第一篇:AE的FOAM特效介紹(大全)
AE的FOAM特效介紹
在After Effect中有一組濾鏡叫做Simulation,這是一組仿真濾鏡,利用它可以來模擬自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水紋等效果,下面我們通過實(shí)例來介紹一下其中的Foam特效的使用。
1.選擇菜單Composition→New Composition命令,創(chuàng)建一個(gè)新的合成影像,Duration設(shè)置為5秒。2.選擇菜單Layer→New→Solid,新建一個(gè)黑色固態(tài)層。3.選擇菜單Effect→Simulation→Foam,添加Foam特效。
4.展開Producer前的小三角,將Producer Point設(shè)置為361,360,將氣泡發(fā)射器的位置調(diào)整到屏幕底部中央位置。5.在Bubbles中調(diào)節(jié)氣泡的物理屬性,從上到下的5個(gè)參數(shù)分別代表氣泡的大小、大小差異、生命值、成長速度、效果強(qiáng)度。我們在這里選擇默認(rèn)的效果。6.在Physics中,我們可以調(diào)節(jié)氣泡的運(yùn)動(dòng)效果,把Initial Speed調(diào)節(jié)為3,Wind Speed調(diào)節(jié)為2,Wind Direction調(diào)節(jié)為180°,它們分別控制的是氣泡初始速度、風(fēng)速、風(fēng)向。此時(shí)預(yù)覽效果如附圖所示。7.在Zoom中可調(diào)節(jié)氣泡大小,移動(dòng)游標(biāo)對其進(jìn)行縮放。
8.在Rendering中可調(diào)節(jié)氣泡的渲染屬性。其中,Blend Mode可調(diào)節(jié)疊加模式,Buble Texture可調(diào)節(jié)氣泡紋理,Bubble Orientation可調(diào)節(jié)氣泡的方向,Environment Map可調(diào)節(jié)氣泡的反射層,從下拉列表中選擇。其下的兩個(gè)參數(shù)分別控制反射強(qiáng)度和聚合度。9.在Flow Map中可以選擇對氣泡效果產(chǎn)生影響的目標(biāo)層。10.Random Seed控制氣泡的隨即種子數(shù)。在氣泡圖層上添加特效Effect——Simulation——Foam 特效重點(diǎn)調(diào)整屬性如下圖:
3.復(fù)制氣泡層,命名為“氣泡變桃心”
該層屬性的Rendering與“氣泡”層有所不同,其他一律相同,Rendering屬性如下圖所示:
第二篇:3dsmax特效簡述
3ds max經(jīng)歷了多年的沉淀和積累,成為很多CG工作者最愛用的工具之一。除了模型,渲染,動(dòng)畫之外,MAX的特效模塊也在日益的壯大。很多人對MAX有偏見,覺得電影 廣告必須要用專業(yè)工具來完成,比如說MAYA HOUDINI。好吧,不得不說軟件間的比較就是從這些理論里起來的。
也有很多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也在有意的擴(kuò)大自己推崇的軟件優(yōu)勢,這當(dāng)然也是商業(yè)策劃里不可避免的。就像很久以前C4D這個(gè)軟件基本上不了臺(tái)面,但是由于投入的宣傳力度,慢慢的人們腦袋里的印象就是C4D做欄目包裝,做特效也是非常厲害。但是事實(shí)上,這些東西也是由外界因素來控制人們對軟件的印象的。比如說一說到MAX,很多人就認(rèn)為它做建筑就可以了,別的不奢望。MAYA做影視動(dòng)畫特效的,做建筑就很差勁。HOUDINI專門做特效的,做建筑,做模型做動(dòng)畫都不順手。這些其實(shí)也都是人云亦云的結(jié)果。真正的答案是,能做成什么樣的效果,完全看人了。高手拿MAX玩特效也是一絕,可以百度一下MAX特效師的作品,相同的,用MAYA做建筑漫游也是看人能力的。很多好萊塢的場景都是在MAYA里搭建的。而HOUDINI更是被冤枉死了,HOUDINI建模不比MAX MAYA差,甚至程序化的建模方法可以增加工作效率。這一切都是看人的!和軟件無關(guān),最反感人們在網(wǎng)上問,用什么軟件做什么效果。總之把自己打造成一個(gè)平臺(tái)的高手,這些問題都不會(huì)是問題了。
