第一篇:口袋游戲教學(xué)設(shè)計(jì)
口袋游戲教學(xué)設(shè)計(jì)
一. 教學(xué)目標(biāo)
1、初步學(xué)會(huì)手工縫口袋的基本技巧,以及三種常用的手針針法。
2、培養(yǎng)學(xué)生對(duì)工縫口袋的濃厚興趣,培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手能力。
3、通過對(duì)學(xué)生勞動(dòng)技能的培養(yǎng),讓學(xué)生從小懂得勞動(dòng)最光榮,從而培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)真、細(xì)心的好習(xí)慣。
二、教學(xué)重點(diǎn)
培養(yǎng)學(xué)生對(duì)勞動(dòng)的興趣,讓學(xué)生掌握手工縫口袋的基本技能,培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手操作能力。
三、教學(xué)難點(diǎn)
學(xué)生掌握手工縫口袋的方法。
四、教師準(zhǔn)備:PPT、微視頻、方塊布、棉線、縫衣針。
學(xué)生準(zhǔn)備:方塊布、棉線、縫衣針,五谷子。
五、教學(xué)過程
1、謎語導(dǎo)入課題
師:同學(xué)們,請(qǐng)看看大屏幕上的謎語,猜猜謎底是什么? 生:口袋。
師:口袋給我們帶來無窮的樂趣,如果能自己動(dòng)手縫制一個(gè)口袋,那就更好玩了!大家想親手做一個(gè)口袋么? 師:那好,今天我們來學(xué)習(xí)縫口袋。板書課題:口袋游戲
2、學(xué)習(xí)針法,掌握技巧。(1)師提問:請(qǐng)問同學(xué)們知道縫口袋需要哪些材料么?
生回答:針、線、剪刀、布?jí)K、五谷子等等。師:那你們課前準(zhǔn)備了這些材料了嗎? 生:準(zhǔn)備了。
師:做口袋的材料我們準(zhǔn)備好了,那該怎樣縫口袋呢?首先我們來學(xué)習(xí)三種針法,請(qǐng)同學(xué)們觀看大屏幕。
(2)微視頻學(xué)習(xí)習(xí)近平針、回針、斜針三種針法。
師:剛才大家看到非常認(rèn)真,下面來看看圖片上的針法縫得怎么樣? 師:請(qǐng)同學(xué)們注意手縫針法的基本要求,自己動(dòng)手練習(xí)一下這三種針法。
3、自己動(dòng)手,制作口袋。
(1)利用微視頻向?qū)W生展示手針縫制口袋的過程。
師:同學(xué)們,接下來我們就利用上面學(xué)習(xí)的三種針法縫制一個(gè)口袋,好么?請(qǐng)同學(xué)們認(rèn)真觀看屏幕上視頻,記住手針縫制口袋的四個(gè)步驟。
(2)學(xué)生動(dòng)手縫制口袋,小組成員間互相幫助。
師:請(qǐng)同學(xué)們看一看縫制口袋的四個(gè)重要步驟,其實(shí)要想縫制好一個(gè)口袋,只記住這四個(gè)步驟是不夠的,我們還需要注意一下幾點(diǎn),請(qǐng)同學(xué)們看。
(3)教師巡視,指導(dǎo)解答。
4、展示評(píng)議,交流總結(jié)。(1)小組評(píng)議。師:同學(xué)們的口袋都做好了。下面,就請(qǐng)大家以小組為單位,評(píng)選出小組內(nèi)最結(jié)實(shí)最美觀的作品,拿到前面展示展示。(2)全班展示交流。
各組派來的代表向全班同學(xué)展示。
5、總結(jié)拓展。
第二篇:第15課 口袋游戲 教學(xué)設(shè)計(jì)
第15課 口袋游戲 教學(xué)設(shè)計(jì)
學(xué)情分析:
我講的是長(zhǎng)春出版社綜合實(shí)踐活動(dòng),四年級(jí)下學(xué)期第15課 口袋游戲,本課的教學(xué)對(duì)象為小學(xué)四年級(jí)的學(xué)生,作為小學(xué)年齡中年段,自主意識(shí)逐漸強(qiáng)烈,自我意識(shí)、自我評(píng)價(jià)和自我教育的能力也得到了充分發(fā)展。對(duì)于學(xué)有所長(zhǎng)的學(xué)生要敢于放手,指導(dǎo)自學(xué),學(xué)會(huì)研究,因?yàn)檫@符合他們的小成人的內(nèi)需。體驗(yàn)學(xué)習(xí)的快感和成功。喜歡玩是每個(gè)孩子的天性,本節(jié)課就是讓學(xué)生玩,在玩中體驗(yàn)成功的樂趣,寓教于樂!
