第一篇:游戲化教學(xué)及策略論文:幼兒園游戲化教學(xué)策略淺談
游戲化教學(xué)及策略論文:幼兒園游戲化教學(xué)策略淺談 【摘要】游戲化教學(xué)是指教師以游戲?yàn)槭侄蝸?lái)組織、開展教學(xué)活動(dòng)的一種教學(xué)方式,旨在讓幼兒在愉快的游戲中完成特定的教育教學(xué)目標(biāo),培養(yǎng)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。在實(shí)踐中,關(guān)于“游戲”與“教學(xué)”有許多人存在著認(rèn)識(shí)上的偏差,認(rèn)為用游戲的手段來(lái)組織教學(xué),教學(xué)就是游戲;或認(rèn)為它們是兩個(gè)互不相干的概念。游戲化教學(xué)的研究,涉及到教學(xué)、游戲以及其之間的關(guān)系。本文根據(jù)現(xiàn)代教育思想和教學(xué)原理,結(jié)合自己的教育工作實(shí)踐,擬對(duì)上述問題作一闡述和歸納。具體敘述了教學(xué)、游戲的概念及特點(diǎn),介紹了游戲化教學(xué)的概念和實(shí)施策略,并對(duì)其進(jìn)行了深入的分析。
【關(guān)鍵詞】游戲;教學(xué);游戲化教學(xué)及策略 幼兒園教育活動(dòng)是有目的、有計(jì)劃引導(dǎo)幼兒主動(dòng)活動(dòng)的、多種形式的教育過(guò)程,幼兒必須通過(guò)自身積極主動(dòng)的活動(dòng),才能獲得必要的經(jīng)驗(yàn)。由于傳統(tǒng)幼兒教育觀念的影響,許多教師在組織活動(dòng)時(shí)過(guò)分強(qiáng)調(diào)自身的主導(dǎo)作用,使幼兒的主體性沒有得到充分的發(fā)揮。在許多地方、許多時(shí)候,小學(xué)化、成人化的教學(xué)使很多天真活潑的孩子失去了童真,失去了快樂,許多孩子未進(jìn)校門就已經(jīng)產(chǎn)生了厭學(xué)情緒。因此,開展幼兒園游戲化教學(xué)就顯得尤為重要。根據(jù)不同主題的教育內(nèi)容,充分利用游戲手段,積極發(fā)揮幼兒的主體作用,靈活的運(yùn)用集體、小組、個(gè)別活動(dòng)的形式,為幼兒的發(fā)展提供
充分活動(dòng)的機(jī)會(huì),這對(duì)幼兒整體素質(zhì)的提高,對(duì)幼兒的可持續(xù)發(fā)展有著極為重要的作用。
一、正確認(rèn)識(shí)游戲化教學(xué)
游戲化教學(xué)的研究,涉及到教學(xué)、游戲以及它們之間的關(guān)系。在此有必要對(duì)它們作一闡述。1.1 游戲何謂游戲?國(guó)內(nèi)外教育家和心理學(xué)家的爭(zhēng)論幾乎持續(xù)了一兩個(gè)世紀(jì)。由于對(duì)它的理解不同,看問題的角度各異,因而始終未能找到一個(gè)確切的定義。我國(guó)學(xué)者丁海東在他的《學(xué)前游戲論》中這樣論述:“游戲是發(fā)生在一定情景之中,外部有可觀察的行為表現(xiàn),內(nèi)部有特定心理體驗(yàn)的兒童主動(dòng)自愿、自主自由的活動(dòng)”。它具有這樣的一些特征:
①游戲是兒童主動(dòng)的自愿的活動(dòng)。主動(dòng)性是游戲的主要特點(diǎn),是適應(yīng)幼兒內(nèi)部的需要而產(chǎn)生的。學(xué)前兒童正處在身心迅速發(fā)展的時(shí)期,他們有活動(dòng)的需要,有認(rèn)識(shí)周圍世界的需要,有操作物體的需要及反復(fù)練習(xí)的需要。而游戲有動(dòng)作,有活動(dòng),有玩具和游戲材料。游戲內(nèi)容和形式豐富多彩,靈活多變,引人入勝,有些游戲又可以自由活動(dòng)。所以幼兒樂于從事游戲,并易于在游戲中接受教育。
②游戲在假想的情景中反映周圍生活。幼兒的游戲具有社會(huì)性,是周圍生活的反映,但又不是周圍生活的翻版,而是通過(guò)想象,創(chuàng)造新情景。如把“奶瓶”當(dāng)話筒,小瓶、小碗作樂器等。并能夠根據(jù)游戲的需要,改變物品的用途,如
冰糕棒即可以做注射器又可以做手槍?
③游戲是令幼兒感興趣的愉快的活動(dòng)。興趣性、娛樂性是游戲的又一重要特點(diǎn)。游戲適應(yīng)幼兒的需要及身心發(fā)展水平,因而可使幼兒感到滿足和愉快。他們通過(guò)操作材料、物品,在游戲中體驗(yàn)成功與創(chuàng)造的快樂。
④游戲具有具體性。幼兒游戲有主題情節(jié),有實(shí)物材料,由具體的活動(dòng)和實(shí)際的動(dòng)作等,游戲的內(nèi)容形式豐富、靈活多變。這種具體性適合于幼兒的認(rèn)識(shí)和心理活動(dòng)特征(思維的知覺行動(dòng)性與具體形象性、興奮大于控制、心理活動(dòng)無(wú)意性等)。
⑤游戲包含著積極的約束。如在建構(gòu)游戲中,幼兒對(duì)自己的注意力和動(dòng)作進(jìn)行不斷的調(diào)節(jié)和控制,養(yǎng)成堅(jiān)持性,在游戲中學(xué)習(xí)克服困難,嘗試解決問題,完成搭建任務(wù)等;因此有人說(shuō)“兒童不是由于自由才進(jìn)行游戲,而是在游戲中變得自由了”。
總之,分析認(rèn)識(shí)理解游戲的概念、特點(diǎn),是我們幼教工作者利用游戲作為手段進(jìn)行教育教學(xué)和正確有效的指導(dǎo)游戲的前提。
1.2 教學(xué)關(guān)于教學(xué),我國(guó)學(xué)者黃人頌是這樣定義的:“我國(guó)幼兒園的教學(xué),是教師和幼兒的共同活動(dòng)。教師根據(jù)教育目的、教學(xué)大綱,有目的、有計(jì)劃的領(lǐng)導(dǎo)幼兒的學(xué)習(xí)活動(dòng),以上課為基本模式的班級(jí)集體或小組的活動(dòng),日常生活
中由教師參與和指導(dǎo)的分散、個(gè)別的活動(dòng)以及幼兒自發(fā)的學(xué)習(xí)活動(dòng)等,它們有機(jī)結(jié)合,互相影響,以促進(jìn)幼兒的發(fā)展”。幼兒園教學(xué)由于受幼兒身心發(fā)展的制約,有著不同于中小學(xué)教學(xué)的特點(diǎn)。
①幼兒是通過(guò)擺弄、操作、觀看、觸摸、傾聽等感受客觀實(shí)物,從不同角度認(rèn)識(shí)事物的外部特征,發(fā)現(xiàn)事物的變化和關(guān)系,獲取感性經(jīng)驗(yàn)的。因此,讓幼兒通過(guò)自己的身體的活動(dòng),運(yùn)用各種感官和肌肉運(yùn)動(dòng),直接接觸周圍世界,與環(huán)境、物體互相作用過(guò)程中去認(rèn)識(shí)事物和現(xiàn)象,是幼兒園的教學(xué)特點(diǎn)之一。
②幼兒通過(guò)與成人和同伴的相互交往、相互作用,通過(guò)游戲、觀察、學(xué)習(xí)、模仿教師、同伴或周圍熟悉的人們的語(yǔ)言、表情、聲調(diào)、技能、舉止行為以習(xí)得易于理解、力所能及的語(yǔ)言、道德行為、習(xí)慣、技能等等。所以給予幼兒良好的榜樣、通過(guò)正確示范進(jìn)行學(xué)習(xí),是幼兒園教學(xué)的又一特點(diǎn)。
③幼兒期語(yǔ)言發(fā)展迅速,能較好的運(yùn)用語(yǔ)言進(jìn)行交流與學(xué)習(xí),但這一時(shí)期的語(yǔ)言概括性還很差,思維存在很大的具體性。幼兒通過(guò)語(yǔ)言進(jìn)行學(xué)習(xí)必須和具體事物相結(jié)合,這里所說(shuō)的是口頭語(yǔ)言而不是抽象的文字符號(hào)。這也是幼兒園教學(xué)的特點(diǎn)之一。
④幼兒好奇心強(qiáng),容易被外界的新異刺激引起探究和興
趣,但幼兒的興趣不持久。因此,幼兒園有目的有計(jì)劃的教學(xué)活動(dòng)必須激發(fā)幼兒的好奇和興趣,引起幼兒學(xué)習(xí)的內(nèi)部動(dòng)機(jī),使幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí),鼓勵(lì)、支持、參與幼兒自發(fā)的探究學(xué)習(xí)活動(dòng)。