MAX平臺(tái)堆棧式的修改器可以把多個(gè)效果通過執(zhí)行順序的不同而做出改變,而且借助于海量的插件,MAX平臺(tái)就像我們說的平臺(tái) 這個(gè)詞一樣,它給了你一塊地基,這個(gè)建筑你希望它有什么功能,有什么設(shè)施,做什么最合適。很多插件公司,開發(fā)公司就會(huì)在這個(gè)平臺(tái)上給你提供模塊。整個(gè)使用學(xué)習(xí)的過程感覺還是很輕松很愉快的。它并不像MAYA HOUDINI那樣,把所有模塊都集合到自己身上,都是固定死的。對兼容性有好處,但是對擴(kuò)展性而言并不如MAX高。當(dāng)然有些同學(xué)可以說它已經(jīng)不用再擴(kuò)展什么了。呵呵~
那么本章向大家介紹MAX平臺(tái)下對于特效的解決方案。在CG特效中,大部分特效和粒子有關(guān),MAX平臺(tái)自身的粒子系統(tǒng)就已經(jīng)非常強(qiáng)了,它是以“流”的模式來運(yùn)行的,所以它叫做粒子流,從粒子出生開始,到各種狀態(tài)的修改,到最后渲染輸出,甚至影響場景物體。這整個(gè)過程都可以用自己的方法來控制它,甚至用數(shù)學(xué)方法來影響它,這些都可以用原生的粒子系統(tǒng)完成。
結(jié)合粒子流,可以對粒子二次加工,比如生成多邊形網(wǎng)格,比如生成海量粒子,這里就用到了Thinkbox公司的Frost Krakatoa插件,這兩款插件一個(gè)是讓粒子生成多邊形網(wǎng)格的,比如做流體,做水,一個(gè)是制作粒子云的。比如說沙子。同時(shí)還有保存多邊形網(wǎng)格的XMESH插件,這樣的話MAX本身就可以有REALFLOW的一些功能了。而且這還是全線程運(yùn)算的,也就是說你有多少個(gè)核心,都會(huì)全速運(yùn)轉(zhuǎn),提高制作效率。
關(guān)于上面的這些技術(shù),想要深入學(xué)習(xí),可以百度MaxFX Volume.1可以更系統(tǒng),更完全的把這些技術(shù)搞定。當(dāng)然也包括很多渲染技術(shù),包括三個(gè)渲染器的基礎(chǔ)設(shè)置Corona Vray Mental ray。因?yàn)槌颂匦惚仨氝€能自己渲染出東西來。這樣才能讓人看出來你作品的好壞。
除了這些簡單的操作,進(jìn)階的有Thinking Particles Rayfire Afterburn 等插件,其中Thinking Particles Rayfire皆可以制作破碎,碰撞的效果。可以產(chǎn)生二次碎裂。模擬真實(shí)環(huán)境中的碰撞和坍塌,還記得電影《2012》里面,壯觀的樓宇坍塌特效嗎?TP在這里立下了汗馬功勞!而現(xiàn)在的FumeFX 插件在業(yè)界也是非常出名,因?yàn)樗馑銦熿F流體的效率非常高。甚至很多MAYA特效用戶都愿意把場景拿到MAX里面去算。這就是MAX特效的強(qiáng)大之處,另外MAX對realflow naiad的支持也是非常好的(雖然現(xiàn)在naiad已經(jīng)被整合到maya里了),它和MAX平臺(tái)的krakaota frost可以無縫銜接,可以加入U(xiǎn)V通道。甚至可以做到NAIAD做不到的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。這一切知識(shí)點(diǎn)將會(huì)在MaxFX Volume.2 MaxFX Volume.3里講授出來。
不要小看MAX,它的特效在中國市場還是非常有前景的。學(xué)好MAX將是特效師的標(biāo)準(zhǔn)。
第三篇:PR特效中英對照
Premiere Pro2.0視頻特效英漢對照
1、Adjust(調(diào)整/校正)
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Auto color 自動(dòng)顏色
Auto contrast 自動(dòng)對比度
Auto levels 自動(dòng)色階 可以調(diào)整平滑度、黑、白及與邊緣的融合程度
Brightness & contrast 亮度和對比度
Channel mixer 通道混合器 可以通過12個(gè)通道來調(diào)整色彩,還可以選擇Monochrome來設(shè)置視頻為黑白。
Color balance 色彩平衡 紅綠藍(lán)三基色分別有暗、中等、高亮三種平衡,計(jì)9個(gè)通道的調(diào)節(jié),還有一個(gè)“保持亮度”(preserve luminosity)供選擇,確保在調(diào)整其他通道時(shí),亮度不變。Convolution kernel 卷積內(nèi)核
Extract 提取 畫面有類似素描的效果,可以調(diào)節(jié)黑色輸入和白色輸入的水平等級(jí)來調(diào)整畫面的黑白度,另外通過柔度(softness)可以調(diào)節(jié)畫面的平滑度,也就是黑白的過渡是否平滑。Levels 色階 可以通過25個(gè)通道來調(diào)節(jié)圖像的色彩
