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      UI設(shè)計(jì)的流程總體之10個(gè)階段5篇

      時(shí)間:2019-05-13 01:10:46下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《UI設(shè)計(jì)的流程總體之10個(gè)階段》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《UI設(shè)計(jì)的流程總體之10個(gè)階段》。

      第一篇:UI設(shè)計(jì)的流程總體之10個(gè)階段

      UI設(shè)計(jì)的流程總體之10個(gè)階段

      一、產(chǎn)品定位與市場分析階段

      1、目的(UI設(shè)計(jì)師應(yīng)了解產(chǎn)品的市場定位、產(chǎn)品定義、客戶群體、運(yùn)行方式等。)

      2、主要執(zhí)行人員(UI、UE、需求)

      3、需溝通人員(銷售)

      4、實(shí)現(xiàn)步驟(會(huì)議討論)

      5、UI主要職責(zé):(定義用戶群特征、定義最終用戶群、定義產(chǎn)品方向)

      二、用戶研究與分析階段

      1、目的(UI設(shè)計(jì)師收集相關(guān)資料分析目標(biāo)用戶的使用特征、情感、習(xí)慣、心理、需求等,提出用戶研究報(bào)告和可用性設(shè)計(jì)建議。這部分工作有團(tuán)隊(duì)配合完成。時(shí)間與項(xiàng)目需求允許的情況下,更可以制定實(shí)景用戶分析)

      2、主要執(zhí)行人員(UI、UE、需求、技術(shù))

      3、需溝通人員(銷售)

      4、實(shí)現(xiàn)步驟(紙搞線稿、黑白稿、原型)

      5、UI主要職責(zé)(收集相關(guān)資料分析目標(biāo)用戶的使用特征、情感、習(xí)慣、心理、需求等,提出用戶研究報(bào)告和可用性設(shè)計(jì)建議。這部分工作有團(tuán)隊(duì)配合完成。時(shí)間與項(xiàng)目需求允許的情況下,更可以制定實(shí)景用戶分析)

      三、架構(gòu)設(shè)計(jì)階段

      1、目的(這里涉及到比較多的界面交換與流程的設(shè)計(jì),根據(jù)可用性分析結(jié)果制定交互方式、操作與跳轉(zhuǎn)流程、結(jié)構(gòu)、布局、信息和其他元素)

      2、主要執(zhí)行人員(UI、UE、需求部門)

      3、需溝通人員(技術(shù)、銷售)

      4、實(shí)現(xiàn)步驟(UI進(jìn)行風(fēng)格設(shè)計(jì)出界面,和需求部門拿出定稿;UE對原型進(jìn)行優(yōu)化,整理出交互及用戶體驗(yàn)方面意見,反饋給UI及需求部門;UID等待效果圖,開始代碼編制)

      5、UI主要職責(zé):(根據(jù)可以性分析結(jié)果制定交互方式、操作與跳轉(zhuǎn)流程、結(jié)構(gòu)、布局、信息和其他元素。界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、風(fēng)格設(shè)計(jì))

      四、原型設(shè)計(jì)階段

      1、目的(根據(jù)進(jìn)度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-Flash-視頻幾個(gè)質(zhì)量范圍)

      2、主要執(zhí)行人員(UI、UE、需求部門)

      3、需溝通人員(UID、技術(shù))

      4、實(shí)現(xiàn)步驟(設(shè)計(jì)規(guī)范;代碼及程序開發(fā))

      5、UI主要職責(zé):(對前面所以工作以設(shè)計(jì)方面的實(shí)施,根據(jù)進(jìn)度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-Flash-視頻幾個(gè)質(zhì)量范圍,原型的本質(zhì)更傾向與一個(gè)DEMO,它不需要有全部的功能,但要體現(xiàn)出設(shè)計(jì)對象的基本特性)

      五、界面設(shè)計(jì)階段

      1、目的(根據(jù)原型設(shè)計(jì)階段的界面原型,對界面原型進(jìn)行視覺效果的處理)

      2、主要執(zhí)行人員(UI、UE、技術(shù))

      3、需溝通人員(UE、銷售)

      4、實(shí)現(xiàn)步驟

      5、UI主要職責(zé):(該階段確定整個(gè)界面的色調(diào)、風(fēng)格、界面、窗口、圖標(biāo)、皮膚的表現(xiàn))

      六、界面輸出階段

      1、目的(配合好開發(fā)人員完成相關(guān)的界面結(jié)合)

      2、主要執(zhí)行人員(技術(shù))

      3、需溝通人員(UI、UE、需求部門、銷售)

      4、實(shí)現(xiàn)步驟

      5、UI主要職責(zé):(對界面設(shè)計(jì)階段的最后結(jié)果配合技術(shù)部門實(shí)現(xiàn)界面設(shè)計(jì)的實(shí)際效果)

      七、可用性測試階段

      1、目的(針對一致性測試;信息反饋測試;界面簡潔性測試;界面美觀度測試;用戶動(dòng)作性測試;行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)測試)

      2、主要執(zhí)行人員(程序測試部門)

      3、需溝通人員(UI、UE、程序、需求部門、銷售)

      4、實(shí)現(xiàn)步驟

      5、UI主要職責(zé):(負(fù)責(zé)原型的可用性測試,發(fā)現(xiàn)可用性問題并提出修改意見)

      八、完成工作階段

      1、目的(對于前面七個(gè)階段的設(shè)計(jì)工作進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整)

      2、主要執(zhí)行人員(UI、UE)

      3、需溝通人員(技術(shù)、銷售)

      4、實(shí)現(xiàn)步驟

      5、UI主要職責(zé):(可用性的循環(huán)研究、用戶體驗(yàn)回饋、測試回饋、UI人員把可行性建議進(jìn)行完善)

      九、產(chǎn)品上線

      1、目的(檢驗(yàn)前面界面設(shè)計(jì)的成果是否符合市場及用戶群體)

      2、主要執(zhí)行人員(銷售)

      3、需溝通人員

      4、實(shí)現(xiàn)步驟

      5、UI主要職責(zé):(收集市場對于產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),并記錄誠文字說明)

      十、分析報(bào)告及優(yōu)化方案

      1、目的(了解整個(gè)界面設(shè)計(jì)的優(yōu)缺)

      2、主要執(zhí)行人員(UI、UE)

      3、需溝通人員(技術(shù)、銷售)

