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      AE特效中英文對(duì)照

      時(shí)間:2019-05-13 16:22:20下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《AE特效中英文對(duì)照》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《AE特效中英文對(duì)照》。

      第一篇:AE特效中英文對(duì)照

      第1章 55MM

      1.1 55mm Color Grad(顏色漸變)1.2 55mm Defocus(散焦)

      1.3 55mm Faux Flim(模仿膠片效果)1.4 55mm Fluorescent(熒光)1.5 55mm Fog(霧)

      1.6 55mm Infra-red(在紅色下面)1.7 55mm Mist(薄霧)1.8 55mm ND Grad(漸變)1.9 55mm Night Vision(夜視)

      1.10 55mm Selective Soft Focus(選擇性的軟焦點(diǎn))1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)

      1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)

      第2章 AEFlame(火焰)

      第3章 Boris 3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 3 3.2.1 Boris Artist's Poster(藝術(shù)海報(bào))3.2.2 Boris Blur(模糊)

      3.2.3 Boris Directional Blur(方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur(高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask(銳利的遮罩)

      3.2.6 Boris Brightness-Contrast(亮度-對(duì)比度)3.2.7 Boris Color Balance(顏色平衡)3.2.8 Boris Color Correction(顏色修正)3.2.9 Boris Composite(合成)

      3.2.10 Boris Correct Selected Color(修改選擇的顏色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness(色調(diào)-飽和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize(反轉(zhuǎn)曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma(標(biāo)準(zhǔn)的伽馬值)3.2.14 Boris MultiTone Mix(多通道混合)3.2.15 Boris Posterize(多色調(diào)分色)3.2.16 Boris RGB Blend(RGB混和)

      3.2.17 Boris Tint-Tritone(以三種顏色替換)3.2.18 Boris Bulge(凸出)

      3.2.19 Boris Displacement Map(置換貼圖)3.2.20 Boris Fast Flipper(自動(dòng)翻轉(zhuǎn))3.2.21 Boris Polar Displacement(兩極置換)3.2.22 Boris Ripple(波紋)

      3.2.23 Boris Vector Displacement(矢量置換)3.2.24 Boris Wave(波浪)

      3.2.25 Boris Alpha Process(Alpha通道處理)3.2.26 Boris Chroma Key(色度摳像)

      3.2.27 Boris Composite Choker(令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key(線(xiàn)性顏色摳像)3.2.29 Boris Linear Luma Key(線(xiàn)性亮度摳像)3.2.30 Boris Make Alpha Key(制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker(令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(兩種路線(xiàn)的摳像)

      3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式設(shè)定聚光燈)3.2.35 Boris Edge Lighting(邊緣亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(掃光)

      3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光燈)3.2.38 Boris Spotlight(聚光燈)3.2.39 Boris 2D Particles(二維粒子)

      3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模擬三維圖像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模擬三維立方體)3.2.42 Boris Cylinder(模擬三維圓柱體)3.2.43 Boris DVE(模擬三維效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻頁(yè))3.2.45 Boris Sphere(模擬三維球形)3.2.46 Boris Clouds(流動(dòng)的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪點(diǎn)地圖)

      3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪點(diǎn))3.2.49 Boris RGB Edges(RGB邊緣)

      3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪聲)3.2.51 Boris Scatterize(模擬毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(噴漆噪點(diǎn))3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三維字體[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三維字體[不支持中文])3.3 Boris Continuum 3.3.1 BC 3D Text(三維文字)3.3.2 BC Boost Blend(推進(jìn)混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃燒的電影)3.3.4 BC Clouds(流動(dòng)的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模擬三維效果)3.3.8 BC Fire(火)

      3.3.9 BC Jitter(頻譜曲線(xiàn)抖動(dòng))3.3.10 BC Looper(循環(huán))

      3.3.11 BC Particle System(粒子系統(tǒng))3.3.12 BC Posterize Time(相片時(shí)間)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)

      3.3.18 BC Super Blend(超級(jí)混合)3.3.19 BC Temporal Blur(時(shí)間模糊)3.3.20 BC Trails(軌跡)

      3.3.21 BC Velocity Remap(速度測(cè)試圖)3.3.22 BC Z Space I(Z空間1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空間2)

      第4章 Colormap(顏色地圖)第5章 Composite Wizard 5.1 CW Composite Color Matcher(復(fù)合顏色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(華麗的邊緣查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(華麗的邊緣查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射狀處理)5.5 CW Edge Blur(邊緣模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(邊緣模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化銳利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清潔)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出殺手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出殺手EZ)5.15 CW Super Blur(超級(jí)模糊)

      5.16 CW Super Compound Blur(超級(jí)混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超級(jí)變焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(線(xiàn)框/鉆探器)5.19 CW Zone HLS(環(huán)繞HLS)

      第7章 Coycore 7.1 Cult Effects 1.5 7.1.1 CE 3D Glasses(三維眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房圖案)

      7.1.4 CE Change Color HLS(改變選擇的顏色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盤(pán)格)7.1.7 CE Circle(圓形)

      7.1.8 CE Color Composite(顏色合成)7.1.9 CE Color Link(顏色鏈接)7.1.10 CE Color Picker(顏色拾?。?.1.11 CE Color Solid(顏色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(顏色四方格)7.1.13 CE Difference(差異)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(網(wǎng)格)7.1.16 CE Lightning(閃電)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪點(diǎn)通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪點(diǎn)HLS)

      7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪點(diǎn)HLS自動(dòng))7.1.21 CE Noise Turbulent(騷亂的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(騷亂的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光學(xué)補(bǔ)償)7.1.24 CE Paint(繪畫(huà))

      7.1.25 CE Radial Shadow(放射狀的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(讓邊緣變粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(洶涌的置換)7.2 Cult Effects Xtras 7.2.1 CE Set Channel(設(shè)置通道)7.2.2 CE View Channel(顯示通道)

      第8章 Digieffects 8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 8.1.1 3D Lighting 2(光線(xiàn)彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老電影的效果)8.1.3 Bulgix 2(類(lèi)似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混亂的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混亂的五彩繽紛)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光燈)8.1.7 Earthquake 2(震動(dòng))8.1.8 Electrofield 2(電磁感應(yīng))8.1.9 Flitter 2(碎屑)

      8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不規(guī)則噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(無(wú)限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(無(wú)限環(huán)繞)8.1.13 Interferix 2(專(zhuān)用干擾圖1)8.1.14 Interpheroid 2(專(zhuān)用干擾圖2)8.1.15 Interpheron 2(專(zhuān)用干擾圖2)8.1.16 LightZoom 2(強(qiáng)光的縱深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪點(diǎn)攪拌機(jī))8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光燈)

      8.1.20 Strange Nebulae 2(奇異的星云)8.1.21 Tilos 2(陣列)

      8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 VideoLook 2(電視干擾信號(hào))8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋轉(zhuǎn)扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木紋)

      8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 8.2.1 Blizzard(風(fēng)雪)

      8.2.2 BumpMaker(制作凹凸貼圖)8.2.3 Contourist(輪廓線(xiàn))8.2.4 Crystallizer(結(jié)晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(邊緣銳化)8.2.7 FogBank(濃霧)8.2.8 GravityWell(重力旋渦)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新聞?dòng)眉垼?.2.11 NightBloom(夜間華)8.2.12 OilPaint(油畫(huà))8.2.13 Pearls(珍珠)

      8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(蕩起的波紋)8.2.16 Spintron(怪異的扭曲)8.2.18 StarField(飛舞的星星)8.2.19 StillNoise(靜態(tài)噪點(diǎn))8.2.20 VanGoughist(美術(shù)筆觸)8.3 Cine Look Filmres V1.1 8.3.1 DE CineLook(膠片調(diào)色)8.3.2 DE FilmDamage(膠片處理)8.4 Cinemotion 8.4.1 DE Adaptive Noise(適應(yīng)的噪點(diǎn))8.4.2 DE Banding Reducer(條帶還原)8.4.3 DE Film Motion(運(yùn)動(dòng)電影)8.4.4 DE Grain Reducer(顆粒還原)

      8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交錯(cuò)產(chǎn)生器)8.4.6 DE Letterbox(寬銀幕產(chǎn)生器)

      8.4.7 DE Selective HSB Noise(選擇HSB噪點(diǎn))

      8.4.8 DE Selective HSB Posterize(選擇HSB多色調(diào)分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(選擇RGB噪點(diǎn))

      8.4.10 DE Selective RGB Posterize(選擇RGB多色調(diào)分色)8.5 Delerium 8.5.1 DE Bubbles(泡沫)

      8.5.2 DE Camera Shake(攝像機(jī)抖動(dòng))8.5.3 DE Channel Delay(通道延遲)8.5.4 DE COP Blur(優(yōu)化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(閃電)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰塵)8.5.7 DE Film Flash(影片閃爍)8.5.8 DE Fire(火)

      8.5.9 DE FireWorks(火焰發(fā)射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(閃光燈)8.5.12 DE Fog Factory(霧工廠(chǎng))

      8.5.13 DE Framing Gradients(畫(huà)面漸變)8.5.14 DE Glower(熾熱體)8.5.15 DE Grayscaler(灰度處理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置換)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(絢麗的彩帶)8.5.18 DE Lens Flares(鏡頭光斑)

      8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按鏈鋸齒移動(dòng))8.5.20 DE Multigradient(多極漸變)8.5.21 DE Muzzle Flash(槍火)8.5.22 DE Nexus(連接點(diǎn))8.5.23 DE Puffy Clouds(膨脹的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)

      8.5.25 DE Retinal Bloom(網(wǎng)狀張開(kāi))8.5.26 DE Schematic Grids(示意性網(wǎng)格)8.5.27 DE Show Channels(顯示通道)8.5.28 DE Sketchist(變臟)8.5.29 DE Smoke(升起的煙)8.5.30 DE Snow Storm(暴風(fēng)雪)8.5.31 DE Solarize(過(guò)度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)

      8.5.33 DE Specular Lighting(鏡面高光)8.5.34 DE Thermograph(熱錄像儀)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊亂的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(電視故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲線(xiàn))8.5.38 DE Wave Displace(波浪置換)

      第9章 Digital Anarchy Elements 9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字網(wǎng)格)9.3 Text Matrix(超級(jí)文字)

      第10章 Digital Film Tools 10.1 CS Color Correct(顏色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame Averager(畫(huà)面中和器)10.6 CS Grain(增加顆粒)

      10.7 CS Holdout Composite(持續(xù)合成)10.8 CS Light Composite(燈光合成)10.9 CS Math Composite(數(shù)學(xué)合成)10.10 CS Matte Generator(無(wú)光發(fā)生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘貼顏色)

      10.14 CS Selective Color Correct(選擇顏色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(選擇軟焦點(diǎn))

      第11章 eFX Pro 第12章 Evolution 12.1 Card Dance(卡片跳舞)12.2 Card Wipe(卡片翻轉(zhuǎn))12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam(氣泡)

      12.5 Multiplane(多圖層變換)

      12.6 Radio Shape(模擬無(wú)線(xiàn)電波的形狀)12.7 Radio Star(模擬星形無(wú)線(xiàn)電波)12.8 Wave World(波浪世界)

      第13章 Eye Candy 13.1 Antimatter(反物質(zhì))13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(鉻合金)13.4 Cutout(挖剪圖像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛發(fā))13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(輝光)

      13.9 HSB Noise(HSB躁點(diǎn))13.10 Inner Bevel(向內(nèi)倒角)13.11 Jiggle(搖動(dòng))13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透視投影)13.15 Smoke(煙)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋渦)13.19 Weave(編織)

      第14章 FilmFX 14.1 Color Timing(顏色調(diào)整)14.2 Film Stock(庫(kù)存膠片)

      第15章 Final Effects Complete Complete 15.1 Final Effects(簡(jiǎn)稱(chēng)Fe)15.1.1 FE Ball Action(球狀運(yùn)動(dòng))15.1.2 FE Bubbles(泡沫)

      15.1.3 FE Color Offset(顏色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真運(yùn)動(dòng))15.1.6 FE Griddler(礦篩)15.1.7 FE Image Wipe(圖像擦除)15.1.8 FE Kaleida(發(fā)音體)15.1.9 FE Lens(透鏡)

      15.1.10 FE Light Burst 2.5(燈光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep(掃光)15.1.12 FE Page Turn(翻頁(yè))

      15.1.13 FE Particle Systems(粒子系統(tǒng))15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系統(tǒng)2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系統(tǒng)LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剝離)

      15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射狀的縮放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)

      15.1.19 FE Scale Wipe(縮放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(傾斜)

      15.1.22 FE Slant Matte(傾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球體)15.1.25 FE Star Burst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(閥值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB閥值)15.1.28 FE Tiler(瓦蓋)15.1.29 FE Twister(纏繞)15.2 Next Effect(簡(jiǎn)稱(chēng)Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高級(jí)三維)15.2.2 FE Bend It(彎曲)15.2.3 FE Cylinder(圓柱體)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)

      15.2.5 FE Force Motion Blur(強(qiáng)大的運(yùn)動(dòng)模糊)15.2.6 FE Hair(毛發(fā))

      15.2.7 FE Light Rays(體積光)15.2.8 FE Mr.Smoothie(圓滑)15.2.9 FE Power Pin(透視點(diǎn))15.2.10 FE RepeTile(放射狀模糊)

      15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金屬絲)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(簡(jiǎn)稱(chēng)Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha貼圖)15.3.2 FE Bender(彎曲)

      15.3.3 FE Blobbylize(滴狀斑點(diǎn))15.3.4 FE Burn Film(燃燒的膠片)15.3.5 FE Glass(玻璃)

      15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun(噴膠槍?zhuān)?5.3.8 FE Grid Wipe(刪格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狹口)15.3.10 FE Light Wipe(掃光)15.3.11 FE Mr.Mercury(水銀先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse(漣漪發(fā)生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.15 FE Split(切開(kāi))15.3.16 FE Spotlight(聚光燈)15.3.17 FE Time Blend(時(shí)間混合)15.3.18 FE Time Blend FX(時(shí)間混合FX)15.3.19 FE Toner(調(diào)色劑)

      第16章 Forge FreeForm 第17章 HollyWood FX 17.1 Hollywood FX 4.03 Gold(好萊塢金版)17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好萊塢銀版)

      第18章 Image Louge 18.1 IL Alpha Ramp(Alpha漸變)18.2 IL Border Patrol(圓角)18.3 IL Color Map(彩色貼圖)18.4 IL Effect Blender(效果混合器)18.5 IL Fractal Brimstone(不規(guī)則的硫磺)18.6 IL Fractal Clouds(不規(guī)則的云)18.7 IL Fractal Fire(不規(guī)則的火)18.8 IL Fractal Tunnel(不規(guī)則的隧道)18.9 IL Framer(制訂線(xiàn)框)18.10 IL Grunge(臟化)

      18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏鏡像)18.12 IL Hall of Time(霍氏時(shí)間)18.13 IL Mirage(海市蜃樓)

