欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      游戲區(qū)策劃書

      時間:2019-05-15 15:17:39下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《游戲區(qū)策劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲區(qū)策劃書》。

      第一篇:游戲區(qū)策劃書

      游戲區(qū)策劃書

      一.活動背景

      膳管美食節(jié)的隆重開幕,我們通過一些有趣新穎的游戲來美食節(jié)增光添彩!

      二.活動目的帶動現(xiàn)場的活動氣氛,增添活動的色彩,亮點,讓同學們玩的開心,吃得愉快!同時也是對外宣傳膳管會的風采,增加膳管會的名氣的好舞臺。

      三.游戲.普通游戲區(qū)

      1.投壺

      在指定時間內站在桌子后先把筷子投進瓶子里脊為勝者

      2.象棋足球

      兩人對戰(zhàn),把對方的兩顆棋子趕去界外者勝

      3.謎語大競猜

      在十二個謎語中,參與者猜中4個者過關,猜中6個者加蓋1顆星

      4.食物相克大知道

      A4紙左邊是1-12中食物,右邊是A-K相克的食物,讓參與者選擇,參與者猜中4個者過關,猜中6個者加蓋1顆星

      獎勵

      規(guī)則:小游戲通關蓋2可星,失敗蓋1顆星.參與獎(1顆星):試吃卷一張

      三等獎(2顆星):膳管會書簽一張+試吃卷一張

      二等獎(4顆星):棒棒糖一顆+膳管會書簽一張+試吃卷一

      一等獎(6顆星):棒棒糖二顆+膳管會書簽一張+試吃卷2張

      特等獎(12顆星):華農酸奶一杯+膳管會書簽一張+試吃卷3張

      特別游戲區(qū)

      超級無敵搬運工

      用筷子在30秒內把玻璃球夾到另外一個碗,數(shù)量最多者勝

      獎勵:勝者得到玻璃球同樣數(shù)量的小番茄,輸?shù)玫讲A蛞话霐?shù)量的玻璃球

      四.人員安排

      每個攤位2人負責,其余人機動。如有隊外人員愿意擔任攤位負責人,優(yōu)先考慮。其他人負責機動,適時與其他攤位的換班。

      五、經(jīng)濟預算

      書簽100元

      棒棒糖150元

      華農酸奶150元

      小番茄100元

      游戲道具+其他經(jīng)費50元

      六.注意事項

      1.對獎品數(shù)量的初步估計,如果當天游戲區(qū)比較熱鬧就需要及時補充獎品。

      2.如果當天天氣比較炎熱,個攤位的游戲速度要適當加快,避免參加游戲的人等待太久

      3.機動人員應該積極主動一點,適量減輕其他對人的負擔

      第二篇:活動區(qū)游戲

      《活動區(qū)游戲中幼兒的學習與發(fā)展》學習心得

      今天有幸有幸聆聽了何磊老師關于游戲課程設計的講座,可以說是接觸到了關于幼兒游戲活動’的高端論壇”,受益匪淺。而且對游戲活動有了更深一層的理解。何磊老師從正確理解幼兒園的活動區(qū)游戲活動和支持與指導幼兒活動區(qū)活動兩個大問題精心解讀。

      幼兒園教育要“以游戲為基本活動”,在很多文件中都有體現(xiàn),為什么如此重要的文件中一再提出要“以游戲為基本游戲活動”、糾正“小學化”傾向呢?現(xiàn)在幼兒園的小學化傾向特別嚴重,這是為什么?有的老師會回答這是家長的要求或是小學的要求,游戲是幼兒園教師有別于中小學教師的專業(yè)特殊所在,現(xiàn)在我們用的是小學的方式來教育孩子的,這樣顯得我們可以隨時都能被替代。這也就是為什么學前教育在社會上的地位如此低的原因。

      在很多活動中其實完全可以類用游戲就可以學習很多知識,不用像教小學生那樣的教我們的孩子,比如認識鐘表,我們從小班開始就可以在無形中讓孩子接觸鐘表,把鐘表放在孩子視線能接觸到的地方,序數(shù),我們幼兒園最簡單的擺水杯可以鍛煉孩子學習序數(shù),認識數(shù)字可以讓孩子們每天記錄天氣預報,既可以認識數(shù)字數(shù)數(shù),還可以認識標記。教師要尊重幼兒發(fā)展的個體差異,切忌用一把“尺子”衡量所有的幼兒,并且嚴禁“拔苗助長”式的超前教育和強化訓練。

      “會玩的孩子聰明”,在游戲活動中最重要特征是重過程,輕結果,在游戲中變換著花樣地做同一件事情,這樣有助于幼兒思維的靈活性。

      我覺得我們的活動區(qū)現(xiàn)在缺乏的就是放手讓孩子去做,很多時候在活動之前,給孩子附加的硬性條件就已經(jīng)扼殺了孩子們對游戲的興趣。值得我們反思的是,現(xiàn)在我們投放的材料有多少是不能在游戲中提起孩子的興趣的呢?我們班剛開始開展區(qū)域的時候,我總是會給他們安排好,讓他們在規(guī)定的區(qū)域游戲,局限了孩子們的選擇,并且在游戲中基本上都給孩子們設定好了這個游戲該怎么玩,剛開始孩子們還可能因為新鮮而喜歡做游戲,但是時間長了孩子們對于這種游戲就不感興趣了。聽了兩次的講座之后,我逐漸明白了教師要時刻關注孩子對于投放的材料是否感興趣,要及時根據(jù)孩子的游戲情況調整區(qū)域里的材料,教師要做到讓孩子們自發(fā)、自主、自由的區(qū)域游戲,不要任何事情都給孩子安排到位,在游戲活動中教師也要適時適宜的介入和指導孩子。當我們在聽講座時華教授給我們播放的視頻中,浙江省安吉幼兒園的戶外游戲,就是放手讓孩子去鍛煉,讓他們自由的去活動。我覺得這樣才能讓孩子們真正的想玩并且有想挑戰(zhàn)游戲的興趣。

      通過這次講座和結合自己的實踐,讓我更清晰地認識到游戲在幼兒園教育中的地位,教師的身份永遠都是幼兒活動的支持者、合作者和引導者。在今后的工作中,還會遇到很多問題,本次的設計游戲活動課程將會成為我教學上的助力,指引著我在幼教的道路上穩(wěn)步前行。

      第三篇:區(qū)角游戲

      區(qū)角活動 1.定義

      區(qū)角活動,是指教師根據(jù)教育目標和幼兒發(fā)展水平,有目的、有計劃地投放各種材料,創(chuàng)設活動環(huán)境,讓幼兒在寬松和諧的環(huán)境中按照自己的意愿和能力,自主地選擇學習內容和活動伙伴,主動地進行操作、探索和交往的活動。

      區(qū)角游戲是幼兒在游戲區(qū)(或稱活動角、活動區(qū))中所進行的某種特定活動。

      區(qū)角游戲的區(qū)域包括角色游戲區(qū)、積木區(qū)、玩沙玩水區(qū)、語言圖書閱讀區(qū)、音樂表演游戲區(qū)、美工區(qū)、科學發(fā)現(xiàn)區(qū)、自然角、益智區(qū)、操作區(qū)。2.設置原則

      區(qū)角游戲的設計與指導應遵循以下三個原則。

      (一)適宜性原則

      區(qū)角游戲活動的安排、設計,環(huán)境的創(chuàng)設,材料玩具的提供,要適合幼兒的年齡特點,考慮其已有的生活經(jīng)驗及能力,使幼兒在原有基礎上得到發(fā)展。例如,小班幼兒在游戲中常常從事平行游戲,即幼兒各人玩各人的,彼此玩的游戲是相同的。加上小班幼兒生活經(jīng)驗貧乏,接觸社會的范圍小,教師在設計小班的區(qū)角游戲時,要根據(jù)孩子的特點,可在一個區(qū)角內多放幾套相同的材料;在指導方面也應以具體的示范、參與指導為主。

      (二)發(fā)展性原則

      發(fā)展性原則是指區(qū)角游戲的設計與指導應體現(xiàn)層次性和循序漸進性。例如,小班幼兒活動的目的性較差,主要依靠客體的生動性、新穎性和顏色的鮮艷性吸引他們進行活動。而到了中、大班,幼兒活動的計劃性、目的性逐漸明確,活動的結果成為吸引他們進行活動的主要原因。因此,在進行積木區(qū)活動時,小班幼兒積木的顏色要豐富,形狀可少些,但數(shù)量要充足。在指導方面則著重于幫助他們學會獨立的構造物體,并能表現(xiàn)物體的主要特征。而對于中班幼兒,積木的形狀可以增加,還可以提供一些輔助材料。指導方面則要求他們會有目的有計劃地構造。到了大班,可以提供更多形狀的積木和豐富的輔助材料,要求幼兒學會通過協(xié)商共同構成一個復雜的大型結構物。假若一套積木從小班玩到大班,小班是搭小房子,到了大班還是搭小房子,這是不可取的。

      (三)整體化原則

      整體化原則是指將整個活動室的游戲環(huán)境作為一個動態(tài)系統(tǒng),發(fā)揮整體優(yōu)化功能。例如,娃娃家的“爸爸”可以到“建筑工地”上班,美工區(qū)可以為表演區(qū)制作道具等。由此可以衍生出許多游戲的情節(jié),促進幼兒創(chuàng)造力和想像力的發(fā)展。但是,這個動態(tài)系統(tǒng)要建立在幼兒自覺自愿的基礎上,要由幼兒創(chuàng)造,教師只是為他們創(chuàng)設一定的環(huán)境,并引導他們想像新的游戲情節(jié),而不是由教師指定他們的行動。3.創(chuàng)造性游戲

      人們習慣于將幼兒園游戲分為創(chuàng)造性游戲和有規(guī)則游戲(也稱教學游戲)兩大類,其中創(chuàng)造性游戲包括角色游戲、結構游戲、表演游戲,有規(guī)則游戲包括智力游戲、音樂游戲、體育游戲。

      這種分類的方法對于幼兒園教育教學管理是有利的,對于教師的具體操作也是有利的,教師可以根據(jù)需要靈活選用各種游戲。但它同時也給幼兒園游戲的開展造成許多誤區(qū)。具體表現(xiàn)在以下幾個方面:

      第一,對兩類游戲的本質特征認識不清。

      幼兒園教師對兩類游戲的本質區(qū)別及功能缺乏認識,各類游戲對兒童身心發(fā)展的不同作用也認識模糊,把兩類游戲放在一個水平上來相提并論,致使幼兒園教師在重上課、輕游戲的同時,出現(xiàn)重有規(guī)則游戲、輕創(chuàng)造性游戲的局面。要么認為幼兒園游戲就是教學游戲,以組織有規(guī)則游戲來代表幼兒園的游戲活動;要么將兩類游戲在時間上、空間上截然分開,一段時間開展有規(guī)則游戲、另一段時間開展創(chuàng)造性游戲,教師組織的有規(guī)則游戲基本上能得到保證,而體現(xiàn)幼兒自主的創(chuàng)造性游戲則很難得到保證。

