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      我的信息技術(shù)教學(xué)故事

      時間:2019-05-13 09:30:31下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《我的信息技術(shù)教學(xué)故事》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《我的信息技術(shù)教學(xué)故事》。

      第一篇:我的信息技術(shù)教學(xué)故事

      中學(xué)生做什么事情都是出于興趣、愛好,他們喜歡在信息技術(shù)課上打游戲、聽音樂、看動畫片等;不喜歡在信息技術(shù)課上學(xué)習(xí)枯燥、單調(diào)、難以理解的理論知識。而且,我發(fā)現(xiàn),在日常的信息技術(shù)教學(xué)過程中,由于學(xué)生的種種因素,學(xué)生的信息技術(shù)操作水平不一,在上課時,有的學(xué)生能夠很快接受老師傳授的知識,有的學(xué)生則接受的稍慢,那么,在實際上課中,那群很快接受老師知識的學(xué)生在課堂上可能很快完成老師的任務(wù),坐在那里或者在上網(wǎng),或者在發(fā)呆,或者在游戲,當(dāng)然也有在打字的。讓學(xué)生成為主角,在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進(jìn)入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí),從而居為知識的主動探索者,在課堂中,讓學(xué)生充分體驗到自由,賦予學(xué)生自主選擇的權(quán)力,選擇方法是自由的,創(chuàng)造多向的交流環(huán)境,學(xué)生可以問教師也可以相互討論,還可以查資料來解決。

      記得那是星期一,下午第二節(jié)課是高一(1)班的課。上課鈴聲未響,同學(xué)們已經(jīng)進(jìn)入機(jī)房做著上課前的準(zhǔn)備活動,等待我來安排課堂教學(xué)內(nèi)容,開學(xué)到現(xiàn)在,每次練習(xí)會考時,發(fā)覺總不能按預(yù)想的時間完成,通過觀察,發(fā)現(xiàn)時間耽誤在文字處理和操作技能上。自然的,我就想利用幾周的時間來讓同學(xué)們練習(xí)文字處理和操作技能。上課講完以后,看他們的表情很是不情愿,有的同學(xué)提出不愿練習(xí),覺得沒意思;有的同學(xué)干脆我行我素,做自己的事,男同學(xué)表現(xiàn)的明顯一些,再加上這個班的同學(xué)性格活潑,教室里學(xué)生們有一搭沒一搭的按老師的吩咐練習(xí)著,甚至某個角落想起了竊竊私語的聲音。我突然靈機(jī)一動:“同學(xué)們,我們來一次練習(xí)比賽如何?今天我和大家賽一賽,看看我在你們班能排第幾名?前五的同學(xué)我將給予獎勵”。“練習(xí)比賽結(jié)束以后,能不能玩軟件中的游戲?” “當(dāng)然可以!” “好!老師不一定能超過我,我肯定能進(jìn)前五名?!?“那我們就準(zhǔn)備好開始吧!” 我用煽動的語言鼓勵著學(xué)生,用這樣的話作為誘餌 “那我們就準(zhǔn)備好開始吧!” 教師用煽動的語言鼓勵著學(xué)生,用這樣的話作為誘餌,學(xué)生們驟然表現(xiàn)出了極大的熱情,在得到這些信息后,教室瞬間出奇的安靜,片刻間只剩下?lián)舸蜴I盤的“啪啪”聲。這堂課,我對中學(xué)生怎樣更好的接受知識又有了一個新的認(rèn)識:

      (一)好的導(dǎo)語,是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的基礎(chǔ)。

      良好的開端是奠定一節(jié)課成功的基礎(chǔ)。因此,課始教師的情景導(dǎo)入是很關(guān)鍵的。好的開場白,既可以調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也可以讓學(xué)生愉悅身心,喚起他們更高的學(xué)習(xí)熱情。作為教師,我應(yīng)當(dāng)注重導(dǎo)語的設(shè)計,充分發(fā)揮導(dǎo)語的激趣作用,引導(dǎo)學(xué)生樂于參與教學(xué)。上課一開始,就應(yīng)讓學(xué)生感到新奇、有懸念、有學(xué)頭、愿意學(xué)、喜歡聽。古人云:學(xué)起于思,思源于疑。學(xué)生的質(zhì)疑、求知欲望被激發(fā)起來了,作為教師當(dāng)然就可以順?biāo)浦郏瑢W(xué)生帶入知識的海洋了。