Lighting effects 燈光效果 可以設(shè)置5盞燈,每盞燈可以設(shè)置全光(omni)、聚光(spotlight)、定向光(directional)三種效果,可以設(shè)置燈光照射的角度,投射的半徑等。
Posterize 極坐標(biāo)化 有點(diǎn)類似于極坐標(biāo)的效果
ProcAmp 綜合 可以調(diào)整亮度、對比度、飽和度等參數(shù)。
Shadow/Highlight 陰影/高亮 有難度
Threshold 閾值 類似木刻效果,沒有中間過渡色,只有黑白兩色。
2、Blur & Sharpen(模糊/銳化)
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Antialias 抗鋸齒 適應(yīng)該效果后,圖片有模糊的效果,層次如原來分明
Camera blur 相機(jī)模糊 類似照相機(jī)沒有聚焦準(zhǔn)的效果,可以調(diào)整模糊程度
Channel blur 通道模糊 從紅、綠、藍(lán)、alpha四個(gè)通道分別調(diào)整模糊效果,還可以從水平和垂直方向調(diào)整模糊的方向。
Compound blur 復(fù)合模糊
Directional blur 定向模糊 可以設(shè)置模糊的角度和模糊的直徑
Fast blur 快速模糊 可以調(diào)整模糊的大小和模糊的方向(水平、垂直、水平和垂直),能做出極強(qiáng)的動(dòng)感效果。重復(fù)邊緣像素可以選擇。
Gaussian blur 高斯模糊 類似于快速模糊
Gaussian sharpen 高斯銳化
Ghosting 克隆效果不明顯
Radial blur半徑模糊 從圓心向四周模糊,可以設(shè)置圓心的位置
sharpen 銳化 數(shù)值越大,越有高斯銳化的效果
Sharpen edges 銳化邊緣 按照邊線進(jìn)行銳化,即有明顯線的地方銳化比較明顯。Unsharp mask 非銳化遮罩 按照一定的半徑,形成遮罩(不明顯)
3、Channel(通道)
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3D Glasses 三維玻璃鏡 可以設(shè)置鏡像、重影效果;可以添加類似于相機(jī)的濾鏡
Arithmetic 數(shù)學(xué)運(yùn)算 進(jìn)行13種運(yùn)算,包括加減乘除、屏幕疊加
Blend 混合 可以設(shè)置淡入淡出(crossfade)效果,混合的方式有和上一層混合(blend with
layer)及和原始圖像(blend with original)的混合Calculations 運(yùn)算 在輸入通道中(input channel)可以設(shè)置黑白、灰度效果,也可以設(shè)置負(fù)片效果,混合方式中提供了30種,供選擇。
Cineon converter
Compound arithmetic 復(fù)合數(shù)學(xué)運(yùn)算 類似于arithmetic,不過多了通道混合,可以把其他通道的圖像進(jìn)行復(fù)合運(yùn)算
Invert 反向/倒置 可以進(jìn)行13種通道方式的反向,有負(fù)片的效果。
Set matte 設(shè)置磨砂
Solid composite 完全復(fù)合 可以設(shè)置混合模式(17種),混合的顏色,有點(diǎn)類似于添加蒙版
4、Color correction(顏色調(diào)整)
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Fast color corrector 快速顏色調(diào)整 有一個(gè)色盤可以調(diào)整畫面顏色
Luma corrector 亮度調(diào)整
Luma curve 亮度曲線 通過一條曲線來調(diào)整亮度
RGB color corrector RGB顏色調(diào)整
RGB curves Rgb曲線 通過主軌道、三基色共四個(gè)曲線來調(diào)整顏色
Three-way color corrector 三向顏色調(diào)整 通過三個(gè)色盤來調(diào)整顏色
Video limiter 視頻限制器
5、Distort(扭曲)
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Bend 彎曲 可以從水平(horizontal)和垂直(vertical)兩個(gè)方向設(shè)置彎曲度
Corner pin 拐角調(diào)整 從圖像的四個(gè)拐角進(jìn)行調(diào)整畫面的大小及扭曲
Lens distortion 透鏡扭曲 類似透鏡的扭曲效果,甚至做出魚眼鏡頭的效果
