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      第15課 口袋游戲 教學設(shè)計

      時間:2019-05-13 01:15:54下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《第15課 口袋游戲 教學設(shè)計》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《第15課 口袋游戲 教學設(shè)計》。

      第一篇:第15課 口袋游戲 教學設(shè)計

      第15課 口袋游戲 教學設(shè)計

      學情分析:

      我講的是長春出版社綜合實踐活動,四年級下學期第15課 口袋游戲,本課的教學對象為小學四年級的學生,作為小學年齡中年段,自主意識逐漸強烈,自我意識、自我評價和自我教育的能力也得到了充分發(fā)展。對于學有所長的學生要敢于放手,指導自學,學會研究,因為這符合他們的小成人的內(nèi)需。體驗學習的快感和成功。喜歡玩是每個孩子的天性,本節(jié)課就是讓學生玩,在玩中體驗成功的樂趣,寓教于樂!

      活動目標:

      1、能利用簡單的針法,使用提供的材料,設(shè)計制作沙包。

      2、對手工縫制具有濃厚的興趣,增強動手能力,培養(yǎng)探究能力、創(chuàng)新意識。

      3、增強勞動意識、團隊協(xié)作意識,養(yǎng)成認真、細心的習慣和自信心。教學重點:學生通過縫口袋的練習,掌握最基本的一些針法。

      教學難點:根據(jù)不同形狀的棉布,找到合適的手針針法,并提高針法技巧。

      教學方法:以教師引導為主,講授為輔;學生自主實踐為主,模仿為輔。教具與學具準備:

      課件、針線、剪刀、布塊、玉米粒等。

      教學過程:

      一.創(chuàng)設(shè)情景,導入新課。

      1、教師:同學們,能告訴教師你們下課都喜歡玩些什么嗎? 學生:我喜歡跳繩。學生:我喜歡踢毽子。學生:我喜歡玩口袋包。教師:看看這些同學,他們在做什么?(多媒體課件展示學生做各種游戲)

      教師:他們玩得開心嗎? 學生:開心。

      2、教師:是啊,課間游戲既開心有趣,又有益于我們身體的健康。大家想親手做個口袋課間用口袋玩游戲嗎? 學生:想。

      3.教師:這節(jié)課老師將帶領(lǐng)你們親身體驗一下自己縫制口袋的過程。4.板書:口袋游戲 學習針法,掌握技巧。

      各位同學看到這個題目,你有哪些問題?讓我們一起來幫你解決一下吧。

      (1).做口袋需要的材料和工具?(2).縫口袋有哪些步驟?(3)、每個步驟有哪些注意點?

      1.提問:你知道做口袋需要哪些材料嗎? 針線、剪刀、布塊、玉米粒等

      提問:那你知道怎樣用針線把布縫合起來嗎? 學生結(jié)合生活經(jīng)驗說,并在視頻展示臺上演示。

      3.謝謝這幾位同學。其實,手縫的方法有很多種,今天,我們就來學習三種基本技法?,F(xiàn)在,請同學們看老師的演示??春蠼M織交流:同學們,剛才大家看得都非常認真。

      下面誰來說說我一共介紹了哪幾種針法,(攻針法、回針法、斜針法)分別是怎樣縫的?分別指名說說

      4. 看來同學們已經(jīng)知道了手縫的三種基本方法。我們用這三種針法進行縫合的話,斜針是最結(jié)實的,其次是回針,最后才是平針。三.自行設(shè)計、制作口袋。

      1.同學們,下面我們就運用這幾種針法來縫制一個口袋,好嗎? 思考:縫制口袋需要哪幾個步驟呢?

      學生匯報,師相機板書:裁剪、對折、縫合(留口)、翻面、裝沙、封口

      同學們概括得很好。其實,要想縫制好一個口袋,只記住這些步驟是不夠的,我們還要注意許多細節(jié)。老師也做了一個口袋,請同學們仔細看,我是怎么做的,我們還要注意些什么呢? 看后學生回答:

      裁剪:大小適中 對折:正面朝里 縫合(留口):緊密、勻稱 翻面:完全 裝沙:適量

      封口:不留毛邊

      3、其實,口袋不僅僅是方形的。待會兒大家也要動動腦筋,發(fā)揮想象,設(shè)計一個自己喜歡的形狀,做一個口袋。我們來比一比,看誰做得最美觀。組員之間可以互相幫助,相互合作。我們還要評選最佳口袋呢。特別提醒,大家一定注意針腳要緊密,針距要勻稱哦。好了,就請大家動手吧。

