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      MTV的制作實驗報告

      時間:2019-05-13 18:49:57下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《MTV的制作實驗報告》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《MTV的制作實驗報告》。

      第一篇:MTV的制作實驗報告

      南京信息工程大學(xué)實驗(實習(xí))報告

      實驗(實習(xí))名稱

      FLASH的應(yīng)用

      實驗(實習(xí))日期 2013.6.7

      得分

      指導(dǎo)教師

      王水平 系 計軟院 專業(yè) 網(wǎng)絡(luò)工程 年級 2011 班次2姓名

      劉丹丹 學(xué)號

      20111346037

      一.實驗?zāi)康?/p>

      (1)學(xué)習(xí)flash的基本操作;

      (2)掌握在flash 8.0并制作幾個個簡單的flash小動畫。

      二.實驗內(nèi)容

      1.制作動態(tài)的小球小FLASH 2.制作飛鳥的小FLASH 3.制作奔跑的豹子小FLASH

      三.實驗步驟及結(jié)果 1.小球的運動

      2.飛行的小鳥

      3.雪地奔跑的豹子

      五、實驗小結(jié)

      在沒有熟悉軟件之前,每一個動作都顯得個外的難,但是,多弄幾次之后就會發(fā)現(xiàn),其實也挺容易的。

      我曾經(jīng)用會聲會影做過小視屏,比起FLASH會聲會影好像更加簡單一些。

      第二篇:Flash制作MTV畢業(yè)論文

      學(xué)號 2007040310 密級

      本科畢業(yè)論文

      基于Flash的MTV動畫設(shè)計與實現(xiàn)

      院 系 名 稱

      :計算機科學(xué)學(xué)院 專 業(yè) 名 稱

      :計算機科學(xué)與技術(shù) 學(xué) 生 姓 名

      : 指 導(dǎo) 教 師

      二〇一一年五月

      BACHELOR'S DEGREE THESIS OF DONGHU COLLEGE WUHAN

      UNIVERSITY

      The MTV Design and Implementation

      Based on Flash

      College

      :Computer Science

      Subject

      :Computer Science and technology Name

      : Directed by :

      May 2011

      鄭 重 聲 明

      本人呈交的學(xué)位論文,是在導(dǎo)師的指導(dǎo)下,獨立進行研究工作所取得的成果,所有數(shù)據(jù)、圖片資料真實可靠。盡我所知,除文中已經(jīng)注明引用的內(nèi)容外,本學(xué)位論文的研究成果不包含他人享有著作權(quán)的內(nèi)容。對本論文所涉及的研究工作做出貢獻的其他個人和集體,均已在文中以明確的方式標(biāo)明。本學(xué)位論文的知識產(chǎn)權(quán)歸屬于培養(yǎng)單位。

      本人簽名:

      日 期:

      摘要

      Flash 是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。

      在視聽語言統(tǒng)治的時代,任何一種敘述方式都離不開MTV的影響,F(xiàn)lash自然也不例外。在本作品《隱形的翅膀》中借鑒了大量的影視手法,表現(xiàn)本人想要表現(xiàn)的主題和想要表達的情感,利用漸隱漸顯,疊化,不同場景的組合,結(jié)合我的構(gòu)思使得這整個MTV表現(xiàn)的更加豐富,生動。

      基于Flash動畫的MTV《隱形的翅膀》的制作涉及了素材的選取,動畫MTV的制作,發(fā)布和測試的整個過程。本文的第一部分主要介紹了Flash軟件及其發(fā)展前景。第二部分介紹了運用的輔助開發(fā)工具。第三部分是Flash MTV的整體設(shè)計部分。第四部分則介紹了前期準(zhǔn)備過程,第五部分是此MTV功能的實現(xiàn)。最后介紹了Flash動畫中的關(guān)鍵技術(shù)及其自我測試與發(fā)布。

      關(guān)鍵詞:Flash,動畫

      I

      II

      目錄

      摘 要....................................................................................................................I 第1章 緒論.......................................................................................................1

      1.1 Flash軟件簡介..........................................................................................1

      1.1.1Flash軟件組成................................................................................1 1.1.2Flash軟件的三大功能....................................................................1 1.2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀........................................................................................2

      第2章 MTV的輔助開發(fā)工具簡介...........................................................4

      2.1圖片處理—Photoshop...............................................................................4 2.2音頻處理—Cool Edit.................................................................................5 2.3特效工具—Swishmax...............................................................................6 2.4影片反編譯工具—碩思閃客精靈............................................................7

      第3章 Flash MTV的整體設(shè)計..................................................................8

      3.1設(shè)計分析....................................................................................................8 3.2項目規(guī)劃....................................................................................................8 3.3制作流程....................................................................................................8

      第4章 Flash MTV的前期準(zhǔn)備................................................................10

      4.1選材的意義..............................................................................................10 4.2素材準(zhǔn)備..................................................................................................10 4.3劇本構(gòu)思...................................................................................................11

      第5章 Flash MTV的功能實現(xiàn)................................................................12

      5.1 Flash MTV動畫的制作...........................................................................12

      5.1.1片頭動畫.......................................................................................12 5.1.2片中動畫.......................................................................................12 5.1.3片尾動畫.......................................................................................17 5.2為Flash MTV實現(xiàn)自帶播放控制功能..................................................18 5.3詞曲同步..................................................................................................19 5.4為Flash MTV添加預(yù)載動畫..................................................................20

      第6章 關(guān)鍵技術(shù)總結(jié)..................................................................................22

      6.1 Flash MTV中的鏡頭特征與技術(shù)實現(xiàn)...................................................22

      III

      6.1.1Flash MTV中鏡頭畫面的位置與范圍.........................................22 6.1.2Flash MTV的鏡頭效果及實現(xiàn)技巧.............................................22 6.2音樂的導(dǎo)入與詞曲同步..........................................................................23 6.3對Flash添加全屏技術(shù)...........................................................................23 6.4 Flash背景透明及層次問題....................................................................23

      第7章 Flash MTV測試與發(fā)布................................................................24

      7.1 MTV測試................................................................................................24 7.2 Flash的發(fā)布............................................................................................25

      總結(jié)與展望........................................................................................................26 致謝......................................................................................................................27 參考文獻............................................................................................................28

      IV

      第1章 緒論

      1.1 Flash軟件簡介

      Flash是美國Macromedia公司于1999年6月推出的一種優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。

      Flash是采用矢量圖形和流式播放技術(shù)進行二維動畫編輯的軟件,經(jīng)過幾代版本改進后,已成為網(wǎng)上動畫的霸主。Flash能夠很好的支持聲音,并具有交互功能,簡單易學(xué),可以很方便的實現(xiàn)一些現(xiàn)實中難以實現(xiàn)的、抽象的概念或現(xiàn)象。用Flash開發(fā)出適用于網(wǎng)上傳播的動畫。

      Flash是目前網(wǎng)絡(luò)動畫的事實標(biāo)準(zhǔn),其文件短小,播放效果好,交互功能強,易學(xué)易用,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動畫,廣告制作,教學(xué)課件,互動游戲等方面。

      由于Flash制作簡單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的效果非常精致,生成的動畫文件非常小,所以被廣泛的應(yīng)用于Internet制作各種網(wǎng)站及其網(wǎng)站素材。

      1.1.1Flash軟件組成

      在Flash中創(chuàng)作內(nèi)容時,需要在Flash文檔文件中工作。Flash文檔的文件擴展名為.fla(FLA)。Flash文檔有四個主要部分:

      舞臺是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置。

      時間軸用來通知Flash顯示圖形和其它項目元素的時間,也可以使用時間軸指定舞臺上各圖形的分層順序。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。

      庫面板是Flash顯示Flash文檔中的媒體元素列表的位置。

      Action Script代碼可用來向文檔中的媒體元素添加交互式內(nèi)容。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時顯示一幅新圖像,還可以使用Action Script向應(yīng)用程序添加邏輯。邏輯使應(yīng)用程序能夠根據(jù)用戶的操作和其它情況采取不同的工作方式。

      1.1.2Flash軟件的三大功能

      Flash動畫設(shè)計的三大基本功能如下:

      1)繪圖和編輯圖形

      繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動畫的基本功,也是進行多媒體創(chuàng)作的基本功。只有基本功扎實,才能在以后的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作道路上一帆風(fēng)順。使用Flash Professional 8繪圖和編輯圖形——這是Flash動畫創(chuàng)作的三大基本功的第一位。

