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      游戲教學(xué)的課堂運用

      時間:2019-05-13 01:15:52下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《游戲教學(xué)的課堂運用》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲教學(xué)的課堂運用》。

      第一篇:游戲教學(xué)的課堂運用

      游戲教學(xué)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂運用

      對于天性活潑好動的小學(xué)生來說,有趣的游戲才能吸引他們的注意力,學(xué)生對自己感興趣的東西往往會很認(rèn)真的學(xué)習(xí),教師在課堂上可以就此方面入手,吸引學(xué)生注意力以達(dá)到課程教學(xué)的目的。本文從四個方面介紹了數(shù)學(xué)中的游戲教學(xué),分別為教師在課堂開啟前做好充分準(zhǔn)備,教師對教學(xué)模式進行多樣化處理,教師應(yīng)擁有強大的控場力,在游戲教學(xué)結(jié)束后教師應(yīng)及時進行反思。

      如今學(xué)生學(xué)習(xí)的科目增加,課堂內(nèi)容卻還是如以前一般枯燥、乏味,這一現(xiàn)狀使得學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情下降,尤其是對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)上格外明顯。自古以來數(shù)學(xué)便是一門晦澀難懂的科目,但是想要學(xué)好這一門課程也是能做到的,這需要學(xué)生從小學(xué)開始就有一個良好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。

      一、游戲教學(xué)模式的開啟需要充足的準(zhǔn)備

      一個好的游戲能夠充分調(diào)動學(xué)生的積極性,游戲過程中能夠培養(yǎng)同學(xué)間的默契,促進同學(xué)的感情,學(xué)生會養(yǎng)成從游戲中探索、學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣。對于游戲而言,是分組比賽、單人比賽還是全班學(xué)生一起完成一個目標(biāo),在事前應(yīng)確立好這一游戲的形式。如對學(xué)生進行“人民幣的換算”這一知識點的講解時,教師可以讓學(xué)生分組進行,讓其他一組的學(xué)生扮演商店的老板售賣學(xué)生從家中帶來的玩具,其他組的學(xué)生則分為幾組進行比賽,看哪一組的同學(xué)能夠用最少的錢買到最重的東西。這個環(huán)節(jié)不僅能加深學(xué)生對“人民幣換算”的理解,還可以讓學(xué)生學(xué)到重量的換算,一舉兩得,教師也可以根據(jù)教學(xué)進度自行修改。教師應(yīng)提前告知學(xué)生帶好相應(yīng)的道具,保證游戲教學(xué)的環(huán)節(jié)能夠順利進行。此外,教師應(yīng)充分考慮游戲的種類,若為競技類,教師應(yīng)制定能夠控制課堂紀(jì)律的游戲規(guī)則和獎罰機制;若為團結(jié)合作類,教師應(yīng)注意人數(shù)的控制,使得每一個人都能夠為集體做出自己的貢獻。

      二、游戲教學(xué)模式的進行需要多樣化

      數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)是一個漫長而枯燥的過程,雖然有游戲教學(xué)的加入,但有時也顯得有點無趣,這個時候應(yīng)該針對同一知識點進行不同的游戲來強化我們的記憶。比如“應(yīng)用題”。教師在該知識點的教學(xué)初期可以讓學(xué)生進行“抱團”的游戲,將學(xué)生分成不同的小組,由學(xué)生當(dāng)指揮官指揮學(xué)生抱團,每一個口令結(jié)束之后都會多出一些同學(xué),將這部分同學(xué)淘汰再進行下一輪游戲,直到剩下兩人為止;在教學(xué)中期教師可以讓學(xué)生進行“分錢”的游戲,將學(xué)生分成四個小組,每個組選出一個組長,并給每一個組長相同的錢數(shù)讓組長均分給其中的幾個人,再讓這幾個人中的一個人將錢均分給剩下的學(xué)生,教師應(yīng)做好相應(yīng)的計算,讓每一個學(xué)生都能分到錢;在教學(xué)后期教師應(yīng)從學(xué)生的實際生活出發(fā),讓學(xué)生從之前的“購買玩具”的游戲中進行一些簡單的計算,并且趁機講解“單價×數(shù)量=總價”的知識點。多元化的游戲會讓學(xué)生保持接受外來知識的新鮮感,從而保持對學(xué)習(xí)的熱情,學(xué)生將會最大化的獲取新知識。

      三、教學(xué)游戲的進行需要教師有強大的控場力 小學(xué)生年齡較小,身心尚未成熟,在平時的學(xué)習(xí)生活中不能很好地約束自己,實現(xiàn)自我控制,反而比較貪玩,這就要求教師在課堂中能夠?qū)W(xué)生進行一定的管束,維持課堂秩序,保證課程的順利完成。第一,強大的控場力需要教師平時對學(xué)生的教導(dǎo)來實現(xiàn)。教師在平時的教學(xué)中該嚴(yán)肅的時候不可和學(xué)生開玩笑,否則易造成學(xué)生認(rèn)為這個教師很好欺負(fù)的錯覺,教師就會失去自己的教學(xué)威信。第二,強大的控場力需要教師的自我相信。教師充滿信心自身就會形成一種威懾力,學(xué)生會從內(nèi)心誠服于這個教師并且聽從教師的話,會遵從教師的指導(dǎo),使得現(xiàn)場嚴(yán)謹(jǐn)有序。第三,強大的控場力需要教師擁有感染人心的演講能力。當(dāng)現(xiàn)場秩序差強人意時,教師可以憑借自己完備的演講能力來吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生聽從指揮,繼續(xù)進行該有的游戲以完成教學(xué)任務(wù)。教師強大的控場力可以避免現(xiàn)場出現(xiàn)的混亂,解決諸多令人驚慌失措的問題,保證學(xué)生對游戲中學(xué)習(xí)的熱忱不減。

