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      人教版新起點(diǎn)五年級上冊數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計——統(tǒng)計與可能性(共五則范文)

      時間:2019-05-12 23:36:39下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《人教版新起點(diǎn)五年級上冊數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計——統(tǒng)計與可能性》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《人教版新起點(diǎn)五年級上冊數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計——統(tǒng)計與可能性》。

      第一篇:人教版新起點(diǎn)五年級上冊數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計——統(tǒng)計與可能性

      教材說明本單元的學(xué)習(xí)內(nèi)容主要有兩個方面:一是事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的概率;二是理解中位數(shù)的意義,會求數(shù)據(jù)的中位數(shù),在統(tǒng)計分析中能根據(jù)實(shí)際情況合理選擇適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計量來描述數(shù)據(jù)的特征。1.事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性。關(guān)于可能性這一內(nèi)容,本套教材分兩次進(jìn)行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學(xué)生初步體驗(yàn)有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內(nèi)容是在三年級上冊的基礎(chǔ)上的深化,使學(xué)生對可能性的認(rèn)識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當(dāng)?shù)脑~語(如一定不可能可能經(jīng)常偶爾等)來表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學(xué)會通過量化的方式,用分?jǐn)?shù)描述事件發(fā)生的概率。根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知水平,本單元安排的是簡單的等可能性事件,等可能性事件是概率論中研究得最早,在社會生活中又廣泛存在的一種隨機(jī)現(xiàn)象,它滿足以下兩個條件:(1)試驗(yàn)的全部可能結(jié)果只有有限個,比如說為n個。(2)每個試驗(yàn)結(jié)果發(fā)生的可能性是相等的,都是1/n。等可能性事件在概率論發(fā)展初期即被人們所關(guān)注和研究,故這類隨機(jī)現(xiàn)象通常又被稱為古典概型,本單元的例

      1、例2和例3及相關(guān)練習(xí)都屬于古典概型問題。等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯(lián)的,因?yàn)橐粋€公平的游戲規(guī)則本質(zhì)上就是參與游戲的各方獲勝的機(jī)會均等,用數(shù)學(xué)語言描述即是他們獲勝的可能性相等。因此,教科書在編排上就圍繞等可能性這個知識的主軸,以學(xué)生熟悉的游戲活動展開教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生在積極的參與中直觀感受到游戲規(guī)則的公平性,并逐步豐富對等可能性的體驗(yàn),學(xué)會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物。此外,通過探究游戲的公平性,還可在潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。2.中位數(shù)的統(tǒng)計意義及計算方法。學(xué)生在三年級已經(jīng)學(xué)過平均數(shù)(主要是指算術(shù)平均數(shù)),知道平均數(shù)是描述數(shù)據(jù)集中程度的一個統(tǒng)計量,用它來表示一組數(shù)據(jù)的情況,具有直觀、簡明的特點(diǎn)。所以教科書在引入中位數(shù)時,就以平均數(shù)為參照物,說明當(dāng)一組數(shù)據(jù)中有個別數(shù)據(jù)偏大或偏小時,用中位數(shù)來代表該組數(shù)據(jù)的一般水平就比平均數(shù)更合適。這樣編排,不但新舊知識過渡自然,便于學(xué)生理解和掌握,而且清晰地闡明了中位數(shù)的統(tǒng)計意義,即中位數(shù)在數(shù)值大小上處于一組數(shù)據(jù)的最中間,主要反映了統(tǒng)計數(shù)據(jù)的中等水平,并且不受偏大或偏小等極端數(shù)據(jù)的影響,對人們了解事物發(fā)展的中等水平很有幫助。在介紹中位數(shù)的計算方法時,教科書在編排上采取了由易至難,逐步深入的方式。如例4和例5,列出的一組數(shù)據(jù)都是7個,即奇數(shù)個數(shù)據(jù),從而最中間的那個數(shù)據(jù)就為中位數(shù),可直接在數(shù)據(jù)組中找出;然后把7個數(shù)據(jù)變?yōu)?個,最中間就有兩個數(shù)據(jù),引出當(dāng)數(shù)據(jù)個數(shù)為偶數(shù)個時計算中位數(shù)的方法。教科書在選材上特別注意聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,如擲沙包、跳遠(yuǎn)、跳繩等活動,都是學(xué)生幾乎天天參與的游戲,可使學(xué)生在活動過程中完成數(shù)據(jù)的收集和整理,也便于教師組織教學(xué)。教學(xué)建議1.注重學(xué)生對等可能性思想的理解,淡化純概率數(shù)值的計算。在自然界和人類社會中存在兩類不同的現(xiàn)象:確定性現(xiàn)象(即必然事件和不可能事件)和隨機(jī)現(xiàn)象(即不確定事件)。概率論就是研究隨機(jī)現(xiàn)象的規(guī)律性的數(shù)學(xué)分支。在小學(xué)階段設(shè)置簡單的概率內(nèi)容,主要是為了培養(yǎng)學(xué)生的隨機(jī)思維,讓其學(xué)會用概率的眼光去觀察大千世界,而不僅僅是以確定的、一成不變的思維方式去理解事物。因此,在可能性知識的教學(xué)中,應(yīng)注意加強(qiáng)對學(xué)生概率素養(yǎng)的培養(yǎng),增強(qiáng)學(xué)生對隨機(jī)思想的理解,而不要把豐富多彩的可能性內(nèi)容變成了機(jī)械的計算和練習(xí)。在教學(xué)中,教師還應(yīng)注意結(jié)合學(xué)生熟悉的游戲、活動(如擲硬幣、玩轉(zhuǎn)盤、摸卡片等),讓學(xué)生親自動手試驗(yàn),在試驗(yàn)中直觀體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性,探究游戲規(guī)則的公平性與等可能性事件的關(guān)系等,使其經(jīng)歷知識的形成過程。2.加強(qiáng)學(xué)生對中位數(shù)在統(tǒng)計學(xué)意義上的理解。中位數(shù)和平均數(shù)一樣,也是反映一組數(shù)據(jù)集中趨勢的一個統(tǒng)計量。教學(xué)時應(yīng)注意結(jié)合學(xué)生已經(jīng)很熟悉的平均數(shù),對比教學(xué),以幫助學(xué)生弄清兩者的聯(lián)系和區(qū)別,使他們明白:平均數(shù)主要反映一組數(shù)據(jù)的總體水平,中位數(shù)則更好地反映了一組數(shù)據(jù)的中等水平(或一般水平)。在教學(xué)中,教師應(yīng)選擇恰當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)組,以反映中位數(shù)在統(tǒng)計學(xué)上的意義和價值,在與平均數(shù)的對比中體現(xiàn)中位數(shù)的特點(diǎn)。如例