      在繪圖的過程中要學(xué)習(xí)怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動畫的一個巨大特點。

      2)補間動畫

      補間動畫是整個Flash動畫設(shè)計的核心,也是Flash動畫的最大優(yōu)點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。用戶學(xué)習(xí)Flash動畫設(shè)計,最主要的就是學(xué)習(xí)“補間動畫”設(shè)計。在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動畫時,有一些細微的差別。

      3)遮罩

      遮罩是Flash動畫創(chuàng)作中所不可缺少的——這是Flash動畫設(shè)計三大基本功能中重要的出彩點。使用遮罩配合補間動畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字等都是實用性很強的動畫。并且,從這些動畫實例中,用戶可以舉一反三創(chuàng)建更多實用性更強的動畫效果。

      遮罩的原理非常簡單,但其實現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式,如果對這些形式做個總結(jié)概括,可以使自己有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式的動畫效果。

      完成Flash文檔的創(chuàng)作后,可以使用“文件”>“發(fā)布”命令發(fā)布,這會創(chuàng)建文件的一個壓縮版本,其擴展名為.swf(SWF)。然后,就可以使用Flash Player在Web瀏覽器中播放SWF文件,或者將其作為獨立的應(yīng)用程序進行播放。

      1.2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀

      在視聽語言統(tǒng)治的時代,任何一種敘述方式都逃脫不了MTV的影響,F(xiàn)lash自然也不例外。在創(chuàng)作中閃客借鑒了大量的影視語法表現(xiàn)自己想要表現(xiàn)的主題和想要傳達的情感。漸隱漸顯、疊化、不同場景的組合,以及模擬運動攝影的方式結(jié)構(gòu)自己的作品,使得Flash這個新生事物在生命之初即表現(xiàn)出豐富的語言[1]。

      Flash MTV的出現(xiàn),F(xiàn)lash承載的內(nèi)容量增加,預(yù)示著制作者創(chuàng)作中心的轉(zhuǎn)移。之后突出故事性的作品雨后春筍,F(xiàn)lash步入“正途”,開始在網(wǎng)絡(luò)上大量制造、傳播。

      “閃客陣線”的第一個板塊Flash音樂村專門播放閃客的音樂作品。這和人們

      概念中的音樂作品有所不同,閃客在這里很少涉及音樂本身的創(chuàng)作,他們的重點是利用動畫的手段重新闡釋、演繹現(xiàn)有的音樂素材。因此可以把它稱之為F-MTV[2]。當(dāng)然MTV的本意是指音樂電視(Music television),但是現(xiàn)在隨著他的廣泛流行,MTV已經(jīng)成為了一種代名詞。當(dāng)初,音樂配以視頻圖像的音樂電視的出現(xiàn)給傳統(tǒng)的電視聲畫結(jié)構(gòu)提出嚴峻挑戰(zhàn),甚至有人把它稱之為無意義的聲畫結(jié)構(gòu)。這在以前的創(chuàng)作中是違反規(guī)則的,甚至是被禁止的[3]。

      個性化的充分表達是Flash作品最突出的特色,同時也是技術(shù)手段對創(chuàng)作的制約(表現(xiàn)出技術(shù)的雙刃色彩),F(xiàn)lash無法制作大場景的過于精雕細琢的動畫,而更適合出產(chǎn)個人化的、風(fēng)格獨特的小作品。如果劃分派別,F(xiàn)lash應(yīng)該屬于非主流動畫的新生代,他不是把更多的精力放在講故事上,而是試圖在有限的時間內(nèi)表達豐富的感情和復(fù)雜的思想同時輔以細節(jié)的處理完成對心靈的刻畫[4][5]。

      第2章 MTV的輔助開發(fā)工具簡介

      MTV中涉及多種特效的制作,光靠Flash是不夠的,還需要碩思閃客精靈收集素材,用Photoshop處理各個場景圖片,用Swishmax制作漂亮的文字變換效果,同時為了實現(xiàn)對聲音文件的截取,就還需要用到需要Cool Edit軟件。

      2.1圖片處理—Photoshop

      Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設(shè)計人員和電腦美術(shù)愛好者的喜愛。

      本作品運用Photoshop來處理MTV中所用到的圖片,比如用Photoshop的色階層來調(diào)整圖片色彩,色階圖根據(jù)圖像中每個亮度值處的像素點的多少進行區(qū)分。右面的白色三角滑塊控制圖像的深色部分,左面的黑色三角滑塊控制圖像的淺色部分,中間灰色三角滑塊則控制圖像的中間色。移動滑塊可以使通道中最暗和最亮的像素分別轉(zhuǎn)變?yōu)楹谏桶咨?,以調(diào)整圖像的色調(diào)范圍,因此可以利用它調(diào)整圖像的對比度:靠左的滑塊用來調(diào)整圖像中暗部的對比度,右邊的白色三角用來調(diào)整圖像中暗部的對比度。左邊的黑色滑塊向右移,圖像顏色變深,對比變?nèi)?。兩個滑塊各自處于色階圖兩端則表示高光和暗部。中間的灰色三角滑塊,它控制著Gamma值,而Gamma值又衡量圖像中間調(diào)的對比度。將灰色三角滑塊向右稍動,可以使中間調(diào)變暗,向右稍動可使中間調(diào)變亮。如圖2.1所示:

      圖2.1 色階調(diào)整

      再如用曲線調(diào)整圖片色彩,曲線圖有水平軸和垂直軸,水平軸表示圖像原來的亮度值,相當(dāng)于Levels中的Input Levels項;垂直軸表示新的亮度值,相當(dāng)于Levels對話框中的Output Levels項。

      曲線右上角的端點向左移動,增加圖像亮部的對比度,并使圖像變亮(端點向下移動,所得結(jié)果相反)。曲線左下角的端點向右移動,增加圖像暗部的對比度,使圖像變暗(端點向上移動,所得結(jié)果相反)。

      利用“調(diào)節(jié)點”控制對角線的中間部分(用鼠標(biāo)在曲線上單擊,就可以增加節(jié)點)。曲線斜度就是他的灰度系數(shù),如果在曲線的中點處添加一個調(diào)節(jié)點,并向上移動,會使圖像變亮。向下移動這個調(diào)節(jié)點,就會使圖像變暗(實際是調(diào)整曲線的灰度系數(shù)值,這和Levels對話框中灰色三角形向右拖動降低灰度色階,向左拖動提高灰度色階一樣)。如圖2.2所示:

      圖2.2 曲線調(diào)整

      2.2音頻處理—Cool Edit

      Cool Edit Pro是美國Adobe Systems公司(前Syntrillium Software Corporation)開發(fā)的一款功能強大、效果出色的多軌錄音和音頻處理軟件。它是一個非常出色的數(shù)字音樂編輯器和MP3制作軟件。

      在本次用Flash制作MTV時利用了Cool Edit截取音樂,處理好后復(fù)制為新的,又由于FLASH只支持頻率為11Hz的整數(shù)倍,碼率為160Kbps以下的音頻,所以在文件另存時需要進行選項設(shè)置,以選擇適當(dāng)?shù)谋忍芈逝c采樣頻率來進行音樂格式的轉(zhuǎn)換,如圖2.3所示:

      圖2.3 運用Cool Edit截取音樂

      2.3特效工具—Swishmax

      Swishmax能更快速更簡單地在入FLASH動畫中加入特效,擁有超過150種可選擇的預(yù)設(shè)效果。

      在此次運用Flash制作MTV過程中運用了此工具來做片頭動畫的特效字幕,首先用“文本”工具在場景中創(chuàng)建文本框,再在“文本”選項卡中輸入文字,設(shè)置好字體,大小,顏色后選擇文本單擊“時間線”左上角的“添加效果”按鈕,在彈出的菜單中選擇自己喜歡的動畫效果,同時為延長動畫效果在“顯示字符”文本框中設(shè)置參數(shù),數(shù)值越大動畫持續(xù)時間越長,另外將此swf文件導(dǎo)入Flash舞臺中運用時需要在影片剪輯的最后一幀添加stop()語句以避免動畫的循環(huán)播放。如圖2.4所示:

      圖2.4 運用swishmax制作特效字幕

      2.4影片反編譯工具—碩思閃客精靈

      碩思閃客精靈是一款先進的shockwave Flash影片反編譯的工具,它能捕捉.反編譯、查看和提取shockwave Flash影片(.swf和.exe支持Fla格式文件),輕松反編譯一個或是多個SWF格式文件為FLA/FLEX項目文件。