Magnify 放大 可以設(shè)置放大的區(qū)域的位置以及區(qū)域的形狀(正方形或圓形),實(shí)現(xiàn)局部放大,放大區(qū)域與原始圖像有18中混合方式。
Mirror 鏡像 可以設(shè)置鏡像的角度和鏡像的位置,利用此可以實(shí)現(xiàn)水中倒影效果
Offset 便宜 通過設(shè)置偏移量來設(shè)置圖片的偏移效果,偏移部分在其他區(qū)域補(bǔ)充完整 Polar coordinates 極坐標(biāo) 可以實(shí)現(xiàn)極坐標(biāo)向直角坐標(biāo)的雙向轉(zhuǎn)化
Ripple 波紋/漣漪 通過調(diào)整水平或者垂直方向的參數(shù)來設(shè)置波紋效果
Spherize 球形化 通過設(shè)置球體的半徑和位置來調(diào)整畫面的球面扭曲效果
Transform 變形 可是設(shè)置傾斜、縮放等效果
Turbulent Displace 渦流替換 替換的方式有凸起(bulge)、旋轉(zhuǎn)(twist)、渦流(turbulent)等,形成各種扭曲效果
Twirl 卷曲 通過調(diào)整半徑、位置、角度實(shí)現(xiàn)卷曲效果
Wave warp 波紋彎曲 實(shí)現(xiàn)波紋效果,波紋類型有正弦曲線、正方形、三角形、鋸齒、圓、半圓、燥波、平滑燥波等,可以調(diào)整方向、波長等
6、Image control(圖像控制)
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Black & white 黑白 實(shí)現(xiàn)畫面的黑白效果
Change color 改變顏色
Change to color 從一種顏色過渡到另一種顏色 將畫面中的一種顏色置換為另一種顏色
Color balance(HLS)色彩平衡 通過調(diào)整色度、亮度、飽和度來實(shí)現(xiàn)畫面色彩的改變 Color balance(RGB)色彩平衡 通過調(diào)整三基色的數(shù)值來改變畫面效果
Color match 顏色匹配 通過設(shè)置主取樣、陰影取樣、中間色取樣、高亮色取樣等,實(shí)現(xiàn)顏色調(diào)整
Color offset 顏色偏移 通過設(shè)置偏移量來設(shè)置畫面的偏移,有重影效果
Color pass 顏色轉(zhuǎn)化
Color replace 顏色替換 將目標(biāo)顏色替換成另外一種顏色,實(shí)現(xiàn)畫面的局部顏色替換 Equalize 均等化 可以對畫面的顏色、亮度、PS風(fēng)格統(tǒng)一,也可以調(diào)整具體的數(shù)值 Gamma correction Gamma校正
PS arbitrary map
Tint 著色
7、Keying(鍵控)英文 中文 備注
Alpha adjust 透明調(diào)節(jié) 可以設(shè)置反相、遮罩、透明度
Blue screen key 藍(lán)屏鍵
Chroma key 色度鍵
Color key 色鍵
Difference Matte key 差異蒙板鍵
Eight-point Garbage Matte key 8-點(diǎn)可調(diào)控蒙板鍵
Four-point Garbage Matte key 4-點(diǎn)可調(diào)控蒙板鍵
Green screen key 綠屏鍵
Image Matte key 圖像蒙板鍵
Luma key 亮度鍵
Multiply key 增加鍵
Non red key 無紅色鍵
RGB difference key RGB差異鍵
Remove matte 移除蒙板
Screen key 屏幕鍵
sixteen-point Garbage Matte key 16-點(diǎn)可調(diào)控蒙板
Track matte key 軌道蒙板鍵
8、Noise(噪波)
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median 中點(diǎn) 畫面產(chǎn)生模糊效果,可以設(shè)置噪波半徑
9、Noise & Grain(噪波與顆粒)
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Dust & scratches 粉末與擦痕
Noise alpha 噪波透明
Noise HLS 噪波HLS 可以調(diào)整噪波的色度、亮度和飽和度
Noise HLS Auto 自動(dòng)噪波HLS 可以調(diào)整噪波的色度、亮度和飽和度,還可以調(diào)整噪波的動(dòng)畫速度
10、Perspective(透視)
