欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      《CAXA三維旋轉(zhuǎn)動畫設(shè)計》教學(xué)設(shè)計

      時間:2019-05-13 00:18:04下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《《CAXA三維旋轉(zhuǎn)動畫設(shè)計》教學(xué)設(shè)計》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《CAXA三維旋轉(zhuǎn)動畫設(shè)計》教學(xué)設(shè)計》。

      第一篇:《CAXA三維旋轉(zhuǎn)動畫設(shè)計》教學(xué)設(shè)計

      《AXA三維旋轉(zhuǎn)動畫設(shè)計》教學(xué)設(shè)計

      《AXA三維旋轉(zhuǎn)動畫設(shè)計》教學(xué)設(shè)計

      一、教學(xué)設(shè)計背景

      三維動畫是AXA創(chuàng)新設(shè)計作品功能演示的實用工具。需要在學(xué)生靈活掌握三維球操作的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)難度比較高。在三維動畫的設(shè)計中需要學(xué)生展開豐富的想象力和創(chuàng)意,設(shè)計過程中可以充分體現(xiàn)學(xué)生的個性需求。

      二、教案設(shè)計思路

      本教學(xué)充分運用三維動畫例題演示,來提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引入新。由于本節(jié)為新授,故選用了與學(xué)生經(jīng)驗和實際生活比較貼近的三維賀卡為任務(wù)驅(qū)動,讓每位同學(xué)都能積極地參與進來。教學(xué)過程中充分利用教室現(xiàn)有的硬設(shè)施(門)和自編教材進行三維旋轉(zhuǎn)軸演示。教學(xué)設(shè)計中注意程的銜接,將學(xué)生的作品與整個三維動畫的教學(xué)內(nèi)容串聯(lián)起來。

      三、教學(xué)目標(biāo)

      本教學(xué)是在學(xué)生學(xué)習(xí)圖素的修改與擴充命令、智能渲染的基礎(chǔ)上,來學(xué)習(xí)旋轉(zhuǎn)類型動畫的使用,利用新年賀卡的主題式設(shè)計為載體,最后以視頻文形式輸出。根據(jù)《勞技程目標(biāo)》,結(jié)合AXA軟的特點,現(xiàn)將本教學(xué)目標(biāo)設(shè)計如下

      【知識與技能】

      掌握旋轉(zhuǎn)類型動畫。

      2掌握智能動畫編輯器。

      3掌握生成動畫文。

      4學(xué)習(xí)三維設(shè)計命令的綜合使用。

      【過程與方法】

      通過主題式設(shè)計三維作品的嘗試,來激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新精神,以及對美好事物的表現(xiàn)欲望和創(chuàng)作的熱情,讓他們積極主動地學(xué)習(xí)。

      2通過教學(xué)過程中的分享與交流,讓學(xué)生在教學(xué)互動中進行設(shè)計,達到學(xué)習(xí)的目的。

      【情感態(tài)度與價值觀】

      通過教學(xué)過程中的學(xué)習(xí)體驗,培養(yǎng)學(xué)生的主動探究意識,明確目標(biāo),合理設(shè)計,并最終實現(xiàn)。

      通過在設(shè)計中的相互協(xié)助,培養(yǎng)合作意識,共享信息,互相交流。

      以賀卡設(shè)計為任務(wù)驅(qū)動,在此過程中潛移默化地影響學(xué)生的審美觀,培養(yǎng)關(guān)愛他人的愛心。

      四、教學(xué)對象及時間

      高中一年級學(xué)生

      4分鐘

      五、教學(xué)重點、難點

      重點:旋轉(zhuǎn)類型動畫、智能動畫編輯器。

      難點:綜合運用三維命令設(shè)計三維動畫賀卡。

      六、教學(xué)準(zhǔn)備

      自編教材(教具)、電腦、網(wǎng)絡(luò)、投影儀、電子教室軟、數(shù)碼照片。

      第二篇:三維動畫設(shè)計專業(yè)實習(xí)報告

      三維動畫設(shè)計專業(yè)實習(xí)報告

      三維動畫設(shè)計專業(yè)>實習(xí)報告

      (一)動畫創(chuàng)作需要創(chuàng)作者對自己筆下的人物有全面的了解,并且將之用簡練的筆觸概括出來。這就需要我們對周圍的人和事有相當(dāng)?shù)拿舾泻团d趣,不斷地從身邊發(fā)現(xiàn)、挖掘素材運用到創(chuàng)作中。

      一個人在工作中的習(xí)慣行為或特有行為會在他的生活中留有痕跡。就這一主題,我在假期里針對幾個人典型職業(yè)進行了仔細(xì)地觀查和了解。這一過程對我來說是個不小的收獲,為我在以后的人物創(chuàng)作積累了豐富的生活素材。

      一、農(nóng)民,這個暑假我們有機會來到山東平邑沂蒙山老區(qū)進行社會實踐。那里的人總體給我的感覺就是——純樸、勤勞。黝黑的皮膚、寬厚的肩膀、粗壯的手掌,使他們看上去年齡要比實際老些。他們的步子又大又穩(wěn),履山路如平地。他們話不多,不太善于表達自己的感情,但待人寬厚大度,極為好客,每當(dāng)有人路過他們家門口,他們都會熱情地送上茶水,并且不求回報。在他們的群體里沒有利益之爭,一家有事大家都會幫忙。我們?nèi)サ牡胤绞抢蠀^(qū),生活水平很低,他們都是自給自足。他們?nèi)粘龆魅章涠?,靠自己的雙手吃飯。跟他們在一起這段日子,對他們來說是最平常不過的生活,對我來卻說是另一種生活體驗,是一種在城市中享受不到的和平安寧。

      二、醫(yī)生,由于職業(yè)的緣故,醫(yī)務(wù)系統(tǒng)的人對病菌非常得敏感,他們格外地注意自己身邊的衛(wèi)生狀況。他們在醫(yī)院的病房里是絕對不會坐在病床上的,并且在觸摸過任何與醫(yī)療有關(guān)的用品后都會立即洗手。所以我們不論是在生活中還是在影片中都經(jīng)常會看到這樣的場景:兩位醫(yī)生站在消毒間的水池邊,邊洗手,邊討論患者的病情。不過,我們在任何影片中都沒有見到過醫(yī)生洗手后會用毛巾擦干。而生活中的醫(yī)生也是這樣的,他們大多是將手自然晾干,或用烘干機烘干。在過去沒有烘干機的時候,有的偶而會在自己的胳肢窩下(通常是在工作中穿著白大褂時)草草地、形式上地擦兩下。因為在工作中只有胳肢窩下是最不易覆蓋細(xì)菌的地方。最有趣的是醫(yī)生如果外出旅游的話。酒精或消毒紙巾是必不可少的,并且輕易不會在街邊、大排檔之類的地方吃小吃。即使吃,也只會吃一些面類制品,不會吃肉類。醫(yī)生通常都懷疑那些地方的肉質(zhì)。所以,當(dāng)一個醫(yī)生邀請你吃飯時,千萬別為他節(jié)省去吃大排檔,因為那樣你多半會吃不到東西餓著肚子回來。不過,護士和醫(yī)生還是有區(qū)別的。在沒有一次性針筒時,護士常用高溫滅菌(蒸)的辦法來消毒針筒。在家中她們也常常用到這個方法。例如,定期將鑰匙等常接觸戶外的物件放入臉盆中,通過“煮”來消毒。甚至將買回的熟食點心等食品也要在上鍋蒸過后再放入冰箱冷存,才食用。還有一點,就是手術(shù)室的護士在步調(diào)上又比其他護士走要急,要碎。他們常常手端托盤匆匆地趕往手術(shù)室,所以她們在生活中的步子也與別人不同。

      三維動畫設(shè)計專業(yè)實習(xí)報告

      (二)請允許我鄭重地向您們說聲謝謝:感謝公司領(lǐng)導(dǎo)(趙嘉敏等)允許我來到夢幻動畫公司進行為期三個月的實習(xí);感謝劉偉、趙川、張寧和武文超等技術(shù)部員工給予我的極大的幫助和支持;同時也感謝公司其他部門人員給予我的照顧和幫助??

      很榮幸能來北京夢幻動畫科技有限公司進行為期三個月(2007/10/29—2008/1/29)的實習(xí),公司環(huán)境和工作氣氛很好,在這三個月的實習(xí)生涯中,我學(xué)到了許多在學(xué)校里學(xué)不到的知識和經(jīng)驗。

      首先,我的動手編程能力相對學(xué)校來說有了相對的提高,學(xué)會了熟悉使用Visual Studio2005、SQL Server2005和Visual SourceSafe等編程或文檔架構(gòu)管理工具。同時,我還稍微掌握了一些新的(腳本)編程語言,比如說JavaScript、Ajax等。同時我也養(yǎng)成了良好的編程思想和編程規(guī)范。

      其次,我首次感受到了一個規(guī)范性公司的文化氛圍和運作模式。三個月的實習(xí)生涯,培養(yǎng)了我作為一個優(yōu)秀企業(yè)員工所必備的素質(zhì)和修養(yǎng):嚴(yán)格遵守公司的各項>規(guī)章制度,保時保質(zhì)保量地完成公司分配的任務(wù),如何高效地團體開發(fā)一個項目,公司內(nèi)部人員如何有效地溝通交流,學(xué)會如何高效地學(xué)習(xí),學(xué)會??