⑤由于幼兒知識(shí)經(jīng)驗(yàn)貧乏,思維具體形象,注意不穩(wěn)定、抑制能力差,神經(jīng)系統(tǒng)容易興奮和疲勞等特點(diǎn)。因此幼兒園的教學(xué)活動(dòng)以易于理解的、簡(jiǎn)單的、具有啟蒙性的知識(shí)為內(nèi)容,通過(guò)有趣的游戲、自身的操作活動(dòng)、直觀的教具、靈活的形式進(jìn)行。
1.3 游戲化教學(xué) 從以上分析可以看出,游戲與教學(xué)是現(xiàn)代學(xué)前教育實(shí)踐的兩種重要手段,它們是既互相聯(lián)系又彼此獨(dú)立的兩個(gè)概念,是兩種不同的教育方式與途徑,我們不能將二者等同起來(lái),更不能混為一談。作為一個(gè)幼教工作者要正確認(rèn)識(shí)、把握與協(xié)調(diào)幼兒園各項(xiàng)活動(dòng)之間的關(guān)系,使它們有機(jī)聯(lián)系、相互融合、彼此滲透、相輔相成,才能夠?yàn)橛變旱娜婧椭C發(fā)展服務(wù)?!坝螒蚧虒W(xué)”是指以游戲?yàn)槭侄?,貫穿幼兒園的整個(gè)教學(xué)活動(dòng),把幼兒教育的目標(biāo)、內(nèi)容、要求、任務(wù)隱藏并融于各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識(shí)、習(xí)得技能的一種教學(xué)方式,它符合幼兒園教學(xué)的特點(diǎn)及幼兒的發(fā)展水平,是一種有效的教學(xué)策略,其實(shí)質(zhì)是讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。
二、幼兒園游戲化教學(xué)的有效策略
教學(xué)策略是教師在課堂教學(xué)中為達(dá)到一定的教學(xué)效果及教學(xué)目的所采用的教學(xué)方法或手段。在幼兒園教學(xué)中,教師根據(jù)教育內(nèi)容,恰當(dāng)?shù)剡x用游戲化教學(xué)策略會(huì)收到意想不到的效果。那么,如何進(jìn)行“游戲化教學(xué)”?幼兒園游戲化教學(xué)在教育實(shí)踐中有一些什么樣的組織策略呢? 2.1 游戲化教學(xué)目標(biāo)的隱藏。
教學(xué)與游戲不同,它總是具有相對(duì)明確的教學(xué)目標(biāo),有與《綱要》相適應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容,在教學(xué)過(guò)程中要讓幼兒掌握必要的知識(shí)技能。在教學(xué)實(shí)踐中,我們往往過(guò)分強(qiáng)調(diào)幼兒對(duì)知識(shí)技能的學(xué)習(xí)而使幼兒園教學(xué)小學(xué)化、成人化,從而扼殺了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,使幼兒未進(jìn)學(xué)校大門就產(chǎn)生的厭學(xué)情緒。如在美術(shù)教學(xué)中不考慮幼兒的年齡特點(diǎn)及接受能力,常常以“像不像、好不好”去評(píng)價(jià)孩子的作品,扼殺了孩子的想象力,使幼兒對(duì)繪畫失去了興趣,這是多么悲慘的事情呀。而游戲化教學(xué)其目的就在于將教學(xué)目標(biāo)適當(dāng)隱藏,使幼兒在教學(xué)活動(dòng)中有更多游戲般的體驗(yàn)。如:在進(jìn)行“歡樂的曲線”教學(xué)時(shí),我讓幼兒手持彩帶,隨音樂有節(jié)奏地舞動(dòng),讓孩子們?cè)谟螒蛑懈惺芮€,并讓幼兒根據(jù)舞動(dòng)彩帶的情形,記錄不同方向,不同形態(tài)的曲線。然后以小魚的口吻引出情景:請(qǐng)小朋友幫我在池塘里畫上清清的河水,長(zhǎng)長(zhǎng)的水草,還有我愛吃的小蟲子。接著讓幼兒根據(jù)不同的曲線形態(tài)自由地表現(xiàn)。最后請(qǐng)幼兒把彩帶的一頭塞在褲腰扮演小魚,游到
每個(gè)“池塘”看一看,選擇自己最喜歡的“家”。整個(gè)活動(dòng)的目標(biāo)都隱藏滲透在游戲之中,讓幼兒在游戲中獲得真實(shí)的體驗(yàn),在玩中得到了發(fā)展,并使教學(xué)目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn),充分體現(xiàn)了游戲化教學(xué)的特征。
2.2 游戲化教學(xué)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。
良好的教學(xué)環(huán)境的核心是激起幼兒的情緒體驗(yàn),激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。在幼兒園教學(xué)實(shí)踐中,常常利用創(chuàng)設(shè)游戲化的教學(xué)情境(隱性的教學(xué)環(huán)境)來(lái)達(dá)到使幼兒主動(dòng)學(xué)、喜歡學(xué)的目的。如在大班以發(fā)展幼兒彈跳能力(雙腳跳)為目的的體育活動(dòng)中,我們?yōu)橛變簞?chuàng)設(shè)了一個(gè)以“參觀動(dòng)物園”為主線的新穎、有趣的游戲情境。通過(guò)生動(dòng)的語(yǔ)言幫助幼兒張開想象的翅膀,將他們帶入了一個(gè)富有想象的空間,讓孩子們創(chuàng)造性地模仿各種小動(dòng)物。然后讓幼兒在喜歡的音樂伴奏下開始了熱身操,熱身時(shí)還不時(shí)用“嗨、嗨”的喊聲和“wonderful”的叫聲鼓勵(lì)自己。教學(xué)活動(dòng)中,老師設(shè)計(jì)4個(gè)環(huán)節(jié):小青蛙找家、模仿大象走、模仿鴨子走、青蛙跳荷葉,使幼兒初步了解了“雙腳跳”的動(dòng)作方法:雙腳起跳,雙腳落地,起跳時(shí)蹬地?cái)[臂,落地時(shí)屈膝緩沖,從而突出了教學(xué)的重點(diǎn),用較短的時(shí)間達(dá)到了最佳的教學(xué)效果。
2.3 游戲化教學(xué)手段的運(yùn)用。
2.3.1 在教學(xué)活動(dòng)中引入完整的游戲,使教學(xué)活動(dòng)游戲
化。幼兒園游戲既是活動(dòng)的內(nèi)容,又是活動(dòng)的途徑,因此教師常常利用游戲來(lái)組織教學(xué)活動(dòng)。這時(shí)的游戲更多的是指?jìng)鹘y(tǒng)游戲分類中的教學(xué)游戲,即專為教學(xué)而設(shè)計(jì)的音樂、體育、語(yǔ)言、科學(xué)等游戲。教學(xué)活動(dòng)游戲化在設(shè)計(jì)上有兩種策略:一種是整個(gè)教學(xué)活動(dòng)就是一個(gè)完整的游戲,游戲在規(guī)定的教學(xué)時(shí)段里可反復(fù)進(jìn)行,如體育游戲“老狼老狼幾點(diǎn)了”、音樂游戲“找小貓”、科學(xué)游戲“吹泡泡”;另一種是游戲只在整個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)中的某個(gè)特定時(shí)間段出現(xiàn),成為教學(xué)活動(dòng)的一個(gè)環(huán)節(jié),比如用猜謎語(yǔ)的方式導(dǎo)入活動(dòng)(謎語(yǔ)本身就具有游戲的性質(zhì),而猜謎則是一種游戲活動(dòng)),也可把某些游戲用于教學(xué)的結(jié)束環(huán)節(jié),以鞏固某些知識(shí)或技能。這種設(shè)計(jì)在結(jié)構(gòu)上比較緊湊,教師主要利用為各領(lǐng)域教學(xué)編制的游戲來(lái)組織教學(xué)活動(dòng),以提高游戲化教學(xué)的程度。
2.3.2 利用游戲因素,使教學(xué)活動(dòng)游戲化。 ①以游戲性的語(yǔ)言組織活動(dòng)。這是幼兒園教育活動(dòng)中經(jīng)常運(yùn)用的策略。這種設(shè)計(jì)主要通過(guò)富有游戲性的語(yǔ)言來(lái)組織活動(dòng),比如,教師經(jīng)常在組織各種活動(dòng)時(shí)使用這樣一類語(yǔ)言:“今天,老師為小朋友們請(qǐng)來(lái)了一個(gè)客人——圖形寶寶,圖形寶寶很想和小朋友們一起做游戲?!?
