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      中考Flash總結(jié)練習(xí)題(精選5篇)

      時(shí)間:2019-05-15 14:50:18下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《中考Flash總結(jié)練習(xí)題》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《中考Flash總結(jié)練習(xí)題》。

      第一篇:中考Flash總結(jié)練習(xí)題

      Flash總結(jié)練習(xí)題將舞臺(tái)背景顏色設(shè)置為“#33CCFF”,幀頻為15,舞臺(tái)大小為(高300,寬600)制作一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,將舞臺(tái)正中央的一個(gè)正圓變?yōu)橐粋€(gè)正方形,具體要求為:

      A正圓沒有邊框,填充顏色為外黑內(nèi)綠的漸變色;

      B正方形在第四十幀上出現(xiàn),要求筆觸樣式為“點(diǎn)狀線”,粗細(xì)為3,且銳化轉(zhuǎn)角;插入一個(gè)新圖層(名字為“運(yùn)動(dòng)”),制作一個(gè)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,將舞臺(tái)左上角的“胖”字,移動(dòng)到右下角,具體要求為: A字體為華文彩云,字號(hào)為96,加粗,轉(zhuǎn)換為元件; B要求結(jié)束幀為第四十幀;

      C要求旋轉(zhuǎn)方式為“順時(shí)針”3次,且調(diào)整到路徑;為“運(yùn)動(dòng)”圖層添加一個(gè)引導(dǎo)線圖層,制作一個(gè)引導(dǎo)層動(dòng)畫,具體要求為:

      A用鉛筆畫一條平滑的之字形曲線;插入一個(gè)“背景”圖層,并從庫中拖出“沖刺3”,具體設(shè)置為: A大小為寬600,高300;

      B位置為x:0,y:0;

      第二篇:2015年中考信息選擇練習(xí)題(唐山)flash部分

      1、使用Flash制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的過程中,由軟件自動(dòng)生成的幀是(D)。A、關(guān)鍵幀

      B、空白幀

      C、空白關(guān)鍵幀

      D、過渡幀

      2、如果某位同學(xué)要使用Flash制作《月亮圍繞地球旋轉(zhuǎn)》的動(dòng)畫,使用哪種動(dòng)畫制作技術(shù)手段最為方便(D)。

      A、逐幀動(dòng)畫

      B、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫

      C、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫

      D、引導(dǎo)層動(dòng)畫

      3、在Flash的時(shí)間軸上有實(shí)心黑點(diǎn)的幀屬于(B)。

      A、空白關(guān)鍵幀

      B、關(guān)鍵幀

      C、普通幀

      D、過渡幀

      4、下類哪種類型不屬于Flash中的符號(hào)(也稱為元件)(C)。A、圖形

      B、按鈕

      C、音頻

      D、影片剪輯

      5、在Flash中,(B)是專門用來選取對(duì)象的工具。

      A、鉛筆工具

      B、選取工具

      C、線條工具

      D、矩形工具

      6、Flash補(bǔ)間動(dòng)畫又分為(B)。

      A、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、引導(dǎo)動(dòng)畫

      B、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫

      C、遮罩動(dòng)畫、引導(dǎo)動(dòng)畫

      D、遮罩動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫

      7、使用PowerPoint,可以制作(D)。

      A、公司簡(jiǎn)介

      B、演講稿

      C、教學(xué)幻燈片

      D、以上都是

      8、在PowerPoint中,要實(shí)現(xiàn)幻燈片之間的任意切換,除了使用超鏈接外,還可通過添加(C)來實(shí)現(xiàn)。

      A、鼠標(biāo)選取

      B、放映按鈕

      C、動(dòng)作按鈕

      D、滾動(dòng)條

      9、在PowerPoint中,不能編輯幻燈片內(nèi)容的視圖模式是(B)。

      A、普通視圖

      B、幻燈片瀏覽視圖

      C、大綱視圖

      D、幻燈片視圖

      10、王磊做了一個(gè)Flash動(dòng)畫,他想先保存起來明天繼續(xù)編輯,這個(gè)動(dòng)畫文件應(yīng)該保存成(A)格式。

      A、fla

      B、swf

      C、exe

      D、以上都是

      11、在Flash的時(shí)間軸上連續(xù)插入如圖所示的圖像,形成豹子奔跑的動(dòng)畫是(A)。A、逐幀動(dòng)畫

      B、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫

      C、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫

      D、引導(dǎo)層動(dòng)畫

      12、小王利用Flash做了一個(gè)《蝴蝶自由飛行》的引導(dǎo)層動(dòng)畫,在動(dòng)畫播放時(shí),下列描述哪一個(gè)是正確的(B)。A、蝴蝶和引導(dǎo)線都不可見

      B、蝴蝶可見,引導(dǎo)線不可見

      C、蝴蝶和引導(dǎo)線都可見

      D、蝴蝶不可見,引導(dǎo)線可見

      13、同學(xué)們?cè)诶肍lash制作動(dòng)畫時(shí),會(huì)用到很多的實(shí)例與符號(hào)(也稱元件)。對(duì)于實(shí)例與符號(hào)的關(guān)系,下列描述中正確的是(B)。