      再次,在公司工作和在學(xué)校學(xué)習(xí)是兩個不同的概念。在學(xué)校里,你偶爾可以不遵守學(xué)校的規(guī)章制度;你可以只求60分萬歲;你偶爾可以不按時完成或者甚至就不做老師布置的作業(yè);你也可以獨來獨往,不參與任何集體活動;你也可以不用擔(dān)心自己的衣食住行;你也可以??

      但在公司不一樣,你必須嚴(yán)格遵守各項規(guī)章制度;你必須按時保質(zhì)保量地完成自己負(fù)責(zé)的任務(wù);你必須學(xué)會和他人有效地、禮貌地溝通交流,特別是和他人有分歧的時候;你必須學(xué)會如何高效有效地學(xué)習(xí),尤其是那些學(xué)校里沒有學(xué)習(xí)過的、剛出世的、工作中又要用到的新知識;你必須及時發(fā)現(xiàn)自己亟待改善的缺陷和不足,并很快改善它,向優(yōu)秀的員工學(xué)習(xí);同時你也必須記?。鹤约阂呀?jīng)長大啦,踏入社會工作啦,自己的衣食住行都要靠自己解決,而不是再讓年邁的爸媽養(yǎng)活自己;你必須??

      再次,我想說下我工作中遇到的問題以及解決。首先,由于是上大學(xué)之后才接觸電腦,學(xué)習(xí)編程開發(fā),再加上在學(xué)校期間沒有牢牢掌握住所學(xué)的知識,因此基礎(chǔ)還不太扎實。改版重構(gòu)動漫灣這個灣站,又用到一些JavaScript和Ajax(JavaScript 和XML)新的知識,而這些在學(xué)校里幾乎沒有學(xué)習(xí)或用到。因此吧,我實習(xí)期間遇到的最大難題就是技術(shù)方面的。由于很多技術(shù)問題都是第一次遇到,所以經(jīng)常我都要摸索好長時間才能夠找到解決辦法,更有甚者是:找了很久也找不出哪里錯誤。對于自己花費好長時間也搞不定的問題,我會請我的同學(xué)或同事幫忙,或者上Baidu、Google和一些好的IT論壇找類似的解決辦法,不管怎樣吧,最后都還解決啦。之后就是總結(jié)這些知識,并牢記這些經(jīng)驗。其次,就是團體合作和溝通交流的問題。雖然在ATA 公司實習(xí)過兩周,在學(xué)校模擬的高通軟件公司做過實訓(xùn)>教學(xué)管理系統(tǒng),做過類似留言板式的主任在線,但時間都不長或人不多或項目小,因此團隊合作開發(fā)一個商業(yè)項目這是第一次,對于如何有效地合作,如何高效地和其他人溝通和交流,還不是怎么懂技巧。經(jīng)過三個月的實習(xí),我算是領(lǐng)悟到了一些經(jīng)驗和教訓(xùn)。還有一些問題和困難,在此就不再一一累訴啦。

      最后,感謝我的母?!V荽髮W(xué)北京軟件人才培養(yǎng)基地培養(yǎng),并推薦我來夢幻動畫實習(xí),我的實習(xí)公司—北京夢幻動畫科技有限公司,我的技術(shù)指導(dǎo)人--劉偉、趙川、張寧和武文超??是您們的關(guān)心、幫助和支持才得以讓我有這次機會,真誠地向您們說聲謝謝!祝您們在2008年,學(xué)校越辦越好,公司蒸蒸日上,家庭和睦幸福!

      第三篇:針對游戲設(shè)計中“三維動畫設(shè)計”教學(xué)的一些思考1

      針對游戲設(shè)計中“三維動畫設(shè)計”教學(xué)的一些思考

      摘要:本文針對游戲設(shè)計專業(yè)“三維動畫設(shè)計”課程的特點及教學(xué)中存在的問題,對培養(yǎng)游戲動畫設(shè)計人才的教學(xué)進行了研究,提出了進一步完善教育教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)重點,拓展教育教學(xué)方法和手段;加強設(shè)計中意識培養(yǎng),提高設(shè)計創(chuàng)新能力;強化實踐教學(xué)環(huán)節(jié);培養(yǎng)學(xué)習(xí)激情和興趣以及提高教師自身素質(zhì)等方面的改善途徑。

      關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計;三維動畫;藝術(shù)設(shè)計;教學(xué)現(xiàn)狀;教學(xué)改革

      “三維動畫設(shè)計”是目前藝術(shù)學(xué)院、綜合性大學(xué)以及高職院校對藝術(shù)設(shè)計專業(yè)或動畫設(shè)計專業(yè)學(xué)生普遍開設(shè)的一門專業(yè)技能課程,也是藝術(shù)設(shè)計專業(yè)計算機輔助設(shè)計教學(xué)中的重要組成部分。主要有3Dmax、Maya、Soflimage、Alias等影視三維動畫專用軟件。自“三維動畫設(shè)計”課程開設(shè)以來,在培養(yǎng)大學(xué)生的“技術(shù)”與“藝術(shù)”方面取得了一定的成效和經(jīng)驗,但作為一門新興的課程,還需對教學(xué)效果繼續(xù)研究和探討。

      一 “三維動畫設(shè)計”課程教學(xué)現(xiàn)狀

      1、教學(xué)方法死板。由于三維動畫設(shè)計是一個新興專業(yè),而從事這一教學(xué)工作的高校老師也大多是半路出家,培訓(xùn)自學(xué),自身修養(yǎng)也有待提高,所以上課是沿用的老一套“傳統(tǒng)死板”的教學(xué)法,照本宣科。同時由于缺少豐富的課外知識,上課也就缺乏生動性和創(chuàng)造性,課堂互動也就比較少。這樣既不能提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,也不能提高學(xué)生的實際運用能力。

      2、教學(xué)老師自身專業(yè)素質(zhì)不夠,分不清重點,課堂授課又害怕漏掉重點,就出現(xiàn)了課堂授課內(nèi)容貪多求全、重點不突出的現(xiàn)象。

      3、過于注重計算機軟件操作知識的灌輸,忽視藝術(shù)設(shè)計素質(zhì)和能力的培養(yǎng),作品欠缺美感,不具備視覺藝術(shù)性。

      4、教學(xué)實踐環(huán)節(jié)薄弱。學(xué)生接受知識呆板、不靈活,無法實現(xiàn)由理論和操作向設(shè)計出成品的轉(zhuǎn)變,從而影響了學(xué)習(xí)最終的教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)質(zhì)量。

      二 “三維動畫設(shè)計”課程教學(xué)改革建議

      1、加強趣味性和藝術(shù)設(shè)計意識培養(yǎng),俗話說興趣是最好的老師,要想學(xué)生能努力的學(xué)習(xí)某一課程,必然要培養(yǎng)他們對這門課程的興趣,有了興趣才能做到事半功倍,所以,課堂的趣味性尤為重要。同時,創(chuàng)新是設(shè)計的靈魂,有了創(chuàng)新,設(shè)計才能有質(zhì)的飛躍,不然就永遠(yuǎn)只能停留在模仿的階段,駐足不前。所以提高藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)新能力,把教學(xué)重點逐漸往設(shè)計意識和藝術(shù)素質(zhì)的培養(yǎng)引導(dǎo)至關(guān)重要。設(shè)計理念較之計算機單純操作知識更具有決定性的意義,操作就好比是磚頭,而理念就是建筑設(shè)計藍圖,沒有設(shè)計圖就修不出好的大廈,沒有設(shè)計理念只有單純的操作知識也就設(shè)計不出好的作品。適當(dāng)壓縮純理論性內(nèi)容,在全面進行三維動畫基本知識教育的基礎(chǔ)上,把握教學(xué)內(nèi)容的靈活性。教師在教學(xué)中要為學(xué)生藝術(shù)設(shè)計意識的培養(yǎng)創(chuàng)造條件,讓設(shè)計意識成為學(xué)生實訓(xùn)練習(xí)的動力;同時教師要設(shè)計“貼近”學(xué)生生活的實訓(xùn)作業(yè),讓他們覺得學(xué)有所用,發(fā)展學(xué)生非智力因素,加速藝術(shù)設(shè)計意識的培養(yǎng);在預(yù)留作業(yè)時,要讓短期作業(yè)與長期作業(yè)并存,鍛煉學(xué)生學(xué)習(xí)的持久性和耐心;單獨完成作業(yè)與合作完成作業(yè)交替,鍛煉學(xué)生的獨立思考能力和培養(yǎng)合作意識,在具體的操作中強化學(xué)生藝術(shù)設(shè)計意識的培養(yǎng)。