      4、例5的數(shù)據(jù)組中,因個別數(shù)據(jù)嚴(yán)重偏大,影響到平均數(shù)也偏大,導(dǎo)致平均數(shù)不能很好地代表該組數(shù)據(jù)的總體水平,而中位數(shù)的優(yōu)勢正好能夠避免一些偏大或偏小數(shù)據(jù)的影響,因而在這樣的場合中,中位數(shù)就能很好地反映一組數(shù)據(jù)的一般水平。另外,因中位數(shù)在一組數(shù)據(jù)的數(shù)值排序中處于最中間的位置,故其在統(tǒng)計學(xué)分析中也常常扮演著分水嶺的角色。人們由中位數(shù)可對事物的大體趨勢進(jìn)行判斷和掌控。如某城市一個月的空氣污染指數(shù)的中位數(shù)值是70(空氣質(zhì)量為良),則說明該城市這個月超過一半的時間空氣質(zhì)量都為良。所以在教學(xué)中,教師可組織學(xué)生開展調(diào)查活動,然后再利用中位數(shù)的這一特點(diǎn)進(jìn)行初步的統(tǒng)計分析。如調(diào)查全班同學(xué)的睡眠時間,如果中位數(shù)顯示睡眠不足,則表明全班至少有一半的同學(xué)睡眠不足,據(jù)此就可建議大家少看電視和按時作息等。3.本單元內(nèi)容可用4課時進(jìn)行教學(xué)。

      第二篇:五年級數(shù)學(xué)統(tǒng)計與可能性教學(xué)設(shè)計

      五年級數(shù)學(xué)統(tǒng)計與可能性教學(xué)設(shè)計第六單元統(tǒng)計與可能性教學(xué)內(nèi)容1.事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的概率。關(guān)于可能性,本套教材分兩次編排。首次是在三年級上冊,讓學(xué)生初步體驗(yàn)有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的;第二次在本冊。本單元內(nèi)容是在三年級基礎(chǔ)上的深化,使學(xué)生對可能性的認(rèn)識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當(dāng)?shù)脑~語來表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學(xué)會通過量化的方式,用分?jǐn)?shù)描述事件發(fā)生的概率。2.中位數(shù)的統(tǒng)計意義及計算方法。學(xué)生在三年級已經(jīng)學(xué)過平均數(shù),知道平均數(shù)是描述數(shù)據(jù)集中程度的一個統(tǒng)計量,用它來表示一組數(shù)據(jù)的情況,具有直觀、簡明的特點(diǎn)。但是當(dāng)一組數(shù)據(jù)中有個別數(shù)據(jù)偏大或偏小時,用中位數(shù)來代表該組數(shù)據(jù)的一般水平就比平均數(shù)更合適。讓學(xué)生理解中位數(shù)的意義,會求數(shù)據(jù)的中位數(shù),并且在統(tǒng)計分析中能根據(jù)實(shí)際情況合理選擇適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計量來描述數(shù)據(jù)的特征。

      二、教學(xué)目標(biāo)1.體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。2.能按照指定的要求設(shè)計簡單的游戲方案。3.理解中位數(shù)在統(tǒng)計學(xué)上的意義,學(xué)會求中位數(shù)的方法。4.會根據(jù)數(shù)據(jù)的具體情況,選擇適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計量來反映數(shù)據(jù)的集中趨勢。

      三、編排特點(diǎn)1.以學(xué)生熟悉的游戲活動和生活實(shí)際展開教學(xué)內(nèi)容。等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯(lián)的,因?yàn)橐粋€公平的游戲規(guī)則本質(zhì)上就是參與游戲的各方獲勝的機(jī)會均等,用數(shù)學(xué)語言描述即是他們獲勝的可能性相等。因此,教材在編排上就圍繞等可能性這個知識的主軸,以學(xué)生熟悉的游戲活動展開教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生在積極的參與中直觀感受到游戲規(guī)則的公平性,并逐步豐富對等可能性的體驗(yàn),學(xué)會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物。此外,通過探究游戲的公平性,還可在潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。在選材上特別注意聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,教學(xué)中位數(shù)時,教材選取的擲沙包、跳遠(yuǎn)、跳繩等活動,都是學(xué)生幾乎天天參與的游戲,可使學(xué)生在活動過程中完成數(shù)據(jù)的收集和整理,也便于教師組織教學(xué)。2.經(jīng)歷引入中位數(shù)的必要性,突出中位數(shù)的統(tǒng)計意義。中位數(shù)和平均數(shù)一樣,也是描述一組數(shù)據(jù)集中趨勢的統(tǒng)計量,但它和平均數(shù)有以下兩點(diǎn)不同:一是平均數(shù)只是一個虛擬的數(shù),即一組數(shù)據(jù)的和除以該組數(shù)據(jù)的個數(shù)所得的商,而中位數(shù)并不完全是虛擬數(shù),當(dāng)一組數(shù)據(jù)有奇數(shù)個時,它就是該組數(shù)據(jù)順序排列后最中間的那個數(shù)據(jù),是這組數(shù)據(jù)中真實(shí)存在的一個數(shù)據(jù);二是平均數(shù)的大小與一組數(shù)據(jù)里的每個數(shù)據(jù)都有關(guān)系,任何一個數(shù)據(jù)的變動都會引起平均數(shù)大小的改變,而中位數(shù)則僅與一組數(shù)據(jù)的排列位置有關(guān),某些數(shù)據(jù)的變動對中位數(shù)沒有影響,所以當(dāng)一組數(shù)據(jù)的個別數(shù)據(jù)偏大或偏小時,用中位數(shù)來描述該組數(shù)據(jù)的集中趨勢就比較合適。⒊ 由易至難,逐步深入,從舊知引出新知。學(xué)生在前面已經(jīng)學(xué)過平均數(shù),知道平均數(shù)是描述數(shù)據(jù)集中程度的一個統(tǒng)計量,所以教科書在引入中位數(shù)時,就以平均數(shù)為參照物,說明當(dāng)一組數(shù)據(jù)中有個別數(shù)據(jù)偏大或偏小時,用中位數(shù)來代表該組數(shù)據(jù)的一般水平就比平均數(shù)更合適。這樣編排,不但新舊知識過渡自然,便于學(xué)生理解和掌握,而且通過對比更加清晰地闡明了中位數(shù)的統(tǒng)計意義。在介紹中位數(shù)的計算方法時,教科書在編排上采取了由易至難,逐步深入的方式。如例4和例5,列出的一組數(shù)據(jù)都是7個,即奇數(shù)個數(shù)據(jù),從而最中間的那個數(shù)據(jù)就為中位數(shù),可直接在數(shù)據(jù)組中找出;然后把7個數(shù)據(jù)變?yōu)?個,最中間就有兩個數(shù)據(jù),引出當(dāng)數(shù)據(jù)個數(shù)為偶數(shù)個時計算中位數(shù)的方法。具體編排標(biāo) 題具體內(nèi)容主題圖、例1~例3體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單的事件發(fā)生的概率。例