      A、兩者根本沒有關(guān)系

      B、修改符號(hào)的屬性會(huì)影響實(shí)例的屬性

      C、修改實(shí)例的屬性會(huì)影響符號(hào)的屬性

      D、修改符號(hào)的屬性不會(huì)影響實(shí)例的屬性

      14、在Flash中,導(dǎo)出影片時(shí),不能保存的文件類型是(C)。A、gif

      B、swf

      C、ppt

      D、jpg

      15、在Flash中,如果某位同學(xué)要制作《彎月變滿月》的動(dòng)畫,使用哪種動(dòng)畫制作技術(shù)手段最為方便(B)。

      A、逐幀動(dòng)畫

      B、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫

      C、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫

      D、引導(dǎo)層動(dòng)畫

      16、在Flash中,(A)是用戶在創(chuàng)作時(shí)觀看自己作品的場(chǎng)所。A、舞臺(tái)

      B、動(dòng)畫控制欄

      C、控制面板

      D、繪圖工具欄

      17、打開Flash應(yīng)用程序,在“默認(rèn)布局”中,不含有(D)。A、時(shí)間軸

      B、舞臺(tái)

      C、屬性面板

      D、幫助面板

      18、Flash無法直接創(chuàng)建的動(dòng)畫效果是(C)。

      A、補(bǔ)間動(dòng)畫

      B、逐幀動(dòng)畫

      C、三維動(dòng)畫

      D、平面動(dòng)畫

      19、在Flash中,幀頻表示(A)。

      A、每秒鐘播放的幀數(shù)

      B、每幀播放的秒數(shù)

      C、每分鐘播放的幀數(shù)

      D、動(dòng)畫的總時(shí)長(zhǎng) 20、下列關(guān)于矢量圖的敘述不正確的是(D)。A、矢量圖是使用數(shù)學(xué)運(yùn)算的方式顯示各種形狀對(duì)象 B、矢量圖中改變對(duì)象的大小,不會(huì)影響圖片質(zhì)量

      C、Flash動(dòng)畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的 D、矢量圖放大以后圖像會(huì)失真

      21、下列關(guān)于工作區(qū)、舞臺(tái)的說法不正確的是(C)。

      A、舞臺(tái)是編輯動(dòng)畫的地方

      B、影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺(tái)上的內(nèi)容 C、工作區(qū)上的內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見

      D、工作區(qū)是指舞臺(tái)及周圍的灰色區(qū)域

      22、Flash源文件和導(dǎo)出的影片文件的擴(kuò)展名分別為(B)。A、fla、doc

      B、fla、swf

      C、flv、swf

      D、doc、gif

      23、關(guān)于Flash軟件說法正確的是(D)。

      A、它是一個(gè)專作位圖的軟件

      B、它只能制作動(dòng)畫 C、它是一個(gè)動(dòng)畫制作軟件,但不能做網(wǎng)頁

      D、它是一個(gè)動(dòng)畫制作軟件,可以制作矢量圖、網(wǎng)頁

      第三篇:FLASH總結(jié)

      2010.12.7 FLASH總結(jié)(紅藍(lán)粉)

      1:幀,分為普通幀(灰色塊。作用:延遲空白關(guān)鍵幀或關(guān)鍵幀的顯示時(shí)間),空白關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀,過渡幀(補(bǔ)間形狀,綠色;補(bǔ)間動(dòng)畫,藍(lán)色;傳統(tǒng)補(bǔ)間,淡紫色)。對(duì)于幀的其他編輯:

      刪除幀,清除關(guān)鍵幀,轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀,轉(zhuǎn)化為空白關(guān)鍵幀,剪切幀,復(fù)制幀,粘貼幀,清除幀,選中所有幀,翻轉(zhuǎn)幀(選中部分幀右擊選擇翻轉(zhuǎn)幀??梢赃_(dá)到動(dòng)畫翻轉(zhuǎn)過來的效果。比如說原來是打出來字的效果,進(jìn)行翻轉(zhuǎn)后就可達(dá)到刪除文字的效果。就好像時(shí)間軸倒過來播放似的)。

      2:元件,分為圖形元件(受主時(shí)間軸的限制),按鈕元件(四幀,由鼠標(biāo)事件觸發(fā)),影片剪輯(不受主時(shí)間軸的限制)。對(duì)于元件的其他操作:

      替換元件(或稱交換元件,右擊或在屬性中進(jìn)行編輯)3:文本,靜態(tài)文本,動(dòng)態(tài)文本(發(fā)布后,由系統(tǒng)里AS腳本來動(dòng)態(tài)改變文本內(nèi)容,例如:貪吃蛇里的計(jì)數(shù)器),輸入文本(接受用戶輸入的文字,相當(dāng)于輸入文本框)。對(duì)于文本的其他操作

      打散(或稱分離文本),可以對(duì)文本設(shè)置文本超鏈接 4:動(dòng)畫,逐幀動(dòng)畫,補(bǔ)間動(dòng)畫(補(bǔ)間形狀,補(bǔ)間動(dòng)畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間),IK反向運(yùn)動(dòng)姿勢(shì)動(dòng)畫,ActionScript動(dòng)畫(例如:猜數(shù)字)。關(guān)于補(bǔ)間動(dòng)畫:

      (1)補(bǔ)間形狀(幀:綠色)

      繪制第一個(gè)和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,中間的過渡幀由系統(tǒng)自動(dòng)補(bǔ)齊,發(fā)布時(shí)只保存關(guān)鍵幀,過渡幀不保存,所以體積較小。補(bǔ)間形狀的過渡幀顏色為綠色,成功的過渡幀動(dòng)

