第一篇:幼兒園大班數(shù)學(xué)說課稿:熊媽媽,幾點了
幼兒園大班數(shù)學(xué)說課稿:熊媽媽,幾點了
今天我說課的題目是:大班數(shù)學(xué)活動《熊媽媽,幾點了》它是大班數(shù)學(xué)認識單雙數(shù)第二課時的活動。
一、說教材
1、教材來源:
認識單、雙數(shù)是幼兒園大班幼兒上學(xué)期學(xué)習的數(shù)學(xué)內(nèi)容之一,它來源于幼兒園課程中的科學(xué)領(lǐng)域。我發(fā)現(xiàn)幼兒在第一課時的學(xué)習后,對單、雙數(shù)的掌握還存在個別差異,仍需要進一步的鞏固、練習。我們知道,數(shù)學(xué)本身具有較強的邏輯性,在教學(xué)中容易讓孩子感到枯燥、乏味,影響到幼兒學(xué)習的自主性和積極性。而《綱要》中明確指出:數(shù)學(xué)教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣?!痹谶@一精神的指導(dǎo)下,我構(gòu)思了本節(jié)數(shù)學(xué)活動。將一系列的游戲貫穿于第二課時的整個活動中,讓幼兒在玩中學(xué),在學(xué)中樂。
2、目標定位:
以幼兒在第一課時的學(xué)習情況及布盧姆的《教育目標分類學(xué)》為依據(jù),我從認知、能力、情感方面確立了本節(jié)課的目標:
(1)幼兒通過游戲能較熟練地分辯10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。
(2)培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,提高幼兒在數(shù)學(xué)活動中的分析
(3)幼兒在游戲中體驗參加數(shù)學(xué)活動的樂趣。
判斷能力。
根據(jù)目標,我把活動的重點定位于:幼兒在游戲中通過親自操作,能作證明10以內(nèi)的任意一數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。
活動的難點是:幼兒能根據(jù)單雙數(shù)的排序規(guī)律,成功地解決游戲中的一些問題。
為了在游戲中充分調(diào)動幼兒的各種感官參與活動,我準備了充足的材料:數(shù)字卡片、實物教具、磁性黑板、胸卡、頭飾等:此外,富有挑戰(zhàn)性的游戲還要求幼兒有相關(guān)的知識準備,如:掌握序數(shù)、相鄰數(shù)等。
二、說教法
興趣是最好的老師,而游戲是每個幼兒都感興趣的活動。為了使幼兒輕松、愉快地掌握枯燥的數(shù)學(xué)概念,我采用了游戲法來吸引幼兒的興趣。正如杜威所說的:游戲就象是一個“糖衣”,讓幼兒在“糖衣”的誘惑下,把本來難以下咽的“苦藥”吞咽下去。讓幼兒在游戲的情景中,主動積極、自愿地去探索和發(fā)現(xiàn),以自己的方式獲得經(jīng)驗。真正體現(xiàn)幼兒在活動的主體地位。而教師則以飽滿的情緒、適時的指導(dǎo)把游戲貫穿于活動的始終,通過游戲的由易到難,層層深入,進一步使幼兒加深和鞏固對單雙數(shù)的區(qū)分以及把握單雙數(shù)的排序規(guī)律。使在攻破難關(guān)的過程中體驗到成功的快樂。這樣教也正契合了《綱要》中關(guān)于“教師應(yīng)成為學(xué)習的支持者、合作者、引導(dǎo)者”的理念。此外,我還采用觀察操作法、賞識激勵法引導(dǎo)幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,樹立孩子的自信心,從而使本活動達到科學(xué)性、趣味性、愉悅性的和諧統(tǒng)一。
三、說學(xué)法
根據(jù)『綱要』精神:數(shù)學(xué)教育要“引導(dǎo)幼兒建構(gòu)初步的數(shù)概念,并學(xué)習用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡單問題”。大班幼兒處于學(xué)前晚期,學(xué)習能力顯著增強、游戲水平也有很大提高。所以,在一系列循序漸進、富有挑戰(zhàn)性的游戲中促進了幼兒對單雙數(shù)及相關(guān)概念有更透徹的理解。豐富的游戲帶動了生生互動、師生互動,既體現(xiàn)了“以幼兒發(fā)展為本”的理念,也促成了“合作探究式”師生互動的形成。
四、說教學(xué)程序
為了充分調(diào)動幼兒的各種感官參與活動,我采用由易到難、環(huán)環(huán)相扣的方法組織本次活動:
(一)幼兒通過聽數(shù)做反應(yīng),復(fù)習認識10以內(nèi)的單、雙數(shù)。