      4、例5理解中位數(shù)的統(tǒng)計意義,會求給定數(shù)據(jù)的中位數(shù);能根據(jù)實(shí)際情況選擇適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計量描述數(shù)據(jù)的特征。體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。主題圖主題圖通過呈現(xiàn)學(xué)生熟悉的校園活動場景,引入本單元的學(xué)習(xí)內(nèi)容。目的是從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),使學(xué)生體會到在我們的身邊就存在大量的等可能性事件,平時的游戲活動中也隱含著許多公平性的問題。這里通過引導(dǎo)學(xué)生探究擊鼓傳花、足球比賽等活動中蘊(yùn)涵的概率思想,特別要引導(dǎo)學(xué)生從事件發(fā)生的可能性這個角度去觀察問題,引導(dǎo)學(xué)生說說這些游戲活動對參與的各方是否公平。教學(xué)時應(yīng)注意說明每個活動的游戲規(guī)則,提出相關(guān)的數(shù)學(xué)問題讓學(xué)生討論。應(yīng)注意引導(dǎo)學(xué)生從事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則是否公平這個角度來思考問題,不要過分關(guān)注游戲、活動內(nèi)容本身。例1教科書呈現(xiàn)了足球比賽前用拋硬幣來決定誰開球的場景,由小精靈提出問題你認(rèn)為拋硬幣決定誰開球公平嗎?引出教學(xué)內(nèi)容。設(shè)計目的是使學(xué)生理解隨機(jī)拋擲一枚硬幣時出現(xiàn)正面和出現(xiàn)反面的可能性是相同的,從而說明比賽的公平性。教學(xué)時,為使學(xué)生更直觀感受,可先讓學(xué)生小組合作做拋硬幣試驗(yàn),并做好結(jié)果記錄(如:每個小組拋100次,分別算出正面朝上和反面朝上的頻率)。在試驗(yàn)完成后,教師可讓學(xué)生匯報本組得到的結(jié)果。針對有的小組得到的結(jié)果可能與理論上的概率值相差較大,教師可以把各個小組試驗(yàn)的情況匯總,再進(jìn)行分析,就可使結(jié)果更加逼近理論值。同時說明:當(dāng)試驗(yàn)的次數(shù)增大時,正面朝上的頻率和反面朝上的頻率都越來越逼近。做一做這是一個簡單的轉(zhuǎn)盤游戲,學(xué)生在三年級時就已經(jīng)接觸過了,知道指針停在紅色區(qū)域的可能性比停在藍(lán)色區(qū)域和黃色區(qū)域的可能性都要大,所以判斷這樣公平嗎對學(xué)生來說并不困難,教學(xué)的重點(diǎn)應(yīng)放在小精靈提出的問題怎樣設(shè)計這個轉(zhuǎn)盤才公平上。引導(dǎo)學(xué)生思考:指針停在紅色區(qū)域的可能性是多大呢?實(shí)現(xiàn)對可能性的認(rèn)識由定性感受到定量刻畫的自然過渡。為便于學(xué)生理解,教材把轉(zhuǎn)盤平均分成了四份,其中紅色區(qū)域占兩份,藍(lán)色區(qū)域和黃色區(qū)域各占一份,所以指針停在紅色區(qū)域的可能性是,即,而停在藍(lán)色區(qū)域和停在黃色區(qū)域的的可能性都是,從而說明這個轉(zhuǎn)盤設(shè)計得不公平。在此基礎(chǔ)上,教師可引導(dǎo)學(xué)生從等可能性的角度來重新設(shè)計這個轉(zhuǎn)盤,即將轉(zhuǎn)盤平均分成三部分,紅、黃、藍(lán)各占,就可保證游戲的公平性了。練習(xí)二十第3題,雖然橡皮各部分的材料是均勻的,但它的6個面大小不等,一個面的面積越大,投擲后朝上的可能性也越大,所以,小強(qiáng)設(shè)計的這個方案不公平。例2通過擊鼓傳花的游戲,讓學(xué)生理解用幾分之幾來表示可能性的大小及等可能性。教學(xué)的難點(diǎn)在于讓學(xué)生認(rèn)識到基本事件與事件的關(guān)系,即花落到每個人手里的可能性與落到男生(或女生)手里的可能性的聯(lián)系。為了直觀展現(xiàn)可能性由

      第三篇:小學(xué)數(shù)學(xué)五年級上冊《統(tǒng)計與可能性》教學(xué)設(shè)計

      人教版五年級上冊《統(tǒng)計與可能性》教學(xué)設(shè)計

      教學(xué)目標(biāo):

