第一篇:幼兒園音樂游戲化歌唱教學(xué)活動(dòng)大班《一只狼》教案
一只狼
年齡班:六班
周寧娜
南京市第一幼兒園
活動(dòng)目標(biāo):
1.根據(jù)故事線索理解歌詞,學(xué)唱歌曲,用不同的動(dòng)作表現(xiàn)狼、羊、槍。
2.用替換詞的方法創(chuàng)編并演唱歌曲,并根據(jù)歌詞內(nèi)容快速反應(yīng)對應(yīng)角色的任務(wù)。
3.遵守轉(zhuǎn)盤游戲規(guī)則,克制自己,將轉(zhuǎn)盤角色用唱歌的方式表達(dá)出來?;顒?dòng)準(zhǔn)備:
1.狼頭飾、游戲轉(zhuǎn)盤、狼、羊、槍的圖片(附1)。2.曲譜《一只狼》(附2)?;顒?dòng)過程: 1.初步感受歌曲
(1)以故事導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣。
——高高的山上住著一只狼。聽——它來了!
(2)教師示范唱歌曲,引導(dǎo)幼兒理解歌詞線索。
——?jiǎng)偛鸥枨锍氖钦l?它要到哪里去?想要做什么事情?進(jìn)了村莊后,狼是怎樣找羊的呢?讓我們聽聽歌里是怎么說的。
(3)教師示范唱歌曲,引導(dǎo)幼兒重點(diǎn)理解“東張西望”的意思。——進(jìn)了村莊后,狼是怎樣尋找羊的?“東張西望”是什么意思?誰能學(xué)一學(xué)狼東張西望的樣子?
(4)教師演唱歌曲,加入東張西望的動(dòng)作。2.學(xué)唱歌曲
(1)教師帶領(lǐng)幼兒集體演唱。
(2)幼兒演唱歌曲。
(3)教師幫助幼兒梳理歌詞,幼兒再次演唱。3.根據(jù)情境逐一創(chuàng)編歌詞演唱
(1)引導(dǎo)幼兒根據(jù)故事情節(jié)創(chuàng)編狼看到羊的歌詞。
——有一天,狼下山進(jìn)村莊,東張西望想要吃羊,終于看到了,狼看到的可能是什么呢?(幼兒猜測)聽“看見了,那是什么呀?看見了,那是一只羊?!崩强吹降氖鞘裁??
一(出示羊的圖片)我們一起來唱一唱“看見了,那是一只羊?!苯裉炖莾旱倪\(yùn)氣怎么這么好,下山就看到了美味的羊。我們一起來唱一唱。
(2)引導(dǎo)幼兒加入羊的動(dòng)作。
——?jiǎng)偛糯蠹以诔璧臅r(shí)候,我還做了一個(gè)羊的動(dòng)作,我是唱到哪個(gè)字的時(shí)候做這個(gè)動(dòng)作的?
(3)幼兒和教師一起演唱羊的歌曲。(4)引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編,狼看到槍的歌詞。(5)引導(dǎo)幼兒加入打槍的動(dòng)作。(6)引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編,狼看到狼的歌詞。(7)引導(dǎo)幼兒加入抱抱的動(dòng)作。4.通過轉(zhuǎn)盤游戲,學(xué)唱歌曲(1)介紹轉(zhuǎn)盤的使用方式。
——今天這只狼跑到我的轉(zhuǎn)盤指針上來了,當(dāng)我轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤后,轉(zhuǎn)盤的指針對著誰,我們就要唱誰。唱出它的時(shí)候還要用動(dòng)作表示出來。
(2)教師轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,演唱歌曲,并根據(jù)歌詞內(nèi)容加入動(dòng)作。(3)配班教師扮演狼,個(gè)別幼兒轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,大家隨樂游戲。
(4)回憶游戲玩法,明確游戲規(guī)則。游戲玩法:
①轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤的幼兒在音樂開始前轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤指針指到“羊、槍、狼”中任意一個(gè)角色就代表坐在圈上的幼兒集體扮演這個(gè)角色。②下山進(jìn)村莊的狼的扮演者是不知道大家要扮演的角色的。③音樂響起時(shí),下山進(jìn)村莊的狼圍著幼兒坐成的圈慢慢走,等唱到“看見了”的時(shí)候要找一個(gè)朋友面對面站好,面對面的朋友可以起立退到椅子后面,等大家唱完“看見了,那是一只狼(羊、槍)”的時(shí)候,兩人要快速反應(yīng)是追是躲,還是抱抱打招呼。
