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      e-Bar KTV桌面互動(dòng)游戲 改寫定義夜場(chǎng)娛樂標(biāo)準(zhǔn)

      時(shí)間:2019-05-13 13:26:39下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《e-Bar KTV桌面互動(dòng)游戲 改寫定義夜場(chǎng)娛樂標(biāo)準(zhǔn)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《e-Bar KTV桌面互動(dòng)游戲 改寫定義夜場(chǎng)娛樂標(biāo)準(zhǔn)》。

      第一篇:e-Bar KTV桌面互動(dòng)游戲 改寫定義夜場(chǎng)娛樂標(biāo)準(zhǔn)

      e-Bar KTV桌面互動(dòng)游戲 改寫定義夜場(chǎng)娛樂標(biāo)準(zhǔn)

      智能互動(dòng)e-Bar是國內(nèi)首款獲得成功的桌面投影游戲產(chǎn)品,已經(jīng)公認(rèn)為夜場(chǎng)的最有力競(jìng)爭(zhēng)籌碼,但為什么e-Bar深得夜場(chǎng)老板以及客人的喜歡呢?代理商楊先生向記者談了自己的看法?!叭藗兙退悴徽J(rèn)識(shí)什么是夜場(chǎng)娛樂機(jī),單單聽說是智能互動(dòng)的產(chǎn)品,就已經(jīng)有很強(qiáng)的吸引力。主要還是品牌多年的用心打造,在投影互動(dòng)游戲業(yè)內(nèi)的成功。再加上實(shí)際試玩后的確想要不沉迷上e-Bar真的很難?!?/p>

      e-Bar KTV桌面互動(dòng)游戲系列有拼酒金花、粉紅炸彈、左輪槍等十多款精彩好玩的投影游戲可選擇,還有新穎的酒水單、強(qiáng)大的增值系統(tǒng)。而且可免費(fèi)讓客人試玩,直接感受到e-Bar的魅力,更快更有效地令其成為夜場(chǎng)焦點(diǎn)所在。所以說,要將夜場(chǎng)娛樂機(jī)這一概念推廣出去一點(diǎn)也沒有難度。

      e-Bar KTV桌面互動(dòng)游戲完整保留你的夜場(chǎng)硬件,無需任何拆遷變動(dòng),因?yàn)樗前惭b在桌子正上方的天花板上,以LED高清的投影技術(shù)將游戲畫面完美呈現(xiàn)于桌子上,多點(diǎn)觸控感應(yīng)只需要伸伸手即可完全一切游戲操作??腿丝梢詮膃18桌面互動(dòng)游戲中找到一種全新的存在感,在與朋友、同事的互動(dòng)中,不僅可以徹底的減壓、增進(jìn)相互之間的默契,同時(shí)亦能達(dá)到鍛煉觀察、表達(dá)和溝通能力的效果。

      e-Bar開拓了一個(gè)全新的娛樂市場(chǎng),身為國內(nèi)第一臺(tái)全屏多點(diǎn)觸控、夜場(chǎng)專用的桌面投影游戲機(jī),承擔(dān)起建立夜店娛樂新標(biāo)準(zhǔn)的責(zé)任。已經(jīng)開發(fā)出i-play等數(shù)十款互動(dòng)游戲的智能互動(dòng),完全領(lǐng)軍國內(nèi)互動(dòng)娛樂產(chǎn)品行業(yè),經(jīng)驗(yàn)積累和技術(shù)創(chuàng)新造就了2009年e-Bar的誕生、以及連續(xù)3年新產(chǎn)品的成功。

      從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看的不僅是營業(yè)額的增長(zhǎng),更能提高娛樂氛圍,延長(zhǎng)客人的上座的時(shí)間,這可正是提升夜場(chǎng)核心競(jìng)爭(zhēng)力的法寶!夜場(chǎng)好玩了,大家也愛去了,人氣更旺了,那些花幾百萬上千萬元投資,豪華裝修的夜場(chǎng),如再增加大贏家桌面娛樂機(jī)推廣游樂機(jī)這一項(xiàng)小小的投入,必將為你帶來翻翻的業(yè)績(jī),試想這樣的賺錢寶貝誰能將她拒之門外。