      4、實(shí)現(xiàn)步驟

      5、UI主要職責(zé):(對于前九個(gè)階段的界面設(shè)計(jì)進(jìn)行詳細(xì)系統(tǒng)的整理,為下一次界面設(shè)計(jì)提供有力的市場及專業(yè)論據(jù))

      第二篇:UI設(shè)計(jì)流程

      UI設(shè)計(jì)流程

      階段一:分析

      1用戶需求分析 2用戶交互場景分析 3競爭產(chǎn)品分析

      這兩者可以說是相輔相成的。對于一個(gè)較為正規(guī)的項(xiàng)目而言,必然有對用戶需求的分析內(nèi)容。Tanjurd瑭錦資深UI設(shè)計(jì)師表示其中用戶UI需求是重要的組成部分。如果說UI設(shè)計(jì)原則是所有UI設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)的話,那么用戶UI需求就是本次設(shè)計(jì)的出發(fā)是好的UI設(shè)計(jì)建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶交互場景分析就很重要。對于大部分項(xiàng)目組來說也許沒有時(shí)間和精力去實(shí)際勘查用戶的現(xiàn)有交互、制作完善的交互模型考察,但是UI設(shè)計(jì)人員在分析的時(shí)候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會(huì)需要什么。競爭產(chǎn)品能夠上市并且被UI設(shè)計(jì)者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑?。每個(gè)設(shè)計(jì)者的思維都有局限性,看到別人的設(shè)計(jì)會(huì)有觸類旁通的好處。當(dāng)然有的時(shí)候可以參考的并不一定是競爭產(chǎn)品。

      階段二 設(shè)計(jì)需求:(葉面設(shè)計(jì)前需提給UI頁面組)

      1.系統(tǒng)設(shè)計(jì)需求文檔。2.系統(tǒng)結(jié)構(gòu)文檔(例如欄目劃分,目錄結(jié)構(gòu),導(dǎo)航方式等)。3.較復(fù)雜頁面表現(xiàn)形式草圖(手繪或相關(guān)軟件繪制)。4.較復(fù)雜業(yè)務(wù)流程文檔。5.如有可能提供參考和示例站點(diǎn)。6.與程序員溝通部分頁面實(shí)現(xiàn)方法。

      段三:頁面制作:

      1.經(jīng)過確認(rèn)的美術(shù)設(shè)計(jì)的方案圖7.系統(tǒng)設(shè)計(jì)需求文檔等,較復(fù)雜務(wù)流程文檔。2.所需頁面腳本需求,與程序員溝通部分頁面實(shí)現(xiàn)方法。3提交給程序

      用戶交互case圖(說明用戶和系統(tǒng)之間的聯(lián)系)用戶交互流程圖(說明交互和事件之間的聯(lián)系)交互功能設(shè)計(jì)圖(說明功能和交互的對應(yīng)關(guān)系)最終得到UI的設(shè)計(jì)產(chǎn)品。

      階段四:驗(yàn)證

      界面測試:(頁面組提交給測試組包括:1.經(jīng)確認(rèn)的設(shè)計(jì)方案圖。2.靜態(tài)模板頁面。以上二項(xiàng)均為便于查看嵌入程序后的葉面情況。3.常出現(xiàn)的界面錯(cuò)誤:圖片錯(cuò)誤,頁面不美觀,布局不合理,與原先設(shè)計(jì)不符,文字 錯(cuò)誤HTML代碼錯(cuò)誤,頁面程序錯(cuò)誤。4.界面bug測試報(bào)告:

      正如Tanjurd瑭錦國際UI交互設(shè)計(jì)原則文中提到的,對于UI產(chǎn)品的驗(yàn)證主要從下面幾個(gè)方面入手:

      1、功能性對照UI設(shè)計(jì)的再好,和需求不一致也不可以。

      2、實(shí)用性內(nèi)部測試UI設(shè)計(jì)的最重要點(diǎn)就是實(shí)用性。

      3、用戶焦點(diǎn)小組UI設(shè)計(jì)是否優(yōu)秀的重要衡量依據(jù)。最后,瑭錦Tanjurd說一點(diǎn)其他的問題。現(xiàn)在往往認(rèn)為交互式設(shè)計(jì)和最終的UI效果設(shè)計(jì)可以截然分開。這就好比說需求可以和設(shè)計(jì)截然分開,是不可能的。

      總結(jié):

      1.產(chǎn)品定位與市場分析這一類工作大多都是由新產(chǎn)品研發(fā)部門以及市場需求完成的,但UI設(shè)計(jì)師應(yīng)了解產(chǎn)品的市場定位、產(chǎn)品定義、客戶群體、運(yùn)營方式等。

      2.用戶研究與分析這個(gè)過程是非常重要的,設(shè)計(jì)師應(yīng)該找到合適的方法來完成此環(huán)節(jié)。你可以搜集相關(guān)資料分析目標(biāo)用戶的使用特征、情感、習(xí)慣、心里、需求等,提出用戶研究報(bào)告和可用性設(shè)計(jì)建議。這部分工作也可和團(tuán)隊(duì)配合完成。時(shí)間與項(xiàng)目需求允許的情況下,更可以制定實(shí)景用戶分析。

      3.架構(gòu)設(shè)計(jì)這里涉及到比較多的界面交互與流程的設(shè)計(jì),根據(jù)可用性分析結(jié)果制定交互方式、操作與跳轉(zhuǎn)流程、結(jié)構(gòu)、布局、信息和其他元素。

      4.原型設(shè)計(jì)我覺得這里應(yīng)該是一個(gè)小的階段標(biāo)志,要對前面所有工作加以設(shè)計(jì)方面的實(shí)施,根據(jù)進(jìn)度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-FLASH-視頻”幾個(gè)質(zhì)量范圍。原型的本質(zhì)更傾向與一個(gè)DEMO,它不需要有全部的功能,但要體現(xiàn)出設(shè)計(jì)對象的基本特性。

      5.界面設(shè)計(jì)如果很傾向于圖形界面設(shè)計(jì),這兒是你最喜歡的部分。但一定要結(jié)合循環(huán)討論過的分析結(jié)果做設(shè)計(jì),否則你的作品很難被人信服。色調(diào)、風(fēng)格、界面、窗口、圖標(biāo)、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關(guān)鍵。