      學生以小組為單位人人動手制作,小組內(nèi)互幫互教,老師巡視指導解答。

      展示評議、總結(jié)交流。1.小組評議。

      我看有很多同學已經(jīng)做好口袋。下面,就請大家以小組為單位,評選出你們小組里面做得最美觀的作品,拿上來比一比,展示展示。學生評出小組里的最佳作品。2.全班展示交流。

      (由各組派代表向全班同學展示,并交流縫口袋的經(jīng)驗。每個小組一一展示。)3. 那你們心目中的最佳口袋是哪一個呢?誰來說說。學生提議,評選。

      剛才,同學們主要是從花樣和形狀上來評價的,那到底縫得怎么樣呢?我們就請幾位同學做小評委,仔細看看。(小評委們開始仔細觀察,熱烈討論,最后宣布結(jié)果)

      老師:好,這幾個口袋就被評為今天的最佳口袋,他們的主人獲得縫口袋小能手稱號。讓我們用掌聲向他們表示祝賀。五.游戲活動,體驗快樂。

      同學們,想不想用親手做的口袋做自己喜歡的游戲? 學生:想。

      老師:是啊,口袋不僅要美觀,還要結(jié)實。那好,下面我們來玩口袋,看看誰的最結(jié)實好用。學生自由玩口袋游戲。六.總結(jié)、拓展。

      同學們,今天這節(jié)課我們學習了手縫的三種基本方法,親手制作了口袋,還用自己縫制的口袋玩了有趣的游戲。課后,大家還可以用今天課堂上學到的技能繼續(xù)制作口袋,也可以縫制其他一些東西,使自己的動手能力得到進一步的提高。1.到室外去,用自制的口袋開展游戲活動。

      2.想一想,我們能不能用學到的縫口袋技法縫制其它的日常用品。

      第二篇:口袋游戲教學設(shè)計

      口袋游戲教學設(shè)計

      一. 教學目標

      1、初步學會手工縫口袋的基本技巧,以及三種常用的手針針法。

      2、培養(yǎng)學生對工縫口袋的濃厚興趣,培養(yǎng)學生動手能力。

      3、通過對學生勞動技能的培養(yǎng),讓學生從小懂得勞動最光榮,從而培養(yǎng)學生認真、細心的好習慣。

      二、教學重點

      培養(yǎng)學生對勞動的興趣,讓學生掌握手工縫口袋的基本技能,培養(yǎng)學生動手操作能力。

      三、教學難點

      學生掌握手工縫口袋的方法。

      四、教師準備:PPT、微視頻、方塊布、棉線、縫衣針。

      學生準備:方塊布、棉線、縫衣針,五谷子。

      五、教學過程

      1、謎語導入課題

      師:同學們,請看看大屏幕上的謎語,猜猜謎底是什么? 生:口袋。

      師:口袋給我們帶來無窮的樂趣,如果能自己動手縫制一個口袋,那就更好玩了!大家想親手做一個口袋么? 師:那好,今天我們來學習縫口袋。板書課題:口袋游戲

      2、學習針法,掌握技巧。(1)師提問:請問同學們知道縫口袋需要哪些材料么?

      生回答:針、線、剪刀、布塊、五谷子等等。師:那你們課前準備了這些材料了嗎? 生:準備了。

      師:做口袋的材料我們準備好了,那該怎樣縫口袋呢?首先我們來學習三種針法,請同學們觀看大屏幕。

      (2)微視頻學習習近平針、回針、斜針三種針法。

      師:剛才大家看到非常認真,下面來看看圖片上的針法縫得怎么樣? 師:請同學們注意手縫針法的基本要求,自己動手練習一下這三種針法。

      3、自己動手,制作口袋。

      (1)利用微視頻向?qū)W生展示手針縫制口袋的過程。

      師:同學們,接下來我們就利用上面學習的三種針法縫制一個口袋,好么?請同學們認真觀看屏幕上視頻,記住手針縫制口袋的四個步驟。

      (2)學生動手縫制口袋,小組成員間互相幫助。

      師:請同學們看一看縫制口袋的四個重要步驟,其實要想縫制好一個口袋,只記住這四個步驟是不夠的,我們還需要注意一下幾點,請同學們看。

      (3)教師巡視,指導解答。

      4、展示評議,交流總結(jié)。(1)小組評議。師:同學們的口袋都做好了。下面,就請大家以小組為單位,評選出小組內(nèi)最結(jié)實最美觀的作品,拿到前面展示展示。(2)全班展示交流。