我以可愛、笨拙的熊媽媽形象吸引幼兒游戲的興趣,邊和他們玩“熊媽媽,幾點了”的游戲,邊進入教室:當熊媽媽說到“天黑了”的時候,幼兒回位坐好。愉快的游戲氛圍給整個活動打下了良好的基礎(chǔ),把游戲引入課題,提出新的游戲規(guī)則:當熊媽媽說單數(shù)時它會回頭,這時幼兒站好不動;當說到雙數(shù)時,熊媽媽不回頭,幼兒可以自由活
動。新游戲開始,教師注意觀察幼兒是否能遵守新的游戲規(guī)則。游戲后請個別幼兒操作數(shù)字和實物來證明10以內(nèi)的某數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。
(二)幼兒通過觀察數(shù)并用肢體動作表現(xiàn)10以內(nèi)的單、雙數(shù)。
皮亞杰在認知學(xué)說中提山:“幼兒在游戲中擴大認識,形成概念,思維變得靈活,能用實物、動作和語言來表現(xiàn)周圍世界?!彼栽谶@一環(huán)節(jié)中游戲由淺入深:當幼兒問幾點時,熊媽媽不回答,只出示數(shù)字讓大家判斷:看到單數(shù),就獨自站好不動,看到雙數(shù),就找一個同伴相抱。這個游戲是活動的重點環(huán)節(jié),它讓幼兒用不同的肢體動作,進一步感受和表現(xiàn)單、雙數(shù)的不同之處。游戲的難度加入了,趣味性也更濃厚了,好奇、好動是幼兒的特點,這一環(huán)節(jié)的游戲使幼兒的情緒高漲,活動的白動性、積極性明顯增強。(三)幼兒通過親自操作歸納出單雙數(shù)的排序規(guī)律。
引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)單、雙數(shù)的排列規(guī)律并清楚、正確地表述出來,是本次活動的難點。解決了這個問題,幼兒就能真正地掌握單數(shù)、雙數(shù)了。于是,老師出示1—10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列好,反扣在黑板上。游戲由易到難地請幼兒操作數(shù)字:
(1)誰能翻出所有的單數(shù)?準能翻出所有的雙數(shù)?幼兒在操作過程中歸納出單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律;
(2)教師再次把數(shù)字反扣在黑板土:請幼兒翻出最小的單數(shù);最人的單數(shù):最小的雙數(shù);比2大的雙數(shù);2的大隔壁鄰居;翻出6的
小隔壁鄰居:從1——10還有哪些數(shù)字沒有翻出來,它是幾?是單數(shù)還是雙數(shù)呢??(難點一個個的被攻破,孩子們體驗到成功的喜悅。)(四)幼兒在音樂游戲中鞏固單、雙數(shù)。
音樂游戲《倫敦橋》的歡快氣氛可以使本次數(shù)學(xué)活動達到新的高潮。請來到的所有單數(shù)寶寶到前面站好,請最大的單數(shù)和最小的單數(shù)寶寶搭橋,游戲開始,捉到一個數(shù)字寶寶就要請它的人、小隔壁鄰居來救它,游戲繼續(xù)進行。
請今天來到的所有雙數(shù)寶寶到前面站奸,游戲玩法如上所示。
結(jié)束環(huán)節(jié):熊媽媽和大家玩了這么多游戲,它要帶著數(shù)字寶寶們(全體幼兒)去數(shù)學(xué)王國認識更多的朋友……本次數(shù)學(xué)活動以游戲形式開始,在游戲中收尾。整個活動貫穿于一系列動靜交替的游戲中,讓孩子們在輕松、愉快的氛圍中掌握了單、雙數(shù)。豐富多樣的游戲使邏輯抽象的數(shù)學(xué)知識生動、形象起來,讓孩于們更容易接受、更喜歡學(xué)習。
第二篇:幼兒園大班數(shù)學(xué)說課稿:熊媽媽,幾點了—幼兒園教案網(wǎng)
大班數(shù)學(xué)活動《熊媽媽,幾點了》說課稿
導(dǎo)語:大家早上好,我是8號
一、說標題:今天我說課的內(nèi)容是:大班數(shù)學(xué)活動《熊媽媽,幾點了》它是大班數(shù)學(xué)認識單雙數(shù)第二課時的活動。
二、說教材分析
認識單、雙數(shù)是幼兒園大班幼兒上學(xué)期學(xué)習的數(shù)學(xué)內(nèi)容之一,它來源于幼兒園課程中的科學(xué)領(lǐng)域。通過觀察了解幼兒在第一課時的學(xué)習后,對單、雙數(shù)的掌握還存在個別差異,仍需要進一步的鞏固、練習。我們知道,數(shù)學(xué)本身具有較強的邏輯性,在教學(xué)中容易讓孩子感到枯燥、乏味,影響到幼兒學(xué)習的自主性和積極性。而《綱要》中明確指出:數(shù)學(xué)教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。”在這一精神的指導(dǎo)下,我構(gòu)思了本節(jié)數(shù)學(xué)活動。將一系列的游戲貫穿于整個活動中,讓幼兒在玩中學(xué),在學(xué)中樂。
