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      人工智能TSP旅行商問題實(shí)驗(yàn)報(bào)告

      時(shí)間:2019-05-13 01:50:05下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:人工智能TSP旅行商問題實(shí)驗(yàn)報(bào)告

      人工智能實(shí)驗(yàn)三實(shí)驗(yàn)報(bào)告

      班級(jí): 姓名: 學(xué)號(hào):

      一 實(shí)驗(yàn)題目

      TSP問題的遺傳算法實(shí)現(xiàn)

      旅行商問題(Traveling Salesman Problem, TSP),又譯為旅行推銷員問題、貨擔(dān)郎問題,簡(jiǎn)稱為TSP問題,是最基本的路線問題。假設(shè)有n個(gè)可直達(dá)的城市,一銷售商從其中的某一城市出發(fā),不重復(fù)地走完其余n-1個(gè)城市并回到原出發(fā)點(diǎn),在所有可能的路徑中求出路徑長(zhǎng)度最短的一條。

      應(yīng)用遺傳算法求解30/10個(gè)節(jié)點(diǎn)的TSP(旅行商問題)問題,求問題的最優(yōu)解。

      二 實(shí)驗(yàn)?zāi)康?熟悉和掌握遺傳算法的基本概念和基本思想; 理解和掌握遺傳算法的各個(gè)操作算子,能夠用選定的編程語(yǔ)言設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的遺傳優(yōu)化系統(tǒng); 通過實(shí)驗(yàn)培養(yǎng)學(xué)生利用遺傳算法進(jìn)行問題求解的基本技能。

      三 實(shí)驗(yàn)要求

      掌握遺傳算法的基本原理、各個(gè)遺傳操作和算法步驟; 2 要求求出問題最優(yōu)解,若得不出最優(yōu)解,請(qǐng)分析原因; 對(duì)實(shí)驗(yàn)中的幾個(gè)算法控制參數(shù)進(jìn)行仔細(xì)定義,并能通過實(shí)驗(yàn)選擇參數(shù)的最佳值;

      要求界面顯示每次迭代求出的局部最優(yōu)解和最終求出的全局最優(yōu)解。

      四 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

      請(qǐng)說明染色體個(gè)體和群體的定義方法。

      struct RanSeTi //染色體的個(gè)體的定義方法 { int city[cities];//基因的排列(即城市的順序,路徑的組織)

      int adapt;//記錄適應(yīng)度

      double p;//記錄其在種群中的幸存概率

      } RanSeTi [num], RanSeTi temp[num];//用數(shù)組來存儲(chǔ)染色體群體方法

      五 實(shí)驗(yàn)算法 說明算法中對(duì)染色體的編碼方法,適應(yīng)度函數(shù)定義方法

      1)染色體的編碼方法:

      即為染色體個(gè)體定義過程中生成的基因排列(路徑中城市的順序)

      struct RanSeTi //染色體的個(gè)體的定義方法 { int city[cities];//基因的排列(即城市的順序,路徑的組織)

      int adapt;//記錄適應(yīng)度

      double p;//記錄其在種群中的幸存概率

      } RanSeTi [num], RanSeTi temp[num];//用數(shù)組來存儲(chǔ)染色體群體方法

      2)適應(yīng)度函數(shù)定義方法:

      評(píng)價(jià)函數(shù)即適應(yīng)度函數(shù),在遺傳算法中用來計(jì)算一個(gè)染色體優(yōu)劣的函數(shù)。在進(jìn)行遺傳操作和種群進(jìn)化的時(shí)候,每個(gè)染色體的適應(yīng)值是決定它是否進(jìn)入下一輪種群進(jìn)化的關(guān)鍵因素。適應(yīng)值高的函數(shù)被選作新一代個(gè)體的可能性就會(huì)大。

      TSP問題中適應(yīng)度函數(shù)常取路徑長(zhǎng)度的倒數(shù)(或倒數(shù)的相關(guān)函數(shù)),如:

      f(x1,x2,?,xn)?N

      ?d(x,xii?1n?1i?1)?d(xn?x1)

      其中,N是個(gè)調(diào)節(jié)參數(shù),根據(jù)實(shí)驗(yàn)情況進(jìn)行確定。采用的選擇、交叉、變異操作算子的具體操作

      1)選擇操作

      我們定義f(xi)為第i(i=1,2,3.....popsize)個(gè)染色體的適應(yīng)度,則每個(gè)個(gè)體被選中的概率

      popsize

      for(i=0;i

      n1= RanSeTi [i].city[j-1];

      n2= RanSeTi [i].city[j];

      sumdistance+=distance[n1][n2];}

      RanSeTi [i].adapt=sumdistance;//每條染色體的路徑總和

      biggestsum+=sumdistance;//種群的總路徑 } 是: P(xi)?f(xi)

      ?f(xj?1j)

      本題中具體使用的是期望值方法 for(i=0;i

      } gradient[0]=group[0].p;for(i=1;i

      if(xuanze[i]

      {

      xuan[i]=j;//第i個(gè)位置存放第j個(gè)染色體

      break;

      } } } //拷貝種群

      for(i=0;i

      for(i=0;i

      交叉算子就是把兩個(gè)父代個(gè)體的部分結(jié)構(gòu)加以替換重組而生成新個(gè)體的操作。部分匹配交叉、順序交叉、改進(jìn)的啟發(fā)式順序交叉 //temp1號(hào)染色體和temp2染色體交配

      for(i=0;i

      {

      point1=rand()%cities;

      point2=rand()%cities;

      for(j=temp1;j

      if(jiaopeiflag[j]==1)

      {

      temp1=j;

      break;

      }

      for(j=temp1+1;j

      if(jiaopeiflag[j]==1)

      {

      temp2=j;

      break;

      }

      //進(jìn)行基因交配

      if(point1>point2)//保證point1<=point2

      {

      temp=point1;

      point1=point2;

      point2=temp;

      }

      memset(map1,-1,sizeof(map1));

      memset(map2,-1,sizeof(map2));

      //斷點(diǎn)之間的基因產(chǎn)生映射

      for(k=point1;k<=point2;k++)

      {

      map1[group[temp1].city[k]]=group[temp2].city[k];

      map2[group[temp2].city[k]]=group[temp1].city[k];

      }

      //斷點(diǎn)兩邊的基因互換

      for(k=0;k

      {

      temp=group[temp1].city[k];

      group[temp1].city[k]=group[temp2].city[k];

      group[temp2].city[k]=temp;

      }

      for(k=point2+1;k

      {

      temp=group[temp1].city[k];

      group[temp1].city[k]=group[temp2].city[k];

      group[temp2].city[k]=temp;

      }

      //處理產(chǎn)生的沖突基因

      for(k=0;k

      {

      for(kk=point1;kk<=point2;kk++)

      if(group[temp1].city[k]==group[temp1].city[kk])

      {

      group[temp1].city[k]=map1[group[temp1].city[k]];

      break;

      }

      }

      for(k=point2+1;k

      {

      for(kk=point1;kk<=point2;kk++)

      if(group[temp1].city[k]==group[temp1].city[kk])

      {

      group[temp1].city[k]=map1[group[temp1].city[k]];

      break;

      }

      }

      for(k=0;k

      {

      for(kk=point1;kk<=point2;kk++)

      if(group[temp2].city[k]==group[temp2].city[kk])

      {

      group[temp2].city[k]=map2[group[temp2].city[k]];

      break;

      }

      }

      for(k=point2+1;k

      {

      for(kk=point1;kk<=point2;kk++)

      if(group[temp2].city[k]==group[temp2].city[kk])

      {

      group[temp2].city[k]=map2[group[temp2].city[k]];

      break;

      }

      }

      temp1=temp2+1;

      } 3)變異操作

      TSP問題中,經(jīng)常采取的變異操作主要有:位點(diǎn)變異、逆轉(zhuǎn)變異、對(duì)換變異、插入變異。//隨機(jī)產(chǎn)生變異概率

      srand((unsigned)time(NULL));

      for(i=0;i

      {

      bianyip[i]=(rand()%100);

      bianyip[i]/=100;

      }

      //確定可以變異的染色體

      t=0;

      for(i=0;i

      {

      if(bianyip[i]

      {

      bianyiflag[i]=1;

      t++;

      }

      }

      //變異操作,即交換染色體的兩個(gè)節(jié)點(diǎn)

      srand((unsigned)time(NULL));

      for(i=0;i

      {

      if(bianyiflag[i]==1)

      {

      temp1=rand()%10;

      temp2=rand()%10;

      point=group[i].city[temp1];

      group[i].city[temp1]=group[i].city[temp2];

      group[i].city[temp2]=point;

      }

      } 實(shí)驗(yàn)中采用的算法參數(shù)的最佳選擇值是多少

      #define cities 10/30 //城市的個(gè)數(shù)

      #define MAXX 150 //迭代次數(shù) #define pc 0.72 //交配概率 #define pm 0.02 //變異概率 #define num 20 //種群的大小

      六 實(shí)驗(yàn)結(jié)果 要求有實(shí)驗(yàn)運(yùn)行結(jié)果截圖,以及必要的說明

      以上部分是每次迭代的步驟結(jié)果,通過染色體群體中個(gè)體的交配、變異,從而更改染色體的具體基因組成,通過不斷進(jìn)行適應(yīng)度計(jì)算、存活率的計(jì)算,更新已有數(shù)值;

      以上部分為迭代之后的總結(jié)果,輸出最終的種群評(píng)價(jià),從染色體種群里面取出最佳的染色體,并進(jìn)行輸出。要求說明是否搜索到了最優(yōu)解,如果沒有,請(qǐng)分析原因

      本題中根據(jù)隨機(jī)生成的cities個(gè)城市之間的相互距離、隨機(jī)產(chǎn)生初試群,通過TSP算法,通過以下步驟:

      (1)初始化群體;

      (2)計(jì)算群體上每個(gè)個(gè)體的適應(yīng)度值;(4)按概率Pc進(jìn)行交叉操作;(5)按概率Pm進(jìn)行變異操作;(6)沒有滿足某種停止條件,則轉(zhuǎn)第(2)步,否則進(jìn)入(7);

      (7)輸出種群中適應(yīng)度值最優(yōu)的染色體作為問題的滿意解或最優(yōu)解。

      (3)按由個(gè)體適應(yīng)度值所決定的某個(gè)規(guī)則選擇將進(jìn)入下一代的個(gè)體;成功找到種群中適應(yīng)度值最優(yōu)的染色體作為問題的滿意解或最優(yōu)解。

      若失敗,分析可得失敗原因?yàn)椋弘S機(jī)生成的cities個(gè)城市之間的相互距離、隨機(jī)產(chǎn)生初試群有可能不存在適應(yīng)度值最優(yōu)的染色體

      七 實(shí)驗(yàn)總結(jié)及體會(huì)

      1.同一問題可能有不同的幾種算法相對(duì)應(yīng)解決:

      對(duì)于此類旅行者問題,原在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法課中學(xué)過迪杰斯特拉算法,也可以高效快速的解決給定好初值的最短路徑問題;

      在本課中,有學(xué)到了新的算法:TSP算法,此算法從遺傳學(xué)角度,開辟了一個(gè)新的視野。通過每次迭代求出的局部最優(yōu)解和最終求出的全局最優(yōu)解。

      兩種不同的算法可以求解同一問題,但是角度完全不一樣,從目前自己實(shí)驗(yàn)的結(jié)果而言,對(duì)于小數(shù)據(jù)量的輸入均可以快速高效的完成題目。但是遺傳算法可以考慮到的問題復(fù)雜度更高,更適合應(yīng)用于實(shí)際。

      2.學(xué)習(xí)時(shí)應(yīng)當(dāng)重視動(dòng)手實(shí)踐能力:

      課堂上講解的遺傳算法較為簡(jiǎn)單基礎(chǔ),對(duì)于理論學(xué)習(xí)而言,十分適合。但一旦應(yīng)用于實(shí)踐時(shí),發(fā)現(xiàn)雖然每個(gè)部分模塊自己都可以理解并且熟悉,但是對(duì)于實(shí)際應(yīng)用,并且切實(shí)地解決實(shí)際問題仍存在較大的困難。

      從理論到實(shí)踐,從課本的知識(shí)到解決問題,若不及時(shí)的加以消化并且切實(shí)的應(yīng)用于解決問題,可以看出知識(shí)很難為現(xiàn)實(shí)提供幫助。因而應(yīng)在學(xué)習(xí)之后及時(shí)進(jìn)行上機(jī)實(shí)驗(yàn),并且達(dá)到熟練掌握與運(yùn)用的階段。

      第二篇:人工智能_實(shí)驗(yàn)報(bào)告

      實(shí)驗(yàn)一:知識(shí)表示方法

      一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

      狀態(tài)空間表示法是人工智能領(lǐng)域最基本的知識(shí)表示方法之一,也是進(jìn)一步學(xué)習(xí)狀態(tài)空間搜索策略的基礎(chǔ),本實(shí)驗(yàn)通過牧師與野人渡河的問題,強(qiáng)化學(xué)生對(duì)知識(shí)表示的了解和應(yīng)用,為人工智能后續(xù)環(huán)節(jié)的課程奠定基礎(chǔ)。

      二、問題描述

      有n個(gè)牧師和n個(gè)野人準(zhǔn)備渡河,但只有一條能容納c個(gè)人的小船,為了防止野人侵犯牧師,要求無論在何處,牧師的人數(shù)不得少于野人的人數(shù)(除非牧師人數(shù)為0),且假定野人與牧師都會(huì)劃船,試設(shè)計(jì)一個(gè)算法,確定他們能否渡過河去,若能,則給出小船來回次數(shù)最少的最佳方案。

      三、基本要求

      輸入:牧師人數(shù)(即野人人數(shù)):n;小船一次最多載人量:c。

      輸出:若問題無解,則顯示Failed,否則,顯示Successed輸出一組最佳方案。用三元組(X1, X2, X3)表示渡河過程中的狀態(tài)。并用箭頭連接相鄰狀態(tài)以表示遷移過程:初始狀態(tài)->中間狀態(tài)->目標(biāo)狀態(tài)。

      例:當(dāng)輸入n=2,c=2時(shí),輸出:221->110->211->010->021->000 其中:X1表示起始岸上的牧師人數(shù);X2表示起始岸上的野人人數(shù);X3表示小船現(xiàn)在位置(1表示起始岸,0表示目的岸)。

      要求:寫出算法的設(shè)計(jì)思想和源程序,并以圖形用戶界面實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,進(jìn)行輸入和輸出結(jié)果,如:

      Please input n: 2

      Please input c: 2 Successed or Failed?: Successed Optimal Procedure: 221->110->211->010->021->000

      四、實(shí)驗(yàn)組織運(yùn)行要求

      本實(shí)驗(yàn)采用集中授課形式,每個(gè)同學(xué)獨(dú)立完成上述實(shí)驗(yàn)要求。

      五、實(shí)驗(yàn)條件

      每人一臺(tái)計(jì)算機(jī)獨(dú)立完成實(shí)驗(yàn)。

      六、實(shí)驗(yàn)代碼

      Main.cpp #include #include “RiverCrossing.h” using namespace std;

      //主函數(shù) void main(){

      } system(“pause”);RiverCrossing riverCrossing(n, c);riverCrossing.solve();int n, c;cout<<“Please input n: ”;cin>>n;cout<<“Please input c: ”;cin>>c;RiverCrossing::ShowInfo();

      RiverCrossing.h #pragma once #include

      //船 class Boat { public:

      };

      //河岸狀態(tài) class State Boat(int pastor, int savage);static int c;int pastor;//牧師 int savage;//野人

      { public:

      };

      //過河問題

      class RiverCrossing { private:

      };bool move(State *nowState, Boat *boat);//進(jìn)行一次決策

      State* findInList(std::list &listToCheck, State &state);//檢查某狀態(tài)節(jié)void print(State *endState);//打印結(jié)果 static void ShowInfo();RiverCrossing(int n, int c);bool solve();//求解問題 std::list openList, closeList;State endState;State(int pastor, int savage, int boatAtSide);int getTotalCount();//獲得此岸總?cè)藬?shù) bool check();//檢查人數(shù)是否符合實(shí)際 bool isSafe();//檢查是否安全

      State operator +(Boat &boat);State operatorboat.pastor, iSavage1);ret.pPrevious = this;return ret;State ret(iPastor + boat.pastor, iSavage + boat.savage, iBoatAtSide + 1);ret.pPrevious = this;return ret;

      } openList.push_back(new State(State::n, State::n, 1));while(!openList.empty()){

      } print(NULL);return false;//獲取一個(gè)狀態(tài)為當(dāng)前狀態(tài)

      State *nowState = openList.front();openList.pop_front();closeList.push_back(nowState);//從當(dāng)前狀態(tài)開始決策

      if(nowState->iBoatAtSide == 1){//船在此岸

      } //過河的人越多越好,且野人優(yōu)先

      int count = nowState->getTotalCount();count =(Boat::c >= count ? count : Boat::c);for(int capticy = count;capticy >= 1;--capticy){

      } //把船開回來的人要最少,且牧師優(yōu)先

      for(int capticy = 1;capticy <= Boat::c;++capticy){

      } for(int i = 0;i <= capticy;++i){

      } Boat boat(capticyi);if(move(nowState, &boat))

      return true;} else if(nowState->iBoatAtSide == 0){//船在彼岸

      //實(shí)施一步?jīng)Q策,將得到的新狀態(tài)添加到列表,返回是否達(dá)到目標(biāo)狀態(tài) bool RiverCrossing::move(State *nowState, Boat *boat){

      //獲得下一個(gè)狀態(tài) State *destState;if(nowState->iBoatAtSide == 1){

      } destState = new State(*nowState1<iPastor<<“,”<

      iSavage<<“,”<

      iBoatAtSide;if(st.size()> 0)cout<<“-> ”;cout<

      cout<<“==”<

      七、實(shí)驗(yàn)結(jié)果

      實(shí)驗(yàn)二:九宮重排

      一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

      A*算法是人工智能領(lǐng)域最重要的啟發(fā)式搜索算法之一,本實(shí)驗(yàn)通過九宮重排問題,強(qiáng)化學(xué)生對(duì)A*算法的理解與應(yīng)用,為人工智能后續(xù)環(huán)節(jié)的課程奠定基礎(chǔ)。

      二、問題描述

      給定九宮格的初始狀態(tài),要求在有限步的操作內(nèi),使其轉(zhuǎn)化為目標(biāo)狀態(tài),且所得到的解是代價(jià)最小解(即移動(dòng)的步數(shù)最少)。如:

      三、基本要求

      輸入:九宮格的初始狀態(tài)和目標(biāo)狀態(tài) 輸出:重排的過程,即途徑的狀態(tài)

      四、實(shí)驗(yàn)組織運(yùn)行要求

      本實(shí)驗(yàn)采用集中授課形式,每個(gè)同學(xué)獨(dú)立完成上述實(shí)驗(yàn)要求。

      五、實(shí)驗(yàn)條件

      每人一臺(tái)計(jì)算機(jī)獨(dú)立完成實(shí)驗(yàn)。

      六、實(shí)驗(yàn)代碼

      Main.cpp #include #include “NineGrid.h” using namespace std;

      //主函數(shù) void main(){ NineGrid::ShowInfo();

