中位數(shù)的統(tǒng)計(jì)意義及計(jì)算方法。學(xué)生在三年級(jí)已經(jīng)學(xué)過平均數(shù),知道平均數(shù)是描述數(shù)據(jù)集中程度的一個(gè)統(tǒng)計(jì)量,用它來(lái)表示一組數(shù)據(jù)的情況,具有直觀、簡(jiǎn)明的特點(diǎn)。但是當(dāng)一組數(shù)據(jù)中有個(gè)別數(shù)據(jù)偏大或偏小時(shí),用中位數(shù)來(lái)代表該組數(shù)據(jù)的一般水平就比平均數(shù)更合適。讓學(xué)生理解中位數(shù)的意義,會(huì)求數(shù)據(jù)的中位數(shù),并且在統(tǒng)計(jì)分析中能根據(jù)實(shí)際情況合理選擇適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計(jì)量來(lái)描述數(shù)據(jù)的特征。
二、教學(xué)目標(biāo)1.體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會(huì)求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。2.能按照指定的要求設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的游戲方案。3.理解中位數(shù)在統(tǒng)計(jì)學(xué)上的意義,學(xué)會(huì)求中位數(shù)的方法。4.會(huì)根據(jù)數(shù)據(jù)的具體情況,選擇適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計(jì)量來(lái)反映數(shù)據(jù)的集中趨勢(shì)。
三、編排特點(diǎn)1.以學(xué)生熟悉的游戲活動(dòng)和生活實(shí)際展開教學(xué)內(nèi)容。等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯(lián)的,因?yàn)橐粋€(gè)公平的游戲規(guī)則本質(zhì)上就是參與游戲的各方獲勝的機(jī)會(huì)均等,用數(shù)學(xué)語(yǔ)言描述即是他們獲勝的可能性相等。因此,教材在編排上就圍繞等可能性這個(gè)知識(shí)的主軸,以學(xué)生熟悉的游戲活動(dòng)展開教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生在積極的參與中直觀感受到游戲規(guī)則的公平性,并逐步豐富對(duì)等可能性的體驗(yàn),學(xué)會(huì)用概率的思維去觀察和分析社會(huì)生活中的事物。此外,通過探究游戲的公平性,還可在潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識(shí),促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。在選材上特別注意聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,教學(xué)中位數(shù)時(shí),教材選取的擲沙包、跳遠(yuǎn)、跳繩等活動(dòng),都是學(xué)生幾乎天天參與的游戲,可使學(xué)生在活動(dòng)過程中完成數(shù)據(jù)的收集和整理,也便于教師組織教學(xué)。2.經(jīng)歷引入中位數(shù)的必要性,突出中位數(shù)的統(tǒng)計(jì)意義。中位數(shù)和平均數(shù)一樣,也是描述一組數(shù)據(jù)集中趨勢(shì)的統(tǒng)計(jì)量,但它和平均數(shù)有以下兩點(diǎn)不同:一是平均數(shù)只是一個(gè)虛擬的數(shù),即一組數(shù)據(jù)的和除以該組數(shù)據(jù)的個(gè)數(shù)所得的商,而中位數(shù)并不完全是虛擬數(shù),當(dāng)一組數(shù)據(jù)有奇數(shù)個(gè)時(shí),它就是該組數(shù)據(jù)順序排列后最中間的那個(gè)數(shù)據(jù),是這組數(shù)據(jù)中真實(shí)存在的一個(gè)數(shù)據(jù);二是平均數(shù)的大小與一組數(shù)據(jù)里的每個(gè)數(shù)據(jù)都有關(guān)系,任何一個(gè)數(shù)據(jù)的變動(dòng)都會(huì)引起平均數(shù)大小的改變,而中位數(shù)則僅與一組數(shù)據(jù)的排列位置有關(guān),某些數(shù)據(jù)的變動(dòng)對(duì)中位數(shù)沒有影響,所以當(dāng)一組數(shù)據(jù)的個(gè)別數(shù)據(jù)偏大或偏小時(shí),用中位數(shù)來(lái)描述該組數(shù)據(jù)的集中趨勢(shì)就比較合適。⒊ 由易至難,逐步深入,從舊知引出新知。學(xué)生在前面已經(jīng)學(xué)過平均數(shù),知道平均數(shù)是描述數(shù)據(jù)集中程度的一個(gè)統(tǒng)計(jì)量,所以教科書在引入中位數(shù)時(shí),就以平均數(shù)為參照物,說明當(dāng)一組數(shù)據(jù)中有個(gè)別數(shù)據(jù)偏大或偏小時(shí),用中位數(shù)來(lái)代表該組數(shù)據(jù)的一般水平就比平均數(shù)更合適。這樣編排,不但新舊知識(shí)過渡自然,便于學(xué)生理解和掌握,而且通過對(duì)比更加清晰地闡明了中位數(shù)的統(tǒng)計(jì)意義。在介紹中位數(shù)的計(jì)算方法時(shí),教科書在編排上采取了由易至難,逐步深入的方式。如例4和例5,列出的一組數(shù)據(jù)都是7個(gè),即奇數(shù)個(gè)數(shù)據(jù),從而最中間的那個(gè)數(shù)據(jù)就為中位數(shù),可直接在數(shù)據(jù)組中找出;然后把7個(gè)數(shù)據(jù)變?yōu)?個(gè),最中間就有兩個(gè)數(shù)據(jù),引出當(dāng)數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)為偶數(shù)個(gè)時(shí)計(jì)算中位數(shù)的方法。具體編排標(biāo) 題具體內(nèi)容主題圖、例1~例3體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會(huì)求簡(jiǎn)單的事件發(fā)生的概率。例