      (二)組織各類競賽是發(fā)展學(xué)習(xí)興趣的保證。

      在學(xué)習(xí)的過程中適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用各種競賽活動,來增加學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,有助于提高他們的電腦操作水平。通過展示學(xué)生作品(包括展示其操作過程與最終成果),對于被展示者來說是一種鼓勵,對于其他同學(xué)來說是樹立了一個追趕的目標(biāo),是一種鞭策。

      “教是為了不教”,這是教育的終極理想,信息技術(shù)教學(xué)更是如此,面對海量的信息技術(shù)知識,我們能做的不可能是窮盡其所有,而是教會學(xué)生學(xué)習(xí)的方法與手段,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣與意識,這樣才能為他們今后的發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。

      第二篇:我的信息技術(shù)教學(xué)故事

      我的信息技術(shù)教學(xué)故事

      在職校進(jìn)行信息技術(shù)課程教學(xué)已有多個年頭了,一直以來我按照傳統(tǒng)教育思維和方法進(jìn)行教學(xué),每次上課我都感覺學(xué)生的厭學(xué)情緒都非常高,學(xué)生的素質(zhì)能力都很難得到提高,教育教學(xué)質(zhì)量沒有多大的改變,今年在學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的精心組織下,對課堂教學(xué)進(jìn)行改革,提出了“有效課堂”的建設(shè)口號,我經(jīng)過研究結(jié)合自身課堂的特點,本學(xué)期也進(jìn)行一系列改革,采用以下教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué):

      本學(xué)期本人在職專主要擔(dān)任11春計算機(jī)班的WORD文字排版教學(xué)工作,WORD文字排版軟件是一個實踐性、創(chuàng)意性較強(qiáng)的軟件,說它有較強(qiáng)實踐性是因為其系統(tǒng)知識建構(gòu)是分散的,理論知識和技能的真正理解掌握必須通過不斷上機(jī)訓(xùn)練,才能真正的靈活應(yīng)用。說它有較強(qiáng)創(chuàng)意性,是因為該軟件并非純粹進(jìn)行一些文章的編輯排版,它還具有較大自創(chuàng)空間,比如:簡歷制作、賀卡制作、名片制作等等。根據(jù)該軟件的特點,在教學(xué)中我主要采用:“講解-----實踐-----展示----評價”的教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué)。對于新知識的傳授,我主要采用源件和作品比較的方法進(jìn)行 “情景體驗”,明確課堂學(xué)習(xí)目標(biāo),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,之后采用“任務(wù)驅(qū)動方式”進(jìn)行教學(xué)引導(dǎo),設(shè)置問題,完成一個個新知識講解傳授,在這個過程我占用很少的時間,因為我要把大部分的時間留給學(xué)生進(jìn)行實踐學(xué)習(xí),這個階段是課堂教學(xué)的重要環(huán)節(jié),也是學(xué)生學(xué)習(xí)知識、掌握知識的重要環(huán)節(jié),在這實踐階段我采用“開放空間思維”模式教學(xué),讓學(xué)生自己思考、探究、實踐操作,提升能力,比如:進(jìn)行純文字的排版訓(xùn)練,我只要求字體、段落合理的排版,至于學(xué)生用什么字體,字體字號大小、字體顏色、有沒有文字效果,段落是否有特殊格式、段前、段后間距多少等等我沒規(guī)定要求,留給學(xué)生寬大的自主空間。再比如:圖文混排實踐訓(xùn)練,我只要求學(xué)生要用到圖片、文本框、藝術(shù)字、自選圖形等,至于學(xué)生把這些元素放到什么位置,設(shè)置成什么樣的環(huán)繞方式,線條格式顏色如何,畫什么樣的圖形等我沒有規(guī)定要求,讓學(xué)生自己思考合理的布局,開放盡可能大空間,讓學(xué)生在“學(xué)中做,做中學(xué)”,從而激發(fā)學(xué)生的興趣,盡可能的激發(fā)、增強(qiáng)學(xué)生的想象思維,創(chuàng)新意識能力,盡可能的使學(xué)生的創(chuàng)作的作品實現(xiàn)多元化,提升課堂教學(xué)的趣味性。接下來就是作品展示教學(xué)階段,即把學(xué)生作品收集展示,讓學(xué)生之間共同欣賞,相互評價各自的作品,以相互學(xué)習(xí)每個人的排版模式,達(dá)到共同提高綜合排版能力,理解掌握運(yùn)用知識。最后就是對每個學(xué)生的作品進(jìn)行點評,指出學(xué)生作品中的優(yōu)缺點,進(jìn)一步提升學(xué)生文字處理技巧和創(chuàng)意能力。