(5)教師扮演狼,隨樂游戲。(6)幼兒扮演狼,完整游戲。(7)反饋游戲問題,隨音樂進(jìn)行游戲?;顒?dòng)反思: 1.體驗(yàn)唱游活動(dòng)帶來的快樂從三個(gè)方面把握唱歌和玩游戲的尺度:
(1)游戲和歌曲情境相互匹配。
《一只狼》的游戲靈感來源于“人、槍、虎”游戲。本次活動(dòng)中,根據(jù)歌詞內(nèi)容教師將原來的“人、槍、虎”調(diào)整為“羊、槍、狼”。游戲中幼兒在三個(gè)角色之間不斷轉(zhuǎn)換,他們可以多次邊唱邊玩。(2)游戲與歌唱的比重要協(xié)調(diào)。
一節(jié)活動(dòng)的承載量是有限的,如何在有限的時(shí)間里使幼兒的學(xué)習(xí)效果最大化,這是教師在設(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí)需要反復(fù)思考的問題。教師設(shè)定的r!羊、槍、狼”游戲比較難,是一個(gè)需要幼兒快速反應(yīng)的智能游戲,因此歌詞一定要簡單,降低幼兒邊游戲邊唱歌的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),促進(jìn)幼兒快樂游戲。
(3)游戲?qū)Ω璩型七M(jìn)作用。
在活動(dòng)中教師引入了轉(zhuǎn)盤游戲。轉(zhuǎn)盤這一物品在我們的生活中經(jīng)常出現(xiàn),如超市、樓盤開獎(jiǎng)等。轉(zhuǎn)盤具有未知性、不確定性,正是因?yàn)檫@種不確定促使幼兒對結(jié)果產(chǎn)生好奇。幼兒有了對結(jié)果的好奇心,就會(huì)想以最快的速度知道“狼看見了誰”,從而滿足好奇心。因此,幼兒才會(huì)一遍遍、一次次地想去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,去唱歌。2.激活智能游戲帶來的興趣
轉(zhuǎn)盤游戲激發(fā)了幼兒對歌曲結(jié)束時(shí)到底唱什么的好奇心,每次唱的結(jié)果都有可能不一樣,唱完整首歌曲的過程也就是幼兒好奇心得到滿足的過程。當(dāng)然,在一個(gè)活動(dòng)中光有好奇心還是不夠的,還要有好勝心。那么在這個(gè)活動(dòng)中,幼兒的好勝心又是來源于哪里呢?來源于教師設(shè)計(jì)活動(dòng)中的智能游戲:當(dāng)狼看到羊的時(shí)候要去捉;當(dāng)狼看到槍的時(shí)候要跑;當(dāng)狼看到狼的時(shí)候要抱抱。這一個(gè)簡單的游戲規(guī)則不僅需要幼兒具備快速反應(yīng)的能力,還要幼兒具備一定的克制能力,即知道在轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出結(jié)果時(shí)不能揭露答案,必須等到歌曲演唱到最后才能用唱的方式表達(dá)出來??焖俜磻?yīng)與克制能力對于大班幼兒來說是一大挑戰(zhàn),在孩子們做到這兩點(diǎn)的時(shí)候,他們獲得的成功體驗(yàn)是巨大的。同時(shí),幼兒在這次邊唱歌邊游戲的體驗(yàn)中取得了很好的效果,也會(huì)更加自信地投入到今后的歌唱、游戲、音樂等活動(dòng)中,更加積極的面對各種活動(dòng)、面對人生。
第二篇:幼兒園音樂游戲化歌唱教學(xué)活動(dòng)大班《一只狼》教案
大班音樂教育活動(dòng):一只狼
周寧娜
南京市第一幼兒園
活動(dòng)目標(biāo):
1.根據(jù)故事線索理解歌詞,學(xué)唱歌曲,用不同的動(dòng)作表現(xiàn)狼、羊、槍。
2.用替換詞的方法創(chuàng)編并演唱歌曲,并根據(jù)歌詞內(nèi)容快速反應(yīng)對應(yīng)角色的任務(wù)。
3.在觀察與討論中發(fā)現(xiàn)《一只狼》的游戲玩法和游戲規(guī)則,并能將轉(zhuǎn)盤角色用唱歌的方式表達(dá)出來。活動(dòng)準(zhǔn)備:
(一)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:
聽過故事《狼和羊》,了解大致情節(jié)。
(二)物質(zhì)準(zhǔn)備:
教具:
1、狼頭飾、游戲轉(zhuǎn)盤、狼、羊、槍的圖片(附1)。
2、曲譜《一只狼》(附2)。
活動(dòng)過程:
一、開始部分
以故事導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣。
導(dǎo)語:高高的山上住著一只狼。聽——它來了!