      在本次用flash制作MTV時許多素材就是通過此軟件編譯而來,首先要通過“選擇導(dǎo)出fla文件的版本”成功導(dǎo)出.fla,接著根據(jù)需要選擇“圖片”、“聲音”、“形狀”、“動作”等導(dǎo)出資源,在Flash中打開修改任何元素或動作腳本,效果如圖2.5所示:

      圖2.5 運用碩思閃客精靈獲取素材

      此外,由于為了給本作品增色會在網(wǎng)上搜集許多“透明Flash”,但數(shù)目太多用flash播放器逐一打開查找就顯得相當(dāng)?shù)穆闊?。所以借助“碩思閃客精靈”軟件來處理,在“碩思閃客精靈”——“文件瀏覽”中找到所存放“透明flash”的文件夾,選中第一個“透明flash”動畫,在鍵盤的方向鍵上按↓鍵,這些“透明flash”動畫就會按順序一個一個的變換播放,再選中所需求的“透明flash”動畫,復(fù)制、粘貼到做動畫所設(shè)立的文件夾,這樣就可以方便地運用素材了,省去許多麻煩。

      第3章 Flash MTV的整體設(shè)計

      3.1設(shè)計分析

      本作品就是讓人們在閑暇之余欣賞,要讓欣賞之人看上去心情放松,配上好的音樂,好的動畫,設(shè)計出好的作品,這樣才能起到欣賞的價值。根據(jù)分析,設(shè)計中要解決的問題如下:

      (1)素材要充足(2)界面友好,便于操作(3)整個框架要美觀簡潔

      (4)各個模塊之間的鏈接,影片格式文件的調(diào)用(5)音樂、歌詞及表達意境動畫的同步

      3.2項目規(guī)劃

      運用Flash 制作MTV是一個非常新穎的項目,給人以視覺上的全新感受,規(guī)劃系統(tǒng)功能模塊如下:

      動畫模塊

      該模塊主要制作MTV所需要的動畫場景。

      ? 片頭動畫:主要是告訴觀眾本MTV歌曲的信息。? 片中動畫:主要是表現(xiàn)歌曲所要表達的含義。? 片尾動畫:標(biāo)明本MTV的制作目的。

      首先預(yù)載動畫進入片頭動畫,畫面背景即為特效背景圖,進入后畫面靜止,只有通過點擊畫面中的“播放”按鈕才能進行動畫的播放。片中動畫主要是根據(jù)劇本【隱形的翅膀】內(nèi)容設(shè)計的動畫,是作品的核心。片尾先會顯示一段特殊效果處理的寄語文字,然后進入結(jié)束幀。在最后結(jié)束幀會有一個“REPLAY”按鈕,點擊此按鈕會跳轉(zhuǎn)回動畫畫面的播放。

      音頻模塊:該模塊主要是插入MTV的靈魂——歌曲。

      3.3制作流程

      制作動畫時,首先編寫完成的劇本,劇本要經(jīng)歷多次的修改,多次的潤飾工作與最終的調(diào)整。然后根據(jù)作品內(nèi)容進行選材并從各種途徑獲取素材,接著將音樂

      和圖片導(dǎo)入Flash的庫面板中以便制作時使用,最后就是根據(jù)動畫制作的需要在Flash中盡量把一些元件如影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件準(zhǔn)備好,為布置場景做充分的準(zhǔn)備。

      本設(shè)計Flash制作MTV流程如圖3.1所示:

      圖3.1 MTV制作流程圖

      第4章 Flash MTV的前期準(zhǔn)備

      前期準(zhǔn)備是一部完整Flash動畫的起步階段,前期準(zhǔn)備充分與否尤為重要,往往需要設(shè)計者就劇本的故事,劇作的結(jié)構(gòu)、風(fēng)格、人物、音樂等一系列問題進行反反復(fù)復(fù)的探討商榷。首先要有一部完整、結(jié)構(gòu)出色的文學(xué)劇本,接著需要根據(jù)本設(shè)計主場景與人物。盡可能地達到音樂與畫面上動作節(jié)奏的和諧、統(tǒng)一。達到音樂配合畫面動作、色彩、意境的效果。

      4.1選材的意義

      光陰似箭,歲月如梭,四年美好而艱辛的大學(xué)生活猶如漏斗中的沙石已悄然流進昨日。此時站在漫漫求學(xué)道路的終點心潮澎湃,思緒萬千,昔日的點點滴滴,零零總總,躍然而起,歷歷在目。此時面對著可愛的同學(xué),面對著美麗的校園,心中雖有千言萬語,卻只字難出,希望把這個Flash做的MTV《隱形的翅膀》送給大家,之所以選這個主題,本人想是每個人的一生都會遇到或大或小的挫折,如何在逆境中、挫折中鍛煉成長,是很重要的事情;挫折與人生相伴,而事實上我們每個人的內(nèi)心深處都有一雙隱形的翅膀,這翅膀是堅定的信念,是堅實的行動,是果敢的毅力,是燦爛的笑容,只要展開這隱形的翅膀,就能夠在夢想的天空自由的翱翔。只是在成長的過程中、在磨練的過程中我們的翅膀退化了,迷失了。我們所要做的就是自信、堅強去找回它,讓它帶著我們走向理想的天堂。

      4.2素材準(zhǔn)備

      這是工程最龐大的一塊,只靠Flash是遠遠不夠的,還需要用到Photoshop和Cool Edit兩大軟件。不同的情景需要不同的景致襯托。又要考慮到整體的色彩搭配。因此背景構(gòu)圖時相當(dāng)費神的。在Flash中開發(fā)產(chǎn)品外觀很容易,人們可以再短時間內(nèi)為角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通過調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者忽略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多變體。諸如墻紙,山巒等背景元素則可以被復(fù)制和改變成多種樣式和基調(diào)。還可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它們在一起的效果。在Flash中開發(fā)產(chǎn)品的一個主要原因就是可以在整個過程中自始至終地處在一個程序中來解決各個問題。

      素材,圖像,元件的選擇和準(zhǔn)備工作是制作整個Flash動畫的核心過程,也是0

      是完滿完成Flash動畫的基石。一個好的Flash MTV的設(shè)計,不僅要考慮素材圖片,場景,作品人物的顏色的搭配,還要人物的神態(tài)和動作上多下功夫,要做到協(xié)調(diào),一致,和諧。

      在此階段不僅要耗費大量時間和精力搜尋所需要素材,有時候更需要親手制作各個小的素材,如各個文字特效的制作可通過Swishmax來處理,用Cool Edit對聲音文件進行截取,有時候還需要用到Photoshop工具處理場景圖片,還有利用Flash8鞏固制作中各種元件及矢量圖像,為后期的制作工作做準(zhǔn)備。

      4.3劇本構(gòu)思

      本作品的主題是:一個小女孩,絕望孤獨的小女孩夢想自己有一雙希望的翅膀去自由翱翔,去享受未來,享受花開,感受幸福的過程,擁有希望去相信自己終會迎接一個美好的明天。

      情節(jié)1:天空幻變,小女孩獨自一人在風(fēng)中吹著口琴,天空中飄起了絲絲細雨,傷心往事不由涌上心頭,面對孤單已力不從心,當(dāng)孤單變成一個習(xí)慣,習(xí)慣到已無所適從,試問一個人能在最傷心的時候堅強嗎?