      } string start, end;cout<<“Please input the initial state:(ex:134706582)”<>start;cout<<“Please input the target state:(ex:123804765)”<>end;NineGrid nineGrid(start, end);nineGrid.solve();system(“pause”);

      NineGrid.h #pragma once #include #include #include using namespace std;

      #define SPACE '0'

      #define AT(s, x, y)(s)[(x)* 3 +(y)]

      enum Move { };

      //九宮格狀態(tài) class State { public:

      int moves;//到此狀態(tài)的移動(dòng)次數(shù) int value;//價(jià)值

      State *pPrevious;//前一個(gè)狀態(tài)

      State(string &grid, State *pPrevious = NULL);int getReversedCount();//獲取逆序數(shù) void evaluate();//評(píng)價(jià)函數(shù)

      bool check(Move move);//檢查是否可以移動(dòng) string grid;//用字符串保存當(dāng)前棋盤狀態(tài) int x, y;//空格所在位置 static State *pEndState;//指向目標(biāo)狀態(tài),用于評(píng)價(jià)h的值 UP = 0, DOWN = 1, LEFT = 2, RIGHT = 3

      };State takeMove(Move move);//實(shí)施移動(dòng),生成子狀態(tài) //重載==運(yùn)算符,判斷兩個(gè)狀態(tài)是否相等

      inline bool operator ==(State &state){ return grid == state.grid;} //九宮重排問題 class NineGrid { private:

      };

      NineGrid.cpp #include “NineGrid.h” #include #include #include using namespace std;

      State* State::pEndState = NULL;

      /*=======================Methods for class “State”=======================*/ //構(gòu)造函數(shù)

      State::State(string &grid, State *pPrevious){ this->grid = grid;NineGrid(string &start, string &dest);bool solve();//求解問題 //用于排序

      static bool greater_than(const State *state1, const State *state2);static void ShowInfo();//顯示信息 bool compareReversed();//比較逆序數(shù)奇偶性是否相同

      bool takeMove(State *nowState, Move move);//進(jìn)行一次決策

      State* findInList(vector &listToCheck, State &State);//檢查某狀態(tài)void print(State *endState);//打印結(jié)果 vector openList, closeList;State startState, endState;clock_t startTime;節(jié)點(diǎn)是否在列表中

      public:

      } this->pPrevious = pPrevious;if(this->pPrevious)this->moves = pPrevious->moves + 1;this->moves = 0;else

      this->value = 0;evaluate();for(int i = 0;i < 3;++i){

      } for(int j = 0;j < 3;++j){

      } if(AT(grid, i, j)== SPACE){

      } x = i;y = j;return;bool State::check(Move move){

      }

      State State::takeMove(Move move){ switch(move){ case UP:

      } return true;if(x1 < 0)return false;break;if(y + 1 >= 3)return false;break;case DOWN: case LEFT: case RIGHT:

      } int destX, destY;switch(move){ case UP:

      } string tGrid = grid;char t = AT(tGrid, destX, destY);AT(tGrid, destX, destY)= AT(tGrid, x, y);AT(tGrid, x, y)= t;return State(tGrid, this);destX = x1;break;destX = x;destY = y + 1;break;case DOWN: case LEFT: case RIGHT: void State::evaluate(){

      for(int ii = 0;ii < 3;++ii){

      for(int jj = 0;jj < 3;++jj){ if(AT(grid, i, j)== AT(pEndState->grid, ii, jj)){

      h += abs(ijj);int g = moves, h = 0;for(int i = 0;i < 3;++i){

      for(int j = 0;j < 3;++j){

      //if(AT(grid, i, j)!= AT(pEndState->grid, i, j))// ++h;

      if(AT(grid, i, j)== SPACE)continue;if(!pEndState)return;

      }

      }

      }

      } } } this->value = g + h;//求該狀態(tài)的逆序數(shù) //逆序數(shù)定義為:

      //

      不計(jì)空格,將棋盤按順序排列,//

      對(duì)于grid[i],存在jgrid[i],即為逆序。//

      所有棋子的逆序總數(shù)為逆序數(shù)。int State::getReversedCount(){

      }

      /*=====================Methods for class “NineGrid”=====================*/ //顯示信息

      void NineGrid::ShowInfo(){

      }

      //構(gòu)造函數(shù)

      NineGrid::NineGrid(string &start, string &dest): startState(start), endState(dest)cout<<“************************************************”<

      } return count;

      } if(grid[i] > grid[j])++count;int count = 0;for(int i = 0;i < 9;++i){

      if(grid[i] == SPACE)

      continue;if(grid[j] == SPACE)continue;for(int j = 0;j < i;++j){

      {

      }

      //當(dāng)初始狀態(tài)和目標(biāo)狀態(tài)的逆序數(shù)的奇偶性相同時(shí),問題才有解 bool NineGrid::compareReversed(){ 2;}

      //解決問題

      bool NineGrid::solve(){

      }

      //實(shí)施一步?jīng)Q策,將得到的新狀態(tài)添加到列表,返回是否達(dá)到目標(biāo)狀態(tài)

      } print(NULL);return false;

      } //從當(dāng)前狀態(tài)開始決策

      for(int i = 0;i < 4;++i){

      } Move move =(Move)i;if(nowState->check(move)){

      } if(takeMove(nowState, move))

      return true;

      openList.push_back(new State(startState));while(!openList.empty()){

      //獲取一個(gè)狀態(tài)為當(dāng)前狀態(tài)

      State *nowState = openList.back();openList.pop_back();closeList.push_back(nowState);cout<<“==”<

      cout<<“初始狀態(tài)和目標(biāo)狀態(tài)的逆序數(shù)的奇偶性不同,問題無解!”<

      bool NineGrid::takeMove(State *nowState, Move move){

      }

      //檢查給定狀態(tài)是否存在于列表中

      State* NineGrid::findInList(vector &listToCheck, State &state){

      }

      //根據(jù)達(dá)到的目標(biāo)狀態(tài),回溯打印出求解過程 void NineGrid::print(State *endState){

      cout<<“Search successed!”<

      addSymptom(pDisease, strInput);} else { ioFile.close();return true;//添加一個(gè)疾病,返回此疾病信息的指針

      Disease* Expert::addDisease(const string &name){

      }

      //添加疾病的癥狀

      void Expert::addSymptom(Disease *disease,const string &symptom){ }

      //診斷函數(shù)

      void Expert::diagnosis(){

      cout<<“【癥狀詢問】”<請(qǐng)輸入癥狀:(或”不確定“以開始模糊搜索)”<>symptomInput;//用戶輸入的第一個(gè)癥狀 string symptomInput;//用戶有的癥狀和沒有的癥狀

      vector symptomHave, symptomNotHave;//搜索的結(jié)果列表

      vector findList;disease->symptomList.push_back(symptom);Disease disease;disease.name = name;m_DiseaseList.push_back(disease);return &m_DiseaseList.back();

      for(vector::iterator ite = findList.begin();ite!=

      bool remove = false;//是否從findList列表中排除本疾病

      for(unsigned int j = 0;j <(*ite)->symptomList.size();++j){

      Disease *pDisease = *ite;if(find(symptomNotHave.begin(), symptomNotHave.end(),//在symptomNotHave列表中找到此癥狀,直接排除 remove = true;break;findList.end();){ if(symptomInput == “不確定”){

      } //添加所有疾病到findList列表中

      for(unsigned int i = 0;i < m_DiseaseList.size();++i){ } //添加有此癥狀的疾病到findList列表中

      for(unsigned int i = 0;i < m_DiseaseList.size();++i){

      } //添加輸入的癥狀到symptomHave列表中 symptomHave.push_back(symptomInput);Disease *pDisease = &m_DiseaseList[i];for(unsigned int j = 0;j < pDisease->symptomList.size();++j){

      } if(symptomInput == pDisease->symptomList[j]){ } findList.push_back(pDisease);findList.push_back(&m_DiseaseList[i]);} else { pDisease->symptomList[j])!= symptomNotHave.end()){ } else if(find(symptomHave.begin(), symptomHave.end(),//在symptomHave,symptomNotHave列表中不存在這個(gè)癥狀,則詢問 if(optionSelect(“->是否有癥狀”“ + pDisease->symptomList[j] +

      } //詢問得知有此癥狀,添加癥狀到symptomHave列表中 symptomHave.push_back(pDisease->symptomList[j]);//詢問得知沒有此癥狀,添加癥狀到symptomNotHave列表中,并排除symptomNotHave.push_back(pDisease->symptomList[j]);remove = true;break;pDisease->symptomList[j])== symptomHave.end()){ ”“?n(y/n): ”)){ } else { 此疾病

      }

      } } } if(remove){

      } //需要排除此疾病

      ite = findList.erase(ite);//迭代器后移 ++ite;} else { cout<

      } cout<知識(shí)庫(kù)中未找到匹配的記錄!”<根據(jù)已有的知識(shí)庫(kù),可能的疾病為:”<

      for(unsigned int i = 0;i < findList.size();++i){

      } cout<name;if(i!= findList.size()-1)cout<<“, ”;cout<

      bool Expert::optionSelect(const string &question){

      cout<>option;

      switch(option){ case 'Y': case 'y': return true;case 'N': case 'n': } return false;

      } return false;