      18.14 IL Real Shadows(真實(shí)的陰影)18.15 IL Text Scroll(文字滾動(dòng))18.16 IL Text Typewriter(打字機(jī))18.17 IL TrueCamera Blur(攝像機(jī)模糊)

      18.18 IL TrueCamera Rack Focus(攝像機(jī)架調(diào)焦)18.19 IL Turbulent Distortion(瘋狂的扭曲)

      18.20 IL Turbulent Distortion EZ(瘋狂的扭曲EZ系列)18.21 IL Turbulent Edges(瘋狂的邊)18.22 IL Ultra Displacer(極端的置換劑)18.23 IL Video Feedback(視頻反饋)

      第19章 InterGraph VizFX 19.1 Blur(模糊)19.2 Convolve(纏繞)19.3 Dye(染料)19.4 Noise(噪點(diǎn))

      19.5 Posterize(多色調(diào)分色?。?9.6 Bump(凹凸貼圖)19.7 Deform(變形)19.8 Emboss(浮雕)

      19.9 Radial Zoom(放射狀放大)19.10 Raindrops(雨點(diǎn)的效果)19.11 Ripple(波紋)19.12 Whirl(旋轉(zhuǎn))

      19.13 Balloon(迅速增加顏色)

      19.14 Combine Alpha(聯(lián)合Alpha通道)19.15 Compare(相比較)19.16 Blast(沖擊波)19.17 Erode(腐蝕)19.18 Melt(融化)19.19 Mosaic(馬賽克)19.20 Pulverize(研磨成粉)19.21 Scatter(散開(kāi))19.22 Color Glow(彩色輝光)19.23 Edge Shine(邊緣發(fā)光)19.24 Foggy Glow(霧狀輝光)19.25 Glow(輝光)19.26 Outline(輪廓線(xiàn))19.27 Shine(掃光

      第20章 3D Invigorator 第21章 Knoll Lens Flare Pro 第22章 Panopticum 22.1 Animatext(運(yùn)動(dòng)的文字)22.2 Array(陣列)22.2.1 PAN Array(陣列)

      22.2.2 PAN Digit Chaos(數(shù)字混亂)22.2.3 PAN Digit Galaxy(數(shù)字星系)22.2.4 PAN Digit Matrix(數(shù)字矩陣)22.3 Engraver(雕刻師)22.4 Fire(火)22.5 Figure(形狀)22.6 Free(自由雕刻)22.6.1 PAN Emboss(浮雕)22.6.2 PAN Strip(剝離)

      (鏡頭光斑工廠(chǎng))22.7 Lens Pro III(透鏡)

      22.7.1 PAN Lens Pro III(鏡頭效果)22.7.2 Universal Lens II(世界鏡頭)22.8 Grid(網(wǎng)格)22.9 Richtyping(數(shù)字)22.9.1 PAN Digitalizer(數(shù)字)22.9.2 PAN Morphing(變形)

      22.9.3 PAN Rich Typing(豐富的文字)22.10 Tools(工具)

      22.10.1 PAN Camera Noise(攝像機(jī)噪點(diǎn))22.10.2 PAN Custom Speed(自定義速度)22.10.3 PAN Echo(回波)22.10.4 PAN Emboss(浮雕)

      22.10.5 PAN NULL Strob(虛擬頻閃器)22.10.6 PAN Strip(剝?nèi)ィ?/p>

      22.10.7 Photo Exposotion(照片指數(shù))22.10.8 Specl(特殊介質(zhì))

      第23章 Plugin Galaxy 23.1 Alpha Tool(Alpha工具)23.2 Bluuur(超級(jí)模糊)23.3 Breakfast(早餐效果)23.4 Colorize(變成彩色的)23.5 Cryptology(密碼技術(shù))23.6 Edge Tool(邊緣處理工具)23.7 Feedback(反饋)23.8 Fusion(溶解)23.9 Glass(玻璃)23.10 Grid(網(wǎng)格)

      23.11 Instant Mirror(鏡像)23.12 Noiseee(噪點(diǎn))23.13 Pop Art(流行藝術(shù))23.14 Rainbow(彩虹)23.15 Star(星)23.16 Sunshine(陽(yáng)光)23.17 Synthesizer(綜合器)23.18 Warp 1(扭曲 1)23.19 Warp 2(扭曲 2)23.20 Zoom(放大鏡)

      第24章 Primatte 第25章 Profound Effects Swim 第26章 Psunami 第27章 Realsmart 27.1 Fields kit(分場(chǎng))

      27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分場(chǎng))27.1.2 FieldsKit Pulldown(折疊式)27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生)27.2 Motion Blur(動(dòng)態(tài)模糊)27.3 Reflex 27.3.1 RE:Flex Morph(變形)27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲)27.4 Shadeshape(制作凹凸感的圖像)27.5 Smooth kit(平滑)

      27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射)

      27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊)27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯)

      27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯狀抑制)27.5.5 SmoothKit Temporal(暫存的)27.5.6 SmoothKit Viewer(閱讀器)

      27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式轉(zhuǎn)換工具)27.7 Video Gogh(繪畫(huà))第28章 Sapphire Effects 28.1 Average(平均值)28.2 Negative(底片)28.3 OpBurst(放射狀圖案)28.4 OpDots(斑點(diǎn))28.5 OpLines(線(xiàn)條)28.6 OpRings(環(huán)形圖案)28.7 PosterSplit(海報(bào)分離)28.8 Solaroid(負(fù)感作用)

      28.9 Threshold(閥值)

      第29章 Supressor(顏色過(guò)濾器)第30章 TinderBox 30.1 TinderBox 1 30.1.1 T_Blur(模糊)30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)30.1.3 T_Diffuse(擴(kuò)散)30.1.4 T_Etch(蝕刻)30.1.6 T_Qube(方格狀)30.1.7 T_Rays(體積光)30.1.8 T_Starburst(星放射狀)30.1.9 T_Stutter(掃描殘跡)30.1.10 T_Beam(光柱)30.1.11 T_Caustic(腐蝕性)30.1.12 T_Grad(漸變)30.1.13 T_Sky(天空)

      30.1.14 T_Deflicker(降低閃爍)30.1.15 T_Degrain(去除顆粒)30.1.16 T_Dilate(擴(kuò)大)30.1.17 T_Pattern(圖案)30.1.18 T_Tile(重復(fù))30.1.19 T_Distorto(定位鏡像)30.1.20 T_Droplet(波紋)30.1.21 T_Lens(魚(yú)眼)30.2 TinderBox 2 30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)30.2.2 T_LensBlur(鏡頭模糊)30.2.3 T_RadialBlur(放射狀模糊)30.2.4 T_Bandlimit(鑲邊)30.2.5 T_Chromatic(彩色的)30.2.6 T_Contour(輪廓線(xiàn))30.2.7 T_Glass(玻璃)30.2.8 T_Glow(輝光)30.2.9 T_Kaleid(幻覺(jué))30.2.10 T_Newsprint(新聞紙)30.2.11 T_Paint(油畫(huà))30.2.12 T_PseudoColour(變色)30.2.13 T_Trail(軌跡)30.2.14 T_Bars(彩條)

      30.2.16 T_LensFlare(鏡頭光斑)30.2.17 T_NightSky(夜空)30.2.18 T_Grain(顆粒)30.2.19 T_Wobble(搖晃)30.2.20 T_Ripple(波紋)30.2.21 T_Swirl(旋渦)30.3 TinderBox 3 30.3.1 T_CircularBlur(圓形模糊)30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)30.3.3 T_Silk(去除皺紋)30.3.4 T_BadTV(不良的電視信號(hào))30.3.5 T_BumpShade(變陰暗)

      30.3.6 T_Condensation(蒸氣凝結(jié)成為水)30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射過(guò)濾器)30.3.8 T_EdgeDetect(邊探測(cè)器)30.3.9 T_MeltTime(融化時(shí)間)30.3.10 T_MotionDetect(運(yùn)動(dòng)探測(cè)器)30.3.11 T_OldFilm(老電影)30.3.12 T_RomanMosaic(馬賽克)30.3.13 T_Turner(車(chē)工)30.3.14 T_Lightning(閃電)30.3.15 T_Plasma(血漿)30.3.16 T_Sparks(焰火發(fā)射器)30.3.17 T_Starfield(星空)30.3.18 T_Deband(帶狀模糊)30.3.19 T_Defield(轉(zhuǎn)制工具)30.3.20 T_MatteTool(剪影工具)

      第31章 Trapcode 31.1 Shine(體積光)31.2 3D Stroke(三維描邊)31.3 Sound Key(聲音基調(diào))

      第32章 Ultimatte 32.1 G rain Killer(顆粒殺手)32.2 Screen Correction(屏幕修正)32.3 Ultimatte(最終摳像)

      第33章 Infinity Grain Surgery 33.1 Add Grain(增加顆粒)33.2 Match Grain(匹配顆粒)33.3 Remove Grain(移除顆粒)

      第二篇:AE特效菜單中英文對(duì)照_

      AE特效菜單中英文對(duì)照

      3D Channel三維通道特效

      ——3d chanel extract 提取三維通道 ——depth matte深度蒙版 ——depth of field場(chǎng)深度

      ——fog 3D霧化

      ——ID Matte ID蒙版

      Audio音頻特效

      ——backwards倒播

      ——bass & treble低音和高音 ——delay延遲

      ——flange & chorus 變調(diào)和合聲 ——high-low pass高低音過(guò)濾 ——modulator調(diào)節(jié)器

      ——parametric EQEQ參數(shù)

      ——reverb混響

      ——stero mixer立體聲混合 ——tone音質(zhì)

      Blur & Sharpen模糊與銳化特效

      ——box blur盒狀模糊 ——channel blur通道模糊

      ——compound blur混合模糊 ——directional blur方向模糊

      ——fast blur快速模糊

      ——gaussuan blur高斯模糊

      ——lens blur鏡頭模糊

      ——radial blur徑向模糊

      ——reduce interlace flicker降低交錯(cuò)閃爍 ——sharpen銳化

      ——smart blur智能模糊

      ——unshart mask非銳化遮罩

      Channel通道特效

      ——alpha levels Alpha 色階

      ——arithmetic運(yùn)算 算術(shù) ——Compound arithmetic 復(fù)合運(yùn)算 ——blend混合——calculations融合計(jì)算

      ——channel combiner通道合成器

      ——invert反相

      ——minimax擴(kuò)亮擴(kuò)暗

      ——remove color matting刪除蒙版顏色

      ——set channels設(shè)置通道

      ——set matte設(shè)置蒙版

      ——shift channels轉(zhuǎn)換通道

      ——solid composite實(shí)體色融合Color correction 顏色校正特效

      ——auto color自動(dòng)色彩調(diào)整

      ——auto contrast自動(dòng)對(duì)比度

      ——auto levels自動(dòng)色階

      ——brightness & contrast亮度和對(duì)比度

      ——broadcast colors播放色

      ——change color轉(zhuǎn)換色彩

      ——change to color顏色替換

      ——channel mixer通道混合——color balance色彩平衡

      ——color blance(HIS)色彩平衡(HIS)

      ——color link色彩連接

      ——color stabilizer色彩平衡器

      ——colorama彩光

      ——curves曲線(xiàn)調(diào)整

      ——equalize均衡效果

      ——exposure多次曝光

      ——gamma/pedestal/gain 伽馬/基色/增益

      ——hue/saturation色相/飽和度

      ——leave color退色

      ——levels(individual controls)色階(個(gè)體控制)——photo filter照片過(guò)濾

      ——PS arbitrary Map映像遮罩

      ——shadow/highlight陰影/高光

      ——tint色度

      ——tritone三階色調(diào)整

      Distort扭曲特效

      ——bezier warp貝賽爾曲線(xiàn)彎曲

      ——bulge凹凸鏡

      ——corner pin邊角定位

      ——displacement map置換這招

      ——liquify像素溶解變換

      ——magnify像素?zé)o損放大

      ——mesh warp液態(tài)變形

      ——mirror鏡像

      ——offset位移

      ——optics compensation鏡頭變形

      ——polar coordinates極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換

      ——puppet木偶工具

      ——reshape形容

      ——ripple波紋

      ——smear涂抹

      ——spherize球面化

      ——transform變換

      ——turbulent displace變形置換

      ——twirl扭轉(zhuǎn)

      ——warp歪曲邊框

      ——wave warp波浪變形

      Expression Controls表達(dá)式控制特效

      ——angel control角度控制

      ——checkbox control檢驗(yàn)盒控制

      ——color control色彩控制

      ——layer control層控制

      ——point control點(diǎn)控制

      ——slider control游標(biāo)控制

      Generate 生成——4-ccolor gradient 四角漸變

      ——advanced lightning 高級(jí)閃電

      ——audio spectrum聲譜

      ——audio waveform聲波

      ——beam光束

      ——cell pattern單元圖案

      ——checkerboard棋盤(pán)格式

      ——circle圓環(huán)

      ——ellipse橢圓

      ——eyedropper fill滴管填充

      ——fill填充

      ——fractal萬(wàn)花筒

      ——grid網(wǎng)格

      ——lens flare鏡頭光暈

      ——lightning閃電

      ——paint bucker顏料桶

      ——radio waves電波

      ——ramp漸變

      ——scribble涂抹

      ——stroke描邊

      ——vegas勾畫(huà)

      ——write-on手寫(xiě)效果

      Keying 鍵控特效

      ——color difference key 色彩差摳像

      ——color key色彩摳像

      ——color range色彩范圍

      ——difference matte差異蒙版

      ——extract提取

      ——inner/outer key輪廓摳像

      ——linear color key線(xiàn)性色彩摳像

      ——luma key亮度摳像

      ——spill suppressor溢色抑制

      Matte 蒙板特效

      ——matte choker蒙板清除

      ——simple choker簡(jiǎn)單清除

      ——Noise & Grain噪波和雜點(diǎn)特效 ——add grain添加雜點(diǎn)

      ——dust & scratches雜點(diǎn)和劃痕

      ——fractal noise不規(guī)則噪波

      ——match grain雜點(diǎn)匹配

      ——median中性

      ——noise雜點(diǎn)

      ——noise alpha alpha通道雜點(diǎn)

      ——noise HLS HLS通道雜點(diǎn)

      ——noise HLS auto自動(dòng)生成HLS通道雜點(diǎn) ——remove grain減弱雜點(diǎn)

      Paint 繪畫(huà)