      畫顯示黑色箭頭。失敗的顯示虛線例如。補(bǔ)間形狀一般是形狀顏色的變化,不能是元件。

      (2)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(元件)(幀:淺藍(lán)或淡紫)(3)補(bǔ)間動(dòng)畫(對(duì)象沿指定路徑運(yùn)動(dòng))(幀:藍(lán)色)繪制第一幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,中間的過渡幀由系統(tǒng)自動(dòng)成,發(fā)布時(shí)只是保存關(guān)鍵幀,過渡幀不保存,所以體積較小。補(bǔ)間動(dòng)畫的過渡幀顏色為灰藍(lán)色,成功的過渡幀動(dòng)畫顯 示黑色箭頭。失敗的顯示虛線例如。補(bǔ)間動(dòng)畫,一般做的都是元件整體的變大縮小,旋轉(zhuǎn),移動(dòng)等。

      Flash CS4 補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間、傳統(tǒng)補(bǔ)間

      補(bǔ)間動(dòng)畫一次只能單獨(dú)的設(shè)置加速,傳統(tǒng)補(bǔ)間一次可做加速和減速

      形狀補(bǔ)間:矢量圖之間的變形補(bǔ)間動(dòng)畫,比如說一個(gè)圓形變成一個(gè)方形,或者字母A變成字母B,這種補(bǔ)間動(dòng)畫改變了圖的本身性質(zhì),在flash里,這種補(bǔ)間要求是矢量圖才可以的。一般的字或圖需要打散變成矢量圖才能操作形狀。

      補(bǔ)間動(dòng)畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間之間地差異包含: 傳統(tǒng)補(bǔ)間使用關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀是其中顯現(xiàn)對(duì)象地新實(shí)例地幀。補(bǔ)間動(dòng)畫只能具有一個(gè)與之關(guān)聯(lián)地對(duì)象實(shí)例,并使用屬性關(guān)鍵幀而不是關(guān)鍵幀。2 補(bǔ)間動(dòng)畫在整個(gè)補(bǔ)間范圍上由一個(gè)目標(biāo)對(duì)象組成。補(bǔ)間動(dòng)畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間都只允許對(duì)特定類型地對(duì)象進(jìn)行補(bǔ)間。若應(yīng)用補(bǔ)間動(dòng)畫,則在創(chuàng)建補(bǔ)間時(shí)會(huì)將一切不允許地對(duì)象類型轉(zhuǎn)換為影片剪輯。而應(yīng)用傳統(tǒng)補(bǔ)間會(huì)將這些對(duì)象類型轉(zhuǎn)換為圖形元件。補(bǔ)間動(dòng)畫會(huì)將文本視為可補(bǔ)間地類型,而不會(huì)將文本對(duì)象轉(zhuǎn)換為影片剪輯。傳統(tǒng)補(bǔ)間會(huì)將文本對(duì)象轉(zhuǎn)換為圖形元件。在補(bǔ)間動(dòng)畫范圍上不允許幀腳本。傳統(tǒng)補(bǔ)間允許幀腳本。補(bǔ)間目標(biāo)上地任何對(duì)象腳本都無法在補(bǔ)間動(dòng)畫范圍地進(jìn)程中更改。能夠在時(shí)間軸中對(duì)補(bǔ)間動(dòng)畫范圍進(jìn)行拉伸和調(diào)整大小,并將它們視為單個(gè)對(duì)象。傳統(tǒng)補(bǔ)間包含時(shí)間軸中可辨別選擇地幀地組。若要在補(bǔ)間動(dòng)畫范圍中選擇單個(gè)幀,必需按住 Ctrl(Windows)或 Command(Macintosh)單擊幀。166 使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL時(shí)間軸和動(dòng)畫 對(duì)于傳統(tǒng)補(bǔ)間,緩動(dòng)可應(yīng)用于補(bǔ)間內(nèi)關(guān)鍵幀之間地幀組。對(duì)于補(bǔ)間動(dòng)畫,緩動(dòng)可應(yīng)用于補(bǔ)間動(dòng)畫范圍地整個(gè)長(zhǎng)度。若要僅對(duì)補(bǔ)間動(dòng)畫地特定幀應(yīng)用緩動(dòng),則需要?jiǎng)?chuàng)建自定義緩動(dòng)曲線。利用傳統(tǒng)補(bǔ)間,能夠在兩種不同地色彩效果(如色調(diào)和 Alpha 透明度)之間創(chuàng)建動(dòng)畫。補(bǔ)間動(dòng)畫能夠?qū)γ總€(gè)補(bǔ)間應(yīng)用一種色彩效果。只能夠使用補(bǔ)間動(dòng)畫來為 3D 對(duì)象創(chuàng)建動(dòng)畫效果。無法使用傳統(tǒng)補(bǔ)間為 3D 對(duì)象創(chuàng)建動(dòng)畫效果。12 只有補(bǔ)間動(dòng)畫才能保存為動(dòng)畫預(yù)設(shè)。對(duì)于補(bǔ)間動(dòng)畫,無法交換元件或設(shè)置屬性關(guān)鍵幀中顯現(xiàn)地圖形元件地幀數(shù)。應(yīng)用了這些技術(shù)地動(dòng)畫要求使用傳統(tǒng)補(bǔ)間。