      情節(jié)2:小女孩亂亂的心,絲絲細雨飄落在發(fā)梢,任由思緒到處飛揚,夢想著自己能有一雙隱形的翅膀,希望可以像鳥兒一樣自由的飛翔。

      情節(jié)3:小女孩夢想著自己插上了一雙希望的羽翼,在天空中自由的翱翔。情節(jié)4:小女孩自由地翱翔在夜空中,自己不再害怕,看到了一株美麗的荷花正在盛開,她飛過去停落在荷葉間。

      情節(jié)5:荷花盛開了,花兒悄悄睜開眼,這個世界讓它如此迷戀,它決定不能再開了,就半朵就夠了,要不它該謝了,那半朵花兒靜靜的開,不期盼有人欣賞,不希望有人來愛,不愿意淚水澆灌,不喜歡憂郁覆蓋,自由的花香縈繞在心間,小女孩飛過去停落在花間。

      情節(jié)6:小女孩手捧含苞待放的花兒祈禱祝福,一片心形花瓣隨風(fēng)飄落在小女孩鼻尖,注入到花中花兒竟奇跡般綻放。

      情節(jié)7:夢幻結(jié)束了,小女孩看著翅膀的羽毛一片一片正在墜落,雖然只是一個夢幻,但因為她擁有自信,懷抱希望,她不但徹底消除了眼神里的那絲淡淡的憂怨,而且還找到了自己現(xiàn)實世界里那雙隱形的翅膀。1

      第5章 Flash MTV的功能實現(xiàn)

      5.1 Flash MTV動畫的制作

      此模塊為Flash MTV動畫制作的功能實現(xiàn),整個動畫共分為片頭動畫,片尾動畫與十一個片中動畫,其中片中動畫又包括七個動畫情節(jié)與四個特別的動畫效果。除此之外還實現(xiàn)了詞曲同步功能,預(yù)載動畫的加載以及自帶播放器控制功能。5.1.1片頭動畫

      此動畫由“框架”“背景”“字幕”三個圖層實現(xiàn),框架層來確定整個動畫MTV顯示的幕布效果,背景層是一張由Photoshop處理的靜態(tài)圖片,字幕則是由Swishmax制作的兩個影片剪輯,為美化頁面效果特意加載了“蒲公英”的特效素材,實現(xiàn)效果如圖5.1所示:

      圖5.1 片頭動畫效果

      5.1.2片中動畫

      (1)片段一

      此片段制作主要通過補間動畫實現(xiàn),通過改變素材“花瓣”元件的位置,大小,透明度來創(chuàng)建補間動畫以呈現(xiàn)四個花瓣旋轉(zhuǎn)浮出漸顯的效果,該補間動畫的時間軸及圖層信息如圖5.2所示: 2

      圖5.2 片段一的動畫效果

      (2)片段二

      此片段制作運用了補間動畫技術(shù)與遮罩技術(shù)以實現(xiàn)一個圖片對稱運動效果。首先為了實現(xiàn)圖片的移動需要制作一個兩張靜態(tài)圖片并排依次排列的元件,然后在主場景中通過補間動畫設(shè)置確定其從左向右移動的效果,接著為實現(xiàn)對稱效果需要復(fù)制元件進行變形>水平翻轉(zhuǎn)再確定其從右至左移動的效果,同時實現(xiàn)對稱移動需要通過遮罩技術(shù),其時間軸顯示及效果如圖5.3所示:

      圖5.3 片段二的動畫效果

      (3)片段三

      此片段同樣是通過補間動畫技術(shù)與遮罩技術(shù)實現(xiàn)一個百葉窗效果,為展現(xiàn)百葉窗的效果需要對“baiyechuang”影片剪輯進行變形設(shè)置,實現(xiàn)效果如圖5.4所示: 3

      圖5.4 片段三的動畫效果

      (4)片段四

      此片段通過補間動畫技術(shù)實現(xiàn)“天空”,“女孩1”“房子”三個影片剪輯同步從遠處由小到大的效果,“天空”則是由七幅云彩變化不同的圖片元件一起通過改變它們的位置,大小與透明度制作的補間動畫來體現(xiàn)天氣幻變的效果,在“女孩1”中由逐幀動畫技術(shù)實現(xiàn)人物吹口琴時手臂微動的效果與發(fā)絲飄動的效果,此外為實現(xiàn)下雨的效果,需要通過不斷改變“雨絲”元件的位置來制作逐幀動畫實現(xiàn),效果如圖5.5所示:

      圖5.5 片段四的動畫效果

      (5)片段五

      此片段主要由補間動畫技術(shù)實現(xiàn)人物形象從左至右移動并且淡出的效果,主要用到的是“女孩2”影片剪輯,它是由身體圖形元件與頭發(fā)元件組成,通過用關(guān)鍵幀來控制四個不同的頭發(fā)圖形元件實現(xiàn)頭發(fā)飄動效果,效果如圖5.6所示:

      圖5.6 片段五的動畫效果 4

      (6)片段6 此片段通過多層元件的嵌套技術(shù)實現(xiàn)一個應(yīng)接上個片段的轉(zhuǎn)場效果,實現(xiàn)當(dāng)前畫面破碎為一列列的小塊圓形,如水波漣漪般依次劃過畫面后隨之呈現(xiàn)出另一張畫面,此片段制作過程中為實現(xiàn)圓形遮罩效果運用了復(fù)制到網(wǎng)格命令,另外還必須新建10個圖層,在時間軸等間距的插入各個關(guān)鍵幀,最后形成6×11的舞臺布滿效果,此外使用了自定義緩入/緩出曲線為動畫添加緩沖和彈性效果,同時為了實現(xiàn)圓形的動畫變形效果還需要進行旋轉(zhuǎn)設(shè)置,效果如圖5.7所示:

      圖5.7 片段六的動畫效果

      (7)片段七

      此片段運用補間動畫技術(shù)顯現(xiàn)人物由遠及近放大再遠而小的過渡畫面和“荷葉”影片剪輯從下往上慢慢升起的唯美效果,主要用到的是“女孩3”影片剪輯,其中用逐幀動畫技術(shù)實現(xiàn)人物的頭發(fā)飄動效果,裙擺飄動與揮動翅膀效果,效果如圖5.8所示:

      圖5.8 片段七的動畫效果

      (8)片段八

      此片段主要運用補間動畫技術(shù)實現(xiàn)人物的移動效果,“荷花”影片剪輯的淡出效果與“花蕊”影片剪輯的淡入效果,此外加入了光暈特效,效果如圖5.9所示: 5

      圖5.9 片段八的動畫效果

      (9)片段九

      此片段是一個由繪畫編輯技術(shù),補間動畫技術(shù)與遮罩技術(shù)實現(xiàn)的萬花筒效果,在遮罩元件制作過程中用到一張靜態(tài)背景圖片元件與一個繪制的等腰三角形,為實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)效果需要對靜態(tài)圖片元件屬性進行定義旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建補間動畫,此外為將整個遮罩元件布滿舞臺還需要對其進行旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置,此時要特別注意將中心點調(diào)整至等腰三角形的頂點處,再者因為三角形的元件會顯示不協(xié)調(diào)的尖角效果,所以在場景中又添加了一個圓形圖案作為遮罩層來完美顯示萬花筒效果,其效果如圖5.10所示:

      圖5.10 片段九的動畫效果

      (10)片段十

      此片段主要運用補間動畫技術(shù)實現(xiàn)心移動與花開的效果,此外用關(guān)鍵幀來控制人物的睜眼效果,效果如圖5.11所示: 6

      圖5.11 片段十的動畫效果

      (11)片段十一

      此片段主要實現(xiàn)翅膀羽毛飄落的效果,包含的影片剪輯文件有:“女孩5”、“羽毛”,其中為實現(xiàn)羽毛飄落效果需要在“羽毛”影片剪輯中通過設(shè)置引導(dǎo)層來引導(dǎo)“yumao”元件進行飄落,其時間軸及最終實現(xiàn)效果如圖5.12所示:

      圖5.12 片段十一的動畫效果

      5.1.3片尾動畫

      作為總結(jié)性畫面,此動畫由兩個文字影片剪輯構(gòu)成,分別顯示署名與總結(jié)性寄語,通過設(shè)置漂亮動感的文字效果來完成。在動畫結(jié)束后,通過as層的stop()語句將畫面停止,同時在此動畫的上會顯示“REPLAY”按鈕,點擊該按鈕會進入MTV的重新播放,該動作的實現(xiàn)首先必須將“REPLAY”文字轉(zhuǎn)化為按鈕元件,在此制做了一個按動按鈕就會出現(xiàn)泡泡浮現(xiàn)的特效,點擊結(jié)束按鈕添加重播動作,7

      此動作不同于播放按鈕與首幀按鈕,其代碼是:on(release){gotoAndPlay(2);},具體實現(xiàn)效果如圖5.13所示:

      圖5.13 片尾動畫效果

      5.2為Flash MTV實現(xiàn)自帶播放控制功能

      為實現(xiàn)此功能主要需要Action Script語句、按鈕以及影片剪輯文件。其中,影片剪輯文件有:“快放”、“倒放”、“當(dāng)前幀”。

      “快放”的動作實現(xiàn)代碼: 第一幀:stop();第二幀:if(_root._currentframe<=_root._totalframes-10){_root.gotoAndPlay(_root._currentframe+10);} else{ _root.gotoAndStop(_root._totalframes);} 第三幀:gotoAndPlay(2);“倒放”的動作實現(xiàn)代碼: 第一幀:stop();第二幀:_root.gotoAndPlay(_root._currentframe-2);第三幀:gotoAndPlay(2);“當(dāng)前幀”的動作實現(xiàn)代碼:

      第一幀:dangqianzhen=_root._currentframe;第二幀:gotoAndPlay(1);八個按鈕分別為:播放按鈕、暫停按鈕、快放按鈕、倒放按鈕、首幀按鈕、快進按鈕、快退按鈕、尾幀按鈕,為實現(xiàn)對主場景畫面的播放控制則需要對按鈕8

      附加Action Script語句,播放按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();_root.play();} 暫停按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();_root.stop();} 快放按鈕:on(press){daofang.play();kuaifang.gotoAndPlay(2)}

      on(release){kuaifang.gotoAndStop(1);_root.stop();} 倒放按鈕:on(release){ kuaifang.stop();daofang.play();} 首幀按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();gotoAndStop(1);} 快進按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();this.gotoAndStop(_currentframe+5);} 快退按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();

      this.gotoAndStop(_currentframe-5);dangqianzhen=_currentframe;} 尾幀按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();gotoAndStop(_totalframes);} 此外在主場景的結(jié)束幀處還需設(shè)置動作語言來控制整個畫面并且及時更新場景中的各個動態(tài)參數(shù),其代碼是:

      stop();

      kuaifang.stop();

      dapfang.stop();

      updateAfterEvent();最終實現(xiàn)效果如圖5.14所示:

      圖5.14 播放控制按鈕實現(xiàn)效果

      5.3詞曲同步

      Flash MTV以音樂或歌詞貫穿全部作品,以圖形解釋音樂,以音樂襯托畫面,是視覺和聽覺雙重方式向觀眾表達作者創(chuàng)作的主題。因此在用Flash制作MTV時,一定要使用流類型的聲音設(shè)置,只有這樣做才可以使聲音文件和MTV的動畫播放同步,畫面與音樂結(jié)合得更緊密。為確保詞曲同步首先應(yīng)確定時間幀數(shù),采用音樂播放時間與幀速率的乘積來獲得,此外需進行歌詞標(biāo)記,于每一標(biāo)記的對應(yīng)幀處加載歌詞元件,為顯示歌詞元件的變換可通過屬性面板的交換按鈕來設(shè)置依次將所有的歌詞替換在舞臺上。9

      歌詞的制作采用了淡入淡出效果,通過在第二句歌詞出現(xiàn)的前10幀處插入關(guān)鍵幀來設(shè)置“45%”的alpha值以創(chuàng)建補間動畫實現(xiàn),效果如圖5.15所示:

      圖5.15 詞曲同步效果

      5.4為Flash MTV添加預(yù)載動畫

      Flash中的動畫預(yù)載即是人們經(jīng)常提到的loading,動畫預(yù)載的畫面可以使觀賞者了解等待作品需要的時間或下載進度等。

      此動畫是場景2中實現(xiàn)的,需要在實現(xiàn)動畫預(yù)載效果后跳轉(zhuǎn)到主場景的舞臺上。

      此功能實現(xiàn)需要Action Script語句,“進度條”的影片剪輯文件與播放按鈕。進度條動畫是一個漸變矩形從左向右慢慢拉長的動畫,如圖5.16所示:

      圖5.16 進度條的動畫實現(xiàn)

      播放按鈕需要設(shè)置動作腳本來控制跳轉(zhuǎn)場景1的第一幀處并開始播放,其腳0

      本是:on(release){gotoAndPlay(“場景 1”,1);

      此外還需要創(chuàng)建一個顯示百分比的動態(tài)文本,用以顯示加載進度百分數(shù)。進度條影片剪輯則按百分比的值跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀上。

      最終實現(xiàn)加載動畫功能需要添加動作腳本語句,其代碼如下: total = _root.getBytesTotal();loaded = _root.getBytesLoaded();load = int(loaded/total*100);loadtxt = “l(fā)oading”+load+“%”;_root.進度條.gotoAndStop(load);在第一幀的位置需要定義幀標(biāo)簽“play”,而在結(jié)束幀的位置需要在【動作】面板中設(shè)置動作腳本:

      if(loaded == total){ gotoAndStop(6);} else {gotoAndPlay(“play”);} 選擇MTV主動畫有代表性的背景畫面作為加載畫面,效果如圖5.17所示:

      圖5.17 預(yù)載動畫的顯示效果 1

      第6章 關(guān)鍵技術(shù)總結(jié)

      6.1 Flash MTV中的鏡頭特征與技術(shù)實現(xiàn)

      6.1.1Flash MTV中鏡頭畫面的位置與范圍

      通過Flash技術(shù)平臺實現(xiàn)時,動漫作品中的場景是由Flash中的場景管理器來控制添加的,不同的場景表達劇本中不同的動畫主題,每個主題的執(zhí)行順序由場景的排列順序決定。動畫中不同的角色由場景中時間軸的圖層來定義,而鏡頭畫面則是由時間軸中的關(guān)鍵幀來實現(xiàn)。不同的鏡頭畫面通過導(dǎo)入方式將其放入相應(yīng)的關(guān)鍵幀中。一般的,我們會將關(guān)鍵幀中的圖像畫面轉(zhuǎn)換成圖形或影片剪輯元件存于文檔庫中[6][7]。

      6.1.2Flash MTV的鏡頭效果及實現(xiàn)技巧

      在Flash動漫創(chuàng)作中,鏡頭效果是根據(jù)電影拍攝中攝像機的運動軌跡來確定的??煞譃橥?、拉、搖、移、升(降)五種類型效果。

      在獲取不同的鏡頭位置和范圍的畫面,通過Flash時間軸的關(guān)鍵幀表現(xiàn)出來之后,就可以通過畫面的運動來獲得更為靈活的視覺感受。推拉鏡頭效果的實現(xiàn)技巧,首先將要表現(xiàn)的畫面定義成圖形或影片剪輯元件存于文檔庫中。在將要實現(xiàn)推拉鏡頭動畫的圖層對應(yīng)的幀上建立一個區(qū)間,其中首關(guān)鍵幀中產(chǎn)生該畫面元件的實例,并確定進行推拉運動開始時的畫面。在末關(guān)鍵幀中同樣產(chǎn)生元件的實例,并確定進行推拉運動最終的縮放畫面。在該區(qū)間定義產(chǎn)生補間動畫。推拉效果變化的快慢是由區(qū)間的長度決定。另外還可通過修改整個動畫的幀頻來改變鏡頭畫面運動的快慢,但對動畫幀頻的修改將會影響整個作品的播放速度;搖鏡頭運動效果在Flash動畫創(chuàng)作中,只有通過在舞臺中移動對象元素來達到搖鏡頭的目的。首先為目標(biāo)對象做出幾個視角的透視圖,然后將這幾種視角的透視圖組合成比舞臺更高或更寬的圖,再通過對這幅圖上下或左右移動,就能產(chǎn)生搖鏡頭的效果。Flash動畫中的橫移鏡頭和升降鏡頭效果,可以先做一張寬度大于舞臺的場景圖,需要橫移鏡頭時把圖片左右或上下移動即可。圖片的上下或左右移動都是由Flash的漸變移動動畫,通過改變圖形元件畫面的位置來實現(xiàn)的[8][9][10]。2

      6.2音樂的導(dǎo)入與詞曲同步

      音樂的導(dǎo)入是Flash中制作MTV的焦點,而詞曲同步更是焦點中的難點。一般來講導(dǎo)入音樂后計算音樂長度,選擇音樂圖層第1幀,打開屬性面板看到相應(yīng)的信息,選擇音樂圖層的相應(yīng)幀,延伸幀,使音樂能在時間軸上播放完。制作出歌詞的圖形元件,輸入歌詞內(nèi)容并對齊。標(biāo)記歌詞位置,新建歌詞標(biāo)記圖層,把播放頭定位到標(biāo)記為“第一句”的幀,選中歌詞圖層上與其相同的幀,插入一個關(guān)鍵幀。第一句歌詞加好以后,拖動播放頭到歌詞標(biāo)記圖層的“第二句”的幀標(biāo)記處,選中歌詞圖層上與其相同的幀,插入一個關(guān)鍵幀。這時舞臺上依然顯示的是第一句歌詞的內(nèi)容。單擊舞臺上的“歌詞1”實例,單擊屬性面板的交換按鈕,打開交換元件對話框,可以看見剛才做的所有的歌詞元件都在這個對話框中,選中“歌詞2”,單擊確定按鈕以后,舞臺上原來的“歌詞1”已經(jīng)被替換成“歌詞2”元件實例了,位置則與“歌詞1”相同,以此類推,用上面同樣的方法依次將所有歌詞替換到舞臺上。接著可以根據(jù)需要制作出不同的歌詞效果,比如說幻彩歌詞,淡入淡出歌詞等等。