②以“假想”的游戲方式組織活動(dòng)。在組織活動(dòng)時(shí),根據(jù)活動(dòng)的需要可以有不同的假想。一種是對(duì)角色的假想,如教師在組織幼兒活動(dòng)時(shí)經(jīng)常以動(dòng)物媽媽的身份出現(xiàn),而小朋
友們則是動(dòng)物媽媽的好寶寶。另一種是對(duì)情節(jié)進(jìn)行假想,并以此來(lái)串聯(lián)活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié)。在活動(dòng)中教師以假想一些情節(jié),吸引幼兒參加活動(dòng)。如在美術(shù)活動(dòng)“蛋殼貼畫”中,教師以這樣一段話引入活動(dòng):“我們今天要到熊媽媽家做客,但熊媽媽家的路特別不好走,坑坑洼洼的,我們?cè)趺崔k呢?”進(jìn)而引出“幫熊媽媽鋪一條路”;還有一種是對(duì)情境進(jìn)行假想。在活動(dòng)組織過(guò)程中,教師經(jīng)常會(huì)根據(jù)活動(dòng)的需要,帶領(lǐng)幼兒把身邊的環(huán)境一會(huì)兒假想為大海,小魚在大海里游來(lái)游去;一會(huì)兒又假想為草地,小雞在草地上游戲。這種假想的方式對(duì)年齡越小的幼兒運(yùn)用得越多。在這類活動(dòng)中,教師較多地利用了表演游戲的因素,因而增強(qiáng)了活動(dòng)的趣味性,提高了集體活動(dòng)的教育效果。
③以“做做玩玩”的游戲方式組織活動(dòng)。幼兒利用各種材料自己動(dòng)手做各種小實(shí)驗(yàn)或手工制品,再利用這些作品進(jìn)行游戲,這是幼兒園游戲化教學(xué)的又一策略。這類活動(dòng)可以在教師直接指導(dǎo)的集體教學(xué)活動(dòng)中進(jìn)行,也可把材料投放在相關(guān)活動(dòng)區(qū),讓幼兒在入園后、離園前、專門的游戲或自由活動(dòng)時(shí)自主地選擇。這類活動(dòng)設(shè)計(jì)的策略主要是利用游戲因素,結(jié)構(gòu)上比較松散。
④以“比賽”的游戲方式組織活動(dòng)。以比賽的方式組織一些教育活動(dòng),是游戲化教學(xué)的一種有效手段。在幼兒園活動(dòng)的組織過(guò)程中,我們常常用比賽的形式組織一些體育活
動(dòng)、生活活動(dòng),比如,以練習(xí)某些動(dòng)作為目的的劃船比賽,培養(yǎng)生活能力的穿脫衣比賽和疊被比賽。比賽可以在個(gè)人和個(gè)人之間進(jìn)行,也可以在組與組之間進(jìn)行。比賽使一些原本枯燥而單調(diào)的活動(dòng)具有了游戲性,大大激發(fā)了幼兒活動(dòng)的積極性。
2.3.3 運(yùn)用生成策略將創(chuàng)造性游戲有機(jī)地融入教學(xué)。創(chuàng)造性游戲?qū)τ變荷硇陌l(fā)展有著特殊意義,如何使之有機(jī)地融人教學(xué),是幼兒園游戲化教學(xué)過(guò)程中需要解決的又一策略問題。創(chuàng)造性游戲?qū)和l(fā)展的特殊影響是其他游戲不能替代的,因此在幼兒園一日活動(dòng)中有專門的創(chuàng)造性游戲時(shí)間。由于這類游戲的目的隱含在過(guò)程中,它對(duì)幼兒發(fā)展的影響是一種漸性積淀的過(guò)程,不像音樂、體育、語(yǔ)言等游戲的目的來(lái)得直接,因此,在幼兒園一日活動(dòng)安排中,它常常會(huì)被由教師設(shè)計(jì)的語(yǔ)言、音樂、體育等游戲或被為學(xué)習(xí)活動(dòng)而延伸的區(qū)域活動(dòng)所代替。由教學(xué)活動(dòng)生成游戲,主要有兩種渠道:一是從文學(xué)作品活動(dòng)中生成游戲,另一種是從社會(huì)領(lǐng)域活動(dòng)中生成游戲。
幼兒常用自己喜愛的方式,表達(dá)自己對(duì)文學(xué)作品中角色、情節(jié)的理解,從而生成新的游戲。這類游戲可分為兩種:一種是動(dòng)作性較強(qiáng)的角色表演,比如幼兒學(xué)習(xí)《小蝌蚪找媽媽》后,在游戲時(shí)常常模仿小蝌蚪的形象;另一種是情節(jié)性較強(qiáng)、內(nèi)容豐富、角色較多的主題游戲,比如文學(xué)作品《老
鼠嫁女》引起了幼兒極大的興趣,于是圍繞老鼠和貓兩家發(fā)生的故事,幼兒生成了為期一周的主題游戲。
在社會(huì)領(lǐng)域活動(dòng)中,幼兒常常在教師帶領(lǐng)下參觀社區(qū)環(huán)境,了解社區(qū)周圍的設(shè)備、設(shè)施,如參觀醫(yī)院、郵局、銀行、超市等,這類教學(xué)活動(dòng)是幼兒生成角色游戲的又一條渠道,他們會(huì)把自己看到的、聽到的以及自己對(duì)環(huán)境和角色的理解,在游戲中表現(xiàn)出來(lái)。在教學(xué)活動(dòng)中,運(yùn)用生成策略,適時(shí)地引發(fā)幼兒的創(chuàng)造性游戲,其關(guān)鍵仍然是環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供。幼兒園游戲化教學(xué)是一個(gè)動(dòng)態(tài)的建構(gòu)過(guò)程,它需要尋求有效的整合策略,使教學(xué)和游戲自然、有機(jī)地融為一體。
2.4 游戲化教學(xué)應(yīng)該注意的問題。 2.4.1 選擇恰當(dāng)?shù)挠螒蛐问健?/p>
幼兒園游戲化教學(xué)是一個(gè)既復(fù)雜又簡(jiǎn)單的過(guò)程、是一個(gè)不斷變化的矛盾體。它對(duì)我們幼兒教師提出了一個(gè)富于挑戰(zhàn)性的問題:“ 如何根據(jù)不同領(lǐng)域的教育活動(dòng)選擇恰當(dāng)?shù)挠螒??”因?yàn)椴煌慕虒W(xué)活動(dòng)有著不同的目標(biāo)要求與內(nèi)容,在選擇游戲的時(shí)候,先要看是什么樣的教學(xué)內(nèi)容,然后再采取與之相對(duì)應(yīng)的游戲活動(dòng)來(lái)完成。只有這樣才能使游戲與教學(xué)有機(jī)融合,相互滲透,真正發(fā)揮游戲的教育功能,體現(xiàn)游戲的價(jià)值。
2.4.2 控制游戲時(shí)間的長(zhǎng)短。
根據(jù)皮亞杰(j.piaget,1896──1980)的《 兒童心理理論 》來(lái)看:“小班幼兒的注意力一般最集中的只有2-4分鐘;中班的3-8分鐘;大班的5-10分鐘 ”的科學(xué)論據(jù),我們?cè)诮?gòu)游戲的時(shí)候必須以這個(gè)理論為基礎(chǔ),在教育教學(xué)活動(dòng)中,有效的利用“最佳時(shí)間”,讓幼兒掌握關(guān)鍵內(nèi)容,這才是我們游戲化教學(xué)的最終目標(biāo)。
2.4.3 尊重幼兒的發(fā)展水平和興趣需要。