      2、強化實踐教學(xué)環(huán)節(jié)

      (1)、理論講解和案例演示同步,以案例演示促進理論講解。課堂內(nèi)容實踐采用“案例教學(xué)、講演同步”的教學(xué)模式。以案例為前導(dǎo)培養(yǎng)學(xué)生的興趣,引出問題,圍繞案例的設(shè)計過程,對普通動畫知識與交互式動畫能力加以整合,進行同步的傳授講解。在使用案例教學(xué)的過程中,應(yīng)當(dāng)注意在選擇案例的過程中要有實用性和階段性,即要在一個知識單元開始的時候選用與之相關(guān)的操作簡單、結(jié)構(gòu)明了的案例,只要能涵蓋且突出該課程需要掌握的知識點即可,一步一步地做給學(xué)生看,以便讓學(xué)生盡快掌握知識點的操作。其后,在每個單元的后期則需設(shè)計一些能覆蓋整個單元和前面幾個單元知識點的典型案例,目的在于鞏固學(xué)生學(xué)過的知識,并解決一定的實際問題。最后在課程快結(jié)束的時候,設(shè)計一些綜合性強,有一定難度和深度,需要學(xué)生認(rèn)真思考才能完成的案例,借此培養(yǎng)學(xué)生運用所學(xué)知識解決問題的能力。例如在學(xué)習(xí)3 Dmax軟件中的游戲場景效果設(shè)計時,可以先給學(xué)生展示成品的效果圖,然后是每個階段的效果圖,讓學(xué)生在觀看每個階段的效果圖中談體會,然后再將具體的設(shè)計過程。建模——編輯修改——材質(zhì)貼圖——燈光設(shè)計設(shè)計——動畫后期這幾個過程,通過每個過程的詳細(xì)講解和在游戲中具體場景中的不同展示,體現(xiàn)不同的效果,比如在要營造恐怖環(huán)境和溫馨環(huán)境完全可以通過不同的燈光在同一個場景中展示出來,這就是燈光設(shè)計的魔力和重要性的體現(xiàn)。

      (2)課堂內(nèi)外實踐教學(xué)

      教學(xué)中,可以將每個教學(xué)班分為多個小組,每個小組布置不一樣的題目,開展課堂外學(xué)習(xí)。課程前期為理論實訓(xùn)教學(xué)過程,要求對往屆學(xué)生作品進行觀摩及分析評價。中后期進入校企合作的游戲或者動畫公司進行綜合課程設(shè)計實訓(xùn),實訓(xùn)內(nèi)容由游戲或者動畫公司提供。通過這種方式有效地調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。在完成公司實訓(xùn)內(nèi)容中,學(xué)生要自己進行構(gòu)思、編劇、分鏡頭、計算機三維動畫合成等等,從而煅煉了發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。最終學(xué)生學(xué)到了很多書本上沒有的知識,積累了基本的三維動畫設(shè)計經(jīng)驗。

      (3)以竟賽促進學(xué)習(xí)

      “三維動畫設(shè)計”不僅是一門實踐性極強的課程,更承擔(dān)了輔助藝術(shù)設(shè)計的重任,所以要求我們的教師不僅是知識傳播者,更是課堂教學(xué)的組織者、學(xué)生活動(設(shè)計競賽)的參與者、學(xué)生學(xué)習(xí)的向?qū)Щ蝾檰?。“三維動畫設(shè)計”課程操作性、現(xiàn)實性、趣味性、社會性都很強,適合開展知識競賽??筛鶕?jù)教學(xué)實踐制定競賽規(guī)則,組織學(xué)生舉行團體設(shè)計競賽。同時,還可多收集一些比賽題目,鼓勵學(xué)生參加各種比賽,在各種比賽中不斷提高水平。

      3、改革考核方式,以考核促進學(xué)習(xí)

      課程考核是檢驗教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果的主要手段??己耸菫榱烁玫膶W(xué)習(xí),或者說在考核過程中學(xué)習(xí),所以不能單獨的一次考試確定成績,要確保能真實的反應(yīng)學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,“三維動畫設(shè)計”課程的考核可分成三部分:一是對基礎(chǔ)理論知識采用閉卷筆試考核,主要考查基本概念、知識點掌握情況以及三維動畫設(shè)計制作的流程;二是基本技能與操作,指定一些平時做過的例子,規(guī)定時間讓學(xué)生完成,主要考查學(xué)生基本操作能力和上課時是否認(rèn)真聽講,課后是否消化了上課所學(xué)知識;三是綜合能力和創(chuàng)造能力的考核,讓學(xué)生在規(guī)定的時間內(nèi)設(shè)計、制作一個命題三維動畫作品。三方面分別占成績30%、30%、40%,三種考核相輔相成,互相配合。

      三 結(jié)束語

      對這門課程的教學(xué)進行思考和探討,不斷改善教學(xué)方法,提高教學(xué)質(zhì)量,培養(yǎng)合格的三維動畫設(shè)計專門人才,具有極其重要的現(xiàn)實意義。只有這樣,才能更好地使學(xué)生掌握現(xiàn)代游戲動畫設(shè)計知識,增強他們的創(chuàng)意思維和設(shè)計能力,進而培養(yǎng)大學(xué)生的現(xiàn)代藝術(shù)素質(zhì),成為2l世紀(jì)的合格游戲動畫人才。

      參考文獻:

      【1】葉風(fēng).數(shù)字三維動畫基礎(chǔ) 清華大學(xué)出版社 2010,02 【2】龐丙秀.淺談計算機教學(xué)中學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng).教書育人,2005,(11):62—63. 【3】李新華.電腦圖形設(shè)計在藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用與對設(shè)計教育的影響.河南大學(xué)學(xué)報社會科學(xué)版,2005,45(21):1 57—159 【4】彭慧.我國高校藝術(shù)設(shè)計教育存在的問題與改革.株洲師范高等專科學(xué)校學(xué)報,2005,10(31):116.11 8.

      【5】余雁.藝術(shù)設(shè)計教育創(chuàng)新思維能力的培Or-e_探究[J].美術(shù)家,2005,(6):88—89. 【6】潛龍.游戲設(shè)計概論.科學(xué)出版社;2006.11

      第四篇:三維動畫設(shè)計與制作教案

      三維動畫教案

      前言 三維動畫基礎(chǔ)

      【教學(xué)內(nèi)容】

      1、三維動畫的概念

      2、三維動畫的歷史

      3、三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域

      4、三維動畫的制作流程

      5、三維動畫常用軟件 【教學(xué)目標(biāo)】

      1、使學(xué)生了解動畫、三維動畫的概念;

      2、使學(xué)生了解三維動畫的發(fā)展歷史;

      3、掌握三維動畫制作的應(yīng)用領(lǐng)域;

      4、掌握并應(yīng)用三維動畫制作流程;

      5、了解三維動畫制作常用軟件?!窘虒W(xué)方法】

      以講授為主,配合多媒體課件 【教學(xué)重點】

      理解三維動畫制作的一般性流程,特別是技術(shù)層面的六步驟。【教學(xué)難點】

      區(qū)別二維動畫與三維動畫。【教學(xué)用具】投影、多媒體計算機 【課時計劃】2課時 【教學(xué)過程】

      導(dǎo)

      言:我們熟悉的動畫——每個人都了解動畫。我們來談?wù)剟赢嫞?動畫是什么呢? 學(xué)生暢所欲言。師小結(jié):動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。

      新課內(nèi)容:

      1.三維動畫的概念:(幻燈片出示)

      三維動畫又稱3D 動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一種新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡,虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。

      2.二維與三維動畫的區(qū)別:

      (1)出示二維動畫和三維動畫例子,讓學(xué)生從感官上區(qū)別兩者(2)學(xué)生談?wù)搩烧叩膮^(qū)別

      師小結(jié):二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。一個真正的三維畫面,畫中景物有正面,也有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點,能夠看到不同的內(nèi)容。3.三維動畫的歷史:

      起步:古老的文明——皮影;現(xiàn)代濫觴:手繪動畫的奠基與巔峰—迪斯尼;特技革命:革新制作手段——盧卡斯和他的工業(yè)光魔;應(yīng)運而生:三維動畫來了——皮克斯;百花齊放:從獨角戲到二人轉(zhuǎn)再到春色滿園。4.三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域探討:工業(yè),教育,影視,傳媒,游戲。5.三維動畫的一般制作流程講解。