      1、知識與技能目標(biāo)

      學(xué)生體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的等可能性,能按指定的要求設(shè)計簡單的游戲方案;

      2、過程與方法目標(biāo)

      在積極的活動參與中豐富學(xué)生對等可能性的體驗(yàn),滲透概率的統(tǒng)計含義,培養(yǎng)學(xué)生的分析能力、抽象思維能力、操作能力和應(yīng)用知識解決實(shí)際問題的能力;

      3、情感、態(tài)度與價值觀目標(biāo)

      培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識,促進(jìn)正直人格的形成;同時學(xué)會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物,感受到數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值。

      教學(xué)重點(diǎn):體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分?jǐn)?shù)表示事件發(fā)生的可能性。

      教學(xué)難點(diǎn):能按要求設(shè)計公平的游戲方案。

      教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體課件、撲克牌、硬幣、乒乓球、學(xué)生實(shí)驗(yàn)記錄單等。教學(xué)過程:

      (一)游戲?qū)耄とひ}

      1、師出示智慧袋問:你們想不想知道里面是什么?告訴學(xué)生這里只有紅桃和黑桃兩種花色的撲克牌。如果讓你來摸,你會摸到什么花色的撲克牌?學(xué)生回答可能是紅桃也可能是黑桃。師:你能確定是哪種花色嗎?生:不能。

      2、揭題

      在我們的生活中,有些事情一定發(fā)生,有些事情不一定發(fā)生,只能說具有可能性,今天,我們繼續(xù)研究可能性問題。(板書:可能性)

      師:首先我們做一個游戲:游戲的名字叫做看誰摸的多。游戲規(guī)則:男、女同學(xué)各上來一名代表,同時抽五次撲克牌,看誰抽到的紅桃多。聰聰智慧袋中裝10張花色是紅桃的撲克牌,明明智慧袋中裝10張花色是黑桃的撲克牌)。此游戲結(jié)果故意讓女同學(xué)贏,若男同學(xué)不服,可再次上來比試。讓同學(xué)們感知游戲的不公平。

      師:那么,你認(rèn)為怎樣設(shè)置才公平呢?請同學(xué)們發(fā)表自己的看法。

      (二)探究新知

      1、探究“拋硬幣是否公平”

      師:同學(xué)們喜歡玩游戲嗎?平時都玩什么游戲??? 師:那你們平時都是怎樣決定玩游戲的先后順序呢?

      師:同學(xué)們,在很多的比賽中,常常采用拋硬幣的方法來決定先后順序,(課件出示情景圖)提出問題:你認(rèn)為拋硬幣決定誰開球公平嗎?

      (1)學(xué)生獨(dú)立思考(2)組內(nèi)討論:

      (3)全班交流,明確:拋一枚硬幣,一般只可能出現(xiàn)兩種結(jié)果(排除豎起來的特殊情況):正面朝上或反面朝上,這兩種情況的可能性是相同的

      你能用一個分?jǐn)?shù)來表示正面朝上的可能性嗎?反面朝上呢?

      引導(dǎo)明確:可能性相同,都是。

      板書:正面

      反面

      2、操作驗(yàn)證

      “正面朝上和反面朝上的可能性都是”是我們分析得出的理論值,實(shí)際操作結(jié)果是不是如此呢?我們來驗(yàn)證一下。首先介紹活動要求(大屏幕出示)

      (1)小組合作驗(yàn)證:由小組長負(fù)責(zé),還要有小小記錄員,每組共拋40次硬幣,記錄正面朝上和反面朝上的結(jié)果。

      (2)展示分析各組結(jié)果:初步體驗(yàn)出現(xiàn)正反面的概率都在左右。

      (3)匯總各組的試驗(yàn)情況即全班的結(jié)果,再進(jìn)行分析,進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)當(dāng)數(shù)據(jù)增大時,這個結(jié)果更加接近。

      (4)介紹歷史上著名數(shù)學(xué)家的實(shí)驗(yàn)結(jié)果。

      引導(dǎo)學(xué)生觀察發(fā)現(xiàn):當(dāng)試驗(yàn)次數(shù)越來越大時,結(jié)果會越來越接近

      3、思維拓展摸球游戲。

      師:同學(xué)們可真聰明,很快就發(fā)現(xiàn)了等可能性的奧秘,已經(jīng)掌握了今天所學(xué)的知識。請同學(xué)們看老師手里的智慧寶盒,里面是乒乓球,一種是黃色的,一種是白色的,如果我從里面隨意摸出一個乒乓球,摸出白乒乓球的可能性是多少? 可讓學(xué)生自由回答,教師及時評價。

      (三)應(yīng)用拓展,發(fā)揮主體創(chuàng)造性

      老師發(fā)現(xiàn)同學(xué)們都非常善于思考,在剛才的學(xué)習(xí)中,你們表現(xiàn)得很棒,學(xué)得也很認(rèn)真,現(xiàn)在老師要考考你們,會不會用學(xué)到的新知識解決問題,有沒有信心接受挑戰(zhàn)?

      第一關(guān) 請你當(dāng)小法官。(課件出示)第二關(guān):智力大比拼

      1、三色轉(zhuǎn)盤(1)創(chuàng)設(shè)情境:有三位同學(xué)正在玩飛行棋游戲。誰先走呢?

      (2)出示三色轉(zhuǎn)盤:每人選一種顏色,指針停在誰選的顏色上誰就先走。

      小紅選紅色,這樣公平嗎?

      (體會三種顏色的范圍不一樣大,可能性不相等,所以不公平)(3)出現(xiàn)紅色的可能性有多大?藍(lán)色呢?黃色呢?(4)怎樣設(shè)計這個轉(zhuǎn)盤才公平呢?