      6.3對Flash添加全屏技術(shù)

      不顯示Flash播放器菜單欄的全屏(類似屏保效果),在第一幀處的Actions用FS Command命令,在For standalone player選項中選擇full screen,這時就會看到arguments中為true,Command中是full screen。運行中可按ESC退出或設(shè)置一按鈕在Actions上,用FS command在For standalone player選項中選擇quit也可退出。在瀏覽Flash動畫時,如果按CTRL+F鍵,可實現(xiàn)全屏與非全屏的切換。如果僅是要使swf文件占滿Flash播放器的窗口,什么也不需要做。直接單擊swf文件。

      即只要新建圖層加上腳本語言fscommand(“full screen”, “true”);即可以顯示全屏。

      6.4 Flash背景透明及層次問題

      Flash中利用背景的透明和層次的分布解決制作各種場景和特效是一門很高深的學(xué)問,需要長時間經(jīng)驗的積累及其精確的判斷能力,其中技術(shù)的運用以及各種創(chuàng)意是關(guān)鍵。3

      第7章 Flash MTV測試與發(fā)布

      7.1 MTV測試

      此MTV兩個場景組成,一共包含十四個片段,本作品對測試采取的方法是:完成了一個片段之后,便開始對本片段進行測試,當(dāng)本片段獨立測試無誤后,便進行下一個片段的測試。當(dāng)其無誤后,最后對整個MTV測試,若基本已符合所要制作的意境,最后將MTV導(dǎo)出再整體測試。在測試過程中主場景的片段功能均能實現(xiàn),只是音樂導(dǎo)入時出現(xiàn)了如圖7.1所示的問題:

      圖7.1 音樂導(dǎo)入錯誤

      經(jīng)了解這是由于mp3的碼率是VBR(變長碼率)的,flash不支持VBR格式的音樂。所以需要將它轉(zhuǎn)換成CBR(恒定碼率)的音樂,此外因為FLASH只支持頻率為11Hz的整數(shù)倍,碼率/為160Kbps以下的音頻,所以在解決方案中選擇了運用Cool Edit工具來將文件另存,選擇適當(dāng)?shù)谋忍芈逝c采樣頻率,此處選擇了128Kbps,44100Hz,如圖7.2所示:

      圖7.2 音樂格式轉(zhuǎn)換 4

      7.2 Flash的發(fā)布

      經(jīng)過以上的測試過程,本作品的錯誤解決,已比較完整,為了使用戶直接觀看作品,將把整個作品發(fā)布為.exe文件和html文件。如圖7.3所示:

      圖7.3 flash動畫的發(fā)布 5

      總結(jié)與展望

      通過一個月的畢業(yè)設(shè)計實踐過程,本人對Flash8軟件有了更深一步的了解,并開拓了眼界,加深了對多媒體技術(shù)專業(yè)的認識。明白動畫設(shè)計除了在視覺上給人一種全新享受外,更重要的是向廣大的觀眾傳達一種信息、一種理念,一種精神享受,不僅要注重視覺上的美觀,而且還應(yīng)該重視到信息的傳達效果。設(shè)計者與觀眾之間正是通過這種動畫設(shè)計的作品這一特殊載體,來進行一種互動式的交流,而這一交流過程要求設(shè)計師在動畫設(shè)計中融入自己的思想與情感,這就要求設(shè)計人員不能沿用傳統(tǒng)的思維模式和手段進行創(chuàng)作,而是要把自己融入到新時代的浪潮中去,只有這樣才能與時俱進設(shè)計出優(yōu)秀的作品。

      以前只是在網(wǎng)絡(luò)上看到Flash MTV,而這部作品正是通過自己努力獨立完成。但是這次制作的Flash MTV并不是傳統(tǒng)意義上的MTV,只是根據(jù)歌詞的情景意境和歌詞制作出的一段影音同步的小短片,因為所學(xué)尚淺,所以還有很多不足之處,例如:

      (1)由于繪畫功底有限所以Flash中的人物比較粗糙,只能做簡單的眨眼,頭發(fā)飄動等動作,沒有完全演繹出想要表達的思想。

      (2)Flash腳本的添加讓本人無從下手,在大量翻閱資料和實例后,只是能退而求其次的在按鈕中找到一些簡單的腳本,是整個作品沒有想象中的活靈活現(xiàn),這也是本次制作的最大遺憾。

      但是這次畢業(yè)設(shè)計,本人不僅復(fù)習(xí)熟練了相關(guān)的課程、專業(yè)知識,還學(xué)習(xí)掌握了很多Flash軟件的操作技巧,同時也認識到自己還有很多基礎(chǔ)知識去學(xué)習(xí),去鞏固,很多地方都急需挖掘與深化。在以后的時間里,本人將不斷激發(fā)自己的想象力和創(chuàng)意,注重培養(yǎng)自己的審美情操,多加開拓自己的視野,這樣才能逐步提高自己的創(chuàng)作水平,不斷提高自己的創(chuàng)新意識,進而制作優(yōu)秀的作品,完善專業(yè)課程,增加Flash軟件的學(xué)習(xí)時間,學(xué)通學(xué)精這門技術(shù),做到學(xué)以致用。6

      致謝

      時間這東西總是來時慢慢去時匆匆,隨著鍵的跳動本人的大學(xué)生活和幾個月的畢業(yè)設(shè)計一起宣告壽終正寢,真有些措手不及。即將走出校園,步入社會,進入工作崗位了,雖然了解總有這么一天,也只有在社會這個大熔爐中才能得到更多的鍛煉,才能把自己十幾年的學(xué)校累積的知識學(xué)以致用,充分發(fā)揮自己所長,可是也從此遠離單純的學(xué)習(xí)的快樂與疲憊,而面對勾心斗角競爭激烈。本人自認為自己是個很有理想抱負的人,可現(xiàn)實卻很殘酷,一切都很平淡,大學(xué)四年的生活沒有大起大落沒有悲歡離合,學(xué)到的知識也很有限,用到實踐中的更是少之甚少,到了該認識真正的自我并努力的充實自我完善自我的時候了,畢業(yè)設(shè)計真是讓人有一種知之甚少的無力感。

      畢業(yè)設(shè)計是一個繁復(fù)而又煩雜的過程。從選定題目到收集資料,再進入MTV制作過程,幾乎應(yīng)用了所學(xué)過的所有知識,每一步都要付出艱辛的汗水,在忙亂與緊張中,一步一步的把以前不是很熟還有已經(jīng)忘記的專業(yè)知識和基礎(chǔ)知識——從基礎(chǔ)課到專業(yè)基礎(chǔ)課再到專業(yè)課一一都拾回來了,而且經(jīng)驗的積累也讓本人對所有所學(xué)專業(yè)的知識形成了系統(tǒng)的有邏輯的認識,不但提高了解決實際問題的能力,開拓了視野,更為了以后工作奠定了堅實的基礎(chǔ)。

      本人的作品Flash MTV《隱形的翅膀》終于完成了,達到了預(yù)期的效果。在這里首先要感謝本人的指導(dǎo)老師秦智老師。在本次論文設(shè)計過程中,秦智老師對該論文從選題,構(gòu)思到最后定稿的各個環(huán)節(jié)給予細心指引與教導(dǎo),使得本人得以最終完后畢業(yè)論文設(shè)計。在學(xué)習(xí)中,老師嚴謹?shù)闹螌W(xué)態(tài)度、豐富淵博的知識、敏銳的學(xué)術(shù)思維、精益求精的工作態(tài)度以及誨人不倦的師者風(fēng)范是本人終生學(xué)習(xí)的楷模;他們循循善誘的教導(dǎo)和不拘一格的思路給予本人無盡的啟迪;他們的高深精湛的造詣與嚴謹求實的治學(xué)精神,將永遠激勵著本人。這四年中還得到眾多老師的關(guān)心支持與幫助。在此,謹向老師們致以衷心的感謝和崇高的敬意。