      三維動畫的一般制作流程為:建模、動畫、材質(zhì)和燈光渲染、特效、合成。

      在制作動畫之前,我們必須建立模型,簡稱建模,;然后制作模型之間的動作,即動畫;給模型附于一定的圖案,即貼上材質(zhì);之后便是燈光效果及一些特效的制作,渲染,合成??傊?,三維動畫的制作流程都是相關(guān)聯(lián)的,沒有獨立的環(huán)節(jié),因此全面學(xué)習(xí)、重點發(fā)展是一個非常明智的三維動畫學(xué)習(xí)方式。6.了解三維動畫常用軟件。

      RenderMan AutoCAD 3D Studio Max Maya Brazil Mental Ray 7.小結(jié),布置作業(yè)和預(yù)習(xí)任務(wù)。

      單元一 古典涼亭(1)

      【教學(xué)內(nèi)容】 1、3D Max的界面布局

      2、菜單命令的功能

      3、工作區(qū)及主工具欄按鈕的功能

      4、各種面板的功能 【教學(xué)目標(biāo)】

      掌握3D Max主工具欄按扭的功能,并能根據(jù)需要熟練地使用各種工具按鈕?!窘虒W(xué)方法】

      以講授為主,結(jié)合軟件操作?!窘虒W(xué)重點】

      3D Max的主工具欄和相關(guān)工具按鈕的操作。【教學(xué)難點】

      3D Max的主工具欄和相關(guān)工具按鈕的操作?!窘虒W(xué)用具】多媒體計算機 【課時計劃】2課時 【教學(xué)過程】

      復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

      課程導(dǎo)入:結(jié)合上節(jié)課,引出最常用的三維動畫制作軟件3D Max。新課內(nèi)容:

      1、打開3D Max軟件,介紹3D Max的界面布局

      2、講授3D Max的菜單欄。

      3、講授3D Max的工作區(qū)及主工具欄按鈕的功能。

      4、講授3D Max的面板。

      5、結(jié)合實例操作演示主工具欄按鈕的命令的使用,并對重要命令進行特別強調(diào)突出。

      6、復(fù)習(xí)小結(jié)。

      7、布置作業(yè)和預(yù)習(xí)任務(wù)。

      單元一 古典涼亭(2)

      【教學(xué)內(nèi)容】

      1、最基本的建模方式——幾何體建模介紹

      2、幾何體建模的對象位置。

      3、標(biāo)準(zhǔn)基本體及其使用?!窘虒W(xué)目標(biāo)】

      1、使學(xué)生理解并掌握3D Max最基本的建模方式——幾何體建模的對象位置。

      2、能熟練使用常見的標(biāo)準(zhǔn)基本體對象建模?!窘虒W(xué)方法】

      以講授為主,結(jié)合軟件操作?!窘虒W(xué)重點】

      標(biāo)準(zhǔn)基本體的使用。【教學(xué)難點】

      幾何體建模的對象位置定位?!窘虒W(xué)用具】多媒體計算機 【課時計劃】2課時 【教學(xué)過程】

      復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。課程導(dǎo)入:建模是三維動畫制作整個流程的第一步。怎樣建模呢? 新課內(nèi)容:

      1、入手:最簡單的建模方式——利用幾何體對象拖動建模。

      2、示范:結(jié)合古典涼亭實例操作演示幾何體建模的對象定位。

      3、示范:利用標(biāo)準(zhǔn)基本體建立長方體、球體、圓柱體、圓錐體和四面體。

      4、示范:最復(fù)雜的標(biāo)準(zhǔn)基本體——茶壺。

      5、學(xué)生上機實例操作練習(xí)。

      6、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

      7、布置課后作業(yè)。

      單元一 古典涼亭(3)

      【教學(xué)內(nèi)容】

      1、擴展基本體的位置。

      2、常見的擴展基本體?!窘虒W(xué)目標(biāo)】

      1、使學(xué)生掌握擴展基本體的對象位置。

      2、熟練掌握并應(yīng)用擴展基本體對象創(chuàng)建常見模型。【教學(xué)方法】

      以講授為主,結(jié)合軟件操作?!窘虒W(xué)重點】

      常見擴展基本體的位置?!窘虒W(xué)難點】

      常見擴展基本體的位置。【教學(xué)用具】多媒體計算機 【課時計劃】2課時 【教學(xué)過程】

      復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。課程導(dǎo)入:我們學(xué)習(xí)了標(biāo)準(zhǔn)基本體,現(xiàn)在,嘗試創(chuàng)建我們的石凳。引出擴展基本體——切角圓柱體。

      新課內(nèi)容:

      1、講授擴展基本體的位置。

      2、示范利用擴展基本體對象創(chuàng)建次常見對象:倒角對象、環(huán)、金剛石體等。

      3、結(jié)合古典涼亭實例演示由擴展基本體對象創(chuàng)建的石凳及柱子的底部。

      4、學(xué)生上機實例操作練習(xí)。

      5、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

      6、布置課后作業(yè)。

      單元一 古典涼亭(4)

      【教學(xué)內(nèi)容】

      1、修改面板。

      2、對象參數(shù)的修改。

      3、修改器的介紹。

      4、修改器堆棧的工作原理。

      5、錐化、擠出修改器的使用?!窘虒W(xué)目標(biāo)】

      1、掌握修改面板。

      2、掌握如何通過修改面板調(diào)整對象參數(shù)。

      3、掌握常見修改器的作用。

      4、掌握修改器堆棧的工作原理。

      5、掌握錐化、擠出操作?!窘虒W(xué)方法】

      以講授為主,結(jié)合軟件操作?!窘虒W(xué)重點】

      1、修改面板和修改器的使用。

      2、錐化、擠出操作。

      【教學(xué)難點】

      修改堆棧的工作原理?!窘虒W(xué)用具】多媒體計算機 【課時計劃】2課時 【教學(xué)過程】

      復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

      課程導(dǎo)入:創(chuàng)建了不滿意,就要修改。怎么改?引出課程內(nèi)容。新課內(nèi)容:

      1、結(jié)合實例講授修改面板。

      2、結(jié)合實例講授修改器的使用。

      3、講授修改器堆棧的工作原理。

      4、結(jié)合實例講授錐化、擠出操作。

      5、學(xué)生上機實例操作練習(xí)。

      6、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

      7、布置課后作業(yè)。

      單元一 古典涼亭(5)

      【教學(xué)內(nèi)容】

      1、復(fù)制對象的常用方法。

      2、改變對象軸心的方法。

      3、AEC擴展?!窘虒W(xué)目標(biāo)】

      1、掌握復(fù)制對象的常用方法。

      2、掌握改變對象軸心的方法。

      3、掌握AEC擴展對象建立的方法?!窘虒W(xué)方法】

      以講授為主,結(jié)合軟件操作?!窘虒W(xué)重點】

      改變對象軸心的方法?!窘虒W(xué)難點】

      改變對象軸心的方法。【教學(xué)用具】多媒體計算機 【課時計劃】2課時 【教學(xué)過程】

      復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

      課程導(dǎo)入:一些對象重復(fù)制作工作量大,我們該如何掌握快捷的復(fù)制方法?引出課程內(nèi)容。

      新課內(nèi)容:

      1、結(jié)合實例講授復(fù)制對象的常用方法。

      2、結(jié)合實例講授改變對象軸心的方法。

      3、結(jié)合實例講授AEC擴展對象建立的方法。

      4、學(xué)生上機實例操作練習(xí)。

      5、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

      6、布置課后作業(yè)。

      單元二 書房一角(1)

      【教學(xué)內(nèi)容】

      1、圖形造型。

      2、從二維到三維的手段。

      3、布爾運算。

      4、放樣操作。

      5、頂點類型。【教學(xué)目標(biāo)】

      1、使學(xué)生掌握二維圖形造型的位置。

      2、能夠熟練的進行二維圖形造型,并掌握切割、焊接、差等常見操作。

      3、掌握布爾運算的交、并、差操作。

      4、掌握放樣操作,并能夠通過面控制調(diào)整放樣對象。

      5、掌握頂點類型及根據(jù)實際如何調(diào)整頂點的方法?!窘虒W(xué)方法】

      以講授為主,結(jié)合軟件操作?!窘虒W(xué)重點】

      1、布爾運算的交、并、差操作。

      2、放樣操作。【教學(xué)難點】

      布爾運算的交、并、差操作?!窘虒W(xué)用具】多媒體計算機 【課時計劃】4課時 【教學(xué)過程】

      復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

      課程導(dǎo)入:三維對象畢竟有限,如何創(chuàng)造更豐富的世界?畫畫給我們的啟發(fā)——從線條開始,從平面圖形開始。

      新課內(nèi)容:

      1、結(jié)合實例講授圖形造型,從二維到三維的手段。

      2、結(jié)合實例講授布爾運算的交、并、差操作。

      3、結(jié)合實例講授放樣操作。

      4、結(jié)合實例講授頂點類型及根據(jù)實際如何調(diào)整頂點的方法。

      5、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      6、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