      動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫是指在Flash的時(shí)間幀面板上,在一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變這個(gè)元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash 將自動(dòng)根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動(dòng)畫。動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫建立后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭;構(gòu)成動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀(或稱之為矢量圖),只有把形狀組合(Ctrl+G)或者轉(zhuǎn)換成元件后才可以做動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。

      形狀補(bǔ)間動(dòng)畫是在Flash的時(shí)間幀面板上,在一個(gè)關(guān)鍵幀上繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀上更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀等,F(xiàn)lash將自動(dòng)根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動(dòng)畫,它可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫建立后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間也有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭;構(gòu)成形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀,而不能是圖形元件、按鈕、文字等,如果要使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散(Ctrl+B)后才可以做形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。

      傳統(tǒng)補(bǔ)間設(shè)置鏡頭的效果。

      5:引導(dǎo)層和遮罩層

      引導(dǎo)層:創(chuàng)建方法,新建兩個(gè)圖層,引導(dǎo)層上繪制路徑,被引導(dǎo)層上創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,注意必須將開始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀放在曲線的兩個(gè)端點(diǎn)上。

      擴(kuò)展1:對(duì)于一個(gè)引導(dǎo)層而言,可以包含多個(gè)被引導(dǎo)層。擴(kuò)展2:讓對(duì)象調(diào)整到路徑,作用是補(bǔ)間對(duì)象沿著路徑移動(dòng)時(shí)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。方法是在補(bǔ)間對(duì)象的屬性中的修改中把“調(diào)整至路徑”勾上。

      遮罩層:在被遮罩層有像素的地方顯示遮罩層有像素的地方。即被遮罩層上的像素是不可能被顯示的。創(chuàng)建方法,新建兩個(gè)圖層,而后對(duì)兩個(gè)圖層進(jìn)行操作。

      擴(kuò)展1:對(duì)于一個(gè)遮罩層而言,可以包含多個(gè)被遮罩層。6:ActionScript(只有在關(guān)鍵幀中能夠進(jìn)行action的相關(guān)編輯)

      on(release){ } 說明:第一行是觸發(fā)動(dòng)作的事件,將鼠標(biāo)指針移到按鈕上單擊并且釋放鼠標(biāo)。

      第二行是事件所觸發(fā)的動(dòng)作,轉(zhuǎn)到當(dāng)前場(chǎng)景,時(shí)間軸的第15開始播放。

      補(bǔ)充:第二行的前面還可以加上影片剪輯元件的名稱,此時(shí)會(huì)跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)元件的第某幀,而非場(chǎng)景的某幀。

      補(bǔ)充:第二行括號(hào)里的參數(shù)可以有場(chǎng)景,例如:gotoAndPlay(“場(chǎng)景2”,2);此時(shí)表示跳轉(zhuǎn)到場(chǎng)景2的第二幀。on(release){ getURL(“http://004km.cn或index.html【可以用gotoAndPlay(15);相對(duì)路徑】”,“_blank或_parent或_self或_top”,“POST或GET”);//注意雙引號(hào)不能丟。} Stop();

      on(release){

      loadVariables(“hslk.asp”,“",”GET“);} on(release){ } 7:flash相關(guān)概念及其聯(lián)系

      場(chǎng)景(一個(gè)swf文件中可以有多個(gè)場(chǎng)景,當(dāng)?shù)谝粋€(gè)場(chǎng)景內(nèi)的所有對(duì)象播放完畢后才會(huì)播放第二個(gè)場(chǎng)景的相關(guān)對(duì)象),時(shí)間軸,幀,圖層(以及文件夾),對(duì)象 8:flash動(dòng)畫的優(yōu)化

      位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,盡量少地創(chuàng)建關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀,盡量的使用元件,完成作品的思路的整理 9:flash中的聲音

      事件流(事件發(fā)生時(shí)播放)和數(shù)據(jù)流(和時(shí)間軸同步),在可以進(jìn)行聲音屬性面板中的相關(guān)編輯(例如:效果)。10:結(jié)合別的工具對(duì)swf文件進(jìn)行編輯 做圖像的時(shí)候用ps處理及優(yōu)化 11:項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)小結(jié) getURL(”index.html“,”_blank“,”get");圖層和影片剪輯的應(yīng)用

      第四篇:中考練習(xí)題

      2012年黑龍江省哈爾濱市初中生畢業(yè)升學(xué)試卷(改編)

      -------------物理---------------

      一、選擇題(每小題2分,共計(jì)20分)

      1.如圖,小演員正在進(jìn)行擊鼓表演,以下說法正確的是()

      A.觀眾聽到的鼓聲是鼓面振動(dòng)發(fā)出的B.演員擊鼓時(shí),鼓面振動(dòng)幅度越大,音調(diào)越高 C.觀眾離鼓越遠(yuǎn),感覺聲音越大D.觀眾聽到的鼓聲主要是靠大地傳人耳朵的(1題圖)(2題圖)(3題圖)

      2.如圖為運(yùn)動(dòng)員百米賽跑的情景,下列說法正確的是()

      A.以地面為參照物,運(yùn)動(dòng)員是靜止的B.運(yùn)動(dòng)員的鞋底花紋很深,可以減小摩擦 C.運(yùn)動(dòng)員沖到終點(diǎn),不能立即停下,是由于人具有慣性D.運(yùn)動(dòng)員跑得越快,到達(dá)終點(diǎn)所用時(shí)間越長(zhǎng) 3.下列現(xiàn)象發(fā)生過程中,需要吸熱的是()