      四、教學(xué)游戲的再次進行需要教師的及時反思

      游戲過后教師應(yīng)進行及時的反思,反思課前準(zhǔn)備是否充足,反思游戲過程中學(xué)生是否對相關(guān)知識有了完備的認(rèn)識,是否達(dá)到了相應(yīng)的教學(xué)目的,反思自身在游戲過程中是否語言得體。教學(xué)反思的實質(zhì)是教師對自己教習(xí)方法的思考,也是教師對學(xué)生學(xué)習(xí)情況的記錄,以便下一次的游戲能夠有一個較令人滿意的結(jié)果。反思的目的是解決實際問題,消除困惑,促進學(xué)生實踐。教學(xué)反思分為以下兩個部分,其一是對整個游戲過程進行一個全面、理性的思考,之后揚長避短;其二是通過實踐來發(fā)現(xiàn)理論知識與實踐的差距,在此基礎(chǔ)上進行教學(xué)觀念的改變。美國心理學(xué)家波斯納提曾經(jīng)提出一個教師的成長公式:成長=經(jīng)驗+反思。游戲教學(xué)不僅能夠幫助教師更好地理解教材,也能促進教師了解學(xué)生的心理活動,改進自己的教學(xué)方法。對于學(xué)生來說,游戲教學(xué)能夠放松他們的心情,讓學(xué)生帶著愉快的心情進行學(xué)習(xí),進而享受學(xué)習(xí),達(dá)到事半功倍的效果。

      小學(xué)課堂的進行也應(yīng)引入一些有特色的教學(xué),游戲教學(xué)就是一個不錯的選擇。但在游戲教學(xué)的過程中,我們應(yīng)提前做好游戲準(zhǔn)備,抓好時機,明晰并不是整個課堂都是用來游戲的,應(yīng)在適當(dāng)?shù)臅r候穿插游戲,注意游戲內(nèi)容與教學(xué)目標(biāo)是否相適應(yīng)。游戲教學(xué)的過程中教師需要及時發(fā)現(xiàn)游戲中所出現(xiàn)的問題,進行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整以適應(yīng)課程需要。但是小學(xué)生心理尚未成熟,游戲的過程可能會出現(xiàn)一些過激的行為,這要求教師在課堂開啟前考慮充分,想好相應(yīng)的措施,避免出現(xiàn)混亂。

      第二篇:游戲教學(xué)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂運用345

      游戲教學(xué)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂運用

      【摘要】對于天性活潑好動的小學(xué)生來說,有趣的游戲才能吸引他們的注意力,學(xué)生對自己感興趣的東西往往會很認(rèn)真的學(xué)習(xí),教師在課堂上可以就此方面入手,吸引學(xué)生注意力以達(dá)到課程教學(xué)的目的。本文從四個方面介紹了數(shù)學(xué)中的游戲教學(xué),分別為教師在課堂開啟前做好充分準(zhǔn)備,教師對教學(xué)模式進行多樣化處理,教師應(yīng)擁有強大的控場力,在游戲教學(xué)結(jié)束后教師應(yīng)及時進行反思。

      【關(guān)鍵詞】游戲教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)

      如今學(xué)生學(xué)習(xí)的科目增加,課堂內(nèi)容卻還是如以前一般枯燥、乏味,這一現(xiàn)狀使得學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情下降,尤其是對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)上格外明顯。自古以來數(shù)學(xué)便是一門晦澀難懂的科目,但是想要學(xué)好這一門課程也是能做到的,這需要學(xué)生從小學(xué)開始就有一個良好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。本文就提高小學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣進行了介紹。

      一、游戲教學(xué)模式的開啟需要充足的準(zhǔn)備

      一個好的游戲能夠充分調(diào)動學(xué)生的積極性,游戲過程中能夠培養(yǎng)同學(xué)間的默契,促進同學(xué)的感情,學(xué)生會養(yǎng)成從游戲中探索、學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣。對于游戲而言,是分組比賽、單人比賽還是全班學(xué)生一起完成一個目標(biāo),在事前應(yīng)確立好這一游戲的形式。如對學(xué)生進行“人民幣的換算”這一知識點的講解時,教師可以讓學(xué)生分組進行,讓其他一組的學(xué)生扮演商店的老板售賣學(xué)生從家中帶來的玩具,其他組的學(xué)生則分為幾組進行比賽,看哪一組的同學(xué)能夠用最少的錢買到最重的東西。這個環(huán)節(jié)不僅能加深學(xué)生對“人民幣換算”的理解,還可以讓學(xué)生學(xué)到重量的換算,一舉兩得,教師也可以根據(jù)教學(xué)進度自行修改。教師應(yīng)提前告知學(xué)生帶好相應(yīng)的道具,保證游戲教學(xué)的環(huán)節(jié)能夠順利進行。此外,教師應(yīng)充分考慮游戲的種類,若為競技類,教師應(yīng)制定能夠控制課堂紀(jì)律的游戲規(guī)則和獎罰機制;若為團結(jié)合作類,教師應(yīng)注意人數(shù)的控制,使得每一個人都能夠為集體做出自己的貢獻。