      Disease.txt [疾病1] 癥狀A(yù) 癥狀B 癥狀C 癥狀D

      [疾病2] 癥狀A(yù) 癥狀B 癥狀C

      [疾病3] 癥狀A(yù) 癥狀B 癥狀D 癥狀E

      [疾病4] 癥狀A(yù) 癥狀C 癥狀D

      [疾病5] 癥狀B 癥狀C 癥狀D 癥狀E

      [疾病6] 癥狀A(yù) 癥狀B

      [疾病7] 癥狀A(yù) 癥狀C 癥狀E

      [疾病8] 癥狀A(yù) 癥狀D

      [疾病9] 癥狀B 癥狀C 癥狀E

      [疾病10] 癥狀B 癥狀D

      [疾病11] 癥狀C 癥狀D 癥狀E

      六、實(shí)驗(yàn)結(jié)果

      第三篇:遺傳算法求解TSP問題實(shí)驗(yàn)報(bào)告

      人工智能實(shí)驗(yàn)報(bào)告

      實(shí)驗(yàn)六

      遺傳算法實(shí)驗(yàn)II

      一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?/p>

      熟悉和掌握遺傳算法的原理、流程和編碼策略,并利用遺傳求解函數(shù)優(yōu)化問題,理解求解TSP問題的流程并測(cè)試主要參數(shù)對(duì)結(jié)果的影響。

      二、實(shí)驗(yàn)原理:

      旅行商問題,即TSP問題(Traveling

      Salesman

      Problem)是數(shù)學(xué)領(lǐng)域中著名問題之一。假設(shè)有一個(gè)旅行商人要拜訪n個(gè)城市,他必須選擇所要走的路徑,路經(jīng)的限制是每個(gè)城市只能拜訪一次,而且最后要回到原來出發(fā)的城市。路徑的選擇目標(biāo)是要求得的路徑路程為所有路徑之中的最小值。TSP問題是一個(gè)組合優(yōu)化問題。該問題可以被證明具有NPC計(jì)算復(fù)雜性。因此,任何能使該問題的求解得以簡(jiǎn)化的方法,都將受到高度的評(píng)價(jià)和關(guān)注。

      遺傳算法的基本思想正是基于模仿生物界遺傳學(xué)的遺傳過程。它把問題的參數(shù)用基因代表,把問題的解用染色體代表(在計(jì)算機(jī)里用二進(jìn)制碼表示),從而得到一個(gè)由具有不同染色體的個(gè)體組成的群體。這個(gè)群體在問題特定的環(huán)境里生存競(jìng)爭(zhēng),適者有最好的機(jī)會(huì)生存和產(chǎn)生后代。后代隨機(jī)化地繼承了父代的最好特征,并也在生存環(huán)境的控制支配下繼續(xù)這一過程。群體的染色體都將逐漸適應(yīng)環(huán)境,不斷進(jìn)化,最后收斂到一族最適應(yīng)環(huán)境的類似個(gè)體,即得到問題最優(yōu)的解。要求利用遺傳算法求解TSP問題的最短路徑。

      三、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:

      1、參考實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)給出的遺傳算法核心代碼,用遺傳算法求解TSP的優(yōu)化問題,分析遺傳算法求解不同規(guī)模TSP問題的算法性能。

      2、對(duì)于同一個(gè)TSP問題,分析種群規(guī)模、交叉概率和變異概率對(duì)算法結(jié)果的影響。

      3、增加1種變異策略和1種個(gè)體選擇概率分配策略,比較求解同一TSP問題時(shí)不同變異策略及不同個(gè)體選擇分配策略對(duì)算法結(jié)果的影響。

      4、上交源代碼。

      四、實(shí)驗(yàn)報(bào)告要求:

      1、畫出遺傳算法求解TSP問題的流程圖。

      2、分析遺傳算法求解不同規(guī)模的TSP問題的算法性能。

      規(guī)模越大,算法的性能越差,所用時(shí)間越長(zhǎng)。

      3、對(duì)于同一個(gè)TSP問題,分析種群規(guī)模、交叉概率和變異概率對(duì)算法結(jié)果的影響。

      (1)

      種群規(guī)模對(duì)算法結(jié)果的影響

      x

      0

      1.1

      3.5

      4.5

      y

      1.1

      5.1

      4.5

      實(shí)驗(yàn)次數(shù):10

      最大迭代步數(shù):100

      交叉概率:0.85

      變異概率:0.15

      種群規(guī)模

      平均適應(yīng)度值

      最優(yōu)路徑

      25.264

      4-5-8-7-6-3-1-0-9-2

      26.3428

      2-9-1-0-3-6-7-5-8-4

      25.1652

      1-3-6-7-5-8-4-2-9-0

      25.1652

      0-1-3-6-7-5-8-4-2-9

      25.1652

      9-0-1-3-6-7-5-8-4-2

      25.1652

      1-0-9-2-4-8-5-7-6-3

      150

      25.1652

      5-8-4-2-9-0-1-3-6-7

      200

      25.1652

      1-3-6-7-5-8-4-2-9-0

      250

      25.1652

      3-1-0-9-2-4-8-5-7-6

      300

      25.1652

      5-8-4-2-9-0-1-3-6-7

      如表所示,顯然最短路徑為25.1652m,最優(yōu)路徑為1-0-9-1-3-6-7-5-8-4-2或3-1-0-9-2-4-8-5-7-6,注意到這是一圈,順時(shí)針或者逆時(shí)針都可以。當(dāng)種群規(guī)模為10,20時(shí),并沒有找到最優(yōu)解。因此并不是種群規(guī)模越小越好。

      (2)

      交叉概率對(duì)算法結(jié)果的影響

      x

      1.1

      3.5

      3.5

      4.5

      y

      1.1

      5.1

      8.5

      實(shí)驗(yàn)次數(shù):15

      種群規(guī)模:25

      最大迭代步數(shù):100

      變異概率:0.15

      實(shí)驗(yàn)結(jié)果:

      交叉概率

      最好適應(yīng)度

      最差適應(yīng)度

      平均適應(yīng)度

      最優(yōu)解

      0.001

      28.0447

      36.6567

      32.6002

      9-2-6-0-5-4-8-7-3-1

      0.01

      27.0935

      34.9943

      32.1495

      7-8-3-1-9-2-6-0-5-4

      0.1

      28.0447

      35.3033

      31.9372

      7-3-1-9-2-6-0-5-4-8

      0.15

      28.0447

      34.1175

      31.2183

      0-5-4-8-7-3-1-9-2-6

      0.2

      28.7108

      33.9512

      30.9035

      3-1-9-2-6-5-0-4-7-8

      0.25

      28.0447

      35.1623

      30.7456

      1-3-7-8-4-5-0-6-2-9

      0.3

      27.0935

      31.9941

      29.9428

      8-3-1-9-2-6-0-5-4-7

      0.35

      27.0935

      32.8085

      30.9945

      9-1-3-8-7-4-5-0-6-2

      0.4

      27.0935

      32.5313

      30.1534

      1-3-8-7-4-5-0-6-2-9

      0.45

      27.0935

      33.2014

      30.1757

      8-3-1-9-2-6-0-5-4-7

      0.5

      28.0934

      33.6307

      30.9026

      5-0-2-6-9-1-3-8-7-4

      0.55

      27.0935

      33.5233

      29.1304

      1-9-2-6-0-5-4-7-8-3

      0.6

      27.0935

      33.2512

      30.7836

      3-1-9-2-6-0-5-4-7-8

      0.65

      28.0447

      33.7003

      30.9371

      5-4-8-7-3-1-9-2-6-0

      0.7

      27.0935

      32.0927

      29.9502

      9-1-3-8-7-4-5-0-6-2

      0.75

      28.0447

      32.4488

      30.3699

      0-5-4-8-7-3-1-9-2-6

      0.8

      27.0935

      32.1551

      29.9382

      7-4-5-0-6-2-9-1-3-8

      0.85

      27.0935

      34.5399

      30.3594

      5-0-6-2-9-1-3-8-7-4

      0.9

      27.0935

      32.6273

      30.69

      6-0-5-4-7-8-3-1-9-2

      0.95

      27.0935

      32.4672

      29.919

      6-2-9-1-3-8-7-4-5-0

      (注:紅色表示非最優(yōu)解)

      在該情況下,交叉概率過低將使搜索陷入遲鈍狀態(tài),得不到最優(yōu)解。

      (3)

      變異概率對(duì)算法結(jié)果的影響

      x

      1.1

      3.5

      3.5

      4.5

      y

      1.1

      5.1

      8.5

      實(shí)驗(yàn)次數(shù):10

      種群規(guī)模:25

      最大迭代步數(shù):100

      交叉概率:0.85

      實(shí)驗(yàn)結(jié)果:

      變異概率

      最好適應(yīng)度

      最差適應(yīng)度

      平均適應(yīng)度

      最優(yōu)解

      0.001

      29.4717

      34.732

      32.4911

      0-6-2-1-9-3-8-7-4-5

      0.01

      29.0446

      34.6591

      32.3714

      8-4-5-0-2-6-9-1-3-7

      0.1

      28.0934

      34.011

      30.9417

      5-0-2-6-9-1-3-8-7-4

      0.15

      27.0935

      32.093

      30.2568

      6-0-5-4-7-8-3-1-9-2

      0.2

      27.0935

      32.2349

      30.3144

      8-7-4-5-0-6-2-9-1-3

      0.25

      27.0935

      32.718

      30.1572

      4-5-0-6-2-9-1-3-8-7

      0.3

      27.0935

      32.4488

      30.2854

      0-5-4-7-8-3-1-9-2-6

      0.35

      27.0935

      33.3167

      30.7748

      1-3-8-7-4-5-0-6-2-9

      0.4

      29.0446

      34.3705

      31.3041

      2-0-5-4-8-7-3-1-9-6

      0.45

      27.0935

      31.374

      29.6816

      2-6-0-5-4-7-8-3-1-9

      0.5

      27.0935

      32.3752

      30.2211

      2-9-1-3-8-7-4-5-0-6

      0.55

      27.0935

      33.3819

      30.6623

      1-3-8-7-4-5-0-6-2-9

      0.6

      28.0934

      33.2512

      30.36

      1-3-8-7-4-5-0-2-6-9

      0.65

      27.0935

      32.7491

      30.0201

      3-1-9-2-6-0-5-4-7-8

      0.7

      28.7108

      32.4238

      30.785

      1-3-8-7-4-0-5-6-2-9

      0.75

      27.0935

      31.8928

      30.2451

      1-9-2-6-0-5-4-7-8-3

      0.8

      28.0934

      31.6135

      30.3471

      9-1-3-8-7-4-5-0-2-6

      0.85

      29.662

      33.2392

      31.1585

      2-9-1-3-7-8-4-0-5-6

      0.9

      28.0447

      32.0387

      30.4152

      0-5-4-8-7-3-1-9-2-6

      0.95

      28.0447

      31.3036

      30.0067

      9-1-3-7-8-4-5-0-6-2

      從該表可知,當(dāng)變異概率過大或過低都將導(dǎo)致無法得到最優(yōu)解。

      4、增加1種變異策略和1種個(gè)體選擇概率分配策略,比較求解同一TSP問題時(shí)不同變異策略及不同個(gè)體選擇分配策略對(duì)算法結(jié)果的影響。