      ——paint繪畫(huà)工具

      ——vector paint矢量繪畫(huà)

      perspective 透視特效

      ——3D glasses立體眼鏡

      ——basic3D基礎(chǔ)三維 ——bevel AlphaAlpha導(dǎo)角

      ——vevel edges邊緣導(dǎo)角

      ——drop shadow投影

      ——radial shadow放射狀的投影

      simulation 模擬仿真特效

      ——card dance碎片飄移

      ——caustics焦散

      ——foam泡沫

      ——particle playground 粒子

      ——shatter爆碎

      ——wave world波紋抖動(dòng)

      stylize 風(fēng)格化特效

      ——brush storkes畫(huà)筆描邊

      ——color emboss彩色浮雕

      ——emboss浮雕

      ——find edges查找邊緣

      ——glow自發(fā)光

      ——mosaic馬賽克

      ——motion tile運(yùn)動(dòng)拼貼

      ——posterize多色調(diào)分離

      ——roughen edges粗糙邊緣

      ——scatter擴(kuò)散

      ——strobe light閃光燈

      ——texturize紋理化

      ——threshold對(duì)比度極限

      text 文字特效

      ——basic text基本文字

      ——numbers數(shù)字

      ——path text路徑文字

      ——timecode時(shí)間碼

      time 時(shí)間特效

      ——echo重影

      ——psterize time招貼畫(huà)

      ——time difference時(shí)間差異

      ——time displacement時(shí)間置換

      ——timewarp時(shí)間收縮

      transition 轉(zhuǎn)換(過(guò)渡)

      ——block dissolve快面溶解

      ——card wipe卡片擦除

      ——gradient wipe漸變擦拭

      ——iris wipe星形擦拭

      ——linear wipe線(xiàn)性擦拭

      ——radial wipe徑向擦拭

      ——venetian blinds百葉窗

      utlity 實(shí)用工具

      ——cineon converter Cineon轉(zhuǎn)換

      ——color profile converter色彩特性描述轉(zhuǎn)換 ——grow bounds范圍增長(zhǎng)

      ——HDR companderHDR壓縮擴(kuò)展 ——HDR Highlight compression HDR高光壓縮

      第三篇:AE中英文對(duì)照

      After Effect中英文對(duì)照大全

      一、菜單命令

      1、File(文本)New 新建

      New Project 新建項(xiàng)目

      New Folder 新建文件夾 Open Project 打開(kāi)項(xiàng)目

      Open Recent Projects 打開(kāi)最近項(xiàng)目 Close 關(guān)閉 Save 保存 Save As 另存為 Save a Copy 保存副本 Revert 恢復(fù) Import

      導(dǎo)入

      File 文件

      Multiple Files 多個(gè)文件

      Placeholder 輸入占位符

      Solid 實(shí)色

      Import Recent Footage 導(dǎo)入最近鏡頭 Export 輸出 Find 查找

      Find Next 再次查找

      Add Footage to Comp 添加鏡頭到合成 New Comp From Selection 選定腳本建立合成Consolidate All Footage 整理鏡頭 Remove Unused Footage 刪除未用鏡頭 Reduce Project 簡(jiǎn)化項(xiàng)目 Collect Files 文件打包 Watch Folder 瀏覽文件夾 Run Script 運(yùn)行腳本 Create Proxy 建立代理

      Still 靜態(tài)圖片

      Movie 影片 Set Proxy 設(shè)置代理

      File 文件

      None 無(wú)

      Interpret Footage 解釋鏡頭

      Main 常規(guī)

      Proxy 代理

      Remember Interpretation 保存解釋

      Apply Interpretation 應(yīng)用解釋 Replace Footage 替換鏡頭

      File 文件

      Placeholder 占位符

      Solid 實(shí)色

      Reload Footage 重載鏡頭 Reveal in Explorer 顯示所在文件夾 Project Settings 項(xiàng)目設(shè)置 Print 打印 Exit 退出

      2、Edit(編輯)Undo Copy 撤消 Redo Copy 重復(fù) History 歷史記錄 Cut 剪切 Copy 復(fù)制 Paste 粘貼 Clear 清楚 Duplicate 副本 Split Layer 分層圖層 Lift Work Area 抽出工作區(qū)域 Extract Work Area 擠壓工作區(qū)域 Select All 選擇全部 Deselect All 全部取消 Label 標(biāo)簽 Purge 清空

      All 全部

      Undo 撤消

      Image Caches 圖象緩存

      Snapshot 快照

      Video Memory 視頻內(nèi)存 Edit Original 編輯原稿 Templates 模版

      Render Settings 渲染設(shè)置

      Output Module 輸出模式 Preferences 預(yù)置

      General 常規(guī)

      Previews 預(yù)演

      Display 顯示

      Import 輸入

      Output 輸出

      Grids & Guides 輔助線(xiàn)及網(wǎng)絡(luò)

      Label Colors 標(biāo)簽顏色

      Label Defaults 標(biāo)簽設(shè)置

      Cache 緩存

      Video Preview 視頻預(yù)演

      3、Animation(動(dòng)畫(huà))Add Keyframe 添加關(guān)鍵幀 Toggle Hold Keyframe 凍結(jié)關(guān)鍵幀 Keyframe Interpolation 關(guān)鍵幀插值 Keyframe Velcity 關(guān)鍵幀速率 Keyframe Assistant 輔助關(guān)鍵幀

      Convert Audio to Keyframes 轉(zhuǎn)音頻為關(guān)鍵幀

      Convert Expression to Keyframes 轉(zhuǎn)換表達(dá)式為關(guān)鍵幀

      Easy Ease 緩和曲線(xiàn)

      Easy Ease In 緩和曲線(xiàn)進(jìn)入

      Easy Ease Out 緩和曲線(xiàn)離開(kāi)

      Exponential Scale 指數(shù)縮放

      RPF Camera Import RPF攝象機(jī)導(dǎo)入

      Sequence Layers 圖層排序

      Time-Reverse Keyframes 反轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀

      Animate Text 文字動(dòng)畫(huà)

      Anchor Point 軸心點(diǎn)

      Position 位置

      Scale 縮放

      Skew 傾斜

      Rotation 旋轉(zhuǎn)

      Opacity 不透明度

      All Transform 所有變換

      Fill Color 填充色

      Stroke Color 描邊色

      Stroke Width 描邊寬度

      Tracking 追蹤

      Line Anchor 線(xiàn)形頻譜

      Line Spacing 線(xiàn)形間距

      Character Offset 字符位移

      Character Value 字符值率 Add Text Selector 添加文字選擇器

      Range平行

      Wiggly 抖動(dòng)

      Remove All Text Animators 移除所有文字動(dòng)畫(huà) Add Expression 添加表達(dá)式 Track Motion 追蹤運(yùn)動(dòng) Stabilize Motion 穩(wěn)定運(yùn)動(dòng) Track this property 追蹤當(dāng)前屬性 Reveal Animating Properties 顯示關(guān)鍵幀 Reveal Modified Properties 顯示被修改屬性

      4、View(視圖)New View 新視圖 Zoom In 放大 Zoom Out

      縮小 Resolution 解析度

      Full 最佳

      Half 一半

      Third 三分之一

      Quarter 四分之一

      Custom 自定義

      Show Rulers 隱藏/顯示標(biāo)尺 Hide Guides 隱藏/顯示輔助線(xiàn) Snap To Guides 吸附輔助線(xiàn) Lock Guides 鎖定輔助線(xiàn) Clear Guides 清楚輔助線(xiàn) Show Grid 隱藏/顯示網(wǎng)格 Snap to Grid 吸附網(wǎng)格 View Options 視圖選項(xiàng)

      Hide Layer Controls 顯示圖層控制 Reset 3D View 重置3D視圖 Switch 3D View

      切換3D視圖

      Active Camera 當(dāng)前攝象機(jī)

      Front 前視圖

      Left 左視圖

      Top 頂視圖

      Back 后視圖

      Right 右視圖

      Bottom 底視圖

      Custom View 1 自定視圖1

      Custom View 2 自定視圖2

      Custom View 3 自定視圖3 Set 3D View Shortcut 快速設(shè)置3D窗口

      Replace “Front” 替換為前視圖

      Replace “Custom View 1” 替換為自定視圖1

      Replace “Active Camera” 替換為動(dòng)態(tài)攝象機(jī) Switch To Last 3D View 切換到最近的3D視圖 Look At Selected Layers 觀察選擇圖層 Look At All Layers 觀察所有圖層 Go To Time 前往指定時(shí)間

      5、Composition(合成)New Composition 新建合成 Composition Settings 合成設(shè)置 Background Color 背景顏色 Set Poster Time 設(shè)置海報(bào)

      Trim Comp to Work Area 修剪合成適配工作區(qū)域

      Crop Comp to Region of Interest 裁切合成適配自定區(qū)域

      Add To Render Queue 增加到渲染序列 Add Output Module 添加輸出模塊 Preview 預(yù)演

      RAM Preview 內(nèi)存預(yù)演

      Wireframe Preview 線(xiàn)框預(yù)演

      Motion with Trails 運(yùn)動(dòng)軌跡

      Audio 音頻

      Audio Preview(Here Forward)音頻預(yù)演(當(dāng)前位置)

      Audio Preview(Work Area)音頻預(yù)演(工作區(qū)域)

      Save Frame As 存儲(chǔ)單幀為

      File 文件

      Photoshop Layers Photoshop圖層 Make Movie 制作影片 Pre-render 組合渲染

      Save RAM Preview 存儲(chǔ)內(nèi)存預(yù)演 Comp Flowchart View 觀察流程圖

      6、Window(窗口)Workspace 工作空間

      One Comp View 單視圖

      Two Comp View 雙視圖

      Four Comp View 四視圖

      Conform All Windows 適應(yīng)窗口

      Save Workspace 存儲(chǔ)工作空間

      Delete Workspace 刪除工作空間 Cascade 層疊 Tile 拼貼

      Arrange Icons 排列圖標(biāo) Close All 全部關(guān)閉 Closing in Groups 全組關(guān)閉 Tools 工具箱 Info 信息調(diào)板

      Time Controls 時(shí)間控制調(diào)板 Audio 音頻調(diào)板 Effects 特效調(diào)板 Character 字符調(diào)板 Paragraph 段落調(diào)板 Paint 繪畫(huà)調(diào)板

      Brush Tips 筆刷技巧調(diào)板 Motion Sketch 運(yùn)動(dòng)草圖

      Smart Mask Interpolation 智能遮罩插值The Smoother平滑 The Wiggler 抖動(dòng)

      Align & Distribute 對(duì)齊和分布 Tracker Controls 追蹤控制 Box Creator Lite 立方體建立 Cubic Distribution Light

      立體散布 Cylinder Creator Lite 圓柱體建立 Untitled Project.aep* 當(dāng)前文件 Project Flowchart View 項(xiàng)目流程圖 Render Queue 渲染序列

      Reset Palette Locations 重置調(diào)板位置

      7、Layer(圖層)New 新建

      Text 文字

      Solid 實(shí)色

      Light 燈光

      Camera 攝象機(jī)

      Null Object 虛擬對(duì)象

      Adjustment Layer 調(diào)節(jié)層 Layer Settings 層設(shè)置

      Open Layer Window 打開(kāi)層窗口 Open Source Window 打開(kāi)素材窗口 Mask 遮罩

      New Mask 新建遮罩

      Mask Shape 遮罩形狀

      Mask Feather 遮罩羽化

      Mask Opacity 遮罩不透明度

      Mask Expansion 遮罩伸縮

      Reset Mask 重置遮罩

      Remove Mask 刪除遮罩

      Remove All Masks 刪除所有遮罩

      Mode 模式

      None 無(wú)

      Add 相加

      Subtract 相減

      Intersect 交集

      Lighten 變亮

      Darken 變暗

      Difference 差值

      RotoBezier 旋轉(zhuǎn)式曲線(xiàn)

      Inverse 反轉(zhuǎn)

      Closed 封閉

      Set First Vertex 設(shè)置起始點(diǎn)

      Locked 鎖定

      Motion Blur 運(yùn)動(dòng)模糊

      Same As Layer 與層相同

      On 開(kāi)

      Off 關(guān)

      Unlock All Masks 解鎖所有遮罩

      Lock Other Masks 鎖定其他遮罩

      Free Transform Points 自由變換點(diǎn) Quality 質(zhì)量

      Best 最佳

      Draft 草圖

      Wireframe 線(xiàn)框 Switches 轉(zhuǎn)換開(kāi)關(guān)

      Hide Other Video 隱藏其他視頻層

      Show All Video 顯示所有視頻層

      Unlock All Layers 解鎖所有層

      Shy 退縮

      Lock 鎖定

      Audio 音頻

      Video 視頻

      Solo 獨(dú)奏

      Effect 特效

      Collapse 卷展

      Frame Blending 幀融合 Motion Blur 運(yùn)動(dòng)模糊

      Adjustment Layer 調(diào)節(jié)層 Transform 變換

      Reset 復(fù)位

      Anchor Point 定位點(diǎn)

      Position 位置

      Scale 縮放

      Orientation 方向

      Rotation 旋轉(zhuǎn)

      Opacity 不透明度

      Auto-Orient 自動(dòng)定向 3D Layer 三維層 Add marker 添加標(biāo)記

      Preserve Transparency 保持透明 Blending Mode 混合模式

      Normal 正常

      Dissolve 溶解

      Dancing Dissolve 動(dòng)態(tài)溶解

      Daiken 變暗

      Multiply 正片疊底

      Linear Burn 線(xiàn)性加深

      Color Burn 顏色加深

      Classic Color Burn 典型顏色加深

      Add 加

      Lighten 變亮

      Screen 屏幕

      Linear Dodge 線(xiàn)性減淡

      Color Dodge 顏色減淡

      Classic Color Dodge 典型顏色減淡

      Overlay 疊加

      Soft Light 柔光

      Hard Light 強(qiáng)光

      Linear Light 線(xiàn)性光

      Vivid light 艷光

      Pin Light 點(diǎn)光

      Hard Mix 強(qiáng)烈混合 Difference 差值

      Classic Difference 典型差值

      Exclusion 排除

      Hue 色相合成 Saturation 飽和度

      Color 顏色

      Luminosity 亮度

      Stencil Alpha

      Alpha模版

      Stencil Luma 亮度模版

      Silhouette Alpha Alpha輪廓

      Silhouette Luma 亮度輪廓

      Alpha Add Alpha添加

      Luminescent Premul 冷光

      Next Blending Mode 下一個(gè)混合模式 Previous Blending Mode 上一個(gè)混合模式 Track Matte 軌道蒙版

      No Track Matte 無(wú)

      Alpha Matte Alpha蒙版

      Alpha Inverted Matte 反相Alpha蒙版

      Luma Matte 亮度蒙版

      Luma Inverted Matte 反相亮度蒙版 Bring Layer to Front 圖層置頂 Bring Layer Forward 圖層置上 Send Layer Backward 圖層置下 Send Layer to Back 圖層置底

      Convert To Editable Text 轉(zhuǎn)換為可編輯文本 Create Outlines 創(chuàng)建輪廓 Auto-trace 自動(dòng)追蹤

      Enable Time Remapping 激活時(shí)間變速 Time Stretch 時(shí)間伸縮 Pre-compose 重組

      8、Help(幫助)

      About After Effects 關(guān)于After Effects After Effects Help After Effects幫助 Effects Help 特效幫助 Scripting Help 腳本幫助 Tip og the Day 每日技巧 Registration 注冊(cè)