      二、游戲教學(xué)模式的進行需要多樣化

      數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)是一個漫長而枯燥的過程,雖然有游戲教學(xué)的加入,但有時也顯得有點無趣,這個時候應(yīng)該針對同一知識點進行不同的游戲來強化我們的記憶。比如“應(yīng)用題”。教師在該知識點的教學(xué)初期可以讓學(xué)生進行“抱團”的游戲,將學(xué)生分成不同的小組,由學(xué)生當(dāng)指揮官指揮學(xué)生抱團,每一個口令結(jié)束之后都會多出一些同學(xué),將這部分同學(xué)淘汰再進行下一輪游戲,直到剩下兩人為止;在教學(xué)中期教師可以讓學(xué)生進行“分錢”的游戲,將學(xué)生分成四個小組,每個組選出一個組長,并給每一個組長相同的錢數(shù)讓組長均分給其中的幾個人,再讓這幾個人中的一個人將錢均分給剩下的學(xué)生,教師應(yīng)做好相應(yīng)的計算,讓每一個學(xué)生都能分到錢;在教學(xué)后期教師應(yīng)從學(xué)生的實際生活出發(fā),讓學(xué)生從之前的“購買玩具”的游戲中進行一些簡單的計算,并且趁機講解“單價×數(shù)量=總價”的知識點。多元化的游戲會讓學(xué)生保持接受外來知識的新鮮感,從而保持對學(xué)習(xí)的熱情,學(xué)生將會最大化的獲取新知識。

      三、教學(xué)游戲的進行需要教師有強大的控場力 小學(xué)生年齡較小,身心尚未成熟,在平時的學(xué)習(xí)生活中不能很好地約束自己,實現(xiàn)自我控制,反而比較貪玩,這就要求教師在課堂中能夠?qū)W(xué)生進行一定的管束,維持課堂秩序,保證課程的順利完成。第一,強大的控場力需要教師平時對學(xué)生的教導(dǎo)來實現(xiàn)。教師在平時的教學(xué)中該嚴(yán)肅的時候不可和學(xué)生開玩笑,否則易造成學(xué)生認(rèn)為這個教師很好欺負(fù)的錯覺,教師就會失去自己的教學(xué)威信。第二,強大的控場力需要教師的自我相信。教師充滿信心自身就會形成一種威懾力,學(xué)生會從內(nèi)心誠服于這個教師并且聽從教師的話,會遵從教師的指導(dǎo),使得現(xiàn)場嚴(yán)謹(jǐn)有序。第三,強大的控場力需要教師擁有感染人心的演講能力。當(dāng)現(xiàn)場秩序差強人意時,教師可以憑借自己完備的演講能力來吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生聽從指揮,繼續(xù)進行該有的游戲以完成教學(xué)任務(wù)。教師強大的控場力可以避免現(xiàn)場出現(xiàn)的混亂,解決諸多令人驚慌失措的問題,保證學(xué)生對游戲中學(xué)習(xí)的熱忱不減。

      四、教學(xué)游戲的再次進行需要教師的及時反思

      游戲過后教師應(yīng)進行及時的反思,反思課前準(zhǔn)備是否充足,反思游戲過程中學(xué)生是否對相關(guān)知識有了完備的認(rèn)識,是否達(dá)到了相應(yīng)的教學(xué)目的,反思自身在游戲過程中是否語言得體。教學(xué)反思的實質(zhì)是教師對自己教習(xí)方法的思考,也是教師對學(xué)生學(xué)習(xí)情況的記錄,以便下一次的游戲能夠有一個較令人滿意的結(jié)果。反思的目的是解決實際問題,消除困惑,促進學(xué)生實踐。教學(xué)反思分為以下兩個部分,其一是對整個游戲過程進行一個全面、理性的思考,之后揚長避短;其二是通過實踐來發(fā)現(xiàn)理論知識與實踐的差距,在此基礎(chǔ)上進行教學(xué)觀念的改變。美國心理學(xué)家波斯納提曾經(jīng)提出一個教師的成長公式:成長=經(jīng)驗+反思。游戲教學(xué)不僅能夠幫助教師更好地理解教材,也能促進教師了解學(xué)生的心理活動,改進自己的教學(xué)方法。對于學(xué)生來說,游戲教學(xué)能夠放松他們的心情,讓學(xué)生帶著愉快的心情進行學(xué)習(xí),進而享受學(xué)習(xí),達(dá)到事半功倍的效果。