      (引導(dǎo)從等可能性的角度設(shè)計,將轉(zhuǎn)盤平均分成三部分)(5)課件演示新設(shè)計的平均分成三部分的轉(zhuǎn)盤。

      2、四色轉(zhuǎn)盤

      剛剛幫他們解決了問難題,這時又來了一名同學(xué)也想加入游戲!于是他們重新設(shè)計了轉(zhuǎn)盤。

      (1)(課件顯示四色轉(zhuǎn)盤)指針停在這四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?(2)如果轉(zhuǎn)動指針100次,估計指針大約會有多少次停在紅色區(qū)域呢? 第三關(guān):挑戰(zhàn)智慧屋

      3、擲正方體骰子

      游戲開始了,飛行棋規(guī)定:

      骰子擲出幾就走幾步。觀察骰子,正方體的六個面分別寫著1——6,擲出各個數(shù)的可能性是多少?

      4、長方體骰子

      6名同學(xué)玩“老鷹捉小雞”的游戲。小強(qiáng)在一塊長方體橡皮的各面分別寫上1,2,3,4,5,6。每人選一個數(shù),然后任意擲出橡皮,朝上的數(shù)是幾,選取這個數(shù)的人就來當(dāng)“老鷹”。你認(rèn)為小強(qiáng)設(shè)計的方案公平嗎?

      (引導(dǎo)學(xué)生體會:雖然橡皮的材料均勻,但6個面大小不等,一個面的面積越大,投擲后朝上的可能性就越大,所以這個方法是不公平的)

      (四)生活中的數(shù)學(xué)

      百貨超市為了迎接元旦的到來想搞一個購物抽獎的活動?,F(xiàn)在有三個方案,請你幫超市經(jīng)理選擇一個方案,并說說為什么。

      方案一:抽簽。從四張牌中抽取到紅桃A即中獎

      方案二:摸球。任取一球,取到紅球即中獎

      方案三:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤。指針指到紅色區(qū)域即中獎。

      (五)談收獲

      師:同學(xué)們,在這節(jié)課的學(xué)習(xí)活動中,你們有什么收獲? 附:板書設(shè)計

      等可能性

      正面

      公平

      反面

      可能性相

      第四篇:五年級上冊數(shù)學(xué)《可能性》教學(xué)設(shè)計

      五年級上冊數(shù)學(xué)《可能性》教學(xué)設(shè)計

      一、教材說明:

      1、教材地位和作用:

      本課的內(nèi)容是九年義務(wù)教育新課程標(biāo)準(zhǔn)教材五年級上冊,第六單元《可能性》的內(nèi)容。關(guān)于“可能性”這一內(nèi)容,小學(xué)數(shù)學(xué)教材分兩次進(jìn)行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學(xué)生初步體驗(yàn)有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內(nèi)容是在三年級上冊的基礎(chǔ)上的深化,使學(xué)生對加深“可能性”的認(rèn)識和理解,不但能用恰當(dāng)?shù)脑~語(“一定”“不可能”“可能”)來表述事件發(fā)生的可能性。根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知水平,本單元安排的是一些簡單可能性事件,與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯(lián)的,及用數(shù)學(xué)語言描述他們獲勝的可能性相等。因此,我不僅從整體上把握教材知識結(jié)構(gòu),而且密切關(guān)注并考慮學(xué)生已有的經(jīng)驗(yàn)知識,根據(jù)學(xué)生實(shí)際重組教材,在學(xué)生已有的經(jīng)驗(yàn)體會及通過設(shè)計各種活動豐富學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)積累的基礎(chǔ)上進(jìn)行有關(guān)知識的構(gòu)建。例如用“平時批改作業(yè),用抽簽的順序批改”、“ 抽數(shù)字”、“ 猜卡片”等游戲來引導(dǎo)孩子們用數(shù)學(xué)的眼光來研究可能性的大小與游戲的公平性,他們當(dāng)然會表現(xiàn)出極其濃厚的學(xué)習(xí)興趣。在教學(xué)設(shè)計上通過精心的組織、策劃,在課堂上使得孩子們每一次活動都有深刻的數(shù)學(xué)內(nèi)涵,達(dá)到讓孩子在快樂中學(xué)習(xí),在快樂中成長,在快樂中領(lǐng)悟,培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。

      2、學(xué)情分析:

      (1)學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知特點(diǎn)

      五年級的學(xué)生性格開朗活潑,對新鮮事物特別敏感,且較易接受,因此,教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)的問題情境應(yīng)較生動活潑、直觀形象,且貼近學(xué)生的生活,從而引起學(xué)生的注意。由于學(xué)生概括能力較弱,推理能力還有待不斷發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的經(jīng)驗(yàn)材料來理解抽象邏輯關(guān)系。所以在教學(xué)時,可讓學(xué)生充分試驗(yàn)、分析,幫助他們直觀形象地感知。

      (2)學(xué)生已具備的基本知識與技能

      五年級學(xué)生已具備了一定的學(xué)習(xí)能力,能知道生活中的一些常見現(xiàn)象,能對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進(jìn)行正確的分析和判斷,所以本節(jié)課中,應(yīng)多為學(xué)生創(chuàng)自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)的機(jī)會,讓他們主動參與、勤于動手,從而樂于探究。

      二、活動主體:

      1、根據(jù)本節(jié)課內(nèi)容的特點(diǎn)和五年級學(xué)生的心理特征,在本節(jié)課的教學(xué)中重點(diǎn)突破體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性大小以及游戲的公平性。選擇“引導(dǎo)探究法”,創(chuàng)設(shè)貼近學(xué)生生活、生動有趣的情境,營造自主探索與合作交流的氛圍,共同在游戲、猜測、驗(yàn)證與交流中真正有效地理解和掌握知識。

      2、學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,應(yīng)在學(xué)習(xí)中充分發(fā)揮自己的主體能動作用,所以本節(jié)課學(xué)生主要采用以分組實(shí)踐、自主探究、合作交流為主要形式的“探究學(xué)習(xí)法”,目的是通過豐富多彩的小組活動,動手實(shí)踐,以合作學(xué)習(xí)促進(jìn)自主探究。

      3、本節(jié)課以實(shí)物教具為主,通過實(shí)際操作,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生積極而自主地獲取新知,從而感受數(shù)學(xué)活動帶來的快樂。