      6.界面輸出作為設(shè)計(jì)師,在這一部分的工作就是配合好開發(fā)人員完成相關(guān)的界面結(jié)合。7.完善工作這個(gè)環(huán)節(jié)是很多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗(yàn)回饋、測試回饋。同時(shí),UI人員也應(yīng)該把一些可行性建議進(jìn)行完善。Tanjurd瑭錦表示很多設(shè)計(jì)師做了東西不喜歡改,這是一個(gè)大忌。

      如上的流程,可能會(huì)有很多部門共同參與完成,UI設(shè)計(jì)師如何與團(tuán)隊(duì)配合并發(fā)揮自己應(yīng)有的作用非常重要。一名合格的UI設(shè)計(jì)師,應(yīng)該能貫穿整個(gè)UI流程進(jìn)行工作,而并非是單純的圖形界面設(shè)計(jì)。

      第三篇:UI設(shè)計(jì)流程

      UI設(shè)計(jì)流程

      分析、設(shè)計(jì)、配合、驗(yàn)證

      確認(rèn)目標(biāo)用戶

      在軟件設(shè)計(jì)過程中,需求設(shè)計(jì)角色會(huì)確定軟件的目標(biāo)用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。

      用戶交互要考慮到目標(biāo)用戶的不同引起的交互設(shè)計(jì)重點(diǎn)的不同。

      例如:對于科學(xué)用戶和對于電腦入門用戶的設(shè)計(jì)重點(diǎn)就不同。

      采集目標(biāo)用戶的習(xí)慣交互方式

      不同類型的目標(biāo)用戶有不同的交互習(xí)慣。這種習(xí)慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實(shí)的交互流程、已有軟件工具的交互流程。

      當(dāng)然還要在此基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達(dá)到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來。

      提示和引導(dǎo)用戶

      軟件是用戶的工具。因此應(yīng)該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應(yīng)用戶的動(dòng)作和設(shè)定的規(guī)則。

      對于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導(dǎo)用戶進(jìn)行用戶需要的下一步操作。

      一致性原則

      設(shè)計(jì)目標(biāo)一致

      軟件中往往存在多個(gè)組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計(jì)目標(biāo)需要一致。

      例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標(biāo)用戶,以簡化界面邏輯為設(shè)計(jì)目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。

      元素外觀一致

      交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(gè)(類)軟件采用一致風(fēng)格的外觀,對于保持用戶焦點(diǎn),改進(jìn)交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認(rèn)元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標(biāo)用戶進(jìn)行調(diào)查取得反饋。

      交互行為一致

      在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應(yīng)的行為事件后,其交互行為需要一致。

      例如:所有需要用戶確認(rèn)操作的對話框都至少包含確認(rèn)和放棄兩個(gè)按鈕。

      對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個(gè)理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個(gè)理念設(shè)計(jì),會(huì)更加簡化用戶操作流程。

      可用性原則

      可理解

      軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應(yīng)的功能。

      如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應(yīng)的功能。

      例如:刪除操作元素。用戶可以點(diǎn)擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認(rèn)刪除操作,用戶可以更加詳細(xì)的理解該元素對應(yīng)的功能,同時(shí)可以取消該操作。

      可達(dá)到

      用戶是交互的中心,交互元素對應(yīng)用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。

      用戶可以用諸如鍵盤、鼠標(biāo)之類的交互設(shè)備通過移動(dòng)和觸發(fā)已有的交互元素達(dá)到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。

      要注意的是交互的次數(shù)會(huì)影響可達(dá)到的效果。當(dāng)一個(gè)功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達(dá)到該元素的幾率就大大降低了。

      可達(dá)到的效果也同界面設(shè)計(jì)有關(guān)。過于復(fù)雜的界面會(huì)影響可達(dá)到的效果。(參考簡單導(dǎo)向原則)

      可控制

      軟件的交互流程,用戶可以控制。

      功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。

      如果確實(shí)無法提供控制,則用能為目標(biāo)用戶理解的方式提示用戶

      1、分析階段

      需求分析、用戶場景模擬、競品分析(聆聽用戶心聲)。

      需求分析:對于一個(gè)產(chǎn)品來說,必然有對用戶需求的分析內(nèi)容,更多的是從MRD與PRD獲得,或者從產(chǎn)品需求評審會(huì)議上得到需求分析的內(nèi)容,當(dāng)然可以直接與產(chǎn)品經(jīng)理交流獲得相關(guān)產(chǎn)品需求。如果說設(shè)計(jì)原則是所有設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)的話,那么用戶需求就是本次設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)。用戶場景模擬:好的設(shè)計(jì)建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶使用場景分析就很重要,了解產(chǎn)品的現(xiàn)有交互以及用戶使用產(chǎn)品習(xí)慣等,但是設(shè)計(jì)人員在分析的時(shí)候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會(huì)需要什么。

      競品分析(聆聽用戶心聲):競爭產(chǎn)品能夠上市并且被UI設(shè)計(jì)者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑肌C總€(gè)設(shè)計(jì)者的思維都有局限性,看到別人的設(shè)計(jì)會(huì)有觸類旁通的好處。當(dāng)市場上存在競品時(shí),去聽聽用戶的評論,哪怕是罵聲都好,別沉迷于自己的設(shè)計(jì)中,讓真正的用戶說話。

      輸入物:MRD、PRD、市場需求文檔、市場調(diào)查報(bào)告、競品分析文檔(或其一或全部)

      輸出物:設(shè)計(jì)初稿(或許只是幾個(gè)簡單的界面)

      2、設(shè)計(jì)階段

      設(shè)計(jì)方法采用面向場景、面向事件驅(qū)動(dòng)和面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方法。面向場景是針對該產(chǎn)品使用場所等模擬,模擬用戶在多種情況下產(chǎn)品使用的模擬。面向事件驅(qū)動(dòng)則是對產(chǎn)品響應(yīng)與觸發(fā)事件的設(shè)計(jì),一個(gè)提示框,一個(gè)提交按鈕……這類都是對事件驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)。面向?qū)ο?,產(chǎn)品面向的用戶不同對于產(chǎn)品的設(shè)計(jì)要求不同,不同年齡層的用戶對于產(chǎn)品的要求不同,產(chǎn)品的用戶定位將對UI設(shè)計(jì)師影響因素。輸入物:交互文檔(高保真原型)輸出物:設(shè)計(jì)終稿(所有的設(shè)計(jì)稿)