      五、結(jié)語

      為適應(yīng)我國“走有中國特色的社會主義的道路”這一要點,小學(xué)課堂的進行也應(yīng)引入一些有特色的教學(xué),游戲教學(xué)就是一個不錯的選擇。但在游戲教學(xué)的過程中,我們應(yīng)提前做好游戲準(zhǔn)備,抓好時機,明晰并不是整個課堂都是用來游戲的,應(yīng)在適當(dāng)?shù)臅r候穿插游戲,注意游戲內(nèi)容與教學(xué)目標(biāo)是否相適應(yīng)。游戲教學(xué)的過程中教師需要及時發(fā)現(xiàn)游戲中所出現(xiàn)的問題,進行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整以適應(yīng)課程需要。但是小學(xué)生心理尚未成熟,游戲的過程可能會出現(xiàn)一些過激的行為,這要求教師在課堂開啟前考慮充分,想好相應(yīng)的措施,避免出現(xiàn)混亂。這十個數(shù)學(xué)實驗分別是:掃雷、數(shù)獨、火柴棒實驗、一筆畫、挑戰(zhàn)舒爾特方格、顏色的魅力、制作莫比烏斯圈、水杯琴、設(shè)計迷宮、高爾頓釘板游戲。

      有興趣的家長可以帶著孩子在網(wǎng)上找一下這些實驗游戲,大家會覺得很神奇哦!特別是神秘的莫比烏斯圈,真的是經(jīng)典的經(jīng)典,讓人大呼神奇。其實這就引出來一個問題:關(guān)于如何學(xué)好數(shù)學(xué)?很多家長有一招殺手锏:做習(xí)題!從幼兒園開始,就買來一堆計算題集做、做、做……專有專門研究低段數(shù)學(xué)教學(xué)的老師做過一個測試:在他教的一年級班里,幾乎80%的孩子在上學(xué)前就會20以內(nèi)的加減法。但根據(jù)后續(xù)的追蹤情況來看,雖然這80%的學(xué)生一年級可能暫時領(lǐng)先,到了二、三年級以后,另外20%未在學(xué)前進行計算訓(xùn)練的孩子,數(shù)學(xué)成績并不比那80%的差。(記得數(shù)學(xué)加編輯有一次和大BOSS聊到底是讓孩子上學(xué)前班還是多上一年幼兒園,他說:用孩子一年的快樂來換成績的暫時領(lǐng)先,完全沒有意義嘛!等一年級孩子成績不好的時候,你就說:你成績不如人家是因為沒有上學(xué)前班,能考這樣已經(jīng)很不錯了。慢慢追趕吧,這樣追上去的孩子還特別有信心呢!)

      其實提前進行所謂幼小銜接計算題訓(xùn)練,對孩子日后長期數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)并沒有多大幫助,這點簡單的數(shù)學(xué)運算能力,大部分孩子通過小學(xué)常規(guī)學(xué)習(xí)都能很快掌握。過早讓孩子做計算題反而會影響孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,上課注意力不集中。

      家長最容易犯的錯誤,就是在低等級水平技能上讓孩子進行高頻訓(xùn)練,在高等級水平上卻低頻發(fā)展。如口算,很多家長樂此不疲,認(rèn)為練得越多越好,殊不知,過度的口算訓(xùn)練恰恰是讓孩子對數(shù)學(xué)生厭的重要原因。造成的后果是,簡單的計算題正確率很高,但孩子面對數(shù)學(xué)能力開放題測試時卻束手無策。

      有家長要問了,不做習(xí)題那該怎么學(xué)呢?數(shù)學(xué)加老師對學(xué)齡前和一至三年級孩子的建議是:玩數(shù)學(xué)游戲、做數(shù)學(xué)實驗!上面這些數(shù)學(xué)實驗好玩到連大人都根本停不下來的十個數(shù)學(xué)實驗,絕對顛覆你對數(shù)學(xué)課的想象。這一系列實驗里,數(shù)學(xué)變得可視、可觸摸;是不斷激發(fā)孩子想象力、創(chuàng)造力的活動;沒有沒完沒了的數(shù)學(xué)計算題,取而代之的是各種有趣的動手實驗。會用到試管、水杯、天平、顏料、火柴、iPad……讓孩子們在歡樂的實驗中了解數(shù)量與運算、模式與關(guān)系、統(tǒng)計與概率、圖形與測量……每個實驗都能鍛煉孩子的數(shù)學(xué)思維,玩好這些實驗,絕對勝過逼著孩子做100道練習(xí)題。

      第三篇:淺談?wù)n堂游戲教學(xué)

      淺談?wù)n堂游戲教學(xué)

      07英3 瞿慶慶

      作為一名英語教師,對于一項新的語言,通過以上種種方法呈現(xiàn)給孩子們,然后再給孩子們講解其含意和具體的用法。講解語言,不能用抽象的成人化的語言講述,而是用具體而形象的例子,讓學(xué)生明白其意義及用法。學(xué)生明白了語言的意義之后,便要教學(xué)生說。這是學(xué)語言最關(guān)鍵的一步。學(xué)說語言,要求學(xué)生能靜聽教師的發(fā)音或錄音,仔細(xì)觀察教師發(fā)音時的口形,認(rèn)真模仿讀音,這一步是語言輸入過程。學(xué)生要先接受知識,然后才能輸出即運用知識。