二、基本部分
(一)初步感受歌曲
1、教師示范唱歌曲,引導(dǎo)幼兒理解歌詞線索。
——?jiǎng)偛鸥枨锍氖钦l?它要到哪里去?想要做什么事情?進(jìn)了村莊后,狼是怎樣找羊的呢?讓我們聽聽歌里是怎么說的。
2、教師示范唱歌曲,引導(dǎo)幼兒重點(diǎn)理解“東張西望”的意思?!M(jìn)了村莊后,狼是怎樣尋找羊的?“東張西望”是什么意思?誰能學(xué)一學(xué)狼東張西望的樣子?
3、教師演唱歌曲,加入東張西望的動(dòng)作。
(二)學(xué)唱歌曲
1、教師帶領(lǐng)幼兒集體演唱。
2、幼兒演唱歌曲。
3、教師幫助幼兒梳理歌詞,幼兒再次演唱。
(三)根據(jù)情境逐一創(chuàng)編歌詞演唱
1、引導(dǎo)幼兒根據(jù)故事情節(jié)創(chuàng)編狼看到羊的歌詞。
——有一天,狼下山進(jìn)村莊,東張西望想要吃羊,終于看到了,狼看到的可能是什么呢?(幼兒猜測)聽“看見了,那是什么呀?看見了,那是一只羊?!崩强吹降氖鞘裁??
一(出示羊的圖片)我們一起來唱一唱“看見了,那是一只羊?!苯裉炖莾旱倪\(yùn)氣怎么這么好,下山就看到了美味的羊。我們一起來唱一唱。
2、引導(dǎo)幼兒加入羊的動(dòng)作。
——?jiǎng)偛糯蠹以诔璧臅r(shí)候,我還做了一個(gè)羊的動(dòng)作,我是唱到哪個(gè)字的時(shí)候做這個(gè)動(dòng)作的?
3、幼兒和教師一起演唱羊的歌曲。
4、引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編,狼看到槍的歌詞。
5、引導(dǎo)幼兒加入打槍的動(dòng)作。
6、引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編,狼看到狼的歌詞。
7、引導(dǎo)幼兒加入抱抱的動(dòng)作。
(四)通過轉(zhuǎn)盤游戲,學(xué)唱歌曲
1、介紹轉(zhuǎn)盤的使用方式。
——今天這只狼跑到我的轉(zhuǎn)盤指針上來了,當(dāng)我轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤后,轉(zhuǎn)盤的指針對著誰,我們就要唱誰。唱出它的時(shí)候還要用動(dòng)作表示出來。
2、教師轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,演唱歌曲,并根據(jù)歌詞內(nèi)容加入動(dòng)作。
3、配班教師扮演狼,個(gè)別幼兒轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,大家隨樂游戲。
4、回憶游戲玩法,明確游戲規(guī)則。附:游戲玩法
(1)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤的幼兒在音樂開始前轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤指針指到“羊、槍、狼”中任意一個(gè)角色就代表坐在圈上的幼兒集體扮演這個(gè)角色。
(2)下山進(jìn)村莊的狼的扮演者是不知道大家要扮演的角色的。(3)音樂響起時(shí),下山進(jìn)村莊的狼圍著幼兒坐成的圈慢慢走,等唱到“看見了”的時(shí)候要找一個(gè)朋友面對面站好,面對面的朋友可以起立退到椅子后面,等大家唱完“看見了,那是一只狼(羊、槍)”的時(shí)候,兩人要快速反應(yīng)是追是躲,還是抱抱打招呼。
4、教師扮演狼,隨樂游戲。
5、幼兒扮演狼,完整游戲。
6、反饋游戲問題,隨音樂進(jìn)行游戲?;顒?dòng)反思: 1.體驗(yàn)唱游活動(dòng)帶來的快樂從三個(gè)方面把握唱歌和玩游戲的尺度:
(1)游戲和歌曲情境相互匹配。
《一只狼》的游戲靈感來源于“人、槍、虎”游戲。本次活動(dòng)中,根據(jù)歌詞內(nèi)容教師將原來的“人、槍、虎”調(diào)整為“羊、槍、狼”。游戲中幼兒在三個(gè)角色之間不斷轉(zhuǎn)換,他們可以多次邊唱邊玩。
(2)游戲與歌唱的比重要協(xié)調(diào)。