      通過以上教學(xué)模式的探究性改革,我深深體會到有效課堂所帶來的喜悅: 學(xué)生上課的熱情變得非常濃烈,課堂上很少看到學(xué)生在閑聊、無所事事的活動。學(xué)生變得非常珍惜自己課堂時間,該班大部分學(xué)生學(xué)會了超前學(xué)習(xí)能力,例如:在學(xué)生制作的作品中。能夠把我還沒有傳授過的知識提前運(yùn)用到了作品當(dāng)中。每堂課下來,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生的作品一次比一次好,學(xué)生的想象能力,綜合排版能力和創(chuàng)意能力都得到了大幅度的提高,并且還涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的學(xué)生,他們的作品版式設(shè)計,色彩搭配都具有極強(qiáng)的創(chuàng)意性,而且每次做出的作品都風(fēng)格特異,令人欣慰。

      第三篇:我的信息技術(shù)教學(xué)故事

      中學(xué)生做什么事情都是出于興趣、愛好,他們喜歡在信息技術(shù)課上打游戲、聽音樂、看動畫片等;不喜歡在信息技術(shù)課上學(xué)習(xí)枯燥、單調(diào)、難以理解的理論知識。而且,我發(fā)現(xiàn),在日常的信息技術(shù)教學(xué)過程中,由于學(xué)生的種種因素,學(xué)生的信息技術(shù)操作水平不一,在上課時,有的學(xué)生能夠很快接受老師傳授的知識,有的學(xué)生則接受的稍慢,那么,在實際上課中,那群很快接受老師知識的學(xué)生在課堂上可能很快完成老師的任務(wù),坐在那里或者在上網(wǎng),或者在發(fā)呆,或者在游戲,當(dāng)然也有在打字的。讓學(xué)生成為主角,在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進(jìn)入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí),從而居為知識的主動探索者,在課堂中,讓學(xué)生充分體驗到自由,賦予學(xué)生自主選擇的權(quán)力,選擇方法是自由的,創(chuàng)造多向的交流環(huán)境,學(xué)生可以問教師也可以相互討論,還可以查資料來解決。

      記得那是星期一,下午第二節(jié)課是高一(1)班的課。上課鈴聲未響,同學(xué)們已經(jīng)進(jìn)入機(jī)房做著上課前的準(zhǔn)備活動,等待我來安排課堂教學(xué)內(nèi)容,開學(xué)到現(xiàn)在,每次練習(xí)會考時,發(fā)覺總不能按預(yù)想的時間完成,通過觀察,發(fā)現(xiàn)時間耽誤在文字處理和操作技能上。自然的,我就想利用幾周的時間來讓同學(xué)們練習(xí)文字處理和操作技能。上課講完以后,看他們的表情很是不情愿,有的同學(xué)提出不愿練習(xí),覺得沒意思;有的同學(xué)干脆我行我素,做自己的事,男同學(xué)表現(xiàn)的明顯一些,再加上這個班的同學(xué)性格活潑,教室里學(xué)生們有一搭沒一搭的按老師的吩咐練習(xí)著,甚至某個角落想起了竊竊私語的聲音。我突然靈機(jī)一動:“同學(xué)們,我們來一次練習(xí)比賽如何?今天我和大家賽一賽,看看我在你們班能排第幾名?前五的同學(xué)我將給予獎勵”?!熬毩?xí)比賽結(jié)束以后,能不能玩軟件中的游戲?” “當(dāng)然可以!” “好!老師不一定能超過我,我肯定能進(jìn)前五名?!?“那我們就準(zhǔn)備好開始吧!” 我用煽動的語言鼓勵著學(xué)生,用這樣的話作為誘餌 “那我們就準(zhǔn)備好開始吧!” 教師用煽動的語言鼓勵著學(xué)生,用這樣的話作為誘餌,學(xué)生們驟然表現(xiàn)出了極大的熱情,在得到這些信息后,教室瞬間出奇的安靜,片刻間只剩下?lián)舸蜴I盤的“啪啪”聲。這堂課,我對中學(xué)生怎樣更好的接受知識又有了一個新的認(rèn)識:

      (一)好的導(dǎo)語,是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的基礎(chǔ)。

      良好的開端是奠定一節(jié)課成功的基礎(chǔ)。因此,課始教師的情景導(dǎo)入是很關(guān)鍵的。好的開場白,既可以調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也可以讓學(xué)生愉悅身心,喚起他們更高的學(xué)習(xí)熱情。作為教師,我應(yīng)當(dāng)注重導(dǎo)語的設(shè)計,充分發(fā)揮導(dǎo)語的激趣作用,引導(dǎo)學(xué)生樂于參與教學(xué)。上課一開始,就應(yīng)讓學(xué)生感到新奇、有懸念、有學(xué)頭、愿意學(xué)、喜歡聽。古人云:學(xué)起于思,思源于疑。學(xué)生的質(zhì)疑、求知欲望被激發(fā)起來了,作為教師當(dāng)然就可以順?biāo)浦?,將學(xué)生帶入知識的海洋了。

      (二)組織各類競賽是發(fā)展學(xué)習(xí)興趣的保證。

      在學(xué)習(xí)的過程中適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用各種競賽活動,來增加學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,有助于提高他們的電腦操作水平。通過展示學(xué)生作品(包括展示其操作過程與最終成果),對于被展示者來說是一種鼓勵,對于其他同學(xué)來說是樹立了一個追趕的目標(biāo),是一種鞭策。

      “教是為了不教”,這是教育的終極理想,信息技術(shù)教學(xué)更是如此,面對海量的信息技術(shù)知識,我們能做的不可能是窮盡其所有,而是教會學(xué)生學(xué)習(xí)的方法與手段,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣與意識,這樣才能為他們今后的發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。

      曾經(jīng)有位專家以開玩笑的口吻說過“計算機(jī)課中,學(xué)生的破壞力是與他們的計算機(jī)技術(shù)能力成正比的”,幾年來的計算機(jī)教學(xué)實踐及機(jī)房維護(hù)經(jīng)驗,使我對這句話深以為然。

      計算機(jī)課時,常常會有學(xué)生向你報告:

      “老師,我的鼠標(biāo)動不了”。

      “老師,我的電腦開不出來了”。

      幾年的計算機(jī)教學(xué),在不斷的摸索和學(xué)習(xí)中,我發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)適應(yīng)了計算機(jī)教學(xué),并且深深喜歡上了計算機(jī),不敢說自己有教學(xué)上的經(jīng)驗,但可以說有一些感受。

      計算機(jī)教學(xué)過程中,教師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學(xué)生提高創(chuàng)新意識,產(chǎn)生創(chuàng)新的欲望和興趣,采用探究式教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力,把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機(jī)課堂教學(xué)中去。具體地說要從以下幾個方面做起:

      一、游戲入門,興趣學(xué)習(xí)。學(xué)生一般對計算機(jī)游戲特別感興趣,而計算機(jī)也是具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,這 一學(xué)情,我們可以把計算機(jī)新課的學(xué)習(xí)結(jié)合于游戲之中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能,達(dá)到事半功倍的效果。在學(xué)習(xí)指法 練習(xí)時,一般學(xué)生會對手指的指法要點和擺放要求感到非??菰餆o味的,若教師直接講解手指的指法要點和擺放要求,學(xué)生不但會學(xué)的很枯燥,而且很不情愿去學(xué)習(xí),更不會主動去學(xué)習(xí)了。我在教學(xué)中就是用游戲介入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字》中一些打字小游戲,分小組比賽誰的成績好。學(xué)生在“打地鼠”、“青蛙過 河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練好指法。這是就有學(xué)生提出如何能夠打得又準(zhǔn)又快,如何有效地提高輸入速度?這時老師可以再講解指法要領(lǐng),我 相信這時學(xué)生會學(xué)得很認(rèn)真。再經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,這樣學(xué)生就在游戲中完成了指法練習(xí),掌握了指法要領(lǐng)。這樣,既可以保持學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的熱情,還可以 促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機(jī)知識。

