第一篇:AE制作飛舞的文字
飛舞的文字
1. 新建合成命名為文字時(shí)間5秒
2. 新建固態(tài)層命名為文字效果舊版本-路徑文字輸入內(nèi)容如圖選擇鋼筆工具繪制文字路徑
3.打開(kāi)特效控制面板{設(shè)置自定義路徑為遮罩1,字符大小為70,設(shè)置文字運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵幀:時(shí)間調(diào)到0秒位置對(duì)左側(cè)空白位置添加關(guān)鍵幀在時(shí)間3秒位置
4.時(shí)間調(diào)到0秒位置。時(shí)間1秒位置。時(shí)間調(diào)到3秒10幀位置
5.在時(shí)間0秒位置給字符大小添加關(guān)鍵幀0,在4秒位置字符大小為80 6.添加效果時(shí)間拖尾設(shè)置重影數(shù)量為10 衰減為0.5 7.添加效果生成漸變改變開(kāi)始色和結(jié)束色 8.預(yù)覽
第二篇:AE飛舞彩帶之變成正楷文字
AE飛舞彩帶3 之變成正楷文字
新建合成,新建固態(tài)層,效果→文字(Text)→基本文字(Basic text),字體(Font)選NSimSun、KaiTi_GB2312,輸入:春,添加矢量繪圖(Vector Paint)特效,設(shè)置好合適大小的筆刷,然后把Playback Mode改為動(dòng)畫描邊(Animate Strokes),給播放速度(Playback Speed)的值定為8,在文字窗口點(diǎn)右鍵,選shift+Paint Records→In Realtime,這時(shí)一定要要用當(dāng)前的拾色器點(diǎn)取輸入文字時(shí)的顏色。按住shift鍵不放,同時(shí)按著鼠標(biāo)左鍵描第一筆,描完第一筆松開(kāi)shift鍵,按空格鍵播放動(dòng)畫,播放完剛描的第一筆再次按空格鍵。按住shift鍵不放,同時(shí)按著鼠標(biāo)左鍵描第二筆,描完第二筆松開(kāi)shift鍵,按空格鍵播放動(dòng)畫,播放完剛描的第二筆再次按空格鍵,依此類推。展開(kāi)矢量繪圖(Vector Paint)特效,展開(kāi)搖擺控制(Wiggle control),打開(kāi)搖擺有效選項(xiàng),給相關(guān)項(xiàng)打上關(guān)鍵幀,設(shè)置見(jiàn)下圖1,播放頭向后移動(dòng)2秒,給相關(guān)項(xiàng)打上關(guān)鍵幀,設(shè)置見(jiàn)下圖2,在此位置給合成物繪畫打關(guān)鍵幀,并選擇:顯示原始蒙版軌道,播放頭向前移動(dòng)幾幀,合成物繪畫選擇:僅合成物繪畫。
圖1
圖2
第三篇:AE制作飄舞黨旗
AE制作飄舞黨旗
具體的制作步驟如下:
我想很多電視臺(tái)都都做過(guò)七一的宣傳片,我是最怕做這一類片子了,所以做了這個(gè)教程。(圖02)
圖02 黨徽,可以到網(wǎng)上下一個(gè),用Photoshop描一下,做成帶Alpha通道的TGA圖。(圖03)
圖03 打開(kāi)AE,新建一Comp,如圖。(圖04)
圖04 把紅旗素材和黨徽?qǐng)D放到時(shí)間線上。(圖05)
給紅旗層添加Gaussian Blur特效。(圖06)
圖06 參數(shù)如圖,Blur值為30左右,較大的模糊。(圖07)
圖07 時(shí)間線上,選中紅旗層,按下Ctrl+Alt+C,把紅旗層打包,注意在彈出的對(duì)話框中選中第2項(xiàng)。(圖08)
圖08 再給黨徽層添加Displacement Map特效。(圖09)
圖09 參數(shù)如下,注意置換圖使用剛才打包的圖層,也就是“紅旗 Comp 1”,橫向和縱向置換都采用Luminance,也就是明度通道,置換量可根據(jù)具體情況設(shè)置,最后取消最下面的復(fù)選框,如圖。(圖10)
點(diǎn)去“紅旗 Comp 1”層前面的小眼睛圖標(biāo),使該層不顯示,到素材窗口再次拖拽紅旗素材到時(shí)間線黨徽層之下,更改黨徽層的合成方式為Stencil Alpha方式,如圖。(圖11)