選擇難度適宜、符合幼兒興趣、及幼兒發(fā)展需要的教育內(nèi)容來(lái)融入游戲,使幼兒獲得認(rèn)識(shí)上的滿足和成就感,有利于增強(qiáng)幼兒學(xué)習(xí)的興趣和培養(yǎng)良好的情感態(tài)度。同時(shí)可以為每個(gè)幼兒提供表現(xiàn)自己長(zhǎng)處和獲得成功感的機(jī)會(huì),增強(qiáng)他們的自尊心和自信心。只有在尊重幼兒的發(fā)展水平和興趣需要的前提下,才能使每個(gè)幼兒都得到的發(fā)展,才能使他們成為全面和諧發(fā)展的人。
綜上所述,在幼兒園游戲化教學(xué)的實(shí)踐與探索中,我們認(rèn)識(shí)到游戲與教學(xué)雖然是兩種不同的教育手段,我們不能將其等同,更不能混為一談。但它們又彼此聯(lián)系、相互融合、相互滲透、相輔相成?!坝螒蚧虒W(xué)”以游戲?yàn)槭侄?,把幼兒教育的目?biāo)、內(nèi)容、要求、任務(wù)隱藏并融于各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識(shí)、習(xí)得技能。是符合幼兒園教學(xué)特點(diǎn)及幼兒發(fā)展水平的行之有效的教學(xué)策略,這種教學(xué)方式使幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。
參考文獻(xiàn)
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第二篇:拼音游戲化教學(xué)策略初探
拼音游戲化教學(xué)策略初探
[摘要] 拼音教學(xué)是小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)的基礎(chǔ),是孩子學(xué)好普通話和正確的漢語(yǔ)發(fā)音的必經(jīng)之路。而跟讀、練習(xí)、抄寫,這些傳統(tǒng)的拼音教學(xué)方法使得本來(lái)愛學(xué)習(xí)的孩子也對(duì)學(xué)習(xí)喪失了興趣,這種通過(guò)禁錮孩子好動(dòng)的天性、壓制他們、迫使其必須學(xué)習(xí)的方法反而會(huì)使他們產(chǎn)生厭煩心理,事倍功半。相反,如果采用能夠激發(fā)孩子興趣,使其從內(nèi)心里接受拼音學(xué)習(xí)的話,則會(huì)事半功倍,收到意想不到的教學(xué)效果。因此,本文就拼音游戲化教學(xué)策略在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中的運(yùn)用加以說(shuō)明,力圖將文中提到的相應(yīng)教學(xué)策略得到推廣,提高教學(xué)的質(zhì)量,使更多的孩子和老師可以在輕松愉快的情況下共同完成學(xué)習(xí)目標(biāo),教師快速有效地教會(huì)每一個(gè)學(xué)生的目的。
關(guān)鍵詞 拼音教學(xué) 游戲設(shè)計(jì)
“有a不放過(guò),無(wú)a找o、e,i、u并列標(biāo)在后,單個(gè)韻母不用說(shuō)?!边@是我四十多年前讀一年級(jí)學(xué)標(biāo)聲調(diào)的方法,現(xiàn)在都記得一清二楚,朗朗上口,可見采取兒歌的教學(xué)策略對(duì)教學(xué)漢語(yǔ)拼音的重要性。教低年級(jí)小孩子學(xué)習(xí)拼音不同于高年級(jí)學(xué)生,尤其是對(duì)還沒有學(xué)過(guò)拼音,知識(shí)記憶還如同一張白紙一樣的一年級(jí)的小孩子,進(jìn)行教學(xué)時(shí)要極其認(rèn)真負(fù)責(zé),必須做到每個(gè)知識(shí)點(diǎn)都是正確無(wú)誤的,且教學(xué)方法要得當(dāng),特別是要引起學(xué)生的興趣,使得課堂充滿活力,又要使孩子們真正學(xué)到知識(shí),掌握拼音的讀音和寫法。這對(duì)老師的要求十分嚴(yán)格,每個(gè)從事一年級(jí)語(yǔ)文教學(xué)的老師都擔(dān)任著培育國(guó)家明日之棟梁的重任,幼兒時(shí)期一旦形成錯(cuò)誤的記憶將終生難改,相反,若是形成的記憶是正確的,也會(huì)一生受用。對(duì)于拼音教學(xué)而言,為了讓孩子們學(xué)好拼音,掌握最基本的識(shí)字技能,我們提出了“拼音游戲教學(xué)法”,的教學(xué)研究,總結(jié)出一些漢語(yǔ)拼音游戲教學(xué)法的策略,可以讓小孩子在輕松愉快的情景中學(xué)到知識(shí),掌握拼音。喜歡游戲是兒童的天性。對(duì)兒童來(lái)說(shuō),游戲就是生活,游戲就是學(xué)習(xí)。低段的拼音教學(xué)應(yīng)該盡量讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,在游戲中學(xué)習(xí)拼音知識(shí),培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣,獲得成功的快樂。
一、變枯燥的字符為有生命的“畫”。
現(xiàn)行的多數(shù)語(yǔ)文教材,一年級(jí)一開始就進(jìn)行為期兩個(gè)月左右的拼音教學(xué),而此時(shí)的學(xué)生剛從幼兒園進(jìn)入小學(xué),他們活潑好動(dòng),注意力不持久,容易產(chǎn)生疲勞。如果教師機(jī)械地灌輸拼音知識(shí),容易使學(xué)生產(chǎn)生厭學(xué)、畏學(xué)情緒,不利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望和興趣。如果將枯燥的字符變成有趣的樂符,讓學(xué)生在語(yǔ)言環(huán)境中學(xué)習(xí)拼音,就會(huì)收到事半功倍的效果。孩子的想象力總是豐富多彩的,借助兒歌,插圖等巧記字母,小學(xué)生的思維能力和記憶能力還處在早期發(fā)展階段,記憶的最大特點(diǎn)是直觀性和形象性,單純的拼音字母對(duì)他們而言是抽象的,也是毫無(wú)意義的?,F(xiàn)實(shí)中,兒童是愛說(shuō)、愛動(dòng)的,因此,著名教育家陶行知曾提出“五個(gè)解放”,其中之一就是“解放兒童的嘴巴”,讓他們多說(shuō),讓他們多問。兒歌可以算是拼音教學(xué)中的“元老”,它的特點(diǎn)是接近兒童生活,讀起來(lái)朗朗上口,既好聽又好記,小學(xué)生非常喜歡,而且記憶速度特快。同時(shí)它又巧妙地結(jié)合了拼音字母的音、形,如:嘴巴張大aaa,嘴巴圓圓ooo,一把椅子hhh,像個(gè)2字zzz,半個(gè)8字sss,樹杈樹杈聲母yyy,一個(gè)門洞nnn,兩個(gè)門洞mmm,傘柄朝上fff,傘柄朝下ttt,有如,教學(xué)b,d,q,p幾個(gè)字母的發(fā)音時(shí)學(xué)生容易混淆,但采取口訣記憶就容易了,即像個(gè)6字bbb,6字反寫ddd,像個(gè)9字qqq,9字反寫ppp。