一節(jié)活動(dòng)的承載量是有限的,如何在有限的時(shí)間里使幼兒的學(xué)習(xí)效果最大化,這是教師在設(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí)需要反復(fù)思考的問題。教師設(shè)定的r!羊、槍、狼”游戲比較難,是一個(gè)需要幼兒快速反應(yīng)的智能游戲,因此歌詞一定要簡單,降低幼兒邊游戲邊唱歌的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),促進(jìn)幼兒快樂游戲。
(3)游戲?qū)Ω璩型七M(jìn)作用。
在活動(dòng)中教師引入了轉(zhuǎn)盤游戲。轉(zhuǎn)盤這一物品在我們的生活中經(jīng)常出現(xiàn),如超市、樓盤開獎(jiǎng)等。轉(zhuǎn)盤具有未知性、不確定性,正是因?yàn)檫@種不確定促使幼兒對結(jié)果產(chǎn)生好奇。幼兒有了對結(jié)果的好奇心,就會(huì)想以最快的速度知道“狼看見了誰”,從而滿足好奇心。因此,幼兒才會(huì)一遍遍、一次次地想去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,去唱歌。
2.激活智能游戲帶來的興趣
轉(zhuǎn)盤游戲激發(fā)了幼兒對歌曲結(jié)束時(shí)到底唱什么的好奇心,每次唱的結(jié)果都有可能不一樣,唱完整首歌曲的過程也就是幼兒好奇心得到滿足的過程。當(dāng)然,在一個(gè)活動(dòng)中光有好奇心還是不夠的,還要有好勝心。那么在這個(gè)活動(dòng)中,幼兒的好勝心又是來源于哪里呢?來源于教師設(shè)計(jì)活動(dòng)中的智能游戲:當(dāng)狼看到羊的時(shí)候要去捉;當(dāng)狼看到槍的時(shí)候要跑;當(dāng)狼看到狼的時(shí)候要抱抱。這一個(gè)簡單的游戲規(guī)則不僅需要幼兒具備快速反應(yīng)的能力,還要幼兒具備一定的克制能力,即知道在轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出結(jié)果時(shí)不能揭露答案,必須等到歌曲演唱到最后才能用唱的方式表達(dá)出來。快速反應(yīng)與克制能力對于大班幼兒來說是一大挑戰(zhàn),在孩子們做到這兩點(diǎn)的時(shí)候,他們獲得的成功體驗(yàn)是巨大的。同時(shí),幼兒在這次邊唱歌邊游戲的體驗(yàn)中取得了很好的效果,也會(huì)更加自信地投入到今后的歌唱、游戲、音樂等活動(dòng)中,更加積極的面對各種活動(dòng)、面對人生。
第三篇:幼兒園音樂游戲化歌唱教學(xué)活動(dòng)大班《小兔跳跳跳》教案
幼兒園音樂游戲化歌唱教學(xué)活動(dòng)大班《小兔跳跳跳》教案
年齡班:大班
黃悅
游府西街幼兒園
活動(dòng)目標(biāo):
1.在玩數(shù)字游戲情境中學(xué)唱歌曲《小兔跳跳跳》,初步理解歌曲情境和歌曲內(nèi)容。
2.利用圖幫助自己理解、記憶歌詞,在色子游戲中嘗試替換小動(dòng)物的熱身運(yùn)動(dòng)進(jìn)行演唱。
3.體驗(yàn)和同伴一起游戲、一起唱歌的快樂。活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.圖譜(附1)、色子一個(gè)、數(shù)字編號。2.曲譜《小兔跳跳跳》(附2)?;顒?dòng)過程:
1.提問導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣
——森林里有一群可愛的小兔子正在開運(yùn)動(dòng)會(huì),你們知道/j兔子最擅長做什么運(yùn)動(dòng)嗎?—起來聽一聽,它們在做什么熱身運(yùn)動(dòng)呢? 2.出示部分圖譜,教師范唱,幼兒學(xué)習(xí)游戲玩法
(1)提問:它們在做什么熱身運(yùn)動(dòng)?你在歌里還聽到了什么?(2)出示部分圖,講解比賽規(guī)則。
3.教師完整演唱歌曲,幼兒游戲(第二遍范唱)——那我們到森林里和小兔子們一起做熱身運(yùn)動(dòng)吧1 4.幼兒邊演唱歌曲邊游戲 ——?jiǎng)偛盼衣牭胶枚嘈∨笥讯荚诟页枘兀∵@次再玩的時(shí)候,都來跟著唱一唱,好嗎?