活動(dòng)目標(biāo):
1、能利用簡(jiǎn)單的針法,使用提供的材料,設(shè)計(jì)制作沙包。
2、對(duì)手工縫制具有濃厚的興趣,增強(qiáng)動(dòng)手能力,培養(yǎng)探究能力、創(chuàng)新意識(shí)。
3、增強(qiáng)勞動(dòng)意識(shí)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),養(yǎng)成認(rèn)真、細(xì)心的習(xí)慣和自信心。教學(xué)重點(diǎn):學(xué)生通過縫口袋的練習(xí),掌握最基本的一些針法。
教學(xué)難點(diǎn):根據(jù)不同形狀的棉布,找到合適的手針針法,并提高針法技巧。
教學(xué)方法:以教師引導(dǎo)為主,講授為輔;學(xué)生自主實(shí)踐為主,模仿為輔。教具與學(xué)具準(zhǔn)備:
課件、針線、剪刀、布?jí)K、玉米粒等。
教學(xué)過程:
一.創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入新課。
1、教師:同學(xué)們,能告訴教師你們下課都喜歡玩些什么嗎? 學(xué)生:我喜歡跳繩。學(xué)生:我喜歡踢毽子。學(xué)生:我喜歡玩口袋包。教師:看看這些同學(xué),他們?cè)谧鍪裁??(多媒體課件展示學(xué)生做各種游戲)
教師:他們玩得開心嗎? 學(xué)生:開心。
2、教師:是啊,課間游戲既開心有趣,又有益于我們身體的健康。大家想親手做個(gè)口袋課間用口袋玩游戲嗎? 學(xué)生:想。
3.教師:這節(jié)課老師將帶領(lǐng)你們親身體驗(yàn)一下自己縫制口袋的過程。4.板書:口袋游戲 學(xué)習(xí)針法,掌握技巧。
各位同學(xué)看到這個(gè)題目,你有哪些問題?讓我們一起來幫你解決一下吧。
(1).做口袋需要的材料和工具?(2).縫口袋有哪些步驟?(3)、每個(gè)步驟有哪些注意點(diǎn)?
1.提問:你知道做口袋需要哪些材料嗎? 針線、剪刀、布?jí)K、玉米粒等
提問:那你知道怎樣用針線把布縫合起來嗎? 學(xué)生結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)說,并在視頻展示臺(tái)上演示。
3.謝謝這幾位同學(xué)。其實(shí),手縫的方法有很多種,今天,我們就來學(xué)習(xí)三種基本技法。現(xiàn)在,請(qǐng)同學(xué)們看老師的演示??春蠼M織交流:同學(xué)們,剛才大家看得都非常認(rèn)真。
下面誰來說說我一共介紹了哪幾種針法,(攻針法、回針法、斜針法)分別是怎樣縫的?分別指名說說
4. 看來同學(xué)們已經(jīng)知道了手縫的三種基本方法。我們用這三種針法進(jìn)行縫合的話,斜針是最結(jié)實(shí)的,其次是回針,最后才是平針。三.自行設(shè)計(jì)、制作口袋。
1.同學(xué)們,下面我們就運(yùn)用這幾種針法來縫制一個(gè)口袋,好嗎? 思考:縫制口袋需要哪幾個(gè)步驟呢?