三、說活動目標:
以幼兒學(xué)習情況及布盧姆的《教育目標分類學(xué)》為依據(jù),我從認知、能力、情感方面確立了本次活動的目標:
1、情感目標:在游戲中體驗參加數(shù)學(xué)活動的樂趣。
2、技能目標:提高思維的靈活性以及在數(shù)學(xué)活動中的分析、判斷能力。
3、認知目標:通過游戲能較熟練地分辯10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。
四、說活動重難點:
從以上三個目標出發(fā),我把活動的
重點:幼兒在游戲中通過親自操作,證明10以內(nèi)的任意一數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。難點:幼兒能根據(jù)單雙數(shù)的排序規(guī)律,成功地解決游戲中的一些問題。
五、說活動準備
為了在活動中充分調(diào)動幼兒的各種感官參與活動,我準備了充足的材料:數(shù)字卡片、實物教具、磁性黑板、胸卡、頭飾等。
此外,富有挑戰(zhàn)性的游戲還要求幼兒有相關(guān)的知識準備,如:掌握序數(shù)、相鄰數(shù)等相關(guān)數(shù)學(xué)知識。
六、說活動教法學(xué)法
1、說教法
興趣是最好的老師,而游戲是每個幼兒都感興趣的活動。為了使幼兒輕松、愉快地掌握枯燥的數(shù)學(xué)概念,我采用了游戲法來吸引幼兒的興趣。正如杜威所說的:游戲就象是一個“糖衣”,讓幼兒在“糖衣”的誘惑下,把本來難以下咽的“苦藥”吞咽下去。讓幼兒在游戲的情景中,主動積極、自愿地去探索和發(fā)現(xiàn),以自己的方式獲得經(jīng)驗。真正體現(xiàn)幼兒在活動中的主體地位。而我將以飽滿的情緒、適時的指導(dǎo)把游戲貫穿于活動的始終,通過游戲的由易到難,層層深入,進一步使幼兒加深和鞏固對單雙數(shù)的區(qū)分以及把握單雙數(shù)的排序規(guī)律。使在攻破難關(guān)的過程中體驗到成功的快樂。這樣教也正契合了《綱要》中關(guān)于“教師應(yīng)成為學(xué)習的支持者、合作者、引導(dǎo)者”的理念。
此外,我還采用觀察操作法、賞識激勵法引導(dǎo)幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,樹立孩子的自信心,從而使本活動達到科學(xué)性、趣味性、愉悅性的和諧統(tǒng)一。
2、說學(xué)法
根據(jù)『綱要』精神:數(shù)學(xué)教育要“引導(dǎo)幼兒建構(gòu)初步的數(shù)概念,并學(xué)習用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡單問題”。大班幼兒處于學(xué)前晚期,學(xué)習能力顯著增強、游戲水平也有很大提高。所以,在一系列循序漸進、富有挑戰(zhàn)性的游戲中促進了幼兒對單雙數(shù)及相關(guān)概念有更透徹的理解。豐富的游戲帶動了生生互動、師生互動,既體現(xiàn)了“以幼兒發(fā)展為本”的理念,也促成了“合作探究式”師生互動的形成。
七、說活動過程
為了充分調(diào)動幼兒的各種感官參與活動,我采用由易到難、環(huán)環(huán)相扣的方將本次活動分四環(huán)節(jié)進行:
第一環(huán)節(jié):聽數(shù)反應(yīng),復(fù)習認識10以內(nèi)的單、雙數(shù)
我將以可愛、笨拙的熊媽媽形象吸引幼兒游戲的興趣,邊和他們玩“熊媽媽,幾點了”的游戲,邊進入教室:當熊媽媽說到“天黑了”的時候,幼兒回位坐好。愉快的游戲氛圍給整個活動打下了良好的基礎(chǔ),把游戲引入課題,提出新的游戲規(guī)則:當熊媽媽說單數(shù)時它會回頭,這時幼兒站好不動;當說到雙數(shù)時,熊媽媽不回頭,幼兒可以自由活動。新游戲開始,我會注意觀察幼兒是否能遵守新的游戲規(guī)則。游戲后請個別幼兒操作數(shù)字和實物來證明10以內(nèi)的某數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。