      投資什么最劃算?e-Bar KTV桌面互動(dòng)游戲成本低,幾千元一臺(tái),一個(gè)包間不足一個(gè)月就能回本,接下來就能保持穩(wěn)定上升收益,還只是直接賺的錢,后期各種豐富系統(tǒng)還能為夜店帶來各種收益。小小的體積,安裝方便,完全不用改動(dòng)任何夜場(chǎng)的原設(shè)備,后期有各種完備的維護(hù)指導(dǎo)和系統(tǒng)升級(jí)。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看的不僅是營業(yè)額的增長(zhǎng),更能提高夜場(chǎng)內(nèi)人氣的火熱,延長(zhǎng)客人的上座時(shí)間!看來再豪華的上萬裝修,也比不上一臺(tái)e-BarKTV桌面互動(dòng)游戲的威力!

      第二篇:夜場(chǎng)互動(dòng)娛樂龍頭Ktv桌面游戲e-Bar 與夜場(chǎng)一體化趨勢(shì)

      憑著高品質(zhì)的游戲品質(zhì)和專業(yè)精神,成功保持ktv桌面游戲市場(chǎng)第一占有率的e-Bar系列ktv桌面游戲,實(shí)現(xiàn)了完美的進(jìn)化。e-Bar從最初開辟一塊新市場(chǎng),再到2011年連續(xù)推出e18、d8和d18三款新型號(hào),進(jìn)入產(chǎn)品的橫向發(fā)展,將其定位更廣泛應(yīng)用,令夜場(chǎng)消費(fèi)者的需求得到滿足。

      e18 ktv桌面游戲?qū)⒂螒驍?shù)量提升到18個(gè),貼心的增值系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)性價(jià)比更高的服務(wù);嵌入式液晶屏一體機(jī)d8和d18,豪華氣勢(shì)完全滿足高端夜總會(huì)的需求,但無論怎樣進(jìn)化,出色專業(yè)的游戲水準(zhǔn)都沒有改變,令無數(shù)e-Bar愛好者接觸到全新產(chǎn)品時(shí)都贊不絕口。

      首先來看看e18 ktv桌面游戲,回顧e18推出后的下半年一直保持銷量提升,人氣火爆程度直追最早的e-Bar,高性價(jià)比的游戲數(shù)量、體積小、更穩(wěn)定的系統(tǒng),無疑令e18成為新一代夜場(chǎng)最熱門的游戲機(jī)。ktv桌面游戲現(xiàn)在得到了更多選擇,不怕玩得厭煩,店里的酒水銷量就自然不用擔(dān)憂,加上七大增值系統(tǒng),使得本不玩游戲的人士亦從中感受到e18ktv桌面游戲的貼心服務(wù)。這種全方位的產(chǎn)品力,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出被賦予的游戲機(jī)產(chǎn)品名字。未來的進(jìn)化令人期待。

      當(dāng)?shù)谝淮慰吹絛8、d18時(shí)或許會(huì)有一種回歸傳統(tǒng)的印象,但事實(shí)上液晶屏一體機(jī)是迎合市場(chǎng)需要的一個(gè)新體驗(yàn),配合高檔娛樂場(chǎng)所的豪華而打造的嵌入式一體機(jī)設(shè)計(jì),內(nèi)置12點(diǎn)隱藏觸控按鈕,擁有與e-Bar一樣出色的游戲體驗(yàn),尺寸更可根據(jù)夜場(chǎng)實(shí)際空間的茶幾或卡座大小定制,完全配合場(chǎng)地寬敞的高端娛樂夜場(chǎng)的設(shè)計(jì),可以說是回歸概念最真實(shí)的ktv桌面游戲。不少權(quán)勢(shì)奢華的夜總會(huì)里亦開始考慮添置一部d18,相信場(chǎng)所會(huì)更添豪華艷麗刺激的氣勢(shì)。

      e-Bar的創(chuàng)新精神在2011年實(shí)現(xiàn)極致的表現(xiàn),e18的服務(wù)定位以及d8、d18的液晶橫向擴(kuò)展都幫助e-Bar KTV桌面游戲這一品牌開始進(jìn)化更加豐富、更加完善,為夜場(chǎng)的人們帶來不僅僅娛樂甚至更多豐富人性化的服務(wù),體現(xiàn)了e-Bar ktv桌面游戲在投影領(lǐng)域無限的開拓創(chuàng)新精神!