      各組派來的代表向全班同學展示。

      5、總結(jié)拓展。

      第三篇:口袋教學設(shè)計

      《裝滿昆蟲的口袋》教學設(shè)計

      一、教材分析:

      《裝滿昆蟲的衣袋》是一篇童趣十足的敘事性文章,文章記敘了著名昆蟲學家法布爾從小就對昆蟲非常入迷的故事:一件是法布爾很小的時候就因為好奇去抓一只會唱歌的蟲子;一件是法布爾八九歲時去放鴨子,他利用這個時機在池塘邊的草叢里觀察,采集了許多昆蟲,但父母卻不能理解他。通讀全文,既可以從通俗的語言文字中感受到小法布爾對昆蟲的興趣和喜愛,又可以透過語言文字的本身得到熱愛自然、熱愛科學的情感熏陶。

      二、教學目標:

      1、正確、流利、有感情地朗讀課文。

      2、從課文的具體描寫中體會法布爾對昆蟲的著迷;

      3、讓學生從法布爾的故事中受到啟示,從小養(yǎng)成善于觀察、善于發(fā)現(xiàn)的的習慣,培養(yǎng)熱愛自然、熱愛科學的志趣。

      三、教學重、難點:

      1、抓住描寫法布爾對昆蟲非常著迷的詞句進行品讀;

      2、體會法布爾對昆蟲的著迷。

      四、教學過程: 第2課時

      一、復習導入

      1、詞語復習

      2、上課之前,我要問問同學們,假如你們有一個口袋,會裝什么東西呢?為什么?(因為這是喜歡的東西)那同學們有沒有想過在自己的口袋里裝滿昆蟲呢?(板書課題)看到這個課題,老師有幾個疑問?這個人是誰?他為什么要把昆蟲裝滿口袋呢?(昆蟲是他喜歡的東西)

      法布爾從小對大自然有著濃厚的興趣。

      二、沒錯,法布爾從小對大自然就有著濃厚的興趣,那法布爾又是怎樣表現(xiàn)出自己的興趣的?文中通過哪幾件事表現(xiàn)出來呢?

      兩件事:抓紡織娘;放鴨時抓甲蟲。(板書:抓紡織娘、放鴨抓甲蟲)

      2、課文就是通過這兩件事來寫對大自然、對昆蟲的迷戀的。接下來我們來具體看看這兩件事,進一步來感受法布爾對昆蟲的那份迷戀和執(zhí)著。課文哪幾個自然段是寫他抓紡織娘的故事呢?

      1、讀2、3自然段

      “法布爾

      地說:媽媽,我在這呢!瞧,我抓到了那只會唱歌的蟲子!”)想一想,法布爾手里拿著那只會唱歌的蟲子,那他現(xiàn)在的心情會是怎樣的呢?他會怎樣地對媽媽說這句話的呢?想一想,在橫線上加上什么詞語比較合適?(高興地??)(激動地說)(興奮地說)

      2、沒錯,他是那么激動開心,找到了一只怎么樣的紡織娘呢?

      3、他對這只蟲子充滿了無限的好奇心,他很輕易就找到這只會唱歌的蟲子嗎?(三天,終于),你有什么體會?(堅持、不容易)學生思考并回答

      是啊,為了抓到一只小小的紡織娘,法布爾用了整整三天的時間,可見他真的對大自然有著濃厚的興趣。但是,了解這些還遠遠不夠,讓我們進一步走進課文,相信你在接下來的學習中,你一定會收獲更多的感動

      三、自主學習第二件事

      (一)閱讀文段,品讀詞句。

      1、讀第四自然段,讀懂了什么?

      “每到早晨,法布爾把鴨子趕進池塘后,就一動不動地趴在岸邊,靜靜地觀察奇妙的生物世界。”(“一動不動”“趴下”“靜靜地”,可以看出法布爾觀察得很仔細,很認真,也年看出他善于觀察,善于發(fā)現(xiàn))

      是啊,正因為喜愛昆蟲,所以才會細心觀察,讓我們來找找他喜愛蟲的句子吧?