此外,也要善于運(yùn)用書上的插圖,如,教學(xué)單韻母a,o,e時(shí),老師一邊引導(dǎo)學(xué)生看圖,一邊講述故事:在美麗的小村莊,一個(gè)女孩扎著大辮子大聲唱著a的歌,一只大公雞聽到了也唱起來(lái),卻唱成了o的歌,河中的大白鵝聽了低頭一看,水中e影好喜歡。這樣在教學(xué)中喚起了學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),并感受拼音帶來(lái)的樂趣。有如,在教學(xué)復(fù)韻母ao時(shí),插圖是五連環(huán),它代表著“奧運(yùn)會(huì)”,把“奧運(yùn)會(huì)”的“奧”讀成輕聲就是ao的發(fā)音。
二、靈活運(yùn)用各種游戲和競(jìng)賽。小學(xué)低年級(jí)兒童個(gè)性天真活潑、愛唱歌、跳舞,可以根據(jù)活潑個(gè)性,作為教師的我們應(yīng)該正確把握時(shí)機(jī),充分利用小學(xué)兒童智力發(fā)展的最佳時(shí)期,努力克服滿堂灌的教學(xué)方式,并積極尋找教材內(nèi)容所包含的趣味因素,把快樂帶入課堂教學(xué)??梢苑殖梢韵聨讉€(gè)步驟:首先,深入理解教材,尋找教材內(nèi)容存在的快樂因素;其次,積極、努力做好直觀教具,充分開展直觀教學(xué);最后,針對(duì)兒童注意力集中性差又不穩(wěn)定、好動(dòng)好玩的特點(diǎn),把游戲和竟賽引進(jìn)課堂。
因?yàn)橛螒蚝途官惣瓤捎糜谄匆艚虒W(xué)的新授,也可用于復(fù)習(xí),是孩子們最喜歡的教學(xué)形式,運(yùn)用得當(dāng)能激發(fā)孩子們的求知欲和積極性,在教學(xué)實(shí)踐中,可以運(yùn)用了以下幾種:
(一)搶讀字母:將全班分成若干小組,然后教師逐個(gè)出示一些字母卡片,學(xué)生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學(xué)生讀出拼音字母,讀對(duì)的給該組記10分,得分最多的組為勝。
(二)猜拼音:全班分成若干組,教師給學(xué)生們出示若干個(gè)(如10個(gè))拼音卡片,讓學(xué)生們認(rèn)讀后,教師任意抽出其中一張放在背后,依次讓各組學(xué)生們猜,猜對(duì)的組得10分,然后教師再出示另一張繼續(xù)讓學(xué)生們猜,最后看哪一組得分多。
(三)聽音摘字母:這是一個(gè)訓(xùn)練學(xué)生聽認(rèn)字母能力的游戲,首先教師把所學(xué)過(guò)的拼音字母寫在卡片上,共寫三組,分別貼在在黑板上,然后把學(xué)生分成三組,游戲開始,每組的第一名學(xué)生在黑板前等候,教師說(shuō)出一個(gè)拼音,這三名學(xué)生應(yīng)立即摘下教師所念的拼音卡片,放到講臺(tái)上,摘得對(duì)而快的得2分,對(duì)而慢的得1分,不對(duì)的不得分。在教師念第一個(gè)字母時(shí),各組的第一名學(xué)生應(yīng)上前等候,在第一名學(xué)生摘完拼音后,教師立即念另一個(gè)拼音,游戲接著進(jìn)行、最后得分多的組為優(yōu)勝。
(四)摘蘋果:教師先在黑板上出示張掛滿了蘋果的掛圖,每個(gè)蘋果上都寫有一個(gè)或一組音節(jié),每一個(gè)音節(jié)都表示生活中的一樣事物,如水果、生活用品、學(xué)習(xí)用品,然后問學(xué)生,你想摘哪個(gè)蘋果,學(xué)生自己上來(lái)摘下蘋果后,必須帶領(lǐng)全班同學(xué)拼讀一遍,讀對(duì)了,就把卡片贈(zèng)送給學(xué)生。
總之,拼音游戲教學(xué)法不僅符合孩子的天性,還利于教師在課堂上教學(xué)活動(dòng)的展開,有助于教師調(diào)動(dòng)起學(xué)生在課堂上的積極性,從而使學(xué)生從小養(yǎng)成熱愛課堂、喜歡學(xué)習(xí)的習(xí)慣,也有利于學(xué)生今后的培養(yǎng)和管理,從而開發(fā)兒童的想象力和創(chuàng)造力。
第三篇:幼兒園教學(xué)游戲化
幼兒園教學(xué)游戲化的研究
摘要
幼兒園教學(xué)與幼兒園游戲的關(guān)系研究成為人們關(guān)注的焦點(diǎn),自1996年《幼兒園工作規(guī)程》頒布之后,國(guó)內(nèi)掀起了一股對(duì)于幼兒園教育的討論熱潮。而幼兒園最佳的教育方式就是游戲,怎樣讓幼兒園教育游戲化是幼教界普遍關(guān)注的問題。此情況下,幼兒教師有關(guān)幼兒教育游戲化的理解有偏差,筆者從幼兒園教育游戲化的條件、幼兒園教育游戲化存在的問題和怎樣解決問題這三個(gè)方面來(lái)論述幼兒園教育游戲化的現(xiàn)存問題。
關(guān)鍵詞: 幼兒園教學(xué)
游戲
教學(xué)游戲化
1. 問題提出
1.1 幼兒園教學(xué)與幼兒園游戲的關(guān)系研究成為人們關(guān)注的焦點(diǎn)
2001年《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》(試行)的頒布,更是促進(jìn)了人們對(duì)于幼兒教育的關(guān)注。《綱要》進(jìn)一步提出了把游戲作為幼兒園基本活動(dòng)的重要思想,進(jìn)一步明確了游戲在幼兒園教育、教學(xué)中的地位。時(shí)至今日,幼兒園教學(xué)與幼兒園游戲之間的關(guān)系已經(jīng)得到幼教界工作人員的普遍關(guān)注。1.2.幼兒園中最佳的教育方式是游戲
隨著本人對(duì)游戲理論的了解、認(rèn)識(shí)與探索,進(jìn)一步引發(fā)了如何對(duì)游戲的教育價(jià)值、游戲與幼兒園教學(xué)的整合問題的思考。通過(guò)對(duì)游戲理論的深入學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)幼兒園教學(xué)游戲化不失為一條可行之路,而“理想的教學(xué)游戲”恰恰正是將幼兒教育、教學(xué)“游戲化”的有效手段與集中體現(xiàn)。很多研究都認(rèn)為:兒童對(duì)游戲的需求在一定程度上可以和食物、睡眠、安全等基本需求相提并論,在幼兒園中,對(duì)幼兒教育的最佳方式自然也是游戲。
2.概念界定
1.游戲