      7、布置課后作業(yè)。

      單元二 書房一角(2)

      【教學(xué)內(nèi)容】

      1、彎曲操作。

      2、扭曲操作。

      3、車削操作。

      4、編輯樣條線操作?!窘虒W(xué)目標(biāo)】

      1、使學(xué)生掌握彎曲操作,并能夠根據(jù)需要合理調(diào)整對象的角度、方向和彎曲軸向。

      2、使學(xué)生掌握扭曲操作,并能夠根據(jù)需要合理調(diào)整對象扭曲的角度和偏向值。

      3、使學(xué)生掌握車削操作,并能夠根據(jù)需要合理設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸線和旋轉(zhuǎn)中心。

      4、使學(xué)生掌握編輯樣條線操作,并能夠根據(jù)需要調(diào)整樣條線為靈活多變的圖形?!窘虒W(xué)方法】

      以講授為主,結(jié)合軟件操作?!窘虒W(xué)重點】

      車削操作。【教學(xué)難點】

      車削操作。

      【教學(xué)用具】多媒體計算機 【課時計劃】4課時 【教學(xué)過程】

      復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

      課程導(dǎo)入:繼續(xù)學(xué)習(xí)二維到三維的建模方法。新課內(nèi)容:

      1、結(jié)合實例講授彎曲操作。

      2、結(jié)合實例講授扭曲操作。

      3、結(jié)合實例講授車削操作。

      4、結(jié)合實例講授編輯樣條線操作。

      5、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      6、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

      7、布置課后作業(yè)。

      單元三 汽車模型(1)

      【教學(xué)內(nèi)容】

      1、Nurbs標(biāo)準(zhǔn)幾何體。

      2、Nurbs曲線。

      3、Nurbs元素?!窘虒W(xué)目標(biāo)】

      1、掌握Nurbs標(biāo)準(zhǔn)幾何體、Nurbs曲線、Nurbs元素。

      2、了解關(guān)于Nurbs應(yīng)用范圍。【教學(xué)方法】

      以講授為主,結(jié)合軟件操作。【教學(xué)重點】

      Nurbs標(biāo)準(zhǔn)模型、曲面的創(chuàng)建與修改?!窘虒W(xué)難點】

      CV曲線、EP曲線創(chuàng)建與區(qū)別?!窘虒W(xué)用具】多媒體計算機 【課時計劃】8課時 【教學(xué)過程】

      復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。課程導(dǎo)入:今天我們學(xué)習(xí)另外一種建模方法。

      新課內(nèi)容:

      1、關(guān)于Nurbs Nurbs建模技術(shù)在設(shè)計與動畫行業(yè)中占有舉足輕重的地位,一直以來是國外大型三維制作公司的標(biāo)準(zhǔn)建模方式,如pixar,PDI,工業(yè)光魔等,國內(nèi)部分公司也在使用Nurbs建模。他的優(yōu)勢是用較少的點控制較大面積的平滑曲面,以建造工業(yè)曲面和有組織的流線曲面見長。而且Maya在特效,貼圖方面對nurbs的支持比較充分,使用nurbs模型在后續(xù)工作中會很方便。不過nurbs對拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)要求嚴(yán)格,在建立復(fù)雜模型時會比較麻煩,這需要我們耐心的學(xué)習(xí)。

      2、結(jié)合實例講授Nurbs標(biāo)準(zhǔn)幾何體

      Nurbs標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)建方法Create/NURBS Primitives/立方體、球體、圓錐體、平面、圓柱等等。

      3、結(jié)合實例講授Nurbs曲線

      Nurbs二維線與3Dmax二維線類似,可以創(chuàng)建圓型、方型、CV曲線、EP曲線、弧線等。

      4、結(jié)合實例講授Nurbs元素(1)、Nurbs曲線元素

      ①編輯點元素

      ②控制點元素

      ③定義點元素

      ④殼元素(2)、Nurbs標(biāo)準(zhǔn)幾何體元素

      ①面元素

      ②控制點元素

      ③定義曲線元素

      ④殼元素

      5、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      6、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

      7、布置課后作業(yè)。

      單元三 汽車模型(2)

      【教學(xué)內(nèi)容】

      1、Nurbs工具箱中常用的曲面工具介紹。

      2、Nurbs曲線對象的基本修改方法?!窘虒W(xué)目標(biāo)】

      1、掌握Nurbs工具箱中常用的曲面工具的使用。

      2、掌握Nurbs曲線對象的基本修改方法。【教學(xué)方法】

      以講授為主,結(jié)合軟件操作?!窘虒W(xué)重點】

      Nurbs曲線對象的基本修改方法。【教學(xué)難點】

      Nurbs工具箱中常用的曲面工具的使用?!窘虒W(xué)用具】多媒體計算機 【課時計劃】6課時 【教學(xué)過程】

      復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

      課程導(dǎo)入:學(xué)習(xí)了Nurbs曲面建模,今天我們來了解Nurbs工具箱中常用的曲面工具的功能以及Nurbs曲線對象的基本修改方法。

      新課內(nèi)容:

      1、結(jié)合實例講授Nurbs工具箱中常用的曲面工具的功能。

      2、結(jié)合實例講授Nurbs曲線對象的基本修改方法。

      3、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      4、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

      5、布置課后作業(yè)。

      單元四 機器人(1)

      【教學(xué)內(nèi)容】

      1、人體建模。

      2、編輯多邊形相關(guān)操作。

      【教學(xué)目標(biāo)】

      1、了解多邊形修改元素。

      2、掌握編輯多邊形相關(guān)操作?!窘虒W(xué)方法】

      以講授為主,結(jié)合軟件操作?!窘虒W(xué)重點】

      編輯多邊形相關(guān)操作?!窘虒W(xué)難點】

      編輯多邊形相關(guān)操作?!窘虒W(xué)用具】多媒體計算機 【課時計劃】6課時 【教學(xué)過程】

      復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

      課程導(dǎo)入:學(xué)習(xí)了基本建筑建模和Nurbs曲面建模,今天我們來了解人體建模的相關(guān)知識。

      新課內(nèi)容:

      1、結(jié)合實例講授利用標(biāo)準(zhǔn)基本體進行人體建模的方法。

      2、結(jié)合實例講授多邊形修改元素相關(guān)知識。

      3、結(jié)合實例講授編輯多邊形相關(guān)操作。

      4、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      5、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

      6、布置課后作業(yè)。

      單元四 機器人(2)

      【教學(xué)內(nèi)容】

      1、模型合并。

      2、網(wǎng)絡(luò)光滑?!窘虒W(xué)目標(biāo)】

      1、掌握模型合并的操作方法。

      2、掌握網(wǎng)絡(luò)光滑操作?!窘虒W(xué)方法】

      以講授為主,結(jié)合軟件操作。【教學(xué)重點】

      模型合并的操作方法。【教學(xué)難點】

      模型合并的操作方法?!窘虒W(xué)用具】多媒體計算機 【課時計劃】6課時 【教學(xué)過程】

      復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

      課程導(dǎo)入:上節(jié)課我們已經(jīng)制作了機器人的身體的多個部位,這節(jié)課我們繼續(xù)他四肢的創(chuàng)建,最后實現(xiàn)模型合并。

      新課內(nèi)容:

      1、結(jié)合實例繼續(xù)講授利用編輯多邊形相關(guān)操作進行人體建模的方法。

      2、結(jié)合實例講授模型合并的操作方法。

      3、結(jié)合實例講授網(wǎng)絡(luò)光滑操作方法。

      4、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      5、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

      6、布置課后作業(yè)。

      單元五 公交車站夜景(1)

      【教學(xué)內(nèi)容】

      1、材質(zhì)的概念和作用;

      2、材質(zhì)編輯器

      3、材質(zhì)屬性設(shè)置

      4、幾種常見材質(zhì)的制作 【教學(xué)目標(biāo)】

      1、理解材質(zhì)的概念;

      2、掌握在三維動畫制作中,材質(zhì)的作用;

      3、掌握通過不同的方式打開材質(zhì)編輯器的方法。

      4、掌握材質(zhì)屬性、高光、光澤度、不透明度、色彩等常用的材質(zhì)屬性調(diào)節(jié);

      5、能夠利用材質(zhì)基礎(chǔ)屬性實現(xiàn)金屬、玻璃、塑料等常見的材質(zhì)?!窘虒W(xué)方法】

      以講授為主,結(jié)合軟件操作?!窘虒W(xué)重點】

      材質(zhì)屬性參數(shù)的調(diào)整?!窘虒W(xué)難點】

      金屬等常見材質(zhì)的實現(xiàn),特別是參數(shù)設(shè)置?!窘虒W(xué)用具】多媒體計算機 【課時計劃】4課時 【教學(xué)過程】

      復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

      課程導(dǎo)入:通過圖片展示幾個同樣形狀的茶壺,因為賦予的材質(zhì)不同,分別給人以不同的質(zhì)地感,引出材質(zhì)的作用。

      新課內(nèi)容:

      1、講解材質(zhì)的概念和材質(zhì)的重要地位。

      2、結(jié)合實例演示材質(zhì)編輯器中進行材質(zhì)調(diào)節(jié)的步驟

      3、示范幾種重要材質(zhì)的制作,包括金屬、塑料、玻璃等。

      4、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      5、總結(jié),布置預(yù)習(xí)任務(wù)。

      6、布置課后作業(yè)。

      單元五 公交車站夜景(2)

      【教學(xué)內(nèi)容】

      1、貼圖的含義

      2、貼圖的使用

      3、漫反射/環(huán)境光貼圖

      4、高光貼圖 【教學(xué)目標(biāo)】

      1、理解貼圖的含義。

      2、掌握在3D Max中使用貼圖的方法

      3、掌握漫反射貼圖的使用

      4、掌握高光貼圖的使用 【教學(xué)方法】

      以講授為主,結(jié)合軟件操作?!窘虒W(xué)重點】

      1、貼圖的使用。

      2、漫反射貼圖的使用及其效果?!窘虒W(xué)難點】

      貼圖的使用?!窘虒W(xué)用具】多媒體計算機 【課時計劃】4課時 【教學(xué)過程】

      復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

      課程導(dǎo)入:材質(zhì)可以作出一定的效果,但帶紋理的怎么做?帶更復(fù)雜效果的呢?

      新課內(nèi)容:

      1、結(jié)合實例引出貼圖的作用。

      2、講解貼圖的含義。

      3、結(jié)合實例演示講解貼圖的使用方法。

      4、結(jié)合實例示范漫反射貼圖的制作。

      5、結(jié)合實例示范高光貼圖的制作。

      6、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      7、總結(jié),布置預(yù)習(xí)任務(wù)。

      8、布置課后作業(yè)。

      單元五 公交車站夜景(3)

      【教學(xué)內(nèi)容】

      1、凹凸貼圖

      2、折射貼圖

      3、反射貼圖

      4、環(huán)境貼圖 【教學(xué)目標(biāo)】

      1、掌握利用凹凸貼圖制作噪聲效果。

      2、掌握利用光線跟蹤折反射貼圖制作逼真的玻璃效果。

      3、掌握環(huán)境貼圖的使用和調(diào)整?!窘虒W(xué)方法】

      以講授為主,結(jié)合軟件操作?!窘虒W(xué)重點】

      光纖跟蹤貼圖的使用和調(diào)整?!窘虒W(xué)難點】

      光纖跟蹤貼圖的使用和調(diào)整。【教學(xué)用具】多媒體計算機 【課時計劃】4課時 【教學(xué)過程】

      復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

      課程導(dǎo)入:繼續(xù)上節(jié)講授不同類型的貼圖和效果。新課內(nèi)容:

      1、結(jié)合實例講解凹凸貼圖配合噪聲的使用。

      2、結(jié)合實例講解示范折射貼圖、反射貼圖的效果。

      3、結(jié)合實例示范利用光線跟蹤折反射貼圖制作逼真的玻璃效果。

      4、結(jié)合實例示范環(huán)境貼圖及其調(diào)整。

      5、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      6、總結(jié),布置預(yù)習(xí)任務(wù)。

      7、布置課后作業(yè)。

      單元五 公交車站夜景(4)

      【教學(xué)內(nèi)容】

      1、燈光的意義

      2、燈光的創(chuàng)建

      3、燈光的分類 【教學(xué)目標(biāo)】

      1、使學(xué)生了解燈光的作用。

      2、掌握燈光的創(chuàng)建位置。

      3、掌握不同種類燈光的創(chuàng)建?!窘虒W(xué)方法】

      以講授為主,結(jié)合軟件操作。【教學(xué)重點】

      燈光的分類。【教學(xué)難點】

      燈光的創(chuàng)建。【教學(xué)用具】多媒體計算機 【課時計劃】2課時 【教學(xué)過程】

      復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

      課程導(dǎo)入:照相要打燈。三維世界也要打燈光。從而引出課程內(nèi)容。新課內(nèi)容:

      1、結(jié)合實例講授燈光的作用和意義。

      2、結(jié)合實例示范燈光的分類創(chuàng)建。

      3、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      4、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

      5、布置課后作業(yè)。

      單元五 公交車站夜景(5)

      【教學(xué)內(nèi)容】

      1、燈光的屬性調(diào)整

      2、三點式布光技術(shù) 【教學(xué)目標(biāo)】

      1、掌握燈光的屬性調(diào)整,如亮度、色彩、投影、擴散等

      2、掌握三點式布光技術(shù)?!窘虒W(xué)方法】

      以講授為主,結(jié)合軟件操作?!窘虒W(xué)重點】

      燈光的屬性調(diào)整和三點式布光技術(shù)?!窘虒W(xué)難點】

      對三點式布光技術(shù)的理解?!窘虒W(xué)用具】多媒體計算機 【課時計劃】2課時 【教學(xué)過程】

      復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

      課程導(dǎo)入:結(jié)合上節(jié)課,講解如何調(diào)整燈光。新課內(nèi)容:

      1、結(jié)合實例示范燈光屬性的調(diào)整。

      2、結(jié)合實例講解并示范三點式布光技術(shù)。

      3、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      4、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

      5、布置課后作業(yè)。

      單元六 別墅效果圖(1)

      【教學(xué)內(nèi)容】

      1、AutoCAD圖形的導(dǎo)入

      2、捕捉和對齊 【教學(xué)目標(biāo)】

      1、掌握在3D max中導(dǎo)入AutoCAD圖形的方法。

      2、掌握捕捉和對齊方法繪制圖形?!窘虒W(xué)方法】

      以講授為主,結(jié)合軟件操作。【教學(xué)重點】

      捕捉和對齊方法繪制圖形?!窘虒W(xué)難點】

      捕捉和對齊方法繪制圖形。【教學(xué)用具】多媒體計算機 【課時計劃】2課時 【教學(xué)過程】

      復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。課程導(dǎo)入:學(xué)習(xí)了基本的建模方法,我們逐步深入,來打造一座夢寐以求的別墅。新課內(nèi)容:

      1、結(jié)合實例示范在3D max中導(dǎo)入AutoCAD圖形的方法。

      2、結(jié)合實例講解并示范捕捉和對齊方法繪制圖形的方法。

      3、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      4、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

      5、布置課后作業(yè)。

      單元六 別墅效果圖(2)

      【教學(xué)內(nèi)容】

      1、渲染的含義

      2、渲染的作用

      3、靜態(tài)圖片的渲染

      4、動態(tài)影像的渲染 【教學(xué)目標(biāo)】

      1、理解渲染的含義和作用

      2、掌握渲染靜態(tài)圖片的方法

      3、掌握渲染動態(tài)影像的方法 【教學(xué)方法】

      以講授為主,結(jié)合軟件操作?!窘虒W(xué)重點】

      動態(tài)影像渲染的相關(guān)設(shè)置?!窘虒W(xué)難點】

      動態(tài)影像渲染的相關(guān)設(shè)置?!窘虒W(xué)用具】多媒體計算機 【課時計劃】2課時 【教學(xué)過程】

      復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

      課程導(dǎo)入:渲染生產(chǎn)是三維動畫技制作技術(shù)流程的最后一步,為什么要進行渲染? 新課內(nèi)容:

      1、講授渲染的地位和含義

      2、講授渲染地作用。

      3、結(jié)合實例講授在默認(rèn)線掃描渲染器下進行圖片渲染地相關(guān)操作和設(shè)置。

      4、結(jié)合實例示范并講授進行動態(tài)圖像渲染地相關(guān)參數(shù)設(shè)置。

      5、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      6、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

      7、布置課后作業(yè)。

      單元六 別墅效果圖(3)

      【教學(xué)內(nèi)容】

      1、建模技術(shù)的綜合運用

      2、Phoshop配景 【教學(xué)目標(biāo)】

      1、掌握建模技術(shù)的綜合運用。

      2、掌握后期制作完善——Phoshop配景?!窘虒W(xué)方法】

      以講授為主,結(jié)合軟件操作?!窘虒W(xué)重點】

      建模技術(shù)的綜合運用?!窘虒W(xué)難點】

      后期制作完善——Phoshop配景?!窘虒W(xué)用具】多媒體計算機 【課時計劃】2課時 【教學(xué)過程】

      復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

      課程導(dǎo)入:這節(jié)課我們來學(xué)習(xí)如何做后期的完善。新課內(nèi)容:

      1、結(jié)合實例講解并示范建模技術(shù)的綜合運用的方法。

      2、結(jié)合實例講解并示范后期制作Phoshop配景。

      3、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      4、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