      二、直觀教學(xué),記憶深刻。在教學(xué)中我們可以充分利用計算機(jī)的特征,可以采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機(jī)知識的理解和記憶,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在信息技術(shù)課教學(xué)中應(yīng)根據(jù)其特點,針對計算機(jī)術(shù)語、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點、抓住關(guān)健詞而且要形象具體,然后讓學(xué)生通過大量的 操作實踐來驗證其學(xué)生所學(xué)到的知識,熟練的掌握計算機(jī)的各種基本技能,學(xué)生操作的過程中,教師要加強(qiáng)巡視輔導(dǎo),及時發(fā)現(xiàn)問題,及時解決問題。如我在給同學(xué) 介紹鍵盤時,提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵他們有什么特征?”讓學(xué)生分組討論。通過討論讓學(xué)生明白空格鍵的作用是沒有任何一個字符,其主要 作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標(biāo)前面的字母,注意與DEL鍵的區(qū)別,這兩上鍵的作用都是刪除,而Backspace鍵是擦除光標(biāo)前面的字符,DEL鍵正好相反是擦除光標(biāo) 后面的字符。用這樣的方法教學(xué)法,我們就變抽象為直觀,變死板為生動,給學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺中學(xué)習(xí)了新知識。

      三、自主學(xué)習(xí),協(xié)作創(chuàng)新。計算機(jī)知識本身具有很大的開放性,大多學(xué)生也都喜歡上信息技術(shù)課。教師應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一特點,發(fā)揮學(xué)生的主體作用,讓其自主探究,協(xié)作學(xué)習(xí),讓其帶著興趣學(xué)習(xí)計算機(jī)的新知識,在渴望中學(xué)習(xí)到新知識中,在探究中獲得新知識。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一。

      以上這些是我在平時的信息技術(shù)教學(xué)中所得到一點體會,也就是說要上好信息技術(shù)這門課,只要我們在平常的教學(xué)過程中,放平心態(tài),處處留心,時時在意,多多思考,勤于實踐,采用一些學(xué)生易于接受的語言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的理論知識變得生動有趣,讓學(xué)生能在輕松的氛圍中不自知的學(xué)到一些知識,從而 慢慢地提高了他們對計算機(jī)的駕馭能力,為他們今后的學(xué)習(xí)與發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ),也為其走向社會這個大舞臺鋪平了一塊磚頭。

      第四篇:我的信息技術(shù)教學(xué)小故事

      我的信息技術(shù)教學(xué)WORD小故事

      綏芬河市第二小學(xué) 房建國

      講述教師自己的教育教學(xué)故事——我想每個教師肯定有很多。說到我的信息技術(shù)教學(xué),簡單的說:信息技術(shù)成就了我的成長,下面就談?wù)劷虒W(xué)過程中發(fā)生點滴體會:

      面對低年級學(xué)生。他們是這么的“年幼無知”,一切行為規(guī)范,課堂常規(guī),學(xué)習(xí)習(xí)慣都要慢慢地教、一步一步地學(xué),那得需要多大的耐心呀。在信息技術(shù)課堂導(dǎo)入上,如何利用豐富多彩的教學(xué)語言使信息技術(shù)課堂教學(xué)變的不再枯燥無味是我們教師一直苦苦追求的,俗話說:好的開始是成功的一半。教育家斯維特洛夫曾說過:“教育家最主要的,也是第一位的助手是幽默?!毙畔⒓夹g(shù)教師語言要避免平淡的說教,要化平淡為詼諧,增強(qiáng)語言的幽默感,使自己教得輕松,學(xué)生學(xué)得愉快,使教學(xué)過程處處閃爍著智慧的光芒。

      我還記得聽過一堂信息技術(shù)課是關(guān)于盲打練習(xí)的,講課的這位老師在評價學(xué)生時設(shè)立了“打字能手”、“打字高手”、“打字高高手”三個榮譽(yù),這使得學(xué)生爭著成為“打字高高手”。當(dāng)時聽了那堂課,我非常欣賞這位老師的幽默,他不但給學(xué)生帶來了快樂,而且提高了課堂的學(xué)習(xí)效果。

      我為了完成教學(xué)任務(wù),樹立威信,有良好的課堂紀(jì)律,我開始板著臉孔上課,上課時只要有一個孩子說話或搞小動作,都會受到我的嚴(yán)厲批評。聽完這節(jié)信息技術(shù)課后,我的收獲很大。