      3、配合

      UI設(shè)計(jì)師交出產(chǎn)品設(shè)計(jì)圖時(shí),更多的配合開發(fā)人員、測試人員進(jìn)行截圖配合。配合開發(fā)人員對于PSD格式的圖片切圖操作,對于不同的開發(fā)人員的要求,切圖方式也有不同,UI設(shè)計(jì)師需配合相關(guān)的開發(fā)人員進(jìn)行最適合的切圖配合。輸入物:設(shè)計(jì)終稿

      輸出物:設(shè)計(jì)修改稿(設(shè)計(jì)稿切片)

      4、驗(yàn)證

      產(chǎn)品出來后,UI設(shè)計(jì)師需對產(chǎn)品的效果進(jìn)行驗(yàn)證,與當(dāng)初設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)的想法是否一致,是否可用,用戶是否接受,以及與需求是否一致。都需要UI設(shè)計(jì)師驗(yàn)證,UI設(shè)計(jì)師是將產(chǎn)品需求用圖片展現(xiàn)給用戶最直接的經(jīng)手人,對于產(chǎn)品的理解會(huì)更加深刻。輸入物:產(chǎn)品

      輸出物:產(chǎn)品(面向用戶最終版本)

      產(chǎn)品UI設(shè)計(jì)中夾雜著許多設(shè)計(jì)原則要求,統(tǒng)一公司UI設(shè)計(jì)流程,使UI設(shè)計(jì)師參與到產(chǎn)品設(shè)計(jì)整個(gè)環(huán)節(jié)中來,對產(chǎn)品的易用性進(jìn)行全流程負(fù)責(zé),使UI設(shè)計(jì)的流程規(guī)范化,保證UI設(shè)計(jì)流程的可操作性。UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該分析公司產(chǎn)品的特點(diǎn),制定符合產(chǎn)品生命周期的UI設(shè)計(jì)流程。每個(gè)產(chǎn)品的生命周期中,UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該嚴(yán)格按照流程,完成每個(gè)環(huán)節(jié)的職責(zé),確保流程準(zhǔn)確有效的得到執(zhí)行,從而提高產(chǎn)品的可用性,提升產(chǎn)品質(zhì)量。GUI設(shè)計(jì)詳細(xì)流程定義:

      1.項(xiàng)目開始GUI設(shè)計(jì)時(shí)間點(diǎn)之前,明確客戶的GUI需求,了解機(jī)器外形硬件和軟件的特性。

      2.概念設(shè)計(jì)【提供GUI設(shè)計(jì)方案幾套,參考產(chǎn)品組人員和領(lǐng)導(dǎo)層的建議,但最多3套,精心設(shè)計(jì)各套方案;項(xiàng)目組和產(chǎn)品組共同進(jìn)行方案評審會(huì),決策方案;并且需要項(xiàng)目組提供真機(jī),展開界面的真機(jī)效果和環(huán)境測評,優(yōu)化界面顏色、亮度等細(xì)節(jié))】; 3.詳細(xì)設(shè)計(jì)【需要明確界面研發(fā)的細(xì)節(jié);建議項(xiàng)目提出強(qiáng)烈建議優(yōu)化的幾項(xiàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)點(diǎn)(用戶調(diào)查)】;對界面有變化的界面進(jìn)行統(tǒng)計(jì),整理出文檔提交給UI層面技術(shù)工程師,做好相關(guān)的界面準(zhǔn)備工作。4.原型設(shè)計(jì)時(shí)間【目前國內(nèi)研發(fā)軟件的現(xiàn)狀通常此環(huán)節(jié)被忽略,但時(shí)間充足,建議按計(jì)劃進(jìn)行】 5.與UI層面的技術(shù)工程師共同展開界面實(shí)現(xiàn)(界面實(shí)現(xiàn)和界面優(yōu)化的時(shí)間點(diǎn)控制在項(xiàng)目時(shí)間的百分之幾點(diǎn),需要明確)

      6.界面工程師制作好Demo,提交給項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、決策人和UI用戶界面測試工程師(需要指定負(fù)責(zé)人),展開用戶體驗(yàn)反饋建議匯總,提出用戶界面體驗(yàn)的反饋意見表(需要項(xiàng)目負(fù)責(zé)人支持)。

      7.測試評估,盡早發(fā)現(xiàn)存在的交互設(shè)計(jì)和視覺設(shè)計(jì)的不足之處,進(jìn)行軟件界面的改善設(shè)計(jì)。

      UI設(shè)計(jì)流程以及設(shè)計(jì)師參與的環(huán)節(jié)

      最近的工作中總結(jié)出一條結(jié)論:擁有一個(gè)完善規(guī)范的流程,是決定著一個(gè)項(xiàng)目走向成功或失敗的關(guān)鍵。

      對于UI設(shè)計(jì)的工作流程,我覺得可以根據(jù)“市場分析-用戶分析-架構(gòu)-原型-界面-輸出-完善”這條主線制定,每個(gè)環(huán)節(jié)UI設(shè)計(jì)師都應(yīng)參與其中。

      1.產(chǎn)品定位與市場分析

      這一類工作大多都是由新產(chǎn)品研發(fā)部門以及市場需求完成的,但UI設(shè)計(jì)師應(yīng)了解產(chǎn)品的市場定位、產(chǎn)品定義、客戶群體、運(yùn)營方式等。

      2.用戶研究與分析

      這個(gè)過程是非常重要的,設(shè)計(jì)師應(yīng)該找到合適的方法來完成此環(huán)節(jié)。你可以搜集相關(guān)資料分析目標(biāo)用戶的使用特征、情感、習(xí)慣、心里、需求等,提出用戶研究報(bào)告和可用性設(shè)計(jì)建議。這部分工作也可和團(tuán)隊(duì)配合完成。時(shí)間與項(xiàng)目需求允許的情況下,更可以制定實(shí)景用戶分析。

      3.架構(gòu)設(shè)計(jì)

      這里涉及到比較多的界面交互與流程的設(shè)計(jì),根據(jù)可用性分析結(jié)果制定交互方式、操作與跳轉(zhuǎn)流程、結(jié)構(gòu)、布局、信息和其他元素。

      4.原型設(shè)計(jì)