      不同變異策略和不同個(gè)體選擇分配策略幾乎不影響算法運(yùn)行的時(shí)間,但會(huì)影響適應(yīng)度。

      五、實(shí)驗(yàn)心得與體會(huì)

      通過本實(shí)驗(yàn),更加深入體會(huì)了參數(shù)設(shè)置對(duì)算法結(jié)果的影響。同一個(gè)算法,參數(shù)值不同,獲得的結(jié)果可能會(huì)完全不同。

      同時(shí)通過本次實(shí)驗(yàn),使自己對(duì)遺傳算法有了更進(jìn)一步的了解。遺傳算法是一種智能優(yōu)化算法,它能較好的近似求解TSP問題,在問題規(guī)模比較大的時(shí)候,遺傳算法的優(yōu)勢(shì)就明顯體現(xiàn)出來,當(dāng)然不能完全保證能得到最優(yōu)解。

      第四篇:人工智能實(shí)驗(yàn)報(bào)告

      人工智能課內(nèi)實(shí)驗(yàn)報(bào)告

      (8次)

      學(xué) 院: 自動(dòng)化學(xué)院

      班 級(jí): 智能1501 姓 名: 劉少鵬(34)學(xué) 號(hào): 06153034

      目 錄

      課內(nèi)實(shí)驗(yàn)1:猴子摘香蕉問題的VC編程實(shí)現(xiàn)????????1 課內(nèi)實(shí)驗(yàn)2:編程實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單動(dòng)物識(shí)別系統(tǒng)的知識(shí)表示???5 課內(nèi)實(shí)驗(yàn)3:盲目搜索求解8數(shù)碼問題?????????18 課內(nèi)實(shí)驗(yàn)4:回溯算法求解四皇后問題?????????33 課內(nèi)實(shí)驗(yàn)5:編程實(shí)現(xiàn)一字棋游戲???????????37 課內(nèi)實(shí)驗(yàn)6:字句集消解實(shí)驗(yàn)?????????????46 課內(nèi)實(shí)驗(yàn)7:簡(jiǎn)單動(dòng)物識(shí)別系統(tǒng)的產(chǎn)生式推理??????66 課內(nèi)實(shí)驗(yàn)8:編程實(shí)現(xiàn)D-S證據(jù)推理算法????????78

      人工智能課內(nèi)實(shí)驗(yàn)報(bào)告

      實(shí)驗(yàn)1:猴子摘香蕉問題的VC編程實(shí)現(xiàn)

      學(xué) 院: 自動(dòng)化學(xué)院 班 級(jí): 智能1501 姓 名: 劉少鵬(33)學(xué) 號(hào): 06153034 日 期: 2017-3-8 10:15-12:00

      實(shí)驗(yàn)1:猴子摘香蕉問題的VC編程實(shí)現(xiàn)

      一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

      (1)熟悉謂詞邏輯表示法;

      (2)掌握人工智能謂詞邏輯中的經(jīng)典例子——猴子摘香蕉問題的編程實(shí)現(xiàn)。

      二、編程環(huán)境 VC語(yǔ)言

      三、問題描述

      房子里有一只猴子(即機(jī)器人),位于a處。在c處上方的天花板上有一串香蕉,猴子想吃,但摘不到。房間的b處還有一個(gè)箱子,如果猴子站到箱子上,就可以摸著天花板。如圖1所示,對(duì)于上述問題,可以通過謂詞邏輯表示法來描述知識(shí)。要求通過VC語(yǔ)言編程實(shí)現(xiàn)猴子摘香蕉問題的求解過程。

      圖1 猴子摘香蕉問題

      四、源代碼

      #include unsigned int i;void Monkey_Go_Box(unsigned char x, unsigned char y){

      printf(“Step %d:monkey從%c走到%cn”, ++i, x, y);//x表示猴子的位置,y為箱子的} void Monkey_Move_Box(char x, char y){ 位置

      printf(“Step %d:monkey把箱子從%c運(yùn)到%cn”, ++i, x, y);//x表示箱子的位置,y為} void Monkey_On_Box(){ 香蕉的位置

      printf(“Step %d:monkey爬上箱子n”, ++i);} void Monkey_Get_Banana(){ printf(“Step %d:monkey摘到香蕉n”, ++i);} void main(){

      unsigned char Monkey, Box, Banana;printf(“********智能1501班**********n”);printf(“********06153034************n”);printf(“********劉少鵬**************n”);printf(“請(qǐng)用a b c來表示猴子箱子香蕉的位置n”);printf(“Monkeytboxtbananan”);scanf(“%c”, &Monkey);getchar();printf(“t”);scanf(“%c”, &Box);getchar();printf(“tt”);scanf(“%c”, &Banana);getchar();printf(“n操作步驟如下n”);if(Monkey!= Box){ Monkey_Go_Box(Monkey, Box);} if(Box!= Banana){ Monkey_Move_Box(Box, Banana);} Monkey_On_Box();Monkey_Get_Banana();printf(“n”);

      getchar();}

      五、實(shí)驗(yàn)結(jié)果相關(guān)截圖

      六、心得體會(huì)

      通過本次實(shí)驗(yàn),我初步了學(xué)會(huì)了使用VC的新建工程,并且進(jìn)行簡(jiǎn)單的程序編寫。此外我還學(xué)會(huì)如何使用一些謂詞來解決生活中的一些簡(jiǎn)單問題,并且用VC編程給出具體的操作步驟,感覺對(duì)VC編程有了新的認(rèn)識(shí)。在實(shí)驗(yàn)中我也遇到過許多問題,比如在我寫完代碼進(jìn)行編譯時(shí)總是會(huì)出現(xiàn)一個(gè)錯(cuò)誤“ fatal error C1010: 在查找預(yù)編譯頭時(shí)遇到意外的文件結(jié)尾,是否忘記了向源中添加“#include ‘stdafx.h’”關(guān)于這個(gè)錯(cuò)誤我我問了幾個(gè)同學(xué)得不出答案后,我決定通過上網(wǎng)查找,最終找到了解決方法,需要在該項(xiàng)目的每一個(gè)cpp結(jié)尾的文件屬性中設(shè)置不使用預(yù)編譯頭即可。在這個(gè)過程中也鍛煉了自己解決問題的能力。

      人工智能課內(nèi)實(shí)驗(yàn)報(bào)告

      實(shí)驗(yàn)2:編程實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單動(dòng)物識(shí)別系統(tǒng)的知識(shí)表示

      學(xué) 院: 自動(dòng)化學(xué)院

      班 級(jí): 智能1501 姓 名: 劉少鵬(33)學(xué) 號(hào): 06153034 日 期: 2017-3-13 10:15-12:00

      實(shí)驗(yàn)2:編程實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單動(dòng)物識(shí)別系統(tǒng)的知識(shí)表示

      一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

      1、理解和掌握產(chǎn)生式知識(shí)表示方法;

      2、能夠通過VC編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)產(chǎn)生式系統(tǒng)的規(guī)則庫(kù)。

      二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容

      1、以動(dòng)物識(shí)別系統(tǒng)的產(chǎn)生式規(guī)則為例;

      2、用選定的編程語(yǔ)言建造規(guī)則庫(kù)和綜合數(shù)據(jù)庫(kù),并能對(duì)它們進(jìn)行增加、刪除和修改操作。

      三、實(shí)驗(yàn)步驟

      1、確定需要識(shí)別的動(dòng)物及其屬性

      本次實(shí)驗(yàn)的簡(jiǎn)單動(dòng)物識(shí)別系統(tǒng)總共能識(shí)別7種動(dòng)物,即:老虎、金錢豹、斑馬、長(zhǎng)頸鹿、企鵝、鴕鳥和信天翁。

      2、建立識(shí)別七種動(dòng)物識(shí)別系統(tǒng)的規(guī)則

      3、選定編程語(yǔ)言并確定綜合數(shù)據(jù)庫(kù)和規(guī)則庫(kù)結(jié)構(gòu)(1)選用C語(yǔ)言作為編程語(yǔ)言

      (2)綜合數(shù)據(jù)庫(kù)的建立(3)規(guī)則庫(kù)的建立

      四、程序源代碼

      #include #include using namespace std;struct RULES

      {

      int count;char pre[255];char back[255];int mark;};void check();RULES r[100] = {

      { 1,“有毛發(fā)”,“哺乳動(dòng)物”,0 }, { 1,“有奶”,“哺乳動(dòng)物”,0 }, { 1,“有羽毛”,“鳥”,0 }, { 2,“會(huì)飛&下蛋&”,“鳥”,0 }, { 1,“吃肉”,“食肉動(dòng)物”,0 },//所有規(guī)則靜態(tài)數(shù)據(jù)庫(kù)