第二環(huán)節(jié):通過觀察數(shù)并用肢體動作表現(xiàn)10以內(nèi)的單、雙數(shù) 皮亞杰在認知學(xué)說中提山:“幼兒在游戲中擴大認識,形成概念,思維變得靈活,能用實物、動作和語言來表現(xiàn)周圍世界。”所以在這一環(huán)節(jié)中游戲由淺入深:當幼兒問幾點時,熊媽媽不回答,只出示數(shù)字讓大家判斷:看到單數(shù),就獨自站好不動,看到雙數(shù),就找一個同伴相抱。這個游戲是活動的重點環(huán)節(jié),它讓幼兒用不同的肢體動作,進一步感受和表現(xiàn)單、雙數(shù)的不同之處。游戲的難度加深,趣味性也更濃厚了。好奇、好動是幼兒的特點,這一環(huán)節(jié)的游戲使幼兒的情緒高漲,活動的主動性、積極性也明顯增強。第三環(huán)節(jié):通過親自操作歸納出單雙數(shù)的排序規(guī)律
引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)單、雙數(shù)的排列規(guī)律并清楚、正確地表述出來,是本次活動的難點。解決了這個問題,幼兒就能真正地掌握單數(shù)、雙數(shù)了。于是,我將出示1—10的數(shù)字卡片,按從小到大的順序排列好,反扣在黑板上。游戲過程由易到難地請幼兒操作數(shù)字:
(1)我將通過小問題“誰能翻出所有的單數(shù)?誰能翻出所有的雙數(shù)?接著我會引導(dǎo)和鼓勵幼兒在操作過程中歸納出單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律;
(2)我再次把數(shù)字反扣在黑板上,通過一系列的小問題:請幼兒翻出最小的單數(shù);最大的單數(shù):最小的雙數(shù);比2大的雙數(shù);比2的大隔壁鄰居;翻出比6的小隔壁鄰居。從1——10還有哪些數(shù)字沒有翻出來,它是又是幾呢?是單數(shù)還是雙數(shù)呢??(難點一個個的被攻破,讓孩子們體驗到成功的喜悅。)第四環(huán)節(jié):在音樂游戲中鞏固單、雙數(shù)
我將通過音樂游戲《倫敦橋》的歡快氣氛使本次數(shù)學(xué)活動達到新的高潮。游戲方法是:請所有單數(shù)寶寶到前面站好,請最大的單數(shù)和最小的單數(shù)寶寶搭橋,游戲開始,捉到一個數(shù)字寶寶就要請它的大、小隔壁鄰居來救它,然后游戲繼續(xù)進行。再請所有雙數(shù)寶寶到前面站好,游戲玩法和上面一樣。
八:活動延伸 最后我將以:“今天熊媽媽和大家玩了這么多游戲,它要帶著數(shù)字寶寶們(全體幼兒)去數(shù)學(xué)王國認識更多的朋友?!眮斫Y(jié)束本次活動
結(jié)束語: 本次數(shù)學(xué)活動我以游戲形式導(dǎo)入,在游戲中收尾。整個活動貫穿于一系列動靜交替的游戲中,讓孩子們在輕松、愉快的氛圍中掌握了單、雙數(shù)。豐富多樣的游戲使邏輯抽象的數(shù)學(xué)知識生動、形象起來,讓孩于們更容易接受、更喜歡學(xué)習。
第三篇:幼兒園大班數(shù)學(xué)活動《熊媽媽,幾點了》說課稿
幼兒園大班數(shù)學(xué)活動《熊媽媽,幾點了》說課稿
作為一無名無私奉獻的教育工作者,通常需要用到說課稿來輔助教學(xué),說課稿可以幫助我們提高教學(xué)效果。那么大家知道正規(guī)的說課稿是怎么寫的嗎?下面是小編收集整理的幼兒園大班數(shù)學(xué)活動《熊媽媽,幾點了》說課稿,歡迎大家分享。
各位領(lǐng)導(dǎo)、各位老師:
大家好!今天我說課的題目是:大班數(shù)學(xué)活動《熊媽媽,幾點了》。它是大班數(shù)學(xué)認識單雙數(shù)第二課時的活動。
一、說教材
l、教材來源:
認識單、雙數(shù)是幼兒園大班幼兒上學(xué)期學(xué)習的數(shù)學(xué)內(nèi)容之一,它來源于幼兒園課程中的科學(xué)領(lǐng)域。我發(fā)現(xiàn)幼兒在第一課時的學(xué)習后,對單、雙數(shù)的掌握還存在個別差異,仍需要進一步的鞏固、練習。我們知道,數(shù)學(xué)本身具有較強的邏輯性,在教學(xué)中容易岡枯燥、乏味影響到幼兒學(xué)習的自主性和積極性。而《綱要》中明確指出:數(shù)學(xué)教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣?!痹谶@一精神的指導(dǎo)下,我構(gòu)思了本節(jié)數(shù)學(xué)活動。將一系列的游戲貫穿于第二課時的整個活動中,讓幼兒在玩中學(xué),在學(xué)中樂。
2、目標定位:
以幼兒在第一課時的學(xué)習情況及布盧姆的《教育目標分類學(xué)》為依據(jù),我從認知、能力、情感方面確立了本節(jié)課的目標:
(1)幼兒通過游戲能較熟練地分辯10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。
(2)培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,提高幼兒在數(shù)學(xué)活動中的分析
(3)幼兒在游戲中體驗參加數(shù)學(xué)活動的樂趣。
判斷能力。
根據(jù)目標,我把活動的重點定位于:幼兒在游戲中通過親自操作,能作證明]o以內(nèi)的任意一數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。
活動的難點是:幼兒能根據(jù)單雙數(shù)的排序規(guī)律,成功地解決游戲中的一些問題。為了在游戲中充分調(diào)動幼兒的各種感官參與活動,我準備了充足的材料:數(shù)字卡片、實物教具、磁性黑板、胸卡、頭飾等:此外,富有挑戰(zhàn)性的游戲還要求幼兒有相關(guān)的知識準備,如:掌握序數(shù)、相鄰數(shù)等。
二、說教法
興趣是最好的老師,而游戲是每個幼兒都感興趣的活動。為了使幼兒輕松、愉快地掌握枯燥的數(shù)學(xué)概念,我采用了游戲法來吸引幼兒的興趣。正如杜威所說的:游戲就象是一個“糖衣”,讓幼兒在“糖衣”的誘惑—卜,把本來難以下咽的“苦藥”吞咽下去。
讓幼兒在游戲的情景中,主動積極、自愿地去探索和發(fā)現(xiàn),以自己的方式獲得經(jīng)驗。真正體現(xiàn)幼兒在活動的主體地位。而教師則以飽滿的情緒、適時的指導(dǎo)把游戲貫穿于活動的.始終,通過游戲的由易到難,層層深入,進一步使幼兒加深和鞏固對單雙數(shù)的區(qū)分以及把握單雙數(shù)的排序規(guī)律。使在攻破難關(guān)的過程中體驗到成功的快樂。
這樣教也正契合了《綱要》中關(guān)于“教師應(yīng)成為學(xué)習的支持者、合作者、引導(dǎo)者”的理念。此外,我還采用觀察操作法、賞識激勵法引導(dǎo)幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,樹立孩子的白信心,從而使本活動達到科學(xué)性、趣味性、愉悅性的和諧統(tǒng)一。
三、說學(xué)法
根據(jù)哎綱要}精神:數(shù)學(xué)教育要 “引導(dǎo)幼兒建構(gòu)初步的數(shù)概念,并學(xué)習用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡單問題”。人班幼兒處于學(xué)前晚期,學(xué)習能力顯著增強、游戲水平也有很大提高。所以,在一系列循序漸進、富有挑戰(zhàn)性的游戲中促進了幼兒對單雙數(shù)及相關(guān)概念有更透徹的理解。豐富的游戲帶動了生生互動、師生互動,既體現(xiàn)了“以幼兒發(fā)展為本”的理念,也促成了“合作探究式”師生互動的形成。
四、說教學(xué)程序
為了充分調(diào)動幼兒的各種感官參與活動,我采用由易到難、環(huán)環(huán)相扣的方法組織本次活動:
(一)幼兒通過聽數(shù)做反應(yīng),復(fù)習認識10以內(nèi)的單、雙數(shù)。
我以可愛、笨拙的熊媽媽形象吸引幼兒游戲的興趣,邊和他們玩“熊媽媽,幾點了”的游戲,邊進入教室:當熊媽媽說到“天黑了”的時候,幼兒回位坐好。愉快的游戲氛圍給整個活動打下了良好的基礎(chǔ),把游戲引入課題,提出新的
游戲規(guī)則:當熊媽媽說單數(shù)時它會回頭,這時幼兒站好不動;當說到雙數(shù)時,熊媽媽不回頭,幼兒可以自由活動。新游戲開始,教師注意觀察幼兒是否能遵守新的游戲規(guī)則。游戲后請個別幼兒操作數(shù)仁和實物忙宋證明]0以內(nèi)的某數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。
:)幼兒通過觀察
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皮亞杰在認知學(xué)說中提山:“幼兒在游戲中擴大認識,形成概念,思維變得靈活,能用實物、動作和語言米表現(xiàn)周圍世界。”所以在這一環(huán);YJ中游戲由淺入深:
當幼兒問幾點時,熊媽媽不回答,只出示數(shù)p讓大家判斷:看到單數(shù),就獨白站好不動,看到雙數(shù),就找一個同伴相抱。這個游戲是活動的重點環(huán)節(jié),它讓幼兒用不同的肢體動作,進一步感受和表現(xiàn)單、雙數(shù)的不同之處。游戲的難度加入了,趣味性也更濃厚了,好奇、好動是幼兒的特點,這一環(huán)節(jié)的游戲使幼兒的情緒高漲,活動的白動性、積極性明顯增強。
(三)幼兒通過親自操作歸納出單)o(數(shù)的排序規(guī)律。
引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)單、雙數(shù)的排列規(guī)律并清楚、正確地表述出來,是本次活動的難點。解決了這個問題,幼兒就能真正地掌握單數(shù)、雙數(shù)了。于是,老師出示l—10的數(shù)p,按從小到大的順序排列好,反扣在黑板上。游戲由易到難地請幼兒操作數(shù)k:-(1)誰能翻出所有的單數(shù)?準能翻出所有的雙數(shù)?幼兒在操作過程中歸納山單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律;(2)教師再次把數(shù)F反扣在黑板土:請幼兒翻山最小的單數(shù);最人的單數(shù):最小的雙數(shù);比2大的雙數(shù); 2的大隔壁鄰居;翻出6的
小隔壁鄰居: 從1——10還有哪些數(shù)字沒有翻出來,它是是幾?是單數(shù)還是雙數(shù)呢?呀? (難點一個個的被攻破,孩子們體驗到成功的喜悅。)
(四)幼兒在音樂游戲中鞏固單、雙數(shù)。
l、音樂游戲《倫敦橋》的歡快氣氛可以使本次數(shù)學(xué)活動達到新的高潮。請來到的所有單數(shù)寶寶到前面站好,請最大的單數(shù)和最小的單數(shù)寶寶搭橋,游戲開始,捉到一個數(shù)字寶寶就要請它的人、小隔壁鄰居來救它,游戲繼續(xù)進行。請今天來到的所有雙數(shù)寶寶到前面站奸,游戲玩法如I所示。
結(jié)束環(huán)節(jié):熊媽媽和大家玩了這么多游戲,它要帶著數(shù)字寶寶們(全體幼兒)去數(shù)學(xué)王國認識更多的朋友……本次數(shù)學(xué)活動以游戲形式開始,在游戲中收尾。整個活動貫穿于一系列動靜交替的游戲中,讓孩子們在輕松、愉快的氛同中掌握了單、雙數(shù)。豐富多樣的游戲使邏輯抽象的數(shù)學(xué)知識生動、形象起來,讓孩于們更容易接受、更喜歡學(xué)習。
第四篇:幼兒園大班數(shù)學(xué)說課稿
數(shù)學(xué)是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學(xué)科,有著自身的特點和規(guī)律,這決定了幼兒知識的習得不是從動作所指向的客體中產(chǎn)生的,為大家分享了大班數(shù)學(xué)說課稿模板,一起來看看吧!
說教材
《6的分解組成》是大班的一節(jié)數(shù)學(xué)活動。幼兒園的數(shù)學(xué)是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學(xué)科,有著自身的特點和規(guī)律。新《綱要》提出:“數(shù)學(xué)教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中對周圍環(huán)境的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構(gòu)初步的數(shù)的概念,并學(xué)習用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。我認為選擇此教材有一定的階段性和必要性,它符合《綱要》的精神:”教育活動內(nèi)容既適合幼兒的現(xiàn)實需要,又有利于其長遠發(fā)展;既貼近幼兒的生活,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野……《6的分解組成》是在幼兒學(xué)習了2、3、4、5的分解組成和5以內(nèi)的加減法的基礎(chǔ)上進行教學(xué)的?;谟變簩?shù)的概念不理解,所以活動中我以游戲為主體,讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩。自然的掌握重、難點。“
說活動目標
教育活動目標是教育活動的起點和歸宿,對教育活動起著主導(dǎo)作用,我根據(jù)大班幼兒特點制定以下活動目標,分別為
1、幼兒通過自主探索動手操作,感知6的分解組成,說出6的5種分法。
2、在感知數(shù)的分解組成的基礎(chǔ)上,掌握數(shù)組成的遞增、遞減規(guī)律、互相交換的規(guī)律。