      5、布置課后作業(yè)。

      單元七 書中飛蝶

      【教學(xué)內(nèi)容】

      1、關(guān)鍵幀動畫。

      2、軌跡視圖?!窘虒W(xué)目標(biāo)】

      1、掌握關(guān)鍵幀動畫。

      2、掌握軌跡視圖的編輯方法?!窘虒W(xué)方法】

      以講授為主,結(jié)合軟件操作?!窘虒W(xué)重點】

      關(guān)鍵幀動畫。【教學(xué)難點】

      軌跡視圖的編輯方法。【教學(xué)用具】多媒體計算機 【課時計劃】2課時 【教學(xué)過程】 復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

      課程導(dǎo)入:這節(jié)課我們來學(xué)習(xí)如何做關(guān)鍵幀動畫以及軌跡視圖的編輯方法。新課內(nèi)容:

      1、結(jié)合實例講解并示范關(guān)鍵幀動畫。

      2、結(jié)合實例講解并示范軌跡視圖的編輯方法。

      3、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      4、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

      5、布置課后作業(yè)。

      單元八 泡騰片的溶化

      【教學(xué)內(nèi)容】

      1、Mental ray渲染器。

      2、添加“粒子云”?!窘虒W(xué)目標(biāo)】

      1、了解除3D Max默認(rèn)的線掃描渲染器之外常見的其他專業(yè)渲染器。

      2、了解MentalRay、Brezil、Lightscape渲染器的特點

      3、了解MentalRay渲染器的優(yōu)勢

      4、掌握MentalRay 的常用參數(shù)設(shè)置。

      5、掌握利用MentalRay渲染場景的方法,包括動態(tài)和靜態(tài)場景的處理。

      6、“粒子云”相關(guān)知識?!窘虒W(xué)方法】

      以講授為主,結(jié)合軟件操作。【教學(xué)重點】

      利用MentalRay渲染器渲染場景?!窘虒W(xué)難點】

      利用MentalRay渲染器渲染場景?!窘虒W(xué)用具】多媒體計算機 【課時計劃】4課時 【教學(xué)過程】

      復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

      課程導(dǎo)入:線掃描雖然速度比較快,但是在處理精細(xì)的光影關(guān)系方面存在重大缺陷,比如黑洞(圖片展示)等。有沒有更好的工具呢?

      新課內(nèi)容:

      1、講授MentalRay渲染器與3D Max的整合的來龍去脈。

      2、講授MentalRay渲染器的優(yōu)勢。

      3、結(jié)合實例示范并講授MentalRay渲染器的參數(shù)設(shè)置和場景渲染方法。

      4、結(jié)合實例示范并講授在MentalRay中進行燈光屬性調(diào)整的方法。

      5、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      6、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

      7、布置課后作業(yè)。

      單元九 紅酒廣告

      【教學(xué)內(nèi)容】

      1、多維/子對象材質(zhì)。

      2、Video Post視頻合成器?!窘虒W(xué)目標(biāo)】

      1、了解多維/子對象材質(zhì)的用法。

      2、掌握Video Post視頻合成器的使用?!窘虒W(xué)方法】

      以講授為主,結(jié)合軟件操作。【教學(xué)重點】

      Video Post視頻合成器的使用?!窘虒W(xué)難點】

      多維/子對象材質(zhì)的用法。【教學(xué)用具】多媒體計算機 【課時計劃】4課時 【教學(xué)過程】

      復(fù)習(xí):復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容。

      課程導(dǎo)入:最后我們學(xué)習(xí)Video Post視頻合成器的使用方法。新課內(nèi)容:

      1、結(jié)合實例講授多維/子對象材質(zhì)的用法。

      2、結(jié)合實例示范并講授Video Post視頻合成器的使用。

      3、學(xué)生上機實例操作練習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      4、復(fù)習(xí)小結(jié),并安排下節(jié)預(yù)習(xí)內(nèi)容。

      5、布置課后作業(yè)。

      第五篇:旋轉(zhuǎn)教學(xué)設(shè)計

      《旋轉(zhuǎn)》教學(xué)設(shè)計

      教學(xué)目標(biāo):

      1、知識與技能:使學(xué)生掌握旋轉(zhuǎn)的方向,明確旋轉(zhuǎn)的含義和旋轉(zhuǎn)的三要素,會用自己的語言簡單地描述旋轉(zhuǎn)。學(xué)生能夠運用數(shù)學(xué)語言圍繞旋轉(zhuǎn)三要素清楚描述旋轉(zhuǎn)運動的過程;教師能熟練運用希沃系列教學(xué)軟件進行備課和授課。

      2、過程與方法:經(jīng)歷觀察實例、操作想象、語言描述、積累幾何活動經(jīng)驗,發(fā)展空間觀念。

      3、情感目標(biāo):感受旋轉(zhuǎn)在生活中的應(yīng)用,體會數(shù)學(xué)的價值。教學(xué)重點:

      明確旋轉(zhuǎn)的含義和旋轉(zhuǎn)的三要素。教學(xué)難點:

      體會旋轉(zhuǎn)的含義,理解旋轉(zhuǎn)的三要素。教學(xué)準(zhǔn)備:

      多媒體課件,希沃5云課件“趣味分類”,希沃授課助手,希沃班級優(yōu)化大師,手機。教學(xué)過程:

      一、復(fù)習(xí)引入(溫故環(huán)節(jié))出示課件動畫

      1、以孩子們愛看動畫片為話題引入,播放旋轉(zhuǎn)和平移的課件動畫,引導(dǎo)學(xué)生說出這是旋轉(zhuǎn)和平移現(xiàn)象。

      2、旋轉(zhuǎn)和平移“趣味分類”,切換到希沃5云課件,請1-2名學(xué)生板演操作。

      3、出示生活中常見的旋轉(zhuǎn)現(xiàn)象動畫,引出課題。

      教師:旋轉(zhuǎn)現(xiàn)象在生活中非常常見,在二年級下冊,我們已經(jīng)初步學(xué)習(xí)過旋轉(zhuǎn)現(xiàn)象,今天這節(jié)課我們進一步來認(rèn)識旋轉(zhuǎn)現(xiàn)象。(板書課題:旋轉(zhuǎn))

      【設(shè)計意圖:

      1、旋轉(zhuǎn)和平移是二年級下冊的教學(xué)內(nèi)容,有必要溫故一下;

      2、動畫課件制作展示和希沃5課堂活動“趣味分類”的應(yīng)用,很能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。】

      二、探究新知(發(fā)現(xiàn)環(huán)節(jié))

      1、旋轉(zhuǎn)的含義教學(xué)。(發(fā)現(xiàn)一)

      (1)出示風(fēng)車、抽風(fēng)機、旋轉(zhuǎn)木馬、旋轉(zhuǎn)門動畫課件,啟發(fā)學(xué)生觀察發(fā)現(xiàn)它們的相同和不同之出。

      (2)出示課件動畫風(fēng)車和抽風(fēng)機,明確繞一個點的旋轉(zhuǎn)。(3)出示課件動畫旋轉(zhuǎn)木馬和旋轉(zhuǎn)門,明確繞一個軸的旋轉(zhuǎn)。得出旋轉(zhuǎn)的含義:物體或圖形繞某一個點或軸運動叫做旋轉(zhuǎn)?!驹O(shè)計意圖:通過課件動畫形象直觀的特點,使學(xué)生輕松理解旋轉(zhuǎn)的含義,對旋轉(zhuǎn)現(xiàn)象形成科學(xué)認(rèn)識?!?/p>

      2、旋轉(zhuǎn)的方向教學(xué)。(發(fā)現(xiàn)二)

      (1)出示課件動畫時鐘,明確順時針旋轉(zhuǎn),并觀看舉例動畫。請學(xué)生說一說對順時針的理解并比劃。(2)出示課件動畫游樂場大轉(zhuǎn)輪,明確逆時針旋轉(zhuǎn),并觀看舉例動畫。請學(xué)生說一說對逆時針的理解并比劃。

      (3)全班起立,向左、向右轉(zhuǎn)體驗、比劃順時針旋轉(zhuǎn)和逆時針旋轉(zhuǎn)。

      【設(shè)計意圖:直接明確順時針旋轉(zhuǎn)和逆時針旋轉(zhuǎn)的含義是為例1的教學(xué)做鋪墊。】

      3、旋轉(zhuǎn)三要素的教學(xué)。(發(fā)現(xiàn)三)

      出示課本例1的課件動畫,引導(dǎo)學(xué)生觀察指針變化,能用“指針繞 點按 方向旋轉(zhuǎn) 度”描述指針的運動,學(xué)習(xí)指針的旋轉(zhuǎn),進一步認(rèn)識旋轉(zhuǎn)。

      (1)從“12”到“1”。

      教師:請同學(xué)們仔細(xì)觀察指針的變化。說一說這個指針是怎么變化的?