      我在講word中如何使用文本框插入豎排文字時,是這樣引入的,這節(jié)課老師給同學(xué)們講一個很有趣的小故事,大家想不想聽。同學(xué)們一聽是故事都非常開心,聚精會神的準(zhǔn)備聽我講這個小事故,有一個英國人到中國來學(xué)習(xí)中國的古典文學(xué)。學(xué)了一段時間以后,他頗有感觸地說:“你們中國人的祖先就是聰明,他們寫的書是邊看邊點頭,而我們的祖先寫的書邊看邊搖頭?!崩蠋煹墓适轮v完了,下面就請大家說說看,為什么我們古人的書是邊看邊點頭呢?同學(xué)們回答說“因為古書中的字是豎排的”。于是,我接著說“同學(xué)們還讓得前幾節(jié)課,我們輸入的文檔都是橫排文字。在我們編輯中國古代的文學(xué)作品時,如果我們采用豎排文字,將會產(chǎn)生一些特殊的效果,給文檔增添古樸典雅的韻味。這節(jié)課,我們就先一起來學(xué)習(xí)一下如何使文字豎排?!蔽野l(fā)現(xiàn)通過講述這個的小故事后同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣提高了,同時也調(diào)動了課堂的氣氛,使這節(jié)課上的非常成功。

      第五篇:信息技術(shù)教學(xué)故事(范文模版)

      信息技術(shù)教學(xué)故事

      學(xué)生愛上信息技術(shù)課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認(rèn)真地學(xué)習(xí)。因此,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,從而達(dá)到提高效率的目的。本人在教學(xué)實踐中主要采用以下幾種方法導(dǎo)入課堂教學(xué)。

      一、游戲入門,自覺學(xué)習(xí)。

      既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生通過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意,把計算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。例如學(xué)習(xí)指法是非常枯燥的,我一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機(jī)知識。這是相對于低年級的學(xué)生而言的。

      二、精心導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生想學(xué)

      1、游戲引入,激發(fā)興趣

      既然學(xué)生對計算機(jī)感興趣,那么,在講授基礎(chǔ)知識時,教師利用多媒體教室的計算機(jī)、大屏幕,即可以進(jìn)行重難點的講解又可以進(jìn)行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來。教師再也不用為維持課堂紀(jì)律而花費(fèi)過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。

      如我在教學(xué)《恐龍滅絕之謎》是這樣設(shè)計的。(播放恐龍的一段動畫)“很久很久以前,地球上還沒有人類,在那時統(tǒng)治地球的是一群奇特的生物——恐龍??铸埛N類多,體形和習(xí)性相差也大。其中個子大的,可以有幾十頭大象加起來那么大;小的,卻跟一只雞差不多。就食性來說,恐龍有溫馴的素食者和兇暴的肉食者,還有葷素都吃的雜食性恐龍。它們稱霸地球,生存了近一萬五千年之久,最后卻神奇地滅絕了。今天我們所知有關(guān)恐龍的一切,都是由恐龍化石得來?!薄皠偛藕芏嗤瑢W(xué)提出來,恐龍到底是怎么滅絕,你們想不想知道?今天我們就通過瀏覽internet,來獲取新的知識?!?/p>

      又如在教學(xué)“畫圖”中圖片的縮放時,播放動畫故事片《西游記》猴哥猴哥你真了不得。

      師:歌曲的主人公是誰?

      生:孫悟空。

      師:喜歡他嗎?

      生:喜歡。

      師:為什么喜歡呢?

      (根據(jù)學(xué)生回答展示圖片:大大的定海神針,小小的孫悟空,讓學(xué)生讀圖。

      師:圖上孫悟空正在發(fā)愁,為什么呢?

      生:把定海神針縮小。

      生:把孫悟空放大。

      師:我們一起幫孫悟空把定海神針拿到手,怎樣才能在畫圖中把圖片放大縮小呢?

      此時,心急的同學(xué)已經(jīng)開始在下面說了:“老師,我們快點開始吧!”,其他同學(xué)連忙附和。看著他們急不可耐的表情,個個躍躍欲試,可以反映出現(xiàn)在他們的學(xué)習(xí)興趣盎然,創(chuàng)作熱情高漲。通過“故事”出示任務(wù),把同學(xué)們帶入了最佳的學(xué)習(xí)氛圍,自然而然也收到了良好的學(xué)習(xí)效果。