      A.初春,雪水在屋檐下形成冰錐B.盛夏,濕地中水的蒸發(fā) C.金秋,夜晚草葉上形成露珠D.寒冬,樹枝上形成霧凇 4.在家庭用電中,下列做法符合安全用電原則的是()

      A.電水壺在工作時(shí),金屬外殼接地B.人站地上用手觸摸裸露的火線 C.控制電燈的開關(guān)接在零線上D.用濕布擦正在工作的燈具 5.如圖,小球上下運(yùn)動(dòng)的過程中,下列分析不正確的是()

      A.小球上下運(yùn)動(dòng)過程中,運(yùn)動(dòng)狀態(tài)保持不變B.小球向下運(yùn)動(dòng)過程中,小球所受的重力對(duì)小球做功 C.小球?qū)椈墒┘永?,彈簧?duì)小球也施加拉力 D.小球上下運(yùn)動(dòng)過程中,動(dòng)能與勢(shì)能不斷相互轉(zhuǎn)化 6.下列設(shè)備中利用電磁感應(yīng)原理工作的是()

      A.電磁鐵B.電動(dòng)機(jī)C.揚(yáng)聲器D.麥克風(fēng) 7.同學(xué)們梳理了教材中與壓強(qiáng)知識(shí)相關(guān)的實(shí)驗(yàn),如圖所示,其中分析正確的是()A.甲圖實(shí)驗(yàn),裝有水的瓶子豎放在海綿上,瓶中水越少,海綿凹陷越明顯

      B.乙圖實(shí)驗(yàn),當(dāng)微小壓強(qiáng)計(jì)的探頭在水中深度逐漸增大時(shí).U形管兩邊液面高度差不變

      C.丙圖實(shí)驗(yàn),測(cè)出拉開吸盤時(shí)大氣對(duì)吸盤的壓力和吸盤的面積,可估測(cè)大氣壓強(qiáng)的值 D.丁圖實(shí)驗(yàn),向外拉活塞,試管內(nèi)停止沸騰的水再次沸騰,可知?dú)鈮簻p小,水的沸點(diǎn)升高

      8.如圖是同學(xué)們?cè)诩彝?shí)驗(yàn)室中的一些小制作,它們成的像是由于光的直線傳播形成的是()

      A.針孔照相機(jī)--在半透明紙上承接到景物的像B.潛望鏡--在水面下觀察到水面上物體的像

      C.昆蟲觀察箱--可同時(shí)觀察到昆蟲的背面和下面的像 D.自制照相機(jī)--在半透明紙上承接到遠(yuǎn)處樹木的像

      9.某同學(xué)利用如圖所示電路,測(cè)量額定電壓為2.5V小燈泡的額定功率,下列說法錯(cuò)誤的是()A.閉合開關(guān)前,滑片P應(yīng)滑到B端B.閉合開關(guān)后,小燈泡不發(fā)光,一定是小燈泡燈絲斷了 C.當(dāng)電壓表示數(shù)為2.5V時(shí),測(cè)出通過小燈泡的電流,可算出小燈泡的額定功率 D.實(shí)驗(yàn)還可得知,小燈泡的實(shí)際功率越大,小燈泡越亮

      (9題圖)(10題圖)10.某同學(xué)制作了如圖所示的潛水艇模型,下列說法錯(cuò)誤的是()A.潛艇模型是通過改變潛艇的重力實(shí)現(xiàn)沉浮的B.向內(nèi)推注射器活塞,水會(huì)被壓入試管中,可實(shí)現(xiàn)潛艇下沉 C.向外拉注射器活塞,試管內(nèi)水量適當(dāng)時(shí),可實(shí)現(xiàn)潛艇懸浮 D.潛艇模型的試管上繞些鐵絲,可保持試管穩(wěn)定

      二、非選擇題(11至2題每題2分,23.24題每題6分,25.26題每題7分,共計(jì)50分)

      11.“珍愛生命,遠(yuǎn)離危害”.一人吸煙,滿屋煙味,這是現(xiàn)象;“紅燈停,綠燈行”主要是利用光傳播(填“信息”或“能量”)。

      12.如圖所示是溫度自動(dòng)報(bào)警器,當(dāng)溫度達(dá)到℃時(shí),電鈴發(fā)聲報(bào)警,此時(shí)電磁鐵的左端是極. 13.某同學(xué)分別測(cè)量了三塊橡皮泥的質(zhì)量和體積,并根據(jù)測(cè)量數(shù)據(jù)畫出如圖所示的圖象,橡皮泥的密度是g/cm3.若另一塊同種橡皮泥的體積為20cm3,其質(zhì)量是g。

      14.某同學(xué)利用如圖電路,探究“導(dǎo)體電阻的大小與其橫截面積的關(guān)系”,圖中甲、乙、丙是鎳鉻合金

      (12題圖)(13題圖)(14題圖)

      絲,甲、乙長(zhǎng)度相同,乙、丙粗細(xì)相同.實(shí)驗(yàn)中,根據(jù)判斷接入M、N兩點(diǎn)間電阻的大小,選用的電阻絲是。

      15.小麗同學(xué)正在對(duì)著鏡子整理自己的著裝,如圖所示.她身高為1.6m.她在鏡中像的高度是m;她到鏡面的距離是0.4m,像到她的距離是m。

      (15題圖)(17題圖)(20題圖)

      16.用涼水冷卻滾燙的雞蛋,雞蛋內(nèi)能是通過的方式改變的.如果水的質(zhì)量是lkg,初溫為20℃,雞蛋取出時(shí)水溫為30℃,水吸收的熱量為J.[c水=4.2×l03J/(kg·℃)] 17.如圖所示,小車同時(shí)受到甲水平推力100N和乙水平拉力80N的作用,在50s內(nèi)向前運(yùn)動(dòng)了70m.小車受到這兩個(gè)力的合力是N,甲對(duì)車做功的功率是W.