根據(jù)游戲理論界人們普遍采用的方法與策略,即范例一個(gè)案匹配法和特征列舉法,在本研究中對(duì)游戲的概念做如下界定:游戲是一類行為的總稱,此類行為特征包含游戲者主動(dòng)、自愿的主體態(tài)度,假想性的形式,反映實(shí)際生活的內(nèi)容、愉悅的情緒情感體驗(yàn),以及不具有社會(huì)實(shí)用價(jià)值的內(nèi)在目的性[1]。2.幼兒園教學(xué) 我國(guó)關(guān)于教學(xué)的定義多數(shù)是針對(duì)學(xué)校教育而言。此處摘取較有代表性和權(quán)威 性的定義:《中國(guó)大百科全書·教育》中說(shuō):教學(xué)是“教師的教與學(xué)生的學(xué)的共同活動(dòng)。學(xué)生在教師有目的有計(jì)劃的指導(dǎo)下,積極主動(dòng)地掌握系統(tǒng)文化科學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能,發(fā)展能力,增強(qiáng)體質(zhì),并形成一定的思想品德。[2]”王道俊、王漢瀾主編的《教育學(xué)》中解釋教學(xué)為:教學(xué)是教育目的規(guī)范下的,教師的教與學(xué)生的學(xué)共同組成的一種教育活動(dòng)[3]。
3、幼兒園教學(xué)游戲化存在的問題 3.1幼兒園環(huán)境中游戲性因素的缺失(1)游戲時(shí)間與空間安排
在半年實(shí)習(xí)中發(fā)現(xiàn),幾所幼兒園在課程設(shè)置和空間布置方面沒有注意到要為幼兒提供充足的游戲時(shí)間和充裕的游戲空間,成為教學(xué)游戲化活動(dòng)開展的一大制約因素。
(2)教育性游戲材料的投放
某幼兒園教室室內(nèi)的面積大概有40平方米,教室內(nèi)共有六張課桌和三十五位小朋友。一張上課用的課桌的面積不足2平方米,每張課桌周圍圍坐著六名小朋友,每張桌子上零亂的擺放著一些玩具材料,有雪花插片、積木、各種形狀的木板教具等。通過(guò)仔細(xì)觀察,這些玩具材料幾乎都不能組合為一整套。(3)師生比例配置
幼兒園教學(xué)的組織開展需要采取小組化和個(gè)別化方式。這也就相應(yīng)的對(duì)幼兒園師生比例有了一個(gè)基本要求。如果師生比例太低,則幼兒教育以游戲?yàn)榛净顒?dòng)的狀態(tài)是無(wú)法保證實(shí)現(xiàn)的,如果比例過(guò)高則會(huì)造成資源的嚴(yán)重浪費(fèi),不符合經(jīng)濟(jì)原則。
3.2幼兒園教師的游戲化理念與技能巫待提升(1)教師的游戲化教育理念
觀念形成思想,思想決定行為。教師的教育理念必然會(huì)影響教師的教學(xué)行為。教師以計(jì)劃者、觀察者、促進(jìn)者好評(píng)估者的身份存在于幼兒發(fā)展的整體過(guò)程中。通過(guò)與幼兒的平等交流,共同生成著開放式、主題化的教育內(nèi)容;通過(guò)個(gè)別化、小組化的指導(dǎo),維持著幼兒游戲活動(dòng)的順利開展;通過(guò)發(fā)展性的評(píng)估,促進(jìn)著幼兒全面、可持續(xù)的發(fā)展。然而在這些方面幼兒園教師還有待提高。(2).教師的游戲化教育技能 傳統(tǒng)教育中,教學(xué)活動(dòng)的開展主要采用集體教學(xué)的方式,教師在長(zhǎng)期的教育 工作中也形成了許多適應(yīng)該教學(xué)方式的教育經(jīng)驗(yàn)與技能。教師習(xí)慣于“領(lǐng)導(dǎo)者與 組織者”的角色,對(duì)紀(jì)律的要求十分嚴(yán)格,幼兒的一切活動(dòng)與行為都必須服從集 體、統(tǒng)一要求,都必須順應(yīng)教師的教學(xué)安排。然而教學(xué)游戲化要求教師要具有較 強(qiáng)的靈活性與隨機(jī)應(yīng)變能力,要時(shí)刻關(guān)注每一位幼兒的興趣與需要,適時(shí)、及時(shí) 的提供有效指導(dǎo)。
4、幼兒園教學(xué)游戲化實(shí)現(xiàn)的途徑 4.1 創(chuàng)設(shè)富含游戲性因素的幼兒園環(huán)境
幼兒園環(huán)境是一個(gè)包括了物理環(huán)境、制度環(huán)境和人文環(huán)境的綜合環(huán)境。幼兒園環(huán)境的優(yōu)化必須把幼兒園物理環(huán)境、制度環(huán)境和人文環(huán)境作為一個(gè)整體的背景來(lái)實(shí)施。首先要做到以下幾點(diǎn):
(1)創(chuàng)設(shè)富含教育性與游戲性因素的物理環(huán)境。(2).建立、健全支持性的制度環(huán)境。(3)構(gòu)建富含游戲精神的人文環(huán)境。4.2提升教師“游戲化的教”的專業(yè)素養(yǎng)
游戲性的教與學(xué),追求“教”的游戲化和“學(xué)”的游戲化的共同實(shí)現(xiàn)。“學(xué)” 的游戲化是“教”的游戲化的結(jié)果,“教”的游戲化是“學(xué)”的游戲化的前提。(1)正確認(rèn)識(shí)游戲與教學(xué)的關(guān)系(2)教師游戲化教學(xué)技能的發(fā)展(3)創(chuàng)設(shè)游戲化教學(xué)環(huán)境
(4)建構(gòu)幼兒經(jīng)驗(yàn),延伸與拓展幼兒游戲化教學(xué)活動(dòng) 4.3注重幼兒游戲性品格培養(yǎng),建立發(fā)展性評(píng)估系統(tǒng)
每個(gè)人對(duì)于周圍的事物、事件都有都會(huì)有一定的價(jià)值判斷,幼兒園教學(xué)游戲化也需要一個(gè)評(píng)估系統(tǒng),幼兒園發(fā)展性評(píng)價(jià)系統(tǒng)的建立需要以下幾個(gè)方面的努力。
(1).教師與幼兒共同確立評(píng)估目標(biāo),設(shè)計(jì)適宜的評(píng)估方案(2).教師和幼兒之間要建立平等、合作與信任關(guān)系(3).評(píng)估與指導(dǎo)相結(jié)合(4).多形式、多主體進(jìn)行評(píng)估
4.4重視家園合作,爭(zhēng)取家長(zhǎng)對(duì)教學(xué)游戲化的理解與支持
幼兒園教學(xué)游戲化如果沒有家長(zhǎng)的理解和支持,也是注定要失敗的。因此要做到以下幾點(diǎn):
(1)幼兒園要向家長(zhǎng)宣傳、普及游戲知識(shí)
(2)建立家園互動(dòng)交流平臺(tái),形象化展示游戲之于幼兒發(fā)展的價(jià)值與意義(3).彰顯游戲精神,維護(hù)家長(zhǎng)在幼兒園管理中的“游戲者”權(quán)益
幼兒園管理模式從封閉式的、單向管理方式轉(zhuǎn)變?yōu)殚_放式、民主化管理模式,更重要的意義在于在整個(gè)社會(huì)文明發(fā)展中彰顯了游戲精神的存在。參考文獻(xiàn):
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第四篇:淺談?dòng)變簣@游戲化教學(xué)
淺談?dòng)變簣@的游戲化教學(xué)
——讀《通過(guò)游戲來(lái)教》有感