      { 3,“有鋒利的牙齒&有爪&眼睛盯著前方&”,“食肉動(dòng)物”,0 }, { 2,“哺乳動(dòng)物&有蹄&”,“有蹄類哺乳動(dòng)物”,0 }, { 2,“哺乳動(dòng)物&反芻&”,“有偶蹄類哺乳動(dòng)物”,0 }, { 4,“哺乳動(dòng)物&食肉動(dòng)物&黃褐色&有暗斑&”,“金錢豹”,0 }, { 4,“哺乳動(dòng)物&食肉動(dòng)物&黃褐色&黑色條紋&”,“老虎”,0 }, { 4,“有蹄類哺乳動(dòng)物&有長(zhǎng)脖子&有長(zhǎng)腿&有暗斑&”,“長(zhǎng)頸鹿”,0 }, { 2,“有蹄類哺乳動(dòng)物&黑條紋&”,“斑馬”,0 }, { 5,“鳥&不會(huì)飛&有長(zhǎng)脖子&有長(zhǎng)腿&黑白色&”,“鴕鳥”,0 }, { 4,“鳥&不會(huì)飛&會(huì)游泳&黑白色&”,“企鵝”,0 }, { 2,“鳥&會(huì)飛&”,“信天翁”,0 }, { 1,“反芻”,“哺乳動(dòng)物”,0 }

      };int number;int m;int cat = 15;int a;int length;void input(){

      //輸入的事實(shí)長(zhǎng)度

      string f[255];

      //輸入的事實(shí)數(shù)組

      while(1){

      cat++;cout << “number” << endl;cin >> r[cat].count;cout << “輸入事實(shí),兩種以上的事實(shí)請(qǐng)?jiān)诿總€(gè)事實(shí)后加上‘&’符號(hào)” << endl;cin >> r[cat].pre;cout << “輸入結(jié)果” << endl;cin >> r[cat].back;r[cat].mark = 0;while(1){

      cout << “輸入“1”繼續(xù)添加規(guī)則,輸入“2”查看規(guī)則庫(kù)” << endl;int p;cin >> p;if(p == 1){ } else { if(p == 2){ input();

      } } check();else { } cout << “輸入錯(cuò)誤,重新輸入” << endl;} } void delate(){ }

      cout << “輸入要?jiǎng)h除的條數(shù)” << endl;int bar;cin >> bar;for(int t = 0;t <= cat;t++){ r[bar'0' >= 0 && temp[i]'0' >= 0 && temp[j]'0';target[j] = temp[j]3);break;case 2: /* down */

      if(blank<6)swap(m + blank, m + blank + 3);break;case 3: /* left */

      if(blank!= 0 && blank!= 3 && blank!= 6)swap(m + blank, m + blank1][y1][y-1] =-1;

      bool flag = true;int i = 0;for(i = 0;i<3;i++)for(int j = 0;j<3;j++)if(s.QP[i][j] == 0)flag = false;if(flag)return NO_BLANK;if(IsWin(s)==-1)return-MAX_NUM;if(IsWin(s)== 1)return MAX_NUM;int count = 0;for(i = 0;i<3;i++)

      for(int j = 0;j<3;j++)

      if(s.QP[i][j] == 0)tmpQP[i][j] = 1;else tmpQP[i][j] = s.QP[i][j];for(i = 0;i<3;i++)

      count +=(tmpQP[i][0] + tmpQP[i][1] + tmpQP[i][2])/ 3;count +=(tmpQP[0][i] + tmpQP[1][i] + tmpQP[2][i])/ 3;for(i = 0;i<3;i++)count +=(tmpQP[0][0] + tmpQP[1][1] + tmpQP[2][2])/ 3;count +=(tmpQP[2][0] + tmpQP[1][1] + tmpQP[0][2])/ 3;for(i = 0;i<3;i++)

      for(int j = 0;j<3;j++)

      if(s.QP[i][j] == 0)tmpQP[i][j] =-1;else tmpQP[i][j] = s.QP[i][j];for(i = 0;i<3;i++)

      count +=(tmpQP[i][0] + tmpQP[i][1] + tmpQP[i][2])/ 3;count +=(tmpQP[0][i] + tmpQP[1][i] + tmpQP[2][i])/ 3;for(i = 0;i<3;i++)

      count +=(tmpQP[0][0] + tmpQP[1][1] + tmpQP[2][2])/ 3;count +=(tmpQP[2][0] + tmpQP[1][1] + tmpQP[0][2])/ 3;return count;return false;L1: cout << “請(qǐng)輸入棋子的坐標(biāo)xy: ”;

      };

      } else {

      } cout << “非法輸入!”;goto L1;int Tic::s_count = 0;//初始化棋盤狀態(tài)節(jié)點(diǎn)總數(shù),剛開始置為 class demo : public Tic { public:

      demo(){} bool Judge(){

      } virtual bool AutoDone(){

      int a, b, i, j, m, n, max, min, x, y;if(IsWin(States[0])==-1){

      } a = 0, b = 0;max =-10000;for(x = 0;x<3;x++)

      for(y = 0;y<3;y++)States[11].QP[x][y] = States[0].QP[x][y];cout << “恭喜您獲勝!” << endl;return true;int i, j, a = 0;for(i = 0;i<3;i++)for(j = 0;j<3;j++)if(States[0].QP[i][j] == 0)a++;if(a == 0)return true;return false;for(i = 0;i<3;i++)for(j = 0;j<3;j++){

      if(States[0].QP[i][j] == 0){

      a = 1;

      for(x = 0;x<3;x++)

      for(y = 0;y<3;y++)

      }

      }

      States[a].QP[x][y] = States[0].QP[x][y];

      States[a].QP[i][j] = 1;min = 10000;

      for(m = 0;m<3;m++)

      for(n = 0;n<3;n++){

      }

      if(States[a].QP[m][n] == 0){

      }

      b = 1;

      for(x = 0;x<3;x++)

      for(y = 0;y<3;y++)

      States[10].QP[x][y] = States[a].QP[x][y];

      States[10].QP[m][n] =-1;

      States[10].e_fun = e_fun(States[10]);

      if(States[10].e_fun

      States[a].e_fun = min;if(States[a].e_fun>max){

      }

      max = States[a].e_fun;for(x = 0;x<3;x++)

      for(y = 0;y<3;y++)

      States[11].QP[x][y] = States[a].QP[x][y];for(x = 0;x<3;x++)for(y = 0;y<3;y++)States[0].QP[x][y] = States[11].QP[x][y];cout << “計(jì)算機(jī)走棋” << endl;PrintQP();if(IsWin(States[0])== 1){

      } else if(IsWin(States[0])==-1){

      } return false;

      cout << “抱歉你輸了,計(jì)算機(jī)獲勝!” << endl;return true;cout << “恭喜您獲勝!” << endl;return true;

      };} void main(){

      cout << “****項(xiàng)目名稱:一字棋游戲的實(shí)現(xiàn)****” << endl;cout << “****班 級(jí):智 能 1 5 0 1 ****” << endl;cout << “****姓 名:劉 少 鵬****” << endl;cout << “****學(xué) 號(hào):0 6 1 5 3 0 3 4 ****” << endl;cout << “****說 明:-1代表人落子位置,1代表電腦落子位置,0代表該位置無棋子 ****” << endl;

      system(“title #子棋智能小游戲”);system(“color A2”);char IsFirst;bool IsFinish;cout << “若您為先手,請(qǐng)輸入'Y'!反之,請(qǐng)輸入'N':” << endl;cin >> IsFirst;demo *p = new demo();p->init();cout << “棋盤的初始狀態(tài):” << endl;p->PrintQP();do {

      if(!p->Judge()){

      } if(p->Judge())IsFinish = true;if(IsFirst == 'Y'){

      } else if(IsFirst == 'N'){

      } IsFinish = p->AutoDone();if(!p->Judge()){ }

      if(!IsFinish){ p->UserInput();p->PrintQP();} p->UserInput();p->PrintQP();if(!p->Judge()){ }

      IsFinish = p->AutoDone();} while(!IsFinish);if((p->IsWin(p->States[0])== 0)&& p->Judge()){

      } } cout << “平局” << endl;system(“pause”);3.2、實(shí)驗(yàn)運(yùn)行結(jié)果截圖

      4、實(shí)驗(yàn)心得

      本次實(shí)驗(yàn),我通過學(xué)習(xí)用VC編程語(yǔ)言設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的博弈游戲,從而理解和掌握博弈樹的啟發(fā)式搜索過程,熟悉博弈中兩種最基本的搜索方法——極大極小過程和???過程。并且將這種思想通過代碼表現(xiàn)出來。

      本次實(shí)驗(yàn)我最大的收獲不僅僅是學(xué)到了課本上的知識(shí),更是學(xué)會(huì)了如何主動(dòng)的求解問題的答案。實(shí)驗(yàn)中我遇到了許多困難,不僅僅是有關(guān)編程算法方面的,還有一些代碼邏輯流程的設(shè)計(jì)。這些困難我通過上網(wǎng)和去圖書館查找資料或者向同學(xué)請(qǐng)教等方式,逐一解決了困難,我收獲良多。

      人工智能課內(nèi)實(shí)驗(yàn)報(bào)告

      實(shí)驗(yàn)6:子句集消解實(shí)驗(yàn)

      學(xué) 院: 自動(dòng)化學(xué)院 班 級(jí): 智能1501 姓 名: 劉少鵬(33)學(xué) 號(hào): 06153034 日 期: 2017-05-8 10:15-12:00

      實(shí)驗(yàn)6子句集消解實(shí)驗(yàn)