學(xué)生匯報(bào),師相機(jī)板書:裁剪、對(duì)折、縫合(留口)、翻面、裝沙、封口
同學(xué)們概括得很好。其實(shí),要想縫制好一個(gè)口袋,只記住這些步驟是不夠的,我們還要注意許多細(xì)節(jié)。老師也做了一個(gè)口袋,請(qǐng)同學(xué)們仔細(xì)看,我是怎么做的,我們還要注意些什么呢? 看后學(xué)生回答:
裁剪:大小適中 對(duì)折:正面朝里 縫合(留口):緊密、勻稱 翻面:完全 裝沙:適量
封口:不留毛邊
3、其實(shí),口袋不僅僅是方形的。待會(huì)兒大家也要?jiǎng)觿?dòng)腦筋,發(fā)揮想象,設(shè)計(jì)一個(gè)自己喜歡的形狀,做一個(gè)口袋。我們來比一比,看誰做得最美觀。組員之間可以互相幫助,相互合作。我們還要評(píng)選最佳口袋呢。特別提醒,大家一定注意針腳要緊密,針距要?jiǎng)蚍Q哦。好了,就請(qǐng)大家動(dòng)手吧。
學(xué)生以小組為單位人人動(dòng)手制作,小組內(nèi)互幫互教,老師巡視指導(dǎo)解答。
展示評(píng)議、總結(jié)交流。1.小組評(píng)議。
我看有很多同學(xué)已經(jīng)做好口袋。下面,就請(qǐng)大家以小組為單位,評(píng)選出你們小組里面做得最美觀的作品,拿上來比一比,展示展示。學(xué)生評(píng)出小組里的最佳作品。2.全班展示交流。
(由各組派代表向全班同學(xué)展示,并交流縫口袋的經(jīng)驗(yàn)。每個(gè)小組一一展示。)3. 那你們心目中的最佳口袋是哪一個(gè)呢?誰來說說。學(xué)生提議,評(píng)選。
剛才,同學(xué)們主要是從花樣和形狀上來評(píng)價(jià)的,那到底縫得怎么樣呢?我們就請(qǐng)幾位同學(xué)做小評(píng)委,仔細(xì)看看。(小評(píng)委們開始仔細(xì)觀察,熱烈討論,最后宣布結(jié)果)
老師:好,這幾個(gè)口袋就被評(píng)為今天的最佳口袋,他們的主人獲得縫口袋小能手稱號(hào)。讓我們用掌聲向他們表示祝賀。五.游戲活動(dòng),體驗(yàn)快樂。
同學(xué)們,想不想用親手做的口袋做自己喜歡的游戲? 學(xué)生:想。
老師:是啊,口袋不僅要美觀,還要結(jié)實(shí)。那好,下面我們來玩口袋,看看誰的最結(jié)實(shí)好用。學(xué)生自由玩口袋游戲。六.總結(jié)、拓展。
同學(xué)們,今天這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了手縫的三種基本方法,親手制作了口袋,還用自己縫制的口袋玩了有趣的游戲。課后,大家還可以用今天課堂上學(xué)到的技能繼續(xù)制作口袋,也可以縫制其他一些東西,使自己的動(dòng)手能力得到進(jìn)一步的提高。1.到室外去,用自制的口袋開展游戲活動(dòng)。
2.想一想,我們能不能用學(xué)到的縫口袋技法縫制其它的日常用品。
第三篇:口袋教學(xué)設(shè)計(jì)
《裝滿昆蟲的口袋》教學(xué)設(shè)計(jì)
一、教材分析:
《裝滿昆蟲的衣袋》是一篇童趣十足的敘事性文章,文章記敘了著名昆蟲學(xué)家法布爾從小就對(duì)昆蟲非常入迷的故事:一件是法布爾很小的時(shí)候就因?yàn)楹闷嫒プヒ恢粫?huì)唱歌的蟲子;一件是法布爾八九歲時(shí)去放鴨子,他利用這個(gè)時(shí)機(jī)在池塘邊的草叢里觀察,采集了許多昆蟲,但父母卻不能理解他。通讀全文,既可以從通俗的語言文字中感受到小法布爾對(duì)昆蟲的興趣和喜愛,又可以透過語言文字的本身得到熱愛自然、熱愛科學(xué)的情感熏陶。
二、教學(xué)目標(biāo):
1、正確、流利、有感情地朗讀課文。
2、從課文的具體描寫中體會(huì)法布爾對(duì)昆蟲的著迷;
3、讓學(xué)生從法布爾的故事中受到啟示,從小養(yǎng)成善于觀察、善于發(fā)現(xiàn)的的習(xí)慣,培養(yǎng)熱愛自然、熱愛科學(xué)的志趣。
三、教學(xué)重、難點(diǎn):
1、抓住描寫法布爾對(duì)昆蟲非常著迷的詞句進(jìn)行品讀;
2、體會(huì)法布爾對(duì)昆蟲的著迷。
四、教學(xué)過程: 第2課時(shí)
一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入
1、詞語復(fù)習(xí)
2、上課之前,我要問問同學(xué)們,假如你們有一個(gè)口袋,會(huì)裝什么東西呢?為什么?(因?yàn)檫@是喜歡的東西)那同學(xué)們有沒有想過在自己的口袋里裝滿昆蟲呢?(板書課題)看到這個(gè)課題,老師有幾個(gè)疑問?這個(gè)人是誰?他為什么要把昆蟲裝滿口袋呢?(昆蟲是他喜歡的東西)
法布爾從小對(duì)大自然有著濃厚的興趣。
二、沒錯(cuò),法布爾從小對(duì)大自然就有著濃厚的興趣,那法布爾又是怎樣表現(xiàn)出自己的興趣的?文中通過哪幾件事表現(xiàn)出來呢?