      我覺得這里應(yīng)該是一個(gè)小的階段標(biāo)志,要對前面所有工作加以設(shè)計(jì)方面的實(shí)施,根據(jù)進(jìn)度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-FLASH-視頻”幾個(gè)質(zhì)量范圍。原型的本質(zhì)更傾向與一個(gè)DEMO,它不需要有全部的功能,但要體現(xiàn)出設(shè)計(jì)對象的基本特性。

      5.界面設(shè)計(jì)

      如果很傾向于圖形界面設(shè)計(jì),這兒是你最喜歡的部分。但一定要結(jié)合循環(huán)討論過的分析結(jié)果做設(shè)計(jì),否則你的作品很難被人信服。色調(diào)、風(fēng)格、界面、窗口、圖標(biāo)、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關(guān)鍵。

      6.界面輸出

      作為設(shè)計(jì)師,在這一部分的工作就是配合好開發(fā)人員完成相關(guān)的界面結(jié)合。

      7.完善工作

      這個(gè)環(huán)節(jié)是很多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗(yàn)回饋、測試回饋。同時(shí),UI人員也應(yīng)該把一些可行性建議進(jìn)行完善。很多設(shè)計(jì)師做了東西不喜歡改,這是一個(gè)大忌。

      如上的流程,可能會(huì)有很多部門共同參與完成,UI設(shè)計(jì)師如何與團(tuán)隊(duì)配合并發(fā)揮自己應(yīng)有的作用非常重要。一名合格的UI設(shè)計(jì)師,應(yīng)該能貫穿整個(gè)UI流程進(jìn)行工作,而并非是單純的圖形界面設(shè)計(jì)。

      確認(rèn)目標(biāo)用戶

      在軟件設(shè)計(jì)過程中,需求設(shè)計(jì)角色會(huì)確定軟件的目標(biāo)用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。

      用戶交互要考慮到目標(biāo)用戶的不同引起的交互設(shè)計(jì)重點(diǎn)的不同。

      例如:對于科學(xué)用戶和對于電腦入門用戶的設(shè)計(jì)重點(diǎn)就不同。采集目標(biāo)用戶的習(xí)慣交互方式

      不同類型的目標(biāo)用戶有不同的交互習(xí)慣。這種習(xí)慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實(shí)的交互流程、已有軟件工具的交互流程。

      當(dāng)然還要在此基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達(dá)到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來。

      提示和引導(dǎo)用戶

      軟件是用戶的工具。因此應(yīng)該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應(yīng)用戶的動(dòng)作和設(shè)定的規(guī)則。

      對于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導(dǎo)用戶進(jìn)行用戶需要的下一步操作。一致性原則

      設(shè)計(jì)目標(biāo)一致

      軟件中往往存在多個(gè)組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計(jì)目標(biāo)需要一致。

      例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標(biāo)用戶,以簡化界面邏輯為設(shè)計(jì)目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。

      元素外觀一致

      交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(gè)(類)軟件采用一致風(fēng)格的外觀,對于保持用戶焦點(diǎn),改進(jìn)交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認(rèn)元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標(biāo)用戶進(jìn)行調(diào)查取得反饋。

      交互行為一致

      在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應(yīng)的行為事件后,其交互行為需要一致。

      例如:所有需要用戶確認(rèn)操作的對話框都至少包含確認(rèn)和放棄兩個(gè)按鈕。

      對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個(gè)理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個(gè)理念設(shè)計(jì),會(huì)更加簡化用戶操作流程??捎眯栽瓌t

      可理解

      軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應(yīng)的功能。

      如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應(yīng)的功能。

      例如:刪除操作元素。用戶可以點(diǎn)擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認(rèn)刪除操作,用戶可以更加詳細(xì)的理解該元素對應(yīng)的功能,同時(shí)可以取消該操作。

      可達(dá)到

      用戶是交互的中心,交互元素對應(yīng)用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。

      用戶可以用諸如鍵盤、鼠標(biāo)之類的交互設(shè)備通過移動(dòng)和觸發(fā)已有的交互元素達(dá)到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。

      要注意的是交互的次數(shù)會(huì)影響可達(dá)到的效果。當(dāng)一個(gè)功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達(dá)到該元素的幾率就大大降低了。

      可達(dá)到的效果也同界面設(shè)計(jì)有關(guān)。過于復(fù)雜的界面會(huì)影響可達(dá)到的效果。(參考簡單導(dǎo)向原則)可控制

      軟件的交互流程,用戶可以控制。

      功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。

      如果確實(shí)無法提供控制,則用能為目標(biāo)用戶理解的方式提示用戶。

      上面的文章提到了UI設(shè)計(jì)的原則,并且對此做出了一些所謂的定義。大家要明白,本人對UI設(shè)計(jì)的研究時(shí)間不長,這些原則只是個(gè)人體會(huì)。

      因此就有人提出問題:有了原則固然好,那么如何付諸實(shí)施呢?個(gè)人理解達(dá)到目標(biāo)是需要方法的,因此在UI設(shè)計(jì)原則里面東西拷貝了一些方法和模式。而能夠讓方法持續(xù)實(shí)施,達(dá)到目標(biāo)就需要流程-或者說過程來保證。

      所以這里就對流程進(jìn)行一下總結(jié)和探討。以付茶資吧!

      我們把UI設(shè)計(jì)的流程分為一個(gè)出發(fā)點(diǎn),4個(gè)階段。

      [出發(fā)點(diǎn)]

      1、了解UI設(shè)計(jì)的原則。

      沒有原則,就喪失了設(shè)計(jì)的立足點(diǎn)。

      2、了解UI交互模式

      正如同編程不了解模式就會(huì)事半功倍一樣,UI設(shè)計(jì)不了解模式就會(huì)對設(shè)計(jì)原則的實(shí)施造成困惑。

      3、了解UI交互元素及其功能

      如果對于UI的基本交互元素和功能都不了解,如何設(shè)計(jì)UI呢? [階段一:分析]

      1、用戶需求分析

      2、用戶交互場景分析

      3、競爭產(chǎn)品分析

      這兩者可以說是相輔相成的。對于一個(gè)較為正規(guī)的項(xiàng)目而言,必然有對用戶需求的分析內(nèi)容。其中用戶UI需求是重要的組成部分。如果說UI設(shè)計(jì)原則是所有UI設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)的話,那么用戶UI需求就是本次設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)。