4、例5理解中位數(shù)的統(tǒng)計(jì)意義,會(huì)求給定數(shù)據(jù)的中位數(shù);能根據(jù)實(shí)際情況選擇適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計(jì)量描述數(shù)據(jù)的特征。體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會(huì)求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。主題圖主題圖通過呈現(xiàn)學(xué)生熟悉的校園活動(dòng)場(chǎng)景,引入本單元的學(xué)習(xí)內(nèi)容。目的是從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),使學(xué)生體會(huì)到在我們的身邊就存在大量的等可能性事件,平時(shí)的游戲活動(dòng)中也隱含著許多公平性的問題。這里通過引導(dǎo)學(xué)生探究擊鼓傳花、足球比賽等活動(dòng)中蘊(yùn)涵的概率思想,特別要引導(dǎo)學(xué)生從事件發(fā)生的可能性這個(gè)角度去觀察問題,引導(dǎo)學(xué)生說說這些游戲活動(dòng)對(duì)參與的各方是否公平。教學(xué)時(shí)應(yīng)注意說明每個(gè)活動(dòng)的游戲規(guī)則,提出相關(guān)的數(shù)學(xué)問題讓學(xué)生討論。應(yīng)注意引導(dǎo)學(xué)生從事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則是否公平這個(gè)角度來(lái)思考問題,不要過分關(guān)注游戲、活動(dòng)內(nèi)容本身。例1教科書呈現(xiàn)了足球比賽前用拋硬幣來(lái)決定誰(shuí)開球的場(chǎng)景,由小精靈提出問題你認(rèn)為拋硬幣決定誰(shuí)開球公平嗎?引出教學(xué)內(nèi)容。設(shè)計(jì)目的是使學(xué)生理解隨機(jī)拋擲一枚硬幣時(shí)出現(xiàn)正面和出現(xiàn)反面的可能性是相同的,從而說明比賽的公平性。教學(xué)時(shí),為使學(xué)生更直觀感受,可先讓學(xué)生小組合作做拋硬幣試驗(yàn),并做好結(jié)果記錄(如:每個(gè)小組拋100次,分別算出正面朝上和反面朝上的頻率)。在試驗(yàn)完成后,教師可讓學(xué)生匯報(bào)本組得到的結(jié)果。針對(duì)有的小組得到的結(jié)果可能與理論上的概率值相差較大,教師可以把各個(gè)小組試驗(yàn)的情況匯總,再進(jìn)行分析,就可使結(jié)果更加逼近理論值。同時(shí)說明:當(dāng)試驗(yàn)的次數(shù)增大時(shí),正面朝上的頻率和反面朝上的頻率都越來(lái)越逼近。做一做這是一個(gè)簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)盤游戲,學(xué)生在三年級(jí)時(shí)就已經(jīng)接觸過了,知道指針停在紅色區(qū)域的可能性比停在藍(lán)色區(qū)域和黃色區(qū)域的可能性都要大,所以判斷這樣公平嗎對(duì)學(xué)生來(lái)說并不困難,教學(xué)的重點(diǎn)應(yīng)放在小精靈提出的問題怎樣設(shè)計(jì)這個(gè)轉(zhuǎn)盤才公平上。引導(dǎo)學(xué)生思考:指針停在紅色區(qū)域的可能性是多大呢?實(shí)現(xiàn)對(duì)可能性的認(rèn)識(shí)由定性感受到定量刻畫的自然過渡。為便于學(xué)生理解,教材把轉(zhuǎn)盤平均分成了四份,其中紅色區(qū)域占兩份,藍(lán)色區(qū)域和黃色區(qū)域各占一份,所以指針停在紅色區(qū)域的可能性是,即,而停在藍(lán)色區(qū)域和停在黃色區(qū)域的的可能性都是,從而說明這個(gè)轉(zhuǎn)盤設(shè)計(jì)得不公平。在此基礎(chǔ)上,教師可引導(dǎo)學(xué)生從等可能性的角度來(lái)重新設(shè)計(jì)這個(gè)轉(zhuǎn)盤,即將轉(zhuǎn)盤平均分成三部分,紅、黃、藍(lán)各占,就可保證游戲的公平性了。練習(xí)二十第3題,雖然橡皮各部分的材料是均勻的,但它的6個(gè)面大小不等,一個(gè)面的面積越大,投擲后朝上的可能性也越大,所以,小強(qiáng)設(shè)計(jì)的這個(gè)方案不公平。例2通過擊鼓傳花的游戲,讓學(xué)生理解用幾分之幾來(lái)表示可能性的大小及等可能性。教學(xué)的難點(diǎn)在于讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到基本事件與事件的關(guān)系,即花落到每個(gè)人手里的可能性與落到男生(或女生)手里的可能性的聯(lián)系。為了直觀展現(xiàn)可能性由