兩件事:抓紡織娘;放鴨時(shí)抓甲蟲。(板書:抓紡織娘、放鴨抓甲蟲)
2、課文就是通過這兩件事來寫對(duì)大自然、對(duì)昆蟲的迷戀的。接下來我們來具體看看這兩件事,進(jìn)一步來感受法布爾對(duì)昆蟲的那份迷戀和執(zhí)著。課文哪幾個(gè)自然段是寫他抓紡織娘的故事呢?
1、讀2、3自然段
“法布爾
地說:媽媽,我在這呢!瞧,我抓到了那只會(huì)唱歌的蟲子!”)想一想,法布爾手里拿著那只會(huì)唱歌的蟲子,那他現(xiàn)在的心情會(huì)是怎樣的呢?他會(huì)怎樣地對(duì)媽媽說這句話的呢?想一想,在橫線上加上什么詞語比較合適?(高興地??)(激動(dòng)地說)(興奮地說)
2、沒錯(cuò),他是那么激動(dòng)開心,找到了一只怎么樣的紡織娘呢?
3、他對(duì)這只蟲子充滿了無限的好奇心,他很輕易就找到這只會(huì)唱歌的蟲子嗎?(三天,終于),你有什么體會(huì)?(堅(jiān)持、不容易)學(xué)生思考并回答
是啊,為了抓到一只小小的紡織娘,法布爾用了整整三天的時(shí)間,可見他真的對(duì)大自然有著濃厚的興趣。但是,了解這些還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,讓我們進(jìn)一步走進(jìn)課文,相信你在接下來的學(xué)習(xí)中,你一定會(huì)收獲更多的感動(dòng)
三、自主學(xué)習(xí)第二件事
(一)閱讀文段,品讀詞句。
1、讀第四自然段,讀懂了什么?
“每到早晨,法布爾把鴨子趕進(jìn)池塘后,就一動(dòng)不動(dòng)地趴在岸邊,靜靜地觀察奇妙的生物世界?!保ā耙粍?dòng)不動(dòng)”“趴下”“靜靜地”,可以看出法布爾觀察得很仔細(xì),很認(rèn)真,也年看出他善于觀察,善于發(fā)現(xiàn))
是啊,正因?yàn)橄矏劾ハx,所以才會(huì)細(xì)心觀察,讓我們來找找他喜愛蟲的句子吧?
2、找出他喜愛昆蟲的句子
“他小心翼翼地把甲蟲拾起來,放進(jìn)一個(gè)蝸牛殼里,打算回家再好好欣賞這珍珠一般的‘寶貝’?!保ǚú紶柡芟矚g甲蟲,把它當(dāng)成了“寶貝”,不傷害它們)
①、從那個(gè)詞可以知道?(小心翼翼)
②、解釋小心翼翼(行動(dòng)很謹(jǐn)慎,絲毫不敢松懈)
③、指名說自己做什么事會(huì)小心翼翼。
④、讀這一句(讀出甲蟲的珍貴)
⑤、齊讀這一段
這兩件事充分表現(xiàn)除了法布爾對(duì)大自然、對(duì)昆蟲的喜愛,這種喜愛,家人的態(tài)度又是怎么樣的呢?
4、父親的訓(xùn)斥
“爸爸怒氣沖沖地吼著:“我叫你去放鴨子,你倒好,只顧自己玩。老是捉蟲子,不中毒才怪呢!快給我把這些無用的玩意兒扔了?!?/p>
想一想,爸爸此時(shí)的心情如何?誰來當(dāng)當(dāng)爸爸,來訓(xùn)斥一下法布爾
面對(duì)爸爸的訓(xùn)斥與怒吼,法布爾放棄了嗎?(沒有)可見他對(duì)昆蟲真是太迷戀了。正是這種強(qiáng)烈的興趣使法布爾最終成為世界著名的昆蟲學(xué)家。
后人為了紀(jì)念他,建造了一座富有創(chuàng)意的雕像,這座雕像是什么樣的?
法布爾的衣袋做的鼓鼓得,里面裝著什么?(昆蟲)
法布爾的口袋里確實(shí)裝滿了昆蟲,請(qǐng)大家放飛想象的翅膀:想一想法布爾鼓鼓的口袋里還裝著什么?
還有豐富多彩的昆蟲世界的知識(shí)。
口袋里裝的可能是法布爾對(duì)昆蟲的興趣、堅(jiān)持科學(xué)研究的精神。
四、小結(jié):
學(xué)完本課后,有什么收獲?