圖11 新建一個(gè)Comp 2,如下圖。(圖12)
圖12 從素材窗口拖拽Comp 1和紅旗素材到新建的Comp 2中,這里的“TD031.avi”層實(shí)際就是前面的紅旗動(dòng)態(tài)素材,這里本人忘記改名字了。(圖13)
圖13 Comp 1看不到,不要緊,這是因?yàn)樗拖旅娴囊粚宇伾嗤?,點(diǎn)選Comp 1層,為它添加Adjust->Hue/Seturation特效。(圖14)
圖14 設(shè)置圖層的顏色為檸檬黃,最后別忘了貼圖。這樣效果就完成了。(圖15)
第四篇:時(shí)間軸制作基礎(chǔ)教學(xué)(AE)
首先把Aegisub下載安裝好
安裝時(shí)選擇英文,裝完會(huì)自動(dòng)漢化。
安裝完軟件打開(kāi)頁(yè)面是這樣的
點(diǎn)擊打開(kāi)視頻,把剛剛下載的視頻添加進(jìn)去。
再點(diǎn)擊音頻——下拉框——從視頻中打開(kāi)音頻(第2行)
現(xiàn)在頁(yè)面應(yīng)該是這樣的
右邊不是綠色的這種,是這樣的同學(xué)請(qǐng)點(diǎn)擊行)切換到綠色的樣子。
接下來(lái)點(diǎn)擊
下拉框——顯示波形(第6下拉框——打開(kāi)字幕(第2行)
現(xiàn)在頁(yè)面應(yīng)該是這樣的 可以先點(diǎn)播放鍵 放一下看看 看這里一根白色的線的移動(dòng)
有人說(shuō)話 或者是有聲響發(fā)出來(lái)的時(shí)候 軸譜會(huì)有起伏(綠色的部分)所以 拉軸 主要是要看軸譜
要做那句臺(tái)詞 要先點(diǎn)擊一下
要修改內(nèi)容的話在這里編輯 然后鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)在開(kāi)始的起點(diǎn)(紅色的線)(藍(lán)色的線)
右鍵點(diǎn)結(jié)束的點(diǎn)
做完點(diǎn) 提交(或者直接點(diǎn)下一行字幕 就自動(dòng)提交了)
一句做好 可以點(diǎn)這里(視頻下面的那個(gè))看一下字幕有沒(méi)有對(duì)應(yīng)起來(lái)
最最重要的是全部做完以后一定要點(diǎn)
保存 以下是錯(cuò)誤示范
正常字幕應(yīng)該在這個(gè)位置
第一行還沒(méi)結(jié)束 第二行就出來(lái)了 字幕就會(huì)重疊了(這是不允許出現(xiàn)的!)
這也是不允許的!
因?yàn)榈谝恍羞€沒(méi)走完 就點(diǎn)第2行了 字幕就會(huì)重疊了 所以這里一定要注意。
目前階段 做時(shí)間軸只要掌握這些就夠了。
第五篇:AE制作水墨效果詳細(xì)解析
導(dǎo)言
最近看到一些論壇里有很多關(guān)于AE制作水墨畫的教程,我借鑒之前的一些教程又結(jié)合自己一些想法,來(lái)制作了一水墨特效,順便發(fā)下教程。
首先我們看一下素材原圖,如下圖所示。
水墨畫是中國(guó)特有的一種畫技,簡(jiǎn)稱國(guó)畫。講究一種意境“無(wú)中到有”有一種暈染的感覺(jué)。所以在制作中水墨特效的自然流暢,虛實(shí)變化要把握好。本教程中所需要的濾鏡如下:Leves、HueSaturation、Median、Fast Blur、Linear Color Kek、Find Edges、Fraccal Noise。
首先新建一個(gè)COM1,尺寸為720X576,時(shí)間為10S,在COM1里新建一個(gè)固態(tài)層,給固態(tài)層加一個(gè)基本文字,字體設(shè)為黑色,如下圖所示。
然后再新建一個(gè)COM2,尺寸為720X576,時(shí)間為10S,在COM2中添加一固態(tài)層,并添加Fraccal Noise特效,給Fraccal Noise濾鏡中的Evolution制作動(dòng)畫。在0幀處Evolution為0,到10秒處為2,如下圖所示。