      如果一個學(xué)生講不完整,請其他學(xué)生補充。邊講邊分析,他講清楚了什么?直到最后把旋轉(zhuǎn)三要素都請出來為止。需要注意的是,學(xué)生在講時,不要求他們用精確的語言描述,只需要用自己的語言把旋轉(zhuǎn)三要素說出來就可以了。教師小結(jié):從“12”到“1”,指針繞點O按順時針方向旋轉(zhuǎn)了30°。

      教師:從“1”到“3”,指針是怎么變化的呢?

      (2)填一填,從“3”到“____”,指針繞點O按順時針方向旋轉(zhuǎn)了90°;從“6”到“12”,指針繞點O按順時針方向旋轉(zhuǎn)了____°。

      (3)像這樣,你出一題,請其他同學(xué)來填一填。然后同桌之間互相問一問,說一說。

      (4)由圖到形,歸納旋轉(zhuǎn)三要素:旋轉(zhuǎn)中心、旋轉(zhuǎn)方向、旋轉(zhuǎn)角度。套用時事政治一句話“一個中心,兩個基本方向,多種角度”進一步理解旋轉(zhuǎn)三要素。

      【設(shè)計意圖:

      1、用課件動畫讓學(xué)生直觀學(xué)習(xí)指針的變化過程,更容易理解和掌握;

      2、運用“三教+”理念教會學(xué)生圍繞旋轉(zhuǎn)三要素進行表達,輕松把旋轉(zhuǎn)三要素請出來?!?/p>

      4、課件小結(jié)旋轉(zhuǎn)的含義和三要素,出示課件,用班級優(yōu)化大師隨機抽選小組朗讀。(歸納環(huán)節(jié))

      【設(shè)計意圖:

      1、幫助學(xué)生歸納旋轉(zhuǎn)的含義和旋轉(zhuǎn)三要素;

      2、利用班級優(yōu)化大師調(diào)節(jié)課堂氣氛、激發(fā)學(xué)生團隊意識?!?/p>

      三、交流生活中的旋轉(zhuǎn)現(xiàn)象。(交流環(huán)節(jié))(1)出示課件動畫,用旋轉(zhuǎn)三要素說說這些現(xiàn)象。

      (2)引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)不是360度的特殊旋轉(zhuǎn),蹺蹺板、秋千、道閘等。【設(shè)計意圖:有意提出不是360度的特殊旋轉(zhuǎn),豐富學(xué)生的認(rèn)知,讓學(xué)生充分感知旋轉(zhuǎn)現(xiàn)象?!?/p>

      四、鞏固練習(xí)(學(xué)以致用環(huán)節(jié))

      1、課件出示“做一做”。

      (1)先出示左邊的圖,再出示右邊的圖。教師:左側(cè)有車通過,左側(cè)車桿怎么變化呢? 預(yù)設(shè):左側(cè)有車通過,車桿繞點O順時針旋轉(zhuǎn)90°。

      教師:汽車已經(jīng)通過,車桿又回歸原位,車桿又是怎么變化的呢?(2)請一個學(xué)生來當(dāng)車閘,演示右側(cè)有車通過,請大家說一說車桿是怎么變化的。

      2、課件出示練習(xí)二十一題2。先獨立填一填,再集體反饋。

      3、課件出示練習(xí)二十一題1。班級優(yōu)化大師抽選學(xué)生在課件上畫出圖形旋轉(zhuǎn)部分。

      【設(shè)計意圖:

      1、運用“三教+”理念表達和體驗進一步鞏固旋轉(zhuǎn)三要素;

      2、熟練應(yīng)用班級優(yōu)化大師和課件批注?!?/p>

      五、出示旋轉(zhuǎn)美圖,感受圖形運動中的旋轉(zhuǎn)之美。(欣賞環(huán)節(jié))

      六、課堂總結(jié),談收獲。(歸納環(huán)節(jié))教師:這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了什么?

      教師:通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你對“旋轉(zhuǎn)”有了哪些了解? 教師:旋轉(zhuǎn)中心、旋轉(zhuǎn)方向、旋轉(zhuǎn)角度,是旋轉(zhuǎn)的三要素,在講一個物體旋轉(zhuǎn)時,如果講清楚了這三點,也就明確了它是怎樣旋轉(zhuǎn)的了。(板書:旋轉(zhuǎn)的三要素)

      教師:關(guān)于“旋轉(zhuǎn)”,我們在后面的學(xué)習(xí)中還會與它相遇,你可千萬別不相識喲!

      【設(shè)計意圖:在總結(jié)回顧中,進一步理解提升所學(xué)知識?!?/p>

      七、布置作業(yè)

      1、收集生活中更多的旋轉(zhuǎn)素材。

      2、完成教材第85頁練習(xí)二十一第3題。板書設(shè)計:

      下載《CAXA三維旋轉(zhuǎn)動畫設(shè)計》教學(xué)設(shè)計word格式文檔
      下載《CAXA三維旋轉(zhuǎn)動畫設(shè)計》教學(xué)設(shè)計.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會在5個工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        《旋轉(zhuǎn)》教學(xué)設(shè)計

        《旋轉(zhuǎn)》教學(xué)設(shè)計 張村中心小學(xué) 彭玉巧 一、教學(xué)目標(biāo) 1、使學(xué)生明確旋轉(zhuǎn)的含義,掌握旋轉(zhuǎn)的三要素和旋轉(zhuǎn)的特征,會用自己的語言簡單地描述物體的旋轉(zhuǎn),能在方格紙上將圖形旋轉(zhuǎn)90......

        《旋轉(zhuǎn)》教學(xué)設(shè)計(精選)

        《旋轉(zhuǎn)》教學(xué)設(shè)計 漣源市橋頭河鎮(zhèn)中心學(xué)校龍灣完小 易立梅 教學(xué)內(nèi)容 學(xué)習(xí)旋轉(zhuǎn)的特征(課本第83頁的例題1,課本第85頁練習(xí)二十一的第1-3題)。 教學(xué)目標(biāo) 1、認(rèn)識圖形的旋轉(zhuǎn),理解繞......

        旋轉(zhuǎn) 教學(xué)設(shè)計

        第二課時課題:旋轉(zhuǎn) 教學(xué)內(nèi)容:教材第5——6頁例3、例4和做一做。 教學(xué)目標(biāo): 1.進一步認(rèn)識圖形的旋轉(zhuǎn)變換,探索它的特征和性質(zhì)。 2.能在方格紙上將簡單的圖形旋轉(zhuǎn)90。。 3.初步學(xué)會運......

        旋轉(zhuǎn) 教學(xué)設(shè)計

        旋轉(zhuǎn)——教學(xué)設(shè)計 五年級數(shù)學(xué)下冊 教學(xué)目標(biāo): 1、讓學(xué)生進一步認(rèn)識圖形的旋轉(zhuǎn),探索圖形旋轉(zhuǎn)的特征和性質(zhì),能在方格紙上把簡單圖形旋轉(zhuǎn)90°。 2、初步學(xué)會運用旋轉(zhuǎn)的方法在方格紙......

        《旋轉(zhuǎn)》教學(xué)設(shè)計

        圖形的運動(三)教學(xué)設(shè)計 第一課時 旋轉(zhuǎn) 教學(xué)內(nèi)容:人教版五年級下冊第83頁例1、84頁例2。 教學(xué)目標(biāo): 知識與技能:進一步認(rèn)識圖形的旋轉(zhuǎn),會運用數(shù)學(xué)語言簡單描述旋轉(zhuǎn)運動的過程。能......

        “旋轉(zhuǎn)”教學(xué)設(shè)計

        “旋轉(zhuǎn)”教學(xué)設(shè)計 教學(xué)目標(biāo):1.經(jīng)歷對生活中與旋轉(zhuǎn)現(xiàn)象有關(guān)的圖形的觀察、分析、欣賞以及動于操作等過程,發(fā)展初步的審美能力,培養(yǎng)學(xué)生的探究能力和創(chuàng)新精神。 2.經(jīng)歷對具有旋......

        旋轉(zhuǎn)教學(xué)設(shè)計

        人教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級下冊《旋轉(zhuǎn)》教學(xué)設(shè)計 教學(xué)內(nèi)容:人教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級下冊教材第5-6頁例3、例4。 教學(xué)目標(biāo): 1、通過生活事例,使學(xué)生初步了解圖形的旋轉(zhuǎn)變換。結(jié)合生活實......

        “旋轉(zhuǎn)”教學(xué)設(shè)計

        教材依據(jù):新人教五年級《數(shù)學(xué)》下冊第一章第1節(jié) 教學(xué)內(nèi)容:旋轉(zhuǎn)(教材第5、6頁的內(nèi)容) 教學(xué)目標(biāo):(1)使學(xué)生進一步認(rèn)識圖形的旋轉(zhuǎn)變換,探索它的特征和性質(zhì)。(2)能在方格紙上將簡單的圖形旋轉(zhuǎn)90......