      一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

      (1)熟悉子句集化簡(jiǎn)的九個(gè)步驟;

      (2)理解消解規(guī)則,能把任意謂詞公式轉(zhuǎn)換成子句集。

      二、編程環(huán)境

      Visual Studio 2017

      三、實(shí)驗(yàn)原理

      在謂詞邏輯中,任何一個(gè)謂詞公式都可以通過應(yīng)用等價(jià)關(guān)系及推理規(guī)則化成相應(yīng)的子句集。

      其化簡(jiǎn)步驟如下:

      (1)消去連接詞“→”和“?” 反復(fù)使用如下等價(jià)公式:

      P→Q ?﹁ P∨Q

      P?Q ?(P∧Q)∨(﹁P∧﹁Q)即可消去謂詞公式中的連接詞“→”和“?”。(2)減少否定符號(hào)的轄域 反復(fù)使用雙重否定率

      ﹁(﹁P)? P

      摩根定律

      ﹁(P∧Q)?﹁P∨﹁Q

      ﹁(P∨Q)?﹁P∧﹁Q

      量詞轉(zhuǎn)換率

      ﹁(?x)P(x)?(?x)﹁P(x)

      ﹁(?x)P(x)?(?x)¬P(x)將每個(gè)否定符號(hào)“﹁”移到僅靠謂詞的位置,使得每個(gè)否定符號(hào)最多只作用于一個(gè)謂詞上。

      (3)對(duì)變?cè)獦?biāo)準(zhǔn)化

      在一個(gè)量詞的轄域內(nèi),把謂詞公式中受該量詞約束的變?cè)坑昧硗庖粋€(gè)沒有出現(xiàn)過的任意變?cè)?,使不同量詞約束的變?cè)胁煌拿帧?/p>

      (4)化為前束范式

      化為前束范式的方法:把所有量詞都移到公式的左邊,并且在移動(dòng)時(shí)不能改變其相對(duì)順序。

      (5)消去存在量詞

      (6)化為Skolem標(biāo)準(zhǔn)形

      對(duì)上述前束范式的母式應(yīng)用以下等價(jià)關(guān)系

      P∨(Q∧R)?(P∨Q)∧(P∨R)(7)消去全稱量詞(8)消去合取詞

      在母式中消去所有合取詞,把母式用子句集的形式表示出來。其中,子句集中的每一個(gè)元素都是一個(gè)子句。

      (9)更換變量名稱

      對(duì)子句集中的某些變量重新命名,使任意兩個(gè)子句中不出現(xiàn)相同的變量名。

      四、實(shí)驗(yàn)結(jié)果及代碼

      //化簡(jiǎn)子句集的九步法演示 //作者:劉少鵬 //時(shí)間:2017.5 #include #include #include #include using namespace std;//一些函數(shù)的定義

      void initString(string &ini);//初始化

      string del_inlclue(string temp);//消去蘊(yùn)涵符號(hào)

      string dec_neg_rand(string temp);//減少否定符號(hào)的轄域 string standard_var(string temp);//對(duì)變量標(biāo)準(zhǔn)化 string del_exists(string temp);//消去存在量詞 string convert_to_front(string temp);//化為前束形

      string convert_to_and(string temp);//把母式化為合取范式 string del_all(string temp);//消去全稱量詞

      string del_and(string temp);//消去連接符號(hào)合取% string change_name(string temp);//更換變量名稱

      //輔助函數(shù)定義 bool isAlbum(char temp);//是字母

      string del_null_bracket(string temp);//刪除多余的括號(hào) string del_blank(string temp);//刪除多余的空格 void checkLegal(string temp);//檢查合法性

      char numAfectChar(int temp);//數(shù)字顯示為字符

      //主函數(shù) void main(){ cout << “------------------求子句集九步法演示-----------------------” << endl;system(“color 0A”);//orign = “Q(x,y)%~(P(y)”;//orign = “(@x)(P(y)>P)”;//orign = “~(#x)y(x)”;//orign = “~((@x)x!b(x))”;//orign = “~(x!y)”;//orign = “~(~a(b))”;string orign, temp;char command, command0, command1, command2, command3, command4, command5,48

      第五篇:人工智能實(shí)驗(yàn)報(bào)告-八數(shù)碼

      《人工智能》實(shí)驗(yàn)一題目

      實(shí)驗(yàn)一

      啟發(fā)式搜索算法

      1.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:

      使用啟發(fā)式搜索算法求解8數(shù)碼問題。

      ⑴ 編制程序?qū)崿F(xiàn)求解8數(shù)碼問題A?算法,采用估價(jià)函數(shù)

      ??w?n?,f?n??d?n???pn????其中:d?n?是搜索樹中結(jié)點(diǎn)n的深度;w?n?為結(jié)點(diǎn)n的數(shù)據(jù)庫(kù)中錯(cuò)放的棋子個(gè)數(shù);p?n?為結(jié)點(diǎn)n的數(shù)據(jù)庫(kù)中每個(gè)棋子與其目標(biāo)位置之間的距離總和。

      ⑵ 分析上述⑴中兩種估價(jià)函數(shù)求解8數(shù)碼問題的效率差別,給出一個(gè)是p?n?的上界的h?n?的定義,并測(cè)試使用該估價(jià)函數(shù)是否使算法失去可采納性。

      2.實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

      熟練掌握啟發(fā)式搜索A算法及其可采納性。3.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法設(shè)計(jì)

      該搜索為一個(gè)搜索樹。為了簡(jiǎn)化問題,搜索樹節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)如下: typedef struct Node//棋盤 {//節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)體

      int data[9];double f,g;struct Node * parent;//父節(jié)點(diǎn) }Node,*Lnode;int data[9];數(shù)碼數(shù)組:記錄棋局?jǐn)?shù)碼擺放狀態(tài)。struct Chess * Parent;父節(jié)點(diǎn):指向父親節(jié)點(diǎn)。下一步可以通過啟發(fā)搜索算法構(gòu)造搜索樹。

      1、局部搜索樹樣例:

      ?

      2、搜索過程

      搜索采用廣度搜索方式,利用待處理隊(duì)列輔助,逐層搜索(跳過劣質(zhì)節(jié)點(diǎn))。搜索過程如下:

      (1)、把原棋盤壓入隊(duì)列;

      (2)、從棋盤取出一個(gè)節(jié)點(diǎn);

      (3)、判斷棋盤估價(jià)值,為零則表示搜索完成,退出搜索;

      (4)、擴(kuò)展子節(jié)點(diǎn),即從上下左右四個(gè)方向移動(dòng)棋盤,生成相應(yīng)子棋盤;

      (5)、對(duì)子節(jié)點(diǎn)作評(píng)估,是否為優(yōu)越節(jié)點(diǎn)(子節(jié)點(diǎn)估價(jià)值小于或等于父節(jié)點(diǎn)則為優(yōu)越節(jié)點(diǎn)),是則把子棋盤壓入隊(duì)列,否則拋棄;

      (5)、跳到步驟(2);

      3、算法的評(píng)價(jià) 完全能解決簡(jiǎn)單的八數(shù)碼問題,但對(duì)于復(fù)雜的八數(shù)碼問題還是無能為力?,F(xiàn)存在的一些優(yōu)缺點(diǎn)。

      1、可以改變數(shù)碼規(guī)模(N),來擴(kuò)展成N*N的棋盤,即擴(kuò)展為N數(shù)碼問題的求解過程。

      2、內(nèi)存泄漏。由于采用倒鏈表的搜索樹結(jié)構(gòu),簡(jiǎn)化了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),但有部分被拋棄節(jié)點(diǎn)的內(nèi)存沒有很好的處理,所以會(huì)造成內(nèi)存泄漏;

      3、采用了屏蔽方向,有效防止往回搜索(節(jié)點(diǎn)的回推),但沒能有效防止循環(huán)搜索,所以不能應(yīng)用于復(fù)雜度較大的八數(shù)碼問題;

      源碼:

      #include #include #include

      typedef struct Node {//節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)體

      int data[9];double f,g;struct Node * parent;}Node,*Lnode;

      typedef struct Stack {//OPEN CLOSED 表結(jié)構(gòu)體

      Node * npoint;struct Stack * next;}Stack,* Lstack;

      Node * Minf(Lstack * Open){//選取OPEN表上f值最小的節(jié)點(diǎn),返回該節(jié)點(diǎn)地址

      Lstack temp =(*Open)->next,min =(*Open)->next,minp =(*Open);Node * minx;

      while(temp->next!= NULL){

      if((temp->next->npoint->f)<(min->npoint->f))

      {

      min = temp->next;

      minp = temp;

      }

      temp = temp->next;} minx = min->npoint;temp = minp->next;minp->next = minp->next->next;free(temp);return minx;}

      int Canslove(Node * suc, Node * goal){//判斷是否可解

      int a = 0,b = 0,i,j;for(i = 1;i< 9;i++)

      for(j = 0;j < i;j++)

      {

      if((suc->data[i] > suc->data[j])&& suc->data[j]!= 0)a++;

      if((goal->data[i] > goal->data[j])&& goal->data[j]!= 0)b++;

      } if(a%2 == b%2)return 1;else return 0;}

      int Equal(Node * suc,Node * goal){//判斷節(jié)點(diǎn)是否相等,相等,不相等

      for(int i = 0;i < 9;i ++)

      if(suc->data[i]!= goal->data[i])return 0;

      return 1;}

      Node * Belong(Node * suc,Lstack * list){//判斷節(jié)點(diǎn)是否屬于OPEN表或CLOSED表,是則返回節(jié)點(diǎn)地址,否則返回空地址