      近兩年來,80后人群逐漸成為了夜場(chǎng)的消費(fèi)群體,80后對(duì)娛樂品質(zhì)要求較高,更追求個(gè)性化和時(shí)尚感,對(duì)產(chǎn)品更注重創(chuàng)意和特色。因此,e-Bar KTV桌面游戲的潮流玩法,成為他們的首要選擇。智能互動(dòng)從一早就開始注意到夜場(chǎng)科技的空白,為了迎合這部分消費(fèi)者的需求,有針對(duì)性地、專注開發(fā)推出了適合夜場(chǎng)娛樂的產(chǎn)品e-Bar KTV桌面游戲,同時(shí)設(shè)計(jì)師在研發(fā)過程中也充分考慮了這些新消費(fèi)群的個(gè)性。

      能夠考慮出將KTV桌面游戲與夜場(chǎng)結(jié)合,不但在產(chǎn)品上實(shí)現(xiàn)一個(gè)投影與桌面觸碰結(jié)合的創(chuàng)新,也實(shí)現(xiàn)了夜場(chǎng)與科技產(chǎn)品結(jié)合的創(chuàng)新,這是有實(shí)力的企業(yè)的創(chuàng)意表現(xiàn),整合資源優(yōu)勢(shì),引領(lǐng)夜場(chǎng)向著高科技互動(dòng)娛樂方向發(fā)展。

      KTV桌面游戲作為新行業(yè),市場(chǎng)空間十分大,由于e-Bar的率先推出并以高姿態(tài)擴(kuò)散全國,引領(lǐng)行業(yè)進(jìn)入了快速發(fā)展階段。絕大多數(shù)行業(yè)者和代理商表示,未來二三年,KTV桌面游戲?qū)⑦M(jìn)入高速發(fā)展期,加上中國娛樂消費(fèi)需求強(qiáng)勁,e-Bar將會(huì)繼續(xù)火上很長(zhǎng)一段時(shí)間,而追求高品位生活的消費(fèi)群將有力地推動(dòng)夜場(chǎng)對(duì)e-Bar的需求擴(kuò)大,為KTV桌面游戲機(jī)業(yè)的快速發(fā)展創(chuàng)造了良好的空間。

      十年,與時(shí)俱進(jìn)的產(chǎn)品轉(zhuǎn)型

      縱觀中國乃至世界互動(dòng)娛樂行業(yè)的發(fā)展史,我們可以看到,互動(dòng)娛樂產(chǎn)品從最初的問世,就被定格為是安裝在游戲廳和游樂場(chǎng)上的,很長(zhǎng)一段時(shí)間,兒童游樂場(chǎng)成為互動(dòng)娛樂市場(chǎng)的主流陣容。

      在智能互動(dòng)初期產(chǎn)品中,兒童互動(dòng)娛樂產(chǎn)品一時(shí)成為開發(fā)的主要風(fēng)格,包括從家庭娛樂到戶外娛樂,面對(duì)社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們生活的巨變,重新思量市場(chǎng)和消費(fèi)群體,一種新的需求已經(jīng)出現(xiàn)。

      隨著夜場(chǎng)娛樂的快速普及,消費(fèi)持續(xù)了十多年的夜場(chǎng)娛樂在某些程度上已經(jīng)不能夠滿足消費(fèi)者多變的需求,進(jìn)而出現(xiàn)了夜場(chǎng)里的手機(jī)一族,即熱衷于在夜場(chǎng)聊天玩手機(jī)的行為。很多人將e-Bar KTV桌面游戲稱之為是現(xiàn)代夜店娛樂結(jié)構(gòu)的一種改進(jìn)。e-Bar憑著方便、高效、安裝維護(hù)簡(jiǎn)單等優(yōu)點(diǎn)已經(jīng)被越來越多的夜店所采用,以及精良的游戲品質(zhì)被越來越多的用戶所接受,包括現(xiàn)在的e8KTV桌面游戲、e18KTV桌面游戲等產(chǎn)品,均是利用到投影觸碰技術(shù)。e-Bar首次將高新科技帶進(jìn)夜場(chǎng)中,互動(dòng)娛樂產(chǎn)品被定格為游樂場(chǎng)、游戲廳的觀念被打破。