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Basic 3d 基本3d 可以設(shè)置傾斜、變形參數(shù),達(dá)到3d效果
Bevel alpha 透明斜角 設(shè)置畫面的透明斜角效果,可以設(shè)置方向,透明色及顏色的濃度等 Bevel edges 邊緣斜角 對畫面的四個(gè)邊設(shè)置斜角,可以設(shè)置斜角的厚度、顏色、角度等 Drop shadow 添加陰影 給畫面邊緣添加陰影,可是設(shè)置陰影的顏色、方向、透明度、厚度及柔軟度等
Radial shadow 輻射陰影 從畫面中央向四周輻射的陰影
11、Pixelate(像素化)
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Facet 琢面 畫面變現(xiàn)更加平滑
12、Render(渲染)
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4-color gradient 4色漸變 圖像上疊加紅、綠、藍(lán)、黃的漸變色,漸變色可以調(diào)節(jié)透明度,該漸變色與畫面的混合方式共有18種,從而為畫面添加各種不同的效果
Cell pattern 細(xì)胞圖案 可以設(shè)置細(xì)胞的效果,細(xì)胞的圖案有晶體狀、球狀、枕頭狀等,細(xì)胞的半徑都可以設(shè)置
Checkerboard 棋盤 為畫面添加一層棋盤效果,棋盤的大小、顏色等可以設(shè)置,棋盤與圖像的混合方式有18種
Circle 圓形 在畫面中添加一個(gè)圓形,該圓形與圖像的混合方式不同,圓形區(qū)域會(huì)得出不同的畫面效果,混合方式共18種
Ellipse 橢圓 在圖像上添加一個(gè)橢圓,位置、顏色等可以自由調(diào)整
Eyedropper fill 吸管填充 在畫面上添加一層蒙版色
Grid 網(wǎng)格 為畫面添加一層網(wǎng)格,網(wǎng)格與畫面的混合方式有18種,網(wǎng)格的顏色、大小等參數(shù)可調(diào)
Lens Flare 鏡頭光暈 為畫面添加鏡頭(50-300MM變焦、35MM定焦、105MM定焦),光暈的位置、亮度等可以自由設(shè)置
Lightning 閃電 為畫面添加閃電的效果,閃電的起止位置、振幅(amplitude)、段數(shù)(segments)、分支(branches)、粗細(xì)等都可以調(diào)節(jié)
Paint Bucket 油漆桶 為畫面噴色,噴色的顏色及位置等可調(diào),噴色與畫面的混合方式18種。
Ramp 過渡色 為畫面添加過渡色,過渡的方式有直線型和放射型,過渡的起始位置及顏色可調(diào),相當(dāng)于添加一層過渡色的蒙版
13、stylize(風(fēng)格化)
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Alpha glow 透明發(fā)光 沒有看出具體效果
Brush strokes 筆刷描邊 類似于用刷子給畫面描邊,描邊的精細(xì)可以調(diào)整
Color emboss 彩色浮雕 為畫面添加浮雕效果,浮雕的方向、輪廓可調(diào)
Emboss 浮雕 黑白浮雕效果,浮雕的方向、輪廓可調(diào)
Find edges 查找邊緣 只留下畫面的邊緣部分,有點(diǎn)類似于工筆畫
Leave color 留取顏色 畫面可以只留下制定的顏色,其余部分變黑白
Mosaic 馬賽克 畫面添加馬賽克效果,馬賽克的大小可以調(diào)整
Noise 噪波 為畫面添加顆粒狀效果,噪波比較精細(xì)
Replicate 復(fù)制 復(fù)制畫面,從2-16,即最小可以復(fù)制2*2=4個(gè)畫面,最多可以復(fù)制16*16
個(gè)畫面
Roughen edges 粗糙邊緣 給畫面添加粗糙的邊緣,邊緣的類型有粗糙、粗糙顏色、剪切、復(fù)?。╬hotocopy)、復(fù)印顏色(photocopy color)等
Solarize 曝光過度 可以調(diào)節(jié)曝光效果,閾值到100時(shí)類似于負(fù)片
Strobe light 閃光燈 類似于添加一層顏色蒙版,不像閃光燈
Texturize 紋理化 效果不明顯
Wrtie-on 著色 在畫面中點(diǎn)出一個(gè)帶顏色的原點(diǎn),該點(diǎn)可以透視出原畫面的相應(yīng)區(qū)域(paint style中選擇)
14、Time(次數(shù))
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Echo 回聲 效果不明顯,有點(diǎn)像蒙板