      在課堂上,要求學(xué)生很好的接受知識,首先要提高學(xué)生在課堂上的效率,而小學(xué)生比較好動活潑,很難集中注意力,所以,教師要投其所好,選擇一個很好的方式,吸收學(xué)生的注意力,而我個人認(rèn)為,這個方式就是,在課堂上,和學(xué)生做一些很有趣,很有意義的游戲,將所教的知識加入游戲中,這樣,學(xué)生上課有了興趣,集中了注意力,就能很好的吸收知識。

      游戲教學(xué)也同樣分呈現(xiàn),講解,和具體的操作幾個步驟。呈現(xiàn),即是把整個游戲介紹給學(xué)生,讓學(xué)生對游戲的總體情況有一個初步了解,同時也激發(fā)學(xué)生的興趣和參與游戲的強烈欲望。講解,即把游戲的具體規(guī)則及做游戲時的注意事項給學(xué)生講清楚。然后就能進行游戲了。

      游戲的開展應(yīng)有一定的目的性。游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān)。設(shè)計游戲時,要充分考慮教學(xué)的重難點和其它教學(xué)要求。比如,在學(xué)習(xí)表示顏色的英語單詞時,我們可以設(shè)計一個幸運大轉(zhuǎn)盤的游戲:做一個活動的轉(zhuǎn)盤,上面有十種顏色,教師問:What colour is it? Can you guess?學(xué)生紛紛舉手回答,有的猜紅色,有的猜綠色,有的猜黑色,有的猜藍(lán)色;最后教師轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,猜對的學(xué)生可以加分或者得到小貼紙。這種游戲目的性很強,學(xué)生的參與面也很廣。又比如,在復(fù)習(xí)四會單詞時,我們可以設(shè)計這樣的游戲:讓兩個學(xué)生用手搭起一座“倫敦橋”,讓一組學(xué)生戴著四會單詞的頭飾通過,全班學(xué)生一起唱:“Our school will shine today···”唱到某句時,音樂一停,“橋”跨了,誰卡在“橋”里,誰就要把自己的單詞拼出來,并說一句話或者讓全班學(xué)生一起拼讀。這種游戲參與的人多,可以很好地復(fù)習(xí)單詞;同時,優(yōu)美的音樂愉悅了身心,大腦皮層的興奮點得以激發(fā),這比單純拼讀的效果好得多。

      游戲應(yīng)有一定的啟發(fā)性。開展游戲是為了學(xué)習(xí)和鞏固所學(xué)知識,活躍課堂氣氛,但也應(yīng)該在游戲中注意學(xué)生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng)。我們可以設(shè)計一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲。比如,在黑板上畫出幾個抽象的圖形讓學(xué)生猜。T: What's this in English?學(xué)生有的把圓形猜成一個梨子,一個蘋果,一個橘子,一個西瓜等;有的把方形猜成一本書,一幅畫,一扇門等。學(xué)生可以充分發(fā)揮自己的想象力,運用所學(xué)的詞語來表達(dá)。這樣的游戲?qū)W生喜歡玩,而且可以常玩常新。

      游戲應(yīng)有一定的層次性。層次性有兩方面的含義,一方面是指目標(biāo)的定位要有層次,既包括為掌握語言形式而設(shè)計的、具有機械和意義操練性質(zhì)的游戲,又包括著眼于語言內(nèi)容的、具有交際意義的游戲,這些游戲操練活動在一節(jié)課中要從低級向高級有序安排;層次性的另一個方面是指同一個游戲或同一節(jié)課中不同游戲內(nèi)容難度的設(shè)計要有一定的梯度,以適合不同層次的學(xué)生去參與。對那些后進生,游戲時可從適當(dāng)給他們提示,啟發(fā)并鼓勵他們在游戲中獲勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識。對于成績好的學(xué)生,則要讓游戲有一定的難度。

      游戲的形式應(yīng)多樣化。再好玩的游戲,玩過幾次后就沒有新鮮感了,學(xué)生就沒有了興趣。所以要不斷設(shè)計新游戲,不斷翻新游戲。

      游戲的開展應(yīng)具有一定的靈活性。靈活性就是指在教學(xué)中要注意適時,適度開展游戲活動,在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,要靈活處理教材內(nèi)容與游戲之間的關(guān)系。

      游戲評價應(yīng)具有一定的的選擇性。游戲教學(xué)不但要設(shè)計學(xué)法和玩法,還要適當(dāng)選擇評價、激勵的方法。評價可盡量讓學(xué)生參與進行,讓他們在自我評價中增加學(xué)習(xí)動因,而且要注意及時、客觀、公平、易于記錄、直觀可見。對于那些在游戲活動中表現(xiàn)好的同學(xué)或小組要給予獎勵。為使評價能保持長久的激勵作用,可定期累積統(tǒng)計一下學(xué)生在參與游戲活動中獲得的小獎品和加分情況,并評出游戲表現(xiàn)出色學(xué)生或小組。