      2、找出他喜愛昆蟲的句子

      “他小心翼翼地把甲蟲拾起來,放進一個蝸牛殼里,打算回家再好好欣賞這珍珠一般的‘寶貝’?!保ǚú紶柡芟矚g甲蟲,把它當成了“寶貝”,不傷害它們)

      ①、從那個詞可以知道?(小心翼翼)

      ②、解釋小心翼翼(行動很謹慎,絲毫不敢松懈)

      ③、指名說自己做什么事會小心翼翼。

      ④、讀這一句(讀出甲蟲的珍貴)

      ⑤、齊讀這一段

      這兩件事充分表現(xiàn)除了法布爾對大自然、對昆蟲的喜愛,這種喜愛,家人的態(tài)度又是怎么樣的呢?

      4、父親的訓斥

      “爸爸怒氣沖沖地吼著:“我叫你去放鴨子,你倒好,只顧自己玩。老是捉蟲子,不中毒才怪呢!快給我把這些無用的玩意兒扔了?!?/p>

      想一想,爸爸此時的心情如何?誰來當當爸爸,來訓斥一下法布爾

      面對爸爸的訓斥與怒吼,法布爾放棄了嗎?(沒有)可見他對昆蟲真是太迷戀了。正是這種強烈的興趣使法布爾最終成為世界著名的昆蟲學家。

      后人為了紀念他,建造了一座富有創(chuàng)意的雕像,這座雕像是什么樣的?

      法布爾的衣袋做的鼓鼓得,里面裝著什么?(昆蟲)

      法布爾的口袋里確實裝滿了昆蟲,請大家放飛想象的翅膀:想一想法布爾鼓鼓的口袋里還裝著什么?

      還有豐富多彩的昆蟲世界的知識。

      口袋里裝的可能是法布爾對昆蟲的興趣、堅持科學研究的精神。

      四、小結(jié):

      學完本課后,有什么收獲?

      法布爾的話

      板書設(shè)計:

      裝滿昆蟲的口袋

      尋找“紡織娘” 善于觀察、發(fā)現(xiàn)

      濃厚興趣

      ----成為昆蟲學家

      放鴨癡迷昆蟲

      堅持不懈

      《裝滿昆蟲的口袋》教學反思

      《裝滿昆蟲的衣袋》寫的是法國著名昆蟲學家法布爾小時侯的故事,通過兩個小故事描寫他對昆蟲的癡迷,表現(xiàn)了他對科學的熱愛,對知識的渴求。

      本次教學,我主要通過這兩個小故事來分析法布爾對大自然、對昆蟲的那種迷戀。通過讓學生品讀關(guān)鍵句子、詞語來體會法布爾對昆蟲世界觀察的細致,對昆蟲深深的喜愛之情。找到有關(guān)語句后,針對這些重點句子指導朗讀,讓學生反復品讀,同時,結(jié)合身邊的實物和實例來感受法布爾的感情,如:通過提問學生做什么事會小心翼翼,來體會法布爾對抓到昆蟲的那種小心翼翼的舉動,體會他對昆蟲的喜愛和珍惜。接著,讓學生來讀出父親責備的語氣,通過嚴厲的訓斥讓學生理解法布爾的處境,也更為他不放棄的品質(zhì)所感動。正是通過朗讀,讓學生受到強烈的感染,對法布爾的這種堅持和細心觀察有了深刻的印象。

      當然,本次上課后,我也發(fā)現(xiàn)了一些不足之處。在閱讀上雖然有讓學生去讀,去體會,但是一些重要語句在分析后,應該再多讀一讀,增加學生的印象。在引導學生概括法布爾的品質(zhì)時,在細心觀察這一點上,引導得不是很好,有些學生會淡忘。這些也是以后要繼續(xù)努力改進的地方。

      總之,教學要尊重學生獨特的感悟、體驗,學生對課文文本的見解主要源于多讀書。要舍得花時間讓學生去讀,創(chuàng)設(shè)出一種想讀就讀,會讀就讀的場面。要找準可讀處讓學生聯(lián)系生活讀出自己的感受;要精心選擇讀的形式和方法,齊讀、個別讀、分角色讀、引讀等,根據(jù)讀的內(nèi)容和時機靈活運用,才能讓學生更好理解課文,體會文章感情。