      e-Bar KTV桌面游戲不僅帶動(dòng)了夜場(chǎng)游戲業(yè)向更人性化、以人為本的交互時(shí)代轉(zhuǎn)變,更奠定了在桌面互動(dòng)游戲機(jī)行業(yè)的領(lǐng)軍地位。

      第三篇:娛樂互動(dòng)游戲

      一,蒙眼作畫

      人人都認(rèn)為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時(shí),我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。

      目標(biāo):

      1. 使學(xué)員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。

      2. 說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的結(jié)果。游戲過程:

      所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。

      討論:

      1. 為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?

      2. 怎樣使這一工作更容易些?

      變化:

      1. 讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。

      2. 教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個(gè)人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?

      所需時(shí)間:10-15分鐘

      教具:眼罩,紙,筆

      二,扮時(shí)鐘

      游戲規(guī)則:

      1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來;

      2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);

      3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰

      4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

      點(diǎn)評(píng):

      1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛。

      2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。

      坐地起身:這是一個(gè)讓大家明白合作重要的游戲。

      1、首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個(gè)坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)

      2、四人手 “橋” 手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點(diǎn),如六至七個(gè)人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會(huì)較高了。

      游戲41——搜尋

      一、游戲目的:

      加深團(tuán)隊(duì)成員間的接觸;發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員的智慧;體會(huì)協(xié)調(diào)等-

      二、游戲程序:

      1、團(tuán)隊(duì)成員分組

      2、培訓(xùn)師告知每個(gè)參與者將一起去參加搜尋活動(dòng),獲勝的小組將受到獎(jiǎng)勵(lì)。

      3、將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多地獲得表中所列內(nèi)容。

      4、時(shí)間到時(shí),命令每個(gè)隊(duì)都回來集合,比一比得分。

      5、游戲分享討論題目:你小組與完成好的小組有多少差距;你是怎么分析獲勝隊(duì)的獲勝原因的;你的小組里是否有人顯得比其他人更出色;有人領(lǐng)導(dǎo)你的小組嗎;是誰,為什么他能領(lǐng)導(dǎo)?

      三、游戲規(guī)則:

      將要找的東西的列表在培訓(xùn)前24小時(shí)發(fā)下去,建議每個(gè)小組,在培訓(xùn)開始時(shí),(培訓(xùn)師宣布搜的范圍)首先要做的最重要的事是搜到“尋獵”的結(jié)果,加深團(tuán)隊(duì)成員間的接觸。

      四、游戲準(zhǔn)備:

      要在相應(yīng)的地方藏好“獵”物。

      五、我的體會(huì):

      “搜尋”游戲的參與是要理論聯(lián)系實(shí)際的,可以讓學(xué)員體會(huì)到過程的重要性。它能帶來的各種連鎖反應(yīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了我們事先的任何估計(jì)。學(xué)員在游戲中可以獲得了許多感受:遇事必須細(xì)心投入,不怕挫折,不達(dá)目的誓不罷休;團(tuán)隊(duì)中協(xié)調(diào)最難,判斷、協(xié)商、決策、分工、執(zhí)行……在游戲中,團(tuán)隊(duì)的實(shí)戰(zhàn)能力得到了全面檢驗(yàn)。最難的還是協(xié)調(diào),這是學(xué)員在游戲中最深的體會(huì)。在團(tuán)隊(duì)中,尤其是在成員都很優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)中,要讓每個(gè)人都心平氣和地達(dá)成一致幾乎是不可能的。優(yōu)秀的人都有主見,還多少有一點(diǎn)自負(fù)和固執(zhí)。有時(shí),搜尋項(xiàng)目非常簡(jiǎn)單,可大家對(duì)事物的理解差異,爭(zhēng)執(zhí)不可避免地發(fā)生。就不小心在某個(gè)問題花時(shí)間。