法布爾的話
板書設(shè)計(jì):
裝滿昆蟲的口袋
尋找“紡織娘” 善于觀察、發(fā)現(xiàn)
濃厚興趣
----成為昆蟲學(xué)家
放鴨癡迷昆蟲
堅(jiān)持不懈
《裝滿昆蟲的口袋》教學(xué)反思
《裝滿昆蟲的衣袋》寫的是法國著名昆蟲學(xué)家法布爾小時(shí)侯的故事,通過兩個(gè)小故事描寫他對(duì)昆蟲的癡迷,表現(xiàn)了他對(duì)科學(xué)的熱愛,對(duì)知識(shí)的渴求。
本次教學(xué),我主要通過這兩個(gè)小故事來分析法布爾對(duì)大自然、對(duì)昆蟲的那種迷戀。通過讓學(xué)生品讀關(guān)鍵句子、詞語來體會(huì)法布爾對(duì)昆蟲世界觀察的細(xì)致,對(duì)昆蟲深深的喜愛之情。找到有關(guān)語句后,針對(duì)這些重點(diǎn)句子指導(dǎo)朗讀,讓學(xué)生反復(fù)品讀,同時(shí),結(jié)合身邊的實(shí)物和實(shí)例來感受法布爾的感情,如:通過提問學(xué)生做什么事會(huì)小心翼翼,來體會(huì)法布爾對(duì)抓到昆蟲的那種小心翼翼的舉動(dòng),體會(huì)他對(duì)昆蟲的喜愛和珍惜。接著,讓學(xué)生來讀出父親責(zé)備的語氣,通過嚴(yán)厲的訓(xùn)斥讓學(xué)生理解法布爾的處境,也更為他不放棄的品質(zhì)所感動(dòng)。正是通過朗讀,讓學(xué)生受到強(qiáng)烈的感染,對(duì)法布爾的這種堅(jiān)持和細(xì)心觀察有了深刻的印象。
當(dāng)然,本次上課后,我也發(fā)現(xiàn)了一些不足之處。在閱讀上雖然有讓學(xué)生去讀,去體會(huì),但是一些重要語句在分析后,應(yīng)該再多讀一讀,增加學(xué)生的印象。在引導(dǎo)學(xué)生概括法布爾的品質(zhì)時(shí),在細(xì)心觀察這一點(diǎn)上,引導(dǎo)得不是很好,有些學(xué)生會(huì)淡忘。這些也是以后要繼續(xù)努力改進(jìn)的地方。
總之,教學(xué)要尊重學(xué)生獨(dú)特的感悟、體驗(yàn),學(xué)生對(duì)課文文本的見解主要源于多讀書。要舍得花時(shí)間讓學(xué)生去讀,創(chuàng)設(shè)出一種想讀就讀,會(huì)讀就讀的場(chǎng)面。要找準(zhǔn)可讀處讓學(xué)生聯(lián)系生活讀出自己的感受;要精心選擇讀的形式和方法,齊讀、個(gè)別讀、分角色讀、引讀等,根據(jù)讀的內(nèi)容和時(shí)機(jī)靈活運(yùn)用,才能讓學(xué)生更好理解課文,體會(huì)文章感情。
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第四篇:水中游戲和神奇口袋(中班小組親子游戲)教學(xué)設(shè)計(jì)
水中游戲和神奇口袋((中班小組親子游戲))教學(xué)設(shè)計(jì)
Teaching design of water game and magic pocket
水中游戲和神奇口袋((中班小組親子游戲))教學(xué)設(shè)計(jì)
前言:小泰溫馨提醒,本教案根據(jù)教學(xué)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的要求和針對(duì)教學(xué)對(duì)象的特點(diǎn),將教學(xué)諸要素有序安排,確定合適的教學(xué)方案的設(shè)想和計(jì)劃。便于學(xué)習(xí)和使用,本文下載后內(nèi)容可隨意修改調(diào)整及打印。
參加對(duì)象:10 中班家庭
目標(biāo):
1、發(fā)展幼兒的平衡能力。
2、鍛煉幼兒的腳部小肌肉。
準(zhǔn)備:
1、水中放水,水深不超過幼兒膝蓋。
2、每個(gè)家庭一個(gè)籃子,內(nèi)放泡沫塊若干、鵝卵石、玻璃球若干。(不傷害幼兒腳的物品)
玩法:
一、活動(dòng)身體:赤腳做,重點(diǎn)按摩小腿、腳底。
二、認(rèn)識(shí)物品:讓孩子看一看,說一說,藍(lán)子里有什么?
三:沉與浮:讓孩子把東西放進(jìn)水池中,看一看,說一說,東西是沉的還是浮的?