      第二,把教學游戲等同于有規(guī)則游戲。

      幼兒園教師在組織教學游戲時,往往利用有規(guī)則游戲的名稱,將教學內容冠以游戲的形式加以傳授或復習鞏固,其目的是使孩子更好地掌握知識。如“科學游戲”、“計算游戲”、“分類游戲”、“語言游戲”等。在整個游戲過程中,教師是活動的發(fā)起者、組織者、監(jiān)督者,在游戲中強調外加的規(guī)則,幼兒處于被動地位,享受不到游戲的自主與快樂。造成幼兒園上課與游戲無法區(qū)分,都以上課形式出現(xiàn)的局面,幼兒則認為這種游戲是上課的游戲。

      第三,從字面意思來解釋游?的功能。

      認為創(chuàng)造性游戲就是具有創(chuàng)造性,而有規(guī)則游戲就是有規(guī)則的。這樣理解勢必造成除了創(chuàng)造性游戲而外,其他游戲都是沒有創(chuàng)造性的游戲;除了規(guī)則游戲,其他游戲都是沒有規(guī)則的游戲。顯然,這種理解是片面的,將嚴重影響幼兒園教師對游戲的正確理解與組織。

      兩類游戲的區(qū)別與聯(lián)系

      創(chuàng)造性游戲與有規(guī)則游戲的區(qū)別

      創(chuàng)造性游戲其自由玩耍的意思與英文“play”意思相似,有規(guī)則游戲其有組織的意思與英文“game”相似。而“play”與“game”二者在詞義上是有區(qū)別的。作為名詞前者表示“玩?!薄ⅰ皧蕵贰?、“輕松愉快”等意思;后者表示“游戲”、“比賽”、“遵守規(guī)則”、“照章行事”等意思。作為動詞前者表示“玩”、“扮演”、“輕快移動”、“不規(guī)則的自娛自樂”、“秘密行事”等意思;后者表示“賭博”、“投機”、“碰運氣”、“追求共同目標”等意思。由此可見:創(chuàng)造性游戲的本意是不追求外在結果的自由玩耍,它強調的是自娛自樂;有規(guī)則游戲的本意是遵守規(guī)則的游戲、追求共同目標的比賽,它強調的是整體的相互關聯(lián)。因此,為了區(qū)分的方便,我們可以將創(chuàng)造性游戲稱做玩耍游戲(也有稱之為純游戲),將有規(guī)則游戲稱做規(guī)則游戲或競賽游戲。

      從游戲的態(tài)度傾向來看,玩耍游戲是以自我為中心,自娛自樂地扮演自己喜歡的角色,享受過程體驗,不在乎別人的想法;角色間只是簡單的系列而沒有組成一個完整的整體,兒童可以一會兒這樣玩、一會兒那樣玩,一個角色不參加并不會影響玩耍游戲的進行。規(guī)則游戲是幫助幼兒去自我中心化的方式,參與者形成一個整體,必須采取別人的態(tài)度,并允許其他人的態(tài)度來決定將要做的、與某種共同目的有關的事情;規(guī)則游戲則可能會因為缺乏一個人而無法進行下去。

      從經(jīng)驗的角度來看,兒童在玩耍游戲中所反映的經(jīng)驗是零散的,是他們對現(xiàn)實生活中別人經(jīng)驗的模仿和學習,是一種將外在經(jīng)驗逐步內化為自身經(jīng)驗的過程。例如:兒童玩“娃娃家”、“醫(yī)院”、“戲院”等游戲都是對這些主題角色的模仿。以角色的方式來玩耍,在模仿學習中內化經(jīng)驗,把自己想象成社會生活的成員。兒童在規(guī)則游戲中所運用的經(jīng)驗是他自己的經(jīng)驗,是已經(jīng)內化為兒童自身經(jīng)驗體系中的經(jīng)驗。例如:兒童玩“跳房子”、“捉迷藏”、“玩泥沙”等游戲規(guī)則必須以他自己的經(jīng)驗來進行,否則游戲無法玩下去。

      從游戲規(guī)則的角度來看,玩耍游戲的規(guī)則是隱性的、多元化的,采納不同的規(guī)則會導致不同的游戲行為發(fā)生。而規(guī)則游戲的規(guī)則是顯性的、單一化的,游戲者必須接納同一個規(guī)則,游戲才能繼續(xù)進行。

      從兒童人格發(fā)展來看,兒童在玩耍游戲中是模仿別人,沒有自己明確的性格,也沒有明確的人格。而規(guī)則游戲是使有組織的人格從其中產生出來的情景,兒童完全在于自己的經(jīng)驗之中,自己特有的性格在游戲中逐漸顯現(xiàn)。

      創(chuàng)造性游戲與有規(guī)則游戲的聯(lián)系

      在兒童看來游戲就是一個整體,并無什么區(qū)別,要是有什么區(qū)別的話,可能只是名稱和玩法的不同。例如:“過家家”、“跳房子”、“猜謎語”、“搭房子”是游戲的共同組成部分。就好比不同類別的人,他們本身是一個統(tǒng)一的整體,都具有人的屬性。玩耍游戲和規(guī)則游戲都具有以下幾個特征:

      (1)都是幼兒自愿發(fā)起的活動

      年幼時最先出現(xiàn)的游戲是創(chuàng)造了許多看不見的、想象性的伙伴,并把這些伙伴作為玩耍的對象,一個兒童可以扮演成媽媽、老師、警察等。游戲的樂趣在于模仿他人、扮演其他人的角色。隨著年齡的逐步長大和社會性的發(fā)展,兒童游戲的興趣在于與同伴的相互作用中體驗游戲的快樂,規(guī)則在游戲中起著決定性的作用。對于幼兒來說,這些游戲都讓他們感到“開心”、“好玩”。

      (2)活動的主體都是幼兒

      在游戲中玩什么、怎么玩、需要什么材料、在什么地點、和哪些人玩等,都是由幼兒自己決定的。他們在游戲中充分地體驗游戲帶來的愉快和樂趣,全身心地投入到游戲中,始終處于積極、主動的活動狀態(tài),這正是游戲的魅力所在。

      (3)是有別于日常生活的活動

      在成人看來,兒童的游戲是雜亂無章的。但在兒童游戲的世界里,它們是有序的。一個封閉的空間時常被他們標示出來,物上的或是觀念上的,都從日常生活中被圈化出來。在這個空間里,游戲舉行、規(guī)則通行。游戲一旦結束,幼兒立即會回到現(xiàn)實。兒童并不僅僅是玩,他們就生活在游戲中,作為生活,他們的游戲有著極大的靈活性,是隨時隨地,超越時空的。兒童就是游戲,通過游戲,他們建立起通向未知的道路,通向此時此地以外的領域。

      第四篇:游戲策劃書

      游戲策劃書

      游戲策劃書1

      為豐富校園文化生活,加深同學之間的了解,增強學校凝聚力,讓辛勤學習的'同學們以輕松愉快的心情迎接x新年的到來,學校決定,于x年x月x日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了投擲炸彈的活動的主辦權,有關活動情況如下:

      一、時間:x月x日下午

      二、地點:xx廣場

      三、參加對象:

      1、全院各班級同學

      2、報名地點:其他班的同學可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名

      3、報名時間性:至12月21日下午

      四、活動主辦方:09數(shù)控1班

      五、活動項目:“投擲炸彈活動”

      六、活動規(guī)則:

      1、游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點投擲,以投入盆中最多者為勝2、準備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干(此材料全部由學校學生會提供)

      2、發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎者經(jīng)該項目主持人確認后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學院學生會提供)

      七、工作人員安排

      游戲策劃書2

      主 題:促穩(wěn)定團結,送快樂幸福,建和諧校園

      時 間:20xx年3月20日 星期六 14:30——18:00

      地 點:新校區(qū)數(shù)理樓與文史樓之間的空地

      參加對象:新校區(qū)五個系全體同學及教職員工

      活動介紹:

      1、活動形式:

      校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

      2、活動方式

      (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

      各系團總支學生會和校學生會自行組隊(每只參賽隊為4人,男、女各2名),6只參賽隊抽簽, 2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

      (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)

      由同學自由組隊(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。

      3、獎項設置

      (1)競賽環(huán)節(jié)

      6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關”成績排名,取前三名。

      一等獎:1個,電話卡 50元×2 ×4 400元

      二等獎:2個,電話卡 50元×8 400元

      三等獎:3個,雨傘14元×12 168元

      (2)娛樂環(huán)節(jié)

      每只參賽隊都有參與獎,準備50份×8元500元

      以系為單位,統(tǒng)計各系參加活動參賽隊數(shù)量,最多評該系團總支為優(yōu)秀組織獎

      活動內容及程序

      1、體育關:本關以時間長短評分

      跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進行計分)

      背靠背 (以往返時間的長短進行計分)

      三人四足 (以時間的長短進行計分)

      雙人接力蹲跳 (以時間的長短進行計分)

      火車賽跑(以時間的長短進行計分)

      2、智力關:本隊在4分鐘內答題數(shù)評分

      題目舉例:昭通師專哪一年建校?全校共有多少個系?………

      3、趣味關:

      快樂套圈(以每隊套進的個數(shù)進行積分)

      小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進行計分)

      筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)

      穿針引線(以30秒內把線穿進針的多少進行計分)

      青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數(shù)的多少進行計分)

      夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進行計分)

      七、參加方式:現(xiàn)在住在的新區(qū)的所有系必須參加,每個系選報三只參賽隊為必賽隊,每個隊限報人數(shù)四人,每隊必須有一名女生。其他同學可以自由組隊,每隊也只限報四人,其中每隊必須有一名女生。比賽時待所有參賽隊完成每關時方進入下一關進行比賽。

      八、活動過程:

      [1] 體育關

      闖關方法:單人游戲時每隊只可選一人進行比賽,集體項目可以全隊參加。

      闖關內容: 搖搖樂(以一次性轉動呼啦圈的時間的長短來計分)

      跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進行計分)

      背靠背,心連心(以往返時間的長短進行計分)

      袋鼠學本領(以往返時間的長短進行計分)

      無間道~三人四足(以時間的長短進行計分)

      雙人蹲跳(以時間的長短進行計分)

      火車賽跑(以時間的長短進行計分)

      推山牛(以往返時間的長短進行計分)

      [2] 娛樂關

      闖關方法:單人游戲時每隊只可選一人進行比賽,集體項目可以全隊參加。

      闖關內容:快樂套圈(以每隊套進的個數(shù)進行積分)

      好歌大家K(清唱一段或是猜歌迷,以猜對歌曲的多少進行計分)

      乾坤大挪移(以吹球進碗的個數(shù)進行計分)

      小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進行計分,環(huán)數(shù)越少分數(shù)越高)

      識別國旗(以說對的次數(shù)的多少進行評分)

      筷子入瓶(以筷子進入瓶子的`多少進行計分)

      穿針引線(以30秒內把線穿進針的多少進行計分)

      青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數(shù)的多少進行計分)

      夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進行計分)

      合力吹氣球,這是一個趣味搞笑題,不參加比賽,但各系對必須參加完成。

      [3] 智力關

      闖關方法:全隊參加趣味問題的搶答,以全隊搶答對問題的多少進行計分。

      闖關內容:分別以昭通師專建校及各系的歷史,發(fā)展作為智力關內容,分易,中,難三個等級。(舉例:哪一年建校?全校共有多少個系?………)

      獎項設置:

      1 必賽組分別評出一,二,三,四名進行獎勵。其余同學均有鼓勵獎。

      2 非必賽組的同學,老師參加比賽均有鼓勵獎。

      經(jīng)費預算

      獎品:一等獎 雨傘14元/把*4人 56元

      二等獎 筆記本12元/本*4人 48元

      三等獎 碳素筆5支/人*4人*1.5元30元

      四等獎 小筆記本3元/本*4人 12元

      鼓勵獎 西瓜1元/斤*40斤 40元

      橙子1元/斤*40斤 40元

      合計:56+48+30+12+40+40=226元

      游戲策劃書3

      一、活動名稱:

      趣味互動

      二、活動目的:

      增強學生會內部人員默契,使學生會內部人員與人員間更加了解,提供一個部門與部門間互相了解的平臺。

      三、活動對象:

      學生會全體成員

      四、活動前期準備:

      通知各部門人員。

      五、活動內容:

      題板猜字

      在題板上寫成語,用擊鼓傳花的方式——就是參加活動的人員們(圍成一個圈,間距約為半個手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過程中,出現(xiàn)目標人物被模棱兩可)坐成一排一排的然后叫一個工作者負責念一句詩或唱幾句歌(反正可以自由發(fā)揮)下面的成員就由第一個人傳一個東西(可以是空瓶子)等那個工作者說完而下面的人的東西傳到誰那誰就上去表演那個成語(所選成語是能夠用肢體語言表達出的,并要列出一覽表,方便活動順利進行)以此類推選出一個人來表演這個題板上的成語,學生會全體人員舉手來猜,猜錯的'人或所有人都認同表演的人不符合成語的,都要接受懲罰,《懲罰的內容為受懲罰者要接受其他的人的真心問答(真心話大冒險)5個就可以獲得獎勵,(獎勵的具體東西可以在(再)定)猜對的人可在身上貼一個圖標,》(此處活動講述矛盾)圖標達到。

      六、活動時間:

      5月22日星期六早上9點

      七、活動道具準備:

      1、材料購買——

      2、寫題板上成語——

      4、收集成語——

      3、材料的剪裁與制作——

      八、活動經(jīng)費預算:

      白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計:18元

      九、活動流程:

      活動分兩場,每場15個成語。

      十、活動當天安排:

      1、文體部全體人員進行活動現(xiàn)場布置。

      2、舉題板人員——

      3、負責翻題板人

      4、負責擊鼓人員—

      5、負責發(fā)圖標人員——

      6、負責貼圖標人員——

      7、負責記錄整場活動內容——

      十一、活動結果預計:

      這個活動是體現(xiàn)人的肢體表達能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過本次活動后學生會會更加和諧,更加活躍,會越來越有聲有色。本次活動使成員們放松了也了解了,可以說是收到了雙贏的效果。

      十二、活動后清理現(xiàn)場:

      文體部全體成員。

      游戲策劃書4

      為了促進家園聯(lián)系,增進親子感情,讓孩子在游戲活動中陶冶情操、獲取知識、培養(yǎng)能力,我園定于20xx年12月14日上午舉行“親子趣味游戲”活動,讓家長和孩子在快樂中告別疲勞,促使親子關系更加親密。

      一、活動主題:大手牽小手,快樂玩游戲

      二、活動目的:

      1、培養(yǎng)幼兒對體育活動的愛好,讓孩子體驗運動的快樂和競爭的樂趣。

      2、讓幼兒感受和體驗與家人一起游戲的樂趣,達到家園共育的目的。

      3、在游戲中培養(yǎng)幼兒的秩序感、學會等待。

      三、活動形式:

      親子游戲

      四、活動地點:

      幼兒園一樓操場、二樓操場、三樓多功能廳、大一班教室、大二班教室、大三班教室、大四班教室、中一班教室、中二班教室、小一班教室、小小二班教室

      五、活動原則:

      1、安全第一,保證每一個孩子的安全。

      2、全園孩子齊參與,每個家庭一名家長帶領幼兒參與游戲。

      3、讓孩子真真正正參與,真真正正獲得成功與快樂。

      六、活動準備:

      邀請函、游戲展板、道具、音樂、場地

      七、活動要求:

      教師:

      1、各游戲負責人在活動場地比較顯眼的位置展示有關此游戲的名稱、玩法、規(guī)則、圖片等。認真布置好自己的活動場地和道具,教師分工配合。

      2、每個項目的負責人安排配合教師負責本游戲的秩序以及游戲活動的記錄(親子參與程度、完成程度、反響情況等)。

      3、各樓層、大門、部室等負責人必須時刻警惕,安全第一。尤其大門口嚴把入、離園關。

      家長:

      1、家長帶領幼兒持接送卡準時來園參加游戲活動,每對親子在玩每一個游戲時要求排隊。

      2、游戲以一個班級一個親子游戲開展,家長帶領孩子在同年齡段自由選擇游戲內容。

      3、游戲結束后,可與老師進行簡單溝通游戲感想。

      八、游戲內容及地點:

      游戲名稱:障礙輪胎玩

      適合年齡段:大班

      游戲場地:一樓操場北側

      負責教師:程佳楠

      游戲玩法:家長與孩子每人手持一個輪胎,同時向前滾動輪胎,至終點線后,幼兒跳,家長向前挪動輪胎,先跳回起點者為勝。(要求)必須是雙腳跳入輪胎的`圓心,等下一個輪胎放好后,再跳入下一個,依次進行。

      游戲名稱:“聽話的小球”

      適合年齡段:大班

      游戲場地:大二班教室

      負責教師:王小英

      游戲玩法:家長、小朋友分別站在場地的兩邊,游戲開始,家長用腳運球至小朋友處,小朋友接球后與家長背靠背,夾住皮球運至出發(fā)點,先到者為勝。

      游戲名稱:貼鼻子

      適合年齡段:大班

      游戲場地:大三班教室

      負責教師:蒲思思

      游戲玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的準確位置即獲成功。

      游戲名稱:過小河

      適合年齡段:大班

      游戲場地:大四班教室

      負責教師:劉建芳

      游戲玩法:家長與幼兒利用三塊紙板,以最快的速度過小河,家長與幼兒的腳不能接觸地面,三個家庭為一組,先過小河的勝利。

      游戲名稱:親子二人行

      適合年齡段:中班

      游戲場地:中一班教室

      負責教師:高珍

      游戲玩法:孩子與父母面對面,踩父(母)腳上,走15米往返,先回者為勝。

      游戲名稱:“兩人三足”

      適合年齡段:中班

      游戲場地:中二班教室

      負責教師:董婷

      游戲玩法:參加游戲者排成三路縱隊(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子捆綁在一起。兩人三足向前行走繞過障礙物返回起點線,先到者為勝。

      游戲名稱:爭先恐后

      適合年齡段:中班

      游戲場地:三樓多功能廳

      負責教師:陳瑞

      游戲玩法:4個家庭一組,家長圍在繩圈內,孩子站在規(guī)定的圈內,手拿沙包面對家長,家長爭先恐后拿到沙包后放在自帶筐內,多者為勝。

      游戲名稱:小袋鼠摘果果

      適合年齡段:小班

      游戲場地:小一班教室

      負責教師:任晶

      游戲玩法:家長手持筐子,當袋鼠媽媽,幼兒將果子扔進家長筐子里,在規(guī)定時間及規(guī)定距離內扔進的果子多者為勝。

      游戲名稱:我們一家來

      適合年齡段:小班

      游戲場地:一樓操場南側

      負責教師:張珂

      游戲玩法:游戲開始,幼兒向前跑,遇到呼拉圈拿起從頭上套下,跑回,拍家長的手,家長抱著孩子跑向呼啦圈,先站立在呼啦圈里就算獲勝。

      游戲名稱:蒙眼障礙走

      適合年齡段:小班

      游戲場地:二樓操場

      負責教師:石夢姣

      游戲玩法:家長蒙上眼睛后,孩子帶領家長通過各種障礙,先到達終點者為勝。

      游戲名稱:踩氣球

      適合年齡段:小小班

      游戲場地:小小一班教室

      負責教師:李竹青

      游戲玩法:(4組家庭為一組)家長將氣球綁在自己的腳腕,身背幼兒,聽到口令后游戲開始,家長背著寶寶踩其他家庭的氣球,被踩爆即被淘汰。

      游戲名稱:我的寶寶在哪里

      適合年齡段:小小班

      游戲場地:小小二班教室

      負責教師:王雅莉

      游戲玩法:幼兒拉手圍圓,相應的家長蒙上眼睛站在圈內,幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長轉,唱完歌曲立定,然后請家長去尋找自己的寶寶。

      游戲策劃書5

      根據(jù)之前做出的調查,綜管部召開會議,認真總結這次工作中的`不足,編寫成文檔,供以后的策劃者能夠借鑒。

      二、上交總結

      上交總結,請有關領導進行點評。

      會計學院藝術團

      綜合管理部

      20xx年11月24日

      游戲策劃書6

      一、活動背景

      當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發(fā)生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、學習氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學風的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。

      二、活動目的'

      寢室文化包含著深刻的內涵、有著豐富的活動內容和多樣的活動形式,對學生的思想修養(yǎng)、文化修養(yǎng)、綜合能力等各方面有著積極的影響。在前一屆活動的基礎上,我們不斷努力,不斷創(chuàng)新,迎來了江西財經(jīng)大學又一屆“寢室文化節(jié)”活動!

      通過本次活動的開展,希望同學們能在準備中增進彼此間的了解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的。同時,由于各學院在其專業(yè)方面的特殊優(yōu)勢,可以使同學們在比賽的過程中一方面展示自己的才學,另一方面可以進行學習上的切磋,起到互相激勵的作用、達到共同進步的目的。再者,在呼應中國“建立節(jié)約性社會”、學校建立“節(jié)約江財”的主題的同時,亦可激發(fā)大家的創(chuàng)新意識,體現(xiàn)__學子的思維活躍的特點。

      三、活動時間

      初賽:3月25日-26日決賽:4月8日晚18:20(18:30開始)

      四、活動地點

      學術報告廳

      五、活動構成

      1、寢室文化藝術節(jié)征文大賽

      2、寢室文化藝術節(jié)書畫、攝影展

      六、活動流程

      寢室文化藝術節(jié)征文大賽:

      1、征文主題:我的寢室“情結”

      2、征文要求:

      ①體現(xiàn)豐富多彩的大學生寢室文化生活,反映寢室成員之間團結互助的親情、友情,記述身邊樂事、趣事等,展現(xiàn)我校學生積極向上的精神風貌。

      ②語言流暢,內容充實、文字精煉,要有真情實感。

      ③題目不限、題材不限,字數(shù):3000字以內。

      ④請在篇尾注明作者的姓名、性別、年齡、班級、寢室。

      ⑤我們將評選出1個一等獎,2個二等獎,3個三等獎,5~10個優(yōu)秀獎。

      ⑥截止日期:3月26日

      寢室文化

      藝術節(jié)書畫、攝影、手工制品展:

      活動主題:寢室“映像”活動內容:

      ①參賽作品形式為照片、書法、繪畫等,題材不限。

      ②照片或書畫皆應反映我校學生積極向上的精神風貌,生動體現(xiàn)寢室同學的日常生活和學習狀況。富有創(chuàng)意、新意、寓意。

      ③作品請注明作者姓名、性別、年齡、班級、寢室。

      ④我們將評選出3個三等獎,2個二等獎,1個一等獎。

      ⑤截止日期:3月26日

      一、二、三獎,經(jīng)學校批準后,我們將設為院校級獎勵。此外,征文活動的優(yōu)秀獎,將可獲院級獎勵。

      游戲策劃書7

      活動主題:盲人排隊戶外游戲

      活動目的:

      增進相互了解,體驗人際支持的重要性,幫助體會對朋友的珍惜,也可以增加身體的自然接觸,更進一步融洽團隊關系。

      活動場地:團城山2202室,20人左右為佳,少于10人,效果不佳。

      活動時間:50分鐘

      準備器材:準備與參與者人數(shù)相當?shù)难壅?;準備參與者每人一塊圓板,在板上寫下編號,可以從1開始,到大于參加人數(shù)的兩位數(shù),中間的數(shù)字可以出現(xiàn)一些跳空、重復;參與者著運動裝和運動鞋為好。

      活動過程:

      1.在主持人的帶領下,請同學們做排排隊的.熱身活動;

      2.在以熱身活動做鋪墊后,邀請大家挑戰(zhàn)高難度的活動進程,征詢大家意見:“是否愿意挑戰(zhàn)難度?”