      二、影視特效

      Effect Controls 特效控制

      Reduce Interlace Flicker 上一個(gè)特效 Remove All 全部刪除 Save Favorite 有儲(chǔ)收藏 Apply Favorite 應(yīng)用收藏 Recent Favorites 最近收藏 1、3D Channel(3D通道)3D Channel Extract 3D通道擴(kuò)展 Depth Matte 深厚粗糙 Depth of Field 深層畫(huà)面 Fog 3D 3D霧化 ID Matte ID粗糙

      2、Adjust(調(diào)整)

      Brightness & Contrast 亮度與對(duì)比度 Channel Mixer 通道混合器 Color Balance 色彩平衡 Color Stabilizer 色彩穩(wěn)壓器 Curves 曲線(xiàn)

      Hue/Saturation 色飽和 Levels 色階

      Levels(Individual Controls)色階(分色RGB的控制)

      Posterize 色調(diào)分離 Threshold 閾值

      3、Audio(音頻)Backwards 向后

      Bass & Treble 低音與高音 Delay 延遲

      Flange & Chorus 邊緣與合唱團(tuán) High-Low Pass 高音/低音 Modulator 調(diào)幅器 Parametric EQ EQ參數(shù) Reverb 回音

      Stereo Mixer 立體聲混合器 Tone 音調(diào)

      4、Blur & Sharpen(模糊與銳化)Channel Blur 通道模糊 Compound Blur 復(fù)合的模糊 Directional Blur 方向性的模糊 Fast Blur 快速模糊 Gaussian Blur 高斯模糊 Radial Blur 徑向模糊 Sharpen 銳化

      Unsharp Mask 銳化掩膜

      5、Channel(通道)Alpha Levels ALPHA 層通道 Arithmetic 運(yùn)算 Blend 混合

      Cineon Converter 間距轉(zhuǎn)換器 Compound Arithmetic 復(fù)合運(yùn)算 Invert 反向 Minimax 像素化

      Remove Color Matting 去除粗顆粒顏色 Set Channels 調(diào)節(jié)通道 Set Matte 調(diào)節(jié)粗糙度 Shift Channels 轉(zhuǎn)換通道

      6、Distort(變型)Bezier Warp Bezier 變型 Bulge 魚(yú)眼

      Displacement Map 畫(huà)面偏移 Mesh Warp 網(wǎng)狀變形 Mirror 鏡像 Offset 偏移量

      Optics Compensation 光學(xué)替換

      Polar Coordinates 極坐標(biāo) Reshape 重塑 Ripple 漣漪 Smear 涂片 Spherize 球型變形 Transform 變換 Twirl 旋轉(zhuǎn)變形 Wave Warp 波型變形

      7、Expression Controls(表達(dá)式控制)Angle Control 角度控制 Checkbox Control 復(fù)選框控制 Color Control 顏色控制 Layer Control 圖層控制 Point Control 銳化控制 Slider Control 滑塊控制

      8、Color Correction(顏色校正)Auto Color 自動(dòng)顏色 Auto Contrast 自動(dòng)對(duì)比度 Auto Levels 自動(dòng)色階 Black & White 黑白

      Brightness & Contrast 亮度對(duì)比度 CC Color Neutralizer 色彩中和器 CC Color Offset 色彩偏移 CC Kernel 要點(diǎn)

      CC Toner 調(diào)色劑 Change Color 改變顏色 Change to Color 色彩替換 Color Balance 色彩平衡

      Color Balance(HLS)色彩平衡(HLS)Color Link 色彩連接 Color Stabilizer 色彩平衡器 Colorama 彩光 Curves 曲線(xiàn) Equalize平衡 Exposure 多次曝光

      Gamma/Pedestal/Gain GAMMA/電平/增益 Hue/Saturation 色相/飽和度 Leave Color 去色 Levels 色階

      Levels(Individual Controls)色階(個(gè)體控制)Median 中線(xiàn) Photo Filter 照片過(guò)濾

      PS Arbitrary Map PS任意的映射 Selective Color 可選顏色 Shadow/Highlight 陰影/高光 Tint 色度

      Tritone 三階色調(diào)整 Vibrance 抖動(dòng)

      9、Keying(鍵控制)

      Color Difference Key 差異的色鍵 Color Key 色鍵 Color Range 色鍵幅度 Difference Matte 不同粗粗糙

      Extract 擴(kuò)展

      Inner Outer Key 內(nèi)部、外部色鍵 Linear Color Key 線(xiàn)性色鍵 Luma Key LUMA鍵

      Spill Suppressor 溢出抑制器

      10、Matte Tools(粗糙工具)Matte Choker 粗糙 窒息物 * Simple Choker 簡(jiǎn)單的 窒息物 *

      11、Paint(油漆)Vector Paint 矢量油漆

      12、Perspective(透視)Basic 3D 基本的3D Bevel Alpha 傾斜ALPHA Bevel Edges 傾斜邊 Drop Shadow 垂直陰影

      13、Render(渲染)4-Color Gradient 4色 傾斜度 Advanced Lightning 高級(jí)閃電 Audio Spectrum 音頻光譜 Audio Waveform 音頻波形 Beam 射線(xiàn)

      Cell Pattern 單元模式 Ellipse 橢圓 Fill 填充 Fractal 分?jǐn)?shù)維

      Fractal Noise 粗糙的分?jǐn)?shù)維 Grid 網(wǎng)格

      Lens Flare 鏡頭光暈 Lightning 閃電 Radio Waves 音波 Ramp 斜面

      Stroke 筆劃(與stylize-write on功能類(lèi)似)Vegas 維加斯

      14、Simulation(模擬)

      Particle Playground 粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng) Shatter 粉碎

      15、Stylize(風(fēng)格化)Brush Strokes 筆刷 Color Emboss 顏色浮雕 Emboss 浮雕 Find Edges 查找邊緣 Glow 照亮邊緣 Leave Color 離開(kāi)顏色 Mosaic 馬賽克 Motion Tile 運(yùn)動(dòng)平鋪 Noise 噪音

      Roughen Edges 變粗糙邊 Scatter 分散

      Strobe Light 匣門(mén)光 * Texturize 基底凸現(xiàn) Write-on 寫(xiě)在.....上

      16、Text(文本)Basic Text 基本的文本 Numbers 數(shù)字文本 Path Text 路徑文本

      17、Time(時(shí)間)Echo 回響

      Posterize Time 發(fā)布時(shí)間 Time Difference 時(shí)間差別 * Time Displacement 時(shí)間偏移

      18、Transition(轉(zhuǎn)場(chǎng))Block Dissolve 塊溶解 Gradient Wipe 斜角轉(zhuǎn)場(chǎng)

      Iris Wipe 愛(ài)麗斯轉(zhuǎn)場(chǎng)(三角形轉(zhuǎn)場(chǎng))Linear Wipe 線(xiàn)性轉(zhuǎn)場(chǎng) Radial Wipe 半徑轉(zhuǎn)場(chǎng) Venetian Blinds

      百葉窗式轉(zhuǎn)場(chǎng)

      19、Video(視頻)Broadcast Colors 廣播色 Reduce Interlace Flicker 降低頻閃 Timecode 時(shí)間碼

      第四篇:一定要看的----AE特效命令功能中英文對(duì)照

      哈爾濱完美動(dòng)力

      一定要看的----AE特效命令功能中英文對(duì)照

      Adjust 調(diào)節(jié)特效

      Brightness &Conrtast

      亮度和對(duì)比度

      Channel Mixer

      通道混合 Color Balance

      顏色平衡

      Color Stabilzer L*

      Curues

      曲線(xiàn)控制

      Hue/Saturation

      色調(diào)飽和度

      Levels(Individual Controls)

      灰度級(jí)

      Posterize

      色調(diào)分離

      Threshold

      閾值

      Channel通道特效

      Alpha Levels

      調(diào)節(jié)圖像Alpha通道

      Arithmetic

      算法

      Blend

      混合

      Cineon Lonverter

      轉(zhuǎn)換Cineon幀文件

      Compound Arithmetic

      復(fù)合算法

      Invert

      轉(zhuǎn)化

      Minimax

      擴(kuò)亮擴(kuò)暗

      Remove Color Mating

      刪除蒙板顏色

      Set Channels

      設(shè)置通道

      Set Mattle

      設(shè)置蒙板

      Shift Channels

      轉(zhuǎn)換通道

      Image Control圖像控制特效

      Change Color

      顏色轉(zhuǎn)變

      Color Balance(HLS)顏色平衡(HLS)

      Colorama

      彩光

      Equalize

      均衡

      Gamma(中介曲線(xiàn))/pedestal(最低輸出值)/Gain(最大輸出值)

      調(diào)整每個(gè)通道的反應(yīng)曲線(xiàn)

      Median

      中值

      PS Arbitary Map

      映像

      Tint

      色彩

      Keying鍵控特效

      Color Difference Key

      對(duì)圖像中含透明或半透明的素材鍵出

      Color Key

      對(duì)指定色鍵出

      Color Range

      對(duì)Lab,Yuv或RGB等不同顏色空間鍵出

      Difference Matte

      通過(guò)一個(gè)對(duì)比層與源層進(jìn)行比較然后將源層中位置和顏色與對(duì)比層中相同的像素輸出

      Extract

      通過(guò)指定一個(gè)亮度范圍產(chǎn)生透明,鍵出圖像中所有與指定鍵出亮度相近的像素,主要用于背景與保留對(duì)象明暗對(duì)比度強(qiáng)烈的素材

      Inner Outer Key

      指定兩個(gè)遮罩路徑,一個(gè)鍵出范圍內(nèi)邊,一個(gè)鍵出范圍外邊,系統(tǒng)根據(jù)內(nèi)外遮罩進(jìn)行差異比較

      哈爾濱完美動(dòng)力

      Linear Color Key

      通過(guò)指定RGB,HUE或Chroma鍵出,也可保留前邊使用鍵控變?yōu)橥该鞯念伾?/p>

      Luma Key

      鍵出與指定明度相似的區(qū)域適用,對(duì)比強(qiáng)烈圖

      Paint藝術(shù)化特效

      Vector Paint

      模仿繪畫(huà),書(shū)寫(xiě)等過(guò)程性動(dòng)畫(huà)效果

      Render藝術(shù)化特效

      Audio Spectrum

      將指定的聲音以其頻譜形式圖像化

      Beam

      激光效果

      Audio Waveform

      以波形指定的音頻圖像化

      Ellipse

      依據(jù)給定的尺寸在圖像上畫(huà)一橢圓

      Fill

      以選定的顏色對(duì)目標(biāo)遮罩進(jìn)行填充

      Fractal

      紋理效果(萬(wàn)花筒)

      Fractal Noise

      產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果

      Lighthing

      產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果

      Radio Waves

      沿效果點(diǎn)中心向外擴(kuò)展發(fā)射出無(wú)線(xiàn)電波的波紋

      Ramp

      在圖像上創(chuàng)建一個(gè)彩色漸變斜面,可以將其原圖融合 Stroke

      沿指定的路徑產(chǎn)生描邊效果

      Vegas

      沿圖像輪廓或指定的路徑進(jìn)行藝術(shù)化描邊

      Stylize風(fēng)格化效果(模仿各種畫(huà)風(fēng)模擬真實(shí)的藝術(shù)手法創(chuàng)作)

      Brush Strokes

      產(chǎn)生畫(huà)筆描繪的粗糙外觀效果

      Color Emboss

      產(chǎn)生彩色浮雕效果

      Emboss

      產(chǎn)生單色浮雕效果

      Find Edges

      強(qiáng)化顏色變化區(qū)域的過(guò)渡像素,模仿鉛筆色邊效果

      Glow

      搜索圖像中明亮部分,然后對(duì)周像素明亮化,產(chǎn)生擴(kuò)散的輝光效果

      Leave Color

      使指定顏色保持不變,而把其它部分轉(zhuǎn)換成灰色顯示

      Mosaic

      分割圖像為許多正方形的方格,馬賽克效果

      Motion Tile

      將多個(gè)源圖像作為磁片復(fù)制到輸出,屏幕分割為許多個(gè)正方形

      Noise

      在圖像中加入細(xì)小的雜點(diǎn),產(chǎn)生噪波效果

      Scatter

      在不改變每個(gè)獨(dú)立象素色彩的前提下重新分配產(chǎn)生模糊的,涂抹的外觀

      Strobe Light

      產(chǎn)生閃爍的效果

      Texturize

      指定層的紋理射到當(dāng)層圖像上

      Write On

      在指定層中產(chǎn)生筆書(shū)寫(xiě)效果

      Simulation仿真特效

      Card Dance

      根據(jù)指定層的特征分割畫(huà)面,產(chǎn)生舞踏的效果

      Caustics

      模擬氣泡,水珠等流體效果

      Shatter

      對(duì)圖像進(jìn)行粉碎爆炸處理,產(chǎn)生爆炸飛散的碎片

      Wave World

      創(chuàng)造液體波紋效果

      Particle Playground

      產(chǎn)生大量相似物體獨(dú)立運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果

      Audio音效效果

      Backwards

      將聲音從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開(kāi)始關(guān)鍵幀,實(shí)現(xiàn)反向播放

      Base & Treble

      調(diào)整音頻層音調(diào)

      Delay

      精確控制聲音的延遲和調(diào)制,達(dá)到回聲效果

      Flange & Chorus

      合成兩種分離的音頻特技效果

      哈爾濱完美動(dòng)力

      High-Low Pass

      將低音和高音從聲音中濾出

      Modulator

      通過(guò)變化頻率和振幅給音頻加顫音,比如逐漸消失 Parametric EQ

      精確調(diào)整音頻的聲調(diào)

      Reverb

      表現(xiàn)寬闊的真實(shí)回聲效果

      Stereo Mixe

      混合左右聲道,產(chǎn)生一個(gè)聲道到另一聲道的完整音頻 Tone

      產(chǎn)生各種特技效果 Blue & Sharpen模糊和銳化

      Channel Blur

      對(duì)圖像中的RGB和ALPHA通道進(jìn)行單獨(dú)的模糊 Compound Blur

      沿指定的模糊層的的亮度為基準(zhǔn),對(duì)當(dāng)層模糊 Directional Blur

      沿指定方面產(chǎn)生模糊 Fast Blur/Gaussian Blur

      高度模糊

      Radial Blur

      以效果點(diǎn)為基準(zhǔn),產(chǎn)生輻射模糊

      Sharpen

      通過(guò)相鄰像素點(diǎn)之間的對(duì)比度進(jìn)行圖像清晰化 Unsharp Mask

      通過(guò)增加定義邊緣顏色的對(duì)比度產(chǎn)生邊緣銳化效果 Distort 扭曲特效

      Bezier Warp在層的邊界上沿一條封閉的Bezier曲線(xiàn)變形圖像 Bulge以效果點(diǎn)為基準(zhǔn)對(duì)圖像進(jìn)行變形處理使圖像產(chǎn)生凹凸 Corner Pin通過(guò)改變圖像四個(gè)邊角的位置變形圖像