      .小明同學(xué)月初觀察到家中電能表示數(shù)為,月末觀察到電能表示數(shù)變?yōu)?,則他家這段時(shí)間內(nèi)消耗的電能為Kw·h;他要借助電能表測(cè)量家中電

      水壺的實(shí)際電功率,還需要用到的一種測(cè)量?jī)x器是。

      19.魚缸中裝滿水,在水中輕輕放入一只小船,小船漂浮在水面上,從魚缸中溢出5×10-4m3的水,則小船受到的浮力是N,小船所受的重力與浮力的關(guān)系是。(g=1O N/kg). 20.如圖,電源電壓為6V,電阻R1的阻值為10Ω.閉合開關(guān)后,電流表的示數(shù)為0.9A,則通過電阻R1的電流為A,R2的電功率為w。21.如圖,工人用撬棍撬起石塊,O為支點(diǎn).

      (1)畫出阻力F2的力臂L2.(2)畫出工人在A點(diǎn)施加的最小動(dòng)力F1的示意圖. 22.用筆畫線代替導(dǎo)線,將圖中元件連接成電路,要求:向右移動(dòng)滑片,燈泡變亮.

      23.某物理學(xué)習(xí)小組在研究“凸透鏡成像規(guī)律”時(shí),使用的器材如圖.(凸透鏡的焦距是lOcm,刻度尺上標(biāo)記著點(diǎn),相鄰兩點(diǎn)間距為10cm)

      (l)實(shí)驗(yàn)前,蠟燭、凸透鏡、光屏擺放和調(diào)整好的要求是;

      (21題圖)(22題圖)(23題圖)

      (2)凸透鏡放在D點(diǎn),當(dāng)圖中光屏上承接到燭焰的倒立、放大、清晰的像時(shí),蠟燭應(yīng)放在圖中的;(3)保持凸透鏡位置不動(dòng),在(2)實(shí)驗(yàn)基礎(chǔ)上,想要在光屏上得到燭焰縮小、清晰的像,接下來的操作是.

      24.同學(xué)們共同研究滑輪的特點(diǎn):

      (24題圖)(25題圖)

      (1)他們研究定滑輪特點(diǎn)時(shí),做的實(shí)驗(yàn)如甲圖所示,據(jù)此可證明:使用定滑輪;(2)他們研究動(dòng)滑輪特點(diǎn)時(shí),用動(dòng)滑輪勻速豎直提升重物,如乙圖所示.據(jù)此可知,使用動(dòng)滑輪;(3)他們組裝了滑輪組,發(fā)現(xiàn)使用滑輪組提升重物時(shí)能省力,于是他們想:利用滑輪組提升重物能否省功呢?為此,他們進(jìn)行的實(shí)驗(yàn)如丙圖所示.請(qǐng)根據(jù)丙圖信息.寫出分析數(shù)據(jù)的具體過程,并回答他們的問題.

      25.如圖是利用滑動(dòng)變阻器控制電流的電路,其中電阻R為100歐姆,它與滑動(dòng)變阻器串聯(lián)在電路中,通過電阻的電流可在10毫安~100毫安范圍內(nèi)調(diào)節(jié).(1)選用電源的電壓應(yīng)為多大?

      (2)變阻器的總電阻為多大?額定電流至少要多大?(3)上述電路能否使電阻R兩端的電壓調(diào)為零?請(qǐng)說明理由.

      26.同學(xué)們學(xué)習(xí)了“能源與可持續(xù)發(fā)展”的內(nèi)容后,知道熱電站既能發(fā)電,又能供熱,隨著熱電站技術(shù)不斷更新,煤的燃燒程度比傳統(tǒng)火電站更充分.為深入了解,他們對(duì)某熱電站進(jìn)行調(diào)查,獲取信息如下:

      (1)①4000t煤完全燃燒放出多少熱量?②20h發(fā)電多少千瓦時(shí)?(q煤=3×107J/kg)(2)該熱電站的能量利用率是多少?

      (3)請(qǐng)你結(jié)合以上信息,寫出提高熱電站能量利用率的方法.

      第五篇:Flash復(fù)習(xí)總結(jié)

      1.Flash動(dòng)畫的主要特點(diǎn)。(第1章)

      1)Flash可使用矢量繪圖。

      2)Flash動(dòng)畫具有交互性,能更好地滿足用戶的需要。3)Flash動(dòng)畫擁有強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)傳播能力。4)Flash動(dòng)畫擁有嶄新的視覺效果 5)Flash動(dòng)畫制作成本低,效率高。

      6)Flash動(dòng)畫在制作完成后可以把生成的文件設(shè)置成帶保護(hù)的格式。2.Flash CS3包括哪幾種面板集的布局方式?應(yīng)怎樣切換這些布局方式?