Posterize time 色調(diào)分離次數(shù) 效果不明顯
15、Transform(變形)
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Camera view 相機(jī)預(yù)覽 可以調(diào)整經(jīng)度(longitude)、維度(latitude)、翻滾、聚焦長度等來達(dá)到變形效果
Clip 削減 從上下左右四個(gè)方向削減畫面,削減部分可以用其他顏色填充
Crop 裁切 可以從上下左右四個(gè)方向?qū)嬅娌们凶冃?,?dāng)選擇了放大“zoom”之后,裁切之后的畫面將放大到原畫面大小以填充被裁切部分
Edge feather 邊緣羽化 從上下左右四個(gè)方向統(tǒng)一羽化畫面邊緣,羽化厚度可以調(diào)整 Horizontal flip 水平翻轉(zhuǎn) 畫面水平方向翻轉(zhuǎn)
Horizontal hold 水平占據(jù) 畫面在水平方向占據(jù)畫面的多少,通過“補(bǔ)償”(offset)可是設(shè)置畫面重復(fù)次數(shù)
Roll 滾動(dòng) 畫面分割為左右2部分,2個(gè)部分對調(diào)位置
Vertical flip 垂直翻轉(zhuǎn) 畫面垂直方向翻轉(zhuǎn)
Vertical hold 垂直占據(jù) 畫面垂直方向分割2部分,上下對調(diào),中間有分割線隔開
16、Transition(過渡)
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Block dissolve 色塊溶解 為畫面天就愛若干白色色塊,色塊可以設(shè)置羽化、大小等效果 Gradient wipe 漸變擦除 效果不明顯,不像擦除
Linear wipe 線性擦除 以直線的方式擦除畫面,擦除的角度、羽化效果可以設(shè)置
Radial wipe 徑向擦除 以半徑方向擦除畫面,可以設(shè)置角度、羽化、順時(shí)針方向或逆時(shí)針方向
Venetian blinds 軟百葉窗 可以設(shè)置百葉窗的方向、多少、羽化、寬度等
17、video(視頻)
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Broadcast color 廣播顏色 不明顯
Field interpolate 插入新場 插入一些場,畫面更加平滑
Timecode 時(shí)間碼 在畫面中插入時(shí)間碼,格式有四種,可以自己選
第四篇:特效影院概述
特效影院概述:
特效影院院是從傳統(tǒng)的立體影院基礎(chǔ)上發(fā)展而來,相比較于其他類型影院,以諾視景認(rèn)為目前的特效影院具有主題突出、效果逼真、科技含量高、視覺及感官?zèng)_擊性強(qiáng)等特點(diǎn)和優(yōu)勢。以諾視景通過近些年對特效影院的認(rèn)識(shí),就目前的特效影院可大體分為:1)、4D影院。2)、動(dòng)感影院。3)、球幕影院。4)、飛翔影院。5)、360度環(huán)幕影院。6)、互動(dòng)影院。
(一)4D影院的簡介:
4D影院是從傳統(tǒng)的立體影院基礎(chǔ)上發(fā)展而來,相比較于其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真、畫面沖擊性強(qiáng)等特點(diǎn)和優(yōu)勢。隨著影娛樂技術(shù)的發(fā)展和娛樂市場的需求,人們不僅將震動(dòng)、墜落、吹風(fēng)、噴水、撓癢、掃腿等特技引入3D影院,還根據(jù)影片的情景精心設(shè)計(jì)出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味等效果,形成了一種獨(dú)特的體驗(yàn),這就是當(dāng)今十分流行的4D影院。由于觀眾在觀看4D影片時(shí)能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受,近年來4D影院的發(fā)展非常迅猛。
(二)動(dòng)感影院的簡介:
感影院主要強(qiáng)調(diào)“動(dòng)感”二字,體現(xiàn)在座椅更具多自由度,更強(qiáng)的動(dòng)感效果,而不僅僅是4D影院的簡單顛簸振動(dòng)效果。所以,4D動(dòng)感影院需要更專業(yè)動(dòng)感坐騎。
(三)球幕影院的簡介:
球幕影院是將影片投影到一個(gè)直徑長達(dá)十幾到幾十米的巨大的內(nèi)球表面上,其銀幕于場景之中,加上全方位立體猶如置身恰似蒼穹,覆蓋在觀眾廳之上。將觀眾包圍在其中,高清晰度超大穹形畫面超出觀眾的視野范圍,使觀眾聲環(huán)音,將給觀眾帶來極為真實(shí)的臨場效果。