      Displacement Map以指定層的像素顏色值為基準(zhǔn)變形產(chǎn)生變形效果 Mesh Warp在層上使用網(wǎng)格的Beizer切片控制圖像的變形區(qū)域 Mirror沿分割線(xiàn)劃分圖像并反向一邊圖像到另一邊

      Offset根據(jù)設(shè)定的偏量對(duì)圖像進(jìn)行偏移對(duì)圖像推向另一邊 Optics Compensation產(chǎn)生攝像機(jī)透鏡變形的效果

      Polar Coordinatess將直角坐標(biāo)轉(zhuǎn)為極坐標(biāo)或?qū)O坐標(biāo)轉(zhuǎn)為直角坐標(biāo) Reshape產(chǎn)生漣漪效果,以圓心為軸向四周擴(kuò)散

      Smear在圖像中定義一個(gè)區(qū)域內(nèi)圖像進(jìn)行偏移延伸和變形 Spherize球面化效果,可以改變球形效果點(diǎn)位置 Transform產(chǎn)生二維幾何變化

      Twirl圍繞指定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)圖像,產(chǎn)生漩渦效果

      Wave Warp在指定的參數(shù)范圍內(nèi)隨機(jī)產(chǎn)生彎曲的波浪效果 Perspective三維空間

      Basic 3D建立一個(gè)虛擬的三維空間,在三維空間中對(duì)對(duì)象進(jìn)行操作 Bevel Alpha在圖像的Alpha通道區(qū)域出現(xiàn)導(dǎo)角外觀 Bevel Edges在圖像邊緣產(chǎn)生導(dǎo)角外觀

      Drop shadow沿圖像的Alpha通道邊緣為圖像制作陰影特效 Text文本

      Basic Text文本

      Numbers產(chǎn)生隨機(jī)和連續(xù)的數(shù)字效果 Path Text使文字沿路進(jìn)行動(dòng)畫(huà) Time時(shí)間

      Echo在層的不同點(diǎn)上合成關(guān)鍵幀,對(duì)前后幀進(jìn)行混合,產(chǎn)生拖影或運(yùn)動(dòng)模糊 Postering Time為當(dāng)前層指定一個(gè)新的幀速率產(chǎn)生特殊效果 Time Displacement通過(guò)按時(shí)轉(zhuǎn)換像素以變形影像,產(chǎn)生各效 Transitions兩個(gè)鏡頭間如何進(jìn)行連接

      哈爾濱完美動(dòng)力

      BlockDissolve以隨機(jī)的方塊對(duì)兩個(gè)層的重疊部分進(jìn)行切換 Card Wipe和指定切換層進(jìn)行卡片的反轉(zhuǎn)擦拭 Gradient Wipe以指定層的亮值建立一個(gè)漸層

      Iris Wipe指定頂點(diǎn)數(shù)產(chǎn)生多邊形,對(duì)圖像進(jìn)行切換 Radial Wipe在指定的環(huán)繞方向上呈輻射擦拭層素材 Venetian Blinds在層素材或合成圖像上產(chǎn)生百葉窗效果 Linear Wipe在層指定方向上顯示擦拭效果,顯示底層畫(huà)面 Video視頻效果

      Brdcast Colors(廣播級(jí)顏色)調(diào)整像素色彩的值 Reduce Interlace Flicker

      Timecode消除隔行掃描產(chǎn)生的閃爍的現(xiàn)象

      第五篇:AE中英文對(duì)照 aftereffects

      一,Adjust(色彩類(lèi))主要都是一些調(diào)整參數(shù)的濾鏡,主要包括以下濾鏡: 01,Brightness&Contrast 用于調(diào)整亮度和對(duì)比度 02,Channel Mixer Channel Mixer用于通道混合,可以用當(dāng)前彩色通道的值來(lái)修改一個(gè)彩色通道。應(yīng)用Channel Mixer可以產(chǎn)生其它顏色調(diào)整工具不易產(chǎn)生的效果;或者通過(guò)設(shè)置每個(gè)通道提供的百分比產(chǎn)生高質(zhì)量的灰階圖;或者產(chǎn)生高質(zhì)量的棕色調(diào)和其它色調(diào)圖像;或者交換和復(fù)制通道。

      Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分別表不不同的顏色調(diào)整通道,Const用來(lái)調(diào)整通道的對(duì)比度。參數(shù)以百分比表示,表明增強(qiáng)或減弱該通道的效果。

      其默認(rèn)的參數(shù)為 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它為 O%,表示初始的RGB通道值。最下方的Monochrome選項(xiàng)是可以將圖像應(yīng)用為灰階圖 03,Color Balance Color Balance用于調(diào)整色彩平衡。通過(guò)調(diào)整層中包含的紅、綠、藍(lán)的顏色值,顏色平衡.效果控制參數(shù)

      Shadow Red/Blue/Green Balance用于調(diào)整 RGB彩色的陰影范圍平衡。

      Midtone Red/BIue/Green Balance用于調(diào)整 RGB彩色的中問(wèn)亮度范圍平衡。Hilight Red/Blue/Green Balance用于調(diào)整 RGB彩色的高光范圍平衡。Preserve Luminosity選項(xiàng)用于保持圖像的平均亮度,來(lái)保持圖像的整體平衡。04,Curves Curves用于調(diào)整圖象的色調(diào)曲線(xiàn),通過(guò)改變效果窗口的Curves曲線(xiàn)來(lái)改變圖象的色調(diào)。也可以用Level完成同樣的工作,但是Curves的控制能力更強(qiáng)。05,Channel 用于選擇要進(jìn)行調(diào)控的通道,可以選RGB彩色通道,Red紅色通道、Green綠色通道、Bule藍(lán)色通道和Alpha透明通道分別進(jìn)行調(diào)控。Curves曲線(xiàn)用來(lái)調(diào)整Gamma。值,即輸入(原是亮度)和輸出的對(duì)比度。06,Hue/Saturation Hue/Saturation用于調(diào)整圖像中單個(gè)顏色分量的Hue色相、Saturation飽和度和

      Lightness亮度。其應(yīng)用的效果和Color Balance一樣,但利用的是顏色相位調(diào)整輪來(lái)進(jìn)行控制。效果控制參數(shù)

      Channel Control用于選擇所應(yīng)用的顏色通道,選擇 Master表示對(duì)所有顏色應(yīng) 用,或者Reds紅色、Yellows黃色、Greens綠色、Cyans青色和 Blue Magentas 洋紅。

      Channnel Range顯示顏色映射的譜線(xiàn),用于控制通道范圍。上面的譜線(xiàn)表示調(diào) 節(jié)前的顏色;下面的譜線(xiàn)表示在全飽和度下調(diào)整后所對(duì)應(yīng)的顏色。Master Hue用于調(diào)整主色調(diào),取值范圍-180度~+ 180度。Master Saturation用于調(diào)整主飽和度。Master Lightness用于調(diào)整主亮度。

      Colorize用于調(diào)整圖像為一個(gè)色調(diào)值,成為雙色圖,就像舊電影的棕色。Colorize Hue用于調(diào)整雙色圖色相。

      Colorize Saturation用于調(diào)整雙色圖飽和度。Colorize Lightness用于調(diào)整雙色圖亮度。07,Levels Levels用于將輸入的顏色范圍重新映射到輸出的顏色范圍,還可以改變Gamma 正曲線(xiàn)。Levels主要用于基本的影像質(zhì)量調(diào)整,效果控制參數(shù)

      Levels參數(shù)中,Channel用于選擇要進(jìn)行調(diào)控的通道,可以選擇RGB彩色通道、Red紅色通道、Green綠色通道、blue藍(lán)色通道和Alpha透明通道分別進(jìn)行調(diào)控。HIStogram該譜線(xiàn)圖顯示像素值在圖像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示該亮度值的像素?cái)?shù)量。沒(méi)有像素值會(huì)比輸出黑色值更低,比輸出白色值更高。

      InPut Black輸入黑色用于限定輸入圖像黑色值的閥值。InPut White輸入白色用于限定輸入圖像白色值的閥值。Gamma用于設(shè)置Gamma值,調(diào)整輸入輸出對(duì)比度。

      OutPut Black輸出黑色用于限定輸出圖像黑色值的閥值。outPut White輸出白色,用于限定輸出圖像白色值的閥值。08,Posterize Posterize用于為每個(gè)通道指定一定范圍的色調(diào)或亮度的級(jí)別。如同劃分幾檔 Posterize使像素調(diào)整到最近的級(jí)別上,如圖所示。Level 用來(lái)設(shè)置劃分級(jí)別的數(shù)量,范圍從2--32。09,Threshold Threshold用于將灰度圖或彩色圖象轉(zhuǎn)化為高對(duì)比度的黑白二進(jìn)制圖象,Level 用來(lái)設(shè)置閥值級(jí)別,低于這個(gè)閥值的像素轉(zhuǎn)化為黑色,高于這個(gè)閥值的像素轉(zhuǎn)化為白色

      二,Audio文件夾內(nèi)包括音頻方面的濾鏡,如下:

      今天把Audio 效果方面的整理出來(lái)了!不過(guò)我的老師講AE的音頻處理不如PR,建議把音頻文件拿到PR中處理。本人這方面實(shí)踐的比較少,不好說(shuō)什么,請(qǐng)高手指教、指教!Audio 效果,Audio 音頻效果用來(lái)為音頻進(jìn)行處理.音頻效果包括: BackwardsBass&Treble Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pass、Modulator、Parametric EQ、Reverb、Stereo Mixer、Tone。其中 Flange& Chorus。High-Low Pass、Modulator、Parametnc EQ、Reverb和 Tone都是 After Effects 5.5 Production 中包含的“高級(jí)”音頻效果 1,Backwards Backwards用于將音頻素材反向播放,從最后一幀播放到第一幀,在時(shí)間線(xiàn)窗口中,這些幀仍然按原來(lái)的順序排列。Swap Channels用于將兩個(gè)音軌交換 2,Bass& Treble Bass& Treble用于調(diào)整高低音調(diào)。如果你需要“更強(qiáng)大的音調(diào)控制,就要ParametricEQ參數(shù)均衡器。Bass 用于升高或降低低音部分。Treble 用于升高或降低高音部分。3,Delay Delay用于延時(shí)效果,可以設(shè)置聲音在一定的時(shí)間后重復(fù)的效果。用來(lái)模擬聲音被物體反射的效果。Delay Time 延時(shí)時(shí)間,以ms為單位。Dalay Amount 延時(shí)量。Feedback 反饋。Dry out 原音輸出,表示不經(jīng)過(guò)修飾的聲音輸出量.wet out 效果音輸出,表示經(jīng)過(guò)修飾的聲音輸出量

      4,F(xiàn)lange&Chorus 這個(gè)參數(shù)稍多了點(diǎn):)Flange&Chorus包括兩個(gè)獨(dú)立的音頻效果,Chorus用于設(shè)置和聲效果,使單個(gè)語(yǔ)音或者樂(lè)器聽(tīng)起來(lái)更有深度,可以用來(lái)模擬“合唱”效果。Flange 用于設(shè)置變調(diào)效果,通過(guò)拷貝失調(diào)的聲音,或者把某個(gè)頻率點(diǎn)改變,調(diào)節(jié)聲 音分離的時(shí)間、音調(diào)深度??梢杂脕?lái)產(chǎn)生顫動(dòng)、急促的聲音。應(yīng)用這個(gè)效果 的時(shí)候,默認(rèn)的設(shè)置為應(yīng)用Flange效果。

      Voice Separation Time(ms)用于設(shè)置聲音分離時(shí)間,單位是 ms。每個(gè)分離 的聲音是原音的延時(shí)效果聲。設(shè)置較低的參數(shù)值通常用于Flange效果,較高 的數(shù)值用于Chorus效果。Voice用于設(shè)置和聲的數(shù)量。ModulationRate用于調(diào)整調(diào)制速率,以Hz為單位,指定頻率調(diào)制。Modulation Depth調(diào)制深度。Voice Phase Change 聲音相位變化。Invertphase講聲音相位相反。Stereo Voices 設(shè)置為立體聲效果。Dry on原音輸出。wet out效果音輸出。如果應(yīng)用合唱效果,將 Voice Separation Time設(shè)置為 40以上,Voice設(shè)置為 4,Modulation Rate設(shè)置為0.1 Modulation設(shè)置為 50%,Voice Phase Change設(shè)置為 90,選擇Steroe Voice選項(xiàng),Dry/Wet 都設(shè)置為50%。5,high-Low Pass High-Low Pass應(yīng)用高低通濾波器,只讓高于或低于一個(gè)頻率的聲音通過(guò)??梢杂脕?lái)模擬增強(qiáng)或減弱一個(gè)聲音,例如可以用 High Pass濾除外景中的噪音(通常存在于低頻),讓人聲更清晰,LowPass可以消除高頻噪聲(如靜電和峰鳴聲)??梢杂脕?lái)改變聲音的重點(diǎn),例如在混合了音樂(lè)和人聲的聲音中突出人聲或音樂(lè)聲??梢?獨(dú)立輸出高低音等等。Filter options 用于選擇應(yīng)用High Pass高通濾波器和Low Pass低通濾波器Cutoff Frequency用于切除頻率。Dry out原音輸出。Wet OUt效果音輸出。6,Modulator Modulator用于設(shè)置聲音的顫音效果,改變聲音的變化頻率和振幅。使用產(chǎn)生聲音的多譜勒效果,比如一列火車(chē)逼近觀察者的時(shí)候,嘯叫聲越來(lái)越高,通過(guò)時(shí)降低。Modulation TyPe用于選擇顫音類(lèi)型,Sine為正弦值,Triangle為三角形.ModulationDepth用于設(shè)置調(diào)制深度。AmplitudeModulation用于設(shè)置振幅 7,Parametric EQ Parametric EQ用于為音頻設(shè)置參數(shù)均衡器。強(qiáng)化或衰減指定的頻率。對(duì)于增強(qiáng)音樂(lè)的效果特別有效。Frequency Response頻率響應(yīng)曲線(xiàn),水平方向表示頻率范圍,垂直表示增益值。Bandl/2/3 Enable應(yīng)用第1/2/3條參數(shù)曲線(xiàn)。最多可以使用三條,打開(kāi)后可以對(duì)下面的相應(yīng)參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。(這里只使用了一條)Frequency設(shè)置調(diào)整的頻率點(diǎn)。Bandwidth設(shè)置帶寬。Boost/Cut提升或切除,調(diào)整增益值。8,Reverb Reverb通過(guò)加入隨機(jī)反射聲模擬現(xiàn)場(chǎng)回聲效果。

      Revefb Time(ms)用于設(shè)置回音時(shí)間,以 ms為單位 Diffusion用于設(shè)置擴(kuò)散量。

      Decay衰減度,指定效果消失過(guò)程的時(shí)間。Brightness明亮度 Dry out原音輸出 Wetout效果聲輸 9,Stereo Mixer Stereo Mixer用來(lái)模擬左右立體聲混音裝置。可以對(duì)一個(gè)層的音頻進(jìn)行音量大小和相位的控制。