3、發(fā)展幼兒觀察力、分析力,記錄能力,并通過游戲培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣。
說活動重難點
本著對《剛要》的理解和幼兒學(xué)習基礎(chǔ)情況的分析,在充分理解活動內(nèi)容的基礎(chǔ)上,根據(jù)教學(xué)目標,我把活動重點定為:理解和掌握6的分解組成。
難點是:幼兒能夠大膽地參與活動,并主動探索發(fā)現(xiàn)6的分合規(guī)律。
說活動準備為了更好地進行活動,我做了如下準備:
1、數(shù)學(xué)卡片1--6,每人一份。
2、熊貓圖案圓片,背景色一面是紅色,另一面是綠色,每人6個。
3、”撒圓片游戲“記錄單。
說教法
本節(jié)課學(xué)生是學(xué)習的主人,教師是教學(xué)活動的組織者,引導(dǎo)者,本節(jié)課我十分重視學(xué)生主動參與,讓孩子在數(shù)學(xué)活動中學(xué)習,在活動中思考,掌握數(shù)學(xué)知識,在活動中得到發(fā)展。通過游戲教學(xué)使比較抽象的分合較好的融入具體實物當中,在生活中掌握數(shù)學(xué)。
游戲法:游戲是幼兒最喜歡的活動,是最符合幼兒身心發(fā)展規(guī)律的活動,因此本節(jié)活動課我采用游戲的方法讓幼兒在輕松愉快的氛圍中探索6的分解組成。
說學(xué)法
1、多種感官參與法:幼兒好動愛玩,注意集中時間短,數(shù)學(xué)課堂需要教師有效地調(diào)動學(xué)生動手、動口、動腦,使幼兒多種感官參與學(xué)習活動。
2、在前面已經(jīng)學(xué)習了2、3、4、5的分解,所以幼兒已具備一定的知識基礎(chǔ),動手操作能力,語言表達能力,觀察能力,學(xué)習新知應(yīng)比較輕松。
3、自由討論法:在教師提出問題后,給幼兒時間和空間,進行和伙伴自由討論的機會,也培養(yǎng)了幼兒分享自己想法和成功的樂趣。
說活動過程
(一)故事導(dǎo)入:
師:秋天來了,大樹媽媽寫信忙,寫給這寫給那,紅葉黃葉都寫光。
許多小動物都收到了樹媽媽的信、你們猜樹媽媽的信上寫了些什么呀?(告訴小動物們要準備過冬)師:小動物們收到了樹媽媽的信,蓋了許多新房子,準備在新房子里暖暖和和的度過冬天。
師:熊貓家分到了兩座房子,熊貓家一共有幾只熊貓(和幼兒一同點數(shù)共六只)出示”6"的數(shù)字卡。
師:6只熊貓兩座房子怎樣分,熊貓們犯了愁,不知該怎樣分,有幾種分發(fā)。請小朋友們說一說。
(二)游戲:撒圓片,幫熊貓分家。
1、每名幼兒取6個圓片,引導(dǎo)幼兒玩撒圓片游戲。
教師請小朋友把6個圓片輕輕撒在桌子上,看看有幾個是紅色的,幾個是綠色的,把不同的發(fā)現(xiàn)記在記錄單上。
2、幼兒操作并記錄撒圓片的不同結(jié)果。
3、將幼兒分成小組,根據(jù)記錄結(jié)果進行討論,熊貓分家一共有多少分法?以組為單位歸納總結(jié)出以數(shù)字方式表達的6的分解組合式。
4、教師根據(jù)幼兒的回答,在黑板上記錄整理。
(三)探索:觀察6的分合規(guī)律為了使幼兒在輕松愉快的氛圍中結(jié)束本次活動,我采用了聲音變化的方法進行結(jié)束部分,有利于幼兒鞏固所學(xué)知識,在自然狀態(tài)下結(jié)束本次活動。
觀察左邊是12345,右邊是54321,左邊的數(shù)越大,右邊的數(shù)越小。
教師小結(jié):一個數(shù)可以分成兩個較小的數(shù),一個數(shù)一個一個的減小,另一個就會一個一個地增加,合起來總數(shù)不變。
幼兒認讀:讀6的分解式(6可以分成1和
5、……)
說活動延伸
好的教育活動不是特定的某一次活動,而是一個長期、持續(xù)的過程,特別是對幼兒能力、習慣的培養(yǎng),活動的延伸不可缺少。因此,我采用把數(shù)字卡和圓片投放進科學(xué)活動區(qū)域,引導(dǎo)幼兒在日常生活中操作的方法進行活動延伸,幫助幼兒把本次活動中學(xué)到的知識繼續(xù)延伸。
第五篇:幼兒園大班數(shù)學(xué)說課稿
幼兒園大班數(shù)學(xué)說課稿
左右我知道
一、說幼兒、說設(shè)計意圖:
孩子是認知的主體,但作為大班的幼兒,思維特點以具體形象為主并向抽象邏輯思維過渡,其意識、能力還不是很強,尚處于探索的狀態(tài)。他們在游戲的時候,常常會分不清左右,對自己的身體的左右也不是很清楚,為了引導(dǎo)孩子能夠清楚區(qū)分左右,特設(shè)計此活動,發(fā)展幼兒的空間方位知覺和判斷力!