(四)飛翔影院的簡介:
飛翔影院是球幕影院的一種,銀幕呈立式半球形,觀眾乘坐由大型機(jī)械系統(tǒng)控制的升降座椅至影院中心半空中,高清數(shù)字放映機(jī)通過特種魚眼鏡頭將畫面投射到巨大的半球銀幕,從觀眾頭頂?shù)侥_下的視線區(qū)域都被壯觀的電影畫面完全包圍,在充分感受極具震撼力的球幕影視內(nèi)容的同時(shí),還可親身體驗(yàn)懸空飛行的刺激感受。
(五)環(huán)幕影院的簡介:
環(huán)幕影院采用360度全周屏幕,由多臺(tái)投影機(jī)邊緣融合,全閉合的環(huán)形銀幕展示超長跨度的廣闊畫面,觀眾可以站在場地中央隨意方向觀看,再加上與影片內(nèi)容相呼應(yīng)的全方位立體聲音效,能產(chǎn)生極強(qiáng)的身臨其境感。
(六)互動(dòng)影院的簡介:
互動(dòng)影院一般采用實(shí)時(shí)三維多玩家游戲,弧形屏幕,讓觀眾全 2
身心投入其中,互動(dòng)影院多采用先進(jìn)的追蹤系統(tǒng),實(shí)時(shí)立體影像,多感官體驗(yàn)設(shè)計(jì)的特技效果,360度環(huán)繞立體聲,輸贏家的計(jì)分系統(tǒng)允許玩家相互對決。由于該影院的技術(shù)含量很高,目前國內(nèi)互動(dòng)影院建成的比較少,能承接設(shè)計(jì)制作的公司也僅有以諾視景等少數(shù)單位。
第五篇:影視特效論文
影視特效論文
電影是表現(xiàn)的藝術(shù),創(chuàng)作者通過視聽語言講述一個(gè)感人的故事,表現(xiàn)人物的情感,傳染看客。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的成長,數(shù)字殊效把許多本來電影表現(xiàn)沒完的題材搬上了銀幕,建立了全新的電影語言范式和風(fēng)格。為創(chuàng)作者提供了無限的想象空間,電影人的思想從技術(shù)的束縛中解放了出來。通過數(shù)字殊效,導(dǎo)演能夠創(chuàng)造出原本沒有的人景物,能復(fù)原龐大的古代修建,能讓現(xiàn)代人和歷史人物對話。還能根據(jù)風(fēng)格和劇情的需要調(diào)整攝影機(jī)的視點(diǎn)和運(yùn)動(dòng)軌跡。不容忽視的后期合成軟件 在現(xiàn)今的后期建造過程中完效果果和建造效率是權(quán)衡一切的規(guī)范。一些功能強(qiáng)大的三維動(dòng)漫建造軟件的不肯低頭是三維物體的三維空間的表現(xiàn),在涉及到影視內(nèi)容時(shí),由于所要面對的具體對象和要表現(xiàn)影視段落方式的不同,需要強(qiáng)大的后期合成軟件。經(jīng)常使用的Adobe After Effects 7.0可以做各種文字殊效、過渡劃像、層混合模式、層蒙版、三維圖層、燈光、攝像機(jī)、抒發(fā)式、矢量繪圖動(dòng)漫(腳色動(dòng)漫)、書法字、內(nèi)嵌三維物體的建造和渲染、網(wǎng)格變形、置換貼圖變形、水波殊效、焦散殊效、卡通電波殊效、粒子殊效、電子倒計(jì)時(shí)器、光爆字、馬戲團(tuán)轉(zhuǎn)花、火苗、分形殊效、高級(jí)圖像顏色潤飾、圖像追蹤、融合變形(Merph)等等。
通過后期合成軟件同樣可以實(shí)現(xiàn)并且能夠極大的提高建造效率。后期合成軟件可以對影視半成品進(jìn)行各種變形、調(diào)色、摳像、潤色、加入文字動(dòng)漫等處置懲罰;還可以對某個(gè)具體的視覺元素進(jìn)行跟蹤以達(dá)到預(yù)想的效果;可以新增其他的視覺元素進(jìn)行邏輯關(guān)系上的調(diào)整、疊加、組合、替換;還能夠完成畫面的繪畫、拼接、融合甚至還能夠模擬各種自然效果比如煙霧、下雨、光影變幻、閃電等。眾多的第三方插件是后期合成軟件的一大特色,隨著后期合成軟件地位的不斷增強(qiáng),有愈來愈多的著名軟件制造廠商紛紛加入到插件開發(fā)的軍中來,要得后期合成軟件的功能愈來愈強(qiáng)大和愈來愈完美,對于在過去無法實(shí)現(xiàn)或是程序繁雜費(fèi)勁周折的妙美創(chuàng)意現(xiàn)在可以輕松快速的實(shí)現(xiàn)了。
音樂的選擇和運(yùn)用十分重要,對于提升影視作品的意境和藝術(shù)感覺的升華有著不容回避的功績。