      【默認(rèn)】、【圖標(biāo)和文本默認(rèn)值】、【僅圖標(biāo)默認(rèn)值】布局方式。

      選擇【窗口】|【工作區(qū)】子菜單下的【默認(rèn)】、【圖標(biāo)和文本默認(rèn)值】或【僅圖標(biāo)默認(rèn)值】命令,可以在3種布局方式中切換。

      3.Flash動(dòng)畫的制作流程:

      策劃動(dòng)畫、收集素材、制作動(dòng)畫、調(diào)試動(dòng)畫、測(cè)試動(dòng)畫、發(fā)布動(dòng)畫。4.位圖和矢量圖的主要區(qū)別?(第2章)

      一是位圖占用的存儲(chǔ)空間比矢量圖大得多;

      二是位圖放大到一定倍數(shù)時(shí)會(huì)出現(xiàn)明顯的馬賽克現(xiàn)象,而矢量圖無論放大到多少倍都不會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象。5.簡(jiǎn)述【基本矩形】工具和【矩形】工具的區(qū)別。

      【基本矩形】工具與【矩形】工具的功能基本相同,但其繪制的圖形屬性不同:

      【矩形】工具使用對(duì)象繪制模式創(chuàng)建形狀,用戶無法通過屬性面板修改矩形的角度值;

      而【基本矩形】工具可以將形狀繪制為獨(dú)立的對(duì)象,用戶可以使用檢查器功能修改矩形圖形的角度值。6.簡(jiǎn)述Flash CS3中的色彩模式?

      在Flash CS3中,程序提供了兩種色彩模式,分別為RGB和HSB色彩模式。

      RGB色彩模式由色光的三原色理論為基礎(chǔ)的,其中R代表紅色,G代表綠色,B代表藍(lán)色;

      HSB色彩模式是以人體對(duì)色彩的感覺為依據(jù)的,它描述了色彩的3種特性,其中H代表色相,S代表純度,B代表明度。7.怎樣將多個(gè)對(duì)象組合和分離?(第3章)

      組合對(duì)象的方法是:先從舞臺(tái)中選擇需要組合的多個(gè)對(duì)象,可以是形狀、組、元件或文本等各種類型的對(duì)象,然后選擇【修改】|【組合】命令或按Ctrl+G快捷鍵。

      分離對(duì)象的方法是:先從舞臺(tái)中選擇需要分離的對(duì)象,然后選擇【修改】|【組合】命令或按Ctrl+B快捷鍵。8.簡(jiǎn)述在Flash CS3中3種文本類型的特征和作用?(第4章)

      靜態(tài)文本:默認(rèn)狀態(tài)下創(chuàng)建的文本對(duì)象均為靜態(tài)文本,它在影片的播放過程中不會(huì)進(jìn)行動(dòng)態(tài)改變,因此常被用作說明文字。動(dòng)態(tài)文本:該文本對(duì)象中的內(nèi)容可以動(dòng)態(tài)改變,甚至可以隨著影片的播放自動(dòng)更新,例如用于比分或者計(jì)時(shí)器等方面的文字。

      輸入文本:該文本對(duì)象在影片的播放過程中可以輸入表單或調(diào)查表的文本等信息,用于在用戶與動(dòng)畫之間產(chǎn)生交互。9.Flash CS3提供了哪些濾鏡效果?

      1.投影2.模糊3.發(fā)光4.斜角5.漸變發(fā)光效果6.漸變斜角效果7.調(diào)整顏色 10.Flash CS3中的幀有哪幾種類型?各有什么作用?(第5章)

      普通幀:Flash CS3中連續(xù)的普通幀在時(shí)間軸上用灰色顯示,并且在連續(xù)普通幀的最后一幀中有一個(gè)空心矩形塊。通常用它來放置動(dòng)畫中靜止不變的對(duì)象。

      關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀在時(shí)間軸中是含有黑色實(shí)心圓點(diǎn)的幀。關(guān)鍵幀是用來定義動(dòng)畫變化的幀。

      空白關(guān)鍵幀:空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸中是含有白色實(shí)心圓點(diǎn)的幀。在時(shí)間軸中插入關(guān)鍵幀后,左側(cè)相鄰幀的內(nèi)容就會(huì)自動(dòng)復(fù)制到該關(guān)鍵幀中,如果不想讓新關(guān)鍵幀繼承相鄰左側(cè)幀的內(nèi)容,可以采用插入空白關(guān)鍵幀的方法。11.為了使遮罩層能夠同時(shí)遮罩多個(gè)圖層,可以使用哪些方法?