迄今為止,游戲概念問題的討論仍沒有獲得一個(gè)為大家一致認(rèn)同的操作性定義,因而對(duì)于什么是游戲這一問題的不同回答,就構(gòu)成人們對(duì)于游戲概念的不同解釋。在實(shí)踐中,關(guān)于“游戲”與“教學(xué)”有許多人存在著認(rèn)識(shí)上的偏差,認(rèn)為用游戲的手段來(lái)組織教學(xué),教學(xué)就是游戲;或認(rèn)為它們是兩個(gè)互不相干的概念。游戲化教學(xué)的研究,涉及到教學(xué)、游戲以及其之間的關(guān)系。近年來(lái),游戲?qū)τ變喊l(fā)展的重要作用以及教育功能已得到廣大幼兒教育工作者的認(rèn)同,并努力在實(shí)踐中。
作為一名一線的幼兒教師,自己親身參與過(guò)環(huán)境的創(chuàng)設(shè),也去過(guò)一些幼兒園參觀學(xué)習(xí)過(guò),發(fā)現(xiàn)很多幼兒園游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)都非常的精致美觀,一眼看去覺得有那么多游戲區(qū)角有那么豐富的游戲材料,幼兒真的很幸福,但是當(dāng)深入的去觀察和研究就會(huì)發(fā)現(xiàn),這些多是表面現(xiàn)象,其中可以看出幼兒參與的很少,幼兒真正可以操作的東西也很少。在閱讀《通過(guò)游戲來(lái)教》這本書刊上面,強(qiáng)調(diào)的是:幼兒在游戲中注重的是游戲的過(guò)程體驗(yàn),他們想玩什么就玩什么,而對(duì)于游戲會(huì)有什么樣的結(jié)果并不在乎。然而我們的幼兒園受許多現(xiàn)實(shí)條件限制,如一個(gè)班幼兒比較多,教師在開展游戲的時(shí)候常常為了保證游戲有序而不亂的進(jìn)行,對(duì)幼兒諸多控制與要求。幼兒本是游戲的主人,有充分的自由,如游戲的選擇,游戲的玩法甚至游戲的規(guī)則,教師都應(yīng)充分的尊重幼兒。但是現(xiàn)實(shí)情況是游戲過(guò)程中教師經(jīng)常處于支配地位,為了游戲而游戲,嚴(yán)格控制幼兒游戲的內(nèi)容、時(shí)間以及游戲的規(guī)則與玩法,對(duì)幼兒過(guò)分干預(yù),使幼兒?jiǎn)适Я俗杂?,失去了主體性地位和自由選擇的權(quán)利。嚴(yán)重阻礙了幼兒參加游戲的主動(dòng)性和積極性,剝奪了兒童自我經(jīng)驗(yàn)的建構(gòu)的機(jī)會(huì),使游戲不能真正發(fā)揮出對(duì)幼兒發(fā)展的教育與促進(jìn)作用。在游戲中,幼兒應(yīng)成為游戲的主人而不是成人愿望的執(zhí)行者,他們是根據(jù)自己的需要和愿望來(lái)玩游戲的,我們應(yīng)該從全方位的角度去看待幼兒的游戲自主權(quán),讓幼兒自己決定想玩什么、怎么樣玩、和誰(shuí)一起玩、在什么地方玩等等。教師要充分尊重幼兒的意愿,平時(shí)在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí),要用心去了解幼兒是如何想的。在尊重的前提下,教師要做的是為幼兒提供支持與幫助,提供適宜的游戲環(huán)境與操作材料。這樣會(huì)不同程度地剝奪了幼兒游戲的自主權(quán)。在游戲中幼兒有權(quán)決定一切。
“一百個(gè)孩子就有一百個(gè)特點(diǎn),一百個(gè)孩子就有一百種教育方法?!泵刻齑┧笥诤⒆又虚g,觀察和體驗(yàn)著每一個(gè)孩子的成長(zhǎng)歷程,在教育方式上,除了老師要正確引導(dǎo)外,更應(yīng)該注意孩子的閃光點(diǎn)要及時(shí)發(fā)現(xiàn)。《通過(guò)游戲來(lái)教》中強(qiáng)調(diào)一個(gè)問題,那就是選擇活動(dòng)應(yīng)從幼兒的“趣味點(diǎn)”出發(fā)。我們應(yīng)該飛出課的鳥籠,將孩子真正釋放在這個(gè)大自然中,讓孩子們成為主體,以孩子們的趣味點(diǎn)入手,制作活動(dòng)區(qū)材料。如在戶外活動(dòng)中,我偶然發(fā)現(xiàn)班上幼兒對(duì)于影子很感興趣,他們喜歡在太陽(yáng)底下擺弄自己的雙手,讓手影變出簡(jiǎn)單的動(dòng)物造型,如蝴蝶、鴿子、毛毛蟲等,為了延續(xù)孩子們對(duì)手影的興趣,并激發(fā)他們的探索欲望,我們就可以在科學(xué)區(qū)中投放鏡子、手電筒、站立的小人,讓幼兒自由探索感受影子成像、折射的原理;或者投放暗箱、手電筒,讓幼兒自主探索手影的造型藝術(shù)。
總之,游戲?qū)τ變荷硇陌l(fā)展的重要作用不言而喻。而如何進(jìn)行有效的游戲化教學(xué)就需要廣大的教育工作者不斷的嘗試總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。最重要的是在幼兒游戲過(guò)程中保證游戲指導(dǎo)的科學(xué)性和合理性,而前提就是尊重幼兒游戲的主體性,發(fā)揮幼兒的自主性、積極性和創(chuàng)造性。指導(dǎo)游戲需要我們的童心、細(xì)心和耐心,更需要我們對(duì)幼兒的尊重、理解和包容。讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩,提高學(xué)習(xí)效率,達(dá)到娛樂和學(xué)習(xí)的有機(jī)統(tǒng)一,使幼兒在游戲中愉快地學(xué)習(xí),健康成長(zhǎng)。
第五篇:游戲化教學(xué)
游戲化教學(xué)
什么叫游戲化教學(xué)?其實(shí)在字面上不難理解,游戲化教學(xué)就是在游戲中學(xué)習(xí),游戲與游戲化是兩個(gè)不同的概念,游戲教學(xué)與游戲化教學(xué)也是兩個(gè)不同的概念。在教學(xué)中應(yīng)該是不同的層面,一個(gè)是點(diǎn),一個(gè)是面。游戲教學(xué)是針對(duì)某一個(gè)游戲進(jìn)行方法、規(guī)則的講解、示范或引導(dǎo)創(chuàng)編的過(guò)程,同時(shí)對(duì)參與者進(jìn)行實(shí)際輔導(dǎo)的教學(xué)行為。
游戲化教學(xué)專訪李添財(cái):
隨著電腦和互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種益智的娛樂方式,給玩家?guī)啡さ耐瑫r(shí),也帶來(lái)負(fù)面影響。尤其是對(duì)游戲的沉迷,已經(jīng)嚴(yán)重影響當(dāng)代青年尤其是90后的健康成長(zhǎng),導(dǎo)致眾多年輕玩家荒廢學(xué)業(yè)、精神萎靡、三觀扭曲。而在這樣的時(shí)代背景下,教育專家李添財(cái)先生卻提出“聽課不如玩游戲”的言論,引起一片嘩然。那么,此言論到底有什么含義呢?為此,我們對(duì)李添財(cái)先生進(jìn)行了一次簡(jiǎn)短的個(gè)人專訪。
記者:李老師,在當(dāng)今游戲泛濫成災(zāi),嚴(yán)重影響當(dāng)代青年健康成長(zhǎng)的時(shí)代背景下,您為何大膽提出“聽課不如玩游戲”的說(shuō)法?