5.教師調(diào)換數(shù)字,幼兒演唱歌曲(連續(xù)兩遍)
(1)提問:看來運(yùn)動(dòng)員都很能干哦!這次比賽更難了,剛才我們都是按數(shù)字順序做熱身運(yùn)動(dòng)的,這次我們把順序換一換,運(yùn)動(dòng)員們你們知道怎么做嗎?
(2)數(shù)字又要變了哦,請一個(gè)小兔子做裁判員來換數(shù)字。6.教師出示圖譜,幼兒完成剩余圖譜,再次驗(yàn)證演唱
——我這還有一些圖呢,看看是什么?這圖還沒有完成誰能幫我完成?一起來唱,檢查一下她擺的對不對。7.加入“擲色子”游戲,創(chuàng)編歌曲歌詞進(jìn)行演唱
——比賽項(xiàng)目除了“跳跳跳”,還有很多運(yùn)動(dòng),都在這個(gè)“色子”上,看一看還有什么運(yùn)動(dòng)?有??有??
8.教師隨機(jī)演唱歌曲,幼兒“擲色子”,再次創(chuàng)編歌詞演唱歌曲 ——這次我來考考你們,我來唱,我唱到什么數(shù)字,誰就站起來做什么運(yùn)動(dòng)?;顒?dòng)反思:
在整個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)中,幼兒的學(xué)習(xí)狀態(tài)都非常投入,孩子學(xué)得輕松,玩得愉快,教師教得也輕松。通過設(shè)計(jì)、執(zhí)教,我的感觸很深,這次之所以比較成功的原因是:
1.教材的改編適合幼兒的年齡特點(diǎn)
改編后的歌曲歌詞簡單,幼兒更容易演唱,在記憶歌詞方面沒有什么負(fù)擔(dān),這樣幼兒有了更多的精力投入到游戲中,在游戲中就可以很快學(xué)會(huì)歌曲。與以前的教學(xué)活動(dòng)相比,幼兒在本次活動(dòng)中更加享受,因此課堂效果也就有了相應(yīng)的改善。
2.適宜的挑戰(zhàn),調(diào)動(dòng)了幼兒持續(xù)的學(xué)習(xí)興趣在游戲中不斷地變化熱身運(yùn)動(dòng)對應(yīng)的數(shù)字順序,對幼兒來說具有一定的挑戰(zhàn)性。幼兒挑戰(zhàn)成功后,能體驗(yàn)到每次“唱對”后的成功感,從而獲得幸福體驗(yàn)。創(chuàng)編活動(dòng)中,“擲色子”游戲改變了以往創(chuàng)編歌詞的形式?;顒?dòng)中,孩子不僅可以玩跳跳跳的游戲,還可以變化各種方式玩,如扭一扭、抱一抱等。以游戲的形
式引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編,調(diào)動(dòng)了幼兒學(xué)習(xí)的積極性,使幼兒一直保持著 學(xué)習(xí)的興趣。
3.圖譜給了幼兒自我檢查學(xué)習(xí)情況的機(jī)會(huì)
我們常說圖譜是幫助幼兒記憶歌詞的,而本次活動(dòng)是在活動(dòng)進(jìn)行到“五分之四”的地方出示圖的。主要是讓幼兒對前面的學(xué)習(xí)進(jìn)行自我檢查,通過擺放圖的過程,讓孩子進(jìn)一步澄清自己的認(rèn)識,明確自己到底有沒有學(xué)會(huì)這首歌曲,還有什么地方有困
難,下面應(yīng)該注意聽什么,以此培養(yǎng)了幼兒解決問題的意識。歌唱活動(dòng)需要游戲化,在游戲化昀歌唱學(xué)習(xí)中孩子玩在其中、學(xué)在其中、樂在其中。適合幼兒的游戲更是多種多樣的,讓我們者5來做個(gè)有心人,關(guān)注孩子的切實(shí)需要,設(shè)計(jì)出更多更加適合孩子的歌唱游戲活動(dòng)。
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第四篇:幼兒園音樂游戲化歌唱教學(xué)活動(dòng)小班《小兔菜園》教案
幼兒園音樂教學(xué)活動(dòng)小班《小兔菜園》教案
年齡班:小班
言佳
南京市第一幼兒園
活動(dòng)目標(biāo):
1.感受歌曲《小兔菜園》,學(xué)唱歌曲中的說唱部分“吃掉了蘿卜,啊嗚啊嗚啊鳴啊嗚。”
2.通過動(dòng)畫的提示,了解小兔吃菜的順序,模仿吃菜的有趣動(dòng)作。3.體驗(yàn)與動(dòng)畫游戲互動(dòng)的快樂?;顒?dòng)準(zhǔn)備:
1.《小兔菜園》的電腦動(dòng)畫。2.幻燈屏幕。
3.曲譜《小兔菜園》(附)?;顒?dòng)過程:
1.分段觀看動(dòng)畫的開頭(1)引導(dǎo)幼兒觀察:
——誰來了?它是怎么來的? ——什么叫小菜園呢? ——里面會(huì)種些什么菜呢? ——它會(huì)先吃什么菜呢?