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      第四篇:水中游戲和神奇口袋(中班小組親子游戲)教學設(shè)計

      水中游戲和神奇口袋((中班小組親子游戲))教學設(shè)計

      Teaching design of water game and magic pocket

      水中游戲和神奇口袋((中班小組親子游戲))教學設(shè)計

      前言:小泰溫馨提醒,本教案根據(jù)教學設(shè)計標準的要求和針對教學對象的特點,將教學諸要素有序安排,確定合適的教學方案的設(shè)想和計劃。便于學習和使用,本文下載后內(nèi)容可隨意修改調(diào)整及打印。

      參加對象:10 中班家庭

      目標:

      1、發(fā)展幼兒的平衡能力。

      2、鍛煉幼兒的腳部小肌肉。

      準備:

      1、水中放水,水深不超過幼兒膝蓋。

      2、每個家庭一個籃子,內(nèi)放泡沫塊若干、鵝卵石、玻璃球若干。(不傷害幼兒腳的物品)

      玩法:

      一、活動身體:赤腳做,重點按摩小腿、腳底。

      二、認識物品:讓孩子看一看,說一說,藍子里有什么?

      三:沉與?。鹤尯⒆影褨|西放進水池中,看一看,說一說,東西是沉的還是浮的?

      四、游戲“踩泡沫”:家長和幼兒一起將水上浮著的泡沫踩入水底。

      五、游戲“采珍珠”:家長和幼兒將水中的“珍珠”(鵝卵

      石、玻璃球)用腳趾夾起,放入指定的筐內(nèi)。讓幼兒數(shù)一數(shù)采了多少“珍珠”

      比一比那個家庭夾得最多。

      六、放松身體:用家長、幼兒用毛巾擦干腳,并按摩腳底、小腿。

      神奇口袋

      “神奇口袋”游戲是一則訓練幼兒觸摸覺的游戲。這則游戲是針對幼兒心理特點而設(shè)計的。特別適合 2—3 歲的寶寶玩,還可訓練幼兒對看不見的物品的分類。

      家長在和孩子游戲時可從以下方面著手:1 1、游戲準備:

      小口袋 1 個;各類水果,如香蕉、桔子、蘋果、葡萄、橙、柚等等;各類小玩具,如手槍、汽車、玩具兔、熊、狗、手帕、帽子、手套等。2 2、游戲的玩法如下:(1)

      家長拿著裝滿各類物品的口袋念兒歌給孩子聽:“神奇的口袋東西多,請你過來摸一摸?!辈⒏嬖V孩子,“請你伸手到袋子里摸一件東西,摸完告訴我(即父母),你摸到的是什么,但是不許偷看?!?/p>

      (2)

      在幼兒將說出的物品一一擺放出來后,家長可提高要求:“請你說出這些物品屬于哪一類?比如香蕉、蘋果、梨等等是水果類,手帕襪子屬什么類?長毛絨的小兔、小狗又屬哪一類?”并讓幼兒動手將物品歸類放置。

      孩子熟悉游戲后,可

      讓孩子邊摸邊說:“這是水果中的梨子?!钡鹊取? 3、家長和孩子玩游戲時應注意:(1)

      游戲之初最好不要讓幼兒區(qū)別近似的物品,如橙、柚,而用區(qū)別較大的,如蘋果、香蕉等等,以后再逐漸增加難度。

      (2)

      切忌違反規(guī)則,讓幼兒看口袋,那樣就失去其積極意義了。為提高孩子興趣,家長與孩子互換位置,讓孩子提問,家長來摸且回答,最后讓孩子鑒定對錯與否。

      在這個游戲中,家長要勤動腦,善動腦,不斷豐富“口袋”里的“內(nèi)容,提高幼兒的興趣,促進幼兒感知覺,特別是觸摸覺的發(fā)展。

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      第五篇:口袋戰(zhàn)爭游戲攻略

      Pocket Battles(口袋戰(zhàn)爭)

      設(shè)置

      ①以 10 的倍數(shù)決定戰(zhàn)爭規(guī)模(60-100 DP 調(diào)度值)