      1)在時(shí)間軸上的【圖層】面板中,將所有的圖層直接拖到遮罩層下面。2)在遮罩層的下方創(chuàng)建新的圖層。

      3)選擇【修改】|【時(shí)間軸】|【圖層屬性】命令,打開【圖層屬性】對(duì)話框,在【類型】選項(xiàng)區(qū)域中選中【被遮罩】單選按鈕。12.Flash CS3中元件的類型及其基本特征。(第6章)

      【影片剪輯】元件:影片剪輯元件擁有絕對(duì)獨(dú)立的多幀時(shí)間軸,可以不受場(chǎng)景和主時(shí)間軸的影響。

      【按鈕】元件:使用【按鈕】元件可以在影片中創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)單擊、滑過或其他動(dòng)作的交互式按鈕,它包括了【彈起】、【指針經(jīng)過】、【按下】和【點(diǎn)擊】4種狀態(tài),每種狀態(tài)上都可以創(chuàng)建不同內(nèi)容,并定義與各種按鈕狀態(tài)相關(guān)聯(lián)的圖形,然后指定按鈕實(shí)例的動(dòng)作?!景粹o】元件另一個(gè)特點(diǎn)是每個(gè)顯示狀態(tài)均可以通過聲音或圖形來顯示,從而構(gòu)成一個(gè)簡(jiǎn)單的交互性動(dòng)畫。

      【圖形】元件:對(duì)于靜態(tài)圖像可以使用【圖形】元件,并可以創(chuàng)建幾個(gè)鏈接到主影片時(shí)間軸上的可重用動(dòng)畫片段。【圖形】元件與影片的時(shí)間軸同步運(yùn)行,交互式控件和聲音不會(huì)在【圖形】元件的動(dòng)畫序列中起作用。

      13.按鈕元件一般包括幾個(gè)幀?簡(jiǎn)答介紹各個(gè)幀的作用。在這些幀中,主要說明一下“點(diǎn)擊”幀。

      【按鈕】元件一般包括【彈起】、【指針經(jīng)過】、【按下】和【點(diǎn)擊】4幀; 第1幀是【彈起】狀態(tài),代表沒有指針經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的外觀; 第2幀是【指針經(jīng)過】狀態(tài),代表指針經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的外觀; 第3幀是【按下】狀態(tài),代表單擊按鈕時(shí)該按鈕的外觀;

      第4幀是【點(diǎn)擊】狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域?!军c(diǎn)擊】幀不同于其他三種幀,它主要表示范圍,而其他三種幀表示狀態(tài)。

      14.Flash CS3中包含哪些時(shí)間軸特效?(第7章)

      【變形】、【轉(zhuǎn)換】、【分散式重制】、【復(fù)制到網(wǎng)格】、【分離】、【展開】、【投影和模糊】。15.Flash CS3中聲音文件的格式?(第8章)

      無損壓縮格式:.wav、.aiff等; 有損壓縮格式:.mp3、.rm等。16.簡(jiǎn)述如何將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖?(第9章)

      可先在舞臺(tái)中選中要轉(zhuǎn)換的位圖圖像,然后選擇【修改】|【位圖】|【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】命令,打開【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】對(duì)話框,設(shè)置相關(guān)參數(shù)再單擊【確定】按鈕即可。17.簡(jiǎn)述FLV視頻格式的特點(diǎn)。

      1)FLV視頻文件體積小巧,需要占用的CPU資源較低;

      2)FLV是一種流媒體格式文件,用戶可以使用邊下載邊觀看的方式進(jìn)行欣賞; 3)FLV視頻文件利用了網(wǎng)頁上廣泛使用的Flash Player平臺(tái); 4)FLV視頻文件可以很方便的導(dǎo)入到Flash中進(jìn)行再編輯。18.列舉4個(gè)常用UI組件,并簡(jiǎn)述其用途與特點(diǎn)。(第11章)

      按鈕組件Button:是一個(gè)可使用自定義圖標(biāo)來定義其大小的按鈕,它可以執(zhí)行鼠標(biāo)和鍵盤的交互事件,也可以將按鈕的行為從按下改為切換。

      復(fù)選框組件CheckBox:是一個(gè)可以選中或取消選中的方框,它是表單或應(yīng)用程序中常用的控件之一,當(dāng)需要收集一組非互相排斥的選項(xiàng)時(shí)都可以使用復(fù)選框。

      單選按鈕組件RadioButton:允許在互相排斥的選項(xiàng)之間進(jìn)行選擇,用戶可以利用該組件創(chuàng)建多個(gè)不同的組,從而創(chuàng)建一系列的選擇組。

      下拉列表組件ComboBox:由3個(gè)子組件構(gòu)成:BaseButton、TextInput 和 List 組件,它允許用戶從打開的下拉列表框中選擇一個(gè)選項(xiàng)。下拉列表框組件ComboBox可以是靜態(tài)的,也可以是可編輯的.文本區(qū)域組件TextArea:用于創(chuàng)建多行文本字段,例如,可以在表單中使用TextArea組件創(chuàng)建一個(gè)靜態(tài)的注釋文本,或者創(chuàng)建一個(gè)支持文本輸入的文本框。

      進(jìn)程欄組件ProgressBar:可以方便快速地創(chuàng)建出動(dòng)畫預(yù)載畫面,也就是我們通常在打開Flash動(dòng)畫時(shí)見到的Loading界面。19.簡(jiǎn)述優(yōu)化動(dòng)畫的一般原則。(第12章)1)對(duì)于多次出現(xiàn)的元素,盡量使用元件、動(dòng)畫或者其他對(duì)象; 2)在制作動(dòng)畫時(shí),盡可能使用補(bǔ)間動(dòng)畫;

      3)對(duì)于動(dòng)畫序列,最好使用影片剪輯而不是圖形元件;

      4)限制每個(gè)關(guān)鍵幀中的改變區(qū)域,在盡可能小的區(qū)域中執(zhí)行動(dòng)作; 5)避免使用動(dòng)畫位圖元素,或使用位圖圖像作為背景或靜態(tài)元素; 6)對(duì)于聲音,盡可能使用MP3聲音格式。

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