      游戲

      8、瞎子背瘸子

      目的:溝通配合能力,活躍氣氛

      游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

      第四篇:酒吧互動(dòng)游戲e18 夜場(chǎng)娛樂機(jī) 夜場(chǎng)游戲機(jī)

      酒吧互動(dòng)游戲e18 產(chǎn)品介紹

      酒吧互動(dòng)游戲e18(全稱:e18桌面互動(dòng)投影游戲娛樂平臺(tái))是由智能互動(dòng)新媒體國際有限公司經(jīng)過多年潛心研究開發(fā)出來的一款智能互動(dòng)投影游戲系統(tǒng),是全球第一款專門針對(duì)娛樂行業(yè)量身定做的游戲娛樂互動(dòng)平臺(tái)。

      酒吧互動(dòng)游戲e18是人機(jī)互動(dòng)技術(shù)在商業(yè)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用的成功案例:該平臺(tái)通過投影系統(tǒng)將游戲畫面投影于桌面,然后由智能感應(yīng)系統(tǒng)捕捉玩家在桌面的動(dòng)作變化,反饋到系統(tǒng)從而執(zhí)行游戲程序產(chǎn)生緊密的互動(dòng)效果。簡(jiǎn)單的裝置,就讓普通的桌面變成iphone一樣觸手可及。

      酒吧互動(dòng)游戲e18成功為娛樂行業(yè)打造了現(xiàn)代娛樂的新方向標(biāo),創(chuàng)新的多人同時(shí)多點(diǎn)操作,全面的游戲玩法,配合豐富的多媒體音像,使得休閑游戲更加刺激,并大大增加了現(xiàn)場(chǎng)的娛樂氣氛。

      可以說,作為ebar系列產(chǎn)品中的最新平臺(tái),對(duì)于國內(nèi)的意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止一款產(chǎn)品那么簡(jiǎn)單,它代表了國內(nèi)互動(dòng)產(chǎn)品的興起與蓬勃發(fā)展,并逐漸帶動(dòng)了一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,創(chuàng)作了更多的商業(yè)機(jī)遇,也使越來越多的普通消費(fèi)者體驗(yàn)到科技互動(dòng)的樂趣。

      智能互動(dòng)新媒體不僅僅在娛樂行業(yè)互動(dòng)娛樂領(lǐng)域成為領(lǐng)頭羊,也積極在教育,醫(yī)療,益智,宣傳媒體等多方面領(lǐng)域暫露頭角,并有多款產(chǎn)品在教育領(lǐng)域獲得多次大獎(jiǎng)。

      (ebar:智能互動(dòng)在2008年推出的第一代互動(dòng)娛樂平臺(tái),現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展成一組系列產(chǎn)品。酒吧互動(dòng)游戲e18屬于智能互動(dòng)e-Bar系列KTV、酒吧互動(dòng)游戲,目前智能互動(dòng)出品的e-Bar系列KTV、酒吧互動(dòng)游戲一共包含以下五款產(chǎn)品:e18豪華版、e8精裝版、d18豪華版、d8精裝版、e-Bar加強(qiáng)版。

      包括ebar豪華版,:e18豪華版、e8精裝版、d18豪華版、d8精裝版、e-Bar加強(qiáng)版。給不同的終端提供了多種解決方案,更多選擇盡在ebar系列平臺(tái)。)

      硬件組成:

      e18主要部件為:游戲主機(jī)、動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和投影儀。

      主機(jī)與動(dòng)作捕捉系統(tǒng)采用一體機(jī)設(shè)計(jì),體積更小,方便安裝。

      軟件組成:

      e18酒吧互動(dòng)游戲的軟件系統(tǒng)分為兩類,一類是人機(jī)互動(dòng)系統(tǒng)軟件,一類是游戲系統(tǒng)軟件。游戲軟件總有18款經(jīng)典游戲,并增加了廣告載入功能,可以隨時(shí)更新圖片。

      其中游戲類別包括:棋牌類游戲、輪盤類游戲、競(jìng)猜類游戲、冒險(xiǎn)游戲、廣告裝飾等多種。

      系統(tǒng)特點(diǎn)