      ②選擇軍隊,數(shù)量受限于單位中 FV(編隊值)最小的軍隊 ③拿取戰(zhàn)爭規(guī)模的 DP/10 數(shù)量的命令標志

      部署

      ①部隊分為左中右三軍,分為前后 2 排,共 6 個區(qū)域;混戰(zhàn)區(qū)在雙方軍隊之間:

      右后 | 中后 | 左后 右前 | 中前 | 左前 混

      戰(zhàn)

      區(qū) 左前 | 中前 | 右前 左后 | 中后 | 右后 ②投擲六面骰子,點數(shù)高的作為攻擊方(點數(shù)低的作為防守方)

      ③由攻擊方開始,雙方輪流放置一個單位到己方 6 個區(qū)域中的一個 每個區(qū)域都可以放置超過一個的單位,單位被疊堆放置,只展示最上方的軍隊;所有單位都放置結(jié)束之后,玩家展開單位,展示所有軍隊。

      戰(zhàn)斗

      第一回合,由攻擊方開始行動,之后輪流進行一輪行動直到回合結(jié)束;第二回合由防守方開始。

      A.重新部署(可選)

      免費移動一個單位從一個區(qū)域到另一個鄰近的區(qū)域,但是不能進入混戰(zhàn)區(qū),這個單位在本輪不能被命令(除非有特殊的技能)

      B.行動(命令一個單位需要放置的命令標志數(shù) = 該單位上已存在的命令標識數(shù)+1(1/2/4))

      玩家命令一個單位執(zhí)行一個行動:

      ①移動: 從一個區(qū)域移動到一個鄰近的區(qū)域(不能是混戰(zhàn)區(qū))

      ②沖鋒:(黑色骰子單位)從前部移動入混戰(zhàn)區(qū) 對手回應:

      a.攔截(移動一個黑色骰子單位與沖鋒單位接觸,發(fā)生近戰(zhàn)),或者 b.射擊(讓一個白色骰子單位射擊沖鋒部隊,之后沖鋒部隊選擇一個攻擊目標),或者 c.等待(讓沖鋒部隊選擇一個攻擊目標)

      沖鋒一個前排沒有敵軍單位的部分,對手必須等待;沖鋒一個沒有敵軍單位的部分,可以選擇攻擊鄰近部分的任一部隊。

      d.選擇前排或后排的任一單位到移動到混戰(zhàn)區(qū) ③近戰(zhàn):(每個六面骰子投擲出的與單位中某個軍隊對應黑色骰子標示的點數(shù)匹配的點數(shù),造成一點傷害)

      a.投擲六面骰(當沖鋒時,增加 1 個六面骰),之后檢視傷害量 b.傷害首先使用未使用的傷害標識來表示,用盡之后使用使用過的命令標識來表示,如果也用盡就只能移除軍隊 c.對手可以使用存活的部隊進行反擊 d.當敵方單位的所有軍隊被消滅,存活的部隊返回前排 e.如果雙方單位都有存活的部隊,則雙方繼續(xù)留在混戰(zhàn)區(qū) ④撤離: 混戰(zhàn)區(qū)中的所有單位攻擊撤離混戰(zhàn)區(qū)的單位一次,之后對應戰(zhàn)斗的雙方單位退回前排 ⑤射擊:(白色骰子單位)在前排射擊對應前排或混戰(zhàn)區(qū)的單位 a.投擲六面骰,之后檢視傷害量 b.射擊正在進行近戰(zhàn)的單位,近戰(zhàn)的所有單位分擔所有傷害(向上取整)

      c.射擊前排沒有地方單位的部分,可以射擊該部分后排的單位 d.射擊沒有敵方單位的部分,可以射擊鄰近部分的任一單位 ⑥技能: 特殊技能查看簡介,攻擊者不能在第一回合第一輪使用 ⑦放棄:放棄本回合之后的行動 ⑧雙方都宣告放棄,則回合結(jié)束;回收命令標識,并且從死亡的軍隊上回收傷害標識。

      勝負:

      當一方一半軍隊被消滅(死亡的軍隊的 DP 值 >= 戰(zhàn)爭規(guī)模總 DP 值/2)則對方獲勝;如果相同,則比較消滅的軍隊的數(shù)量,如果還相同防守方獲勝。

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      Pocket Battles(口袋戰(zhàn)爭)

      設(shè)置

      ①以 10 的倍數(shù)決定戰(zhàn)爭規(guī)模(60-100 DP 調(diào)度值)