給Fraccal Noise加一個(gè)矩形遮罩,面積比Fraccal Noise要大一些,如下圖所示。
然后給遮罩做一動(dòng)畫,在0幀處Fraccal Noise完全顯示,到10秒處Fraccal Noise完全消失,如下面的兩張圖所示。給遮罩的左右兩側(cè)加一個(gè)羽化,數(shù)值自己調(diào)試,如下圖所示。
新建一個(gè)COM3,尺寸為720X576,時(shí)間為10秒,制作流程與COM2一樣,只不過(guò)多加了一曲線,如下圖所示。
新建COM命名為合成,尺寸為720X576,時(shí)間為10秒,將背景變?yōu)橥该?,把前面的COM1、COM2、COM3拖入到最后的合成窗口,排列好疊加;隱藏COM2、COM3,如下圖所示。
給COM1添加Compound Biur特效,在Compound Biu里的Biur Layer層設(shè)為COM3;并調(diào)整其模糊值,這里參數(shù)大家自己調(diào)整,覺(jué)得效果合適就好,如下圖所示。
再給COM1添加一Displacement map效果,將Displacement Layer設(shè)為COM2,調(diào)整其下兩個(gè)參數(shù),調(diào)整到自己滿意的效果就可以了。
新建COM4,尺寸為720X576,時(shí)間為15秒,導(dǎo)入一張風(fēng)景圖片、一張宣紙、和一張書法,這個(gè)大家自己選擇了。將風(fēng)景拖到時(shí)間線中,加一個(gè)色階,將它的亮部盡量提亮,因?yàn)樽鏊珜⒕鸵环N虛中帶有的感覺(jué),一些細(xì)節(jié)可以忽略,并給它添加一個(gè)Median效果,注意Median不要給大,2-4就可以了。我們所要做的水墨畫是只有黑白灰的,不需要太多的顏色,所以我們給它加一個(gè)色相飽和度,把它的飽和度降低降低再降低,直到我們需要的效果,如下圖所示。
然后再調(diào)一下色階,讓它的暗的地方。再暗一些下去,并給它一點(diǎn)點(diǎn)模糊,如下圖所示。
再將原風(fēng)景圖片,拖一個(gè)到時(shí)間線,放到原背景圖片的上面了,調(diào)一下對(duì)比,把顏色去掉,只剩下黑白灰為止,并給它添加一Find Edges效果,來(lái)查找它的邊緣,并給它添加一個(gè) Linear Color key 將畫面中最亮的部分去除,如下圖所示。
這 時(shí)我們感覺(jué)畫面的線條有些生硬,所以加一點(diǎn)模糊。給兩個(gè)背景打個(gè)包。
下一步將宣紙拖到時(shí)間線底部,將時(shí)間線中的COM疊加方式為L(zhǎng)inear Burn,這時(shí)就基本出現(xiàn)一種復(fù)古的水墨感覺(jué)了,在這里說(shuō)明一點(diǎn)宣紙的顏色,決定最后畫面的顏色,這是由于疊加方式的原因,如果感覺(jué)顏色不適合可以使用色相飽和度來(lái)調(diào)整。
將準(zhǔn)備好的書法拖到時(shí)間線頂部,將疊加方式為L(zhǎng)inear Burn,調(diào)整其大小與位置,自己感覺(jué)什么位置合適就行了,如下圖所示。
大家會(huì)發(fā)現(xiàn)由于書法本身顏色的原因,再疊加后會(huì)有底色的出現(xiàn),與周圍環(huán)境略有些挑眼,所以我們就用Linear Color key將書法的底色部分去掉,這時(shí)書法與畫面基本能相融洽了,如下圖所示。
這時(shí)給書法或背景圖制作動(dòng)畫,這里我就不多說(shuō)了,大家可以根據(jù)自己想法來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果就行,只要讓畫面不感覺(jué)呆、笨就行。將COM4中的文件打包。下一步就是最后的合成。
將前面步驟一的合成拖到COM4的頂部,調(diào)整動(dòng)畫,還是那句話,調(diào)出自己滿意的動(dòng)畫效果就行,這樣我們制作水墨畫的教程就結(jié)束了,希望大家能從中受益,如下圖所示。