電視機(jī)臺(tái)的后期建造節(jié)目一般可以分為:綜藝、專題、片頭、MTV、新聞等類型。MTV、片頭對后期建造的要求比較高,建造相對復(fù)雜,專題、新聞?lì)惖墓?jié)目主要以剪接為主,建造簡單。而綜藝節(jié)目則介于兩者之間。片頭,由于其剪接的工作量不大,主要以建造殊效為主,可以直接在合樂成能較強(qiáng)的多媒體。專題、新聞,可以直接在低檔的多媒體上剪接輸出。非線性建造方式的出現(xiàn),在編輯方面:打破了以往必須按挨次一個(gè)一個(gè)組接鏡頭的局限,引入了原始素材庫的概念,即全數(shù)原始素材鏡頭的集合,在編輯之前,可以把全數(shù)鏡頭錄入到原始素材庫中,接著,在原始素材庫中初步剪接鏡頭的長短,然后在時(shí)間線上按照需要排列鏡頭,最后精致調(diào)整鏡頭的長短,完成剪接工作。在修改時(shí),只是對鏡頭的長短和次序進(jìn)行修改,對被修改鏡頭前后的鏡頭都不會(huì)產(chǎn)生影響。非線性編輯方式還可以同時(shí)建造相同內(nèi)容的多個(gè)版本節(jié)目進(jìn)行比較,也可以使用兩個(gè)或者兩個(gè)以上的建造人員同時(shí)建造一檔節(jié)目的不同部分,然后在銜接起來。
任何一個(gè)好的作品都不可能是由一個(gè)建造軟件從頭到尾完成的,凡是情況下是幾個(gè)建造軟件不斷往返切換相互配合汲取各建造軟件的技術(shù)特長協(xié)調(diào)實(shí)現(xiàn)的。有一個(gè)值得強(qiáng)調(diào)的觀念是:建造軟件的使用只是實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫完成的一種手段,所以過分的強(qiáng)調(diào)某個(gè)功能強(qiáng)大的建造軟件而輕視功能看似簡單軟件的設(shè)法是片面的,任何一個(gè)建造軟件都有它傾向的特長和它功能獨(dú)特的一面,最主要的是如何應(yīng)用它的長處;如何對它進(jìn)行多次技術(shù)上的開發(fā)來提高動(dòng)漫建造的水平和效率為最終動(dòng)漫完成的效果服務(wù)。
數(shù)字殊效在電影中的應(yīng)用已不僅僅是后期剪接中的一個(gè)增補(bǔ),而滲入到電影生產(chǎn)的方方
面面,從劇本的創(chuàng)作、籌謀到前期的攝影、置景、道具,到后期的合成、剪接,無處不發(fā)揮著他巨大的功力,讓電影創(chuàng)作超出了人的總稱有限的視點(diǎn)和運(yùn)動(dòng)軌跡,輕易地?fù)軇?dòng)著看客的每根神經(jīng),讓看客的想象力可以隨意馳騁在無疆的草原上。數(shù)字殊效已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用在電影建造的方方面面,很難簡單地給它下一個(gè)定義,可以說,數(shù)字殊效就是利用計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)實(shí)現(xiàn)的電影殊效。按照殊效的產(chǎn)生方式與真實(shí)影像的關(guān)系可分為三大類:增補(bǔ)合成型、創(chuàng)造合成型、特殊處置懲罰型。這些類型的數(shù)字殊效往往綜合使用在同一個(gè)鏡頭中?!八炔幌裆钫鎸?shí)那樣與生活本身是同一的,又不像科學(xué)真實(shí)那樣能夠驗(yàn)證和還原”。電影讓人們做夢,好的電影讓看客不愿醒來,但沒有人愿意夢到自己習(xí)以為常的人景物。數(shù)字殊效讓這個(gè)夢越發(fā)精彩,通過數(shù)字殊效,電影創(chuàng)造出看客沒見過,也沒有想過的夢境。
在當(dāng)前的電影建造流程中,從分鏡頭劇本開始,殊效的思想就已經(jīng)體現(xiàn)出來了,數(shù)字殊效改變了原有傳統(tǒng)的電影建造的流程和方式。劇本籌謀時(shí),敘事的安排中,數(shù)字殊效讓創(chuàng)作者跳出了傳統(tǒng)的線性的思維模式,純粹打破了時(shí)空的概念,是以一些局限于拍攝技術(shù)的畫面可以被實(shí)現(xiàn)了,創(chuàng)作者鋪開了手腳,充實(shí)發(fā)揮了想象力。在傳統(tǒng)的劇本、分鏡頭劇本以外,數(shù)字殊效還需要自己的殊效劇本。后期合成處置懲罰,純粹使用了計(jì)算機(jī)技術(shù),原有的遮片、疊影等傳統(tǒng)方式的特技方法被計(jì)算機(jī)軟件的某些功能所取代。
從形式和內(nèi)容的關(guān)系角度講,數(shù)字殊效既然形式,也是內(nèi)容。在內(nèi)容不足以支撐起數(shù)字殊效的表現(xiàn)力時(shí),它會(huì)成為游離于內(nèi)容以外的形式。
鐺鐺代界文化藝術(shù)的飛速成長,人們對影視藝術(shù)的完美追求,影視后期中的視覺藝術(shù)效果也上升到一個(gè)新的臺(tái)階。以前人們未敢想象的畫面和場景現(xiàn)在都可以真正的出現(xiàn)在人們的面前,可見影視后期中視覺藝術(shù)效果的重大意義。要求人們不斷提高模仿和總結(jié)交流和綜合審美的能力。