——吃菜的時(shí)候又做了哪些有趣的動(dòng)作呢?
(2)教師幫助幼兒逐句提煉開頭部分的歌詞,并和幼兒共同模仿,連貫講述。
2.在樂曲的背景下,完整觀看動(dòng)畫(1)教師根據(jù)動(dòng)畫中小兔子吃青菜、南瓜、碗豆的情境提問?!⊥米釉诔悦糠N菜時(shí)做了哪些有趣的動(dòng)作?
——想一想,小兔子吃不同的菜時(shí)會(huì)發(fā)出哪些不一樣的聲音呢?(2)引導(dǎo)幼兒說出自己覺得小兔子吃菜時(shí)最有趣的吃菜動(dòng)作,想象吃這種菜的聲音,并集體模仿。
(3)整理小兔吃菜的順序,并連貫?zāi)7鲁?種菜的動(dòng)作和聲音。3.學(xué)唱歌曲前半部分
(1)教師范唱。
(2)幼兒學(xué)唱。——隨樂演唱。
——邊唱邊做出小兔吃菜的各種有趣動(dòng)作?!呌螒蜻呇莩?。
4.游戲延伸,學(xué)唱歌曲的后半部分
(1)歌唱提問:“哎呀呀,哎呀呀,搞壞了小菜園,哎!怎么辦呢?”(2)幼兒討論種菜的方法,并逐一種上4種菜。
(3)歌唱小結(jié):“哎呀呀,哎呀呀,小菜園呀真美麗!真美麗!”
5、完整、連貫地演唱歌曲《小兔菜園》
(注:在小兔吃菜的聲音模仿中,可采取循序漸進(jìn)的方式進(jìn)行,本次活動(dòng)只模仿“啊鳴、啊嗚”,在以后的延伸活動(dòng)或復(fù)習(xí)活動(dòng)中還可引導(dǎo)幼兒模仿其他有趣的吃菜時(shí)發(fā)出的聲音。)活動(dòng)反思: 1.核心價(jià)值的思考 整個(gè)活動(dòng)過程借助富有游戲性的方式對小班幼兒進(jìn)行歌唱活動(dòng)教學(xué),之所以采用富有游戲性的方式主要基于小班幼兒的年齡特點(diǎn)、學(xué)習(xí)方式和歌曲本身的特點(diǎn)等因素的綜合考慮。《小兔菜園》歌曲本身就具有較強(qiáng)的游戲性,形象生動(dòng),歌詞有趣,富有動(dòng)作表現(xiàn)性,歌曲本身就是一種游戲的過程。2.教學(xué)方法的思考(1)游戲內(nèi)容的層次性。
歌曲有兩段,第一段是表現(xiàn)小兔吃菜的情節(jié),第二段是表現(xiàn)小兔種菜的情節(jié)。在本次活動(dòng)中根據(jù)小班幼兒年齡特點(diǎn)進(jìn)行了第一段游戲內(nèi)容的選擇和定位。本次活動(dòng)以游戲的方式貫穿始終,且定位于師幼共同游戲參與,而第二段由教師隨情節(jié)自然引導(dǎo)游戲,不作為本次活動(dòng)中幼兒重點(diǎn)感受的內(nèi)容。這樣做的主要目的是引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)游戲的趣味性,讓孩子在隨著小兔子摘菜吃菜的游戲中,不知不覺地模仿小兔子的動(dòng)作,在一種快樂的、自然的游戲狀態(tài)中學(xué)會(huì)游戲歌曲。(2)電腦動(dòng)畫的情趣性。
運(yùn)用多媒體手段,采用音樂動(dòng)畫的方式,將歌曲的全過程用小兔子的動(dòng)畫表現(xiàn),變靜態(tài)的掛圖為可操作的動(dòng)態(tài)的畫面,變教師的單一講解為形象的視聽刺激。通過音樂動(dòng)畫呈現(xiàn)歌曲的整體意境,強(qiáng)化幼兒的審美體驗(yàn)。利用動(dòng)畫播放,演示小兔種菜的過程,加深幼兒的理解記憶。
(3)教學(xué)策略的特定性。