      高新科技

      e18酒吧互動(dòng)游戲利用高科技的視頻動(dòng)作捕捉技術(shù),通過攝像頭數(shù)據(jù)分析出玩家在桌面上的動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)自己的人機(jī)互動(dòng)效果,讓玩家通過肢體活動(dòng)就能夠簡(jiǎn)單自己的操縱游戲,不需要借助鍵盤搖桿或鼠標(biāo)。

      多點(diǎn)觸摸、多人互動(dòng)

      類似于iphone手機(jī)操作的多點(diǎn)快速觸摸響應(yīng),支持多個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)行游戲,而不需要排隊(duì)進(jìn)行游戲。智能互動(dòng)系統(tǒng)通過同時(shí)分析出多位玩家在桌面上的動(dòng)作,從而實(shí)現(xiàn)真正多人互動(dòng)、多點(diǎn)觸摸的效果,同時(shí)讓多人同時(shí)PK游戲,制造出更為熱鬧的氣氛。好玩游戲

      e18內(nèi)置18款國內(nèi)外經(jīng)典娛樂游戲,通過猜酒競(jìng)技游戲配合夜場(chǎng)消費(fèi)者的口味,好玩刺激為娛樂夜場(chǎng)增添更多的快樂氣氛,將夜場(chǎng)的娛樂全面升級(jí)。

      智能氛圍調(diào)節(jié)系統(tǒng)

      e18的另一特色就是音樂系統(tǒng)可以隨著現(xiàn)場(chǎng)游戲體驗(yàn)從而自動(dòng)變換背景音樂,刺激消費(fèi)者的娛樂升級(jí),從而可以更一步提升消費(fèi)者的游戲體驗(yàn),制造出更為熱烈的Party氛圍。畫質(zhì)清晰

      優(yōu)質(zhì)的游戲畫面是e18系統(tǒng)與其它桌面投影系統(tǒng)相比的一大特色,清晰的畫質(zhì)體驗(yàn)可以帶來游戲質(zhì)感的進(jìn)一步提升。

      適用場(chǎng)所

      酒吧互動(dòng)游戲e18(全稱:e18桌面互動(dòng)投影游戲娛樂平臺(tái))是由智能互動(dòng)新媒體國際有限公司經(jīng)過多年潛心研究開發(fā)出來的一款智能互動(dòng)投影游戲系統(tǒng),是全球第一款專門針對(duì)娛樂行業(yè)量身定做的游戲娛樂互動(dòng)平臺(tái)。

      酒吧互動(dòng)游戲e18成功為娛樂行業(yè)打造了現(xiàn)代娛樂的新方向標(biāo),創(chuàng)新的多人同時(shí)多點(diǎn)操作,全面的游戲玩法,配合豐富的多媒體音像,使得休閑游戲更加刺激,并大大增加了現(xiàn)場(chǎng)的娛樂氣氛。

      酒吧互動(dòng)游戲e18屬于智能互動(dòng)e-Bar系列KTV、酒吧互動(dòng)游戲,目前智能互動(dòng)出品的e-Bar系列KTV、酒吧互動(dòng)游戲一共包含以下五款產(chǎn)品:e18豪華版、e8精裝版、d18豪華版、d8精裝版、e-Bar加強(qiáng)版。

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      第五篇:脈影ktv桌面互動(dòng)投影游戲機(jī)多元化的ktv夜場(chǎng)娛樂模式

      脈影ktv桌面互動(dòng)投影游戲機(jī)多元化的ktv夜場(chǎng)娛樂模式

      如今是一個(gè)全民娛樂的時(shí)代,也是一個(gè)高科技引領(lǐng)潮流的時(shí)代,只有在夜場(chǎng)中加入高科技的因素,夜場(chǎng)才會(huì)經(jīng)久不衰,脈影ktv桌面互動(dòng)投影游戲機(jī)從2010年出現(xiàn)后,解決了傳統(tǒng)娛樂夜場(chǎng)遭遇瓶頸的問題,為娛樂夜場(chǎng)帶來了新的曙光,在滿足了人們更高的娛樂需求的同時(shí),對(duì)提高酒吧、KTV等夜場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力和影響力也起著非常重要的作用,促進(jìn)了現(xiàn)代娛樂夜場(chǎng)的發(fā)展。然而隨著技術(shù)的革新,脈影KTV桌面互動(dòng)投影游戲機(jī)【財(cái)富熱線:400-0066-019】設(shè)備逐漸走向服務(wù)多元化,決定了夜場(chǎng)的主流化。