四、游戲“踩泡沫”:家長(zhǎng)和幼兒一起將水上浮著的泡沫踩入水底。
五、游戲“采珍珠”:家長(zhǎng)和幼兒將水中的“珍珠”(鵝卵
石、玻璃球)用腳趾夾起,放入指定的筐內(nèi)。讓幼兒數(shù)一數(shù)采了多少“珍珠”
比一比那個(gè)家庭夾得最多。
六、放松身體:用家長(zhǎng)、幼兒用毛巾擦干腳,并按摩腳底、小腿。
神奇口袋
“神奇口袋”游戲是一則訓(xùn)練幼兒觸摸覺的游戲。這則游戲是針對(duì)幼兒心理特點(diǎn)而設(shè)計(jì)的。特別適合 2—3 歲的寶寶玩,還可訓(xùn)練幼兒對(duì)看不見的物品的分類。
家長(zhǎng)在和孩子游戲時(shí)可從以下方面著手:1 1、游戲準(zhǔn)備:
小口袋 1 個(gè);各類水果,如香蕉、桔子、蘋果、葡萄、橙、柚等等;各類小玩具,如手槍、汽車、玩具兔、熊、狗、手帕、帽子、手套等。2 2、游戲的玩法如下:(1)
家長(zhǎng)拿著裝滿各類物品的口袋念兒歌給孩子聽:“神奇的口袋東西多,請(qǐng)你過來摸一摸?!辈⒏嬖V孩子,“請(qǐng)你伸手到袋子里摸一件東西,摸完告訴我(即父母),你摸到的是什么,但是不許偷看?!?/p>
(2)
在幼兒將說出的物品一一擺放出來后,家長(zhǎng)可提高要求:“請(qǐng)你說出這些物品屬于哪一類?比如香蕉、蘋果、梨等等是水果類,手帕襪子屬什么類?長(zhǎng)毛絨的小兔、小狗又屬哪一類?”并讓幼兒動(dòng)手將物品歸類放置。
孩子熟悉游戲后,可
讓孩子邊摸邊說:“這是水果中的梨子?!钡鹊?。3 3、家長(zhǎng)和孩子玩游戲時(shí)應(yīng)注意:(1)
游戲之初最好不要讓幼兒區(qū)別近似的物品,如橙、柚,而用區(qū)別較大的,如蘋果、香蕉等等,以后再逐漸增加難度。
(2)
切忌違反規(guī)則,讓幼兒看口袋,那樣就失去其積極意義了。為提高孩子興趣,家長(zhǎng)與孩子互換位置,讓孩子提問,家長(zhǎng)來摸且回答,最后讓孩子鑒定對(duì)錯(cuò)與否。
在這個(gè)游戲中,家長(zhǎng)要勤動(dòng)腦,善動(dòng)腦,不斷豐富“口袋”里的“內(nèi)容,提高幼兒的興趣,促進(jìn)幼兒感知覺,特別是觸摸覺的發(fā)展。
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第五篇:口袋戰(zhàn)爭(zhēng)游戲攻略
Pocket Battles(口袋戰(zhàn)爭(zhēng))
※
設(shè)置
①以 10 的倍數(shù)決定戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模(60-100 DP 調(diào)度值)
②選擇軍隊(duì),數(shù)量受限于單位中 FV(編隊(duì)值)最小的軍隊(duì) ③拿取戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模的 DP/10 數(shù)量的命令標(biāo)志
※
部署
①部隊(duì)分為左中右三軍,分為前后 2 排,共 6 個(gè)區(qū)域;混戰(zhàn)區(qū)在雙方軍隊(duì)之間:
右后 | 中后 | 左后 右前 | 中前 | 左前 混
戰(zhàn)
區(qū) 左前 | 中前 | 右前 左后 | 中后 | 右后 ②投擲六面骰子,點(diǎn)數(shù)高的作為攻擊方(點(diǎn)數(shù)低的作為防守方)
③由攻擊方開始,雙方輪流放置一個(gè)單位到己方 6 個(gè)區(qū)域中的一個(gè) 每個(gè)區(qū)域都可以放置超過一個(gè)的單位,單位被疊堆放置,只展示最上方的軍隊(duì);所有單位都放置結(jié)束之后,玩家展開單位,展示所有軍隊(duì)。
※
戰(zhàn)斗
第一回合,由攻擊方開始行動(dòng),之后輪流進(jìn)行一輪行動(dòng)直到回合結(jié)束;第二回合由防守方開始。
A.重新部署(可選)
免費(fèi)移動(dòng)一個(gè)單位從一個(gè)區(qū)域到另一個(gè)鄰近的區(qū)域,但是不能進(jìn)入混戰(zhàn)區(qū),這個(gè)單位在本輪不能被命令(除非有特殊的技能)
B.行動(dòng)(命令一個(gè)單位需要放置的命令標(biāo)志數(shù) = 該單位上已存在的命令標(biāo)識(shí)數(shù)+1(1/2/4))