第一,放慢速度、富于感染力的范唱,充分表達(dá)歌曲情感,強(qiáng)化小班活動(dòng)中教師的主體影響力。
第二,針對重點(diǎn)學(xué)習(xí)內(nèi)容,采用多種形式引導(dǎo)幼兒感受學(xué)習(xí)的方式:首先,動(dòng)畫表現(xiàn)的先進(jìn)技術(shù)增加了活動(dòng)的豐富性;其次,不同的吃菜動(dòng)作豐富了幼兒模仿動(dòng)作時(shí)的表現(xiàn)元素,使幼兒能間接地感受歌曲的情趣。
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第五篇:幼兒園大班音樂優(yōu)秀教案《一只狼》及教學(xué)反思
《大班音樂優(yōu)秀教案《一只狼》含反思》這是優(yōu)秀的大班音樂教案文章,希望可以對您的學(xué)習(xí)工作中帶來幫助!
【設(shè)計(jì)意圖】
這節(jié)音樂活動(dòng)《一只狼》是一節(jié)可以隨著歌曲玩游戲的一節(jié)音樂活動(dòng),游戲中幼兒在三個(gè)角色中不斷轉(zhuǎn)換,他們可以多次邊唱邊玩。這是一個(gè)需要幼兒快速反應(yīng)的智能游戲,這個(gè)游戲?qū)Ω璩型七M(jìn)作用。
【活動(dòng)目標(biāo)】
1.理解歌詞,學(xué)唱歌曲,用不同的動(dòng)作表現(xiàn)狼、羊、槍。
2.用替換詞的方法創(chuàng)編并演唱歌曲,根據(jù)歌詞內(nèi)容能快速反應(yīng)。
3.激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達(dá)、交流的興趣。
4.教幼兒養(yǎng)成細(xì)心、認(rèn)真的學(xué)習(xí)態(tài)度。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
頭飾、九宮格、“狼、羊、槍”的圖片
【活動(dòng)過程】
一、初步感受歌曲:
1、故事導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣。
教師講故事:在高高的山上住著一只狼,聽,他來了!教師唱歌曲:一只狼,下山進(jìn)村莊,東張西望,東張西望,想要吃羊,想要吃羊,看見了,那是什么呀?看見了,那是什么呀?
教師:剛才,歌曲里唱的是誰?
幼兒:一只狼。
教師:它要到哪里去?想要做什么事情?
幼兒:到了村莊,想要吃羊。
教師:進(jìn)了村莊后,狼是怎樣找羊的呢?我再來唱一遍,你們仔細(xì)聽,聽一聽歌里的是怎么說的。
教師:誰來告訴我,狼是怎么找羊的?
2、教師范唱歌曲,重點(diǎn)理解東張西望的意思。
教師:東張西望是什么意思?誰能學(xué)一學(xué)東張西望的樣子?
幼兒自由做動(dòng)作。
3、教師演唱歌曲,加入東張西望的動(dòng)作。
教師:我來唱歌,請你們來教我做東張西望的動(dòng)作。
二、學(xué)唱歌曲:
1、教師帶領(lǐng)幼兒集體演唱。
教師:會(huì)唱的可以跟我一起來唱一唱喔!
2、幼兒演唱歌曲。
教師:我不唱,你們唱,但我會(huì)用動(dòng)作提醒你們。
三、根據(jù)情境,逐一創(chuàng)編歌詞演唱:
1、引導(dǎo)幼兒根據(jù)故事情節(jié),創(chuàng)編狼看到羊的歌詞。
教師:我就要來說一說關(guān)于這只狼的故事了。有一天,狼下山進(jìn)村莊,東張西望想要吃羊,終于看到了,狼看到的可能是什么呢?