      然后,本人要向百忙之中抽時間對本文進行審閱,評議和參與本人論文答辯的各位老師表示感謝。

      最后感謝學(xué)院本人的母?!h理工大四年來對本人的大力培養(yǎng)。7

      參考文獻

      [1] 王卓.Flash CS3動畫制作百練成精[M].電子工業(yè)出版社,2008.10.[2] 馮曉艷.Adobe Flash CS3中文版經(jīng)典教程[M].人民郵電出版社,2008.3.[3] 周建國.Flash CS3動畫設(shè)計與制作實例精講[M].人民郵電出版社,2008.6.[4] 郝春雨,唐有明.Flash CS3典型應(yīng)用百例[M].電子工業(yè)出版社,2008.6.[5] 朱磊.flash 8動畫特效設(shè)計經(jīng)典案例[M].人民郵電出版社.[6] 劉繼紅.愛上了動畫——Flash MTV的制作[J].時代教育,2005,(02).[7] 王麗華.MTV短片的歷史研究與簡單制作[J].考試周刊,2008,(22).[8] 馬海燕,李希文,郭文平.淺析Flash動漫MV中的鏡頭與接鏡技巧[J].臺州學(xué)院學(xué)報,2007,(06).[9] 王壽蘋.多媒體專項設(shè)計與實例精粹[M].清華大學(xué)出版社.[10] 龔花蘭.基于FLASH探究MTV制作的關(guān)鍵技術(shù)[J].電腦學(xué)習(xí),2006,(03).8

      第三篇:簡單的MTV制作流程

      簡單的MTV制作流程

      一、起步:

      二、音樂:

      1、打開FLASH,按“CTRL+R”導(dǎo)入音樂。

      2、雙擊圖層名稱,將其改為“音樂”。

      3、按“CTRL+L”打開庫,鼠標(biāo)右擊音樂元件,選“屬性”,改為“MP3、16kbps、快速”。

      4、將音樂元件拖入場景。

      5、單擊時間軸第一幀,按“CTRL+F”,選“聲音”面板,將“同步”設(shè)為“資料流”。

      6、增加幀(先可以少量增加,以后再添),在第n幀處點擊鼠標(biāo)右鍵,選“插入幀”。

      三、畫面:

      你可以自己在FLASH中用鼠標(biāo)繪制畫面,也可以導(dǎo)入其他現(xiàn)有的圖片(鼠繪詳見其他教程)。在這里我簡單介紹一下導(dǎo)入圖片的MTV制作:

      鏡頭一:

      1、按“CTRL+F8”新建一個圖形元件,取名為“圖1”。

      2、按“CTRL+R”導(dǎo)入圖片。

      3、單擊“場景1”回到主場景。

      4、點“+”增加一個圖層,取名為“圖1”,時間針移到第一幀。

      5、按“ENTER”聽音樂,在聽到想要插入圖片的音樂時再次按“ENTER”,使時間針停止,并在該幀處右擊鼠標(biāo),選“插入關(guān)鍵幀”(后面稱第一關(guān)鍵幀)。

      6、從庫中將“圖1”元件拖入場景,并調(diào)整。

      7、按“ENTER”繼續(xù)聽音樂,在聽到想要移除圖片的音樂時再次按“ENTER”,使時間針停止,并在該幀處右擊鼠標(biāo),選“插入關(guān)鍵幀”(后面稱第二關(guān)鍵幀)。在此關(guān)鍵幀后面一幀按鼠標(biāo)右鍵選“插入空白關(guān)鍵幀”?;氐降诙P(guān)鍵幀進行調(diào)整。

      8、回到第一關(guān)鍵幀,鼠標(biāo)右擊,選“創(chuàng)建動畫動作”,再按“CTRL+F”調(diào)整“效果”面板及“幀”面板中的各項,再次對“圖1”元件實例的動畫效果進行修飾。

      9、回到第二關(guān)鍵幀,重復(fù)8*作,修飾第二關(guān)鍵幀。

      鏡頭一結(jié)束。

      重復(fù)鏡頭一步驟,制作鏡頭二、三、四......四、歌詞:

      按“+”增加n層(根據(jù)需要幾層加幾層),將時間針移到第一幀,按“ENTER”聽音樂,并根據(jù)音樂插入關(guān)鍵幀,填入歌詞。歌詞效果可以動用字體特效MTV更生動活潑。

      五、整理:

      加一個總罩:

      1、新增一層,取名“總罩”,并移至最上層。

      2、選矩形畫圖工具畫一長方形,調(diào)整大小與影片尺寸相同或略小一點。

      3、鼠標(biāo)右擊該層名“總罩”,選“遮蔽”。

      4、將各層移至總罩下面,使各層均成為“被遮罩”層,再按原始次序排列好。

      六、LOADING

      為使網(wǎng)友能流暢地觀看你的MTV作品,請做一個LOADING。

      七、測試:

      1、按“CTRL+ENTER”測試影片。

      2、記錄不合適或不滿意的地方,回到主場景作修改調(diào)整。

      八、輸出:

      1、保存文件。

      2、按“CTRL+SHIFT+F12”,點“發(fā)布”。

      小功告成,你的第一個簡單的MTV就此誕生了,你也汗流滿面......在完成MTV的音樂及動畫制作后(請參考掘著::::“簡單的MTV制作流程”::::),若想把字幕做成卡拉OK形式,如下*作:

      1、在“總罩”上增加一個新層,命名“字幕一”。

      2、按“回車”鍵聽歌曲,在歌曲起唱的前幾幀按鼠標(biāo)右鍵,選“插入空白關(guān)鍵幀”,并在場景中用文字工具輸入第一句歌詞。

      3、按“回車”鍵繼續(xù)聽歌曲,在歌詞第一句唱完的一幀按鼠標(biāo)右鍵,選“插入空白關(guān)鍵幀”。

      4、重復(fù)2、3,繼續(xù)輸入第二句、第三句......歌詞,直到全曲歌詞結(jié)束。

      5、在“字幕一”上新增一層命名“字幕二”,刪除“字幕二”層上的所有幀;鼠標(biāo)單擊“字幕一”層,在幀上右擊鼠標(biāo)選“拷貝幀”。

      6、在“字幕二”層上的第一幀點鼠標(biāo)右鍵選“粘貼幀”。

      7、在“字幕二”層上點鼠標(biāo)右鍵選“鎖定其他層”。

      8、選“字幕二”層上的各個關(guān)鍵幀,調(diào)整字體顏色。

      9、在“字幕二”上新增一層命“字罩”,在第一句歌詞出現(xiàn)的一幀插入一個關(guān)鍵幀,并用矩形工具在場景中畫一個矩形,要求能遮住最長的一句歌詞。選中此矩形按F8將其轉(zhuǎn)換成元件,命名為“字罩”。

      10、在歌詞全部結(jié)束的地方插入一個關(guān)鍵幀。

      11、在第一個關(guān)鍵幀上右擊鼠標(biāo),選“創(chuàng)建動畫動作”。

      12、在歌詞有停頓或長短不一的地方分別插入關(guān)鍵幀(關(guān)鍵幀越多越能合拍,最好是每一個字一個關(guān)鍵幀)。

      13、調(diào)整各關(guān)鍵幀的矩形位置(向右移動),使其恰好遮住還沒發(fā)聲的字幕。

      14、鼠標(biāo)右擊“字罩”層名,選“遮蔽”。

      第四篇:ppt制作中MTV教案

      ppt制作MTV教案

      一、教學(xué)目標(biāo)

      1、知識目標(biāo): ①學(xué)會在PPT中制作母版

      ②通過做MTV掌握PowerPoint的聲音文件的插入及屬性的設(shè)置

      ③能為幻燈片中文字設(shè)置自定義動畫,利用排練計時,實現(xiàn)歌曲與歌詞的同步

      2、能力目標(biāo)

      提高學(xué)生學(xué)習(xí)PowerPoint軟件的興趣

      3、情感目標(biāo)

      培養(yǎng)學(xué)生的團結(jié)合作能力

      二、教學(xué)重難點

      重點:學(xué)會在PPT中制作母版;掌握PowerPoint的聲音文件的插入及屬性的設(shè) 置 難點:能為幻燈片中文字設(shè)置自定義動畫,利用排練計時,實現(xiàn)歌曲與歌詞的同步

      三、教學(xué)方法

      教學(xué)演示法、任務(wù)驅(qū)動法、合作探究法

      四、教學(xué)過程

      一、創(chuàng)設(shè)情境,引入 PPT播放“蝸?!盡TV

      二、探究新知

      1、分析制作MTV步驟 ▲ 母版制作

      ▲ 聲音文件插入及屬性設(shè)置 ▲ 文字動畫效果及出場順序設(shè)置

      2、講解并演示運行PPT軟件及母版制作

      3、學(xué)生上臺操作(母版制作,聲音文件插入)

      4、教師演示:聲音屬性的設(shè)置

      5、學(xué)生操作

      6、教師演示:文字動畫效果及出場順序設(shè)置(實現(xiàn)歌詞與歌曲同步)

      7、學(xué)生上臺操作(合作完成)

      8、教師小結(jié):母版制作方法;聲音文件插入及屬性設(shè)置;文字動畫效果及出場順序設(shè)置

      三、任務(wù)驅(qū)動(制作“隱形的翅膀”MTV)

      1、分4組,每組派代表合作完成任務(wù) ▲ 母版制作

      ▲ 插入音樂“隱形的翅膀”及屬性設(shè)置 ▲ 歌詞動畫效果及出場順序設(shè)置

      2、請幾位同學(xué)合作完成完整的MTV“隱形的翅膀”

      四、課堂小結(jié)

      通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你學(xué)會了什么?