      2.任務(wù)小故事,難點巧突破

      在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,“任務(wù)驅(qū)動”是談的最多,也是用的最多的一種教學(xué)方法。要求在教學(xué)過程中,以完成一個個具體的任務(wù)為線索,把教學(xué)內(nèi)容貫穿起來,巧妙地隱含在每個任務(wù)中,讓學(xué)生自己提出問題,并經(jīng)過思考和教師的點撥,自己解決問題。于是,我也有針對性的編排了一些小故事,將教學(xué)中的重點、難點一一化解于故事之中。

      如在教學(xué)三年級上第9課《花香滿園》時,把一朵花當(dāng)作種子,復(fù)制出很多花,變成花香滿園。我就設(shè)計了這樣的一個故事情境,“一只蜜蜂飛來了,在一朵花上盡情地采蜜,它的樣子引來了一群蜜蜂,可是只有一朵花,只好在一邊嗡嗡亂竄,不知如何是好?小蜜蜂在求助。這時,走來一個魔術(shù)師,它揮舞著魔棒,可是,還是沒有效果。小蜜蜂(生氣了):看來你也是個冒牌貨,還是請同學(xué)們幫忙嗎,誰愿意當(dāng)小魔術(shù)師!”。同學(xué)們紛紛舉手回應(yīng),課堂氣氛已達(dá)到了高潮。通過師生共同討論和交流了復(fù)制、旋轉(zhuǎn)和翻轉(zhuǎn)等功能的操作方法,幫蜜蜂解決了難題,最后蜜蜂在一片花叢中翩翩起舞,向同學(xué)們致謝。這節(jié)課,同學(xué)們不僅學(xué)習(xí)了知識,掌握了操作技能,還當(dāng)起了故事里的主人公,體驗了一把助人為樂的快樂。

      又如在教學(xué)三年級下第2課《裝扮桌面》時,如果老師直截了當(dāng)?shù)恼f出在桌面的空白處單擊右鍵,選擇屬性項,然后選擇一幅漂亮的圖片作為背景,學(xué)生的興趣肯定不會高,也只會依樣畫葫蘆。我采用動畫故事的形式,這天是小熊過生日,她邀請了一大幫好朋友來家里過生日,生日結(jié)束后,可發(fā)覺桌子上面一片狼籍,亂七八糟的,這時,可怎么辦呢?小熊發(fā)愁了??,親愛的同學(xué)們,誰能幫幫小熊,應(yīng)該怎么做?同學(xué)們立刻說開了,整理桌面,把東西歸歸類,然后,再鋪上一層美麗的桌布。于是,引入了電腦桌面的屬性設(shè)置的學(xué)習(xí)也是水到渠成的事了。

      3.創(chuàng)編新故事,想象插翅膀

      學(xué)生的思維是活躍的而富有想象力的,他們熱衷于表現(xiàn)自己。信息技術(shù)課堂教學(xué)開放的教學(xué)環(huán)境為學(xué)生提供了廣闊的想象空間,教學(xué)中,我給學(xué)生提供盡可能多的創(chuàng)造空間,讓學(xué)生淋漓盡致的發(fā)揮自己的想象,將自己的想法通過電子作品的形式表現(xiàn)出來。在相應(yīng)的“故事”中完成任務(wù)后,教師也可根據(jù)學(xué)習(xí)主題和學(xué)習(xí)內(nèi)容,讓同學(xué)們創(chuàng)作故事,利用學(xué)習(xí)結(jié)果來創(chuàng)編故事。

      如在教學(xué)三年級上13課《動物聯(lián)誼會》時,學(xué)習(xí)內(nèi)容非常適合故事情境的營造,不僅可以讓同學(xué)們在故事中完成任務(wù),還可以鼓勵同學(xué)們利用自己的作品創(chuàng)作一個個童話故事。在學(xué)生學(xué)會了貼圖的方法后,請同學(xué)們自己來編一個故事:他們在哪兒開的呢?怎樣開的呢?都有哪些小動物來,他們又是怎么來的,他們又都表演了什么節(jié)目??。比比看,誰創(chuàng)作的作品最美,誰編的故事最有創(chuàng)意。通過編故事的方法,不僅讓同學(xué)們在愉快的心情完成了任務(wù),還延伸了任務(wù),對于他們的語言組織和表達(dá)能力也有一定的幫助。

      “創(chuàng)編故事”使孩子們的思維更加跳躍、更加有活力。他們的作品多種多樣,有關(guān)于海底世界的、有關(guān)鳥類的,有的還畫成漫畫。我給孩子們一個自由創(chuàng)作的空間,他們帶給我一份意想不到的驚喜。

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