      Left Level左聲道增益,即音量大小。Right Level右聲道增益。

      Left Pan左聲道相位,即聲音左右定位。Right Pan右聲道相位。10,Tone Tone效果用來(lái)簡(jiǎn)單合成固定音調(diào)。比如潛艇的隆隆聲、電話(huà)鈴聲、警笛聲以及激光對(duì)每一種效果,最多可以增加5個(gè)音調(diào)產(chǎn)生和弦。我們可以對(duì)沒(méi)有音頻的層應(yīng)用該效對(duì)音頻層或包含音頻的層應(yīng)用該效果,將只播放合成音調(diào)。Waveform options用于選擇波形形狀。Sine表示正弦波;

      Square表示方波,產(chǎn)生隨失真的聲音;Triangle“表示三角波;

      Saw接近方波音調(diào)。Freqencyl/2/3/4/5分別設(shè)置五個(gè)音調(diào)的頻率點(diǎn),如果要關(guān)閉某個(gè)頻率的時(shí)候參數(shù)設(shè)置為0。Level調(diào)整振幅。如果預(yù)覽的時(shí)候出現(xiàn)警告聲,說(shuō)明Level設(shè)置過(guò)高。依照使用的音調(diào)個(gè)數(shù)除100%,如果用滿(mǎn)5個(gè)音調(diào),則Level值為20% 三,Blur& Shmpen使圖像模糊和銳化效果 Blur& Sharpen效果

      使用 Blur& Shmpen效果用來(lái)使圖像模糊和銳化。其中包括: Channel Blur Compound Blur、Fast Blur、Gaussian Blur、Motion Blur(Direction Blur方向模糊)Radial Blur、Sharpen、Unsharp Mask,模糊效果可能是最常應(yīng)用的效果,也是一種簡(jiǎn)便易行的改變畫(huà)面視覺(jué)效果的途徑。動(dòng)態(tài)的畫(huà)面需要“虛實(shí)結(jié)合”,這樣即使是平面合成,也能給人空間感和對(duì)比,更能讓人產(chǎn)生聯(lián)想,而且可以使用模糊來(lái)提升畫(huà)面的質(zhì)量,可能即使是很粗糙的畫(huà)面,經(jīng)過(guò)處理后也會(huì)賞心悅目。所以,應(yīng)該充分利用各種模糊效果來(lái)改善作品質(zhì)量。1, Channel Blur Channel Blur可以稱(chēng)為“通道模糊”,分別對(duì)圖像中的紅、綠、藍(lán)和 Alpha通道進(jìn)行模糊,并且可以設(shè)置使用水平還是垂直,或者兩個(gè)方向同時(shí)進(jìn)行,如圖,只對(duì)藍(lán)色通道進(jìn)行模糊處理。當(dāng)該層設(shè)置為最高質(zhì)量(Best Quality)的時(shí)候,這種模糊能產(chǎn)生平滑的效果。這種效果的最大好處是可以根據(jù)畫(huà)面顏色分布,進(jìn)行分別模糊,而不是對(duì)整個(gè)畫(huà)面進(jìn)行模糊,提供了更大的模糊靈活性。可以產(chǎn)生模糊發(fā)光的效果,或者對(duì)Alpha通道的整幅畫(huà)面應(yīng)用,得到不透明的軟邊 Red Blutriness設(shè)置紅色通道模糊程度。GreenBlutriness設(shè)置綠色通道模糊程度。BIueBlurriness設(shè)置藍(lán)色通道模糊程度。

      Alph。Blutriness設(shè)置Alph。通道模糊程度。Edge Behavior點(diǎn)擊選擇

      RePeat Edge Pixels表示圖像外邊的像素是透明的;不選擇表示圖像外邊的像素是半透明的??梢苑乐箞D像邊緣變黑或變?yōu)橥该?。BlurDimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇 Horizontal and Vertical同時(shí)向兩個(gè)方向; Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。2, ComPound Blur Comnound Blur稱(chēng)為“混合模糊”。依據(jù)某一層(可以在當(dāng)前合成中選擇)畫(huà)面的亮度值對(duì)該層進(jìn)行模糊處理,或者為此設(shè)置模糊映射層,也就是用一個(gè)層的亮度變化去控管另一個(gè)層的模糊。圖像上的依據(jù)層的點(diǎn)亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。當(dāng)然,也可以反過(guò)來(lái)進(jìn)行設(shè)置。

      Blur Layer用來(lái)指定當(dāng)前合成中的那一層為模糊映射層,當(dāng)然可以選擇本層。Maximum Blur最大模糊,以像素為單位。

      Stretch Map to Fit如果模糊映射層和本層尺寸不同,伸縮映射層。Invert Blur反向模糊。

      Compound Blur可以用來(lái)模擬大氣,如煙霧和火光,特別是映射層為動(dòng)畫(huà)時(shí),效果更生動(dòng);也可以用來(lái)模擬污點(diǎn)和指印,還可以和其它效果,特別是Displacement組合時(shí)更為有效。3, Fast Blur Fast Blur稱(chēng)為“快速模糊”,用于設(shè)置圖像的模糊程度。它和Gaussian BIur 十分類(lèi)似,而它在大面積應(yīng)用的時(shí)候速度更快。Blurrriness用于設(shè)置模糊程度。

      Blur Dimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇Horizontal and Vertical同時(shí)向兩個(gè)方向;

      Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。4, Gaussian Blur Gaussian Blur稱(chēng)為“高斯模糊”,用于模糊和柔化圖像,可以去除雜點(diǎn),層的質(zhì)量設(shè)置對(duì)高斯模糊沒(méi)有影響。高斯模糊能產(chǎn)生更細(xì)膩的模糊效果,尤其是單獨(dú)使用的時(shí)候。

      Blutrriness用于設(shè)置模糊程度。

      BIur Dimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇 Horizontal and Vertical同時(shí)向兩個(gè)方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。5, directional Blur也可以稱(chēng)之為(motion blur)

      Motion Blur稱(chēng)為“ 運(yùn)動(dòng) 模糊”,也稱(chēng)為Directional Blur方向模糊”。這是一種十分具有動(dòng)感的模糊效果,可以產(chǎn)生任何方向的運(yùn)動(dòng)幻覺(jué)。當(dāng)圖層為草稿質(zhì)量的時(shí)候,應(yīng)用圖像邊緣的平均值;最高質(zhì)量的時(shí)候,應(yīng)用高斯模式的模糊,產(chǎn)生平滑、漸變的模糊效果。Direction設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊方向,以度數(shù)為單位。Blur Length用于設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊的長(zhǎng)度。注意:MotionBlur運(yùn)動(dòng)模糊效果不同于時(shí)間線(xiàn)窗口中的MotionBlur開(kāi)關(guān),MotionBlur開(kāi)關(guān)是針對(duì)某個(gè)層的運(yùn)動(dòng)畫(huà)面進(jìn)行補(bǔ)償?shù)墓ぞ摺?/p>

      6, Radial Blur Radial Blur稱(chēng)為“圓周模糊”,在指定的點(diǎn)產(chǎn)生環(huán)繞的模糊效果,越靠外模糊越強(qiáng)如圖所示。草稿質(zhì)量時(shí),只顯示紋理。這種效果在隔行顯示的時(shí)候可能會(huì)閃爍。Amount模糊程度。Center設(shè)置中心位置。Type模糊類(lèi)型,可以選擇Spin旋轉(zhuǎn),則模糊呈現(xiàn)旋轉(zhuǎn)狀;Zoom變焦,模糊呈放射狀。Antialiasing(Best Quality)用于設(shè)置反鋸齒的作用,High表示高質(zhì)量;Low示低質(zhì)量,這個(gè)選項(xiàng)只有在最高質(zhì)量是才有效。7, Sharpen Sharpen用于銳化圖像,在圖像顏色發(fā)生變化的地方提高對(duì)比度。vSharpen Amount用于設(shè)置銳化的程度 8, Unsharp Mask Unsharp Mask用于在一個(gè)顏色邊緣增加對(duì)比度。和 Sharpen不同,它不對(duì)顏色邊緣進(jìn)行突出,看上去是整體對(duì)比度增強(qiáng)。Amount設(shè)置效果應(yīng)用的百分比。Radius指定兩個(gè)顏色的邊界,受調(diào)整的像素的范圍。Threshold指定邊界的容限,調(diào)整容許的對(duì)比度范圍 避免調(diào)整整個(gè)畫(huà)面的對(duì)比度而產(chǎn)生雜點(diǎn)。

      四, 今天主要是介紹一下Channel效果,相關(guān)特效在實(shí)際應(yīng)用中非常有用,跟其他特效配合使用,變化更是精妙,這里的一些效果圖只是單一的演示,并不能真正體現(xiàn)這些特效的神髓,其深遠(yuǎn)的東西有待朋友們?cè)賹?shí)際的工作中發(fā)覺(jué)探索!Channel效果Channel通道效果用來(lái)控制、抽取、插入和轉(zhuǎn)換一個(gè)圖像的通道。通道包含各自的顏色分量(RGB)、計(jì)算顏色值(HSL)和透明值(Alpha)。

      Channel通道效果中包含Alpha Levels、Arithmetic、Blend、ComPound Arithmetic、Invert、Minimax、Remove Color Matting、Set Channels、SetMatte、Shift Channels 01, 其中 Alpha Level是高級(jí)工具包提供的插件,其主要用來(lái)調(diào)整通道透明程度.Alpha Levels透明程度設(shè)置 AlPha Levels透明程度設(shè)置,用于將遮罩中的純白或純黑的區(qū)域 調(diào)整為灰色半透明區(qū)域,也可以將灰色半透明區(qū)域調(diào)整為白色 不透明區(qū)域或黑色透明區(qū)域。應(yīng)用的時(shí)候選擇菜單Effect> Channel> Alpha Levels。Alpha數(shù)值通過(guò)改變輸入限制(input Limits)、輸出限制(Output Limits)和 Gamma值(控制透明程度)。輸入和輸出限制用來(lái)指示透明的起

      始和結(jié)束,Gamma值用來(lái)調(diào)整灰度的范圍。Gamma值為1,表示灰度為線(xiàn)性值;小于1,灰度值變暗,顯得更透明;大于1,灰度值變亮,顯得更不透明。在效果窗口可以對(duì) Alpha Levels透明程度進(jìn)行如下控制InPut Black Level小于或等于此值的 Alpha值為全透明。InPut WhiteLevel大于或等于此值的 Alph。值為不透明。Gamma用于調(diào)整灰度曲線(xiàn)。Output Black Level用于設(shè)置 Alpha值的輸出下限。OutPut White Level用于設(shè)置 Alph。值的輸出上限。注意:轉(zhuǎn)換半透明為完全透明和不透明時(shí),Oupout Black Level設(shè)為 0(最?。?,Output White Level設(shè)為 255(最大); 轉(zhuǎn)換完全透明或不透明區(qū)域?yàn)榘胪该鲿r(shí),如果 Alpha值,小于 OutPut Black Level,則提升到該值,Alpha值大于 Output White Level,則降低到該值.02, Arithmetic Arithmetic稱(chēng)為“通道運(yùn)算”,對(duì)圖像中的紅、綠、藍(lán)通道進(jìn)行簡(jiǎn)單的運(yùn)算,operator選擇不同的算法。Red Value應(yīng)用計(jì)算中的紅色通道數(shù)值。GreenValue應(yīng)用計(jì)算中的綠色通道數(shù)值。BIue Value應(yīng)用計(jì)算中的藍(lán)色通道數(shù)值。Clipping選擇Clip Result Values選項(xiàng)用來(lái)防止設(shè)置的顏色值超出所有功能函數(shù)項(xiàng)的限定范圍。03, Blend Blend效果稱(chēng)為“通道融合”,可以通過(guò)五種方式將兩個(gè)層融合。和使用層模式類(lèi)似,但是使用層模式不能設(shè)置動(dòng)畫(huà),而B(niǎo)lend通道融合最大的好處是可以設(shè)置動(dòng)畫(huà)。Blend With Lnyer用于在本合成中選擇對(duì)本層應(yīng)用融合的層。Mode選擇融合方式,其中包括 Crossfade淡人淡出、Color only顏色融合、Tint色彩融合、oparken only加深融合和Lighten only加亮融合。Blend With original設(shè)置融合程度。If Layer Sizes Differ如果兩個(gè)層的尺寸不同,選擇Center進(jìn)行中對(duì)齊,Stretchto Fit伸縮自適應(yīng)。注意:在對(duì)一個(gè)層應(yīng)用Blend效果時(shí),可以關(guān)閉選擇的融合層的可視性。04,compound Arithmetic compound Arithmetic稱(chēng)為“混和運(yùn)算”,可以將兩個(gè)層通過(guò)運(yùn)算的方式混合,實(shí)際上是和層模式相同的,而且比應(yīng)用層模式更有效、更方便。這個(gè)效果主要是為了兼容以前版本的 After Effects效果。Second Source Layer選擇混合的(第二個(gè))圖像層。

      Operator混合算法,其效果和層模式相同。Operate on Channel應(yīng)用通道,可以選擇 RGB、ARGB和 Alpha通道,Overflow Behavior選擇對(duì)超出允許范圍的像素值的處理方法,可以選擇Clip、Warp和Scale。Stretch Second Source to Fit如果兩個(gè)層的尺寸不同,進(jìn)行伸縮自適應(yīng)。05, Invert lnvert稱(chēng)為“反轉(zhuǎn)效果”,用于轉(zhuǎn)化圖像的顏色信息。反轉(zhuǎn)顏色通常有很好的顏色效果Channel選擇應(yīng)用反轉(zhuǎn)效果的通道。Blend Wth original和原圖像的混合程度。06, Minimax Minimax稱(chēng)為“最大最小值效果”用于對(duì)指定的通道進(jìn)行最大值或最小值的填充 Maximum是以該范圍內(nèi)最亮的像填充;Minimax是以該范圍內(nèi)最暗的像素填充.而且可以設(shè)置方向?yàn)樗交虼怪?,可以選擇應(yīng)用通道十分靈活,效果出眾。Operation 用于選擇作用方式,可以選擇Maximum最大方式、Minimax最小方式、Minimax then Maximum先最小再最大和 Maximum then Minimax先最大再最小,四種方式。Radius設(shè)置作用半徑,也就是效果的程度。Channel選擇應(yīng)用的通道,我們可以對(duì)R、G、B和Alpha通道單獨(dú)作用,這樣可以不影響畫(huà)面其它元素。Direction選擇方向?yàn)?Horizontal& Vertical水平和垂直、Just Horizontal僅水平方向和fust Vertical僅垂直方向。07, Remove Color Matting Remove Color Matting稱(chēng)為“這罩顏色消除”,用來(lái)消除或改變這罩的顏色。這個(gè)效果也常常用于使用其它文件的Alpha 通道或填充的時(shí)候。如果輸人的素材是包含背景的Alpha(Premultiplied Alpha),或者圖像中的 Alpha通道是由 After Effects創(chuàng)建的,可能需要去除圖像中的光暈,而光暈通常是和背景及圖像有很大反差的。我們可以通過(guò)Remove Color Matting來(lái)消除或改變光暈。08,Set Channels Set Channel稱(chēng)為“通道設(shè)置”,用于復(fù)制其它層的通道到當(dāng)前顏色通道和 Alpha通道中。比如,選擇某一層的亮度值應(yīng)用到當(dāng)前層的顏色通道中,該效果等于重新指定當(dāng)前層的Alpha通道。Source Layerl/2/3/4可以分別將本層的RGBA四個(gè)通道改為其它層。Set Red/Green/Blue/Alpha To Source l/2/3/4’s用于選擇本層要被替換的 RGBA通道。if Layer Sizes Differ當(dāng)兩層圖像尺寸不同的時(shí)候,選擇Stretch Layers to Fit伸縮自適應(yīng),來(lái)使兩層變?yōu)橥瑯哟笮 ?9, Set Matte Set Matte稱(chēng)為“遮罩設(shè)置”,用于將其它圖層的通道設(shè)置為本層的遮罩,通常用來(lái)創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)遮罩效果。應(yīng)用時(shí)如同使用時(shí)間線(xiàn)窗口中的TrkMat軌道遮罩,設(shè)置、上面的層設(shè)置、上面的層為遮罩層。而 Set Matte效果主要是用來(lái)和以前版本的AfterEffects兼容.Take Matte From Layer選擇要應(yīng)用這罩的層。Use For Matte選擇哪一個(gè)通道作為本層的遮罩。Invert Matte遮罩反向。If Layer Sizes Differ如果兩層尺寸不同,選擇 Stretch Matte to Fit伸縮遮罩層自適應(yīng),Composite Matte with Original將這罩和原圖像合成,Premultiply Matte Layer選擇和背景合成的遮罩層。10, Shift Channels Channels稱(chēng)為“通道轉(zhuǎn)換”,用于在本層的RGBA通道之間轉(zhuǎn)換主要對(duì)圖象的色彩和亮暗產(chǎn)生效果,也可以消除某種顏色,Take Alpha/Red/Green/Blue分別從旁邊的彈出菜單中選擇本層的其它通道應(yīng)用到Alpha、Red、Green和Blue通道。