      游戲的設(shè)計與選擇要切合學(xué)生的年齡特點,讓學(xué)生喜聞樂見。教師在教學(xué)中,應(yīng)該組織開展學(xué)生特別喜歡的游戲活動,才能提高他們的參與興趣。例如,低年級學(xué)生喜歡猜謎語,把小朋友喜愛的游戲活動運用到教學(xué)中,能起到事半功倍的教學(xué)效果。

      理想的英語課堂教學(xué)應(yīng)向?qū)W生提供一個較好的外語學(xué)習(xí)環(huán)境,即能使學(xué)生獲得更多的直接使用英語的場合和機會,讓學(xué)生“沉浸”在使用英語的環(huán)境中(即我們常說的“語境”),進行有意義的交際活動,并能激勵學(xué)生參與到解決問題和完成任務(wù)的教學(xué)活動中來。英語課堂游戲正好提供了這樣一個學(xué)習(xí)環(huán)境。運用得當(dāng)?shù)挠⒄Z小游戲,雖然只占課堂教學(xué)的短短幾分鐘,卻能為當(dāng)堂課堂教學(xué)帶來良好的效果。尤其重要的是通過豐富多彩的小游戲,能迅速提高學(xué)生對英語的學(xué)習(xí)興趣,并使這種濃厚的興趣長久保持下去,形成外語學(xué)習(xí)中有利的非智力因素。這種潛在因素的不斷增長無疑對以后的英語教與學(xué)產(chǎn)生巨大而積極的影響。所以引入課堂游戲的重要性可見一斑。

      在英語教學(xué)中加入適當(dāng)?shù)挠螒蛴欣谂囵B(yǎng)學(xué)生的興趣,符合“樂學(xué)”原則。游戲教學(xué)方法強調(diào)了學(xué)生的主體性,要求學(xué)生共同參與,而不是教師唱獨角戲,體現(xiàn)了教師主導(dǎo)與學(xué)生主體作用的發(fā)揮。游戲教學(xué)法符合小學(xué)生的生理和心理特點。小學(xué)生活潑好動愛表演,很少害羞,樂于接受新奇、趣味性強的事物。教師的教法可以直接影響學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣。課堂游戲要求學(xué)生,即游戲的參與者,對每一個問題,每一件事和如何去模仿他人的一言一行,都要予以及時的反應(yīng)、回答和表現(xiàn),這不僅使學(xué)生訓(xùn)練了自己的記憶力,培養(yǎng)了自己的觀察和模仿能力,還能提高他們連貫語言表達(dá)的能力。利用游戲有意無意的特性,有利于學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,有利于化難為易,有利于減輕學(xué)生的負(fù)擔(dān),符合素質(zhì) 教育的要求。因此,在教師的指導(dǎo)下,根據(jù)學(xué)生的需要和英語學(xué)習(xí)上的存在問題,英語課堂上抽出一定的時間有目的、有計劃、有針對性地進行英語教學(xué)游戲,是非常有意義的。

      實踐證明,輕松活潑的課堂能讓學(xué)生學(xué)到更多的知識。課堂的活力是由學(xué)生自身參與才能產(chǎn)生的,所以要充分發(fā)揮學(xué)生的主體地位,充分調(diào)動學(xué)生的積極性,讓學(xué)生在“玩”中地學(xué)習(xí)知識,把學(xué)習(xí)英語當(dāng)作一件愉快的事來完成。

      英語學(xué)習(xí),興趣要為首??鬃右苍f:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!边@里的“樂”指的正是“興趣”。一個英語教師要在教學(xué)中有意識地培養(yǎng)學(xué)生對英語的持久興趣,激勵學(xué)生不斷處于較佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,使他們對英語樂學(xué)、善學(xué)、會學(xué),學(xué)而忘我,樂此不疲,愛上英語。因此,課堂教學(xué)手段必須不斷更新,教師在教學(xué)過程中要精心設(shè)計教案,想方設(shè)法以新穎、豐富多彩的教學(xué)手段激發(fā)學(xué)生興趣,讓學(xué)生變興趣為參與實踐的動力,并在漫長的教學(xué)過程中始終保持這種興趣,為語言實踐活動提供源源不斷的動力。實踐證明,使用英語游戲,可以優(yōu)化課堂教學(xué),幫助學(xué)生輕松容易接受教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生由于親身的參與,感情的投入與思維的活動,其心理素質(zhì)得到更多的訓(xùn)練與提高。

      第四篇:音樂課堂中音樂游戲的運用

      音樂課堂中音樂游戲的運用

      摘要:在幼兒的音樂課堂教育過程中引入游戲,能夠讓幼兒在較為枯燥的課堂環(huán)境中感受到比較自由、比較興奮的一種音樂教育方式。能夠使幼兒在音樂學(xué)習(xí)過程中體會到愉悅的感覺,并且自愿的、積極主動的投入到游戲過程中,并且在游戲中感受到音樂。