幼兒猜測:羊、烏云、羊圈、人……教師唱:聽“看見了,那是什么呀?看見了,那是一只羊?!?教師出示羊的圖片)狼看到的是什么?
幼兒:是一只羊。
教師:第一次進(jìn)村莊就看見羊了,狼好幸運(yùn)啊!我們一起來唱一唱狼看見羊的事情吧?
2、引導(dǎo)幼兒加入羊的動(dòng)作。
教師:剛才大家在唱歌的時(shí)候,我還做了一個(gè)羊的動(dòng)作,我是唱到哪個(gè)字的時(shí)候做這個(gè)動(dòng)作的?
3、幼兒和教師一起唱羊的歌曲。
教師:唱到羊我們就要變成羊的樣子。
4、引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編,狼看到槍的歌詞。
5、引導(dǎo)幼兒加入打槍的動(dòng)作。
6、引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編,狼看到狼的歌詞。
四、通過游戲,學(xué)唱歌曲。
1、介紹九宮格教師:今天這只狼跑到我的九宮格上來了,當(dāng)我翻九宮格后,翻到誰,我們就要唱誰。唱出它的時(shí)候還要用動(dòng)作表示出來。
2、教師翻九宮格,演唱歌曲加入動(dòng)作。
3、教師扮演狼,個(gè)別幼兒轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,大家隨樂游戲。
教師:這次狼又會(huì)遇到誰呢?.來源快思老師教案網(wǎng);用動(dòng)作來告訴我。
4、回憶游戲玩法,明確游戲規(guī)則。
5、教師當(dāng)狼,隨樂游戲。
6、幼兒當(dāng)狼,完整游戲。
【教學(xué)反思】
第一步當(dāng)然是研究文本。我喜歡每讀一遍有了想法,及時(shí)記錄,這樣匯總起來便是可貴的備課材料。反復(fù)讀了幾遍課文,有了一點(diǎn)認(rèn)識,那就是:1、這是一場較量,形式緊迫,扣人心弦;2、屠戶的心理活動(dòng)是非常豐富的,讓人感同身受。但是這些認(rèn)識終讓人霧里看花,隔靴搔癢。
“本文究竟好在哪呢?”“蒲松齡為何把這件事記錄于書呢?”“有什么深意嗎?”“教材選編者為什么要把這個(gè)故事選進(jìn)教材?”
解決了這些問題,才算讀透了文本。
于是我又分析了教參。教參對本文主旨的解讀讓我欣喜。教參傾向于本文并無深意,只是故事奇異,這與我的理解是一致的。于是我又在書上寫下了一句話:3、蒲松齡作此文,蓋因狼之奇異:與人一樣的心機(jī)。
接下來我又找出《聊齋志異》,找出《<狼>三則》。慢慢品讀幾遍,我突然明白了教材的編者為什么三則單選這一則了:這一則最長!換句話說,這則故事寫得情節(jié)最曲折、最豐富、最生動(dòng)。
我又找出袁行霈主編的《中國古代文學(xué)史》,閱讀了一流學(xué)者們對《聊齋志異》的認(rèn)識。讀著讀著逐漸明白情節(jié)曲折正式《聊齋志異》的一大成就(另外就是蒲松齡對人物的刻畫是無比的惟妙惟肖),而《聊齋志異》的成就卻是在文言小說極度衰微之時(shí)蒲用文言這一高度精煉的語言所達(dá)到的。魯迅說它“以傳奇法而以志怪”,其中就包含著對它情節(jié)曲折的高度評價(jià)。
至此,這篇小說的特質(zhì)我基本已經(jīng)把握,那就是:內(nèi)容奇異(狼狡詐似人),情節(jié)曲折,文筆簡練。
那么緊接著第二步,我采取什么方法、設(shè)計(jì)什么活動(dòng)讓學(xué)生能夠把握好這篇小說的特質(zhì)呢?
我曾經(jīng)查找過一些名家講《狼》的實(shí)錄,但跟自己的思路不一樣,何況評優(yōu)課我必須有自己的創(chuàng)意呀。我再次閱讀文本。領(lǐng)悟到可以用朗讀來貫穿教學(xué),情節(jié)的曲折問什么非要說呢?朗讀也是可以體味到的呀!于是最初的簡略的教學(xué)設(shè)計(jì)便誕生了。
大班音樂優(yōu)秀教案《一只狼》含反思這篇文章共5622字。