      11, Cineon tools效果概述

      在這個(gè)子菜單中,只包含 Cineon Coverter一個(gè)效果,其實(shí)它更主要是設(shè)置10位的Cineon文件,讓它如實(shí)還原本色,以適應(yīng) 8位的 After EffectS處理。由于膠片掃描而來(lái)的 Cineon 10位文件,有著更寬的動(dòng)態(tài)范圍,所以這個(gè)工具基本用來(lái)設(shè)置10位和8位之間的白、黑點(diǎn)對(duì)應(yīng)以及Gamma還原曲線(xiàn)值。

      注意:Cineon Coverter只是一個(gè)轉(zhuǎn)換器,而不是特技效果,所以我們最好不要用它來(lái)處理其它8bit圖像。Conversion Type選擇轉(zhuǎn)換類(lèi)型。10/8 Bit Black Point分別設(shè)置對(duì)應(yīng)的黑點(diǎn)參數(shù)。10/8Bit White Point分別設(shè)置對(duì)應(yīng)的白點(diǎn)參數(shù)。Gamma調(diào)整Gamma還原曲線(xiàn)。

      Highligh Rolloff高光濾除,通常 10bit的圖像動(dòng)態(tài)范圍更大體現(xiàn)在失真的高光區(qū)域,調(diào)整這個(gè)值可以很有效地還原圖像。五, Video效果 Video視頻效果中,包含廣播級(jí)顏色、場(chǎng)控補(bǔ)償和時(shí)間碼幾個(gè)效果,其菜單如下.1, Broadcast Color roadcast Color用于校正廣播級(jí)的顏色和亮度。由于電視信號(hào)發(fā)射帶寬的限制,如我國(guó)用的PAL制發(fā)射信號(hào)為8MHz帶寬。美國(guó)和日本使用的NTSC發(fā)射信號(hào)為 6MHz,由于其中還包括音頻的調(diào)制信號(hào),進(jìn)一步限制了帶寬的應(yīng)用。所以并非我們?cè)陔娔X上看到的所有顏色和亮度都可以反映在最終的電視信號(hào)上,而且一旦亮度和顏色超標(biāo),會(huì)干擾到電視信號(hào)中的音頻而出現(xiàn)雜音。那究竟什么樣的信號(hào)不會(huì)超過(guò)電視臺(tái)的播出技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)呢?如我們通常見(jiàn)到的彩條信號(hào),它的亮度和顏色飽和度大約是可見(jiàn)光范圍的75%,所以也稱(chēng)為75%彩條,制作中應(yīng)用的顏色和亮度應(yīng)低于這個(gè)值。在電視臺(tái)的合成機(jī)房中,包含有兩個(gè)信號(hào)監(jiān)測(cè)的是波器,一個(gè)叫波形示波器,監(jiān)視亮度信號(hào)的幅度;一個(gè)叫矢量示波器,監(jiān)視顏色信號(hào)的飽和度。

      Broadcast Locale選擇應(yīng)用的電視制式,PAL或 NTSC。

      How to Make Color Safe實(shí)現(xiàn)“安全色”的方法,包括 Reduce Luminance降低亮度、Reduce Saturation降低飽和度、Key out Unsafe將不

      安全的像素透明和Key out Safe將安全顏色透明。后兩項(xiàng)主要用來(lái)了解安全色的區(qū)域。

      Maximum Signal Amplitude(IRE)限制最大的信號(hào)幅度,最大為120可能已經(jīng)超標(biāo),用默認(rèn)的110比較保守。2, Reduce Interlance Flicker Reduce Interlance Flicker用于消除隔行閃爍現(xiàn)象。對(duì)于圖像中的高色度部分,隔行掃描的時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)閃爍,應(yīng)用本效果可以將過(guò)高的色度降低。此外也可以消除水平線(xiàn)調(diào)和殘影,但對(duì)于一般圖像并不明顯。softness柔化圖像的邊界,避免細(xì)線(xiàn)條隔行掃描的時(shí)候產(chǎn)生閃爍。3, Timecode Timecode是時(shí)間碼,影視后期制作的時(shí)間依據(jù),由于我們渲染的影片還要拿去配音或者加入三維動(dòng)畫(huà)等等,每一幀包含時(shí)間碼會(huì)有利于其它制作方面的配合,Mode選擇時(shí)間碼顯示模式。Display Format設(shè)置時(shí)間碼格式,電視用 SMPTE HH:MM:SS:FF,電影用Frame Number膠片編號(hào)。

      Time Units時(shí)間單位,應(yīng)該跟合成設(shè)置對(duì)應(yīng),比如 PAL制的 25幀/秒。Starting Frame設(shè)置初始數(shù)值。Text Position時(shí)間碼顯示位置。Text Size時(shí)間碼字號(hào)。Text Color時(shí)間碼顏色。

      六, 今天主要是把Perspective特效方面的整理出來(lái)了!

      Perspective用于制作各種透視效果,在簡(jiǎn)單的三維環(huán)境中放置圖像,可以增加深度和調(diào)節(jié)Z軸。這部分效果是從 After Effects 4.0以后加入的,由此可見(jiàn)After Effects正向三維合成努力。但它不像 Discreet Logic Effect*那樣從根本上集成了三維合成,而且包括燈光、攝像機(jī)以及畫(huà)面產(chǎn)生各種光感的效果。Perspective只提供了基本的三維環(huán)境中的幾何變換,使我們可以做出有“深度”的圖像。1, Basic 3D Basic 3D基本三維效果,用來(lái)使畫(huà)面在三維空間中水平或垂直移動(dòng),也可以拉遠(yuǎn)或靠近,此外還可以建立一個(gè)增強(qiáng)亮度的鏡子以反射旋轉(zhuǎn)表面的光芒。因?yàn)槟J(rèn)的光源來(lái)自圖像上方,所以如果想看到圖像反射光線(xiàn),只有讓圖像向后傾斜。Swivel控制水平方向旋轉(zhuǎn)。Tilt控制垂直方向旋轉(zhuǎn)。Distance to Image圖像縱深距離。Specular Highlight用于添加一束光線(xiàn)反射旋轉(zhuǎn)層表面。Preview選擇 Draw Preview Wireframe用于在預(yù)覽的時(shí)候只顯示線(xiàn)框。這主要是因?yàn)槿S空間對(duì)系統(tǒng)的資源占用量相當(dāng)大,這樣可以節(jié)約資源,提高響應(yīng)速度。

      這種方式僅在草稿質(zhì)量時(shí)有效,最好質(zhì)量的時(shí)候這個(gè)設(shè)置無(wú)效。2, Bevel Alpha Bevel Alpha是“ Alpha斜切”,可以使圖像出現(xiàn)分界,是通過(guò)二維的Alpha 通道效果形成三維外觀。此效果特別適合包含文本的圖像.Edge Thickness邊緣厚度。

      Light Angle 燈光角度。Light Color燈光顏色。Light Intensity燈光強(qiáng)度。3, Bevel Edge Bevel Edge稱(chēng)為“邊緣斜切”用于對(duì)圖像的邊緣產(chǎn)生一個(gè)立體的效果,看上去是三維的外觀。此外,只能對(duì)矩形的圖像形狀應(yīng)用,不能應(yīng)用在帶有Alpha通道的圖像上。

      Edge Thickness邊緣厚度。Light Angle燈光角度。Light Color燈光顏色。

      Light Intensity燈光強(qiáng)度。4, Drop Shadow Dron Shadow用于產(chǎn)生“投影效果”,是在層的后面產(chǎn)生陰影。產(chǎn)生陰影的形狀由 Alphs通道決定。

      Shadow Color陰影顏色。Direction陰影方向。Distance陰影距離。softness柔化效果。

      5, 再補(bǔ)充一個(gè)Transform ,其實(shí)這個(gè)特效在變形文件夾里面.Transform稱(chēng)為“變換效果”,用于在圖像中產(chǎn)生二維的幾何變換,從而增加了層的變換屬性。Anchor Point定位點(diǎn)設(shè)置。Position位置設(shè)置。Scale Height/ Width高度/寬度縮放。Skew傾斜大小。Skew Axis傾斜軸線(xiàn)。Rotation旋轉(zhuǎn)方向。opacity不透明度。Shutter Angle快門(mén)角度設(shè)置,由此決定運(yùn)動(dòng)模糊的程度。

      七,Image Control效果

      Image Control圖像控制效果主要用來(lái)對(duì)圖像的顏色進(jìn)行調(diào)整。其中包括 ChangeColor、Color Balance、Equalize、Gamma/pedestal/Gain、Median、PS ArBitrary MaP和Tint。我們可以選擇菜單 Effect> Image Control下面的選項(xiàng)來(lái)應(yīng)用效果。1,Change Color Change Color稱(chēng)為顏色替換,用于改變圖像中的某種顏色區(qū)域(創(chuàng)建某種顏色遮罩)的色調(diào)飽和度和亮度??梢酝ㄟ^(guò)制定某一個(gè)基色和設(shè)置相似值來(lái)確定區(qū)域,View選擇合成窗口的觀察效果。可以選擇Color Correction Layer顏色校正視圖或 Color Correction Mask顏色校正遮罩。

      Hue Transform色相調(diào)制,以度為單位改變所選顏色區(qū)域。Lightness Transform亮度調(diào)制。Stauration Transform飽和度調(diào)制。

      Color To Change選擇圖像中要改變顏色的區(qū)域顏色。Matching Tolerance調(diào)整顏色匹配的相似程度。Matching Softness匹配柔和度。

      Match color選擇匹配的顏色空間??梢允褂?RGB、Hue色相和 Chroma濃度。Invert Color Correction Mask顏色校正遮罩反向 2,Color Balance(HLS)

      Color Balance稱(chēng)為“顏色平衡”,用來(lái)調(diào)整圖像色調(diào)。這個(gè)效果主要是為了和以前的After Effects兼容,所以在這里就不詳細(xì)講述了,在After Effects 5.5中,使用Hue/Saturaion更為有效 3,Equalize Equalize顏色均衡效果,用來(lái)使圖像變化平均化,Equalize選擇均衡方式。可以選擇RGB、Brightness亮度值和Photoshop Style表示應(yīng)用Photoshop風(fēng)格的調(diào)整。Amount to Equalize設(shè)置重新分布亮度值的百分比。4,Gamma/Pedestal/Gain Gamma/Pedestal/Gain用來(lái)調(diào)整每個(gè)RGB獨(dú)立通道的還原曲線(xiàn)值,這樣可以分別對(duì)某種顏色進(jìn)行輸出曲線(xiàn)控制。對(duì)于Pedestal和Gain,設(shè)置0為完全關(guān)閉,設(shè)置1為完全打開(kāi)Gamma/Pedestal/Gain控制參數(shù)如下: Black Stretch用來(lái)重新設(shè)置黑色(最暗)強(qiáng)度。

      Red/Green/Blue Gamma分別調(diào)整紅色/綠色/藍(lán)色通道的 Gamma曲線(xiàn)值 Red/Green/Blue Pedestal分別調(diào)整紅色/綠色/藍(lán)色通道的最低輸出值。Red/Green/Blue Gain分別調(diào)整紅色/綠色/藍(lán)色通道的最大輸出值。5,Median Median稱(chēng)為“中值效果”,使用給定半徑范圍內(nèi)的像素的平均值來(lái)取代像素值。取較低數(shù)值的時(shí)候,該效果用來(lái)減少畫(huà)面中的雜點(diǎn);取高值的時(shí)候產(chǎn)生一種繪畫(huà)效果,Radius指定像素半徑。operate on Alpha Channel應(yīng)用于 Alpha通道。6,PS Arbitrary Map PS Arbitrary Map用于調(diào)整圖像的色調(diào)的亮度級(jí)別。如同在 Photoshop文件中我們可以設(shè)置一個(gè)層的Arbitrary Map文件然后應(yīng)用到整個(gè)層,Phase顏色相位。Apply Phase Map To Alpha應(yīng)用相位圖到Alpha通道。7,Tint Tint用來(lái)調(diào)整圖像中包含的顏色信息,在最亮和最暗的之間確定融合度;所示。黑色像素被映射到Map Black To項(xiàng)指定的顏色;白色像素被映射至Map White TO項(xiàng)指定的顏色,介于兩者之間的顏色被賦予對(duì)應(yīng)的中間值。Map Black to映射黑色到某種顏色。Map White to映射白色到某種顏色。Amount to Tint應(yīng)用程度。

      8,Colorama 這個(gè)特效比較特別,可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)彩光、彩虹、霓虹燈等等多種神奇效果。具體的應(yīng)用只有多多實(shí)踐才能體會(huì)!八,這次主要是Distort效果 此類(lèi)特效在AE中應(yīng)用很廣泛,教程中不可能把其千變?nèi)f化的效果完全體現(xiàn)出來(lái),這里只是講個(gè)大概,個(gè)中滋味,自己體驗(yàn)吧!(圖片上有的特效,教程中沒(méi)有提到的,是第三方插件),Distort效果主要用來(lái)對(duì)圖像進(jìn)行扭曲變形,是很重要的一類(lèi)畫(huà)面特技。在AfterEffects5.5 Production Bandle中提供了十分豐富的變形效果。其中只有 Mirror、offset、Polar Coordinates、Smear、Spherize為標(biāo)準(zhǔn)版中所帶的,其它的都是高級(jí)工具包中的

      Bezier Warp稱(chēng)為“曲線(xiàn)變形”,可以多點(diǎn)控制。在層的邊界上沿一個(gè)封閉曲線(xiàn)來(lái)變形圖像。曲線(xiàn)分為四段,每段由四個(gè)控制點(diǎn)組成,其中包

      括兩個(gè)定點(diǎn)和兩個(gè)切點(diǎn),頂點(diǎn)控制線(xiàn)段位置,切點(diǎn)控制線(xiàn)段曲率。我們可以利用Bezler Warp產(chǎn)生標(biāo)簽貼在瓶子上的效果,或者用來(lái)模擬鏡頭,如魚(yú)眼和廣角?;蛘呖梢孕U龍D像的扭曲。通過(guò)設(shè)置關(guān)鍵幀,還

      可以產(chǎn)生液體流動(dòng)和簡(jiǎn)單的旗飄效果等等!