      ②選擇軍隊,數(shù)量受限于單位中 FV(編隊值)最小的軍隊 ③拿取戰(zhàn)爭規(guī)模的 DP/10 數(shù)量的命令標志

      部署

      ①部隊分為左中右三軍,分為前后 2 排,共 6 個區(qū)域;混戰(zhàn)區(qū)在雙方軍隊之間:

      右后 | 中后 | 左后 右前 | 中前 | 左前 混

      戰(zhàn)

      區(qū) 左前 | 中前 | 右前 左后 | 中后 | 右后 ②投擲六面骰子,點數(shù)高的作為攻擊方(點數(shù)低的作為防守方)

      ③由攻擊方開始,雙方輪流放置一個單位到己方 6 個區(qū)域中的一個 每個區(qū)域都可以放置超過一個的單位,單位被疊堆放置,只展示最上方的軍隊;所有單位都放置結(jié)束之后,玩家展開單位,展示所有軍隊。

      戰(zhàn)斗

      第一回合,由攻擊方開始行動,之后輪流進行一輪行動直到回合結(jié)束;第二回合由防守方開始。

      A.重新部署(可選)

      免費移動一個單位從一個區(qū)域到另一個鄰近的區(qū)域,但是不能進入混戰(zhàn)區(qū),這個單位在本輪不能被命令(除非有特殊的技能)

      B.行動(命令一個單位需要放置的命令標志數(shù) = 該單位上已存在的命令標識數(shù)+1(1/2/4))

      玩家命令一個單位執(zhí)行一個行動:

      ①移動: 從一個區(qū)域移動到一個鄰近的區(qū)域(不能是混戰(zhàn)區(qū))

      ②沖鋒:(黑色骰子單位)從前部移動入混戰(zhàn)區(qū) 對手回應:

      a.攔截(移動一個黑色骰子單位與沖鋒單位接觸,發(fā)生近戰(zhàn)),或者 b.射擊(讓一個白色骰子單位射擊沖鋒部隊,之后沖鋒部隊選擇一個攻擊目標),或者 c.等待(讓沖鋒部隊選擇一個攻擊目標)

      沖鋒一個前排沒有敵軍單位的部分,對手必須等待;沖鋒一個沒有敵軍單位的部分,可以選擇攻擊鄰近部分的任一部隊。

      d.選擇前排或后排的任一單位到移動到混戰(zhàn)區(qū) ③近戰(zhàn):(每個六面骰子投擲出的與單位中某個軍隊對應黑色骰子標示的點數(shù)匹配的點數(shù),造成一點傷害)

      a.投擲六面骰(當沖鋒時,增加 1 個六面骰),之后檢視傷害量 b.傷害首先使用未使用的傷害標識來表示,用盡之后使用使用過的命令標識來表示,如果也用盡就只能移除軍隊 c.對手可以使用存活的部隊進行反擊 d.當敵方單位的所有軍隊被消滅,存活的部隊返回前排 e.如果雙方單位都有存活的部隊,則雙方繼續(xù)留在混戰(zhàn)區(qū) ④撤離: 混戰(zhàn)區(qū)中的所有單位攻擊撤離混戰(zhàn)區(qū)的單位一次,之后對應戰(zhàn)斗的雙方單位退回前排 ⑤射擊:(白色骰子單位)在前排射擊對應前排或混戰(zhàn)區(qū)的單位 a.投擲六面骰,之后檢視傷害量 b.射擊正在進行近戰(zhàn)的單位,近戰(zhàn)的所有單位分擔所有傷害(向上取整)

      c.射擊前排沒有地方單位的部分,可以射擊該部分后排的單位 d.射擊沒有敵方單位的部分,可以射擊鄰近部分的任一單位 ⑥技能: 特殊技能查看簡介,攻擊者不能在第一回合第一輪使用 ⑦放棄:放棄本回合之后的行動 ⑧雙方都宣告放棄,則回合結(jié)束;回收命令標識,并且從死亡的軍隊上回收傷害標識。

      勝負:

      當一方一半軍隊被消滅(死亡的軍隊的 DP 值 >= 戰(zhàn)爭規(guī)???DP 值/2)則對方獲勝;如果相同,則比較消滅的軍隊的數(shù)量,如果還相同防守方獲勝。

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