      關(guān)鍵詞:音樂游戲

      音樂游戲是在音樂伴隨下進行的一種有規(guī)則的、以發(fā)展幼兒的音樂能力為目標(biāo)的游戲活動。它把豐富的教育要求以生動有趣的游戲形式表現(xiàn)出來,幼兒在聽聽、唱唱、動動、玩玩當(dāng)中掌握了一定的知識、技能,在不知不覺中滲透了常規(guī)教育和審美教育。同時在愉快而自由的游戲活動中,幼兒還獲得積極愉快的情感體驗和享受,愉悅了身心健康,培養(yǎng)并形成了他們對參與活動的興趣和積極、主動的個性。然而,由于受自身認(rèn)識能力、生活經(jīng)驗等方面的限制,幼兒自發(fā)的音樂游戲往往是簡單的、盲目的,只有在教師及成人的正確引導(dǎo)下,才能更好地發(fā)揮作用,讓幼兒體驗到“音樂游戲”和“玩”是一樣的感覺,逐步引導(dǎo)幼兒通過音樂游戲去感受音樂的旋律、節(jié)奏、情節(jié),感受音樂的魅力。

      我國著名學(xué)前教育專家陳鶴琴先生說:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的?!眱和瘯r代是游戲的時代,在游戲中,幼兒模仿各類人物、動物及各種事物,使好奇心得到滿足,興趣得到發(fā)展。游戲成了他們參加一切活動的準(zhǔn)則。在游戲中他們所獲得的輕松和愉悅,相信大家都能感受到。幼兒由于年齡較小,心智尚未健全,比較喜歡玩耍,而且難以長時間的集中注意力,在音樂課堂教育中運用音樂游戲正是立足于幼兒的這一心理以及生理特征。由此我們也可以看到,音樂課堂中音樂游戲的運用是對孩子進行音樂能力培養(yǎng)及整體發(fā)展和教育的有效手段是非常重要的。

      那么怎樣在音樂課堂中運用音樂游戲進行教學(xué)呢?

      一、通過音樂游戲創(chuàng)設(shè)情境教學(xué),增強活動的生動性

      我們可以通過游戲創(chuàng)設(shè)情境教學(xué),讓孩子自己去感受、體驗,相信會比老師單一的講述有事半功倍的效果。比如,在天津我們聽一位老師的音樂活動《小青蛙找家》時,老師未來讓幼兒更好的融入音樂,體驗小青蛙找“家”。她就利用戶外材料“荷葉”和畫了背景圖達(dá)到身臨其境的效果;幼兒變身青蛙,模仿青蛙跳練節(jié)奏,接著用打擊樂器敲擊節(jié)奏,逐步的完成了音樂活動。上期我們中班在《企鵝日記》時,我們以企鵝長途跋涉覓食為游戲主線,結(jié)合兒童熟悉的拋接游戲、抱團游戲等,讓兒童在想象和表現(xiàn)小企鵝的各種動作中去體驗?zāi)7屡c創(chuàng)造的愉悅,感受古典音樂的魅力和音樂游戲的樂趣。教師和幼兒一起沉浸在音樂游戲的世界里其樂融融,同時也充分發(fā)揮了他們的主體作用。

      二、作為導(dǎo)入過程的游戲,揭示課題,吸引兒童注意力,激發(fā)兒童興趣和積極性,達(dá)到拋磚引玉的作用。比如小班的《吹泡泡》,我們就以游戲吹泡泡讓幼兒感受泡泡的大小。用富有童趣的音樂游戲?qū)胝n題,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情、調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,更能將所要教授的音樂之聲悄無聲息地融入游戲中,寓教于樂,讓學(xué)生在快樂中學(xué)會知識、感受音樂的魅力!

      三、作為調(diào)節(jié)活動的游戲,活躍課堂氣氛,激發(fā)兒童情緒,調(diào)整課堂秩序,提高兒童的學(xué)習(xí)熱情。

      四、視課堂教學(xué)實際情況,編排即興游戲,彌補教學(xué)上的某些不足?!端⒀栏琛?/p>

      五、讓兒童根據(jù)音樂內(nèi)容創(chuàng)編音樂游戲,培養(yǎng)兒童的創(chuàng)造力、想象力和對音樂的感受力。

      如何運用游戲進行音樂教學(xué)是一個重要的問題,要明確音樂游戲只是音樂教學(xué)過程的一個環(huán)節(jié),一種手段,要把游戲恰如其份、靈活自如地運用于教學(xué)過程中去。

      第五篇:在小學(xué)體育課堂中如何運用游戲

      在小學(xué)體育課堂中如何運用游戲

      富民小學(xué)

      曹長坤

      體育教學(xué)應(yīng)該是豐富多彩的,是富有實效的教學(xué)。通過有效的教學(xué),不僅讓學(xué)生有效鍛煉身體,增長體育知識,增強自身身體素養(yǎng),更有利于在文化學(xué)習(xí)過程中揮灑自如。那么我們?nèi)绾卫谜n堂中的游戲教學(xué)達(dá)到最好的效果呢?下面談?wù)勎业膸c看法。