      Top Left/Right Vertex用于定位上面的左右兩個(gè)頂點(diǎn)。Top Left/Right Tangent用于定位上面的左右兩個(gè)切點(diǎn)。Right Top/Bottiom Vertex用于定位右面的上下兩個(gè)頂點(diǎn)。Right Top/Bottiom Tangent用于定位右面的上下兩個(gè)切點(diǎn)。Bottom Left/Right Vertex用于定位下面的左右兩個(gè)頂點(diǎn)。Bottom Left/ Tangent用于定位下面的左右兩個(gè)切點(diǎn)。Left Top/Bottom Vertex用于定位左面的上下兩個(gè)頂點(diǎn)。Left Top/Bottom Tanget用于定位左面的上下兩個(gè)切點(diǎn)。

      Elasticity用來(lái)設(shè)置彈性方式,可以選擇Stiff如同冷橡膠,圖像變形較小; Normal普通;Loose松動(dòng),接近液體效果;Liquid如同熱橡膠,允許圖像像液體一樣變形。特別注意:應(yīng)該避免產(chǎn)生褶皺現(xiàn)象(因?yàn)闀?huì)出現(xiàn)鋸 齒變形);也應(yīng)該避免產(chǎn)生鈍角(因?yàn)閳D像不能緊密的跟隨變化)??梢酝ㄟ^(guò)彈性選擇,改善褶皺和變形產(chǎn)生的不如意的結(jié)果。2,Bulge Bulge稱(chēng)為“凸凹效果”或“放大鏡效果”,模擬圖像透過(guò)氣泡或放大鏡的效果 Horizontal Radius水平半徑。Vertical Radius垂直半徑。Bulge Center定位點(diǎn)。

      Bulge Height凸凹程度設(shè)置,正值為凸,負(fù)值為凹。TaPer Radius錐形半徑,用來(lái)設(shè)置凸凹邊界的銳利程度。Antialiasing反鋸齒設(shè)置,只用于最高質(zhì)量。Pinning選擇 Pin All Edges為定住所有邊界。3,Corner Pin Corner Pin稱(chēng)為“邊角定位”,通過(guò)改變四個(gè)角的位置來(lái)變形圖像,主要是用來(lái)根據(jù)需要定位,可以拉伸、收縮、傾斜和扭曲圖形,也可以用

      來(lái)模擬透視效果,可以和運(yùn)動(dòng)遮罩層相結(jié)合,形成畫(huà)中畫(huà)效果。Upper Left左上定位點(diǎn)。Upper Right右上定位點(diǎn)。

      Lower Left左下定位點(diǎn)。Lower right右下定位點(diǎn)??刂坪芎?jiǎn)單。4,DisplacementMap Diaplacement Map稱(chēng)為“映射置換”或“層位移貼圖”可以使用任何層作為映射層,通過(guò)映射的像素顏色值來(lái)對(duì)本層變形。實(shí)際是應(yīng)用映射層 的某個(gè)通道值對(duì)圖像進(jìn)行水平或垂直方向的變形。

      Displacement Map Layer選擇本合成中的圖像層為映射。Use ForHorizontal/Vertical Displacement 選擇映射層對(duì)本層水平或垂直方向起作

      用的通道。

      Max Horizontal/Vertical Displacement最大水平或垂直變形程度。Displacement Map Behavlor置換方式,Center Map映射居中,Stretch Map toFit伸縮自適應(yīng)。Tile Map置換平鋪。

      Edge Behavior邊緣設(shè)置,可以選擇Warp Pixels Around變形像素包圍。選擇映射層,5,Mesh Warp Mesh Warp稱(chēng)為“面片變形”,應(yīng)用網(wǎng)格化的曲線(xiàn)切片控制圖像的變形區(qū)域,對(duì)于畫(huà)片變形的效果控制,更多的是在合成圖像中通過(guò)鼠標(biāo)拖曳

      網(wǎng)格的節(jié)點(diǎn)完成。可以將靜態(tài)圖片做成“開(kāi)口笑”等等,很有意思。Rows用于設(shè)置行數(shù)。Columns用于設(shè)置列數(shù)。Elesticity彈性設(shè)置.Gird

      Value網(wǎng)格值顯示,用于改變分辨率使行列數(shù)發(fā)生變化時(shí)顯示.拖拽節(jié)點(diǎn)如果要調(diào)整更細(xì)微的效果,可以增加行/列數(shù)(控制節(jié)點(diǎn)): 6,Mirror Mirror稱(chēng)為“鏡面效果”,通過(guò)可以設(shè)定角度的直線(xiàn)將畫(huà)面反射,產(chǎn)生對(duì)稱(chēng)效果。

      Reflection Center設(shè)置反射中心,也就是反射參考線(xiàn)的位置 Reflection Angle用于設(shè)置反射角度,也就是反射參考線(xiàn)的斜率。7,offset offset稱(chēng)為“偏移效果”,用于在圖像內(nèi),圖像從一邊偏向另一邊。Shift Center To用于設(shè)置原圖像的偏移中心,Blend With original和原圖像混合程度。8,OPTICS COMPANSATION 用來(lái)模擬攝象機(jī)透視效果,參數(shù)比較簡(jiǎn)單,可以自己調(diào)調(diào)看。9,Polar Coodlnates Polar Coordinates稱(chēng)為“極坐標(biāo)”,用來(lái)將圖像的直角坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為極坐標(biāo),以產(chǎn)生扭曲效果。Interpolation設(shè)置扭曲程度。Type of

      Conversion設(shè)置轉(zhuǎn)換類(lèi)型,其中選擇 Polar to Rect表示將極坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為直角坐標(biāo); Rect to polar表示將直角坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為極坐標(biāo)。10,RESHAPE 稱(chēng)為“再成型效果”,需要借助幾個(gè)遮罩才能實(shí)現(xiàn),通過(guò)同一層中的三個(gè)遮罩,重新限定圖象形狀,并產(chǎn)生變形效果。使用方法:

      1-在素材加上此特效。2-在素材的起始狀態(tài)建一個(gè)遮罩。3-在素材的結(jié)束位置建一個(gè)遮罩。4-再建一個(gè)能框住前兩個(gè)遮罩的大區(qū)域遮罩。

      5-把Source Mask選Mask 1,Destination Mask選Mask 2,Boundary Mask選Mask 3。6-Percent調(diào)成100。調(diào)整參數(shù):

      Source Mask設(shè)置源遮罩。

      Destination Mask設(shè)置目標(biāo)遮罩。Boundary Mask設(shè)置邊界遮罩。Percent設(shè)置變化百分比。Elashcity彈性設(shè)置。

      Correspondance Points指定源遮罩和目標(biāo)遮罩對(duì)應(yīng)點(diǎn)的數(shù)量。

      Interpolation Method插值方式。Discrete表示離散的,Linear表示線(xiàn)性的 Smooth表示平滑的。

      注意:在設(shè)置遮罩的時(shí)候使用不同的這罩名稱(chēng),對(duì)本效果十分有利。11,RIPPLE 稱(chēng)為“波紋效果”或“漣漪效果”,就像水池表面的波紋。12,Smear Smear稱(chēng)為“涂抹效果”,通過(guò)使用遮罩在圖像中定義一個(gè)區(qū)域,然后用作用遮罩

      移動(dòng)位置來(lái)進(jìn)行“涂抹”變形。使用方法:1-先在素材上畫(huà)兩個(gè)遮罩。2-調(diào)整Precent的值。

      Source Mask設(shè)置源遮罩。Boundary Mask設(shè)置邊界遮罩。Mask Offset遮罩位移。Missk Rotation遮罩旋轉(zhuǎn)。Mask Scale遮罩大小。Precent變化程度百分比。Elasticity彈性設(shè)置。

      Interpolation Method插值方法,Discrete 表示離散的,Linear 表示線(xiàn)線(xiàn)性的 Smooth表示平滑的。13, Spherize Spherize“球面化效果”,如同圖像包圍到不同半徑的球面上??刂茀?shù)如圖:

      Radius設(shè)置球面半徑。

      Center of Sphere設(shè)置球心。14,transform 可以稱(chēng)為“變換效果”。比較簡(jiǎn)單,自己嘗試。15,twirl 可以稱(chēng)為“旋渦效果”。太常見(jiàn)了,PS里就有,不多解釋了。16,Wave Warp Wave Warp稱(chēng)為“波浪變形”,可以設(shè)置自動(dòng)的飄動(dòng)或波浪效果。控制參數(shù)如圖:

      wave Type選擇波形類(lèi)型,包括正弦、方波、三角波和噪波等。Wave Hight設(shè)置波形高度。Wave Width設(shè)置波形寬度。Direction設(shè)置波動(dòng)方向。

      Wave Speed設(shè)置波動(dòng)速度,可以按該速度自動(dòng)波動(dòng)。

      Pinning設(shè)置邊角定位,用于顯示或不顯示圖像邊緣的各種波浪效果??梢苑謩e控制某個(gè)邊緣,從而帶來(lái)很大的靈活性。Phase設(shè)置相位。

      Antialiasing選擇反鋸齒程度。注意:使用Wave Warp的最大好處是可以讓波形“自動(dòng)”移動(dòng),而不需要用關(guān)鍵幀來(lái)設(shè)置運(yùn)動(dòng)效果??梢暂p易地制作出動(dòng)態(tài)的旗飄和波浪效果,并且可以通過(guò)對(duì)波動(dòng)速度設(shè)置關(guān)鍵幀,改變固有的變化頻率,產(chǎn)生生動(dòng)的效果。magnify---放大鏡效果????

      九,Simuation中的 Partcle Playground。

      Simuation中的 Partcle Playground應(yīng)用綜述:Particle Playground是“粒子場(chǎng)”,也就是 After Effects中的粒子效果。粒子在后期制作

      中的應(yīng)用十分廣泛,是高級(jí)后期制作軟件的標(biāo)志??梢杂昧W酉到y(tǒng)來(lái)模擬雨雪、火和矩陣文字等。

      Cannon控制項(xiàng),用于設(shè)置粒子發(fā)射器 Position用于定位粒于發(fā)射器。

      Particles Per Second每秒產(chǎn)生粒子數(shù)目。Direction粒子方向。

      Direction Random Spread方向隨機(jī)性。Velocity 初始速度。

      Velocity Random Spread速度隨機(jī)性。Color粒子顏色。

      Particle Radius粒子半徑。

      Gird控制項(xiàng),在每個(gè)網(wǎng)格的節(jié)點(diǎn)處產(chǎn)生新粒子,用于產(chǎn)生一個(gè)均勻的粒子面,產(chǎn)生的粒子不存在速度問(wèn)題,完全由重力、斥力墻和屬性映射來(lái)

      控制。默認(rèn)的設(shè)置,由于重力打開(kāi),所以都向下運(yùn)動(dòng)。Position用于確定網(wǎng)格中心的位置。Width網(wǎng)格寬度。Height網(wǎng)格高度。

      Particles Across確定水平方向上產(chǎn)生的粒子數(shù),默認(rèn)的情況為0,所以看不到粒子。

      Particies Down確定垂直方向上產(chǎn)生的粒子數(shù)。Color粒子顏色。

      Particie Radius粒子半徑。注意:默認(rèn)的情況下,使用Cannon產(chǎn)生粒子,如果要使用Gird,則需要將 Cannon中的Particle Per Second設(shè)為0,同時(shí)設(shè)置適當(dāng)?shù)腜articles

      Across/Down的數(shù)值。

      Layer Exploder控制項(xiàng),用于設(shè)置層爆破,從而分裂一個(gè)層作為粒子。

      我們經(jīng)??梢钥吹桨岩粋€(gè)畫(huà)面粉碎成小塊,同時(shí)可以模擬煙火和增加粒子數(shù)量。Layer Explode對(duì)層應(yīng)用

      Explode Layer設(shè)置應(yīng)用粒子的層。

      Radius of New Particles新產(chǎn)生粒子半徑。Velocity Dispersion速度分布?!?/p>

      Particle Exploder選擇項(xiàng),用于對(duì)粒子場(chǎng)應(yīng)用爆破效果 Radius of New Particles新產(chǎn)生粒子半徑。Velocity Dispersion速度分布。

      Affects對(duì)粒子場(chǎng)影響。必須應(yīng)用本屬性才能應(yīng)用于一個(gè)粒子集。

      Layer Map控制項(xiàng),用新的物件代替由 Cannon、Gird和Layer/Particle Exploder產(chǎn)生的粒子。

      Use Layer用于指定作為映射的層。Time offset Type時(shí)間位移類(lèi)型。Affects影響屬性。

      Gravity控制項(xiàng),用于設(shè)置重力場(chǎng)。Force重力大小。

      Force Random Spread重力隨機(jī)性。Direction重力方向。Affects影響屬性。

      Repel選擇項(xiàng),設(shè)置斥力。Force斥力大小。

      Force Radius斥力半徑。Repller斥力控制器。Affects影響屬性。

      Wall選擇項(xiàng),設(shè)置墻屬性。Boundary選擇封閉遮罩作為邊界?!? Affects影響屬性。

      Persistent Property Mapper選擇項(xiàng),用于指定持久的屬性映射器 Use Layer As Map選擇一個(gè)層修改粒子屬性。Affects影響屬性。

      Map Red/Green/Blue to映射粒子的 RGB通道的算法。Min/Max指定最?。畲笞兓秶?/p>

      Ephemeral Property Mapper選擇項(xiàng),用于指定暫時(shí)屬性映射器,其中的子屬性和上面持久的屬性映射器相同。總之,我們可以用After Effects的粒子場(chǎng)來(lái)產(chǎn)生很多的紛亂復(fù)雜的事物,通過(guò)替換

      粒子映射,也就是說(shuō)粒子是由其它物件構(gòu)成,產(chǎn)生不同的效果,

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