      3.當大家愿意接受挑戰(zhàn)后告知此次活動要求:在帶上眼罩和不能說話的情況下,根據(jù)主持人提供的信息來排隊;

      4.明確活動要求后,分發(fā)眼罩,和數(shù)字序號信息板,要求從即刻起,大家都不幸“失聰”了,就不可說話了交談了,如果出現(xiàn)違規(guī)現(xiàn)象,全體成員要重新發(fā)信息板,重新開始活動;

      5.看過發(fā)到手的信息圓板,明確了自己手中的數(shù)字后,將圓板收好,放進口袋;

      6.當宣布派對開始后,參與者開始根據(jù)圓板上的信息派對;

      7.當完成派對,或者時間超出30′后,主持人可以叫停活動,請大家打開眼罩,查看結果。

      8.開始分享討論:

      (1)輪流用幾句話分享彼此隊活動的感受;

      (2)活動過程中發(fā)生了什么問題?

      (3)你是怎樣解決自己的問題的?

      (4)你在活動中的表現(xiàn)是怎樣的?

      (5)你是否能遵守規(guī)則?

      (6)你對活動的深刻體驗是什么?

      (7)活動和生活有什么相似之處?

      (8)活動中的哪些經(jīng)驗你將運用到生活中去?

      9.結束活動。

      注意事項:

      1. 需要教授盲眼行走的自我保護嘗試,跟著做一下動作:左手放在自己左肩上,伸出右手臂,作為黑暗中的探索工具。

      2. 眼罩數(shù)量不夠時可以征詢學生意見,自我推薦,保證自覺遵守游戲規(guī)則,允許這些同學不戴眼罩參加游戲,但需要閉眼。

      3. 主持人需要一些幫手,協(xié)助照看走進四邊的學生,保證他們的安全。

      4. 有特別不愿參加的個體,可以擔任安全員角色。

      5. 發(fā)寫有編碼的紙條時,記得打亂順序。

      6. 排隊過程中有意外情況(不連號等),值得探討。通過游戲,往往能體會到黑暗無助中相互幫助、牽引的重要意義,開始珍惜身邊的朋友。另外,游戲中的身體接觸幫助個體克服異性交往的障礙。

      游戲策劃書8

      一、活動目的:

      為了增強玉米所研究生會內部成員間的凝聚力,提高研會成員的榮譽感和使命感,增加各課題組之間的交流,活動身心,共同進步。

      二、活動內容:

      本次活動主要以各種小游戲為主,以期在游戲的過程中促進大家相互交流,相互熟悉。

      三、活動簡介:

      1、活動時間

      20xx年9月

      2、時間地點

      9月日下午兩點、四川農業(yè)大學足球場、籃球場、排球場

      3、活動對象

      研會所有成員

      4、活動分組

      現(xiàn)場隨機自由組合分組

      四、活動項目及流程安排

      1、排球接龍

      游戲內容及規(guī)則:

      1. 將所有人平均分成3組,組間比賽。

      2. 每組中,第一個成員將手中的排球拋給其中一個隊友,接球的隊友再拋給其中一個隊友,路徑不限,直到每個隊友至少接到一次球,用時最短的小組獲勝。

      3. 游戲結束后,每個小組推選組長做總結。總結成功、失敗的原因,途中遇到的問題,打算怎樣改進。

      4. 敗的小組組長接受懲罰,俯臥撐20個,隊友可以代替懲罰。

      5. 再玩一次,看改進的有沒有效果。

      6. 每組再推選一個組長,代表團隊做總結。

      7. 敗的小組組長接受懲罰,俯臥撐20個,隊友可以代替懲罰。 道具:排球3個

      2、圍圈圈坐“板凳”

      游戲內容及規(guī)則:

      1. 分為3組,每組8人,參賽人員圍成圓圈,裁判站圈中間。

      2. 根據(jù)裁判的指令,裁判說“轉”,參賽人員即開始圍著轉圈;裁判說“坐”,即計時開始,每個人都坐到虛擬的凳子(實為后一名隊員的腿上)上,前一個人做后一個腿上,依次坐下去,坐成一圈。

      3. 坐好后示意裁判,堅持5秒,計時結束。

      4. 每組有兩次機會,每組第一次結束后均有1分鐘時間討論改進方法。以用時最少的那次為準,用時最少的組獲勝。

      5. 用時多的一組將選出一名隊員接受金雞獨立懲罰一分鐘,如果沒有完成,第二個人接著完成,時間為2分鐘,若仍沒完成,依次類推。

      道具:計時器3個

      3、貪吃蛇

      游戲內容及規(guī)則:

      1. 共分4個組,每組6人。兩組兩組進行比賽;

      2. 跑道共20米長,兩頭各放1個障礙物,即為起點處和終點處, 在第10米處放一個長條凳;

      3. 比賽隊員在起點處的障礙物右側排成一列,聽到口令后,第一個 人開始跑向終點,期間要從長條凳上跑下,跑到終點處的障礙物時要繞過障礙物向起點跑去,期間要從長條凳上跑過;

      4. 跑到起點時,繞過障礙物,并拉上第二個人的手一起向終點跑,過程與之前一樣;而后拉上第三個人一起跑;最后拉上第四個人一起跑。

      5. 輸了的一方男生要在板凳上蹲馬步2分鐘;女生給大家唱首歌。 道具:2個長條凳,4個障礙物,兩個計時器

      4、誰是臥底

      游戲內容及規(guī)則:

      1.平均分為三組,每組8人,其中包括7個游戲者,1個主持人,三組依次進行。

      2. 在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。

      3. 在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。

      4. 每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。

      5. 每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多

      的'人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。

      6. 若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。

      7. 輸了的一方左手捏著鼻子,右手捏著左邊耳朵,轉5圈,然后,用乒乓球拍端著乒乓球繞小操場半圈,中途球不許掉在地上,否則重來。

      5、我眼中的他(她)

      游戲內容及規(guī)則:

      挑選在場的任意一人,說出你了解的他(她),重點說出他(她)獨特的一面。被說的人可以表示贊同或否定,說明原因。但一人只能被說一次,不能重復選擇同一人!

      6、就不聽指揮

      游戲內容及規(guī)則:

      1、將所有人分為8人一組,組間比賽。

      2、每組推選一名指令者,其余的9名為參與者。

      3、游戲規(guī)則:比賽玩家分為指令者和參與者,當指令者發(fā)出口令時,參與者必須看向相反方向,則挑戰(zhàn)成功,如果與指令者方向一致,則挑戰(zhàn)失敗!在挑戰(zhàn)過程中如果一人出錯,全組將重新進行挑戰(zhàn)。直至全組所有人挑戰(zhàn)成功為止。所用時間最少組獲勝。

      4、用時最多的那組每人懲罰喝一口醋。

      7、用臉吃餅干

      游戲內容及規(guī)則:

      1、將所有人分為8人一組,組間比賽。

      2、游戲規(guī)則:把餅干放在臉上,不能用手和其它任何工具,利用各種表情把餅干送到嘴里。

      3、每組成員依次進行挑戰(zhàn),所有人吃到餅干所用時間最少者獲勝。

      4、用時最多的那組親手為用時最少的那組吃餅干。

      8、踩報紙

      游戲內容及規(guī)則:

      1、將所有人分為6人一組,參賽人員為兩隊同時進行。

      2、每隊站在一張鋪開的報紙前,裁判吹一聲口哨開始,3秒鐘內所有參賽隊員把腳放到報紙范圍內,保持3秒鐘完成者獲勝,工作人員清點兩隊人數(shù)(報給裁判)剩下人多的隊為贏家、如有兩隊或兩隊以上人數(shù)相同,則進行第二輪比賽。最后按人數(shù)評比名次。

      3、第二輪比賽工作人員將報紙對折后再次進行,依此類推,誰能堅持踩到面積最小的報紙上,留下人多的獲勝。

      注意事項:

      1、參賽隊員所踩位置必須在報紙范圍內,如腳踩到報紙以外的地面或一半在報紙上(為越界)均被淘汰,3秒鐘內完成動作,超過者出局。

      2、不能以其它械具和參賽隊以外人員輔助,如有直接淘汰。

      游戲策劃書9

      一、指導思想

      以“健康第一”的思想為工作方針,以落實學生每天鍛煉一小時為基本要求,以全面推進素質教育,提高學生身體素質,增進學生身心健康為目的。我校決定繼續(xù)加強大課間活動的開發(fā)和管理,讓活動豐富而有實效。通過活動,使學生真正體會到“我運動、我快樂、我健康”,形成堅持鍛煉的習慣和終身體育意識。

      二、實施原則

      1.全體參與原則。

      師生全體參加,充分發(fā)揮大家鍛煉的積極性和創(chuàng)造性,互相激勵,做到人人鍛煉,共同健身。

      2.安全第一原則。

      嚴格器材管理,落實安全職責。既要讓全體學生都參與到活動中去,也要加強安全管理,制定出必要的安全制度。高度重視,以預防為主,做到器材保護與人員保護相結合,避免事故的發(fā)生。對于一些身體情況特殊學生的學生,要給予特別的關心,鍛煉強度要適中,以免引起身體不適。

      3.科學性原則。

      遵循學生身心發(fā)展的規(guī)律,遵循運動負荷的變化規(guī)律,根據(jù)季節(jié)的.變化,合理地恰當?shù)匕才糯笳n間活動內容及活動量,保證時間的同時也不超時,符合人體運動的變化規(guī)律,不影響下一節(jié)課的正常學習。

      4.教育性原則。

      大課間活動是一項集體活動,活動中需要學生之間的團結互助、互諒互愛,共同創(chuàng)作。要注重培養(yǎng)學生的集體主義精神、團隊精神、愛國主義精神和競爭意識。

      5.創(chuàng)造性原則。

      經(jīng)常進行同樣的活動,學生會厭煩,會失去興趣,其鍛煉價值也會降低。只有不斷地翻新,不斷地發(fā)展,活動才會有生命力。因此教師要引導和培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,讓學生自編自創(chuàng)各種趣味體育活動,集思廣益,讓大課間活動時時有趣,常常新鮮。

      6.愉悅性原則。

      選擇健康的游戲,有趣的活動,將藝術、體育、特色創(chuàng)建,融為一體。讓學生在歡快優(yōu)美的樂曲聲中,自由地活動,把健身寓于快樂之中,讓運動成為一種享受。

      7.實效性原則

      能否滿足少年兒童生長發(fā)育的需要,能否達到增強學生體質的目的是開展活動的關鍵?;顒拥拈_展不能留于形式,更要講究實效,最后的評價應放在學生素質的提高上。

      三、活動的時間與內容

      1、活動時間:(陰雨天)上午:8:00-8:30

      2、活動內容:

      (1)熱身活動:自編室內操。(體育委員帶操)

      (2)自主活動:在老師的組織下,進行趣味活動。(一是開展小范圍身體素質練習:雙人掰手腕;二是合理利用簡單器材,采用比賽激發(fā)興趣。用課桌代替雙杠;三是qi牌類;四是益智游戲:拼字游戲,寫成語;五是玩溜溜球等。)

      四、活動要求:

      1.要加強安全教育,并使學生掌握必要的安全防范知識。

      2.按《室內大課間活動方案》準備活動器材。

      3.認真組織學生開展趣味活動,可以是藝術類、體育類、文學類。

      4.值日的老師要認真巡視,并做好當天的活動記錄。

      五、組織機構:

      成立大課間活動工作領導小組,建立以學校主要領導全面負責,分管領導具體負責,行政領導和年級組長分年級負責,正副班主任、任課教師精心組織,體育教師分工指導,人人參與、層層落實、齊抓共管的管理機制。

      組長:蘇少玲

      副組長:楊偉鋒、吳軍、級長

      組員:劉細天、付石卿、林春花和行政領導、全體正副班主任。

      游戲策劃書10

      一、活動背景:

      為宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團體心理活動作為教育的一個重要方式?,F(xiàn)開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個心理勵志游戲。

      二、活動主題

      關注心靈,促進身心健康。

      三、活動對象

      以本協(xié)會成員為主。

      四、活動目的:

      加強各成員之間交流,豐富課余生活。

      五、活動地點:

      操場田徑場

      六、活動時間:

      **年10月10日下午3點

      七、活動材料:

      獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時表(可用手機)護墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

      八、活動安排:

      1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云

      2、物品管理(財務部饒奇峰)

      3、物品購買(周海英、劉洪魏)

      4、游戲場地選擇(李詩)

      5、游戲結束主持人宣布獲獎名單會長龔彬副會長王雪劉露吳文海頒獎

      6、工作人員收拾場地。(戴華輝,陳海龍,李小華,黃猴敏,杜靈,嚴平、梁峰)

      九、游戲

      (1)踩氣球

      道具:氣球若干(不少于200個)人數(shù):30人(具體人數(shù)可以以情況而定)

      方法:兩人為一組,組員全部進入到一個規(guī)定的區(qū)域內,兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

      流程:

      1、氣球的打氣(李冰周雪云吳夢瑤許鴛鴛張麗肖振華2:50之前完成)

      2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球(周雪云吳夢瑤許鴛鴛張麗肖振華)

      3、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

      4、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

      5、現(xiàn)場拍照(宣傳部徐朝安排2人)

      6、調動氣氛人員(孫菊周雪云胡月程黃猴敏)

      (2)生死與共

      道具:不少于報紙10張

      人數(shù):約20人

      方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對, 男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的.報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。

      流程:

      1、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

      2、托兩組(嚴平肖振華、梁峰胡穎相機隨行)

      3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

      4、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)

      5、秩序維持(組織部)

      (3)同舟共濟

      道具:硬紙箱6塊

      人數(shù):不定(不少于6人)

      方法:兩人為一組,主持人講解游戲規(guī)則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。 (粘地組就被淘汰出局)

      流程:

      ①參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)

      ②托一組(胡穎吳夢瑤相機隨行)

      ③登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

      ④游戲規(guī)則宣讀(主持人)

      (4)信任背摔

      道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

      方法:由10名男生負責兩兩對接,形成一張手網(wǎng)。一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng)。主持人和組成手網(wǎng)的同學開始為其吶喊助威,準備好后由高處的同學往后傾倒。身體在傾倒過程中出現(xiàn)彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功??紤]到該游戲具有一定的危險性,作為主持人需多次并重點強調一些細節(jié)。

      流程:

      1、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)

      2、托一組(吳夢瑤嚴平胡穎杜靈胡月程)

      3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員

      4、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

      5、十個男生成手網(wǎng)(吳文海,劉洪魏,李詩,陳海龍,戴華輝, 黃猴敏,黃亞,李小華,賴順凱,陳志成,潘文斌,謝長靈,劉文睿,饒奇峰,聶冬,梁峰,嚴平,杜林)

      十、經(jīng)費預算:

      1氣球2袋20元

      2棒棒糖3袋30元

      3本子7本14元

      4繩、線2卷3元

      5水1桶5元

      6水杯2袋4元

      7其他10元

      總計86元

      注意:

      1、活動以安全為主。

      2、友誼第一,比賽第二。

      3、本次游戲為心協(xié)第一次戶外活動,大家都積極配合。每個部門都能協(xié)調其他部門一起工作,力爭把本次活動辦得出色。

      游戲策劃書11

      一、游戲公司概況

      企業(yè)名稱:XX游戲公司

      法律形式:有限責任公司

      聯(lián)系地址:

      注冊資金:

      經(jīng)營方式:網(wǎng)絡服務

      商業(yè)計劃簡述

      產品或服務

      以當今時代下各種網(wǎng)絡游戲玩家為主要服務對象,以游戲帳號代練,游戲金幣交易,游戲裝備買賣,游戲帳號轉賣為主要盈利業(yè)務。換而言之,就是為想玩高級別帳號,或想擁有高人一等裝備卻沒時間玩游戲的年輕人制定完善的游戲計劃。也可以根據(jù)不同顧客的不同要求提供相應的游戲服務。

      客戶

      本服務主要針對學生及白領群體中想玩高級別游戲卻沒有足夠的時間慢慢練級希望求助于本公司給予幫忙升級游戲帳號服務的人群,該人群具有可支配自由時間少,玩游戲升級耐心有限卻又不甘落后,具有一定消費能力的`特點??蛻羧狠^穩(wěn)定,發(fā)展勢頭良好,對本種服務認識較深具有一定識別能力,只要我們能夠為他們提供穩(wěn)定優(yōu)質價格合理的服務,該類客戶群不易流失,穩(wěn)定可發(fā)展。

      游戲公司所有者姓名:

      吸收就業(yè)人數(shù)5-8人

      啟動資本

      投資3萬元

      運營資本2萬元

      資本來源

      合伙人出資1萬5000元

      二、商業(yè)構想和市場分析

      發(fā)展目標

      近期目標:以目前比較火爆的幾款網(wǎng)絡游戲為主提供代練,游戲幣交易,裝備交易

      遠期計劃

      游戲公司積累了相當專業(yè)資源,如客戶喜歡的游戲種類、升級方式、偏好角色等等內容,再通過引進專業(yè)的游戲設計人才,結合自身所具有的資源優(yōu)勢,自主開發(fā)設計游戲,并以自己的客戶資源為依托,做好宣傳同時不斷聽取玩家意見更新改進,努力做好并不斷開發(fā)新產品,立足于創(chuàng)新提升營業(yè)規(guī)模,成長為專業(yè)的游戲設計公司。

      市場分析

      目前國內網(wǎng)游市場最大兩個組成部分,一是“即時戰(zhàn)略”,二是“RPG”(角色扮演)。RPG對虛擬貨幣和虛擬裝備的需求量很大。

      中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會相關調查數(shù)字顯示,20xx年國內網(wǎng)游在虛擬裝備和虛擬貨幣市場實現(xiàn)了近40億元的交易額,且這個數(shù)字今后還將以50%的速度增加,其中RPG領域就占據(jù)32億元。

      中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會預測:虛擬交易發(fā)展速度快,市場需求不斷擴大,造成網(wǎng)絡游戲游戲公司十分緊俏。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前國內大約有數(shù)千家網(wǎng)絡游戲游戲公司,仍難以滿足需求(至少需要5萬家),普遍盈利水平極高,預計商機可以持續(xù)5—8年虛擬物品交易行業(yè)處于成長期,發(fā)展?jié)摿Υ?,市場前景廣闊進入門檻低,投入少

      尚無壟斷性競爭對手

      政策允許(鼓勵大學生創(chuàng)業(yè);對新興電子商務支持)市場允許(市場容量大)

      資金允許(初創(chuàng)所需資金量小)人員允許(相關人員容易聘請)

      三、游戲公司定位

      定位:大型角色扮演類網(wǎng)絡游戲玩家之間的虛擬物品交易(裝備、游戲幣、賬號、點卡等)。交易平臺:淘寶,5173,藏寶閣。

      .產品以中低檔為主,單價在1000元以下為主

      風險分析

      現(xiàn)存在游戲公司的威脅單個網(wǎng)游的熱度難以把握虛擬物品價格波動大

      虛擬游戲幣對RMB的比率波動大新出的道具對永久道具存貨的沖擊大部分虛擬物品不能長期持有

      管理模式:

      內部控制與管理

      內部組織細化,明確分工,協(xié)同工作。從總體上把關;所獲信息各部門共享,以便做出正

      總經(jīng)理:ABC1.2.在QQ3.在代理的游戲中開設賬號,在游戲中直接宣傳

      主營產品

      產品或服務的詳細描述

      股東人數(shù)為2人股東共同制訂游戲公司制度

      啟動資金

      游戲策劃書12

      為了豐富廣大同學的業(yè)余生活,活躍校園文化氛圍,值國際婦女節(jié)來臨之際,后勤集團學生公寓服務中心決定在云龍、泉山、賈汪三個校區(qū)舉辦慶“三八”婦女節(jié)有獎趣味?,F(xiàn)將具體事項通知如下:

      一、日期:

      3月5日(星期天)下午2:30—5:30(泉山、云龍)

      3月6日(星期一)下午3:30—5:30(賈汪)

      (如遇雨天,順延,具體時間另行通知)

      二、地點:

      泉山校區(qū)(一食堂西塑膠籃球場)

      a校區(qū)(學宿2、3樓之間)

      b校區(qū)(教4樓東場地)

      三、內容:

      泉山:我猜我猜我猜猜猜、快樂呼啦圈、激光打靶、小貓釣魚、趣味保齡球、瞎子擊鼓、踩氣球

      云龍:我猜我猜我猜猜猜、踩氣球、搶凳子、趣味保齡球、快樂呼啦圈、小貓釣魚

      賈汪:趣味保齡球、快樂呼啦圈、瞎子擊鼓、踩氣球、搶凳子、小貓釣魚

      四、獎項設置:

      一等獎(猜中謎底15個以上或所有游戲均獲勝)

      二等獎(猜中謎底10個以上或參加任意四個游戲并獲勝)

      三等獎(猜中謎底5個以上或參加任意兩個游戲并獲勝)

      鼓勵獎(猜中謎底1個以上或參與)

      有獎趣味游戲規(guī)則

      1、快樂呼啦圈

      游戲規(guī)則:每場由4人上場比拼,比賽前每人分別領得1只呼啦圈、10根別針,比賽開始后一邊在腰部搖著呼啦圈,一邊將手中的別針首尾相連串成一串,中途呼啦圈掉落需重新領取10根別針再開始,最先按要求穿夠10枚別針,就算本場比賽的勝利者,并在獎章券上蓋章。

      2、小貓釣魚

      游戲規(guī)則:4人一組,2分鐘內釣得最多者獲勝并在獎章券上蓋章。(注:酒瓶必須放到桶內)