      1、用豐富的游戲情節(jié)調(diào)動兒童的感知細(xì)胞,培養(yǎng)其認(rèn)知能力

      認(rèn)識的形成過程,首先是大腦對外界信號的收集過程,然后是對收集在大腦皮層的信息資料加以分析、判斷、去偽存真的過程。大腦對外界信號的接收效果如何,直接決定了認(rèn)識的深度和廣度。孩子們收集信息量的多少,在于孩子是否有興趣。興趣是學(xué)習(xí)的原動力,因為有興趣兒童才愿意去參與活動。體育游戲往往來源于生活,貼切生活,有利于激發(fā)孩子們探求美好生活的熱情。他們在游戲的情節(jié)之中扮演各自角色,更好地體會、認(rèn)識生活。

      如游戲《網(wǎng)魚》,一部分同學(xué)扮演圍網(wǎng)捕撈的漁民,另一部分扮演活蹦亂跳的魚兒。孩子們在游戲設(shè)計的精巧情節(jié)中,體會了捕魚的過程,了解了漁民作業(yè)的基本知識和技能,體驗了漁民辛勤勞作的生活。也上他們在游戲的過程中找到團隊的協(xié)作能力,充分的體現(xiàn)了互相合作、集體榮譽感,讓學(xué)生在活躍的氣氛中完成游戲。為調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,教師要多采集生活中的素材,用素材充實教材,為課堂教學(xué)服務(wù)。也可以把已有的游戲項目加入生活情節(jié)。如游戲《支援前線》,教師可以設(shè)定各種戰(zhàn)場情境,如救助傷員,躲避襲擊,排除地雷。讓學(xué)生感受逼真的戰(zhàn)場,從而更熱情地投入。

      2、發(fā)揮好游戲?qū)w能鍛煉的作用,促進孩子身體正常生長發(fā)育

      兒童正處在生長發(fā)育期,身體各器官發(fā)育還很不完全,生理、心理承受力較弱。不能承受過難的練習(xí)和過大的運動負(fù)荷。體育游戲?qū)Ⅲw育訓(xùn)練寓于趣味之中,使兒童在輕松的氛圍中得到鍛煉。體育游戲既包含了體育競爭,又包含了韻律活動和舞蹈等。學(xué)生們便可在玩中掌握運動技巧。如《支援前線》這項游戲,孩子們在負(fù)重跑和過障礙中掌握了如何保持身體平衡的能力和跑、跳、鉆、躍等各種技能。體育游戲在加強孩子的身體素質(zhì)的同時,也提高孩子抵抗疾病、適應(yīng)環(huán)境的能力。教師要有意識地調(diào)控好體能訓(xùn)練和游戲的比例。小學(xué)生從入學(xué)開始,就已經(jīng)擺脫了幼兒園以游戲為主要活動的生活,體育活動逐步成為小學(xué)生學(xué)習(xí)體育的主要方式。因此,體育教學(xué)要在游戲活動的同時,適當(dāng)加入體育訓(xùn)練。如 200米走走跑跑項目中,不要設(shè)計成一路上都是唱歌,韻律操,舞蹈等活動。教師要不失時機地安排放松跑、小步跑、追逐跑等。讓孩子們一路下來既放松了身體,又達(dá)到了鍛煉的目的。

      3、引入智力訓(xùn)練內(nèi)容,啟發(fā)兒童的思維素質(zhì)教育更注重孩子的能力培養(yǎng) 體育之所以加入游戲的內(nèi)容,主要是為了讓孩子們在游戲過程中邊動手,邊動腦,鍛煉孩子們的觀察力、記憶力、判斷力,提升相應(yīng)的抽象思維能力和形象思維能力。教師應(yīng)在活動中給孩子們更多的思考空間,提出疑問,讓孩子們?nèi)ニ伎寂c創(chuàng)造。如在《美化校園》的游戲中,老師發(fā)給同學(xué)花草、樹木之后,可以稍加提示,讓孩子自己去發(fā)揮。這樣,他們的構(gòu)想、創(chuàng)造、思維能力會逐步得到提高。

      4、要用情感教育培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)熱情 要改變以往教師是主人的傳統(tǒng)觀念,充分認(rèn)識教育的主體應(yīng)該是學(xué)生。師要放下架子,關(guān)心、幫助、尊重兒童。孩子們可能有很多新鮮、獨特的想法,只有讓他們發(fā)言,課堂才會充滿生機活力。體育游戲更應(yīng)創(chuàng)造一個和諧氛圍,在課堂中,教師要注意引導(dǎo),與學(xué)生一同參與。這樣教師便無形中把自己的處事方式潛移默化地告訴了學(xué)生。體育游戲來源廣泛,形式多樣,個人發(fā)揮的空間較大。教師要不斷研究,使之真正達(dá)到學(xué)與樂的統(tǒng)一。使學(xué)生和教師一同創(chuàng)新,來不游戲開發(fā)的更理想化。

      總之,通過有效的游戲教學(xué),可以達(dá)到比較理想的教學(xué)效果。在我們的體育教育教學(xué)中,我們應(yīng)該好好利用游戲教學(xué),使我們的教學(xué)不僅好玩有趣,而且實際有用。

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