      好的UI設(shè)計(jì)建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶交互場景分析就很重要。對于大部分項(xiàng)目組來說也許沒有時(shí)間和精力去實(shí)際勘查用戶的現(xiàn)有交互、制作完善的交互模型考察,但是UI設(shè)計(jì)人員在分析的時(shí)候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會(huì)需要什么。

      競爭產(chǎn)品能夠上市并且被UI設(shè)計(jì)者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑?。每個(gè)設(shè)計(jì)者的思維都有局限性,看到別人的設(shè)計(jì)會(huì)有觸類旁通的好處。

      當(dāng)然有的時(shí)候可以參考的并不一定是競爭產(chǎn)品。[階段二:設(shè)計(jì)]

      采用面向場景、面向事件驅(qū)動(dòng)和面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方法。

      UI設(shè)計(jì)著重于交互,因此必然要對最終用戶的交互場景進(jìn)行設(shè)計(jì)。

      軟件是交互產(chǎn)品,用戶所作的就是對軟件事件的響應(yīng)以及觸發(fā)軟件內(nèi)置的事件。因此要面向事件設(shè)計(jì)。

      現(xiàn)在的程序開發(fā)主流采用的是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)。面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)可以有效的體現(xiàn)面向場景和面向事件的特點(diǎn)。

      設(shè)計(jì)的四個(gè)要素: 交互對象 數(shù)據(jù)對象

      事件(交互事件和異常)動(dòng)作

      [階段三:開發(fā)] 通過:

      用戶交互case圖(說明用戶和系統(tǒng)之間的聯(lián)系)用戶交互流程圖(說明交互和事件之間的聯(lián)系)交互功能設(shè)計(jì)圖(說明功能和交互的對應(yīng)關(guān)系)最終得到UI的設(shè)計(jì)產(chǎn)品。[階段四:驗(yàn)證]

      正如UI交互設(shè)計(jì)原則探討文中提到的,對于UI產(chǎn)品的驗(yàn)證主要從下面幾個(gè)方面入手:

      1、功能性對照

      UI設(shè)計(jì)的再好,和需求不一致也不可以。

      2、實(shí)用性內(nèi)部測試

      UI設(shè)計(jì)的最重要點(diǎn)就是實(shí)用性。

      3、用戶焦點(diǎn)小組

      UI設(shè)計(jì)是否優(yōu)秀的重要衡量依據(jù)。

      第四篇:企業(yè)網(wǎng)絡(luò)營銷淺談之UI交互設(shè)計(jì)流程

      UI設(shè)計(jì)則是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。那么,企業(yè)網(wǎng)絡(luò)營銷淺談之UI交互設(shè)計(jì)流程具體有哪些?

      一、確定目標(biāo)人群,即這個(gè)應(yīng)用是做給誰用的。比如年輕人、老年人、商業(yè)用戶、等等。針對每種不同的人交互設(shè)計(jì)重點(diǎn)不同。比如年輕的潮人,可能更在乎視覺效果的絢麗,而老年人則更喜歡簡單明了指導(dǎo)性明確的東西。比如發(fā)信息,年輕人可能很容易理解一個(gè)“信封”的icon就是發(fā)信息的意思,那么歲數(shù)大點(diǎn)的人可能更喜歡button上寫上“發(fā)信息”三個(gè)字,那樣更容易理解。

      二、調(diào)研目標(biāo)人群的交互習(xí)慣,包括這類人群喜歡文字或是圖片;喜歡減少操作步驟或是無所謂;喜歡簡單明了的操作方式或是另類的操作方式等等。

      三、確定目標(biāo)人群的交互習(xí)慣后就要建立交互模型,其中包括操作方式統(tǒng)一(同類型功能的操作方式一樣)、交互行為統(tǒng)一(同一類型的操作,得到的反饋是一樣的),控件風(fēng)格統(tǒng)一(tab頁要么在上要么在下,toolbar要有就都有,要沒有就都沒有)等等。

      四、對應(yīng)用的功能進(jìn)行分類,同時(shí)對相應(yīng)的操作進(jìn)行提煉。哪些放在面上,哪些放在么Menu里,這條GUI設(shè)計(jì)師必須要參與。個(gè)人認(rèn)為GUI對邏輯架構(gòu)的敏感性在某些層面上講要超過UI設(shè)計(jì)師。

      五、最后由GUI設(shè)計(jì)師按照交互細(xì)節(jié)來設(shè)計(jì)視覺效果,同時(shí)檢查視覺設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)之間的沖突。比如UI設(shè)計(jì)師在列表中設(shè)計(jì)了3個(gè)button,但是在GUI設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)時(shí)發(fā)現(xiàn)使用24sp的字號時(shí)是放不下3個(gè)button的時(shí)候,就要反饋給UI設(shè)計(jì)師,從新進(jìn)行規(guī)劃。

      第五篇:UI設(shè)計(jì)工作流程

      UI界面設(shè)計(jì)流程

      UI的本意是user interface也就是用戶與界面的關(guān)系。他包括交互設(shè)計(jì),用戶研究,與界面設(shè)計(jì) 三個(gè)部分。本文主要講述用戶研究與界面設(shè)計(jì)的過程。

      一個(gè)通用消費(fèi)類軟件界面的設(shè)計(jì)大體可分為五個(gè)步驟:

      需求階段

      分析設(shè)計(jì)階段

      調(diào)研驗(yàn)證階段

      方案改進(jìn)階段

      用戶驗(yàn)證反饋階段

      需求階段

      軟件產(chǎn)品依然屬于工業(yè)產(chǎn)品的范疇。依然離不開3W的考慮(Who,where,why.)也就是使用者,使用環(huán)境,使用方式的需求分析。所以在設(shè)計(jì)一個(gè)軟件產(chǎn)品之前我們應(yīng)該明確什么人用(用戶的年齡,性別,愛好,收入,教育程度等)。什么地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公共場所)。如何用(鼠標(biāo)鍵盤/遙控器/觸摸屏)。上面的任何一個(gè)元素改變結(jié)果都會(huì)有相應(yīng)的改變。

      除此之外在需求階段同類競爭產(chǎn)品也是我們必須了解的。同類產(chǎn)品比我們提前問世,我們要比他作的更好才有存在的價(jià)值。那么單純的從界面美學(xué)考慮說哪個(gè)好哪個(gè)不好是沒有一個(gè)很客觀的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)的。我們只能說哪個(gè)更合適,更合適于我們的最終用戶的就是最好的。如何判定最合適于用戶呢,后面我會(huì)介紹用戶調(diào)研。