玩家命令一個(gè)單位執(zhí)行一個(gè)行動(dòng):
①移動(dòng): 從一個(gè)區(qū)域移動(dòng)到一個(gè)鄰近的區(qū)域(不能是混戰(zhàn)區(qū))
②沖鋒:(黑色骰子單位)從前部移動(dòng)入混戰(zhàn)區(qū) 對(duì)手回應(yīng):
a.攔截(移動(dòng)一個(gè)黑色骰子單位與沖鋒單位接觸,發(fā)生近戰(zhàn)),或者 b.射擊(讓一個(gè)白色骰子單位射擊沖鋒部隊(duì),之后沖鋒部隊(duì)選擇一個(gè)攻擊目標(biāo)),或者 c.等待(讓沖鋒部隊(duì)選擇一個(gè)攻擊目標(biāo))
沖鋒一個(gè)前排沒有敵軍單位的部分,對(duì)手必須等待;沖鋒一個(gè)沒有敵軍單位的部分,可以選擇攻擊鄰近部分的任一部隊(duì)。
d.選擇前排或后排的任一單位到移動(dòng)到混戰(zhàn)區(qū) ③近戰(zhàn):(每個(gè)六面骰子投擲出的與單位中某個(gè)軍隊(duì)對(duì)應(yīng)黑色骰子標(biāo)示的點(diǎn)數(shù)匹配的點(diǎn)數(shù),造成一點(diǎn)傷害)
a.投擲六面骰(當(dāng)沖鋒時(shí),增加 1 個(gè)六面骰),之后檢視傷害量 b.傷害首先使用未使用的傷害標(biāo)識(shí)來表示,用盡之后使用使用過的命令標(biāo)識(shí)來表示,如果也用盡就只能移除軍隊(duì) c.對(duì)手可以使用存活的部隊(duì)進(jìn)行反擊 d.當(dāng)敵方單位的所有軍隊(duì)被消滅,存活的部隊(duì)返回前排 e.如果雙方單位都有存活的部隊(duì),則雙方繼續(xù)留在混戰(zhàn)區(qū) ④撤離: 混戰(zhàn)區(qū)中的所有單位攻擊撤離混戰(zhàn)區(qū)的單位一次,之后對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗的雙方單位退回前排 ⑤射擊:(白色骰子單位)在前排射擊對(duì)應(yīng)前排或混戰(zhàn)區(qū)的單位 a.投擲六面骰,之后檢視傷害量 b.射擊正在進(jìn)行近戰(zhàn)的單位,近戰(zhàn)的所有單位分擔(dān)所有傷害(向上取整)
c.射擊前排沒有地方單位的部分,可以射擊該部分后排的單位 d.射擊沒有敵方單位的部分,可以射擊鄰近部分的任一單位 ⑥技能: 特殊技能查看簡(jiǎn)介,攻擊者不能在第一回合第一輪使用 ⑦放棄:放棄本回合之后的行動(dòng) ⑧雙方都宣告放棄,則回合結(jié)束;回收命令標(biāo)識(shí),并且從死亡的軍隊(duì)上回收傷害標(biāo)識(shí)。
※
勝負(fù):
當(dāng)一方一半軍隊(duì)被消滅(死亡的軍隊(duì)的 DP 值 >= 戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)???DP 值/2)則對(duì)方獲勝;如果相同,則比較消滅的軍隊(duì)的數(shù)量,如果還相同防守方獲勝。
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Pocket Battles(口袋戰(zhàn)爭(zhēng))
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設(shè)置
①以 10 的倍數(shù)決定戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模(60-100 DP 調(diào)度值)
②選擇軍隊(duì),數(shù)量受限于單位中 FV(編隊(duì)值)最小的軍隊(duì) ③拿取戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模的 DP/10 數(shù)量的命令標(biāo)志
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部署
①部隊(duì)分為左中右三軍,分為前后 2 排,共 6 個(gè)區(qū)域;混戰(zhàn)區(qū)在雙方軍隊(duì)之間:
右后 | 中后 | 左后 右前 | 中前 | 左前 混
戰(zhàn)