二、說活動內(nèi)容:
科學(xué)活動內(nèi)容的選擇,既要以幼兒的生活經(jīng)驗、實際需要、發(fā)展能力為基礎(chǔ),又要根據(jù)《綱要》的有關(guān)精神。本次活動內(nèi)容的選擇首先是根據(jù)《綱要》對科學(xué)領(lǐng)域目標的要求,即“對周圍事物現(xiàn)象感興趣,有好奇心和求知欲,能利用各種感官,動手動腦,探究問題,能用適當?shù)姆绞奖磉_交流探索的過程和結(jié)果;能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣?!笨茖W(xué)目標的定位使我們強烈地感到:“數(shù)學(xué)教育的價值取向不再是注重靜態(tài)知識的傳授,而是注重兒童情感態(tài)度和探究解決問題的能力,與他人及環(huán)境的積極交流與和諧相處。二是考慮幼兒實際能力和發(fā)展需要。本班幼兒對空間方位感知經(jīng)驗不一樣,為了更好地激發(fā)幼兒參與活動的興趣,在內(nèi)容的設(shè)計上盡可能考慮到寓教于樂中。這樣就能讓幼兒在積極的游戲活動中體驗數(shù)學(xué)的樂趣。
三、說教學(xué)目標:
在確定活動目標時,我的預(yù)設(shè)目標從幼兒的實際能力和水平進行考慮的,因此,此次活動的目標我預(yù)設(shè)為:
1、以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊,會向左和右移動。
2、知道站的方向變了,左邊和右邊的方向也會變。
3、初步感知參照物的不同所帶來的左右方向的不同。
四、說教法和學(xué)法:
本次活動我采用了游戲法、賞識激勵法等教學(xué)法,我介紹這兩種方法。
(1)游戲法:《綱要》指出:“教育活動內(nèi)容的組織應(yīng)充分考慮幼兒的學(xué)習特點和認知規(guī)律,注重綜合性、趣味性、活動性,寓教育于生活、游戲之中,”游戲是幼兒最喜愛的活動,它能激發(fā)幼兒的學(xué)習興趣,在歡愉的氣氛中參與、體驗、感受學(xué)習生活中的數(shù)學(xué)知識。因此,活動中我盡可能地將學(xué)習的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲的形式,如一開始,我就采用與幼兒玩肢體游戲進行引入,讓幼兒在游戲中不知不覺中有了“左”、“右”的空間概念經(jīng)驗。
(2)賞識激勵法: 人需要賞識,作為孩子更不例外。他們常常把教師的賞識看成是對自己的評價,當他們得到賞識時,就覺得自己有進步,能學(xué)好,有發(fā)展前途,以為自己在教師心目中是好孩子,因而產(chǎn)生自身增值感,增強學(xué)習的內(nèi)部動力。因此在每次的游戲過程中,教師都以激勵鼓勵的方法請幼兒參與,在參加完游戲之后有相應(yīng)的反應(yīng),若幼兒有錯也給幼兒改錯的機會,讓幼兒大膽嘗試,但不挫傷孩子的自尊。
五、說活動的組織過程: 根據(jù)本班幼兒的年齡特點和本活動的目標要求,我把此次活動分為四個環(huán)節(jié)。
(一)感知自身的左右。
《綱要》科學(xué)領(lǐng)域目標中指出:能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣;因此,我在本活動第一環(huán)節(jié)中設(shè)計了讓幼兒尋找自己身體左右關(guān)系的“好朋友”的游戲,幼兒玩的欲望一下子被調(diào)動起來,幼兒很有興趣,迫不及待地想把自己找到的“好朋友”告訴老師和同伴,這樣,幼兒不僅主動地與同伴交流了探索的過程和結(jié)果,同時也加深了對“左、右”空間方位的認識。
(二)游戲中辨別左右。這是鞏固第一環(huán)節(jié)中接觸到的對左右的區(qū)分,讓幼兒一起感知左右。
(三)感知參照物的不同,左右邊的方向也變了。此環(huán)節(jié)在設(shè)計過程中是讓幼兒在原有對左右的認知水平上有一個提高,落實第二個目標。
(四)結(jié)束:聯(lián)系生活,應(yīng)用左右。此環(huán)節(jié)是讓幼兒利用所學(xué)知識應(yīng)用到幼兒的生活中去,可以看到幼兒的學(xué)習程度如何。反思: 本次活動的引題還是讓幼兒比較感興趣的,在知道了左邊和右邊之后,讓幼兒說一說自己的左邊是誰、右邊是誰時,幼兒的舉手積極性很高。從目標的把握上,我對第二個目標的把握有所欠缺,在組織過程中,幼兒沒有能掌握相應(yīng)的知識。對于數(shù)學(xué)活動主要是源自于生活,運用于生活,對于這一點的滲透也不是很到位。教師自身的語言組織還不夠精煉,需要進一步加強學(xué)習,提升自己的課堂教學(xué)水平。