      3、瞎子擊鼓

      游戲規(guī)則:鼓與參賽者距離10米,參賽者拿者鼓錘蒙上眼睛后,原地轉3圈,走出去擊響鼓者為勝,獲獎者在獎券上蓋章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓則算違例)

      4、趣味保齡球

      游戲規(guī)則:將15個飲料瓶擺放成正三角形,游戲開始后隊員手持排球站在劃定的警戒線外,當哨聲響起后持球隊員采用地滾球的方式,將球滾向成三角放置的飲料瓶,每擊倒一球得一分,每人三次機會,當最終得分超過6分者勝出并在獎券上蓋章。(注意事項:不得用排球砸向飲料瓶,否則視為放棄比賽。)

      5、激光打靶

      游戲規(guī)則:2個人一組(男女不限),每人10槍,打中8槍以上(含八槍)者勝出并在獎券上蓋章。

      6、踩氣球

      游戲規(guī)則:兩人配合,把氣球綁在兩人腿上,每組五對,從規(guī)定的`起點走到終點,每對之間可以互相踩腿上的氣球,以最先到達終點且腿上所

      剩余氣球最多者勝出。(如最先到達終點者腿上所剩余氣球非最多,不算作勝出,取下一隊,直至最先到達終點且腿上所剩余氣球最多者勝出。)勝出者在獎券上蓋章。

      7、我猜我猜我猜猜猜

      游戲規(guī)則:參加人員請猜謎現(xiàn)場工作人員到謎面處,如回答正確則可以將謎面拿下直接到領獎處即可領獎。(切不可私自取下謎面)

      8、搶凳子

      游戲規(guī)則:十人一組,九張凳子,由裁判發(fā)令,進行搶凳子,沒搶到凳子者淘汰出局,每進行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子著勝出并在獎券上蓋章。

      游戲策劃書13

      活動背景:為了進一步響應重慶大學“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設,充分展示研究生的團隊協(xié)作精神,促進同學們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學B區(qū)建筑學部的風貌,特舉行重慶大學 “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學院踴躍參加,為同學們的.課余文化生活再添一份激情無限的活力!

      一、活動對象:

      重慶大學各學院研究生。

      二、活動時間及地點:

      時間:20xx年11月2日13:00。

      活動場地:重慶大學B區(qū)。

      三、參賽辦法:

      各學院以團體(各參賽團隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。

      四、報名時間:

      即日起至20xx年10月29日中午12:00。

      五、報名方式:

      登陸建設管理與房地產學院官方的網(wǎng)站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢發(fā)送至郵箱。

      六、活動內容策劃:

      本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗同學們的團隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設置為A、B、C環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)中需完成相應任務才能進入下一環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)將由各團隊完成趣味活動的時間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分數(shù),并逐環(huán)節(jié)進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):

      環(huán)節(jié)A:投籃得分王。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。

      環(huán)節(jié)B:跳躍的乒乓。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。

      環(huán)節(jié)C:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進行三人四足接力跑。

      七、獎項設置

      獎項 數(shù)量 獎項

      第一名 1 800元+榮譽證書

      第二名 1 600元+榮譽證書

      第三名 1 400元+榮譽證書

      最佳參與獎 若干 獎品+榮譽證書

      注一:以上活動內容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動活動細節(jié)通知。

      注二:本次活動最終解釋權歸重慶大學研究生會,重慶大學建設管理與房地產學院研究生分會所有。

      建設管理與房地產學院研究生分會

      二零XX年十月二十三日

      游戲策劃書14

      一、設計思路:

      20xx年元旦的鐘聲即將敲響,在這辭舊迎新之際,為了提高小朋友的交往能力和自信心、為了讓孩子們一起度過一個有意義的節(jié)日,我園以“游藝”為主題,讓小朋友在歡樂自由玩耍的氛圍下,家長和小朋友親子同樂參與各項游藝活動,體驗節(jié)日的愉快氣氛,歡歡喜喜地享受節(jié)日的快樂。

      二、活動總目標:

      1、讓小朋友通過游戲大膽參與、表現(xiàn)自己,體驗到努力就會有成功的快樂。

      2、通過游藝活動,讓小朋友在活動中得到鍛煉,體驗團結合作,感受到幼兒園大家庭的溫暖,加深家園情、師生情、親子情。

      3、通過活動,讓小朋友和家長感受到節(jié)日的氣氛,共同分享節(jié)日的'快樂。

      三、活動組織者:

      幼兒園全體教職員工

      四、活動時間:

      定于20xx年12月31日上午9:00開始入園參與游藝活動,11:30結束。由于全園教職員工都要參與組織活動,游藝活動當天小朋友都不在園就餐,請家長朋友們妥善做好安排(下午休息),謝謝支持!

      五、活動地點:

      幼兒園各年齡班教室內及舞蹈房

      六、活動對象:

      全體小朋友(每位小朋友由一位家長陪同來園參與親子活動)

      七、活動組織形式:

      采用分組形式組織整個活動,每組游戲項目由1至3位老師負責。

      八、活動領導機構:

      組長:園長

      組員:全體教師

      九、有關具體準備工作:

      1、準備工作:

      (1)布置游藝場地,準備游藝材料,游藝內容及獎品。(活動內容要考慮到小朋友個體差異,讓每個小朋友都獲得成功并愉快參與)

      (2)準備供小朋友和家長的親子游戲若干。(分班級教室內)

      (3)準備游藝獎品,如準備一些鉛筆、橡皮、小印章等作為獎品。

      (4)歌曲音樂:磁帶、音響。

      2、人員安排:

      (1)游藝活動分為5個大區(qū)域:游藝區(qū)、音樂表演區(qū)、手工diy、圖書閱覽區(qū)、商品交易區(qū)。

      ①圖書閱覽區(qū):托班(一層)負責人:李東穎

      ②游藝區(qū):

      小二班(一層)游藝項目:貼鼻子、釣魚、套圈。

      主要負責人:賈倩楠 分項負責人:劉亞勤、侯紅俠

      小一班(二層)游藝項目:拼圖、找不同、五子棋、跳棋。

      主要負責人:白茹雪 分項負責人:孟巖、劉立平

      中二班(二層)游藝項目:飛鏢、投彩球、吸球、夾彈球。

      主要負責人:陳潤瑩 分項負責人:段麗蓉、袁小麗、羅秀云。

      ③音樂表演區(qū):

      中一班(二層) 游藝項目:卡拉ok

      主要負責人:梁志輝、龐義珍

      親子教室(一層) 游藝項目:童話?。L乇硌荩?/p>

      主要負責人:趙楠分項負責人:胡陽、張鳳莉

      ④手工diy:

      大一班(三層)游藝項目:手工制作

      主要負責人:劉穎冀路霞

      大二班(三層) 游藝項目:手工制作

      主要負責人:趙春紅 康旭莉馬新鮮

      ⑤物品交易區(qū)(一層舞蹈房)

      主要負責人:韓亞娟古文娟

      (2)活動主要負責人由李園長負責,照相由吳老師、周老師負責。

      (3)門口扮演圣誕老人人員: 張邵偉(發(fā)放賀卡)。

      (4)大門口安全負責人:周師傅

      十、活動辦法:

      1、活動區(qū)域均向家長和小朋友開放,全園分成5個公共活動區(qū)域,8個活動教室,3個活動區(qū)域是親子游戲區(qū)域,優(yōu)勝者獲得小禮品一份。全園孩子們都可以參加活動。

      2、活動時,每個孩子有一張邀請函,任意選擇自己喜歡的游藝項目和父母一起進行活動。同一項游藝活動只能參加一次,每參加完一個游藝活動后,由負責該活動的老師做標記確認。

      十一、注意事項:(各班組織小朋友討論制定)

      1、參加活動時不得擁擠、要排隊等候。

      2、活動時,不高聲喧嘩,不亂丟垃圾。

      3、活動時要注意安全。

      4、活動時盡可能到人少的地方參加活動。

      5、中大班小朋友在游戲中要能夠謙讓小班的小朋友。

      6、每個活動區(qū)設定一個排隊等候區(qū),由一名老師專門負責

      7、邀請函由各班老師填好小朋友姓名和班級后提前一天發(fā)給小朋友,提醒小朋友注意保管。

      十二:活動流程:

      1、李園長送上新年祝福。

      2、9:00鐘開始,扮演圣誕老人的人員在門口發(fā)放新年心愿祝??ā?/p>

      3、小朋友和家長將填好的心愿祝??⊕斓绞フQ樹上。

      4、小朋友和家長憑老師發(fā)的邀請函開始到各個活動區(qū)域參加游戲。

      5、11:30新年游藝活動結束。

      游戲策劃書15

      一、本次活動的形式與目的

      二、本次活動的時間、地點、參與者

      三、本次活動的流程及各項安排

      四、活動當天安排及晚會節(jié)目環(huán)節(jié)

      五、本次活動的預算

      六、本次活動的注意事項

      七、附表

      可選互動游戲

      一、本次活動的形式與目的

      活動目的:

      一、放松心情、全員參與,過一個祥和、快樂的春節(jié),通過晚會游戲促進員工間溝通交流,增強團隊合作意識,體現(xiàn)我公司對員工的人文關懷

      二、通過邀請客戶代表與村委參與本次晚會互動,深入交流,增進感情,展現(xiàn)我公司的企業(yè)文化

      活動形式:春節(jié)聯(lián)歡晚會

      二、本次活動的時間、地點、參與者

      時間:20xx年1月28日晚18時30分

      地點:***

      參與者:特邀嘉賓

      我公司領導及全體員工

      晚會特邀演員、組織服務人員

      三、本次活動的流程及各項安排

      工作人員

      工程組工程人員若干:負責晚會的電腦、音響以及LED畫面、燈光、攝影攝像、會場布置等。

      文案小組工作人員若干:負責晚會主持人串詞的撰稿以及相關的通訊報導。

      主持人:男生1名,女生1名。

      籌備組工作人員若干:負責晚會的總體策劃方面工作,節(jié)目審查。

      服務組工作人員若干:負責晚會采購、服務、后勤方面的工作。

      籌備進程

      向我公司各單位發(fā)出邀請

      確定參演節(jié)目、參演員工、主持人串詞

      禮品、道具采購完成,個別重點節(jié)目先行排練,

      正式彩排

      晚會正式演出

      四、活動當天安排及晚會節(jié)目環(huán)節(jié)

      13:00前 工作人員到位準備道具及布置現(xiàn)場

      15:00前 演員到場,準備、化妝并提前用餐

      18:00前 全體員工到場并安排就坐

      18:20 歡迎院長、領導、甲方貴賓進場就坐

      18:30 晚會正式開始

      20:45 領導、客戶嘉賓、村委與全體演職人員合影留念并先行退場

      21:00 晚會結束,全體員工、演員有序退場

      22:00前 工作人員清場收工

      節(jié)目環(huán)節(jié)

      (在把握整個晚會節(jié)奏、時間的前提下對以下所列節(jié)目進行適當增減)

      一、節(jié)目(由公司自選節(jié)目、特邀節(jié)目)

      二、互動游戲發(fā)放獎品

      三、優(yōu)秀員工及領導的頒獎(晚會前統(tǒng)計好名單)

      四、領導致辭

      備選互動游戲:(見附表)