      分析設(shè)計(jì)階段

      通過分析上面的需求,我們進(jìn)入設(shè)計(jì)階段。也就是方案形成階段。我們設(shè)計(jì)出幾套不同風(fēng)格的界面用于被選。首先我們應(yīng)該制作一個(gè)體現(xiàn)用戶定位的詞語坐標(biāo)。例如我們?yōu)?5歲左右的白領(lǐng)男性制作家居娛樂軟件。對于這類用戶我們分析得到的詞匯有:品質(zhì),精美,高檔,高雅,男性,時(shí)尚,cool,,個(gè)性,親和,放松等。分析這些詞匯的時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn)有些詞是絕對必須體現(xiàn)的,例如:品質(zhì),精美,高檔,時(shí)尚。但有些詞是相互矛盾的,必須放棄一些,例如:親和,放松與 cool,個(gè)性與等。所以我們畫出一個(gè)坐標(biāo),上面是我們必須用的品質(zhì),精美,高檔,時(shí)尚。左邊是貼近用戶心理的詞匯:親和,放松,人性化。右邊是體現(xiàn)用戶外在形象的詞匯:cool,個(gè)性,工業(yè)化。然后我們開始搜集相呼應(yīng)的圖片,放在坐標(biāo)的不同點(diǎn)上。這樣根據(jù)不同作標(biāo)點(diǎn)的風(fēng)格,我們設(shè)計(jì)出數(shù)套不同風(fēng)格的界面。

      調(diào)研驗(yàn)證階段

      幾套風(fēng)格必須保證在同等的設(shè)計(jì)制作水平上,不能明顯看出差異,這樣才能得到用戶客觀的反饋。測試階段開始前我們應(yīng)該對測試的具體細(xì)節(jié)進(jìn)行清楚的分析描述。

      例如:

      數(shù)據(jù)收集方式:廳堂測試/模擬家居/辦公室。

      測試時(shí)間:X年X月X日X日。

      測試區(qū)域:北京、廣州、天津。

      測試對象。某消費(fèi)軟件界定市場用戶。主要特征為:

      對電腦的硬件配置以及相關(guān)的性能指標(biāo)比較了解,電腦應(yīng)用水平較高;

      電腦使用經(jīng)歷一年以上;

      家庭購買電腦時(shí)品牌和機(jī)型的主要決策者

      年齡:X-X歲;

      年齡在X歲以上的被訪者文化程度為大專及以上;

      個(gè)人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;

      樣品

      五套軟件界面

      樣本量:X個(gè),實(shí)際完成X個(gè)。

      調(diào)研階段需要從以下幾個(gè)問題出發(fā):

      用戶對各套方案的第一印象

      用戶對各套方案的綜合印象

      用戶對各套方案的單獨(dú)評價(jià)

      選出最喜歡的選出其次喜歡的對各方案的色彩,文字,圖形等分別打分。

      結(jié)論出來以后請所有用戶說出最受歡迎方案的優(yōu)缺點(diǎn)。

      所有這些都需要用圖形表達(dá)出來,直觀科學(xué)。

      方案改進(jìn)階段

      經(jīng)過用戶調(diào)研,我們得到目標(biāo)用戶最喜歡的方案。而且了解到用戶為什么喜歡,還有什么遺憾等,這樣我們就可以進(jìn)行下一步修改了。這時(shí)候我們可以把精力投入到一個(gè)方案上(這里指不能換皮膚的應(yīng)用軟件或游戲的界面)將方案做到細(xì)致精美。

      用戶驗(yàn)證階段

      改正以后的方案,我們可以將他推向市場。但是設(shè)計(jì)并沒有結(jié)束。我們還需要用戶反饋,好的設(shè)計(jì)師應(yīng)該在產(chǎn)品上市以后去站柜臺。零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時(shí)的感想。為以后的升級版本積累經(jīng)驗(yàn)資料。

      經(jīng)過上面設(shè)計(jì)過程的描述,大家可以清楚的發(fā)現(xiàn),界面UI設(shè)計(jì)是一個(gè)非??茖W(xué)的推導(dǎo)公式,他有設(shè)計(jì)師對藝術(shù)的理解感悟,但絕對不是僅僅表現(xiàn)設(shè)計(jì)師個(gè)人的繪畫。所以我們一再強(qiáng)調(diào)這個(gè)工作過程是設(shè)計(jì)過程。UI界面設(shè)計(jì)不存在美工。

      五、UI設(shè)計(jì)的一般工作流程

      (取自某UI設(shè)計(jì)服務(wù)公司)

      1)熟悉行業(yè)(熟悉您的軟件所涉及的行業(yè),以便制作出適合行業(yè)特征的界面風(fēng)格)

      2)了解軟件(了解您軟件的工程進(jìn)度,做出針對您進(jìn)度的工作計(jì)劃)。

      3)與軟件開發(fā)工程師和市場人員討論界面風(fēng)格(廣泛聽取研發(fā)和市場人員的意見,做出 最適合市場的軟件)。

      4)人機(jī)分析(對您的軟件進(jìn)行人機(jī)分析,增強(qiáng)您軟件的易用性)。

      5)做方案(做出設(shè)計(jì)方案,并明確細(xì)節(jié)思想)。

      6)審定方案(與技術(shù)和市場人員一起審定方案,并聽取修改意見)。

      7)修改——審定(將有幾次重復(fù))

      8)細(xì)化、制作界面(開始制作軟件界面)。

      9)與軟件開發(fā)工程師合作把界面加入到程序中。

      10)細(xì)部修改,完成。

      11)進(jìn)行軟件包裝盒、光盤盤面、盤套等的設(shè)計(jì)工作。

      12)后期跟蹤服務(wù)(在完成項(xiàng)目后,對您的軟件進(jìn)行跟蹤服務(wù),即對您軟件從發(fā)布到推出新版本之間的小規(guī)模修改進(jìn)行調(diào)整,包括對幫