      三、活動目標(biāo):(1)知識與技能

      通過實(shí)驗(yàn)操作,讓學(xué)生知道事件發(fā)生可能性的大小以及游戲的公平性。

      (2)過程與方法

      經(jīng)歷猜測、試驗(yàn)與分析的過程,培養(yǎng)學(xué)生體會有些事情的發(fā)生是不確定的,而不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的。倡導(dǎo)“探究性學(xué)習(xí)”方式,使學(xué)生自己在教師的指導(dǎo)下自主學(xué)習(xí)

      (3)情感、態(tài)度與價值觀

      ① 通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生主動參與,提高學(xué)生的動手操作能力; ② 通過小組活動,增強(qiáng)小組內(nèi)互相幫助、團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。

      四、活動過程:

      為了能更好的突出重點(diǎn)、突破難點(diǎn),同時結(jié)合新課標(biāo)的理念,教學(xué)時為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了豐富的情境教學(xué),并通過游戲、實(shí)踐操作、小組合作這些手段來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),學(xué)的輕松,學(xué)的愉快,形成了課堂教學(xué)中的師生互動,根據(jù)學(xué)生實(shí)際情況,我將本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計分為以下環(huán)節(jié):

      (一)從實(shí)際生活著手,激趣引入;

      (二)聯(lián)系實(shí)際,體驗(yàn)游戲的公平性;

      (三)動手操作,探究可能性的大與?。?/p>

      (四)鞏固知識,游戲反思;

      (五)結(jié)合教材,鞏固新知。

      一、從實(shí)際生活著手,激趣引入

      1、猜麻將,(教師準(zhǔn)備麻將九筒、九萬、九條各一個)讓學(xué)生觀察麻將后,交換麻將的位置,老師從中抽取一個麻將讓學(xué)生進(jìn)行猜想。根據(jù)回答小結(jié)詞語“可能”

      2、猜麻將,(教師準(zhǔn)備麻將九筒三個)讓學(xué)生觀察麻將后,交換麻將的位置,老師從中抽取一個麻將讓學(xué)生進(jìn)行猜想。根據(jù)回答小結(jié)詞語“一定”、“不可能”

      3、重點(diǎn)引導(dǎo)學(xué)生探究事件的發(fā)生

      (1)可能:有兩種或者兩種以上的結(jié)果。(2)一定和不可能是確定的

      引導(dǎo)學(xué)生說出我們今天要研究的對象,結(jié)果是肯定的又研究價值嗎?那么我們今天就來研究一下可能性問題吧!

      二、聯(lián)系實(shí)際,體驗(yàn)游戲的公平性

      1、動手實(shí)驗(yàn),獲取數(shù)據(jù)。

      (1)在學(xué)生興趣還未下落是繼續(xù)提出以下問題:(問題要與個人實(shí)際相結(jié)合)

      ①老師在改作業(yè)的時候是按照什么順序來批改的呢?引導(dǎo)學(xué)生回想在操場中批改作業(yè)的情景—抽簽批改。

      ②繼續(xù)提問,老師這種批改作業(yè)的順序公平嗎?不公平③那么接下來我們就一起來研究老師這種方法是否公平?請小組長(本班內(nèi)學(xué)習(xí)小組設(shè)有的人員)領(lǐng)取教具(數(shù)字卡片

      1、數(shù)字卡片2各一張,密封盒子一個)

      ④在開始實(shí)驗(yàn)之前講清要求:

      1、把數(shù)字卡片對折3次后放入密封盒;

      2、將密封盒交于組長同桌搖勻后抽?。?/p>

      3、教師示范統(tǒng)計方法,并由組長統(tǒng)計相關(guān)數(shù)據(jù);

      4、小組成員分工協(xié)作,統(tǒng)計人員和搖動盒子的成員不用抽取,其余同學(xué)每人抽取5次。

      數(shù)字卡片 一組 二組 三組 四組 五組 六組 七組 八組 合計

      2、分析統(tǒng)計數(shù)據(jù),初步體驗(yàn)。

      ①由統(tǒng)計者口答統(tǒng)計結(jié)果,老師將統(tǒng)計結(jié)果板書在黑板上。②觀察實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)抽取數(shù)字1與抽取數(shù)字2的次數(shù)相等嗎?

      ③通過觀察、分析,發(fā)現(xiàn)抽取數(shù)字1與抽取數(shù)字2的次數(shù)是非常接近的。

      ④引導(dǎo)小結(jié):引導(dǎo)觀察數(shù)字卡片1與數(shù)字卡片2的數(shù)量,得出數(shù)量相同→抽取到的可能性相同。那么老師抽學(xué)號改作業(yè)的方法公平嗎?公平

      讓學(xué)生在這個活動過程中體驗(yàn)到游戲的公平性,并通過對實(shí)驗(yàn)結(jié)果的觀察分析、對實(shí)驗(yàn)過程進(jìn)行反思驗(yàn)證,使學(xué)生真正認(rèn)識游戲的公平性。

      三、動手操作,探究可能性的大與小

      (1)提問:是不是在每種可能性問題中,數(shù)量都是相同的呢?不是

      那么我們現(xiàn)在繼續(xù)來研究,當(dāng)數(shù)量不同時又會發(fā)生什么情況?請小組領(lǐng)取數(shù)字卡片2(2張)(2)按照以上方法繼續(xù)進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。

      數(shù)字卡片 一組 二組 三組 四組 五組 六組 七組 八組 合計

      ①由統(tǒng)計者口答統(tǒng)計結(jié)果,老師將統(tǒng)計結(jié)果板書在黑板上。②觀察實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)抽取數(shù)字1與抽取數(shù)字2次數(shù)的多與少? ③通過觀察、分析,發(fā)現(xiàn)抽取數(shù)字1的次數(shù)少,抽取數(shù)字2的次數(shù)多。

      ④引導(dǎo)小結(jié):引導(dǎo)觀察數(shù)字卡片1與數(shù)字卡片2的數(shù)量,得出數(shù)量多→抽取到的可能性大;數(shù)量少→抽取到的可能性小。(3)全部齊讀可能性結(jié)論。

      四、鞏固知識,游戲反思。游戲:猜卡片多與少(1)組長上交數(shù)字卡片,領(lǐng)取新的卡片包

      (2)在開始實(shí)驗(yàn)之前講清要求:

      1、把卡片包打開,將未知卡片放入密封盒;

      2、交換組員分工,繼續(xù)游戲;

      4、小組成員分工協(xié)作,統(tǒng)計人員和搖動盒子的成員不用抽取,其余同學(xué)每人抽取10次。

      (3)根據(jù)小組統(tǒng)計猜卡片中有那些動物?(狗、豬、老虎)(4)統(tǒng)計匯報,猜動物卡片多與少,并說明理由。(5)課堂小結(jié)

      ①本課讓我們知道可能性也有大與小,那么我們因該如何去判斷呢? 數(shù)量相同→可能性也相同;數(shù)量多→可能性就大;數(shù)量少→可能性就小。②我們要進(jìn)行游戲要如何才能公平呢?