李:大家都知道,現(xiàn)在的年輕人尤其是學(xué)生面臨各種學(xué)業(yè)壓力,多數(shù)又正處青春叛逆期,網(wǎng)絡(luò)游戲正好給這些年輕人提供了一個(gè)宣泄的渠道。而網(wǎng)絡(luò)游戲充滿刺激、誘惑、挑恤,容易勾起年輕人的征服心態(tài)。一旦接觸之后,游戲的各種通關(guān)設(shè)置、虛擬情景就會(huì)誘導(dǎo)玩家一步步地沉陷于游戲世界。其實(shí)從另一角度看待沉迷游戲的青年,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),他們身上擁有不輕言放棄、追求成就感的鉚勁。如果我們能從他們這種心理特點(diǎn)出發(fā),研究出一種類似游戲一樣充滿樂趣與挑戰(zhàn)的教學(xué)模式,摒棄傳統(tǒng)的“聽課”方式,在玩游戲中學(xué)習(xí)成長(zhǎng),也許能夠引導(dǎo)更多的年輕人步入正途。而“聽課不如玩游戲”就是這種新型教學(xué)模式的標(biāo)志語(yǔ)。
記者:說(shuō)到年輕人愛玩游戲。那么,咱八卦一下,李老師您學(xué)生時(shí)代是否也喜歡玩游戲呢?
李:與眾多年輕人一樣,尤其作為理工宅男,我在中山大學(xué)攻讀軟件工程那些年,經(jīng)常躲在宿舍打游戲。不過(guò)我并不沉迷,而是作為一種放松的娛樂方式。因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候我與幾個(gè)志同道合的同學(xué)正在進(jìn)行軟件工廠的研究工作。因?yàn)檐浖S的研發(fā)過(guò)程需要承受相當(dāng)大的壓力,于是游戲成了我釋放壓力的出口??梢哉f(shuō),游戲也是陪伴我走過(guò)那段艱苦歲月的小伙伴。
記者:原來(lái)是游戲的發(fā)燒友,難怪李老師您“叛逆”地說(shuō)出“聽課不如玩游戲” 的心聲。開個(gè)小玩笑,咱們言歸正傳。剛剛您說(shuō)到,新型教學(xué)模式就像玩游戲般刺激魅惑,那么這種教學(xué)模式到底是怎樣的呢?您給我們簡(jiǎn)介介紹下。
李:這種新型的教學(xué)模式是模擬rpg游戲模式,我們稱之為浸入式培訓(xùn)體系。在這種培訓(xùn)模式下,每一位學(xué)生對(duì)應(yīng)一個(gè)“游戲”角色,通過(guò)做任務(wù)、刷副本、打BOSS來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)值、財(cái)富值、技能點(diǎn),玩游戲過(guò)程就是學(xué)習(xí)成長(zhǎng)過(guò)程。當(dāng)然,這些都是游戲術(shù)語(yǔ),我想年輕人都聽得懂的。
記者:這樣把游戲和培訓(xùn)結(jié)合起來(lái),會(huì)不會(huì)讓學(xué)生分散注意力,影響學(xué)習(xí)效果呢?
李:我們引用游戲的模式,是為了引起年輕人的學(xué)習(xí)興趣。當(dāng)他們被我們的“游戲”所吸引時(shí),他們就會(huì)按照游戲規(guī)則,一步步去做我們的學(xué)習(xí)任務(wù)。在做學(xué)習(xí)任務(wù)的過(guò)程,既是玩游戲的過(guò)程,也是學(xué)習(xí)的過(guò)程。也就是說(shuō),這兩者雖然看起來(lái)似乎目的不同,玩游戲可能是為了通關(guān),而培訓(xùn)是為了學(xué)習(xí),但在浸入式培訓(xùn)體系里面,二者卻是殊途同歸。將游戲跟培訓(xùn)結(jié)合起來(lái),給學(xué)生提供更多的學(xué)習(xí)樂趣,同時(shí),用游戲的魅力引導(dǎo)學(xué)生一路通關(guān)學(xué)習(xí),更能集中學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力。也正是在“游戲”的驅(qū)動(dòng)下,使得教學(xué)模式自然而然地從傳統(tǒng)“要我學(xué)”向“我要學(xué)”轉(zhuǎn)變,而教育的第一主體也從老師變成為學(xué)生。
記者:既然是從游戲發(fā)展而來(lái)的教學(xué)模式,為什么不叫做諸如“rpg學(xué)習(xí)模式”之類的,而叫做“浸入式培訓(xùn)體系”呢?
李:至于為什么要將它命名為浸入式培訓(xùn)體系而非其他的,關(guān)鍵在于“浸入式”三個(gè)字。這里有三層意思。第一層,讓學(xué)生猶如玩游戲般沉浸在學(xué)習(xí)的樂趣中。第二層,給學(xué)生提供全真的環(huán)境,讓學(xué)生浸入到一個(gè)真實(shí)環(huán)境下學(xué)習(xí)。例如,給英語(yǔ)專業(yè)的學(xué)生提供一個(gè)真實(shí)的英語(yǔ)環(huán)境,在此環(huán)境下學(xué)習(xí)英語(yǔ),將“學(xué)以致用”發(fā)揮極致,從而提高學(xué)習(xí)效率。第三層,學(xué)生所做的通關(guān)學(xué)習(xí)任務(wù),都是按照當(dāng)前社會(huì)所需的技能和知識(shí)特地設(shè)計(jì)的,甚至是直接引用當(dāng)前社會(huì)中的真實(shí)需求任務(wù),讓學(xué)生浸入到現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,避免所學(xué)知識(shí)與技能與社會(huì)脫節(jié)。
記者:既然浸入式模式有諸多優(yōu)勢(shì),那么它適合于哪些類型的學(xué)習(xí)或培訓(xùn)呢?
李:浸入式培訓(xùn)模式如果運(yùn)用得當(dāng),其實(shí)適用范圍還是比較廣的。其中英語(yǔ)的教學(xué)和培訓(xùn)最適合采用浸入式的培訓(xùn)模式,其運(yùn)行的難度和成本較低。而在IT領(lǐng)域中的運(yùn)用,是最能將此模式的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮極致的,但是運(yùn)行的難度和成本較高,必須要有長(zhǎng)期的試驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)和數(shù)據(jù)累積,才能較好地將浸入式教學(xué)模式應(yīng)用到IT教學(xué)中。在這里,我給出三點(diǎn)建議,想要構(gòu)建一個(gè)滿足浸入式IT培訓(xùn)的“軟件工廠”必須具備如下人才條件:
1、運(yùn)作過(guò)真實(shí)“軟件工廠”的技術(shù)專家;
2、擁有多年IT培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)的資深培訓(xùn)師;
3、熟悉國(guó)際軟件外包業(yè)務(wù)及現(xiàn)代軟件過(guò)程規(guī)范(如CMMI)的過(guò)程改進(jìn)專家。
記者:好的,那非常感謝李老師您百忙之中接受我們的采訪,為我們揭開“聽課不如玩游戲”的真相。
隨著科技發(fā)展,眾多高新技術(shù)產(chǎn)品被廣泛應(yīng)用到教學(xué)領(lǐng)域之中,教學(xué)方式從原始的傳統(tǒng)教學(xué)到多媒體教學(xué),再到如今多種教學(xué)模式的誕生,發(fā)生了多次的改革。雖然傳統(tǒng)教學(xué)有著明顯的弊端,但卻依舊被廣泛應(yīng)用,而多次的改革也始終沒有動(dòng)搖傳統(tǒng)教學(xué)在我國(guó)的主流地位。然而,隨著人們對(duì)教育的要求越來(lái)越高,傳統(tǒng)教學(xué)模式逐漸無(wú)法滿足社會(huì)對(duì)人才的需要,新的教學(xué)模式必將更廣泛地被試驗(yàn)并應(yīng)用。那么,浸入式教學(xué)這種新型的教學(xué)模式在實(shí)際的教學(xué)中能否使得教學(xué)更有效有質(zhì),到底能否能否被人們所接受,甚至成為未來(lái)一種主流的教學(xué)模式,還有待時(shí)間和實(shí)踐的考驗(yàn)。那么,就讓我們拭目以待吧!