      軟件界面設(shè)計(jì)要素

      界面設(shè)計(jì)是為了滿足軟件專業(yè)化標(biāo)準(zhǔn)化的需求而產(chǎn)生的對軟件的使用界面進(jìn)行美化優(yōu)化規(guī)范化的設(shè)計(jì)分支。具體包括軟件啟動(dòng)封面設(shè)計(jì),軟件框架設(shè)計(jì),按鈕設(shè)計(jì),面板設(shè)計(jì),菜單設(shè)計(jì),標(biāo)簽設(shè)計(jì),圖標(biāo)設(shè)計(jì),滾動(dòng)條及狀態(tài)欄設(shè)計(jì),安裝過程設(shè)計(jì),包裝及商品化。

      在設(shè)計(jì)的過程中有較多注意的關(guān)鍵問題,以下列出幾點(diǎn):

      (1)軟件啟動(dòng)封面設(shè)計(jì)

      應(yīng)使軟件啟動(dòng)封面最終為高清晰度的圖像,如軟件啟動(dòng)封面需在不同的平臺、操作系統(tǒng)上使用將考慮轉(zhuǎn)換不同的格式,并且對選用的色彩不宜超過256色,最好為216色安全色。軟件啟動(dòng)封面大小多為主流顯示器分辨率的1/6大。如果是系列軟件將考慮整體設(shè)計(jì)的統(tǒng)一和延續(xù)性。在上面應(yīng)該醒目的標(biāo)注制作或支持的公司標(biāo)志、產(chǎn)品商標(biāo),軟件名稱,版本號,網(wǎng)址,版權(quán)聲明,序列號等信息,以樹立軟件形象,方便使用者或購買者在軟件啟動(dòng)的時(shí)候得到提示。插圖宜使用具有獨(dú)立版權(quán)的,象征性強(qiáng)的,識別性高的,視覺傳達(dá)效果好的圖形,若使用攝影也應(yīng)該進(jìn)行數(shù)位處理,以形成該軟件的個(gè)性化特征。

      (2)軟件框架設(shè)計(jì)

      軟件的框架設(shè)計(jì)就復(fù)雜得多,因?yàn)樯婕败浖氖褂霉δ?,?yīng)該對該軟件產(chǎn)品的程序和使用比較了解,這就需要設(shè)計(jì)師有一定的軟件跟進(jìn)經(jīng)驗(yàn),能夠快速的學(xué)習(xí)軟件產(chǎn)品,并且在和軟件產(chǎn)品的程序開發(fā)員及程序使用對象進(jìn)行共同溝通,以設(shè)計(jì)出友好的,獨(dú)特的,符合程序開發(fā)原則的軟件框架。軟件框架設(shè)計(jì)應(yīng)該簡潔明快,盡量少用無謂的裝飾,應(yīng)該考慮節(jié)省屏幕空間,各種分辨率的大小,縮放時(shí)的狀態(tài)和原則,并且為將來設(shè)計(jì)的按鈕,菜單,標(biāo)簽,滾動(dòng)條及狀態(tài)欄預(yù)留位置。設(shè)計(jì)中將整體色彩組合進(jìn)行合理搭配,將軟件商標(biāo)放在顯著位置,主菜單應(yīng)放在左邊或上邊,滾動(dòng)條放在右邊,狀態(tài)欄放在下邊,以符合視覺流程和用戶使用心理。

      (3)軟件按鈕設(shè)計(jì)

      軟件按鈕設(shè)計(jì)應(yīng)該具有交互性,即應(yīng)該有3到6種狀態(tài)效果:點(diǎn)擊時(shí)狀態(tài);鼠標(biāo)放在上面但未點(diǎn)擊的狀態(tài);點(diǎn)擊前鼠標(biāo)未放在上面時(shí)的狀態(tài);點(diǎn)擊后鼠標(biāo)未放在上面時(shí)的狀態(tài);不能點(diǎn)擊時(shí)狀態(tài);獨(dú)立自動(dòng)變化的狀態(tài)。按鈕應(yīng)具備簡潔的圖示效果,應(yīng)能夠讓使用者產(chǎn)生功能關(guān)聯(lián)反應(yīng),群組內(nèi)按鈕應(yīng)該風(fēng)格統(tǒng)一,功能差異大的按鈕應(yīng)該有所區(qū)別。

      (4)軟件面板設(shè)計(jì)

      軟件面板設(shè)計(jì)應(yīng)該具有縮放功能,面板應(yīng)該對功能區(qū)間劃分清晰,應(yīng)該和對話框,彈出框等風(fēng)格匹配,盡量節(jié)省空間,切換方便。

      (5)菜單設(shè)計(jì)

      菜單設(shè)計(jì)一般有選中狀態(tài)和未選中狀態(tài),左邊應(yīng)為名稱,右邊應(yīng)為快捷鍵,如果有下級菜單應(yīng)該有下級箭頭符號,不同功能區(qū)間應(yīng)該用線條分割。

      (6)標(biāo)簽設(shè)計(jì)

      標(biāo)簽設(shè)計(jì)應(yīng)該注意轉(zhuǎn)角部分的變化,狀態(tài)可參考按鈕。

      (7)圖標(biāo)設(shè)計(jì)

      圖標(biāo)設(shè)計(jì)色彩不宜超過64色,大小為16x16、32x32兩種,圖標(biāo)設(shè)計(jì)是方寸藝術(shù),應(yīng)該加以著重考慮視

      覺沖擊力,它需要在很小的范圍表現(xiàn)出軟件的內(nèi)涵,所以很多圖標(biāo)設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí)使用簡單的顏色,利用眼睛對色彩和網(wǎng)點(diǎn)的空間混合效果,做出了許多精彩圖標(biāo)。

      (8)滾動(dòng)條及狀態(tài)欄設(shè)計(jì)

      滾動(dòng)條主要是為了對區(qū)域性空間的固定大小中內(nèi)容量的變換進(jìn)行設(shè)計(jì),應(yīng)該有上下箭頭,滾動(dòng)標(biāo)等,有些還有翻頁標(biāo)。狀態(tài)欄是為了對軟件當(dāng)前狀態(tài)的顯示和提示。

      (9)安裝過程設(shè)計(jì)

      安裝過程設(shè)計(jì)主要是將軟件安裝的過程進(jìn)行美化,包括對軟件功能進(jìn)行圖示化。

      (10)包裝及商品化

      最后軟件產(chǎn)品的包裝應(yīng)該考慮保護(hù)好軟件產(chǎn)品,功能的宣傳融合于美觀中,可以印刷部分產(chǎn)品介紹,產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)

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