區(qū) 左前 | 中前 | 右前 左后 | 中后 | 右后 ②投擲六面骰子,點(diǎn)數(shù)高的作為攻擊方(點(diǎn)數(shù)低的作為防守方)
③由攻擊方開始,雙方輪流放置一個(gè)單位到己方 6 個(gè)區(qū)域中的一個(gè) 每個(gè)區(qū)域都可以放置超過一個(gè)的單位,單位被疊堆放置,只展示最上方的軍隊(duì);所有單位都放置結(jié)束之后,玩家展開單位,展示所有軍隊(duì)。
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戰(zhàn)斗
第一回合,由攻擊方開始行動(dòng),之后輪流進(jìn)行一輪行動(dòng)直到回合結(jié)束;第二回合由防守方開始。
A.重新部署(可選)
免費(fèi)移動(dòng)一個(gè)單位從一個(gè)區(qū)域到另一個(gè)鄰近的區(qū)域,但是不能進(jìn)入混戰(zhàn)區(qū),這個(gè)單位在本輪不能被命令(除非有特殊的技能)
B.行動(dòng)(命令一個(gè)單位需要放置的命令標(biāo)志數(shù) = 該單位上已存在的命令標(biāo)識(shí)數(shù)+1(1/2/4))
玩家命令一個(gè)單位執(zhí)行一個(gè)行動(dòng):
①移動(dòng): 從一個(gè)區(qū)域移動(dòng)到一個(gè)鄰近的區(qū)域(不能是混戰(zhàn)區(qū))
②沖鋒:(黑色骰子單位)從前部移動(dòng)入混戰(zhàn)區(qū) 對(duì)手回應(yīng):
a.攔截(移動(dòng)一個(gè)黑色骰子單位與沖鋒單位接觸,發(fā)生近戰(zhàn)),或者 b.射擊(讓一個(gè)白色骰子單位射擊沖鋒部隊(duì),之后沖鋒部隊(duì)選擇一個(gè)攻擊目標(biāo)),或者 c.等待(讓沖鋒部隊(duì)選擇一個(gè)攻擊目標(biāo))
沖鋒一個(gè)前排沒有敵軍單位的部分,對(duì)手必須等待;沖鋒一個(gè)沒有敵軍單位的部分,可以選擇攻擊鄰近部分的任一部隊(duì)。
d.選擇前排或后排的任一單位到移動(dòng)到混戰(zhàn)區(qū) ③近戰(zhàn):(每個(gè)六面骰子投擲出的與單位中某個(gè)軍隊(duì)對(duì)應(yīng)黑色骰子標(biāo)示的點(diǎn)數(shù)匹配的點(diǎn)數(shù),造成一點(diǎn)傷害)
a.投擲六面骰(當(dāng)沖鋒時(shí),增加 1 個(gè)六面骰),之后檢視傷害量 b.傷害首先使用未使用的傷害標(biāo)識(shí)來表示,用盡之后使用使用過的命令標(biāo)識(shí)來表示,如果也用盡就只能移除軍隊(duì) c.對(duì)手可以使用存活的部隊(duì)進(jìn)行反擊 d.當(dāng)敵方單位的所有軍隊(duì)被消滅,存活的部隊(duì)返回前排 e.如果雙方單位都有存活的部隊(duì),則雙方繼續(xù)留在混戰(zhàn)區(qū) ④撤離: 混戰(zhàn)區(qū)中的所有單位攻擊撤離混戰(zhàn)區(qū)的單位一次,之后對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗的雙方單位退回前排 ⑤射擊:(白色骰子單位)在前排射擊對(duì)應(yīng)前排或混戰(zhàn)區(qū)的單位 a.投擲六面骰,之后檢視傷害量 b.射擊正在進(jìn)行近戰(zhàn)的單位,近戰(zhàn)的所有單位分擔(dān)所有傷害(向上取整)
c.射擊前排沒有地方單位的部分,可以射擊該部分后排的單位 d.射擊沒有敵方單位的部分,可以射擊鄰近部分的任一單位 ⑥技能: 特殊技能查看簡(jiǎn)介,攻擊者不能在第一回合第一輪使用 ⑦放棄:放棄本回合之后的行動(dòng) ⑧雙方都宣告放棄,則回合結(jié)束;回收命令標(biāo)識(shí),并且從死亡的軍隊(duì)上回收傷害標(biāo)識(shí)。
※
勝負(fù):
當(dāng)一方一半軍隊(duì)被消滅(死亡的軍隊(duì)的 DP 值 >= 戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模總 DP 值/2)則對(duì)方獲勝;如果相同,則比較消滅的軍隊(duì)的數(shù)量,如果還相同防守方獲勝。
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