      第五篇:專題地圖制作實驗報告

      專題地圖制作實驗報告

      一、目的

      1.熟悉SupemMap 軟件的界面;

      2.了解、工作空間、數(shù)據(jù)源、數(shù)據(jù)集等名詞的含義; 3.學(xué)會利用SupemMap制圖;

      二、實驗準(zhǔn)備

      1.軟件準(zhǔn)備: SupemMap; 2.資料準(zhǔn)備:全國行政區(qū)劃圖一幅

      三、實驗內(nèi)容及步驟、方法

      1.打開SupemMap軟件并創(chuàng)建新的工作空間 1)新建/打開工作空間

      此處選擇新建工作空間,單擊下一步按鈕,彈出符號庫對話框。2)選擇符號庫

      選擇符號庫文件中的GB500,單擊下一步按鈕,彈出數(shù)據(jù)源對話框。

      3)創(chuàng)建/導(dǎo)入數(shù)據(jù)集

      導(dǎo)入數(shù)據(jù)集:選擇此項,點擊“完成”按鈕,彈出導(dǎo)入數(shù)據(jù)集對話框,將中國地圖的掃描圖導(dǎo)入,導(dǎo)入數(shù)據(jù)集完成后向?qū)ё詣雨P(guān)閉,進入系統(tǒng)界面。

      2.創(chuàng)建數(shù)據(jù)源,新建投影,導(dǎo)入柵格數(shù)據(jù)集

      3.柵格配準(zhǔn) 1)進入配準(zhǔn)界面

      工具菜單中選擇菜單“數(shù)據(jù)處理->配準(zhǔn)->新建配準(zhǔn)窗口?”,彈出“配準(zhǔn)參數(shù)設(shè)置”對話框:

      設(shè)置配準(zhǔn)圖層和參考圖層;輸入配準(zhǔn)結(jié)果數(shù)據(jù)集的名稱;點擊“確定”按鈕,進入配準(zhǔn)狀態(tài)。2)確定配準(zhǔn)控制點(1)選擇配準(zhǔn)方法

      操作:從配準(zhǔn)操作工具欄的配準(zhǔn)方法下拉列表框中選擇線性配準(zhǔn)(至少4個控制點)(2)放大

      操作:在進入配準(zhǔn)狀態(tài)下,點擊配準(zhǔn)操作工具欄上的放大按鈕,就可以進行放大地圖操作,以便于精確的配準(zhǔn)。(3)刺點

      操作:放大兩個數(shù)據(jù)集后,點擊配準(zhǔn)操作工具欄上的刺點按鈕,光標(biāo)變成“+”,就可以選擇特征點進行地圖配準(zhǔn)操作,選擇配準(zhǔn)點,使得配準(zhǔn)圖層和參考圖層的點相對應(yīng)。

      3)計算誤差

      在原圖和目標(biāo)圖上進行了相對應(yīng)的刺點操作后,點擊工具欄上的計算誤差按鈕,計算原圖和目標(biāo)圖上相對應(yīng)點的誤差,在配準(zhǔn)數(shù)據(jù)顯示條上列出了各點的誤差。4)開始配準(zhǔn)

      操作:在刺點和計算誤差之后,如果誤差在允許范圍之內(nèi),點擊配準(zhǔn)操作工具欄上的配準(zhǔn)按鈕,就會進行配準(zhǔn)操作,原圖和目標(biāo)圖的疊加配準(zhǔn)。4.建立新的數(shù)據(jù)集

      5.屏幕跟蹤矢量化過程

      開始手工跟蹤矢量化地圖。用鼠標(biāo)跟蹤柵格圖像,在其背景上繪制地圖的各要素。比如,對于邊界線,它所表現(xiàn)的是線型,我們將已建好的一個名為“Line”的線數(shù)據(jù)集添加到已經(jīng)打開柵格圖像的地圖窗口中,并將其設(shè)置為“可編輯圖層”,我們就可以使用柵格矢量半自動跟蹤功能,在柵格圖像上進行矢量化跟蹤,而對于其他地理要素的操作都與邊界線的操作相似。

      6制作標(biāo)簽型專題地圖

      1)對矢量化地圖進行拓撲構(gòu)面處理

      打開矢量化后地圖作為底圖,將線數(shù)據(jù)集作為可編輯圖層,點擊菜單“數(shù)據(jù)處理”選擇“線數(shù)據(jù)集拓撲構(gòu)面”彈出構(gòu)面對話框,設(shè)置相應(yīng)參數(shù)點擊“確定”對其進行線數(shù)據(jù)集拓撲構(gòu)面。

      2)導(dǎo)入Excel表數(shù)據(jù)

      右鍵單擊工作空間數(shù)據(jù)源“SuperMap”-“導(dǎo)入數(shù)據(jù)集” 通過數(shù)據(jù)導(dǎo)入對話框選擇需要的Excel數(shù)據(jù)。3)關(guān)聯(lián)適量數(shù)據(jù)集與 Excel數(shù)據(jù)集的屬性關(guān)聯(lián)

      右鍵單擊適量面數(shù)據(jù)集RgnDT@ZJ-屬性-屬性表結(jié)構(gòu)。

      新建一個名稱為“省名”與Excel表格數(shù)據(jù)屬性相對應(yīng)的文本型屬性單擊應(yīng)用。

      點擊菜單“數(shù)據(jù)集”-“數(shù)據(jù)集追加列”完成對話框?qū)?yīng)的設(shè)置,追加列成功后對話框自動關(guān)閉。

      4)右擊圖例中的構(gòu)面后圖層,選擇“關(guān)聯(lián)瀏覽屬性數(shù)據(jù)”選項,在屬性表“省名”一列補充對應(yīng)的省份名稱,完成后關(guān)閉屬性表窗口。

      5)制作單值專題圖和標(biāo)簽專題地圖

      右擊圖例中的構(gòu)面后圖層RgnDT@ZJ“專題圖向?qū)А蓖瓿蓪n}圖向?qū)υ捒騾?shù)設(shè)置,專題圖類型為“標(biāo)簽專題圖”,下一步字段表達式為“RgnDT.省名”選擇合適的文本風(fēng)格,單值專題圖方法同上,字段表達式為“RgnDT.省名”,點擊添加所有值,和合適的配色方案,雙擊對應(yīng)行可改變其風(fēng)格。點擊完成按鈕成果如圖。

      6)新建布局

      在工作空間管理器中選中布局圖標(biāo),單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“新建布局窗口”即可。首次打開布局,它根據(jù)當(dāng)前打印設(shè)置設(shè)定布局的頁面大小和方向(縱向或橫向)。布局設(shè)置添加圖例,比例尺,方向標(biāo),圖名。完成布局設(shè)置以后利用布局-輸出為圖片。

      四、心得體會

      通過這次對專題地圖的制作,我不但對SuperMap軟件的使用有了進一步的了解,更學(xué)會了對一幅地理地圖進行矢量化。在制作的過程中遇到過很多問題,但在老師和同學(xué)的指導(dǎo)與幫助下,都一一解決了。在地圖做成后,心中有一份喜悅感,我今后要多多使用SuperMap軟件,更加熟悉它的操作,以便在今后用到它是更加得心應(yīng)手。

      附圖: 配準(zhǔn)圖:

      矢量化圖:

      拓撲后圖:

      最后成果圖:

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