      五、本次活動的預算

      (一)舞臺裝扮費用

      (二)交通費用,服裝、食品及獎品費用

      (三)場地租賃費用

      (四)特邀嘉賓接待費用

      (五)預備機動費用

      六、本次活動的注意事項

      (一)提前注意天氣情況,如遇惡劣天氣及時對時間、地點作出調整。

      (二)特邀演員、舞臺裝扮、場地提前定好

      (三)提前發(fā)出邀請,確保特邀嘉賓、演員準時進場,晚會前3天再次電話確認。

      (四)晚會當天注意員工的接送問題和嘉賓的接待

      (五)晚會期間注意調動現(xiàn)場氣氛,互動活動和獎品的發(fā)放盡量照顧到每位員工和嘉賓

      (六)注意言談舉止,行為禮貌,這次外出活動也是我公司員工風貌的一次集中展示

      (七)晚會整體氣氛要結合我公司情況,活而不亂,格調高雅。

      七、附表

      1??蛇x互動游戲

      1、祝福詞接龍每部門每次派一個人站起來說一句新年祝詞,祝詞的第一個字必須與上一部門說的祝詞的最后一個字一樣,至少需“諧音”。 說錯的人上臺抽取指示表演內容的小紙條,根據(jù)紙條上的內容表演一個節(jié)目,或直接獲得禮品。表演完的員工,送小禮品1份。

      2、腦筋急轉彎搶答(10道題)主持人宣讀問題,然后開始舉手搶答。答對的員工,送獎品一份。獎品:10套。

      3、言行不一:每部門出2人,和對手說數(shù)字并舉手,任何一方先說和舉手指頭,另外的緊接著說數(shù)字和舉手指頭,說的數(shù)字和舉的手指頭不能夠一致,一致算輸。但說和動作在時間上要一致。

      4、“照鏡子”參賽者和主持人面對面站著,作為主持人在鏡子的照影,主持人做任何動作,參賽者需反方向做,才能做到鏡子的功能。

      如:主持人抬右手,參賽者抬左手,因為照鏡子時,你抬右手,鏡子里的人與你面對面在同一側抬手,即:右邊抬手。每部門派出1名選手,決賽勝出者得大獎1份,其他3名得鼓勵獎1份。

      5、最佳情侶——我猜、我猜、我猜猜猜

      規(guī)則:由主持人在現(xiàn)場組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。在8人中分發(fā)提前寫好的情侶人名的紙條,如楊過和小龍女、林黛玉和賈寶玉、梁山伯和祝英臺、羅密歐與朱麗葉等,男女分別抽取,然后根據(jù)人名速配成對,進行表演,女方表演生氣的樣子,男方要對女方講一個笑話或者別的,直到把女方逗笑了為止,在3——5分鐘之內不能把女方逗笑者,即視為男方努力失敗。如果女方故意笑(此處判斷標準以全場觀眾的標準為準),則判犯規(guī)。

      對于失敗者和犯規(guī)者,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節(jié)目名稱,如成語肢體表演名稱(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),或唱一首流行歌曲,或聲情并茂的朗誦一首詩,或大聲說出自己親身經(jīng)歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據(jù)紙條上的節(jié)目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其它的暗示提示觀眾,最后由他(她)所屬的組來猜,直到猜出來為止。

      6、丑小鴨賽跑 凡參與者皆有禮品贈送。規(guī)則:由主持人在現(xiàn)場選人組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。每組兩人一人綁左腳,一人綁右腳,分別用膝蓋夾住氣球

      規(guī)定在5分鐘內,球不能落地,不能夾破,哪組走路最遠者勝。

      7、劉三姐情歌大對唱:參加晚會的所有人按男女分為A、B兩大組,每組選出八位情歌對唱代表,然后A組或B組(具體由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定)開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最后一個字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一組接唱(組內任何人都可以接),如此循環(huán)下去,每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸于對方算;緊接著開始下一輪,共計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定)的時候定出輸贏,然后由賽輸?shù)慕M推選一位代表表演一個節(jié)目,游戲至此由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定是否再來一個回合。

      8、拋繡球(20分鐘)準 備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。 共三組,每組兩人。

      9、佳人何處尋:內容:因為不需要任何繁瑣的準備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個游戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時間內,道出對方背后貼著的名字,進而聯(lián)想自己背后的名字。

      道具:紙,筆,透明膠帶

      方法:

      (1)男女雙方人數(shù)一樣,合計10人最為恰當

      (2)事前,先在紙上寫著諸如“羅密歐”,“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺”。。。。。。等對對佳偶的名字。

      (3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時,不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。

      (4)一切就緒后,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。

      (5)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。

      (6)到最后沒有成對的人,就是負方。

      重點:本游戲的重點,在于尋覓的'過程,所以人人都應相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔

      10、搶凳子

      道具:凳子(若干)

      參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

      游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

      11、七拼八湊

      此游戲適合晚會最后,掀起高潮。

      要求:參加人數(shù)30人—50人為佳,分成4—5組

      道具:托盤,背景disco音樂,獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

      主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女),將游戲規(guī)則告知大家,每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,

      主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡,手表,皮帶,口紅,錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片,糖果,一毛錢。

      其他:

      1、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語。。。。。。接不上的看著處罰就可以了,挺有意思。

      2、來個BINGO游戲吧.一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對公司成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.

      3、讓公司的成員用家鄉(xiāng)話說一段對白,越經(jīng)典的越好哦

      比如:大話西游里的那個曾經(jīng)有一段。。。。。。

      4、在會場中間拉很多繩子,然后選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然后這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然后就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了

      5、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然后叫大家輪流抽取,并大聲地念出祝福內容。)

      6、事先準備一些紙片,上面寫好各種職業(yè),或者體育運動。然后讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。

      7、分成2組,同樣準備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然后分組抽簽表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的

      8、搶椅子啊,分兩組,每組6——8個人,椅子比人數(shù)少一把,然后大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽。。。決賽,剩下最后一人獲勝,有獎品,輸?shù)娜说帽硌莨?jié)目,或參加下一個游戲。

      9、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮。嗡嗡~~

      10、首先準備問題若干,報紙一張。

      規(guī)則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續(xù),答對問題,問下一道 ,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物,總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規(guī)則時,游戲結束發(fā)獎品

      11、善解人意

      分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列

      人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思

      12、鐵人三項

      連續(xù)完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球

      最后還要閉眼旋轉15圈

      速度最快者有獎

      13、踩氣球。一組出2-3個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間后哪個組的隊員腳上剩的氣球多。

      14、真心話大冒險。

      嗬嗬,感覺不錯的游戲啊。

      15、有電腦有投影儀的話

      搞個經(jīng)典影視配音也不錯啊。

      16、逢x,x的倍數(shù),帶有x的數(shù)字不能說,要以蹲一下來表示。

      例如:x=3

      那么幾個人排好隊,一個一個說:

      1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

      17、買奧利奧,然后打中間的奶油刮下去,涂上牙膏!

      讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什么反應,哈哈哈!

      18、每個人分兩個烤地瓜,4個人一起比賽,看誰先吃完??!

      19、發(fā)兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。

      然后念出來。。。不用寫名字的。念出來一樣很好玩的說!

      20、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗里分別裝1/3的面粉,分別在靠桌邊的兩個碗里各放一個乒乓球,然后兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗里誰就算贏。

      這個游戲很能調節(jié)氣氛,也很整人哦。

      第五篇:游戲策劃書

      一、游戲種類 RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲

      ACT=Action Game:動作游戲 AVG=Adventure Game:冒險游戲

      AAG=Act Adventure Game:動作冒險游戲

      SRPG=Simulation Role-playing Game:戰(zhàn)略類角色扮演

      RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰(zhàn)略游戲

      FTG=Fighting Game:格斗游戲

      STG= Shooting Game:射擊類游戲

      PZL=Puzzle Game:益智類游戲

      RCG=Racing Game:競速游戲[也有稱作為RAC的]

      CAG=Card Game:卡片游戲

      TAB=Table Game:桌面游戲

      MSC=Music Game∶音樂游戲

      WAG=Wap Game:手機游戲

      MUD=泥巴游戲

      二、策劃案

      1、游戲類型:RCG=Racing Game:競速游戲[也有稱作為RAC的]

      2、游戲故事背景:我是出生于非常非常美麗又超夢幻的國家,伺候著有品味又仁慈又活潑的國王亨利三世,帶給世人無比幸福快樂的小丑。今天我有一個非常有趣的消息要公告天下。

      我們的王國以人們的夢想以及希望作為能量,創(chuàng)造出這個以童話故事的美景點綴而成的人間樂土。近日不知為何,人們不再擁有夢想與希望,就算孩子們也不再愛看童話書了,使得我們的國家正面臨重大的危機。與此同時,若這片土地失去原動力,現(xiàn)實世界的夢想與希望也會隨之而永久消失……

      有品味又仁慈(下刪數(shù)千字)的亨利三世,為了守護我們王國美麗如畫的土地,以及現(xiàn)實世界的夢想與希望,國王下定決心,舉辦一次以“夢想之都童話角度”為題的活動,舉行“童話世界觀光賽跑大賽”,優(yōu)勝者能夠在比賽的過程里,重拾早已被遺忘的童心。故此,人們都稱呼此次比賽的跑手“Tales Runner”。

      3、游戲故事梗概

      一共有四種比賽形式,他們分別是:

      一般競賽:分為個人比賽或者團隊賽兩種,只要有兩名玩家便可以開始比賽,房間內最高可以支持8人同時參加比賽。

      20人賽:最高支持20人同時進行比賽,在這個模式中,會有一些生存地圖,有些地圖必須要有6人才可以進行比賽。

      接力賽:玩家自行組隊通過接力的方式進行比賽,一共最多可以參加6組,每組三棒。

      BOSS賽:玩家之間進行配合,一點一點通關,打BOSS,可支持8人同時進行,也可進入30人賽,更快,更有樂趣!

      ▍極速競賽

      單純圓形的跑道,場內設有多個助跑裝置,是個非常易玩而有趣的地圖。特別在30人競賽模式里,你將會體驗到一群跑手一同競速跑步的快感。

      ▍連環(huán)跨欄

      圓形的跑道上,設有無數(shù)的欄架,你需要逐一跨過。若你能夠掌握跳躍的技巧,要通過此關卡絕無難度可言,反之也許此地圖會為你帶來無限的怒火哦。

      ▍飛天拼圖

      專為高手而設的地圖,玩家既要掌握跳躍的技術,同時亦要注意搖擺不定的浮游方塊,踏乘它而去跑到終點。

      ▍超級跳躍

      以亨利城堡為中心的場景,場內置有大量彈弓板,只要跳上彈弓板,角色就會被彈至半空中,看誰才是活用彈弓板的高手哦!