      使出現(xiàn)的可能性相同,也就是要數(shù)量相同,則游戲就會公平。

      通過這一環(huán)節(jié)主要是讓學(xué)生對這節(jié)課的知識進(jìn)行反思回顧,加深對知識的理解和記憶,讓學(xué)生深刻感受到“數(shù)學(xué)來源于生活,生活離不開數(shù)學(xué)”的道理。讓學(xué)生養(yǎng)成一個良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

      五、結(jié)合教材,鞏固新知。

      練習(xí)119頁例題,獨(dú)立思考完成后集體訂正。

      六、作業(yè)布置

      九年義務(wù)教育新課程標(biāo)準(zhǔn)教材五年級上冊P121練習(xí)二十一2、3、4 整節(jié)課是由各種活動貫穿其中,有“猜麻將”、“抽卡片”、“猜卡片”等活動,充分體現(xiàn)了課程標(biāo)準(zhǔn)中數(shù)學(xué)的生活性,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師是學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者,數(shù)學(xué)教學(xué)活動必須以學(xué)生已有的知識經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ)等新理念,使學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),從中突破重難點(diǎn)。本課教學(xué)課堂氣氛輕松、愉悅,學(xué)生也從中獲得了大量的知識知識,還在潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正的意識,提高了學(xué)生各種能力。

      第五篇:《統(tǒng)計與可能性》教學(xué)設(shè)計范文

      江蘇省南京市西善橋小學(xué) 王吉香

      【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué) 《統(tǒng)計與可能性》 教學(xué)設(shè)計 【中圖分類號】G 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】0450-9889(2013)12A-0057-02 在蘇教版二年級數(shù)學(xué)上冊《統(tǒng)計與可能性》單元教學(xué)中,學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)過一些簡單的可能性知識,知道有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,會用“一定”“可能”“不可能”等詞語描述一些簡單事件發(fā)生的可能性,這些都是學(xué)習(xí)本課教學(xué)的直接基礎(chǔ)。本課的學(xué)習(xí)同時又是為后面進(jìn)一步學(xué)習(xí)“游戲規(guī)則的公平性以及定量分析可能性的大小”奠定基礎(chǔ)。本課重點(diǎn)是使學(xué)生經(jīng)歷實(shí)驗(yàn)的具體過程,從中體驗(yàn)到某些事件發(fā)生的可能性是相等的;能用畫“正”字的方法收集整理數(shù)據(jù)。難點(diǎn)是解釋某些事件發(fā)生的可能性,能正確使用詞語“差不多”來描述一些事件發(fā)生的可能性,理解任意摸一次球,摸到紅球和黃球的機(jī)會是相等的。本節(jié)課的設(shè)計以活動為主線,通過猜想—游戲—體驗(yàn)—驗(yàn)證等一系列活動,讓學(xué)生在活動中親歷數(shù)學(xué)、體驗(yàn)數(shù)學(xué),初步學(xué)會從數(shù)學(xué)的角度觀察事物、思考問題。主要采取小組合作學(xué)習(xí)方式,讓每個學(xué)生都能通過親自動手操作,獲得對事件發(fā)生的可能性體驗(yàn),同時養(yǎng)成樂于與同伴合作、交流的習(xí)慣。

      一、游戲?qū)?,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

      興趣是最好的老師。課伊始,筆者創(chuàng)設(shè)這樣的游戲:“同學(xué)們看過春節(jié)聯(lián)歡晚會嗎?相信劉謙的魔術(shù)一定給你留下了深刻的印象。今天,老師也來表演一個魔術(shù)。想玩嗎?”學(xué)生齊說:“想?!睂τ趯W(xué)生來說,魔術(shù)充滿了神奇感,教師設(shè)計的這個小小的魔術(shù)游戲立刻吸引了學(xué)生的注意力,進(jìn)入到本課的學(xué)習(xí)中。

      在新知的教學(xué)中,筆者設(shè)計了三個游戲:“摸一摸”“拋一拋”和“放一放”。通過這樣寓教于樂,使學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)活動中掌握了數(shù)學(xué)知識。

      同時,教學(xué)設(shè)計還注重與生活實(shí)際的聯(lián)系,在最后帶領(lǐng)學(xué)生去找一找生活中用到可能性相等的知識所解決的問題。如,足球比賽中擲硬幣確定誰發(fā)球,引導(dǎo)學(xué)生思考:在足球比賽中為什么裁判可以用拋硬幣的方法決定誰先發(fā)球?使學(xué)生感受數(shù)學(xué)的價值,讓學(xué)生體會到生活中處處都有數(shù)學(xué)問題。

      二、給與機(jī)會,讓學(xué)生盡情展示

      學(xué)生的發(fā)展是一個自主攝取、自主建構(gòu)的過程,是一個與孩子自身的活動息息相關(guān)的過程。教學(xué)中,筆者努力為孩子的學(xué)習(xí)創(chuàng)造和提供適宜的機(jī)會、條件和場所,而且也親自參與到孩子們的學(xué)習(xí)活動中,放手讓孩子們自主探索。