      Lstack temp =(*list)-> next;if(temp == NULL)return NULL;while(temp!= NULL){

      if(Equal(suc,temp->npoint))return temp-> npoint;

      temp = temp->next;} return NULL;}

      void Putinto(Node * suc,Lstack * list){//把節(jié)點(diǎn)放入OPEN 或CLOSED 表中

      Stack * temp;temp =(Stack *)malloc(sizeof(Stack));temp->npoint = suc;temp->next =(*list)->next;(*list)->next = temp;}

      ///////////////計(jì)算f值部分-開始////////////////////////////// double Fvalue(Node suc, Node goal, int m){//計(jì)算f值

      switch(m){ case 1:{

      int error(Node,Node);

      int w=0;

      w=error(suc,goal);

      return w+suc.g;

      } case 2:{

      double Distance(Node,Node,int);

      double p = 0;

      for(int i = 1;i <= 8;i++)

      p = p + Distance(suc, goal, i);

      return p + suc.g;//f = h + g;

      } default:

      break;}

      }

      int error(Node suc,Node goal){//計(jì)算錯(cuò)位個(gè)數(shù)

      int w,i;w=0;for(i=0;i<9;i++){

      if(suc.data[i]!=goal.data[i])

      w++;} return w;} double Distance(Node suc, Node goal, int i){//計(jì)算方格的錯(cuò)位距離

      int k,h1,h2;for(k = 0;k < 9;k++){

      if(suc.data[k] == i)h1 = k;

      if(goal.data[k] == i)h2 = k;} return double(fabs(h1/3h2%3));} ///////////////計(jì)算f值部分-結(jié)束//////////////////////////////

      ///////////////////////擴(kuò)展后繼節(jié)點(diǎn)部分的函數(shù)-開始///////////////// int BelongProgram(Lnode * suc ,Lstack * Open ,Lstack * Closed ,Node goal ,int m){//判斷子節(jié)點(diǎn)是否屬于OPEN或CLOSED表并作出相應(yīng)的處理

      Node * temp = NULL;int flag = 0;if((Belong(*suc,Open)!= NULL)||(Belong(*suc,Closed)!= NULL)){

      if(Belong(*suc,Open)!= NULL)temp = Belong(*suc,Open);

      else temp = Belong(*suc,Closed);

      if(((*suc)->g)<(temp->g))

      {

      temp->parent =(*suc)->parent;

      temp->g =(*suc)->g;

      temp->f =(*suc)->f;

      flag = 1;

      } } else {

      Putinto(* suc, Open);

      (*suc)->f = Fvalue(**suc, goal, m);} return flag;}

      int Canspread(Node suc, int n){//判斷空格可否向該方向移動(dòng),,表示空格向上向下向左向右移

      int i,flag = 0;for(i = 0;i < 9;i++)

      if(suc.data[i] == 0)break;switch(n){ case 1:

      if(i/3!= 0)flag = 1;break;case 2:

      if(i/3!= 2)flag = 1;break;case 3:

      if(i%3!= 0)flag = 1;break;case 4:

      if(i%3!= 2)flag = 1;break;default:break;} return flag;}

      void Spreadchild(Node * child,int n){//擴(kuò)展child節(jié)點(diǎn)的字節(jié)點(diǎn)n表示方向,,表示空格向上向下向左向右移

      int i,loc,temp;for(i = 0;i < 9;i++)

      child->data[i] = child->parent->data[i];for(i = 0;i < 9;i++)

      if(child->data[i] == 0)break;if(n==0)

      loc = i%3+(i/3-1)*3;else if(n==1)

      loc = i%3+(i/3 + 1)*3;else if(n==2)

      loc = i%3-1+(i/3)*3;else

      loc = i%3+1+(i/3)*3;temp = child->data[loc];child->data[i] = temp;child->data[loc] = 0;}

      void Spread(Lnode * suc, Lstack * Open, Lstack * Closed, Node goal, int m){//擴(kuò)展后繼節(jié)點(diǎn)總函數(shù)

      int i;Node * child;for(i = 0;i < 4;i++){

      if(Canspread(**suc, i+1))

      //判斷某個(gè)方向上的子節(jié)點(diǎn)可否擴(kuò)展

      {

      child =(Node *)malloc(sizeof(Node));

      //擴(kuò)展子節(jié)點(diǎn)

      child->g =(*suc)->g +1;

      //算子節(jié)點(diǎn)的g值

      child->parent =(*suc);

      //子節(jié)點(diǎn)父指針指向父節(jié)點(diǎn)

      Spreadchild(child, i);

      //向該方向移動(dòng)空格生成子節(jié)點(diǎn)

      if(BelongProgram(&child, Open, Closed, goal, m))// 判斷子節(jié)點(diǎn)是否屬于OPEN或CLOSED表并作出相應(yīng)的處理

      free(child);

      } } } ///////////////////////擴(kuò)展后繼節(jié)點(diǎn)部分的函數(shù)-結(jié)束//////////////////////////////////

      Node * Process(Lnode * org, Lnode * goal, Lstack * Open, Lstack * Closed, int m){//總執(zhí)行函數(shù)

      while(1){

      if((*Open)->next == NULL)return NULL;

      //判斷OPEN表是否為空,為空則失敗退出

      Node * minf = Minf(Open);

      //從OPEN表中取出f值最小的節(jié)點(diǎn)

      Putinto(minf, Closed);

      //將節(jié)點(diǎn)放入CLOSED表中

      if(Equal(minf, *goal))return minf;

      //如果當(dāng)前節(jié)點(diǎn)是目標(biāo)節(jié)點(diǎn),則成功退出

      Spread(&minf, Open, Closed, **goal, m);

      //當(dāng)前節(jié)點(diǎn)不是目標(biāo)節(jié)點(diǎn)時(shí)擴(kuò)展當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的后繼節(jié)點(diǎn)

      } }

      int Shownum(Node * result){//遞歸顯示從初始狀態(tài)到達(dá)目標(biāo)狀態(tài)的移動(dòng)方法

      if(result == NULL)return 0;else {

      int n = Shownum(result->parent);

      printf(“第%d步:”,n);

      for(int i = 0;i < 3;i++)

      {

      printf(“n”);

      for(int j = 0;j < 3;j++)

      {

      if(result->data[i*3+j]!= 0)

      printf(“ %d ”,result->data[i*3+j]);

      else printf(“ 0 ”);

      }

      }

      printf(“n”);

      return n+1;} }

      void Checkinput(Node *suc){//檢查輸入

      int i = 0,j = 0,flag = 0;char c;while(i < 9){

      while(((c = getchar())!= 10))

      {

      if(c == ' ')

      {

      if(flag >= 0)flag = 0;

      }

      else if(c >= '0' && c <= '8')

      {

      if(flag == 0)

      {

      suc->data[i] =(c-'0');

      flag = 1;

      for(j =0;j < i;j++)

      if(suc->data[j] == suc->data[i])flag =-2;

      i++;

      }

      else if(flag >= 0)flag =-1;

      }

      else

      if(flag >= 0)flag =-1;

      }

      if(flag <0 || i < 9)

      {

      if(flag < 0)

      {

      if(flag ==-1)printf(“含有非法字符或數(shù)字!n請(qǐng)重新輸入:n”);

      else if(flag ==-2)printf(“輸入的數(shù)字有重復(fù)!n請(qǐng)重新輸入:n”);

      }

      else if(i < 9)printf(“輸入的有效數(shù)字不夠!n請(qǐng)重新輸入:n”);

      i = 0;

      flag = 0;

      } } }

      int meassure(Lstack s){ int k=0;while((s->next)!=NULL){

      k++;

      s=s->next;} return k;}

      void main(){//主函數(shù)

      //初始操作,建立open和closed表

      Lstack Open =(Stack *)malloc(sizeof(Stack));Open->next = NULL;Lstack Closed =(Stack *)malloc(sizeof(Stack));Closed->next = NULL;Node * org =(Node *)malloc(sizeof(Node));org->parent = NULL;

      //初始狀態(tài)節(jié)點(diǎn)

      org->f =1;org->g =1;

      Node * goal =(Node *)malloc(sizeof(Node));

      //目標(biāo)狀態(tài)節(jié)點(diǎn)

      Node * result;int m;char c;int k;

      printf(“=================================n”);printf(“說明:狀態(tài)矩陣由0-8 九個(gè)數(shù)字表示,n請(qǐng)依次按照九宮格上的行列順序輸入,每個(gè)數(shù)字間用空格隔開。n”);

      printf(“=================================n”);printf(“請(qǐng)輸入初始狀態(tài)(0-8 9個(gè)數(shù)字以空格隔開回車表示輸入結(jié)束):n”);Checkinput(org);printf(“請(qǐng)輸入目標(biāo)狀態(tài)(0-8 9個(gè)數(shù)字以空格隔開回車表示輸入結(jié)束):n”);Checkinput(goal);if(Canslove(org, goal)){//A*算法開始,先將初始狀態(tài)放入OPEN表

      printf(“請(qǐng)選擇:1.按w(n)搜索 2.按p(n)搜索 n”);

      scanf(“%d”,&m);

      while((c = getchar())!= 10);

      printf(“搜索中,請(qǐng)耐心等待(如果您覺得時(shí)間太久請(qǐng)重新執(zhí)行程序并輸入更快的速度,默認(rèn)值為)......n”);

      Putinto(org,&Open);

      result = Process(&org, &goal, &Open, &Closed, m);//進(jìn)行剩余的操作

      printf(“總步數(shù):%d”,Shownum(result)-1);

      printf(“n”);

      k=meassure(Closed);

      printf(“擴(kuò)展節(jié)點(diǎn)數(shù):n”);

      printf(“%dn”,k);

      printf(“Press Enter key to exit!”);

      while((c = getchar())!= 10);} else

      printf(“程序認(rèn)定該起始狀態(tài)無法道達(dá)目標(biāo)狀態(tài)!n”);}

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