      ▍雪女 ─ 尋找雪女的故事

      此地圖的速度感十足,難易度不高不低,是適合任何人挑戰(zhàn)的場景,只要掌握“著地技術”活用道具,必定能夠在此大展身手。不過大家滑雪的同時,千萬不要忘記幫助雪女的舊愛人,找到雪女并把重要的口訊傳達給她哦。

      ▍興夫與諾夫上

      跨過河流上的十頭橋,跑到村子內的屋頂上,閃避諾夫及婦人的攻擊,即可完成賽事。由于場景玩法簡單,是個適合新手熟悉游戲操作的好地方。

      ▍興夫與諾夫下

      以諾夫懲罰的部分改篇而成的場景,內里設難以脫身的沼澤、阻礙玩家前進的獨腳鬼陣、起伏不定的道路、巨大的獨腳鬼腳等各種各樣的障礙物,等候玩家的挑戰(zhàn)。讓喜歡挑戰(zhàn)高難度的你體驗游戲的樂趣。

      ▍青蛙 ─ 尋找黃金球

      在河邊有一班青蛙合唱團,只要你靠近它們,就會獲得神奇的青蛙帽,于池塘上盡情暢泳。這個時候玩家要努力尋找黃金球,游到目的地把金球送給公主哦。

      ▍大陽與月亮 ─ 饑餓的老虎食年糕

      穿過森林與瀑布用繩子爬過絕壁,正是本關卡的要點。另外,此地圖參照《月亮與太陽》的故事,以年糕引開老虎的注意,跨越滿布老虎的森林。因此只要活用通關道具,即可輕松完成賽事,絕對是新手練習技術的好地方。

      ▍杰克與魔豆

      此場景以同名童話中爬樹部分為主題,在彎曲的樹枝上奔馳,于樹葉之間跳躍,配以多角度的視點切換效果,讓你有如置身《杰克與魔豆》的童話世界中。

      ▍四人同心(普通)(高級)

      愛麗斯仙境傳說,需要技巧跨欄技巧,踩BOSS技巧,還要有足夠的耐心。▍雪女的國度

      “雪女的國度”是已有的“雪女地圖”的升級版,不僅畫面更加光怪陸離、曲折多姿,而且難度也更具挑戰(zhàn)性,是眾多玩家期待已久的《超級跑跑》精品地圖之一。想親自體驗一下這個充滿神秘的傳說,邂逅美麗而詭異的雪女嗎?

      橫向版地圖

      ▍極速競賽

      橫向版的極速競賽,依然保留了助跑裝置的元素,而且視點的角度不同,令玩家更易于

      利用場景內的助跑器,一起來跑個痛快!

      ▍連環(huán)跨欄

      圓形的跑道上,設有無數(shù)的欄架讓你逐一跨過。若你能夠掌握跳躍的技巧,要通過此關卡絕無難度可言,反之也許此地圖會為你帶來無限的怒火。另外,由于視點改以橫向表示,玩家可更容易掌握跨欄的技巧。

      ▍飛天拼圖

      專為高手而設的地圖,玩家既要掌握跳躍的技術,同時亦要注意搖擺不定的浮游方塊,踏乘它而去跑到終點。由于視點表現(xiàn)的方式更改為橫向,比起縱方向版更難掌握跳躍的時間。建議玩家先磨練一下技術,才挑戰(zhàn)橫向版的飛天拼圖。

      ▍超級跳躍

      以亨利城堡為中心的場景,場內置有大量彈弓板,只要跳上彈弓板,角色就會被彈至半空中,看誰才是活用彈弓板的高手??!另外,在橫向版的地圖里,大家可以一邊盡情跳,一邊欣賞宏偉的享利城堡!

      ▍興夫與諾夫上

      與縱方向的地圖相同,只是視點有所更改,但速度感方面卻比縱方向地圖更強。由于視點的角度不同,在原先縱方向地圖看不到的風景,在這里都可以看得一清二楚了!▍興夫與諾夫下

      專為高手而設的地圖,玩家既要掌握跳躍的技術,同時亦要注意搖擺不定的浮游方塊,踏乘它而去跑到終點。由于視點表現(xiàn)的方式更改為橫向,比起縱方向版更難掌握跳躍的時間。建議玩家先磨練一下技術,才挑戰(zhàn)橫向版的飛天拼圖。

      ▍諾夫外傳 ─ 踩死諾夫

      可惡的諾夫站在山頂投下硬物,不時襲擊山下的人。一不小心被高處的硬物擊中的話,角色會陷入暈倒狀態(tài)。由于諾夫投擲硬物的速度各有不同,玩家必須具備無比的觀察力,在攻擊來臨之前,于適當?shù)臅r候作出閃避的動作,看誰能夠以最快的速度跑上山頂踩死可惡的諾夫。

      ▍杰克與魔豆

      與縱方向不同在橫方向地圖里,縷縷煙霏滿布白云,云集之間高壘深壁的城堡,一一盡現(xiàn)于玩家眼前,適合喜歡感受空間感,誓要跳個痛快的玩家,耍樂一番的好地方。生存版地圖

      ▍電到你失魂 憤怒的章魚爸爸(簡易)(普通)

      專為30人競賽而設的地圖,至少要9個人參賽方可開始游戲。比賽中視點會以前方向為主,玩家要不斷向前跑,要小心從后追上來的章魚爸爸,它會不停施放雷電攻擊你,一不小心撞到它的攻雷電,就會被淘汰出局啰。

      ▍嚇破膽三千 瘋狂大白鯊

      茫茫的大海中心,玩家乘著水面上的箱子,依照箱子上的箭頭前進往終點。比賽中玩家要小心從后追趕著你的大白鯊,同時亦要注意突然翻起的巨浪!千萬不要「一失“足”成千古恨」啊。

      ▍投擲火球 憤怒的蜥蜴叔叔

      專為30人競賽而設的地圖,至少要9個人參賽方可開始游戲。比賽中既要躲避路上的嚇嚇盒子,以及蜥蜴所放射出來的火球,更要小心蜥蜴叔叔放射出來的分身,若不幸被碰到會立刻被淘汰出局!因此,一發(fā)現(xiàn)蜥蜴叔叔有所異樣,請留心畫面上方面的警報器??!另外,若不幸被淘汰出局的話,可按[tab]鍵觀看別人比賽。

      ▍可怕的埃及法老 心算王

      在30人競賽中時長的淘汰已經(jīng)成為家常便飯,但是這款地圖不同!需要腦力和技巧才

      能到達終點。

      ▍章魚爸爸的未婚妻 章魚媽媽(簡易)(普通)

      章魚爸爸和媽媽一起夾擊的感覺如何?電流迅猛!讓你真正電到失魂!

      極上拼圖

      飛天拼圖的升級版,你,敢嗎?

      四人同舟

      重新設計了四人同心地圖,只保留了最后躲避電流的一個階段,強調四個人乘同一塊飛板齊心協(xié)力穿過電流區(qū)。

      桃太郎

      非常著名的日本童話故事,從桃子里面出生的桃太郎,為了幫助爺爺、奶奶打敗鬼怪,開始了他的冒險旅程,途中得到了猴子、雞、狗等同伴一起去鬼島冒險。最終在大家的幫助下,桃太郎打敗了惡鬼,凱旋而歸。

      の特色系統(tǒng)___推薦

      公園:大型的交友空間

      の系統(tǒng)

      煉金術_ 算命的小屋_ 迷你游戲場_

      4、角色性格介紹(名字 服飾描述)

      1號人物,光光:

      ·最高速度:▇▇▇▇

      ··加速度:▇▇▇▇

      ····力:▇▇▇▇

      ··* 控制 :▇▇▇▇

      2號人物,明明:

      ·最高速度:▇▇▇▇

      ··加速度:▇▇▇▇

      ···*力 :▇▇▇

      ··**控制:▇▇▇▇▇

      3號人物,莉娜:

      ·最高速度:▇

      ··加速度:▇▇▇▇▇▇▇

      ····力:▇▇▇

      ···控制:▇▇▇▇▇▇

      4號人物,大熊:

      ·最高速度:▇▇▇▇▇▇▇

      ··加速度:▇▇▇

      ···*力 :▇▇▇▇▇▇▇

      ··*控制 :▇

      我的第一感覺:恩,可以玩30人競賽,別人撞不過你,不過頭小身大有點難看……5號人物,蒂蒂:

      ·最高速度:▇▇▇▇▇

      ··加速度:▇▇▇

      ···*力 :▇▇▇▇

      ··**控制:▇▇▇▇

      6號人物:琪琪

      7號人物:納魯西斯

      8號人物:雷

      9號人物:貝兒

      10號人物:凱11號人物:雪

      12號人物:深子

      13號人物:亞伯

      14號人物:哈魯

      5、游戲玩法:

      方向移動

      1.按下方向鍵那個一鍵,角色便會向著那個方向跑。

      2.同時按著兩個方向鍵按鈕,可調校出八方向的角度,命令角色前進。

      3.按下相反方向的按鍵,角色會從原來的方向改成相反的方向跑(畫面前方),鏡頭會固定在前面。

      加速著地

      從高處落下來的時候,連續(xù)按Ctrl鍵可以加快掉下的動作。

      跳躍/二段跳

      按下Ctrl鍵角色即能進行跳躍,人物仍在空中時再次按下Ctrl鍵能進行再次跳躍并且跳的更遠。

      跑步加速/著地技巧 1.落地一瞬間按下Z鍵可以安全著地。

      2.Z(沖刺)鍵可以沖刺(但必須注意你剩下的體力)。如果體力用完會使你脫水并停下休息幾秒。(角色視窗的右半藍色條為體力)

      怒氣爆發(fā)

      當憤怒值和體力值都達到最高點時,按Shift(道具鍵)+Z(沖刺鍵)會發(fā)動數(shù)秒鐘的無敵沖刺狀態(tài)。

      聊天熱鍵

      F2至F8為聊天熱鍵,預設一些聊天的語句,比如加油加油、我要超過你等,可以在游戲設置里進行自行定義

      下載游戲區(qū)策劃書word格式文檔
      下載游戲區(qū)策劃書.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權,未作人工編輯處理,也不承擔相關法律責任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權的內容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進行舉報,并提供相關證據(jù),工作人員會在5個工作日內聯(lián)系你,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

      相關范文推薦

        游戲策劃書

        游戲策劃書 一、游戲概述 (1)游戲背景 游戲以中國某重點高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。 故事發(fā)生在公元2015年,中國的國際聲望日漸提升,......

        游戲策劃書

        游戲策劃書1 一、活動背景:一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的生活片段。 隨著時間的緩緩流逝,大學的生活越來越緊張了。就像剛入學時候每個......

        區(qū)角游戲資料

        五、常見的活動區(qū)角及功能 1、生活區(qū):主要功能是通過各種生活模仿性操作與練習,發(fā)展孩子編、系、扣、穿、夾等基本生活操作能力(投放材料見圖)。 2、語言區(qū):主要功能是通過圖書、......

        區(qū)角游戲小結

        區(qū)角游戲小結 我班共有益智區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、建構區(qū)、生活區(qū)和娃娃家、點心屋五區(qū)三角,每個區(qū)角我們都充實了適宜幼兒玩耍的材料。其中因為上學期孩子們對娃娃家比較感興......

        趣味游戲策劃書

        趣味游戲策劃書(一) 一、指導思想 為倡導全民健身活動的開展,以“健康第一”為指導思想;為溝通師生之間的聯(lián)系,豐富孩子們的課外生活,給學生與教師一個交流、合作的空間,在活動中......

        團體游戲策劃書

        團體游戲策劃書一、活動目的: 為了豐富大學的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養(yǎng)全體學生的集體榮譽......

        游園游戲策劃書

        游園游戲策劃書 一、活動目的 提高同學們的課外活動興趣,拓寬大家的知識面。 二、 活動項目及規(guī)則 1、猜謎語:每人可以猜三條,每猜中一條獲獎券一張。 2、繞口令:抽號進行,每人繞......

        年會游戲策劃書

        年會游戲策劃書 1 活動目的:增強員工凝聚力,給全體員工減壓,快樂度節(jié)日活動時間:20xx年xx月xx日--20xx年xx月xx日活動主題:歡樂節(jié)日 快樂工作 家庭溫馨活動重點說明:20xx年春節(jié)即......