      試講第一次課時,筆者設(shè)計“摸一摸”活動的要求是:每組確定“操作員”“記錄員”“監(jiān)督員”和“安全員”,讓每組的“操作員”一人摸40次。課后就有學(xué)生和筆者說:“老師你怎么只讓一人摸球呀!”當(dāng)時筆者就想:“是啊,學(xué)生人人都想去摸球,干嘛筆者要壓抑孩子們的欲望呢?”經(jīng)過思考,筆者將“摸一摸”活動的要求修改為:從口袋里每次摸出一個球,再放回,每人摸10次,一共摸40次。考慮到有些小組的人數(shù)多于4人,便增加:小組成員多于4人或少于4人的,計算好每人摸球的次數(shù),保證小組一共摸40次即可。出示要求后,組織學(xué)生討論:“你們小組準(zhǔn)備怎樣開展活動?”這樣設(shè)計既讓學(xué)生人人有參與摸球、報數(shù)、記錄的機(jī)會,又能在小組人數(shù)多或少的時候,組員之間進(jìn)行分配、調(diào)劑,在合作中增加協(xié)作意識,保證操作的順利進(jìn)行。又問:在摸球時要注意什么?重點(diǎn)提醒學(xué)生要數(shù)好摸球的次數(shù),保證40次不能多也不能少。為了保證數(shù)據(jù)的有效性,筆者組織小組成員一起核對統(tǒng)計結(jié)果,在學(xué)生的作業(yè)上備注:核對數(shù)據(jù),小組總次數(shù)多于40次或少于40次的無效。

      三、層層深入,體會可能性相等

      動手操作是一種特殊的認(rèn)知活動,其特殊性在于能引導(dǎo)學(xué)生把外顯的動作與內(nèi)隱的思維緊密結(jié)合起來,能將抽象的知識轉(zhuǎn)化成學(xué)生看得見、摸得著、容易理解的知識,從而引導(dǎo)學(xué)生在發(fā)現(xiàn)、思考的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)抽象、概括。它不但是學(xué)生由具體形象思維向抽象邏輯思維過渡的必要手段,也是培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐能力的一種重要手段。

      本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)之一是使學(xué)生經(jīng)歷實(shí)驗(yàn)的具體過程,從中體會某些事件發(fā)生的可能性是相等的。我們知道現(xiàn)實(shí)生活中摸到白球和黃球的次數(shù)相等的這種可能性很少,怎樣使學(xué)生體會摸到白球和黃球可能性是相等的呢?筆者采取的方法是:估計—實(shí)驗(yàn)—觀察—比較—小結(jié)—設(shè)問—總結(jié)。

      在“摸一摸”前讓學(xué)生估計是摸到白球的次數(shù)多,還是摸到黃球的次數(shù)多,根據(jù)學(xué)生的回答板書:白球多、黃球多、白球和黃球一樣多。然后進(jìn)行實(shí)驗(yàn)活動,匯報統(tǒng)計結(jié)果后引導(dǎo)學(xué)生觀察每組的統(tǒng)計結(jié)果,使學(xué)生明白白球多,但只是多一些;黃球多,也只是多一些。課上有個小組統(tǒng)計的結(jié)果為白球10次,黃球30次,筆者引導(dǎo)學(xué)生:“剛剛我們每個小組只摸了40次,如果摸的次數(shù)再多些呢?”使學(xué)生明白:這樣的可能性有,但是隨著次數(shù)的增多,兩種球之間相差的數(shù)會越來越小。然后帶領(lǐng)學(xué)生一起計算全班同學(xué)白球和黃球的總次數(shù),使學(xué)生進(jìn)一步體會摸到黃白球的可能性大小。這時小結(jié):“從這樣的口袋任意摸球,可能摸到白球多一些,可能摸到黃球多一些,也可能摸到白球和黃球一樣多,我們用一句話概括:摸到白球和黃球的次數(shù)差不多?!焙笥衷O(shè)問:“如果繼續(xù)摸,摸400次、4000次,摸到白球和黃球的次數(shù)會怎樣?”通過估計、實(shí)驗(yàn)、觀察、設(shè)問之后,和學(xué)生一起總結(jié):“像這樣摸到白球和黃球的次數(shù)差不多,也可以說摸到白球和黃球的可能性相等?!?/p>

      在本節(jié)課教學(xué)中出現(xiàn)了一個小組統(tǒng)計總數(shù)與要求總數(shù)不符的情況,在思考之后筆者果斷地說:“這個小組統(tǒng)計的數(shù)據(jù)不符合要求,我們不能采用。”這樣的“判決”對學(xué)生來說,可能有點(diǎn)“殘忍”,甚至?xí)寣W(xué)生覺得委屈。但學(xué)生也會由此吸取教訓(xùn):任何游戲必須遵守規(guī)則!也提醒其他組的學(xué)生注意:在匯報前要注意核對數(shù)據(jù)。

      四、練習(xí)拓展,發(fā)展學(xué)生思維

      練習(xí)是掌握知識、形成技能、發(fā)展思維的重要手段,可以讓學(xué)生進(jìn)一步鞏固新知識。讓學(xué)生在掌握基礎(chǔ)知識的前提下進(jìn)行拓展練習(xí),深化教學(xué)內(nèi)容,培養(yǎng)思維的靈活性。如教學(xué)“放一放”時,筆者在領(lǐng)會教材的設(shè)計意圖之外,還增加了一個環(huán)節(jié):“如果是這樣的8個球(4個白球、2個黃球和2個紅球),每次任意摸一個球,摸50次,摸到白球和黃球的次數(shù)差不多,可以怎樣放?”當(dāng)時學(xué)生有兩種做法,一種放“2個黃球和2個白球”,另一種放“1個白球、1個黃球和2個紅球”。教師組織學(xué)生討論:“為什么從這兩個口袋里摸到白球和黃球的次數(shù)都差不多?”使學(xué)生進(jìn)一步體會:每個口袋中放的白球和黃球個數(shù)同樣多,摸到白球和黃球的次數(shù)都差不多。

      “紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。數(shù)學(xué)教學(xué)中,只要我們堅(jiān)持引導(dǎo)學(xué)生在實(shí)驗(yàn)中體驗(yàn),在觀察中發(fā)現(xiàn),學(xué)生的思維定會在想象的天空中翱翔,數(shù)學(xué)的素養(yǎng)必將不斷提高。

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