      19速聯(lián)【官方網(wǎng)站:】脈影ktv桌面互動(dòng)投影游戲機(jī)主要是為娛樂行業(yè)提供一個(gè)互動(dòng)娛樂的平臺(tái),以炫人耳目的音效與絢麗的多媒體畫面,配合好玩有趣的多人互動(dòng)游戲,這大大的增加調(diào)動(dòng)了娛樂氣氛,使得玩家在各類游戲中越玩越開心。以下就是脈影ktv桌面互動(dòng)投影游戲機(jī)產(chǎn)品獨(dú)一無二的特點(diǎn): 高新技術(shù)

      脈影ktv桌面互動(dòng)投影游戲機(jī)利用高科技的紅外感應(yīng)技術(shù),通過攝像頭數(shù)據(jù)分析出玩家在桌面上的動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng)的效果,讓玩家通過肢體活動(dòng)就能夠簡(jiǎn)單的操縱游戲,而不需要借助鍵盤搖桿或鼠標(biāo)。多點(diǎn)觸摸系統(tǒng)

      脈影ktv桌面互動(dòng)投影游戲機(jī)采用多點(diǎn)快速觸摸響應(yīng)系統(tǒng),能支持多個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)行游戲。智能互動(dòng)系統(tǒng)通過同時(shí)分析出多位玩家在桌面上的動(dòng)作,從而實(shí)現(xiàn)真正多人互動(dòng)、多點(diǎn)觸摸的互動(dòng)娛樂效果,制造出更為熱鬧的氣氛。

      有趣游戲

      脈影ktv桌面互動(dòng)投影游戲機(jī)內(nèi)置十余款有趣游戲。猜酒競(jìng)技類游戲能配合夜場(chǎng)消費(fèi)者的口味,而有趣刺激的互動(dòng)游戲又能為娛樂場(chǎng)所增添更多的快樂氣氛,將夜場(chǎng)的娛樂氣氛全面升級(jí)。

      清晰畫質(zhì)

      脈影ktv桌面互動(dòng)投影游戲機(jī)畫面比例為標(biāo)準(zhǔn)的4:3;分辨率為800x600。清晰的畫面質(zhì)感是脈影桌面投影游戲系統(tǒng)與其它桌面投影系統(tǒng)相比的一大特色,使得玩家更加投入享受游戲氛圍。

      全吸頂安裝

      脈影ktv桌面互動(dòng)投影游戲平臺(tái)經(jīng)過多方調(diào)研,一舉摒棄業(yè)內(nèi)一直采用的吊桿調(diào)節(jié)模式,首次提出全吸頂技術(shù)并且得以成功實(shí)現(xiàn),不管安裝設(shè)備的天花板多高,都能通過遙控器調(diào)整成像大小。

      一機(jī)滿足中、高端市場(chǎng)

      脈影ktv桌面互動(dòng)投影游戲機(jī)考慮到各類市場(chǎng)因素,在不改變配置與性能的基礎(chǔ)上提出滿足各端市場(chǎng)的可能性,可后續(xù)不斷添加酒水點(diǎn)單、服務(wù)佳麗選擇等功能。

      19速聯(lián)公司脈影ktv桌面互動(dòng)投影游戲機(jī)平臺(tái),全行業(yè)唯一可實(shí)現(xiàn)吸頂安裝,自動(dòng)調(diào)節(jié)成像,支持酒水點(diǎn)單,服務(wù)佳麗選擇功能。19速聯(lián)旗下脈動(dòng)兄弟品牌脈影PC系統(tǒng)桌面互動(dòng)投影游戲平臺(tái),主機(jī)價(jià)格2299元?;鸨用酥?,加盟熱線:400-0066-019 聯(lián)系人:陳先生:*** QQ 51179247電話:0731-85959676 傳真:0731-85956975

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